عميدار

عميدار
غلاف Atari 2600 لأمريكا الشمالية
المطور(ون)كونامي
الناشر(ون)
باركر براذرز (2600)
كاسيو (PV 1000)
المنصة(المنصات)أركيد ، أتاري 2600 ، PV-1000
يطلقصالة الألعاب
أتاري 2600
  • NA : نوفمبر 1982 [1]
بي في-1000
النوع(الأنواع)المتاهة
الوضع(الأوضاع)1-2 لاعبين بالتناوب

أميدار هي لعبة فيديو طورتها شركة كونامي وأصدرتها شركة ستيرن في صالات الألعاب عام 1981. [2] الشكل مشابه لشكل باك مان : يتحرك اللاعب حول شبكة مستقيمة ثابتة ، محاولًا زيارة كل موقع على اللوحة مع تجنب الأعداء. عند زيارة كل مكان، ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي. تعود جذور اللعبة واسمها إلى لعبة رسم القرعة اليابانية أميداكوجي . المستوى الإضافي في أميدار هو تكرار شبه دقيق للعبة أميداكوجي والطريقة التي يتحرك بها الأعداء تتوافق مع قواعد أميداكوجي؛ يُشار إلى هذا في وضع الجذب باسم "حركة أميدار".

كانت لعبة Amidar هي الأولى في النوع الفرعي لالتقاط الشبكة من ألعاب المتاهة وتم استنساخها على نطاق واسع في صالات الألعاب والأنظمة المنزلية.

طريقة اللعب

اللاعب يشارك في تسلسل

كما هو الحال في لعبة باك مان ، يواجه اللاعب أعداء يقتلونه بمجرد ملامسته لهم. [3] يزداد عدد الأعداء تدريجيًا مع تقدم اللاعب من مستوى إلى آخر، كما تزداد سرعتهم أيضًا. في المستويات ذات الأرقام الفردية، يتحكم اللاعب في قرد (يُطلق عليه في بعض الإصدارات اسم "Copier") ويجب عليه جمع جوز الهند مع تجنب صائدي الرؤوس (يُطلق عليهم اسم "Police" و"Thief"). في المستويات ذات الأرقام الزوجية، يتحكم اللاعب في بكرة طلاء (تسمى "Rustler") ويجب عليه الطلاء فوق كل بقعة من اللوحة مع تجنب الخنازير (يُطلق عليها اسم "Cattle" و"Thief"). يتبع كل مستوى مرحلة مكافأة قصيرة .

كلما تمكن اللاعب من مسح جزء مستطيل من اللوحة (إما عن طريق جمع كل جوز الهند المحيط بها، أو طلاء كل الحواف المحيطة بها)، يتم تلوين المستطيل؛ وفي المستويات الزوجية، يتم منح نقاط إضافية، وفي المستويات الفردية، يجمع اللاعب نقاطًا مقابل كل جوزة هند يأكلها. وعندما يتمكن اللاعب من مسح كل أركان اللوحة الأربع، يصبح لديه القدرة لفترة وجيزة على قتل الأعداء عن طريق لمسهم (تمامًا كما يحدث عندما يستخدم باك مان "حبة الطاقة"). ويسقط الأعداء الذين يُقتلون بهذه الطريقة إلى أسفل الشاشة ويستعيدون نشاطهم بعد بضع لحظات.

تتكون عناصر التحكم في اللعبة من عصا تحكم وزر واحد يحمل اسم "القفز"، ويمكن استخدامه حتى ثلاث مرات، وإعادة ضبطه بعد اجتياز مستوى أو خسارة اللاعب لحياة. لا يؤدي الضغط على زر القفز إلى قفز اللاعب، ولكنه يتسبب في قفز جميع الأعداء، مما يتيح للاعب المشي تحتهم.

يمكن الحصول على حياة إضافية بمجموع نقاط مختلف، اعتمادًا على إعداد الجهاز.

حركة العدو

يتحرك الأعداء (وخنازير المرحلة الإضافية) في Amidar بشكل حتمي ؛ وهو ما يوصف في اللعبة باسم "حركة Amidar". يتحرك كل عدو من النوع العادي عموديًا من أعلى الشاشة إلى أسفلها، ثم يعود إلى الأعلى، وهكذا. أثناء التحرك في اتجاه عمودي ثابت، سيتخذ العدو كل منعطف أفقي متاح حتى يصل إلى أعلى أو أسفل الشبكة، حيث سيستمر في التحرك إما يسارًا أو يمينًا في الاتجاه الذي يتجه إليه ثم يتخذ أول منعطف عمودي متاح للعودة إلى لوحة اللعبة. وهذا يضمن أنه على الرغم من إمكانية التنبؤ بحركة الأعداء وتجنبها، إلا أنه لا توجد نقاط آمنة على الشبكة حيث يمكن للاعب البقاء ساكنًا لفترة طويلة. يحتوي كل مستوى على عدو خاص ("Tracer"، باللون الأبيض) والذي، في بداية كل مرحلة، يقوم ببساطة بدوريات حول محيط لوحة اللعبة في اتجاه عكس اتجاه عقارب الساعة. ومع ذلك، بعد عدد معين من "اللفات"، سيبدأ Tracer في ملاحقة اللاعب بلا هوادة باتباع المسار الذي يسلكه الرمز الذي يظهر على الشاشة. في حين لا يستطيع Tracer الانحراف عن اتباع المسار الدقيق للاعب، فإنه لا يحاكي أي توقفات يقوم بها اللاعب، مما يعني أن التردد أو التراجع سيسمح في النهاية لـ Tracer باللحاق باللاعب وقتله. تزيد المستويات اللاحقة من الصعوبة عن طريق إضافة شبكات لعب أكثر تعقيدًا، وزيادة عدد الأعداء، وتقليل التأخير قبل أن يبدأ Tracer في المطاردة، حتى يبدأ في النهاية في المطاردة بعد لفة واحدة في بداية كل مرحلة.

اختلافات المستوى

في المستويات ذات الأرقام الزوجية حيث يتحكم اللاعب في بكرة طلاء، لا تستطيع الأسطوانة التحرك بعيدًا عن مستطيلات الشبكة التي تم ملؤها بالفعل دون نفاد الطلاء والاضطرار إلى العودة إلى الأجزاء المكتملة من الخريطة لتجديد إمداداتها. عندما يحدث هذا، ستختفي أي خطوط مرسومة ليست جزءًا من مستطيل مملوء ويجب طلائها مرة أخرى. من الناحية العملية، يعني هذا أن اللاعب يجب أن يبني المربعات المكتملة حول نقطة بداية المستوى (التي تحتوي دائمًا على إمدادات جديدة من الطلاء) وينتشر للخارج، بدلاً من إكمال المربعات في أي جزء من لوحة اللعبة، كما هو الحال في المستويات ذات الأرقام الفردية. وهذا يجعل أيضًا ملء مستطيلات الزاوية والتحول إلى لاعب لا يقهر أكثر صعوبة.

الموانئ

إصدار Atari 2600. اللاعب هو العفريت الأبيض على اليمين.

تم نقل لعبة Amidar بواسطة شركة Parker Brothers إلى جهاز Atari 2600 في عام 1982 [3] ووحدة التحكم Casio PV-1000 في عام 1983. أصدرت شركة Gakken نسخة محمولة من لعبة Amidar في عام 1982. وكانت واحدة من سلسلة من ثلاث ألعاب ذات غطاء قابل للطي مع شاشة VFD وعدسة Fresnel مكبرة .

إرث

تم كتابة العديد من النسخ والنسخ على Amidar . Time Runner هي لعبة شبيهة بـ Amidar لأجهزة TRS-80 وعائلة Atari 8-bit وC64. تم نشر Kid Grid لأجهزة Atari 8-bit في عام 1982. أنتجت Windmill Software لعبة Rollo and the Brush Brothers لأجهزة IBM المتوافقة في عام 1983. Spiderdroid هي إعادة تصميم لإصدار Atari 2600 من Amidar الذي نشرته Froggo في عام 1987. [4] تم نشر Omidar بواسطة Profiteam / M&T لجهاز C64 في عام 1987 .

لعبة Rollo and the Brush Bros. هي نسخة طبق الأصل من لعبة Amidar من إنتاج شركة Konami والتي نشرتها شركة Windmill software في عام 1984 على هيئة قرص محمي بنسخ قابلة للتشغيل تلقائيًا لجهاز IBM PC. يتحكم اللاعب في "Rollo" أثناء محاولته طلاء المتاهة بأكملها وتجنب "Brush Brothers".

تحتوي لعبة الآركيد Pepper II على شبكة ممتدة عبر أربع شاشات، بينما تكون الشبكة في Triple Punch أوسع من الشاشة وتتحرك أفقيًا.

مسابقة

توجد مجموعتان من أقراص ROM للعبة Amidar : نسخة أصعب وزعتها شركة Stern ومجموعة أسهل أنشأتها شركة Konami. وفقًا لموقع Twin Galaxies ، حقق سكوت كاراسيك، من راسين بولاية ويسكونسن بالولايات المتحدة الأمريكية، رقمًا قياسيًا عالميًا بلغ 3,208,870 نقطة على مجموعة أقراص ROM الخاصة بشركة Stern في 22 يونيو 1982. وفي مجموعة أقراص ROM الخاصة بشركة Konami، حقق تود لامب 19,225,030 نقطة في كينوشا بولاية ويسكونسن بالولايات المتحدة الأمريكية في 1 أكتوبر 1983.

مراجع

  1. ^ "اسم اللعبة..." ميامي هيرالد . 12 نوفمبر 1982. ص. 40. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2024. ألعاب Parker Brothers لـ Atari VSC// Amidar (نوفمبر)
  2. ^ "عمود القراء في الخارج - ترخيص "Amidar" و"Gattang Gottong" من شركة Konami في الولايات المتحدة وألمانيا الغربية". Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 183. Amusement Press, Inc. 1 مارس 1982. ص. 30.
  3. ^ ab Fox, Matt (2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد وكونسول وكمبيوتر، 1962-2012. McFarland. ص. 11. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  4. ^ سانتولي، جو (يوليو 1995). "أسوأ 40 لعبة فيديو في العصر الذهبي على الإطلاق - Spiderdroid". Digital Press . رقم 26. ص 10.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=أميدار&oldid=1249487421"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate