مختبر أبيرتشر هاند

لعبة Aperture Hand Lab هي لعبة واقع افتراضي صدرت عام 2019 ، طورتها شركة Cloudhead Games ونشرتها شركة Valve . تدور أحداث اللعبة في عالم Portal ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية عليها إكمال عدة اختبارات تتضمن حركات اليد والأصابع، وذلك بتوجيه من نوى الشخصية . كتب قصة اللعبة كل من إريك وولباو وجاي بينكرتون .

صُممت اللعبة لعرض مزايا نظارة الواقع الافتراضي Valve Index ، وخاصةً تقنية تتبع حركة الأصابع . أُطلقت مجانًا على منصة Steam في 25 يونيو 2019. وقد أشاد النقاد بقصة اللعبة وعرضها لآلية التحكم في نظارة الواقع الافتراضي.

أسلوب اللعب

يدان آليتان ونواة شخصية شريرة في الخلفية
يتعين على اللاعب إكمال المهام باستخدام إيماءات اليد والأصابع.

لعبة Aperture Hand Lab هي لعبة محاكاة وواقع افتراضي فردية . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تدور أحداثها في عالم Portal ، حيث يتعين على اللاعب إكمال عدة اختبارات بتوجيه من ذكاء اصطناعي يُعرف باسم " نوى الشخصية" . [ 4 ] [ 5 ] تتضمن هذه الاختبارات استخدام إيماءات اليد والأصابع للتقدم. [ 6 ] [ 7 ] سيحصل اللاعب على ردود فعل ونتائج مختلفة بناءً على الإيماءات المستخدمة، مثل قرون الشيطان ورفع الإصبع الأوسط . [ 2 ] [ 7 ] يمكن إكمال اللعبة في حوالي 15 دقيقة. [ 8 ]

حبكة

يعمل اللاعب لدى شركة "أبيرتشر ساينس" ، حيث يختبر أذرعًا آلية لأغراض غير واضحة. وتساعده في هذه العملية شخصيات افتراضية مختلفة، من بينها "فريندلي فرانك"، من خلال توجيه اللاعب لأداء حركات يدوية متنوعة. بعد إتمام كل مجموعة، تُسقط الشخصيات في الهاوية. وعندما يصافح اللاعب إحدى هذه الشخصيات، يمزق ذراعها عن طريق الخطأ، مما يتسبب في تعطل البرنامج بالكامل وسقوطهما معًا إلى قاع المنشأة.

في الأسفل، يواجه اللاعب فرانك مجددًا، وهو مستاءٌ من هجره. يُشهر فرانك سلاحه على اللاعب ويطالبه بإطلاق سراحه، لكنه يتراجع ويرمي السلاح. يُخيّر اللاعب بين مساعدة فرانك على الهرب أو القضاء عليه. بغض النظر عن اختياره، يُعلن المُذيع أن الغرض من التجربة هو اختبار حدود الصداقة. يُعلن نجاح التجربة أو فشلها بناءً على اختيار اللاعب، ويضع النوى في وضع السكون مع انتهاء الاختبار. مع ذلك، يبقى فرانك نشطًا، وتنتهي اللعبة ببقاء فرانك واللاعب في قاع الحفرة إلى أجل غير مسمى.

التطوير والإصدار

طُوِّرت لعبة Aperture Hand Lab بواسطة Cloudhead Games ونُشرت بواسطة Valve . [ 3 ] [ 4 ] عندما دعت Valve شركة Cloudhead Games لحضور قمة الكشف عن SteamVR في أواخر عام 2014، قرر فريق الشركة أن استخدام تقنية Roomscale هو أفضل طريقة لرؤية مستقبل الواقع الافتراضي. ومنذ ذلك الحين، قدم الاستوديو عروضًا تقنية لكل ابتكار رئيسي في SteamVR. [ 9 ] طُوِّرت لعبة Aperture Hand Lab لعرض ميزات وأدوات تحكم سماعة الواقع الافتراضي Valve Index ، [ 10 ] [ 11 ] مع التركيز بشكل خاص على تتبع حركة الأصابع . [ 10 ]

قدّمت شركة Valve لاستوديو التطوير موادًا خاصة بلعبة Portal ، [ 12 ] مما سمح لهم باستخدامها كمصدر إلهام ونقطة مرجعية لضمان خلق أجواء بناء العالم المناسبة. [ 2 ] بعد الاطلاع على الحبكة الأصلية للعبة وعناصر الشخصيات الأساسية، عيّنت Valve كلاً من إريك وولباو وجاي بينكرتون لإعادة كتابة القصة. كما ساهمت Valve في اللعبة بالمؤثرات الصوتية والأداء الصوتي. [ 2 ] [ 12 ] عند الإعلان عن Valve Index في أبريل 2019، شاركت Valve مقتطفات من Aperture Hand Lab مع الجمهور. [ 4 ]

بالإضافة إلى جهاز Valve Index، تعمل اللعبة مع HTC Vive وغيرها من سماعات الرأس المتوافقة مع SteamVR. [ 3 ] [ 4 ] ولكن، يتطلب تشغيل اللعبة استخدام وحدات تحكم Valve Index. [ 3 ] صدرت اللعبة مجانًا في 25 يونيو 2019 على منصة Steam لأنظمة Windows . [ 1 ] [ 4 ] [ 10 ] وبعد يوم من إصدار اللعبة، نشر المطور تحديثًا أضاف دعمًا لجهاز Oculus Touch . [ 13 ]

استقبال

أشاد النقاد بلعبة Aperture Hand Lab . وصف بو مور، في مقالٍ له على موقع PC Gamer ، اللعبة بأنها تتمتع بجاذبية ألعاب Portal السابقة ، بينما وجد دان ستابلتون من موقع IGN أن القصة مضحكة للغاية. [ 14 ] [ 15 ] وأثنى جاكوب ريدلي من موقع PCGamesN على كتابة اللعبة، واصفًا إياها بأنها ممتعة. [ 16 ]

بالإضافة إلى ذلك، سلّط المراجعون الضوء على دور ميزات Valve Index في اللعبة. فقد وجد ريدلي وهايدن دينغمان من مجلة PC World أن اللعبة رائعة لعرض ميزات Valve Index؛ [ 16 ] [ 17 ] وأشاد كريس غرافت من موقع Gamasutra بـ"التحكم التناظري" لوحدات التحكم في اللعبة. [ 18 ] ومع ذلك، كتب مور أن تقنية تتبع الأصابع في Valve Index بدت وكأنها مجرد إثبات للمفهوم أكثر من كونها تحولًا مبتكرًا في أسلوب اللعب. [ 14 ] وقال آندي تشوك من مجلة PC Gamer إن توافق اللعبة مع HTC Vive يبدو وكأنه محاولة غير مجدية نظرًا لأن سماعة الرأس لا تدعم وحدات تحكم Valve Index. [ 4 ]

مراجع

  1. 1 2 " مختبر Aperture اليدوي " . IGN . 25 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  2. 1 2 3 4 هايدن، سكوت (28 يونيو 2019). "تحديث عرض مؤشر ' Aperture Hand Lab ' من Valve لدعم Oculus Touch" . RoadToVR . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
  3. 1 2 3 4 ماكالون، أليسا (25 يونيو 2019). "شركة فالف تطلق منصة الواقع الافتراضي المنبثقة Aperture Hand Lab " . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  4. 1 2 3 4 5 6 تشوك، آندي (26 يونيو 2019). " Aperture Hand Lab هو عرض تقني تجريبي قائم على لعبة Portal لسماعة الواقع الافتراضي Valve Index" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  5. هيوستن، غابرييل (8 يوليو 2022). "مجموعة رفقاء بورتال: كل نواة من صنع أبيرتشر وشخصيتها الممتعة" . ذا غيمر . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2025 .
  6. هارداوار، ديفيندرا (7 يونيو 2019). "تجربة عملية لنظارة Valve Index: تقنية واقع افتراضي رائعة، باهظة الثمن، وغير مريحة" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2025 .
  7. 1 2 بيرسون، كريغ (20 أبريل 2021). " صدرت لعبة Portal 2 قبل عقد من الزمن، إليكم 10 حقائق عن لعبة الألغاز الكلاسيكية من Valve" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  8. كارتر، كريس (28 يونيو 2019). "مراجعة: مؤشر الصمام" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  9. " مختبر Aperture Hand " . ألعاب Cloudhead . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
  10. شيا ، كام ( 24 سبتمبر 2021). "إصدار Valve Index متوفر الآن في أستراليا - إليكم الألعاب التي يُفضلها موقع IGN AU" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 26 يناير 2025 .
  11. كينغ، أندرو (30 مارس 2020). "لماذا تُعدّ لعبة Half-Life: Alyx لحظة حاسمة في عالم الواقع الافتراضي بالنسبة لمجتمع تعديل ألعاب الواقع الافتراضي؟" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 26 يناير 2025 .
  12. 1 2 هاميلتون، إيان (16 أغسطس 2019). "كيف تعاونت شركة كلاود هيد جيمز مع شركة فالف لإنتاج لعبة أبيرتشر هاند لاب" . موقع أبلود في آر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2025 .
  13. فيلثام، جيمي (27 يونيو 2019). " تحديث برنامج Aperture Hand Lab لمستخدمي Oculus Touch" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  14. 1 2 مور، بو (27 مايو 2020). "مراجعة مؤشر Valve" . مجلة PC Gamer . تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  15. ستابلتون، دان (28 يونيو 2019). "مراجعة مؤشر الصمامات" . IGN . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .
  16. 1 2 ريدلي، جاكوب (5 يونيو 2019). "يعرف مؤشر Valve متى تقوم برفع إصبعك الأوسط في الواقع الافتراضي" . PCGamesN . تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  17. دينغمان، هايدن (28 يونيو 2019). "مراجعة وحدات تحكم Valve Index: وحدات التحكم الثورية هذه للواقع الافتراضي تحتاج إلى الصبر للوصول إلى كامل إمكاناتها" . PC World . تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  18. جرافت، كريس (28 يونيو 2019). "جهاز Valve Index يجعل الواقع الافتراضي أكثر جمالًا، لكن وحدات التحكم هي التي تخطف الأنظار" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2025 .