بوابة (سلسلة)

بورتال هي سلسلة ألعاب فيديو من منظور الشخص الأول تجمع بين الألغاز والمنصات، طورتها شركة فالف . تدور أحداثها في عالم هاف-لايف ، وتتمحور اللعبتان الرئيسيتان في السلسلة، بورتال (2007) وبورتال 2 (2011)، حول امرأة تُدعى تشيل ، تُجبر على الخضوع لسلسلة من الاختبارات داخل مركز أبيرتشر ساينس للتطوير، وذلك على يد ذكاء اصطناعي خبيث يُدعى جلادوس ،يتحكم في المنشأة. تتضمن معظم الاختبارات استخدام "جهاز أبيرتشر ساينس المحمول للبوابات" - الملقب بمسدس البوابات - الذي يُنشئ اتصالًا بحجم الإنسان، يشبه الثقب الدودي، بين سطحين مستويين. يمكن لشخصية اللاعب أو الأشياء في عالم اللعبة التحرك عبر البوابات مع الحفاظ على زخمها. يتيح ذلك استخدام مناورات "القذف" المعقدة لعبور الفجوات الواسعة أو القيام بحركات أخرى للوصول إلى مخرج كل غرفة اختبار.عدد من الآليات الأخرى، مثل الليزر، والجسور الضوئية، وكرات الطاقة العالية ، والأزرار، والمكعبات، وأقماع الجرارات، والأبراج، لمساعدة اللاعب أو إعاقة هدفه في الوصول إلى المخرج.

نشأت سلسلة ألعاب Portal من خلال دمج طلاب ومشاريع معهد DigiPen للتكنولوجيا في شركة Valve، وتطوير الأفكار باستخدام محرك Source الخاص بالشركة . وقد طُرح هذا المفهوم لأول مرة في لعبة Narbacular Drop ، التي شكلت أساس اللعبة الأولى. كما شكلت لعبة أخرى من DigiPen، وهي Tag: The Power of Paint ، أساس "جل الحركة" الذي ظهر في Portal 2 .

حظيت كلتا اللعبتين بإشادة واسعة النطاق، وبيعت منهما ملايين النسخ. صدرت اللعبة الأولى ضمن مجموعة ألعاب " ذا أورانج بوكس" التي تضم خمس ألعاب . ورغم أنها كانت مصممة لتكون إضافة قصيرة للمجموعة، إلا أنها اعتُبرت أبرز ما فيها. وقد أدى نجاحها إلى إنتاج لعبة "بورتال 2" الأطول والأكثر عمقًا ، والتي تضمنت طوري اللعب الفردي والتعاوني. بالإضافة إلى عناصر الألغاز الصعبة، تُشيد كلتا اللعبتين بروح الدعابة السوداء التي تتميز بها ، والتي كتبها إريك وولباو ، وتشيت فاليسزيك ، وجاي بينكرتون ، مع أداء صوتي مميز من الممثلين إيلين ماكلين ، وستيفن ميرشانت ، وجيه كيه سيمونز . وقد تم تطوير عدد من الأعمال الإعلامية المشتقة بالتزامن مع اللعبتين، وأصبحت العديد من عناصر اللعبة المميزة جزءًا من ميمات الإنترنت .

الإعداد والشخصيات

أحد شعارات لعبة Aperture

تدور أحداث لعبتي Portal في مركز "Aperture Science Computer Aided Enrichment Center" الخيالي. أسس كيف جونسون (بصوت جيه كيه سيمونز ) شركة Aperture Science، وكان هدفها الأساسي تصنيع ستائر حمامات للجيش. تزامن بحثها مع اكتشاف تقنية البوابات، وسرعان ما أصبحت منافسًا مباشرًا لمرفق أبحاث بلاك ميسا (من سلسلة Half-Life ) على التمويل الحكومي. حصل جونسون على حقوق منجم ملح مهجور في شبه جزيرة ميشيغان العليا ، حيث بدأوا ببناء مجمع معقد من المكاتب والمختبرات والمرافق وغرف الاختبار. خلال هذه الفترة، تسمم جونسون نتيجة تعرضه لغبار القمر، وهو عنصر أساسي في الطلاء اللازم لدعم تقنية البوابات، وتفاقمت حالته العقلية.

في لعبة Portal 2 ، يستكشف اللاعب هذه المناطق المهجورة منذ زمن طويل في شركة Aperture، ليكتشف أن الشركة انتقلت من إجراء التجارب على نخبة المجتمع، إلى متطوعين مدفوعي الأجر، غالباً ما كانوا بلا مأوى، وصولاً إلى إجبار موظفيها على المشاركة في التجارب. قبل وفاته، أمر جونسون مساعدته كارولين (بصوت إيلين ماكلين ) بأن تكون أول من يخضع للتجربة لنقل الوعي إلى الحاسوب ؛ حيث ستشكل شخصيتها في النهاية جوهر GLaDOS (أيضاً ماكلين). بعد وفاة جونسون بفترة، تم تجميد الأجزاء القديمة من المنشأة ، وبُنيت منشأة أكثر حداثة فوق الأنقاض. صُممت GLaDOS للتحكم في المنشأة ومراقبة التجارب، لكن الباحثين اكتشفوا أن الحاسوب لديه ميول شريرة، مهدداً بقتل جميع الموظفين قبل إيقافه في الوقت المناسب. لذلك، قام باحثو Aperture بتصميم عدد من "نوى الشخصية" التي تتناسب مع GLaDOS لمنعها من الانقلاب عليهم. على الرغم من ذلك، في اليوم الذي تم فيه تفعيلها رسميًا (والذي صادف يوم "اصطحاب ابنتك إلى العمل")، انقلبت على الباحثين وقتلت جميع من في المنشأة تقريبًا بجرعات قاتلة من غاز سام للأعصاب . في الألعاب والقصة المصورة "فأر المختبر "، نجا أحد الموظفين، دوغ راتمان، بسبب إصابته بالفصام وعدم ثقته في غلادوس. وفي محاولته لإيجاد طريقة لهزيمة غلادوس، اكتشف أن تشيل ، إحدى الخاضعات للتجارب البشرية المحفوظة في التجميد العميق داخل شركة أبيرتشر، تتمتع بمستوى عالٍ من العزيمة، فدبّر أحداث لعبة بورتال بنقلها إلى رأس قائمة تجارب غلادوس. ولا تزال غلادوس مصممة على إجراء تجارب على البشر رغم نقصهم.

ملصق ترويجي من تصميم الفنان تريستان ريدفورد من شركة Valve، يعرض شخصيات لعبة Portal . من أعلى المنتصف باتجاه عقارب الساعة: تشيل، جلادوس، بي-بودي (يسارًا)، أطلس، المدافع، كيف جونسون (داخل إطار الصورة)، مكعب الرفيق، وويتلي.

يُعرّف اللاعب على شركة Aperture في لعبة Portal ، التي تُشير شركة Valve إلى أن أحداثها تقع بين أحداث Half-Life و Half-Life 2. تُوقظ GLaDOS شخصية اللاعب، تشيل، لإجراء اختبارات عليها. تقاوم تشيل أكاذيب GLaDOS ومكائدها الكلامية، وتنجح في تدمير نواة GLaDOS. يُحدث هذا التدمير انفجارًا في البوابة يُرسل تشيل إلى السطح ويُفقدها وعيها. يهرب راتمان، الذي ساعد تشيل بكتابة رسائل تحذيرية وتوجيهات إلى مناطق الصيانة على جدران المنشأة، والذي شاهد المعركة الأخيرة، من Aperture، لكنه يُضحي بهروبه عندما يرى روبوتًا يسحب جثة تشيل إلى الداخل، ليضمن وضعها في حالة تجميد عميق لأجل غير مسمى. يُصاب راتمان نفسه بجروح خطيرة، لكن يبدو أنه يصل إلى حجرة تجميد أخرى، إلا أن مصيره النهائي يبقى مجهولًا.

تدور أحداث لعبة Portal 2 بعد عدد غير معروف من السنوات من أحداث الجزء الأول؛ حيث تدهورت حالة منشأة Aperture بعد رحيل GLaDOS. يوقظ ويتلي ( ستيفن ميرشانت )، وهو نواة شخصية، تشيل من سباتها لمساعدتها في إيقاف عطل في أحد المفاعلات، لكنه يوقظ GLaDOS عن غير قصد، والتي كانت قد احتفظت بنسخة احتياطية من شخصيتها. ورغم تمكنهما من هزيمة GLaDOS بجعل ويتلي متحكمًا بالمنشأة، إلا أن ويتلي يُصاب بالإرهاق من قوته الهائلة، فيُرسل تشيل وGLaDOS، التي أصبحت GLaDOS مؤقتًا مجرد حاسوب صغير يعمل ببطاطا، إلى النواة القديمة لمنشأة Aperture، حيث تكتشف GLaDOS من جديد صلتها بكارولين. يعودان إلى السطح حيث يُجبران على هزيمة ويتلي قبل أن يتسبب عجزه عن التعامل مع أنظمة Aperture في وصول مفاعلات المنشأة إلى حالة حرجة وانفجارها. تعود GLaDOS إلى مكانها الأصلي وتُعيد المنشأة إلى وضعها الطبيعي. ثم تُطلق GLaDOS سراح تشيل، مدركةً أن محاولة قتلها تُشكل عبئًا كبيرًا. بدلاً من ذلك، تلجأ إلى روبوتين من صنعها، وهما أطلس وبي-بودي، لتحديد موقع مخزن أسطوري من البشر الإضافيين المحفوظين في حالة سبات تجميدي لتتمكن من مواصلة الاختبار عليهم.

بالإضافة إلى هذه الشخصيات، تتضمن اللعبة العديد من المدافع الليزرية التي تسعى لقتل شخصيات اللاعب، مع أنها تعتذر عن ذلك؛ يؤدي ماكلين صوت معظمها، بينما يؤدي نولان نورث صوت بعض المدافع المعيبة في الجزء الثاني . تُعرّف غلادوس تشيل على " مكعب الرفيق الموزون "، الذي يشبه المكعبات الموزونة الأخرى (الصناديق) في اللعبة، ولكنه مزين بقلوب على جوانبه؛ تحاول غلادوس إقناع تشيل بأن مكعب الرفيق كائن واعٍ ومفتاح لبقائها، قبل أن تجعل تشيل تتخلص منه في محرقة نفايات لتتمكن من مغادرة غرفة الاختبار. تحتوي كلتا اللعبتين على نوى شخصية أخرى صُممت للسيطرة على غلادوس؛ تتضمن اللعبة الأولى ثلاث نوى، نوى الأخلاق والفضول والذكاء، يؤدي ماكلين صوتها، بالإضافة إلى نواة الغضب التي يؤدي مايك باتون صوتها . في لعبة Portal 2 ، تم تقديم ثلاث نوى أخرى من هذا القبيل (إلى جانب ويتلي) بما في ذلك نواة الحقائق غير ذات الصلة، ونواة المغامرة الجريئة، ونواة الفضاء المهووسة بالفضاء، وكل منها بصوت نورث.

الشخصيات

تشيل

تشيل هي الشخصية الرئيسية في لعبتي بورتال . وهي بطلة صامتة، لا تصدر سوى همهمات خفيفة أثناء أداء المهام البدنية. لا يُعرف الكثير من المعلومات الموثوقة عن تشيل؛ فبينما تُدلي غلادوس بتصريحات عديدة حول خلفية تشيل وتاريخها، إلا أنها تُقرّ بنفسها بأنها غير موثوقة. الحقيقة الثابتة الوحيدة التي تُستخدم في السلسلة هي أن والدي تشيل تخلّيا عنها. وسواء كان ذلك عن قصد أم لا، يبقى الأمر مجهولاً. تم تصميم مظهر تشيل على غرار أليسيا غلايدويل [ 1 ].

غلادوس

غلادوس (نظام تشغيل القرص والكائن الحي الوراثي) هو نظام حاسوبي ذكاء اصطناعي متوحش يتحكم في مختبرات أبيرتشر، وهو الخصم الرئيسي في سلسلة بورتال . تؤدي صوتها إيلين ماكلين . في الجزء الأول من اللعبة، توقظ غلادوس شخصية اللاعب تشيل، وتكلفها باجتياز مسار اختبار خطير، لكن تشيل تتمكن من الهرب وتبدو وكأنها تدمرها، إلا أنه يُكشف لاحقًا أن شخصيتها كانت مخزنة داخل صندوق أسود . في الجزء الثاني، يُعيد ويتلي إيقاظ غلادوس عن طريق الخطأ، ويقنع تشيل في النهاية ببدء عملية نقل النواة لاستبدالها به. تُوضع غلادوس في وحدة تعمل ببطارية بطاطس ، وتُجبر على العمل مع تشيل للإطاحة بويتلي من السلطة قبل تدمير منشأة أبيرتشر. أثناء استكشاف الأجزاء القديمة من المنشأة باستخدام هيئة بطارية البطاطا الخاصة بـ GLaDOS (المعروفة بشكل غير رسمي باسم "PotatOS" بين المعجبين)، يتضح أن وعيها يستند، جزئيًا على الأقل، إلى نسخة مُحمّلة من مساعدة Cave Johnson، كارولين. [ 2 ] كانت كارولين ترفض تحميل وعيها إلى جهاز كمبيوتر، لكن Cave أجبرها على ذلك. وقد يكون هذا قد ساهم في ميول GLaDOS القاتلة، إلى جانب التعديلات والتحسينات العقلية التي أجراها العلماء العاملون عليها. [ 2 ]

في القصة المصورة المصاحبة للعبة Portal 2: Lab Rat ، يُكشف أن نوى الشخصية، مثل ويتلي، كانت مرتبطة بـ GLaDOS في محاولة لإدارتها والسيطرة عليها من خلال العمل كـ "ضمير" اصطناعي. وفي معرض حديثه عن نواة الأخلاق، يقول العالم دوغ راتمان مازحًا: "يمكنك دائمًا تجاهل ضميرك". [ 3 ]

دوغ راتمان

دوغ راتمان، المعروف باسم " رجل الجرذان"، شخصية في كلٍ من لعبتي Portal و Portal 2. كان عالمًا سابقًا يعمل في شركة Aperture، وأحد الناجين القلائل عندما أغرقت GLaDOS المنشأة بسم عصبي . في اللعبتين، توجد أوكارٌ عديدة لرجل الجرذان، حيث ترك دوغ راتمان رسوماتٍ وكتاباتٍ على جدران غرفٍ مخفية. يظهر رجل الجرذان بكامل هيئته فقط في سلسلة القصص المصورة الإلكترونية Portal 2: Lab Rat، التي أصدرتها شركة Valve قبل إصدار Portal 2 لربط قصة اللعبتين. رجل الجرذان هو الشخصية الرئيسية في هذه السلسلة. قبل فوضى GLaDOS وإطلاق السم العصبي، كان دوغ راتمان عالمًا في Aperture. [ 4 ] كان الرجل متشككًا بالفعل في الكمبيوتر، فهرب من الغاز واختبأ بعيدًا عن أنظار GLaDOS، وتدهورت حالته العقلية تدريجيًا على مدى فترةٍ غير معلومة. من بين الكتابات على جدران أوكار لعبة Portal ، توجد عبارة " الكعكة كذبة "، والتي أصبحت ميمًا على الإنترنت .

تكشف سلسلة قصص "فأر المختبر" المصورة أنه على الرغم من جنونه، فقد اعتبر دوغ راتمان تشيل متطوعة مرفوضة للتجربة نظرًا لعزيمتها الشديدة، ووضعها في مقدمة قائمة الانتظار. خلال أحداث لعبة "بورتال" ، عمل سرًا على كتابة رسائل وتحذيرات لتشيل على الجدران، موجهًا إياها خارج غرف الاختبار نحو غلادوس. بعد أن شاهدها تهزم الحاسوب، تمكن من الفرار من المنشأة، لكنه عاد ليؤكد وضع تشيل في حالة تجميد عميق غير محددة المدة بعد إعادتها إلى الداخل، مُصابًا بجروح خطيرة (رصاصة في ساقه من مدفع رشاش) لإتمام ذلك. في اللوحة الأخيرة من القصة المصورة، يضع دوغ راتمان نفسه في حالة تجميد عميق. مصيره بحلول أحداث " بورتال 2" غير واضح، على الرغم من إمكانية العثور على المزيد من أوكار راتمان.

مكعب الرفيق الموزون

مكعبات الرفيق الموزونة هي نوع من مكعبات التخزين الموزونة تُستخدم في غرف الاختبار. وتتميز عن مكعبات التخزين العادية بوجود قلوب وردية صغيرة على سطحها الخارجي، بدلاً من شعار شركة Aperture Science.

في لعبة Portal ، خلال غرفة الاختبار رقم 17، تُعطي غلادوس تشيل مكعبًا مُثقّلًا، مُخبرةً إياها بأنه سيكون رفيقها المُخلص طوال فترة الاختبار. يجب على تشيل استخدام المكعب لإكمال الغرفة، وعندها تطلب منها غلادوس حرق المكعب قبل أن تتمكن من المُتابعة. يعود شرط حرق المكعب إلى تجارب اللعب في Portal، حيث كان اللاعبون يُحضرون مكعباتهم معهم إلى مستويات لاحقة، مما كان له تأثير غير متوقع على أسلوب اللعب. يظهر مكعب آخر في نهاية اللعبة، واقفًا بجانب الكعكة. في Portal 2 ، تظهر مكعبات مُثقّلة مُعاد تصميمها في غرفة الاختبار رقم 7 في الفصل الثاني. تُعطّل غلادوس اثنين منها في بداية الاختبار لإزعاج تشيل. تُمنح تشيل خيار أخذ مكعب مُثقّل معها في نهاية الاختبار، ولكن إذا فعلت ذلك، تُعطّل غلادوس المكعب قبل أن تتمكن تشيل من دخول المصعد المُؤدي إلى غرفة الاختبار التالية. يظهر مكعب الرفيق ذو التصميم القديم، والذي يُفترض أنه من لعبة Portal ، في نهاية اللعبة، حيث يُقذف متفحمًا من الحظيرة (ربما على مستوى الأرض) بعد مغادرة تشيل بفترة وجيزة. كما يُذكر مكعب الرفيق كثيرًا في أوكار رجل الفئران في لعبة Portal . وفي سلسلة قصص Lab Rat المصورة، يُرافق رجل الفئران مكعب رفيق يتخيله يتحدث إليه.

منذ ظهوره الأول، أصبح مكعب الرفيق مادة للسخرية على الإنترنت، مما أدى إلى إنتاج سلسلة كبيرة من البضائع وظهوره في وسائل إعلام أخرى متنوعة.

كيف جونسون

كان كيف جونسون مؤسسًا ورئيسًا تنفيذيًا لشركة "أبيرتشر ساينس" الخيالية. ذُكر اسمه في بعض معلومات لعبة الواقع البديل المرتبطة بلعبة "بورتال" عند وصف تاريخ الشركة، بينما يظهر في "بورتال 2" من خلال رسائل مسجلة مسبقًا (بصوت جيه كيه سيمونز ) تُعرض أثناء استكشاف اللاعب لأعماق "أبيرتشر ساينس". استنادًا إلى معلومات اللعبة، يُظهر جونسون أنه شعر بالإحباط والغيرة من منافسيه رغم حصول الشركة على تمويل كبير لإنجازاتها التقنية، وفقد عقله تدريجيًا على مر السنين حتى وفاته بتسمم غبار القمر. يُكشف في اللعبة الفرعية " أبيرتشر ديسك جوب" من خلال تسلسل زمني رجعي أنه قبل وفاته بفترة وجيزة، نُقل وعي جونسون إلى جهاز كمبيوتر داخل تمثال نصفي طيني ضخم لرأسه. يطلب جونسون من اللاعب إنهاء معاناته بإطلاق النار على مصدر طاقته ببرج مُخترع حديثًا، لكن هذه المحاولة تفشل عند تفعيل مصدر الطاقة الاحتياطي. بدلاً من ذلك، يهوي إلى أعماق منشأة أبيرتشر ساينس، حيث يُفترض أنه يبقى هناك طوال سلسلة بورتال . وقد أُثير جدل حول مدى قانونية هذا الحدث؛ إذ صرّح الكاتب الرئيسي إريك وولباو بأن مهمة أبيرتشر ديسك جوب والمشاريع الجانبية الأخرى في السلسلة ليست جزءًا من القصة الرسمية حاليًا، لكنه أشار إلى أنها قد تصبح كذلك في نهاية المطاف إذا تم دمجها في لعبة رئيسية من سلسلة بورتال . [ 5 ]

ويتلي

ويتلي هو أحد النوى الشخصية لـ GLaDOS، يؤدي صوته ستيفن ميرشانت ، وقد ظهر لأول مرة في لعبة Portal 2 ، حيث أصبح مستقلاً عن GLaDOS. يظهر ويتلي لمساعدة تشيل في إنقاذها من منشأة التخزين المبردة المعطلة، لكنه يُعيد تنشيط GLaDOS عن غير قصد. في النهاية، يُوجه ويتلي تشيل لبدء عملية نقل النواة، مما يسمح له بالسيطرة على قدرات GLaDOS، ويُفسدها بالقوة، ويرسل تشيل ووحدة بطارية GLaDOS إلى أعماق شركة Aperture Science. تكشف GLaDOS أن علماء Aperture صمموا ويتلي ليكون "أغبى أحمق على الإطلاق"، بهدف إعاقة عمليات اتخاذ القرار لديها. يُهدد عدم كفاءة ويتلي بتدمير Aperture، وتُجبر تشيل وGLaDOS على العمل معًا لإيقافه. في نهاية اللعبة، يُنفى ويتلي إلى الفضاء عبر بوابة على سطح القمر، مع نواة فاسدة تدور حوله.

أطلس وجسم P

أطلس وبي-بودي (المعروفان باسم الأزرق والبرتقالي لدى غلادوس ) هما شخصيتان قابلتان للعب في طور اللعب التعاوني للعبة بورتال 2. وهما روبوتان لا يستطيعان الكلام، ويصدران فقط أصواتًا مبهمة يؤديها دي برادلي بيكر . وهما مزودان بمسدسات بوابة خاصة بهما، تحمل لون مستخدمها (الأزرق والبنفسجي لأطلس، والأصفر والأحمر لبي-بودي). وقد وصف تشيت فاليسزيك أطلس وبي-بودي بأنهما مذكر ومؤنث على التوالي، في مقابلة. [ 6 ]

خلال الحملة، تُطلق غلادوس على أطلس وبي-بودي اسميهما الأزرق والبرتقالي على التوالي، وتحاول باستمرار تخريب علاقتهما بمنح أحدهما جائزة وتجاهل الآخر. تُرسل غلادوس أطلس وبي-بودي إلى أربع مناطق للوصول إلى أقراص البيانات. وبمجرد وصولهما، يتم تفجيرهما، حيث تدّعي غلادوس أن هذه هي الطريقة الوحيدة لاستعادتهما من هذه المناطق. لاحقًا، تأمرهما غلادوس باستعادة "مفاجأة" معينة في منطقة ما. ينطلقان في البحث، ليجدا مئات الآلاف من الأشخاص الخاضعين للتجارب في حالة سبات. بعد انتهاء الحملة التعاونية، تُصرّح غلادوس بأنهما أنقذا العلم. يبدأ أطلس وبي-بودي بالاحتفال، لكن غلادوس تُفجّرهما على الفور.

في حملة المحتوى الإضافي "مراجعة الأقران"، تُعيد غلادوس تنشيط الروبوتين أطلس وبي-بودي بعد أسبوع من انتهاء حملة اللعب التعاوني الأصلية، حيث قضت خلاله على جميع الأشخاص الذين عثرت عليهم في محاولاتها لتحويلهم إلى "آلات قتل". يُرسل الروبوتان للبحث عن مُخرب سيطر على نموذج أولي للنواة المركزية ويُسبب مشاكل في المنشأة. يتضح لاحقًا أن المُخرب طائر ينقر على لوحة مفاتيح الجهاز، مما يُصيب غلادوس بالذعر عندما تتعرف عليه باعتباره الطائر الذي حاول التهامها عندما كانت بطاطا. ينجح أطلس وبي-بودي في طرد الطائر، ويحصلان على إطراء نادر من غلادوس قبل أن تلاحظ وجود بيض في عشه. بدلًا من تحطيم البيض، تأمر غلادوس بنقله إلى حجرتها لتربية صغار الطيور لتصبح "آلات قتل" خاصة بها.

بحسب غلادوس، صُممت كل من أطلس وجسم P لمبادرة الاختبار التعاوني، وكان من المفترض أن تُنهي التجارب على البشر بعد هروب تشيل مع ويتلي. إلا أنها لم تستخدمهما قط في الاختبارات. في طور اللعب الفردي للعبة بورتال 2 ، يعثر ويتلي على كل من أطلس وجسم P في المخزن، فيقرر قتل تشيل وغلادوس واستخدامهما بدلاً منها. يظهران لاحقاً عندما تُمنح تشيل حريتها من قبل غلادوس.

في الأصل، كان من المقرر أن تكون شخصيتا اللعب التعاوني هما تشيل (شخصية اللعب الفردي) وميل، وهي شخصية بشرية أخرى خاضعة للتجربة. تم التخلي عن هذا المفهوم عندما أظهرت اختبارات اللعبة أن شخصيات اللعب التعاوني تموت بكثرة. تم استبدال البشر بروبوتات تتجدد باستمرار. خلال المراحل الأولى من تطوير Portal 2 ، أظهر مفهوم ATLAS وP-body طابعًا أقرب إلى مسلسل Westworld . [ 7 ]

أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية (تشيل في طور اللعب الفردي، أو أطلس وبي-بودي في طور اللعب التعاوني في بورتال 2 ) من منظور الشخص الأول، حيث يركض ويقفز ويتفاعل مع المفاتيح والأجهزة الأخرى. تستطيع شخصيات اللاعب تحمل السقوط من ارتفاعات شاهقة، لكنها قد تُقتل بالسقوط في المياه السامة للمنشأة، أو بالسحق، أو بالمرور عبر شبكات الليزر، أو بنيران المدافع الرشاشة المتكررة.

تنقسم كلتا اللعبتين عمومًا إلى سلسلة من غرف الاختبار؛ أما الأجزاء الأخرى من اللعبة فهي مناطق استكشافية تربط بين هذه الغرف. تحتوي كل غرفة على باب خروج يجب الوصول إليه، وغالبًا ما يتطلب ذلك استيفاء شروط معينة، مثل تثبيت زر كبير بمكعب مُثقَّل، وهو في الواقع صندوق. تتطلب هذه الألغاز استخدام جهاز البوابة المحمول من شركة Aperture Science، وهو مسدس البوابات. يمكن ترقية المسدس لإطلاق بوابتين، بلونين مختلفين للتمييز بينهما، على أي سطح مستوٍ مطلي بطلاء خاص يحتوي على غبار القمر. بمجرد وضع طرفي البوابتين، يمكن للاعب تحريك الشخصية بينهما، أو حمل أشياء باستخدام مسدس البوابات عبرهما. يمكن إعادة وضع طرفي البوابات كلما دعت الحاجة، ولكن بعض الإجراءات، مثل المرور عبر "شبكات التحرر" أو تحريك سطح به بوابة، ستؤدي إلى اختفاء البوابات.

تمثيل لكيفية حفظ مقدار الزخم الخطي عبر البوابات. عند القفز إلى البوابة الزرقاء، يُقذف اللاعب خارج البوابة البرتقالية إلى المنصة الموجودة على اليمين.
تقنية بوابة أكثر تطوراً. يكتسب اللاعب سرعة باستخدام بوابتين زرقاوين، للوصول إلى منطقة لا يمكن الوصول إليها بطريقة أخرى؛ بعد الخروج من البوابة البرتقالية للمرة الأولى، يتم إنشاء البوابة الزرقاء الثانية بعناية في الهواء، مما يؤدي إلى تدمير البوابة الزرقاء الأولى في هذه العملية.

من أهم خصائص البوابات أنها تحتفظ بسرعة الجسم المتحرك عبرها. عند وضع البوابات على مستويات غير متوازية، يُمكن أن يُحدث ذلك تأثير "القذف". غالبًا ما يستخدم اللاعب الجاذبية لزيادة زخمه عند سقوطه في البوابة، مما يدفعه للخارج من الجانب الآخر ليكتسب سرعة ومسافة لا يُمكن تحقيقهما بالقفز والجري العاديين. يُمكن استخدام تأثير القفز المتتالي بوضع البوابات على التوالي أثناء هذا القذف، مما يُكسب اللاعب زخمًا إضافيًا مع كل استخدام.

ستسمح البوابات أيضًا بمرور الضوء والأجسام الأخرى عبرها، وتتضمن العديد من الألغاز استخدام البوابات للتحكم في كرات الطاقة المرتدة، وأشعة الليزر، وجسور "الضوء الصلب"، وأشعة الجذب للوصول إلى مواقع جديدة أو توجيه الأجسام إلى حاويات محددة يجب تفعيلها لفتح مخرج المستوى. يقدم Portal 2 "جل الحركة" الذي يمكنه تلوين الأسطح، بما في ذلك الأبراج والمكعبات، والتي يمكنها أيضًا التحرك عبر البوابات، وإن لم يكن ذلك بشكل مباشر من قبل اللاعب. يمكن لهذه الجل إنشاء سطح يصد اللاعب (جل التنافر)، أو يزيد من سرعة اللاعب (جل الدفع)، أو يسمح للسطح باستقبال البوابات (جل التحويل).

تتضمن شارة نهاية اللعبة أغنيتي " Still Alive " و" Want You Gone " من تأليف جوناثان كولتون ، والتي غنتها إيلين ماكلين بصوت غلادوس في نسختها الأصلية. [ 8 ] كما تتضمن لعبة Portal 2 أغنية " Exile Vilify " لفرقة The National .

تاريخ

تاريخ متحرك لكيفية وصول مشروع Portal إلى شركة Valve

استُلهمت فكرة لعبة Portal من مشروع Narbacular Drop ، وهو مشروع طلابي من معهد DigiPen للتكنولوجيا . تضمنت اللعبة وضع بوابات على أي سطح مستوٍ واستخدامها للتنقل بين المستويات. [ 9 ] [ 10 ] شاهد العديد من موظفي شركة Valve، الذين حضروا معرض التوظيف في DigiPen، لعبة Narbacular Drop وعرضوا على الفريق بأكمله وظائف في Valve على الفور تقريبًا للمساعدة في تطوير فكرتهم. [ 11 ]

كانت شركة Valve تنظر في البداية إلى لعبة Portal كلعبة تجريبية تُضمّن في مجموعتها القادمة، The Orange Box ، إلى جانب إصدارها للعبتي Half-Life 2: Episode Two و Team Fortress 2. [ 12 ] ولإضفاء طابع مميز على اللعبة، كتب إريك وولباو من Valve قصة بسيطة، مرتبطة بشكل غير مباشر بعالم Half-Life . [ 13 ] كان بحاجة إلى شخصية ترشد اللاعب خلال اللعبة، فاختار ذكاءً اصطناعياً مهذباً لكنه فكاهي، والذي أصبح فيما بعد شخصية GLaDOS . [ 13 ]

حظي إصدار لعبة Portal مع The Orange Box بإشادة واسعة، حيث حصلت اللعبة المستقلة على تقييم إجمالي 90 من 100 على موقع Metacritic . [ 14 ] ومع نجاح اللعبة، بدأ العمل على جزء ثانٍ موسع على الفور تقريبًا، مما أدى إلى زيادة فريق التطوير من 8 إلى حوالي 30-40 مبرمجًا. [ 15 ] احتفظت الأفكار الأولية للعبة Portal 2 بفكرة حل الألغاز من خلال المفاهيم العلمية، ولكن مع إلغاء استخدام البوابات تمامًا؛ لم تلقَ هذه النسخ استحسانًا لدى الجمهور التجريبي ولا لدى غابي نيويل ، رئيس شركة Valve؛ تم التخلي عن هذه الأفكار مع الاحتفاظ بها لإمكانية إعادة استخدامها في لعبة أخرى من Valve. [ 16 ] أُعيد تطوير Portal 2 خصيصًا للحفاظ على مفهوم البوابات مع إضافة عناصر جديدة لتجديد أسلوب اللعب. [ 17 ] [ 4 ]

خلال هذه الفترة، شهدت شركة Valve مشروعًا طلابيًا آخر من DigiPen، وهو Tag: The Power of Paint ، الذي يسمح للاعب برش الطلاء على الأسطح لتغيير سلوكها. انضم الفريق إلى Valve، ولكن ليس في البداية كجزء من سلسلة ألعاب Portal . [ 15 ] وقد وجد فريق Tag طريقة لدمج دهاناتهم مع كود ديناميكيات السوائل في الوقت الفعلي الذي طورته Valve سابقًا، وأصبح هذا المفهوم هو "مواد التحويل الهلامية" الموجودة في Portal 2. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

أضافت شركة Valve نمط لعب تعاوني، استنادًا إلى ملاحظاتها وقصص اللاعبين حول حل ألغاز لعبة Portal ضمن بيئة جماعية. [ 15 ] [ 18 ] [ 22 ] سعت الشركة من خلال هذه الميزة إلى تمكين اللعب المشترك بين منصات الكمبيوتر ووحدات التحكم عبر Steamworks. أدى ذلك إلى إعلان مفاجئ من نيويل بأن Portal 2 ستصدر على جهاز PlayStation 3 ، على الرغم من تعبيره سابقًا عن صعوبة دعم الجهاز، وأنها ستدعم اللعب المشترك بين إصداري الكمبيوتر الشخصي وPS3 عبر واجهة Steamworks محدودة. [ 4 ] [ 23 ] استعانت Valve بالكاتب جاي بينكرتون ، الذي سبق له العمل في National Lampoon ، بالإضافة إلى تشيت فاليسزيك، كاتب Left 4 Dead ، لمساعدة وولباو في كتابة القصة الرئيسية. لقد بنوا على شخصية منشأة أبيرتشر ساينس، وقدموا قصة أعمق لشخصية جلادوس والرئيس التنفيذي لشركة أبيرتشر، كيف جونسون، بالإضافة إلى تطوير العديد من المفاهيم لـ "نوى الشخصية" التي أدت في النهاية إلى إنشاء ويتلي. [ 16 ] [ 24 ]

حظيت لعبة Portal 2 بإشادة مماثلة لسلفها عند إطلاقها، حيث حصلت على تقييم 95 من 100 على موقع Metacritic. [ 25 ] واصلت شركة Valve دعم اللعبة من خلال إصدار حزمتين منفصلتين من المحتوى القابل للتنزيل ، إحداهما تقدم حملة تعاونية جديدة، [ 26 ] [ 27 ] والأخرى تتضمن محرر مستويات سهل التعلم يسمح للاعبين بإنشاء غرف اختبار خاصة بهم ومشاركتها مع الآخرين عبر Steam Workshop . [ 28 ] تم تطوير نسخة بديلة من Portal 2 مصممة للاستخدام التعليمي لبرنامج Steam for Schools التابع لشركة Valve ، وأُتيحت مجانًا. [ 29 ] أثناء تجربة أنظمة الواقع الافتراضي في عام 2017، حاولت Valve تطبيق أسلوب لعب مشابه لـ Portal ، لكن وجد مختبرو اللعبة الأوائل أن آلية اللعبة الرئيسية مربكة في الواقع الافتراضي. لذلك، عادت Valve إلى سلسلة Half-Life وأصدرت Half-Life: Alyx في عام 2020. [ 30 ]

في أبريل 2022، حثّ إريك وولباو شركة Valve على إنتاج لعبة Portal 3 ، قائلاً: "أنا... لا أصغر سنًا. لقد وصلنا إلى مرحلة - من الجنون التفكير في الأمر - سنكون فيها حرفيًا أكبر من أن نعمل على Portal 3. لذا يجب أن نفعلها." [ 31 ] وفي سبتمبر، دعت إيلين ماكلين أيضًا إلى إنتاج Portal 3 ، مصرحةً بأنها مستعدة للعب دور البطولة فيها، وطلبت من المعجبين "الكتابة. راسلوا Valve عبر البريد الإلكتروني. لديكم مباركتي." [ 32 ]

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
2007منفذ
2008بوابة: ما زلت على قيد الحياة
2009
2010
2011البوابة 2
2012
2013
2014
2015
2016
2017بوابة مُنشئ الجسور
2018
2019مختبر أبيرتشر هاند
2020
2021
2022وظيفة مكتبية في شركة أبيرتشر
البوابة: مجموعة المرافق
بوابة بتقنية RTX

منفذ

صدرت لعبة Portal في البداية في أكتوبر 2007 كجزء من لعبة تجميعية بعنوان The Orange Box ، إلى جانب Half-Life 2 وحلقتيها و Team Fortress 2. كانت شركة Valve تفكر في تضمين Portal كميزة إضافية في اللعبة التجميعية؛ وقد تم تصميم اللعبة لتكون قصيرة عمدًا، بحيث إذا لم ترقَ إلى مستوى التوقعات، يكون لدى اللاعبين باقي محتوى The Orange Box كخيار بديل. [ 33 ] أُعيد إصدار Portal لاحقًا على نظام Windows كلعبة مستقلة في أبريل 2008. [ 34 ] تم طرح نسخة من اللعبة لنظام Mac OS X بالتزامن مع إصدار برنامج Steam لهذا النظام في مايو 2010؛ وكجزء من حملتها الترويجية، تم إصدار اللعبة مجانًا لكلا النظامين، حيث قام ما لا يقل عن 1.5 مليون لاعب بتنزيلها. [ 35 ] [ 36 ]

بوابة: ما زلت على قيد الحياة

لعبة Portal: Still Alive هي نسخة مستقلة من لعبة Portal مع محتوى إضافي لجهاز Xbox Live Arcade ، صدرت في أكتوبر 2008. [ 37 ] تضمنت اللعبة إنجازات جديدة، وتحديات إضافية من غرف الاختبار الموجودة، ومستويات إضافية غير مرتبطة بالقصة مبنية على تلك الموجودة في لعبة Portal: The Flash Version التي طورتها شركة We Create Stuff والمبنية على تقنية Flash . [ 38 ]

بوابة بتقنية RTX

في سبتمبر 2022، أعلنت شركة Nvidia أنها ستصدر نسخة محدثة من لعبة Portal مع تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، كإضافة مجانية لمالكي اللعبة الأصلية على أجهزة الكمبيوتر. وقد صدرت في 8 ديسمبر 2022. [ 39 ]

البوابة 2

صدرت لعبة Portal 2 كلعبة مستقلة في أبريل 2011 على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. وتُعتبر من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور، وفقًا للعديد من المجلات والنقاد. وقد نالت استحسانًا كبيرًا لأسلوب لعبها، وإيقاعها، وفكاهتها السوداء ، وكتابتها، وأداء ماكلين وميرشانت وسيمونز الصوتي، بالإضافة إلى منحنى التعلم الصعب الذي يمكن تجاوزه .

البوابة: مجموعة المرافق

Portal: Companion Collection هي مجموعة تضم كلاً من الألعاب ومحتوى Still Alive، وقد صدرت لجهاز Nintendo Switch في 28 يونيو 2022. تم تطوير هذه النسخة بالتعاون مع Nvidia Lightspeed Studios . [ 40 ] [ 41 ]

الأعمال المشتقة ووسائل الإعلام الأخرى

كيس البطاطس

كانت لعبة "كيس البطاطا" لعبة واقع بديل (ARG ) من ابتكار شركة Valve و13 مطور ألعاب فيديو مستقل ، تمهيدًا لإصدار لعبة Portal 2. وقد أُعلن عن Portal 2 من خلال لعبة مشابهة، حيث قدم تحديثٌ أُضيف إلى نسخة Steam من Portal في مارس 2010 تلميحاتٍ تُشير إلى الإعلان الرسمي. أدت لعبة "كيس البطاطا" ، التي أُطلقت في 1 أبريل 2011، إلى الكشف عن "GLaDOS@home"، وهي محاكاة ساخرة لتحديات الكمبيوتر الموزعة، بهدف حث اللاعبين على التعاون في لعب الألعاب المستقلة لفتح Portal 2 على Steam قبل حوالي 10 ساعات من موعد إصدارها المُخطط له.

الساعات الأخيرة من لعبة Portal 2

كتاب "الساعات الأخيرة من بورتال 2" هو كتاب رقمي من تأليف جيف كيلي، صدر في 17 مايو 2011. يقدم هذا الكتاب نظرة معمقة على عملية تطوير لعبة بورتال 2. عمل كيلي سابقًا كمحرر في موقع GameSpot ، حيث كتب عدة مقالات بعنوان "الساعات الأخيرة" (10,000 كلمة) عن ألعاب مختلفة، وزار خلالها استوديوهات التطوير في المراحل الأخيرة لتوثيق عملية إنتاج اللعبة. إحدى هذه المقالات، "الساعات الأخيرة من هاف لايف 2"، أتاحت لكيلي فرصة التواصل مع شركة Valve خلال عامي 2003 و2004 والتحدث مع فريق العمل أثناء إنجازهم العمل على هاف لايف 2. [ 42 ] أراد كيلي إعادة ابتكار عمل مماثل لبورتال 2 ، مع التركيز على جعله تجربة تفاعلية على جهاز iPad . [ 43 ] [ 44 ] مُنح كيلي تصريحًا خاصًا لمراقبة عملية إنتاج بورتال 2 من داخل شركة Valve. [ 45 ] كتب كيلي النسخة الأولى من اللعبة على جهاز iPad بالتعاون مع استوديو Joe Zeff Design، وهو استوديو سبق له إنتاج تطبيقات رقمية لمجلة Time . [ 43 ] يقدم هذا العمل التفاعلي مقاطع فيديو وتطبيقات قصيرة لعرض آليات اللعبة المختلفة ومراحل تطويرها. نُقل العمل لاحقًا إلى كتاب إلكتروني غير تفاعلي، وإلى تطبيق بنفس التفاعلية على منصة Steam. [ 45 ] مع إصدار iPad وSteam، أصبح كيلي قادرًا على تقديم تحديثات مباشرة للعمل؛ فعند إصدار حزمة المحتوى القابل للتنزيل "Peer Review"، أُضيف فصل جديد يناقش عملية إنشاء المحتوى الجديد والميزات الجديدة التي يمكن للاعبين توقعها في المستقبل من Portal 2. [ 46 ]

"بورتال 2: فأر المختبر"

لقطة شاشة لغرفة غارقة بالمياه والنباتات الكثيفة. سقطت أجزاء من الجدران الجانبية للغرفة، وقد رُسمت عليها مشاهد من عناصر اللعبة الأولى.
غرفة مبكرة في لعبة Portal 2 تتضمن رسومات من إبداع مايكل أفون أومينغ وأندريا ويكلاند لشخصية رجل الجرذ داخل اللعبة. تصور هذه الرسومات أحداث الجزء الأول من اللعبة وترتبط بقصة "فأر المختبر" المصورة.

لمساعدة اللاعبين على فهم التاريخ الخيالي لشركة Aperture Science، ابتكرت شركة Valve قصة مصورة رقمية تروي حكاية "رجل الفأر"، وهو شخص مصاب بالفصام لا يظهر في الألعاب نفسها، ولكنه يرسم جداريات ورسومات ترشد تشيل في كلتا اللعبتين. [ 47 ] تدور أحداث القصة المصورة، "Portal 2: Lab Rat"، خلال أحداث لعبة Portal وبعدها ، موضحةً الأحداث التي أدت إلى Portal 2. [ 48 ] تظهر رسومات رجل الفأر في بداية Portal 2 ، حيث تعيد سرد حبكة Portal . [ 49 ] قام مايكل أفون أومينغ ، الذي عمل على قصص مصورة لألعاب Valve مثل Team Fortress 2 و Left 4 Dead ، [ 50 ] والفنانة أندريا ويكلوند من Valve برسم القصة المصورة. كتب تيد كوسماتكا معظم القصة بمساهمة من كتّاب Portal 2 . [ 51 ] نُشرت القصة المصورة المكونة من 27 صفحة على الإنترنت في جزأين قبل أسبوعين تقريبًا من إصدار اللعبة [ 52 ] [ 53 ] ، كما أُرفقت باللعبة نفسها. وقد نشرت دار دارك هورس كوميكس قصة "بورتال 2: لاب رات" في مختارات مطبوعة من قصص فالف المصورة، بعنوان "فالف تقدم: التضحية وقصص أخرى تعمل بالبخار" ، في نوفمبر 2011. [ 54 ]

في القصة المصورة، دوغ راتمان (المعروف أيضًا باسم رجل الجرذ) عالم يعمل في منشأة أبيرتشر. ينجو من هجوم جلادوس الأولي بالسم العصبي، لكنه يعاني من أعراض الفصام مع نفاد أدويته ، مما يُسبب له هلوساتٍ يرى فيها مكعب رفيقه المُثقّل يتحدث. يلاحظ راتمان أن تشيل تتمتع بعنادٍ فريد بين الخاضعين للتجارب في أبيرتشر، فيُقدمها إلى رأس قائمة الخاضعين للتجارب، مُطلقًا بذلك أحداث البوابة الأولى . بعد أن تهزم تشيل جلادوس، يهرب راتمان من أبيرتشر، لكنه يعود رغم اعتراضات مكعب الرفيق عندما يرى روبوت مرافقة الحفلات يسحب تشيل فاقدة الوعي إلى الداخل، إلى حجرة تجميد مُعطلة. يُصرّ على إبقاء تشيل في حالة سباتٍ دائم ، لكنه يُصاب برصاصة من برجٍ أثناء ذلك. ثم يدخل هو نفسه إلى كبسولة تجميد، ويبقى مصيره مجهولًا بعد ذلك. [ 55 ]

بوابة: لعبة الحصول على الكعكة غير التعاونية

صدرت نسخة لوحية من لعبة Portal ، طورتها شركة Cryptozoic Entertainment بإشراف شركة Valve، عام 2015. تحمل اللعبة اسم Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game ، وتتمثل مهمتها في تحريك قطع اللعب الخاصة باللاعبين - والتي تمثل أشخاصًا خاضعين للتجارب دون علمهم - عبر غرف اختبار مختلفة في مختبرات Aperture. الهدف الرئيسي هو الحصول على شرائح الكعكة من خلال توجيه الأشخاص بنجاح عبر هذه الغرف.

تعتمد آلية اللعب الأساسية على تحريك الشخصيات نحو الطرف المقابل من مربعات اللوحة. تُعاد تدوير هذه المربعات تدريجيًا وتُعاد إلى نقطة البداية، مما يجعل اللوحة تعمل كحزام ناقل. عند إعادة تدوير مربع في نهاية المسار، يحصل اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الشخصيات على ذلك المربع على مكافآته. يجب على اللاعبين بعد ذلك حماية قطع الكعك التي جمعوها من الخصوم، الذين قد يحاولون التخلص منها عن طريق إعادة تدوير غرف الاختبار الموجودة فيها أو حرقها باستخدام بطاقات الحركة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة بوابات لتسريع الحركة، ومكعب رفيق مُثقّل يُشتت انتباه الشخصيات ويمنع الحصول على المكافآت على المربع الذي يشغله، وبرجًا يقضي على جميع الشخصيات الموجودة على مربعه. تنتهي اللعبة عندما ينفد لدى أحد اللاعبين إما الشخصيات أو قطع الكعك، وعندها يُعلن اللاعب الذي جمع أكبر عدد من قطع الكعك فائزًا. في حالة التعادل، يفوز اللاعب المتعادل الذي لديه أكبر عدد متبقٍ من الشخصيات. إذا استمر التعادل، يتعين على اللاعبين المتعادلين تقديم حججهم إلى اللاعبين الآخرين في عشر كلمات أو أقل، مع الالتزام الصارم بقاعدة عدم احتواء أي من الكلمات المستخدمة على حرف "E". وكانت شركة Valve قد عرضت في البداية على شركة Cryptozoic المفاهيم الأساسية للعبة اللوحية، والتي وجدت الشركة الناشرة أنها لا تتطلب سوى تعديلات طفيفة على أسلوب اللعب لأغراض التوازن. [ 56 ]

المختبر

لعبة The Lab هي لعبة واقع افتراضي طورتها شركة Valve كجزء من شراكتها مع HTC وجهاز الواقع الافتراضي HTC Vive . وُصفت بأنها تجربة واقع افتراضي "واسعة النطاق"، تتألف من حوالي اثنتي عشرة تجربة تجريبية صغيرة تُبرز استخدام الواقع الافتراضي؛ من بينها تجربة منظر بانورامي كامل مُجمّع من عدد من الصور، ولعبة فيزيائية يحاول فيها اللاعب إطلاق نوى شخصية في أكوام من الصناديق باستخدام المنجنيق، ولعبة تعتمد على القوس والسهم. [ 57 ] أُعلن عن The Lab في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016 ، وصدرت مجانًا في 5 أبريل 2016، بعد الإطلاق الرسمي لجهاز HTC Vive. [ 58 ]

مونداست: عروض تقنية ناكلز

Moondust: Knuckles Tech Demos هو عرض تجريبي تقني مصمم لأجهزة تحكم Valve Index ، وتدور أحداثه في عالم Portal. [ 59 ] صدرت اللعبة على منصة Steam في 21 يونيو 2018، إلا أنها غير مدرجة في قوائم الألعاب. [ 60 ]

بوابة مُنشئ الجسور

منحت شركة Valve ترخيص استخدام لعبة Portal لشركتي Headup Games وClockstone Software، مطورتي لعبة Bridge Constructor ، لتطوير لعبة Bridge Constructor Portal . تتبع اللعبة نفس أسلوب اللعب في Bridge Constructor ، حيث يُطلب من اللاعبين بناء جسر من مجموعة محدودة من القطع لعبور نهر أو وادٍ، باستخدام محاكاة فيزيائية لاختبار قدرة الجسر على تحمل حركة المرور. تُضيف Bridge Constructor Portal عناصر من سلسلة Portal ، مثل البوابات، كجزء من تحدي البناء. تدور أحداث اللعبة داخل مختبرات Aperture، حيث تُراقب GLaDOS الألغاز. صدرت اللعبة في 20 ديسمبر 2017 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، وفي وقت لاحق من عام 2018 لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch . [ 61 ] [ 62 ]

مختبر أبيرتشر هاند

لعبة Aperture Hand Lab هي لعبة فيديو بتقنية الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة، تم تطويرها بالاشتراك بين الاستوديو الكندي Cloudhead Games وشركة Valve، وتم إصدارها مجانًا لنظام التشغيل Windows في 25 يونيو 2019. وهي عبارة عن عرض تقني تجريبي تدور أحداثه في عالم Portal، ويعرض وظائف تقنية تتبع اليد والمفاصل والأصابع المستخدمة في جهاز Valve Index . [ 63 ]

وظيفة مكتبية في شركة أبيرتشر

لعبة Aperture Desk Job هي لعبة مجانية تدور أحداثها في عالم Portal ، صدرت في 1 مارس 2022. وهي عبارة عن عرض توضيحي لميزات جهاز Steam Deck المحمول. [ 64 ] في اللعبة، يعمل اللاعب كمدقق جودة للمراحيض التي تصنعها شركة Aperture Science في سنواتها الأولى. ويتلقى اللاعب التوجيه من الشخصية الرئيسية Grady خلال مراحل العمل، ولكن مع تقدم اللعبة، تؤدي الحوادث في المصنع الآلي إلى اقتراح Grady على اللاعب تطوير مرحاض مُسلّح كاختراع لعرضه على Cave Johnson. [ 65 ]

الفيلم المقتبس

في فبراير 2013، أعلن رئيس شركة Valve، غابي نيويل، والمخرج السينمائي جيه جيه أبرامز، عن تعاونهما في إنتاج فيلم مقتبس من سلسلة ألعاب Portal . [ 66 ] [ 67 ] وفي عام 2016، صرّح أبرامز بأنه لا يزال يخطط لإخراج هذين الفيلمين في المستقبل، حيث كان كلاهما في مرحلة كتابة السيناريو. [ 68 ] وأكد أبرامز في مايو 2021 أن العمل على الفيلم لا يزال جارياً، إذ كانوا لا يزالون يعملون على سيناريو الفيلم من إنتاج شركة Warner Bros. Pictures . [ 69 ]

طاولة لعبة البينبول

في مارس 2025، أعلنت شركة Multimorphic عن طاولة لعبة بينبول مستوحاة من لعبة Portal ، مع قيام إيلين ماكلين بأداء الحوارات الصوتية الأصلية لشخصية GLaDOS. ومن المقرر أن يبدأ إنتاجها في صيف 2025. [ 70 ]

  • خلال أحداث لعبة Portal ، يستكشف اللاعب مناطق خارج غرف الاختبار حيث تحذر رسائل مكتوبة بخط اليد تركها راتمان وآخرون من خداع غلادوس. على وجه الخصوص، بينما تعد غلادوس تشيل بالحصول على كعكة مقابل إكمال الدورات التدريبية، تنبه الرسائل إلى أن هذه المكافأة غير موجودة، وأن " الكعكة كذبة ". أصبحت هذه العبارة شائعة على الإنترنت ، مما أدى إلى ظهور العديد من النكات المتعلقة بالكعك، بالإضافة إلى استخدامها كمصطلح يشير إلى الوعد الكاذب. عند كتابة Portal 2 ، صرحت شركة Wolpaw بأنها سئمت من نكات الكعك لدرجة أنها تجنبت عمدًا أي إشارة إليها، باستثناء تلميح واحد خفي. [ 71 ]
  • باعت شركة Valve العديد من المطبوعات والقمصان التذكارية وغيرها من المنتجات المستوحاة من لعبة Portal عبر متجرها الخاص، مستفيدةً في كثير من الأحيان من شعبية بعض الصور الساخرة التي ابتكرتها السلسلة. [ 72 ] عند إصدارها لأول مرة، نفدت الكمية في أقل من 24 ساعة. [ 13 ] [ 73 ] كما أبرمت Valve شراكات مع موردين آخرين لمنتجات مماثلة. أصدرت شركة WizKids مجسمات مصغرة قابلة للجمع للأبراج والوحدات الأساسية ومكعبات المرافق داخل اللعبة. [ 74 ]
  • تُتيح لعبة ماينكرافت رسميًا شخصيات بورتال ،تشيل وأطلس وبي-بودي، كأزياء تجميلية قابلة للشراء من متجر ماينكرافت لإصدار ماينكرافت بيدروك . [ 75 ] وقد صدرت حزمة الأزياء التي تضم هذه الشخصيات في الأصل كمحتوى إضافي قابل للتنزيل (DLC) لإصدار ماينكرافت إكس بوكس ​​360. [ 76 ]
  • أدت إيلين ماكلين صوت الذكاء الاصطناعي لمجموعة جاغر في فيلم Pacific Rim لعام 2013 ، مستخدمةً صوت GLaDOS بشكل صريح في إعلان الفيلم. [ 77 ]
  • يظهر أطلس كشخصية قابلة للعب في حزمة المحتوى القابل للتنزيل للعبة Runner2 . [ 78 ]
  • تتضمن لعبة الفيديو Lego Dimensions ، التي تجمع بين شخصيات ليغو المصغرة ووحدة تحكم خاصة، عناصر مستوحاة من لعبة Portal ، كما ظهر لأول مرة في عرضها الترويجي خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2015. يظهر مستوى مستوحى من Portal ضمن أحداث القصة الرئيسية، حيث تلعب GLaDOS دورًا محوريًا في حبكة اللعبة. تم إصدار مجسم مصغر لشخصية Chell يأتي مع برج حراسة قابل للبناء ومكعب مرافق؛ يتيح هذا المجسم فتح مستوى إضافي ومنطقة عالم مفتوح مستوحاة من السلسلة عند استخدامه داخل اللعبة. [ 79 ] [ 80 ] تتضمن مستويات Portal إشارات خفية مستوحاة من شخصية دوغ راتمان المختبئة. [ 81 ] كما تتميز اللعبة بأغنية جديدة من تأليف جوناثان كولتون وأداء إيلين ماكلين، تُعرض خلال شارة النهاية.
  • ظهرت شخصية غلادوس، الخصم الرئيسي في السلسلة، كموزعة أوراق في لعبة بوكر نايت 2. تتضمن هذه اللعبة عناصر قابلة للفتح مستوحاة من عالم بورتال ، مثل أوراق اللعب والطاولة والغرفة. كما يظهر ويتلي كرصيد للمساومة. تم تطوير محتوى قابل للتنزيل مستوحى من بورتال للعبة زين بينبول 2 (Pinball FX2) بالتعاون مع شركتي فالف وزين ستوديوز . [ 82 ]
  • تظهر غلادوس كضيفة شرف في لعبة Defense Grid: The Awakening ضمن توسعة قصصية كاملة. [ 83 ] [ 84 ]
  • تم إصدار مجموعة تجميلية مستوحاة من مكعب الرفيق كبديل مرئي لشخصية "Io" في لعبة ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من Valve، Dota 2. [ 85 ]
  • P-Body هي شخصية قابلة للعب في إصدار ويندوز من لعبة Super Bomberman R. [ 84 ]
  • في عام 2012، تم إطلاق لوحة محفورة بالليزر تحمل صورة ويتلي على متن مهمة كونوتوري 3 التابعة لوكالة استكشاف الفضاء اليابانية (جاكسا) في طريقها لإعادة تزويد محطة الفضاء الدولية بالإمدادات . [ 86 ]
  • في أبريل 2018، تمت إضافة مجموعة من سبعة مستويات DLC مستوحاة من لعبة Portal إلى لعبة The Ball .
  • تظهر بعض شخصيات لعبة Portal ، بما في ذلك Chell و P-Body، كعناصر لتخصيص الصور الرمزية في لعبة Fall Guys مقابل 5 تيجان لكل منها.
  • يُعدّ مسدس البوابة أحد الأسلحة العديدة المستخدمة إلى جانب أسلحة من سلاسل ألعاب وأفلام أخرى في معركة حاسمة في فيلم Free Guy لعام 2021 ، والذي تدور أحداثه داخل لعبة فيديو. [ 87 ]
  • تظهر إشارة إلى GLaDOS في مهمة فرعية في لعبة Cyberpunk 2077 على أنها ذكاء اصطناعي قاتل يقود سيارة أجرة ويحاول في النهاية قتل بطل اللعبة. [ 88 ]
  • في عام 2022، أصدرت شركة GEICO إعلانًا تجاريًا بعنوان "الوزغة تزور بورتال"، والذي تضمن عناصر من ألعاب بورتال مثل غرفة اختبار لم يتم إصدارها ظهرت في الإعلانات الترويجية للعبة بورتال 2 ، مع عودة ماكلين لتجسيد دورها كـ GLaDOS. [ 89 ]
  • أصدرت لعبة Rocket League محتوى إضافيًا مجانيًا يتضمن مجموعة متنوعة من العناصر من سلسلة Portal المتاحة لتخصيص المركبات. [ 90 ]
  • تتضمن لعبة Evil Genius 2: World Domination حزمة توسعة مجانية مستوحاة من لعبة Portal ، والتي تضيف غرفًا وفخاخًا مستوحاة من عالم Portal إلى اللعبة. [ 91 ]
  • تتضمن لعبة Escape Simulator إضافة مجانية بعنوان Portal Escape Chamber، حيث يتعين على اللاعبين الهروب من مختبرات Aperture Science عن طريق حل ألغاز متنوعة. [ 92 ]

وسائل الإعلام غير الرسمية

بوابة: مقدمة

Portal Prelude هو تعديل للعبة Portal صدر عام 2008، وهو مخصص للعب الفردي، وتدور أحداثه قبل أحداث لعبة Portal الأصلية . وقد صدرت نسخة مُحسّنة منه باستخدام تقنية Nvidia RTX Remix في عام 2023. [ 93 ]

قصص البوابة: ميل

Portal Stories: Mel هو تعديل للعبة Portal 2 تم إصداره في 25 يونيو 2015، وتم تطويره بواسطة Prism Studios .

قصص البوابة: الواقع الافتراضي

Portal Stories: VR هي لعبة واقع افتراضي فردية من صنع المعجبين للعبة Portal 2 ، صدرت في 16 مايو 2016، من تطوير Prism Studios . [ 94 ]

مبادرة اختبار مسدسات الطلاء (Aperture Tag):

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative هي لعبة فيديو من نوع الألغاز والمنصات من منظور الشخص الأول تم تطويرها بواسطة فريق Aperture Tag Team في عام 2014.

التفكير باستخدام آلة الزمن

Thinking with Time Machine هو تعديل للعبة Portal 2 تم إصداره في 18 أبريل 2014، من تطوير Ruslan Rybka، المعروف أيضًا باسم Stridemann، وتم إصداره بواسطة SignHead Studio.

إعادة تحميل البوابة

Portal Reloaded هو تعديل للعبة Portal 2 تم تطويره بواسطة Jannis Brinkmann عام 2021، وهو مخصص للعب الفردي . [ 95 ]

بوابة: الثورة

لعبة Portal: Revolution هي إضافة فردية للعبة Portal 2 صدرت عام 2024، من تطوير شركة Second Face Software. وهي بمثابة مقدمة لأحداث لعبة Portal 2 .

ماري0

Mari0 هي لعبة فيديو من صنع المعجبين تم إصدارها في 3 مارس 2012، وهي تجمع بين عناصر من ألعاب الفيديو Super Mario Bros. و Portal . [ 96 ]

بوابة: لا مفر

في أغسطس 2011، أصدر دان تراختنبرغ فيلمًا قصيرًا من صنع المعجبين مستوحى من سلسلة ألعاب Portal بعنوان "Portal: No Escape" . وانتشر الفيديو لاحقًا على نطاق واسع. [ 97 ] [ 98 ]

في مجال التعليم

وجدت ألعاب Portal تطبيقات في مجالات تعليمية خارج نطاق تطوير الألعاب. وقد حظيت اللعبة الأولى بإشادة واسعة كمثال على التدرج التعليمي ، حيث يُمنح الطالب في البداية بيئة مناسبة لتعلم أدوات جديدة مع توفير الدعم اللازم، ثم تُزال هذه الجوانب تدريجيًا مع تقدم الطالب في اللعبة. [ 99 ] وقد أدخلت كلية واباش لعبة Portal كجزء من المقررات الدراسية الإلزامية؛ حيث تُستخدم اللعبة في واباش كمثال على نشر إرفينغ غوفمان لأفكاره حول الدراماتورجيا ، وتحديدًا كتابه "تقديم الذات في الحياة اليومية" . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

في عرضٍ قُدِّم منتصف عام ٢٠١١ في مهرجان ألعاب التغيير لعام ٢٠١١ بجامعة نيويورك ، صرَّح غابي نيويل بأن شركة Valve تعتزم توجيه لعبتي Portal و Portal 2 نحو التعليم. وأوضح نيويل أن Valve "لا ترى أي تناقض بين تطوير لعبة ناجحة وذات قيمة تعليمية"، وأنها كانت تعمل بالفعل مع المدارس لوضع خطط دروسٍ تعليميةٍ حول اللعبة. [ ١٠٣ ] وفي أحد الأمثلة، استضافت Valve طلابًا من مدرسة إيفرغرين القريبة لمشاهدتهم وهم يتفاعلون مع اللعبة في بيئةٍ تعليمية. [ ١٠٤ ] وكجزءٍ من هذا المسعى، روَّجت الشركة للعبة Portal للاستخدام المجاني لجميع المستخدمين خلال شهر سبتمبر ٢٠١١. [ ١٠٥ ]

في كلمته خلال مهرجان ألعاب التغيير لعام 2012، صرّح نيويل بأنّ استجابة المعلمين لهذه الجهود لاقت استحسانًا كبيرًا. [ 106 ] وقد تُوّجت جهودهم ببرنامج "التدريس باستخدام البوابات" الذي أعلن عنه نيويل في المهرجان. يعتمد هذا البرنامج على "صانع الألغاز" المستقل، والذي يتضمن محرر مستويات لعبة Portal 2 ، الذي أُصدر كمحتوى مجاني للعبة في أوائل عام 2012. وقد طوّرت شركة Valve "صانع الألغاز" بمساعدة المعلمين، لجعله مناسبًا لخطط الدروس، ولتسهيل استخدامه على المعلمين في إعداد هذه الخطط. لا يقتصر "صانع الألغاز" على الفيزياء، بل صُمّم ليكون معياريًا بحيث يمكن تضمين مجالات أخرى، مثل الإلكترونيات الأساسية أو الكيمياء. [ 106 ] تعتمد مبادرة "التدريس باستخدام البوابات" على نسخة مُبسّطة من برنامج Steam، تُسمى "Steam للمدارس"، وهي مُصممة للاستخدام في المدارس، مما يسمح للمعلمين بالتحكم في تثبيت الألعاب وخطط الدروس على أجهزة الطلاب. تُقدَّم هذه الأدوات، بالإضافة إلى نسخ من لعبة Portal 2 وبرنامج Puzzle Maker، مجاناً لجميع المعلمين. [ 106 ]

مراجع

  1. ماكويرتور، مايكل (10 مايو 2011). "جلادوس وتشيل من لعبة بورتال تضحكان في الواقع" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018.
  2. 1 2 Valve (19 أبريل 2011). Portal 2 ( Microsoft Windows ، Mac OS X ، PlayStation 3 ، Xbox 360 ). Valve.
  3. إريك وولباو ، تشيت فاليسزيك ، جاي بينكرتون ، تيد كوسماتكا ( مؤلف مايكل أفون أومينغ ، أندريا ويكلوند ( رسام ). بورتال 2: فأر المختبر (8 أبريل 2011). فالف . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2026.  
  4. 1 2 3 كيلي، جيف (2011). الساعات الأخيرة من بورتال 2. ASIN B004XMZZKQ . متوفر أيضاً كتطبيق لأجهزة iPad أو Steam.
  5. كادورنيغا، كالي (كارلوس) (14 مارس 2022). "طاقم عمل مسلسل 'Aperture Desk Job' يضم صوتًا مألوفًا من سلسلة 'Portal'" . ديستراكتيفاي . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2026 .
  6. ين-بول، ويسلي (14 مارس 2011). "كيف أتاحت شركة Valve لعبة Portal 2 - مقابلة (الجزء الثاني)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  7. ريفز، بن (18 أبريل 2011). "إعادة تصميم بورتال: فنان شركة فالف يتحدث" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2011 .
  8. هيلارد، كايل (7 يونيو 2013). "أفضل أغاني المفاجآت في ألعاب الفيديو" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
  9. «الأمور تزداد سخونة!» الموقع الرسمي لفرقة نارباكولار دروب. ١٧ يوليو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٨ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠٠٦ .
  10. بيرغامر، بيلي (25 أغسطس 2006). "GC 06: دوغ لومباردي من شركة Valve يتحدث عن أحداث Half-Life 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2007 .
  11. دادلي، برير (17 أبريل 2011). "قصة لعبة "بورتال" أشبه بقصة سندريلا حقيقية . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 أبريل 2011 .
  12. إليوت، شون (6 فبراير 2008). "ما وراء الصندوق: خواطر لاحقة عن الصندوق البرتقالي" . 1UP . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. 1 2 3 ريفز، بن (10 مارس 2010). "استكشاف نشأة لعبة بورتال وعلاقتها بلعبة هاف لايف 2" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2010 .
  14. "Portal (pc: 2007): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2007 .
  15. 1 2 3 ريمو، كريس (20 سبتمبر 2010). "توليف البوابة 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2010 .
  16. 1 2 ألكسندر، لي (6 مايو 2011). "وولباو من شركة فالف يقدم لمحة من وراء الكواليس عن لعبة بورتال 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
  17. توليتو، ستيفن (21 أبريل 2011). "لعبة Portal 2 لن تتضمن بوابات، وفقًا لتطبيق iPad جديد" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
  18. 1 2 كاو، رايان (4 سبتمبر 2010). "بورتال 2: نظرة على لعبة الفيديو المنتظرة بشدة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2010 .
  19. ليهي، برايان (8 مارس 2010). "شركة فالف تستعين بفريق ديجي بن؛ على ما يبدو من أجل لعبة بورتال 2" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
  20. رايكرت، دان (8 مارس 2010). "من نرباكولار دروب إلى بورتال" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  21. جاسكيل، جيك (18 يونيو 2010). "معرض E3 2010: معاينة لعبة Portal 2" . G4TV . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  22. ستيوارت، كيث (18 يونيو 2010). "معرض E3 2010: معاينة لعبة Portal 2" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  23. بيكهام، مات (15 يونيو 2010). "شركة فالف تعتذر عن انتقادها لشركة سوني، وتعلن عن لعبة بورتال 2 لجهاز بلاي ستيشن 3" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2010 .
  24. ويلش، أولي (25 أبريل 2011). "بورتال 2: "لنصنع كاديشاك"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2011 .
  25. "مراجعات وتقييمات ومراجعات لعبة Portal 2 لأجهزة الكمبيوتر، والمزيد" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
  26. أوهانيسيان، كيفن (27 أبريل 2011). "مبتكرو لعبة Portal 2 يتحدثون عن صناعة الألعاب من خلال القصص التفاعلية" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2011 .
  27. داتون، فريد (30 سبتمبر 2011). "موعد إصدار المحتوى الإضافي للعبة Portal 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
  28. هيلجيسون، مات (10 مايو 2012). "مبادرة الاختبار المستمر للعبة Portal 2 تبدأ بداية موفقة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2012 .
  29. ألكسندر، لي (20 يونيو 2012). "شركة Valve تساعد المعلمين على التدريس باستخدام البوابات الإلكترونية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2012 .
  30. كيلي، جيف (21 نوفمبر 2019). "الساعات الأخيرة من لعبة هاف لايف: أليكس - مقابلة خلف الأبواب المغلقة مع شركة فالف" . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2019 عبر يوتيوب .
  31. لين، ريك (18 أبريل 2022). "كاتب لعبة Portal يحث شركة Valve على 'بدء تطوير Portal 3'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2022 .
  32. تشوك، آندي (7 سبتمبر 2022). "صوت غلادوس يقول إنها تحلم بقتل الناس" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2022 .
  33. فان بوركليو، ميغان (أبريل 2010). "بورتال 2". جيم إنفورمر . الصفحات 50-62 . 
  34. كيستمان، لودفيج (6 مارس 2008). "ألعاب أورانج بوكس ​​الفردية ستُطرح في الأسواق في 9 أبريل" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  35. كاولي، إريك (12 مايو 2010). "إطلاق ستيم لأجهزة ماك، وتوفير بوابة مجانية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2010 .
  36. ريمو، كريس (19 مايو 2010). "تطبيق بورتال يحقق 1.5 مليون تنزيل مجاني على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2010 .
  37. فايلور، كريس (16 أكتوبر 2008). "لعبة Portal: Still Alive تصل إلى Xbox Live Arcade الأربعاء المقبل؛ وتعد بكعكة ورفقة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2008 .
  38. ريمو، كريس (20 يوليو 2008). "شرح لعبة Portal: Still Alive" . GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2008 .
  39. ميدلر، جوردان (20 سبتمبر 2022). "إنفيديا تُضيف تقنية تتبع الأشعة إلى لعبة بورتال بإصدار RTX" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2022 .
  40. كاربنتر، نيكول (9 فبراير 2022). "لعبتا Portal وPortal 2 قادمتان إلى Nintendo Switch" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
  41. فيليبس، توم (9 فبراير 2022). "لعبتا Portal وPortal 2 قادمتان إلى Nintendo Switch" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
  42. تاكاهاشي، دين (21 أبريل 2011). "صحفي ألعاب قد يستغل صناعة لعبة Portal 2 لتحقيق مكاسب مالية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  43. 1 2 سنايدر، مايك (25 أبريل 2011). "جيف كيلي من GameTrailers TV يتفاعل مع تطبيق 'Portal 2' الجديد على الآيباد" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  44. كيلي، جيف (2004). "الساعات الأخيرة من هاف لايف 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  45. هيل ، أوين (18 مايو 2011). "لعبة Portal 2 – The Final Hours متوفرة الآن على Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليها في 26 يناير 2012 .
  46. توليتو، ستيفان (18 أكتوبر 2011). "شركة Valve تُجري تعديلات على ميزة رائعة في لعبة Portal 2 تُتيح التفاعل" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  47. ماوسون، جارود (7 أبريل 2001). "الكشف عن قصة مصورة لشخصية "رجل الفأر" من لعبة Portal 2" . PALGN . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. براون، ديفيد (4 مارس 2011). "مقابلة مع مطوري لعبة Portal 2: تشيت فاليسيك وإريك وولباو" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2011 .
  49. غريليوبولوس، دان (28 مارس 2011). "بورتال 2: موضوعات الاختبار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
  50. غولدمان، توم (7 أبريل 2011). "القصة المصورة الرسمية للعبة Portal 2 تكشف حقيقة الكعكة" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  51. إسبوزيتو، جوي (6 أبريل 2011). "توسيع عالم بورتال 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2011 .
  52. إسبوزيتو، جوي (8 أبريل 2011). "بورتال 2: فأر المختبر - الجزء 1" . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2011 .
  53. إسبوزيتو، جوي (11 أبريل 2011). "اقرأ بورتال 2: فأر المختبر - الجزء 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2011 .
  54. روز، مايك (11 يوليو 2011). "كتاب هزلي مستوحى من شرائط Valve سيصدر في نوفمبر القادم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2011 .
  55. "Portal 2: Lab Rat" . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2001 .
  56. ساركار، ساميت (5 مارس 2014). "كيف تعاونت شركتا Valve وCryptozoic لإنتاج لعبة لوحية مستوحاة من لعبة Portal" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  57. هوليستر، شون (16 مارس 2016). "قد يكون وضع 'المختبر' ووضع المسرح المكتبي من Valve مقدمة مثالية للواقع الافتراضي (تجربة عملية)" . CNet . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
  58. بيريز، دانيال (7 مارس 2016). "لعبة 'The Lab' من Valve هي تجربة واقع افتراضي مُجمّعة تدور أحداثها في عالم Portal، وستصدر هذا الربيع" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  59. دايوس، أوسكار (22 يونيو 2018). "شركة فالف تُصدر عرضًا تجريبيًا جديدًا للعبة بورتال بتقنية الواقع الافتراضي، بعنوان مونداست" . جيم سبوت . أوسكار دايوس . تاريخ الاسترجاع: 23 أبريل 2023 .
  60. "Moondust: Knuckles Tech Demos" . Steam . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .
  61. دونيلي، جو (6 ديسمبر 2017). "لعبة جديدة من سلسلة بورتال ستصدر هذا الشهر - بوابة بناء الجسور" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2017 .
  62. نونلي، ستيفاني (6 ديسمبر 2017). "بوابة بناء الجسور هي بالضبط ما يوحي به اسمها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2017 .
  63. هايدن، سكوت (28 يونيو 2019). "تحديث عرض مؤشر 'Aperture Hand Lab' من Valve لدعم Oculus Touch" . roadtovr.com . تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
  64. هوليستر، شون (25 فبراير 2022). "شركة Valve تُصدر لعبة Portal جديدة صغيرة الحجم لجهاز Steam Deck" . موقع The Verge . تاريخ الاسترجاع: 25 فبراير 2022 .
  65. ليفينغستون، كريستوفر (1 مارس 2022). "استخدام المراحيض كسلاح في لعبة Valve القصيرة والمضحكة Aperture Desk Job" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2022 .
  66. يتعاون غابي نيويل، مبتكر لعبتي Portal و Half-Life، مع المخرج السينمائي جيه جيه أبرامز لتخطيط وإنتاج مشروع مشترك بين لعبة وفيلم.
  67. كولر، كريس. "بورتال، الفيلم: فالف وجاي جاي أبرامز يتعاونان في ألعاب وأفلام مستقبلية" . وايرد - عبر www.wired.com.
  68. ستروم، ستيفن (12 مارس 2016). "جيه جيه أبرامز: أفلام بورتال وهاف لايف لا تزال قيد الإنتاج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2016 .
  69. جورجنسون، توم (24 مايو 2021). "فيلم Portal لا يزال قيد التطوير في Warner Bros.، كما يقول المنتج جيه ​​جيه أبرامز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2021 .
  70. أورلاند، كايل (18 مارس 2025). "طاولة لعبة البينبول الجديدة في بورتال قد تكون أقرب ما سنحصل عليه من بورتال 3" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2025 .
  71. ريمو، كريس (18 يونيو 2010). "وولباو من لعبة بورتال 2: 'لا أريد إحياء ميم عمره ثلاث سنوات'"" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .
  72. "تحديثات ستيم: الجمعة، 9 نوفمبر 2007" . شركة فالف. 9 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2007 .
  73. دي ماركو، فلين (15 ديسمبر 2007). "نفاد الكمية من مكعب الرفيق الرسمي المصنوع من القطيفة الموزونة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  74. «شركة NECA/WizKids تعلن عن مجسمات جديدة قابلة للتجميع لأبراج الحراسة من لعبة Portal 2» (بيان صحفي). WizKids . 5 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2012 .
  75. "حزمة الأشكال 3 - الكلاسيكية" . ماينكرافت . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
  76. "حزمة أشكال ماينكرافت لجهاز إكس بوكس ​​360 رقم 3 تضيف شخصيات من هاف لايف 2 وبورتال 2" . سينما بلند . 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
  77. ^ ستيف تيلي (4 يناير 2013). "يقول غييرمو ديل تورو إن الذكاء الاصطناعي لـ "Pacific Rim" هو تكريم لـ "GlaDOS" الخاص بـ Portal" . تورونتو صن . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2023 .
  78. فانديل، بيري (10 يوليو 2013). "شخصيات من ألعاب سايكوناوتس، سبيلنكي، وبورتال 2 تنضم إلى طاقم لعبة رانر 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
  79. فيليبس، توم (11 مايو 2015). "تأكيد إضافة Portal 2 و Doctor Who للعبة Lego Dimensions - Eurogamer.net" . Eurogamer . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
  80. أوجيلفي، تريسيان (17 يونيو 2015). "معرض E3 2015: ليغو دايمنشنز تُقدّم لعبة بوابة للجميع" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2015 .
  81. فيليبس، توم (18 نوفمبر 2016). "استغرق لاعبو ليغو دايمنشنز أكثر من عام للعثور على بيضة عيد الفصح السرية في بورتال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
  82. "تتحول لعبة بورتال إلى لعبة بينبول" . 5 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017.
  83. كيمف، كالفن (2 فبراير 2015). "شبكة الدفاع: أنت الوحش" . ثندربولت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  84. 1 2 تاراسون، دومينيك (13 أبريل 2018). "لعبة سوبر بومبرمان آر تعيد لعبة كلاسيكية إلى أجهزة الكمبيوتر مع بوابات" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
  85. ستيوارت، سام (19 مايو 2017). "شركة Valve تكشف عن عنصر تجميلي جديد لبطل Dota 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2017 .
  86. بيرلمان، روبرت ز. (23 يوليو 2012). ""الفضاء في لعبة Portal 2: إطلاق روبوت من لعبة فيديو إلى الفضاء الحقيقي" . Space.com . تاريخ الاطلاع: 28 فبراير 2024 .
  87. إيغان، توسان (14 أغسطس 2021). "نهاية لعبة Free Guy المليئة بالاستغلال للملكية الفكرية مستوحاة من جميع أفراد الطاقم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 .
  88. "هناك إشارة إلى شخصية GLaDOS من لعبة Portal في لعبة Cyberpunk 2077" . TheGamer . 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2022 .
  89. بيترز، جاي (12 يناير 2022). "شركة جيكو أنتجت إعلان بورتال الذي لم نطلبه أبدًا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  90. "لعبة روكيت ليج تُطلق محتوى إضافي مجانيًا عن البوابة هذا الأسبوع" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2022 .
  91. "أبيرتشر ساينس تلتقي بالعبقرية الشريرة | محتوى إضافي جديد مجاني" . العبقرية الشريرة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2022 .
  92. "محاكي الهروب - العرض الترويجي الرسمي لحزمة المحتوى الإضافي "غرفة الهروب من البوابة"" . IGN . 10 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2023 .
  93. "Portal: Prelude" . portalprelude . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2023.
  94. "Portal Stories: VR on Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2022 .
  95. لين، ريك (29 يونيو 2021). "لعبة Portal Reloaded هي اللعبة التي كان ينبغي أن تكون عليها لعبة Portal 2" . Bit-Tech . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2022 .
  96. ماريو يضع مسدس البوابات في سوبر ماريو بروس. ماكويرتور، مايكل (29 أغسطس 2011). "ماريو هو ما يحدث عندما يحصل ماريو على مسدس البوابات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 29 فبراير 2016 .- كوتاكو
  97. وود، روي (27 أغسطس 2011). "بورتال: لا مفر، فيلم قصير بتقنية التمثيل الحي" . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
  98. سكيبر، بن (15 يناير 2016). "لفت دان تراختنبرغ، مخرج الجزء الثاني من فيلم كلوفرفيلد، أنظار هوليوود بهذا الفيلم القصير من صنع المعجبين للعبة بورتال" . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
  99. شيلر، نيكولاس (2008). "بوابة لتعلم الطلاب: ما يمكن لأمناء المكتبات التعليمية تعلمه من تصميم ألعاب الفيديو" . مراجعة خدمات المراجع . 36 (4): 351-365 . CiteSeerX 10.1.1.623.999 . doi : 10.1108/00907320810920333 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2009 . 
  100. جونسون، دانيال (1 يونيو 2009). "عمود: 'اللغة المشتركة' - البوابة وتفكيك المؤسسة" . GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 . 
  101. غولدمان، توم (22 أغسطس/آب 2010). "أستاذ جامعي يُلزم الطلاب بدراسة لعبة بورتال" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس/آب 2010. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس/آب 2010 .
  102. كليبيك، باتريك (18 مايو 2011). "مقدمة إلى GLaDOS 101: قرار أستاذ بتدريس لعبة Portal" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2011 .
  103. وايلد، تايلر (23 يونيو 2011). "نيويل: لعبة بورتال 2 تحقق مبيعات ثلاثة ملايين نسخة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .
  104. كوتشيرا، بن (16 سبتمبر 2011). "لعبة بورتال تُستخدم لتعليم العلوم حيث تُقدمها شركة فالف مجانًا لفترة محدودة" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .
  105. كروسلي، روب (16 سبتمبر 2011). "لعبة بورتال تصبح مجانية في إطار حملة Valve التعليمية" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .
  106. 1 2 3 كوفين، أريان (28 يونيو 2012). "شركة فالف تريد من المدارس استخدام البوابات التعليمية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .