البخار (الخدمة)
قد تحتوي هذه المقالة على قدر مفرط من التفاصيل المعقدة التي قد تهم جمهورًا معينًا فقط . ( يوليو 2023 ) |
واجهة متجر Steam اعتبارًا من يونيو 2023 | |
| المطور(ون) | صمام |
|---|---|
| الإصدار الأولي | 12 سبتمبر 2003 |
| إصدار مستقر | SteamClient021، الحزمة: 1726604483 (17 سبتمبر 2024 ) [±] |
| معاينة الإصدار | API v020، الحزمة: 1682723851 (31 أكتوبر 2024 ) [±] |
| منصة | |
| متوفر في | 29 [1] لغة |
قائمة اللغات الإنجليزية ، البلغارية ، الصينية ( المبسطة والتقليدية )، التشيكية ، الدنماركية ، الهولندية ، الفنلندية ، الفرنسية ، اليونانية ، الألمانية ، المجرية ، الإندونيسية ، الإيطالية ، اليابانية ، الكورية ، النرويجية ، البولندية ، البرتغالية ( الأوروبية والبرازيلية ) ، الروسية ، الرومانية ، الإسبانية ( الأوروبية وأمريكا اللاتينية ) ، السويدية ، التايلاندية ، التركية ، الأوكرانية ، الفيتنامية | |
| يكتب | |
| رخصة | البرمجيات الملكية |
| موقع إلكتروني | متجر SteamPowered.com |
Steam هي خدمة توزيع ألعاب فيديو رقمية ومتجر تديره شركة Valve . تم إطلاقها كعميل برمجي في سبتمبر 2003 لتوفير تحديثات الألعاب تلقائيًا لألعاب Valve وتم توسيعها لتوزيع عناوين الجهات الخارجية في أواخر عام 2005. يوفر Steam ميزات مختلفة، مثل مطابقة خوادم الألعاب مع تدابير Valve Anti-Cheat والشبكات الاجتماعية وخدمات بث الألعاب . تتضمن وظائف عميل Steam أتمتة تحديثات الألعاب والتخزين السحابي لتقدم اللعبة وميزات المجتمع مثل المراسلة المباشرة والتراكب داخل اللعبة وسوق التجميع الافتراضي .
Steamworks، واجهة برمجة تطبيقات (API) صدرت في عام 2008، يستخدمها المطورون لدمج وظائف Steam، بما في ذلك إدارة الحقوق الرقمية (DRM)، في منتجات ألعابهم. بدأ العديد من ناشري الألعاب في توزيع منتجاتهم على Steam في ذلك العام. تم تطوير Steam في البداية لنظام التشغيل Windows ، وتم نقله إلى macOS و Linux و Android و iOS في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تقدم واجهة المتجر أيضًا برامج الإنتاجية والموسيقى التصويرية للألعاب ومقاطع الفيديو وأجهزة Valve مثل Index و Steam Deck .
الخدمة هي أكبر منصة توزيع رقمية لألعاب الكمبيوتر ، مع ما يقدر بنحو 75٪ من حصة السوق في عام 2013 وفقًا لـ IHS Screen Digest . [2] بحلول عام 2017، بلغ إجمالي مشتريات الألعاب من خلال Steam حوالي 4.3 مليار دولار أمريكي ، أو ما لا يقل عن 18٪ من مبيعات ألعاب الكمبيوتر العالمية وفقًا لـ Steam Spy . [3] بحلول عام 2021، كان لدى الخدمة أكثر من 34000 لعبة مع أكثر من 132 مليون مستخدم نشط شهريًا. [4] أدى نجاح Steam إلى تطوير أجهزة كمبيوتر الألعاب Steam Machine في عام 2015، بما في ذلك توزيع SteamOS Linux و Steam Controller ؛ أجهزة Steam Link لبث الألعاب المحلية؛ وفي عام 2022، تم تصميم Steam Deck المحمول لتشغيل ألعاب Steam.
تاريخ
| 2002 | الإصدار التجريبي |
|---|---|
| 2003 | الإصدار الرسمي |
| 2004 | |
| 2005 | الشراكة الأولى مع الناشر |
| 2006 | |
| 2007 | مجتمع ستيم |
| 2008 | أعمال البخار |
| خدمات التوفيق بين الأشخاص | |
| 2009 | سحابة ستيم |
| 2010 | عميل Mac OS X |
| 2011 | ورشة عمل ستيم |
| 2012 | تطبيقات Steam عبر الإنترنت للجوال |
| ستيم للمدارس | |
| ستيم جرينلايت | |
| وضع الصورة الكبيرة | |
| تمت إضافة برامج غير مخصصة للألعاب إلى السوق | |
| سوق مجتمع ستيم | |
| 2013 | بطاقات التداول Steam |
| عميل لينكس | |
| مشاركة العائلة | |
| الوصول المبكر إلى Steam | |
| 2014 | البث المباشر في المنزل |
| موسيقى ستيم | |
| 2015 | ستيم او اس |
| آلات البخار | |
| الأفلام المضافة إلى السوق | |
| رابط ستيم | |
| وحدة تحكم Steam | |
| 2016 | ستيم في ار |
| جوائز ستيم | |
| 2017 | ستيم دايركت |
| 2018 | ستيم.تي في |
| بروتون | |
| 2019 | اللعب عن بعد |
| مختبرات ستيم | |
| 2020 | اللعب السحابي على Steam |
| 2021 | ستيم تشاينا |
| 2022 | سطح بخاري |
| 2023 | تحديث وضع الصورة الكبيرة |
| تحديث مرئي لعميل سطح المكتب | |
| 2024 | عائلات Steam |
| تسجيل اللعبة |
في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت شركة Valve تبحث عن طريقة أفضل لتحديث ألعابها المنشورة، [5] حيث أدى توفير تصحيحات قابلة للتنزيل لألعاب متعددة اللاعبين إلى انقطاع اتصال معظم قاعدة المستخدمين عبر الإنترنت لعدة أيام حتى قام اللاعبون بتثبيت التصحيح. قرروا إنشاء منصة تعمل على تحديث الألعاب تلقائيًا وتنفيذ تدابير أقوى لمكافحة القرصنة ومكافحة الغش . لقد اقتربوا من العديد من الشركات، بما في ذلك Microsoft و Yahoo! و RealNetworks ، لبناء عميل بهذه الميزات، لكن تم رفضهم. [6]
بدأت شركة Valve تطوير منصتها الخاصة في عام 2002، باستخدام الأسماء المؤقتة "Grid" و"Gazelle". [7] [8] تم الإعلان عن منصة Steam علنًا في حدث Game Developers Conference في 22 مارس 2002، وتم إصدارها للاختبار التجريبي في ذلك اليوم. [9] [10] قبل تنفيذ Steam، كان لدى Valve عقد نشر مع Sierra Studios ؛ أعطت نسخة 2001 من العقد لشركة Valve حقوق التوزيع الرقمي لألعابها. [11] رفعت Valve دعوى قضائية ضد Sierra ومالكيها، Vivendi Games ، في عام 2002 بسبب خرق مزعوم لهذا العقد. رفعت Sierra دعوى مضادة، مؤكدة أن Valve كانت تعمل على تقويض العقد من خلال تقديم واجهة متجر رقمية لألعابها، والتنافس بشكل مباشر مع Sierra. [11]
تم إصدار Steam من الإصدار التجريبي في 12 سبتمبر 2003. [12] في نوفمبر 2004، كانت Half-Life 2 أول لعبة يتم تقديمها رقميًا على Steam، مما يتطلب تثبيت عميل Steam للنسخ المخصصة للبيع بالتجزئة. خلال هذا الوقت، واجه المستخدمون مشاكل في محاولة لعب اللعبة. [7] [13] [14] تم تلبية متطلبات Steam بمخاوف بشأن ملكية البرنامج ومتطلبات البرنامج والمشكلات المتعلقة بالخوادم المثقلة بالأعباء والتي تم إثباتها سابقًا من خلال طرح Counter-Strike . [15]
في عام 2005، تم التعاقد مع مطورين من جهات خارجية لإصدار ألعاب على Steam، مثل Rag Doll Kung Fu و Darwinia . [16] [17] في مايو 2007، أدرجت ATI Steam في برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات ATI Catalyst بالإضافة إلى تقديم نسخة Steam مجانية من Half-Life 2: Lost Coast و Half-Life 2: Deathmatch لمالكي ATI Radeon. [18] في يناير 2008، روجت Nvidia لبرنامج Steam في برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات GeForce ، بالإضافة إلى تقديم نسخة Steam مجانية من Portal: The First Slice لمالكي أجهزة Nvidia. [19]
في عام 2011، أزالت شركة إلكترونيك آرتس بعض ألعابها من ستيم بسبب شروط الخدمة التقييدية، وأطلقت ألعابها - بدءًا من Mass Effect 3 في عام 2012 - على خدمة Origin . [20] [21] [22] في عام 2019، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها ستتوقف عن بيع ألعابها المستقبلية على ستيم بدءًا من Tom Clancy's The Division 2 لأن شركة فالف لن تعدل نموذج تقاسم الإيرادات الخاص بها. [23] في مايو 2019، وزعت مايكروسوفت ألعابها على ستيم بالإضافة إلى متجر مايكروسوفت . [24]
في عام 2020، بدأت شركة إلكترونيك آرتس في نشر ألعاب مختارة على ستيم وعرضت خدمة الاشتراك التي تم تغيير علامتها التجارية EA Play على المنصة. [25] [26] في عام 2022، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها ستعود إلى بيع ألعابها الأخيرة على ستيم، بدءًا من Assassin's Creed Valhalla ، مشيرة إلى أنها "تقيم باستمرار كيفية تقديم ألعابنا لجماهير مختلفة أينما كانوا". [27]
بحلول عام 2014، قُدِّر إجمالي مبيعات الألعاب السنوية على Steam بنحو 1.5 مليار دولار. [28] وبحلول عام 2018، كان لدى الخدمة أكثر من 90 مليون مستخدم نشط شهريًا. [29] في عام 2018، سلمت شبكتها 15 مليار جيجابايت من البيانات، مقارنة بأقل من 4 مليارات في عام 2014. [30]
الميزات والوظائف
تسليم وصيانة البرمجيات
الخدمة الأساسية التي تقدمها Steam هي السماح لمستخدميها بشراء الألعاب والبرامج الأخرى ، وإضافتها إلى مكتبة افتراضية يمكن تنزيلها منها وتثبيتها لعدد غير محدود من المرات. في البداية، كان مطلوبًا من Valve أن تكون الناشر لهذه الألعاب نظرًا لأنها كانت تتمتع بالوصول الوحيد إلى قاعدة بيانات Steam ومحركها، ولكن مع تقديم مجموعة أدوات تطوير البرامج Steamworks (SDK) في مايو 2008، يمكن لأي شخص دمج Steam في لعبته دون تدخل مباشر من Valve. [31]
كانت شركة Valve تنوي "جعل إدارة الحقوق الرقمية عتيقة" حيث كانت الألعاب التي تم إصدارها على Steam تحتوي على تدابير تقليدية لمكافحة القرصنة ، بما في ذلك تعيين وتوزيع مفاتيح المنتج ودعم أدوات برامج إدارة الحقوق الرقمية مثل SecuROM أو أدوات الجذر غير الضارة . مع تحديث Steamworks SDK في مارس 2009، أضافت Valve "Custom Executable Generation" (CEG)، والذي ينشئ نسخة مشفرة فريدة من ملفات اللعبة القابلة للتنفيذ للمستخدم المحدد، مما يسمح لهم بتثبيتها عدة مرات وعلى أجهزة متعددة، وعمل نسخ احتياطية من برامجهم. [32] بمجرد تنزيل البرنامج وتثبيته، يجب على المستخدم بعد ذلك المصادقة من خلال Steam لفك تشفير الملفات القابلة للتنفيذ للعب اللعبة. يتم ذلك عادةً أثناء الاتصال بالإنترنت بعد التحقق من صحة بيانات اعتماد المستخدم، ولكن بمجرد تسجيل الدخول إلى Steam مرة واحدة، يمكن للمستخدم توجيه Steam لبدء التشغيل في وضع غير متصل بالإنترنت خاص ليكون قادرًا على لعب ألعابه دون اتصال بالشبكة. [33] [34] لا يقتصر المطورون على CEG الخاص بـ Steam وقد يتضمنون أشكالًا أخرى من DRM (أو لا شيء على الإطلاق) وخدمات مصادقة أخرى غير Steam؛ على سبيل المثال، تتطلب بعض الألعاب من الناشر Ubisoft استخدام خدمة الألعاب Uplay الخاصة بهم . [35]
في سبتمبر 2008، أضافت Valve دعمًا لـ Steam Cloud، وهي خدمة يمكنها تخزين اللعبة المحفوظة والملفات المخصصة ذات الصلة تلقائيًا على خوادم Valve؛ يمكن للمستخدمين الوصول إلى هذه البيانات من أي جهاز يعمل على عميل Steam. [36] يمكن للمستخدمين تعطيل هذه الميزة على أساس كل لعبة ولكل حساب. [37] تم توسيع الحفظ السحابي في يناير 2022 لـ Dynamic Cloud Sync، مما يسمح للألعاب التي تم تطويرها بهذه الميزة بتخزين الحالات المحفوظة على Steam Cloud أثناء تشغيل اللعبة بدلاً من الانتظار حتى يخرج المستخدم؛ تمت إضافة هذا قبل وحدة Steam Deck المحمولة حتى يتمكن المستخدمون من الحفظ من Deck ثم وضع الوحدة في حالة معلقة. [38] في مايو 2012، أضافت الخدمة القدرة للمستخدمين على إدارة مكتبات ألعابهم من العملاء عن بُعد، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. [39] يمكن أيضًا استرداد مفاتيح المنتجات المباعة من خلال تجار التجزئة التابعين لجهات خارجية على Steam. [40] بالنسبة للألعاب التي تتضمن Steamworks، يمكن للمستخدمين شراء رموز الاسترداد من بائعين آخرين واستردادها في عميل Steam لإضافة العنوان إلى مكتباتهم. يوفر Steam أيضًا إطارًا لبيع وتوزيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للألعاب. [41] [42]
في سبتمبر 2013، قدمت Steam القدرة على مشاركة معظم الألعاب مع أفراد الأسرة والأصدقاء المقربين من خلال تفويض الأجهزة للوصول إلى مكتبة المرء. يمكن للاعبين المعتمدين تثبيت اللعبة محليًا ولعبها بشكل منفصل عن الحساب المالك. يمكن للمستخدمين الوصول إلى ألعابهم وإنجازاتهم المحفوظة بشرط ألا يلعب المالك الرئيسي. عندما يبدأ اللاعب الرئيسي لعبة أثناء استخدام حساب مشترك لها، يُسمح لمستخدم الحساب المشترك ببضع دقائق إما لحفظ تقدمه وإغلاق اللعبة أو شراء اللعبة لحسابه الخاص. [43] ضمن Family View، الذي تم تقديمه في يناير 2014، يمكن للوالدين ضبط الإعدادات لحسابات أطفالهم المرتبطة، مما يحد من الوظائف وإمكانية الوصول إلى عميل Steam والألعاب المشتراة. [44] تم إصدار تنفيذ أكثر قوة لمشاركة الأسرة، بعنوان "Steam Families"، في سبتمبر 2024، مما يسمح لما يصل إلى خمسة أفراد من الأسرة بمشاركة الألعاب من حساب واحد، بما في ذلك القدرة على لعب ألعاب مختلفة على تلك الحسابات جنبًا إلى جنب مع حفظ الألعاب والملفات الشخصية المختلفة، وأدوات الرقابة الأبوية المحسنة لتلك الحسابات. [45] [46]
بموجب سياسة الاستخدام المقبولة ، تحتفظ Valve بالحق في منع وصول العملاء إلى ألعابهم وخدمات Steam عندما يحدد برنامج مكافحة الغش (VAC) الخاص بـ Valve أن المستخدم يغش في ألعاب متعددة اللاعبين أو يبيع حسابات للآخرين أو يتاجر في الألعاب لاستغلال فروق الأسعار الإقليمية. [47] أدى حظر هؤلاء المستخدمين في البداية إلى إزالة الوصول إلى ألعابهم الأخرى، مما أدى إلى فقدان بعض المستخدمين الذين لديهم حسابات عالية القيمة الوصول بسبب مخالفات بسيطة. [48] غيرت Valve لاحقًا سياستها لتكون مماثلة لسياسة منصة Origin الخاصة بـ Electronic Arts ، حيث لا يزال بإمكان المستخدمين المحظورين الوصول إلى ألعابهم ولكنهم مقيدون بشدة، ويقتصرون على اللعب في وضع عدم الاتصال وغير قادرين على المشاركة في ميزات Steam Community. [49] يفقد العملاء أيضًا الوصول إلى ألعابهم وحساب Steam إذا رفضوا قبول التغييرات على اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي لـ Steam ؛ حدث هذا آخر مرة في أغسطس 2012. [50] في أبريل 2015، بدأت Valve في السماح للمطورين بفرض حظر على اللاعبين في ألعابهم، ولكن تم سن ذلك وتنفيذه على مستوى Steam، مما سمح لهم بمراقبة مجتمعات الألعاب الخاصة بهم بطريقة قابلة للتخصيص. [51]
ميزات واجهة المتجر
يتضمن عميل Steam واجهة متجر رقمية تسمى Steam Store يمكن للمستخدمين من خلالها شراء الألعاب. بمجرد شراء اللعبة، يتم ربط ترخيص البرنامج بشكل دائم بحساب Steam الخاص بالمستخدم، مما يسمح له بتنزيل البرنامج على أي جهاز متوافق. يمكن منح تراخيص اللعبة لحسابات أخرى في ظل ظروف معينة. يتم تسليم المحتوى من شبكة دولية من الخوادم باستخدام بروتوكول نقل الملفات الخاص . [ 52] اعتبارًا من عام 2015، تبيع Steam منتجاتها بالدولار الأمريكي والكندي واليورو والجنيه الإسترليني والريال البرازيلي والروبل الروسي والروبية الإندونيسية والروبية الهندية [53] حسب موقع المستخدم. [54] في ديسمبر 2010، بدأ العميل في دعم نظام الدفع WebMoney . [55] من أبريل 2016 حتى ديسمبر 2017، قبلت Steam المدفوعات بعملة Bitcoin قبل إسقاط الدعم لها بسبب التقلبات العالية في القيمة ورسوم الخدمة الباهظة. [56] [57] تتحقق واجهة Steam من صحة منطقة المستخدم؛ قد يقتصر شراء الألعاب على مناطق محددة بسبب تواريخ الإصدار أو تصنيف اللعبة أو الاتفاقيات مع الناشرين. منذ عام 2010، يسمح مشروع Steam Translation Server لمستخدمي Steam بالمساعدة في ترجمة عميل Steam وواجهة المتجر ومكتبة مختارة من ألعاب Steam لثمانية وعشرين لغة. [58] في أكتوبر 2018، تمت إضافة الدعم الرسمي للغة الفيتنامية والإسبانية اللاتينية الأمريكية، بالإضافة إلى 26 لغة من Steam آنذاك. [59] يسمح Steam أيضًا للمستخدمين بشراء محتوى قابل للتنزيل للألعاب، وبالنسبة لبعض الألعاب المحددة مثل Team Fortress 2 ، القدرة على شراء عناصر مخزون داخل اللعبة. في فبراير 2015، بدأ Steam في فتح خيارات مماثلة لشراء العناصر داخل اللعبة لألعاب الطرف الثالث. [60] في نوفمبر 2007، تمت إضافة إنجازات، مماثلة لإنجازات Xbox 360. [61]
بالتعاون مع المطورين والناشرين، تقدم Valve بشكل متكرر مبيعات مخفضة على الألعاب على أساس يومي وأسبوعي، وأحيانًا تكون موجهة حول ناشر أو نوع أو موضوع عطلة، وأحيانًا تسمح بتجربة الألعاب مجانًا خلال أيام هذه المبيعات. يقدم الموقع عادةً مجموعة كبيرة من الألعاب بخصم خلال مبيعاته السنوية في الصيف والعطلات، بما في ذلك تحويل هذه المبيعات إلى ألعاب. [62]
يمكن لمستخدمي واجهة متجر Steam أيضًا شراء الألعاب والبرامج الأخرى كهدايا لمستخدم Steam آخر. قبل مايو 2017، كان بإمكان المستخدمين شراء هذه الهدايا للاحتفاظ بها في مخزون ملفهم الشخصي حتى يختاروا إهدائها. ومع ذلك، مكنت هذه الميزة من إنشاء سوق رمادية حول بعض الألعاب، حيث يمكن للمستخدم في بلد حيث كان سعر اللعبة أقل بكثير من أي مكان آخر تخزين نسخ قابلة للإهداء لبيعها للآخرين في مناطق بأسعار أعلى بكثير. [63] في أغسطس 2016، غيرت Valve سياسة الهدايا الخاصة بها لتتطلب إهداء الألعاب التي تحتوي على VAC وألعاب Game Ban على الفور إلى مستخدم Steam آخر، مما ساعد أيضًا في مكافحة اللاعبين الذين عملوا حول VAC وGame Bans؛ [64] في مايو 2017، وسعت Valve هذه السياسة لتشمل جميع الألعاب. [65] كما فرضت التغييرات قيودًا على الهدايا بين مستخدمي البلدان المختلفة إذا كان هناك اختلاف كبير في الأسعار. [66] بسبب التضخم الجامح في الأرجنتين وتركيا، ألغت شركة Valve استخدام تسعير العملة المحلية للمستخدمين في تلك المتاجر في نوفمبر 2023، ونقلتهم بدلاً من ذلك إلى نموذج تسعير إقليمي خاص يعتمد على الدولار الأمريكي كوسيلة لتوفير مدفوعات عادلة للناشر والمطورين، على الرغم من أن هؤلاء المستخدمين المحليين شهدوا ارتفاعات فعالة في الأسعار تصل إلى 2900٪. [67]
يتيح متجر Steam للمستخدمين أيضًا استرداد مفاتيح منتجات المتجر لإضافة برامج من مكتبتهم. يتم بيع المفاتيح من قبل مزودي الطرف الثالث مثل Humble Bundle ، أو توزيعها كجزء من إصدار مادي، أو إعطاؤها للمستخدم كجزء من العروض الترويجية، وغالبًا ما تستخدم لتقديم Kickstarter ومكافآت التمويل الجماعي الأخرى. يوجد سوق رمادي حول مفاتيح Steam، حيث يشتري المشترون الأقل سمعة عددًا كبيرًا من مفاتيح Steam للعبة عندما يتم تقديمها بتكلفة منخفضة، ثم يعيدون بيع هذه المفاتيح للمستخدمين أو مواقع الطرف الثالث الأخرى بسعر أعلى. [68] [69] تسبب هذا في تورط بعض مواقع الطرف الثالث هذه، مثل G2A ، في هذه السوق الرمادية. [70] من الممكن أن يطلب الناشرون من Valve تعقب المكان الذي تم فيه استخدام مفاتيح معينة وإلغائها، وإزالة المنتج من مكتبات المستخدم. [71] حددت واجهات المتاجر المشروعة الأخرى، مثل Humble Bundle، سعرًا أدنى يجب إنفاقه للحصول على مفاتيح Steam لتثبيط عمليات الشراء الجماعية. [72] في يونيو 2021، بدأت Valve في الحد من تكرار قدرة مستخدمي Steam على تغيير منطقتهم الافتراضية لمنعهم من شراء الألعاب من خارج منطقتهم الأصلية بسعر أرخص. [73]
في عام 2013، بدأ Steam في قبول مراجعات اللاعبين للألعاب. يمكن للمستخدمين الآخرين بعد ذلك تقييم هذه المراجعات على أنها مفيدة أو مضحكة أو غير مفيدة بطريقة أخرى، والتي تُستخدم بعد ذلك لتسليط الضوء على المراجعات الأكثر فائدة على صفحة متجر Steam للعبة. يقوم Steam أيضًا بتجميع هذه المراجعات وتمكين المستخدمين من فرز المنتجات بناءً على هذه الملاحظات أثناء تصفح المتجر. [74] في مايو 2016، قام Steam بتقسيم هذه التجميعات بين جميع المراجعات بشكل عام وتلك التي تم إجراؤها مؤخرًا في آخر 30 يومًا، وهو تغيير تعترف به Valve لكيفية تغيير تحديثات اللعبة، وخاصة تلك الموجودة في Early Access، لانطباع المستخدمين عن اللعبة. [75] لمنع إساءة استخدام نظام المراجعة من قبل المطورين أو وكلاء الطرف الثالث الآخرين، عدلت Valve نظام المراجعة في سبتمبر 2016 لتخفيض درجات المراجعة للعبة من المستخدمين الذين قاموا بتنشيط المنتج من خلال مفتاح المنتج بدلاً من شرائه مباشرة من Steam Store، على الرغم من أن مراجعاتهم تظل مرئية. [76] إلى جانب ذلك، أعلنت Valve أنها ستنهي العلاقات التجارية مع أي مطور أو ناشر وجدت أنه يسيء استخدام نظام المراجعة. [77] بشكل منفصل، اتخذت Valve إجراءات لتقليل آثار قنابل المراجعة على Steam. على وجه الخصوص، أعلنت Valve في مارس 2019 أنها تضع علامة على المراجعات التي تعتقد أنها "خارج الموضوع" نتيجة لقنابل المراجعة، وتزيل مساهمتها في درجات المراجعة الموجزة؛ كانت أولى الألعاب التي اتخذت إجراءً بشأنها هي ألعاب Borderlands بعد الإعلان عن أن Borderlands 3 ستكون حصرية مؤقتة لمتجر Epic Games . [78] [79]
خلال منتصف عام 2011، بدأت Valve في تقديم ألعاب مجانية للعب ، مثل Global Agenda و Spiral Knights و Champions Online ؛ ارتبط هذا العرض بتحرك الشركة لجعل Team Fortress 2 عنوانًا مجانيًا للعب. [80] تضمنت Valve دعمًا عبر Steamworks للمعاملات الصغيرة للعناصر داخل اللعبة من خلال قنوات الشراء الخاصة بـ Steam، بطريقة مماثلة لمتجر اللعبة لـ Team Fortress 2. في وقت لاحق من ذلك العام، أضافت Valve القدرة على تداول العناصر داخل اللعبة وهدايا اللعبة "غير المفتوحة" بين المستخدمين. [81] توفر قسائم Steam، التي تم تقديمها في ديسمبر 2011، قسائم للاستخدام الفردي توفر خصمًا على تكلفة العناصر. يمكن للمطورين والناشرين توفير قسائم Steam للمستخدمين؛ يمكن للمستخدمين تداول هذه القسائم بين الأصدقاء بطريقة مماثلة للهدايا والعناصر داخل اللعبة. [82] في مايو 2015، بدأت GameStop في بيع بطاقات Steam Wallet. [83] Steam Market، وهي ميزة تم تقديمها في الإصدار التجريبي في ديسمبر 2012 والتي من شأنها أن تسمح للمستخدمين ببيع العناصر الافتراضية للآخرين عبر أموال Steam Wallet، وسعت الفكرة بشكل أكبر. تفرض Valve رسوم معاملات بنسبة 15٪ على مثل هذه المبيعات ويدفع ناشرو الألعاب الذين يستخدمون Steam Market رسوم معاملات. على سبيل المثال، تكبدت Team Fortress 2 - أول لعبة مدعومة في مرحلة الإصدار التجريبي - كلتا الرسوم. كان من المتوقع أن يتوفر الدعم الكامل للألعاب الأخرى في أوائل عام 2013. [84] في أبريل 2013، أضافت Valve دعم الألعاب القائمة على الاشتراك إلى Steam؛ كانت أول لعبة تستخدم هذه الخدمة هي Darkfall Unholy Wars . [85]
في أكتوبر 2012، قدمت Steam تطبيقات غير مخصصة للألعاب، والتي يتم بيعها من خلال الخدمة بنفس طريقة بيع الألعاب. [86] يمكن لتطبيقات الإبداع والإنتاجية الوصول إلى الوظائف الأساسية لواجهة برمجة تطبيقات Steamworks، مما يسمح لها باستخدام عملية التثبيت والتحديث المبسطة في Steam، ودمج ميزات بما في ذلك الحفظ السحابي وSteam Workshop. [87] يسمح Steam أيضًا بشراء الموسيقى التصويرية للألعاب لتشغيلها عبر Steam Music أو دمجها مع مشغلات الوسائط الأخرى للمستخدم . [88] عدلت Valve نهجها تجاه الموسيقى التصويرية في عام 2020، ولم تعد تتطلب تقديمها كمحتويات قابلة للتنزيل، مما يعني أنه يمكن للمستخدمين شراء الموسيقى التصويرية للألعاب التي لا يمتلكونها، ويمكن للناشرين تقديم الموسيقى التصويرية للألعاب غير الموجودة على Steam. [89]
أضافت Valve أيضًا القدرة على تمكين الناشرين من استئجار وبيع الأفلام الرقمية عبر الخدمة، حيث كانت معظمها في البداية أفلامًا وثائقية عن ألعاب الفيديو. [90] بعد أن عرضت Warner Bros. Entertainment أفلام Mad Max جنبًا إلى جنب مع إصدار اللعبة المستندة إلى السلسلة في سبتمبر 2015 ، [91] دخلت Lionsgate في اتفاقية مع Valve لاستئجار أكثر من مائة فيلم روائي طويل من كتالوجها عبر Steam بدءًا من أبريل 2016، مع المزيد من الأفلام التي تليها لاحقًا. [92] في مارس 2017، بدأت Crunchyroll في تقديم العديد من الرسوم المتحركة للشراء أو الإيجار من خلال Steam. [93] ومع ذلك، بحلول فبراير 2019، أغلقت Valve الفيديو من واجهة متجرها باستثناء مقاطع الفيديو المرتبطة مباشرة بمحتوى الألعاب. [94] أثناء توفرها، يمكن للمستخدمين أيضًا شراء أجهزة مرتبطة بـ Steam Machine . [95]
حصلت شركة Valve على حصة إيرادات ثابتة بنسبة 30% من جميع مبيعات Steam والمعاملات المباشرة. [أ] في أكتوبر 2018، قامت Valve بتحديث سياساتها التي خفضت حصتها إلى 25% بمجرد تجاوز إيرادات اللعبة 10 ملايين دولار أمريكي ، ثم إلى 20% عند 50 مليون دولار أمريكي . [97] اعتبر الصحفيون تغيير السياسة محاولة لإغراء المطورين الأكبر حجمًا للبقاء مع Steam، [98] بينما قوبل القرار أيضًا بردود فعل عنيفة من المطورين المستقلين وغيرهم من مطوري الألعاب الصغيرة، حيث ظل تقسيم إيراداتهم دون تغيير. [99] [100] [101]
بينما يسمح Steam للمطورين بتقديم إصدارات تجريبية من ألعابهم في أي وقت، عملت Valve مع Geoff Keighley في عام 2019 بالاشتراك مع The Game Awards لعقد مهرجان Steam Game لمدة أسبوع لعرض مجموعة كبيرة من العروض التوضيحية للألعاب الحالية والمقبلة، إلى جانب مبيعات الألعاب التي تم إصدارها بالفعل. [102] تم تكرار هذا الحدث منذ ذلك الحين مرتين أو ثلاث مرات في السنة، عادةً بالتزامن مع معارض الألعاب أو أحداث الجوائز، ومنذ ذلك الحين تمت إعادة تسميته باسم Steam Next Fest. [103] وسعت Valve دعم الإصدارات التجريبية للألعاب في يوليو 2024، مما يسمح للعروض التوضيحية بالحصول على صفحة متجر خاصة بها مع مراجعات المستخدمين وجعل من السهل على المستخدم إدارة العروض التوضيحية داخل مكتبة الألعاب الخاصة به. [104]
تمت إضافة نظام نقاط Steam وواجهة المتجر في يونيو 2020، والذي يعكس أنظمة نقاط مؤقتة مماثلة تم استخدامها في المبيعات السابقة على واجهة المتجر. يكسب المستخدمون نقاطًا من خلال عمليات الشراء على Steam أو من خلال تلقي تقدير المجتمع للمراجعات المفيدة أو تعليقات المناقشة. يمكن استبدال هذه النقاط في واجهة المتجر المنفصلة بمستحضرات التجميل التي تنطبق على ملف تعريف المستخدم وواجهة الدردشة. [105] [106]
الخصوصية والأمان وإساءة الاستخدام
أدت شعبية Steam إلى تعرض الخدمات لهجوم من قبل المتسللين . حدثت محاولة في نوفمبر 2011، عندما أغلقت Valve منتديات المجتمع مؤقتًا، مشيرة إلى تهديدات قرصنة محتملة للخدمة. بعد أيام، أبلغت Valve أن الاختراق قد أدى إلى اختراق إحدى قواعد بيانات عملائها، مما يسمح للجناة بالوصول إلى معلومات العملاء، بما في ذلك كلمات المرور المشفرة وتفاصيل بطاقة الائتمان. في ذلك الوقت، لم تكن Valve على علم بما إذا كان المتسللون قد وصلوا بالفعل إلى هذه المعلومات أو اكتشفوا طريقة التشفير، لكنها مع ذلك حذرت المستخدمين من توخي الحذر بشأن النشاط الاحتيالي. [107] [108]
أضافت Valve وظيفة Steam Guard إلى عميل Steam في مارس 2011 للحماية من اختطاف الحسابات عبر مخططات التصيد الاحتيالي ، وهي واحدة من أكبر مشكلات الدعم التي واجهتها Valve في ذلك الوقت. [109] تم الإعلان عن Steam Guard للاستفادة من حماية الهوية التي توفرها معالجات Core من الجيل الثاني من Intel وأجهزة اللوحة الأم المتوافقة، والتي تسمح للمستخدمين بقفل حساباتهم على جهاز كمبيوتر معين. بمجرد القفل، يجب أولاً الموافقة على نشاط هذا الحساب على أجهزة كمبيوتر أخرى من قبل المستخدم على الكمبيوتر المقفل. تتوفر واجهات برمجة تطبيقات الدعم لـ Steam Guard للمطورين من الجهات الخارجية من خلال Steamworks. [110] تقدم Steam Guard أيضًا مصادقة ثنائية العوامل ، تعتمد على المخاطر وتستخدم رمز تحقق لمرة واحدة يتم إرساله إلى عنوان بريد إلكتروني تم التحقق منه ومرتبط بحساب Steam؛ تم توسيع هذا لاحقًا ليشمل مصادقة ثنائية العوامل من خلال تطبيق Steam للجوال، المعروف باسم Steam Guard Mobile Authenticator. [111]
في عام 2015، صرحت شركة Valve أن القيمة النقدية المحتملة للسلع الافتراضية المرتبطة بحسابات المستخدمين قد جذبت المتسللين لمحاولة الوصول إلى الحسابات لتحقيق منفعة مالية. [112] أفادت شركة Valve أنه في ديسمبر 2015، تم اختطاف حوالي 77000 حساب شهريًا، مما مكن الخاطفين من إفراغ مخزون المستخدم من العناصر من خلال ميزات التداول. لتحسين الأمان، أعلنت الشركة أنه سيتم إضافة قيود جديدة في مارس 2016، والتي بموجبها يتم وضع حجوزات لمدة 15 يومًا على العناصر المتداولة ما لم يتم تنشيطها والمصادقة عليها باستخدام Steam Guard Mobile Authenticator. [112] [113] بعد الجدل حول المقامرة في Counter-Strike: Global Offensive ، صرحت شركة Valve أنها تتخذ إجراءات صارمة ضد مواقع الطرف الثالث التي تستخدم تداول مخزون Steam للمقامرة على Skin في يوليو 2016. [114]
نشرت شركة ReVuln، وهي شركة أبحاث تجارية للثغرات الأمنية، ورقة بحثية في أكتوبر 2012 ذكرت أن بروتوكول متصفح Steam يشكل خطرًا أمنيًا من خلال تمكين الثغرات الضارة من خلال نقرة بسيطة للمستخدم على عنوان steam://URL مصمم بشكل ضار في المتصفح. [115] [116] [117] كانت هذه هي ثاني ثغرة خطيرة في البرامج المتعلقة بالألعاب بعد مشكلة مع Uplay من Ubisoft . [118] أوصت منصة تكنولوجيا المعلومات الألمانية Heise عبر الإنترنت بالفصل الصارم بين الألعاب والبيانات الحساسة، على سبيل المثال باستخدام جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، أو ممارسة الألعاب من تثبيت Windows ثانٍ، أو استخدام حساب كمبيوتر بحقوق محدودة مخصصة للألعاب. [117]
في يوليو 2015، سمح خطأ في البرنامج لأي شخص بإعادة تعيين كلمة المرور لأي حساب باستخدام وظيفة "نسيت كلمة المرور" للعميل. فقد اللاعبون المحترفون رفيعو المستوى والمذيعون الوصول إلى حساباتهم. [119] [120] في ديسمبر 2015، تم تكوين شبكة توصيل المحتوى الخاصة بـ Steam بشكل خاطئ استجابة لهجوم DDoS ، مما تسبب في تعرض صفحات المتجر المخزنة مؤقتًا والتي تحتوي على معلومات شخصية لـ 34000 مستخدم. [121] [122]
في أبريل 2018، أضافت Valve إعدادات خصوصية جديدة لمستخدمي Steam، الذين يمكنهم إخفاء حالة نشاطهم وقوائم الألعاب والمخزون وعناصر الملف الشخصي الأخرى. وفي حين أدت هذه التغييرات إلى جعل إعدادات خصوصية Steam متوافقة مع الأساليب المستخدمة من قبل خدمات وحدة التحكم في الألعاب، إلا أنها أثرت أيضًا على خدمات الطرف الثالث مثل Steam Spy ، والتي اعتمدت على البيانات العامة لتقدير عدد مبيعات Steam. [123] [124]
أنشأت Valve برنامج مكافأة الأخطاء HackerOne في مايو 2018، وهي طريقة جماعية لاختبار وتحسين ميزات الأمان لعميل Steam. [125] في أغسطس 2019، كشف باحث أمني عن ثغرة أمنية في عميل Steam لنظام التشغيل Windows، والتي سمحت لأي مستخدم بتشغيل تعليمات برمجية عشوائية بامتيازات LocalSystem باستخدام بضعة أوامر بسيطة فقط. تم الإبلاغ عن الثغرة الأمنية بعد ذلك إلى Valve عبر البرنامج، ولكن تم رفضها في البداية لكونها "خارج النطاق". بعد ثغرة أمنية ثانية وجدها نفس المستخدم، اعتذرت Valve وأصلحت كليهما، ووسعت قواعد البرنامج لقبول أي مشاكل مماثلة أخرى. [126] [127]
نشرت رابطة مكافحة التشهير تقريرًا ذكر أن منصة Steam Community تحتوي على محتوى يحض على الكراهية في أبريل 2020. [128] في يناير 2021، سمح خلل في بطاقة التداول للاعبين بتوليد أموال Steam Wallet من بطاقات تداول Steam المجانية باستخدام الروبوتات باستخدام Capcom Arcade Stadium وألعاب أخرى، مما أدى إلى أن تصبح اللعبة واحدة من أكثر العناوين لعبًا إحصائيًا. [129]
واجهة المستخدم والوظائف
منذ نوفمبر 2013، سمح Steam للمستخدمين بمراجعة الألعاب التي اشتروها وتنظيمها في فئات يحددها المستخدم وإضافتها إلى قوائم المفضلة للوصول السريع. [130] يمكن للاعبين إضافة ألعاب غير Steam إلى مكتباتهم، مما يسمح بالوصول إلى اللعبة بسهولة من عميل Steam وتوفير الدعم حيثما أمكن لميزات Steam Overlay. تسمح واجهة Steam بإضافة اختصارات محددة من قبل المستخدم. بهذه الطريقة، يمكن لتعديلات الجهات الخارجية والألعاب التي لم يتم شراؤها من خلال Steam Store استخدام ميزات Steam. ترعى Valve وتوزع بعض التعديلات مجانًا؛ [131] ويمكن للتعديلات التي تستخدم Steamworks أيضًا أي ميزات Steam مدعومة من لعبتها الأصلية. بالنسبة لمعظم الألعاب التي يتم إطلاقها من Steam، يوفر العميل تراكبًا داخل اللعبة يمكن للمستخدم من خلاله الوصول إلى قوائم Steam Community والمشاركة في الدردشة وإدارة إعدادات Steam المحددة والوصول إلى متصفح ويب مدمج دون الحاجة إلى الخروج من اللعبة. [132] منذ بداية فبراير 2011 كإصدار تجريبي، يسمح التراكب أيضًا للاعبين بالتقاط لقطات شاشة للألعاب قيد المعالجة. [133] في الإصدار الكامل في 24 فبراير 2011، تمت إعادة تنفيذ هذه الميزة حتى يتمكن المستخدمون من مشاركة لقطات الشاشة على مواقع Facebook و Twitter و Reddit مباشرة من مدير لقطات الشاشة الخاص بالمستخدم. [134] تعرض صفحات ألعاب المتجر نتيجة من Metacritic منذ عام 2007. [135]

تم الإعلان عن وضع "الصورة الكبيرة" في Steam في عام 2011؛ [136] بدأت الإصدارات التجريبية العامة في سبتمبر 2012 وتم دمجها في البرنامج في ديسمبر 2012. [137] وضع الصورة الكبيرة هو واجهة مستخدم بطول 10 أقدام ، تعمل على تحسين شاشة Steam للعمل على أجهزة التلفزيون عالية الدقة، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في Steam باستخدام لوحة ألعاب أو لوحة مفاتيح وماوس. صرح نيويل أن وضع الصورة الكبيرة كان خطوة نحو وحدة أجهزة ترفيهية مخصصة لـ Steam. [138] مع تقديم Steam Deck، بدأت Valve في دفع وضع الصورة الكبيرة الجديد المستند إلى واجهة مستخدم Steam Deck في الاختبار التجريبي في أكتوبر 2022، والإصدار الكامل في فبراير 2023. [139] [140] [141] كما تم اعتماد واجهة المستخدم الجديدة بواسطة SteamVR في أكتوبر 2023. [142]
في عام 2012، أعلنت شركة Valve عن Steam for Schools، وهي نسخة مجانية محدودة الوظائف من عميل Steam للمدارس. [143] كانت جزءًا من مبادرة Valve لدعم اللعب في التعلم . تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع الإصدارات المجانية من Portal 2 وبرنامج مستقل يسمى "Puzzle Maker" والذي سمح للمعلمين والطلاب بإنشاء المستويات والتلاعب بها. تميزت بأمان مصادقة إضافي سمح للمعلمين بمشاركة المحتوى وتوزيعه عبر واجهة من نوع Steam Workshop ولكنها تمنع الوصول من الطلاب. [144] [145]
تم تقديم البث المنزلي في مايو 2014؛ فهو يسمح للمستخدمين ببث الألعاب المثبتة على جهاز كمبيوتر إلى آخر على نفس الشبكة المنزلية مع زمن انتقال منخفض. [146] بحلول يونيو 2019، أعادت Valve تسمية هذه الميزة إلى اللعب عن بُعد، مما يسمح للمستخدمين ببث الألعاب عبر الأجهزة التي قد تكون خارج شبكتهم المنزلية. [147] تمنح ميزة "اللعب عن بُعد معًا" من Steam، والتي تمت إضافتها في نوفمبر 2019 بعد شهر من الاختبار التجريبي، القدرة على لعب ألعاب متعددة اللاعبين محليًا بواسطة أشخاص في مواقع مختلفة، على الرغم من أنها لن تحل بالضرورة مشاكل زمن الانتقال النموذجية لهذه الأنواع من الألعاب. [148] [149] [150] تم توسيع ميزة اللعب عن بُعد معًا في فبراير 2021 لمنح القدرة على دعوة لاعبين غير تابعين لـ Steam للعب من خلال نهج تطبيق Steam Link. [151]
يسمح عميل Steam، كجزء من خدمة الشبكة الاجتماعية ، للمستخدمين بتحديد الأصدقاء والانضمام إلى المجموعات باستخدام ميزة Steam Community. [152] من خلال ميزة Steam Chat، يمكن للمستخدمين استخدام الدردشة النصية و VoIP من نظير إلى نظير مع مستخدمين آخرين، وتحديد الألعاب التي يلعبها أصدقاؤهم وأعضاء المجموعة الآخرون، والانضمام إلى الأصدقاء ودعوتهم إلى ألعاب متعددة اللاعبين تعتمد على Steamworks والتي تدعم هذه الميزة. يمكن للمستخدمين المشاركة في المنتديات التي تستضيفها Valve لمناقشة ألعاب Steam. كل مستخدم لديه صفحة فريدة تعرض مجموعاته وأصدقائه ومكتبة الألعاب بما في ذلك الإنجازات المكتسبة وقوائم أمنيات الألعاب والميزات الاجتماعية الأخرى؛ يمكن للمستخدمين اختيار الحفاظ على خصوصية هذه المعلومات. [153] في يناير 2010، أفادت Valve أن 10 ملايين من 25 مليون حساب Steam نشط قد سجلوا في Steam Community. [154] بالتزامن مع تخفيضات Steam الصيفية لعام 2012، تم تحديث ملفات تعريف المستخدم بشعارات تعكس مشاركة المستخدم في مجتمع Steam والأحداث الماضية. [155] بطاقات التداول على Steam ، وهو نظام يكسب فيه اللاعبون بطاقات تداول افتراضية بناءً على الألعاب التي يمتلكونها، تم تقديمه في مايو 2013. باستخدامها، يمكن للاعبين التداول مع مستخدمي Steam الآخرين في Steam Community Marketplace واستخدامها لصنع "شارات"، والتي تمنح مكافآت مثل قسائم الخصم وخيارات تخصيص صفحة ملف تعريف المستخدم. [156] [157] في عام 2010، أصبح عميل Steam مزودًا لـ OpenID ، مما يسمح لمواقع الطرف الثالث باستخدام هوية مستخدم Steam دون مطالبة المستخدم بالكشف عن بيانات اعتماد Steam الخاصة به. [158] [159] لمنع إساءة الاستخدام، يتم تقييد الوصول إلى معظم ميزات المجتمع حتى يتم إجراء دفعة لمرة واحدة لا تقل عن 5 دولارات أمريكية لشركة Valve. يمكن تلبية هذا المطلب عن طريق إجراء أي عملية شراء بقيمة خمسة دولارات أو أكثر على Steam، أو عن طريق إضافة نفس المبلغ إلى محفظتهم. [160]
من خلال Steamworks، يوفر Steam وسيلة لتصفح الخادم للألعاب متعددة اللاعبين التي تستخدم ميزات Steam Community، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء مجموعات مع الأصدقاء أو أعضاء المجموعات المشتركة. يوفر Steamworks أيضًا Valve Anti-Cheat (VAC)، وهو نظام مكافحة الغش الخاص بـ Valve؛ حيث تكتشف خوادم الألعاب تلقائيًا المستخدمين الذين يستخدمون الغش في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتبلغ عنهم. [161] في أغسطس 2012، أضافت Valve ميزات جديدة - بما في ذلك صفحات مركزية مخصصة للألعاب تسلط الضوء على أفضل محتوى أنشأه المستخدمون، وأفضل مشاركات المنتدى، ولقطات الشاشة - إلى منطقة المجتمع. [162] في ديسمبر 2012، تمت إضافة ميزة حيث يمكن للمستخدمين تحميل الإرشادات والإرشادات التي توضح استراتيجية اللعبة بالتفصيل. [163] بدءًا من يناير 2015، سمح عميل Steam للاعبين بالبث المباشر إلى أصدقاء Steam أو الجمهور أثناء لعب الألعاب على المنصة. [164] [165] بالنسبة للحدث الرئيسي لبطولة Dota 2 الدولية 2018 ، أطلقت Valve Steam.tv كتحديث رئيسي لـ Steam Broadcasting، مضيفة تكامل Steam Chat وSteamworks لمشاهدة المباريات التي لعبت في الحدث. [166] [167] كما تم استخدامه لأحداث أخرى، مثل بطولة ما قبل الإصدار للعبة البطاقات الرقمية Artifact وجوائز The Game Awards 2018 وعروض جوائز Steam Awards . [168] [169] [170] تمت إضافة تسجيل اللعبة في الإصدار التجريبي في يونيو 2024، مما يسمح بتسجيل جلسات اللعب عند الطلب أو كتسجيل في الخلفية. يمكن للمستخدمين بعد ذلك تحرير وقص اللقطات لمشاركتها عبر Steam مع مستخدمين آخرين. [171]
في سبتمبر 2014، تمت إضافة Steam Music إلى عميل Steam، مما يسمح للمستخدمين باللعب من خلال الموسيقى المخزنة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم أو البث من جهاز كمبيوتر متصل بشبكة محلية مباشرة في Steam. [172] [173] تم إصدار تحديث لنظام الأصدقاء والدردشة في يوليو 2018، مما يسمح بالدردشات غير النظيرة المدمجة مع الدردشة الصوتية والميزات الأخرى التي تمت مقارنتها بـ Discord . [174] [175] تم إصدار تطبيق جوال مستقل يعتمد على هذا لنظامي التشغيل Android و iOS في مايو 2019. [176]
تم إصدار إصلاح بصري كبير لصفحات المكتبة وملف تعريف اللعبة في أكتوبر 2019. [177] تهدف عمليات إعادة التصميم هذه إلى مساعدة المستخدمين على تنظيم ألعابهم، والمساعدة في عرض الألعاب المشتركة التي يلعبها أصدقاء المستخدم، والألعاب التي يتم بثها مباشرة، والمحتوى الجديد الذي قد يكون متاحًا، إلى جانب المزيد من خيارات التخصيص لفرز الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، قدمت Valve للمطورين وسيلة للتواصل عند اقتراب الأحداث الخاصة داخل اللعبة من خلال أحداث Steam، والتي تظهر للاعبين على صفحات المكتبة وملف تعريف اللعبة المحدثة. [178] [179]
تم إصدار إصلاح رئيسي آخر لواجهة المستخدم في يونيو 2023. بالإضافة إلى توحيد وظائف الواجهة الخلفية لعميل Steam الرئيسي وعميل Steam Deck ووضع الصورة الكبيرة، تضمنت واجهة المستخدم الجديدة طبقة شاشة محسّنة يمكن للمستخدمين تثبيت حوارات مختلفة مثل دردشة الأصدقاء وأدلة اللعبة التي ستظل مرئية أثناء لعب اللعبة. سمحت ميزة الملاحظات الجديدة للمستخدمين بإنشاء ملاحظات شخصية يتم تخزينها في السحابة والتي يمكنهم استخدامها لتتبع التقدم أو التذكيرات المختلفة أثناء اللعب. [180]
ميزات المطور
توفر Valve للمطورين القدرة على إنشاء صفحات واجهة المتجر للمساعدة في توليد الاهتمام بلعبتهم قبل الإصدار. [181] وهذا ضروري أيضًا لإصلاح تاريخ الإصدار الذي يعمل في "مراجعة البناء" الخاصة بـ Valve، وهي خدمة مجانية تقدمها Valve قبل أسبوع تقريبًا من تاريخ الإصدار هذا للتأكد من أن إطلاق اللعبة خالٍ من المتاعب. [182] أعطت التحديثات في عام 2020 لطوابير Discovery للمطورين المزيد من الخيارات لتخصيص صفحة واجهة المتجر الخاصة بهم وكيفية تكامل هذه الصفحات مع تجارب المستخدمين مع عميل Steam. [182]
تقدم Valve Steamworks، وهي واجهة برمجة تطبيقات (API) توفر أدوات التطوير والنشر مجانًا لمطوري الألعاب والبرمجيات. [183] توفر Steamworks أدوات الشبكات ومصادقة اللاعب لكل من ألعاب الخادم والنظير إلى النظير متعددة اللاعبين، وخدمات التوفيق بين اللاعبين ، ودعم أصدقاء ومجموعات مجتمع Steam، وإحصائيات Steam والإنجازات، والاتصالات الصوتية المتكاملة، ودعم Steam Cloud، مما يسمح للألعاب بالتكامل مع عميل Steam. توفر واجهة برمجة التطبيقات أيضًا أجهزة مكافحة الغش وإدارة النسخ الرقمية. [184] في عام 2016، بعد تقديم Steam Controller وتحسينات واجهة Steam لدعم العديد من خيارات التخصيص، تم أيضًا تحديث واجهة برمجة تطبيقات Steamworks لتوفير مكتبة تحكم عامة للمطورين وميزات التخصيص هذه لوحدات التحكم الأخرى التابعة لجهات خارجية، بدءًا من DualShock 4 . [185] تم تحديث واجهة برمجة تطبيقات الإدخال الخاصة بـ Steam منذ ذلك الحين لتشمل الدعم الرسمي لوحدات تحكم الأجهزة الأخرى مثل وحدة تحكم Nintendo Switch Pro في عام 2018، [186] ووحدة تحكم Xbox اللاسلكية لوحدات تحكم Xbox Series X وSeries S ، ووحدة تحكم DualSense الخاصة بـ PlayStation 5 ، بالإضافة إلى وحدات التحكم المتوافقة من الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية في عام 2020. [187] [188] في نوفمبر 2020، قالت Valve إن استخدام وحدة التحكم تضاعف أكثر من الضعف خلال العامين الماضيين. [189] في مارس 2019، تم فتح شبكة خادم ألعاب Steam للمطورين التابعين لجهات خارجية. [190]
يمكن لمطوري البرامج المتاحة على Steam تتبع مبيعات ألعابهم من خلال متجر Steam. في فبراير 2014، أعلنت Valve أنها ستبدأ في السماح للمطورين بإعداد مبيعاتهم الخاصة لألعابهم بشكل مستقل عن أي مبيعات قد تحددها Valve. [191] قد تعمل Valve أيضًا مع المطورين لاقتراح مشاركتهم في المبيعات في أيام موضوعية. [182]
أجرت شركة Steam ونشرت جزئيًا استطلاعًا شهريًا للأجهزة والبرامج بين عامي 2007 و2010. [192] [193]
أضافت شركة Valve القدرة للمطورين على بيع الألعاب بموجب نموذج الوصول المبكر من خلال قسم خاص بمتجر Steam، بدءًا من مارس 2013. يسمح هذا البرنامج للمطورين بإصدار منتجات وظيفية، ولكن غير مكتملة، مثل الإصدارات التجريبية للخدمة للسماح للمستخدمين بشراء الألعاب والمساعدة في توفير الاختبار والملاحظات تجاه الإنتاج النهائي. يساعد الوصول المبكر أيضًا في توفير التمويل للمطورين للمساعدة في إكمال ألعابهم. [194] سمح نهج الوصول المبكر لمزيد من المطورين بنشر الألعاب على خدمة Steam دون الحاجة إلى التنظيم المباشر للألعاب من قِبل Valve، مما أدى إلى زيادة عدد الألعاب المتاحة على الخدمة بشكل كبير. [195]
يمكن للمطورين طلب مفاتيح Steam لمنتجاتهم لاستخدامها كما يرون مناسبًا، مثل إهدائها في العروض الترويجية، أو تقديمها لمستخدمين محددين للمراجعة، أو إعطائها لبائعي المفاتيح لتحديد أولويات مختلفة. تحترم Valve عمومًا جميع هذه الطلبات، لكنها أوضحت أنها ستقيم بعض الطلبات لتجنب إعطاء مفاتيح للألعاب أو العروض الأخرى المصممة للتلاعب بواجهة متجر Steam والميزات الأخرى. [196]
أتاحت شركة Valve للمطورين المتعددين إمكانية إنشاء حزم من الألعاب من عروضهم في يونيو 2021. [197]
ورشة عمل ستيم
ورشة عمل Steam هي خدمة تسمح للمستخدمين بمشاركة المحتوى والتعديلات التي يصنعها المستخدمون لألعاب الفيديو المتوفرة على Steam. قد يتم نشر مستويات جديدة أو أصول فنية أو تعديلات على طريقة اللعب أو محتوى آخر على ورشة العمل أو تثبيتها منها اعتمادًا على العنوان. تم استخدام ورشة العمل في الأصل لتوزيع عناصر جديدة لـ Team Fortress 2 ؛ [198] أعيد تصميمها لتوسيع الدعم لأي لعبة في أوائل عام 2012، بما في ذلك تعديلات The Elder Scrolls V: Skyrim . [199] قدم تصحيح مايو 2012 لـ Portal 2 ، الذي تم تمكينه من خلال أداة جديدة لصنع الخرائط من خلال ورشة العمل، القدرة على مشاركة المستويات التي ينشئها المستخدم. [200] الألعاب التي تم تطويرها بشكل مستقل، بما في ذلك Dungeons of Dredmor ، قادرة على توفير دعم ورشة العمل للمحتوى الذي يصنعه المستخدم. [201] أصبحت Dota 2 ثالث عنوان منشور لشركة Valve متاحًا لورشة العمل في يونيو 2012؛ تتضمن ميزاتها ملحقات قابلة للتخصيص، وجلود الشخصيات ، وحزم المذيعين. [202] قد يتم تحقيق الدخل من محتوى الورشة؛ قال نيويل إن الورشة مستوحاة من زراعة الذهب من World of Warcraft لإيجاد طريقة لتحفيز كل من اللاعبين ومنشئي المحتوى في ألعاب الفيديو، والتي أبلغتهم عن نهجهم تجاه Team Fortress 2 وألعاب تعدد اللاعبين اللاحقة. [203]
بحلول يناير 2015، قدمت شركة Valve نفسها بعض محتوى ورشة العمل الذي طوره المستخدمون كميزات مدفوعة الأجر في الألعاب التي طورتها Valve، بما في ذلك Team Fortress 2 و Dota 2 ؛ مع دفع أكثر من 57 مليون دولار لمنشئي المحتوى باستخدام ورشة العمل. [204] [205] بدأت Valve في السماح للمطورين باستخدام هذه الميزات المتقدمة في يناير 2015؛ يتقاسم كل من المطور ومنشئ المحتوى أرباح بيع هذه العناصر؛ تم إطلاق الميزة في أبريل 2015، بدءًا من تعديلات مختلفة لـ Skyrim . [204] [206] [207] تم سحب هذه الميزة بعد بضعة أيام في أعقاب ردود فعل سلبية من المستخدمين وتقارير عن إساءة استخدام التسعير وحقوق النشر . [208] [209] [210] بعد ستة أشهر، صرحت Valve أنها لا تزال مهتمة بتقديم هذا النوع من الوظائف في المستقبل. [211] في نوفمبر 2015، تم تحديث عميل Steam مع إمكانية تمكين مطوري الألعاب من تقديم عناصر داخل اللعبة للبيع المباشر عبر واجهة المتجر، وكانت Rust هي اللعبة الأولى التي تستخدم هذه الميزة. [212] [213] [214]
ستيم في ار
SteamVR هي منصة أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي التي طورتها شركة Valve، مع التركيز على السماح بتجارب "على نطاق الغرفة" باستخدام محطات أساسية لتتبع المواضع ، على عكس تلك التي تتطلب من اللاعب البقاء في موقع مفرد. [215] تم تقديم SteamVR لأول مرة لسماعة الرأس Oculus Rift في عام 2014، [216] وتم توسيعها لاحقًا لدعم سماعات الواقع الافتراضي الأخرى . [217] [218] [215] [219] تم إصداره في البداية للدعم على أنظمة Windows وmacOS وLinux، وأسقطت Valve دعم macOS لـ SteamVR في مايو 2020. [220] تم إصدار SteamVR 2.0 في أكتوبر 2023، حيث قدم واجهة تراكب جديدة موحدة مع واجهات SteamOS وBig Picture المحدثة. [142]
تنظيم واجهة المتجر
حتى عام 2012، كانت شركة Valve تختار الألعاب التي سيتم تضمينها في خدمة Steam، وتقتصر هذه الألعاب على الألعاب التي يدعمها مطور رئيسي أو استوديوهات أصغر ذات سجلات أداء مثبتة. ومنذ ذلك الحين، سعت Valve إلى إيجاد طرق لتمكين تقديم المزيد من الألعاب من خلال Steam، مع الابتعاد عن الموافقة اليدوية على الألعاب، باستثناء التحقق من تشغيل اللعبة على المنصات التي أشار إليها الناشر. [221] في عام 2017، قال عضو فريق تطوير Steam Alden Kroll أن Valve تعرف أن Steam يحتكر مبيعات الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية تقريبًا، ولا تريد الشركة أن تكون في وضع يسمح لها بتحديد ما يتم بيعه، وبالتالي حاولت إيجاد طرق لجعل عملية إضافة الألعاب إلى Steam خارج سيطرتها. [221] في الوقت نفسه، أدركت Valve أن السيطرة غير المقيدة على الألعاب في الخدمة يمكن أن تؤدي إلى مشاكل في الاكتشاف بالإضافة إلى الألعاب ذات الجودة المنخفضة. [221]
ستيم جرينلايت
أعلنت شركة Valve عن Steam Greenlight لتبسيط إضافة الألعاب إلى الخدمة في يوليو 2012 وتم إصدارها في الشهر التالي. [222] من خلال Greenlight، سيختار مستخدمو Steam الألعاب التي تمت إضافتها إلى الخدمة. تمكن المطورون من إرسال معلومات حول ألعابهم، بالإضافة إلى الإصدارات المبكرة أو الإصدارات التجريبية، للنظر فيها من قبل المستخدمين. سيتعهد المستخدمون بدعم هذه الألعاب، وستجعل Valve الألعاب التي تم التعهد بها متاحة على Steam. [223] ردًا على الشكاوى خلال أسبوعها الأول من أن العثور على ألعاب لدعمها أصبح صعبًا بسبب سيل من الإرساليات غير المناسبة أو الكاذبة، [224] طلبت Valve من المطورين دفع 100 دولار أمريكي لإدراج لعبة على الخدمة. تم التبرع بهذه الرسوم لجمعية Child's Play الخيرية . [225] قوبلت هذه الرسوم ببعض القلق من المطورين الأصغر حجمًا، الذين غالبًا ما يعملون بالفعل في عجز وقد لا يكون لديهم المال لتغطية مثل هذه الرسوم. [226] سمح تعديل لاحق للمطورين بوضع أفكار مفاهيمية على خدمة Greenlight لجذب الاهتمام بالمشاريع المحتملة مجانًا؛ الأصوات من مثل هذه المشاريع مرئية فقط للمطور. [227] سمحت Valve أيضًا بالتصويت على البرامج غير المخصصة للألعاب في الخدمة من خلال Greenlight. [228]
تم انتقاد العملية الأولية التي قدمتها Greenlight من قبل المطورين لأنه على الرغم من تفضيلهم للمفهوم، إلا أن معدل الألعاب التي تمت الموافقة عليها في النهاية كان صغيرًا. [229] في يناير 2013، صرح نيويل أن Valve أدركت أن دورها في Greenlight كان يُنظر إليه على أنه عنق زجاجة، وهو شيء كانت الشركة تخطط للقضاء عليه في المستقبل من خلال البنية الأساسية للسوق المفتوحة. [230] [231] عشية الذكرى السنوية الأولى لـ Greenlight، وافقت Valve في نفس الوقت على 100 لعبة لإثبات هذا التغيير في الاتجاه. [232]
ستيم دايركت
تم التخلص التدريجي من Steam Greenlight واستبداله بـ Steam Direct في 13 يونيو 2017، بعد تعليق Greenlight في الأسبوع السابق. [233] مع Steam Direct، يحتاج المطور أو الناشر الذي يرغب في توزيع لعبته على Steam فقط إلى استكمال نماذج التعريف والضرائب المناسبة لشركة Valve ثم دفع رسوم طلب قابلة للاسترداد لكل لعبة ينوي نشرها. بمجرد تقديم الطلب، يجب على المطور الانتظار ثلاثين يومًا قبل نشر اللعبة لمنح Valve القدرة على مراجعة اللعبة للتأكد من أنها "مُهيأة بشكل صحيح، وتتطابق مع الوصف المقدم على صفحة المتجر، ولا تحتوي على محتوى ضار". [233]
عند الإعلان عن خططها لخدمة Steam Direct، اقترحت Valve أن تكون الرسوم في نطاق 100-5000 دولار، بهدف تشجيع عمليات تقديم البرامج الجادة إلى الخدمة والتخلص من الألعاب ذات الجودة الرديئة التي يتم التعامل معها على أنها برامج رديئة ، وتحسين خط أنابيب الاكتشاف لعملاء Steam. [234] أثار المطورون الأصغر مخاوف بشأن الرسوم المباشرة التي تضر بهم، واستبعاد الألعاب المستقلة الجيدة المحتملة من الوصول إلى متجر Steam. [226] اختارت Valve تحديد رسوم Direct عند 100 دولار بعد مراجعة المخاوف من المجتمع ووضع خطط لتحسين خوارزميات الاكتشاف الخاصة بهم وحقن المزيد من المشاركة البشرية لمساعدتهم. [235] تسترد Valve الرسوم إذا تجاوزت اللعبة 1000 دولار في المبيعات. [236] في عملية الانتقال من Greenlight إلى Direct، وافقت Valve بشكل جماعي على معظم الألعاب المتبقية البالغ عددها 3400 والتي كانت لا تزال في Greenlight، على الرغم من أن الشركة لاحظت أن هذه الألعاب لم تكن كلها في حالة تسمح بالنشر. توقعت شركة Valve أن حجم الألعاب الجديدة المضافة إلى الخدمة سيزداد بشكل أكبر مع وجود Direct. [237] وقد عرضت بعض المجموعات، مثل الناشر Raw Fury وموقع التمويل الجماعي/الاستثمار Fig ، دفع رسوم Direct للمطورين المستقلين الذين لا يستطيعون تحملها. [238] [239] قارنت VentureBeat النظام بمتجر Google Play . [240]
تغييرات اكتشاف الألعاب
بدون المزيد من التفاعل المباشر في عملية الاختيار، بحثت Valve عن طرق تسمح للاعبين بالعثور على الألعاب التي من المرجح أن يشترونها بناءً على أنماط الشراء السابقة. [221] رفضت Valve استخدام الإعلانات المدفوعة أو وضعها على واجهة المتجر، والتي كانت ستخلق سيناريو "الدفع للفوز". بدلاً من ذلك، اعتمدت الشركة على الخوارزميات والميزات التلقائية الأخرى لاكتشاف اللعبة، مما سمح للضربات غير المتوقعة باكتساب المزيد من الرؤية. [241]
أضاف "تحديث الاكتشاف" في سبتمبر 2014 أدوات تسمح لمستخدمي Steam الحاليين بأن يكونوا أمناء على توصيات الألعاب، ووظائف الفرز التي تقدم ألعابًا أكثر شعبية وألعابًا موصى بها خاصة بالمستخدم. [242] اعتبرت Valve تحديث الاكتشاف هذا ناجحًا، حيث ذكرت في مارس 2015 أنها شهدت زيادة في استخدام واجهة متجر Steam وزيادة بنسبة 18٪ في المبيعات من حيث الإيرادات قبل التحديث مباشرة. [243] تم إصدار تحديث اكتشاف ثانٍ في نوفمبر 2016، مما يمنح المستخدمين مزيدًا من التحكم في الألعاب التي يريدون رؤيتها أو تجاهلها داخل متجر Steam، إلى جانب أدوات للمطورين والناشرين لتخصيص لعبتهم وتقديمها بشكل أفضل. [244] [245]
بحلول فبراير 2017، أفادت شركة فالف أنه مع التحديث الثاني لبرنامج ديسكفري، زاد عدد الألعاب المعروضة للمستخدمين عبر الصفحة الرئيسية للمتجر بنسبة 42%، مع زيادة التحويلات إلى مبيعات من تلك المشاهدات. في عام 2016، حققت المزيد من الألعاب مقياسًا تقريبيًا للنجاح حددته فالف بأنه بيع أكثر من 200000 دولار في الإيرادات في أول 90 يومًا من إصدارها. [246] أضافت فالف برنامج "Curator Connect" في ديسمبر 2017. يمكن للمنسقين إعداد أوصاف لنوع الألعاب التي يهتمون بها واللغات المفضلة والعلامات الأخرى جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الوسائط الاجتماعية، بينما يمكن للمطورين العثور على منسقين محددين والتواصل معهم من هذه المعلومات، وبعد المراجعة، تزويدهم بالوصول المباشر إلى لعبتهم. تهدف هذه الخطوة، التي تلغي استخدام مفتاح استرداد Steam، إلى تقليل إعادة بيع المفاتيح، بالإضافة إلى ثني المستخدمين الذين قد يحاولون التلاعب بنظام المنسق للحصول على مفاتيح ألعاب مجانية. [247]
حاولت شركة Valve التعامل مع "الألعاب المزيفة"، تلك الألعاب التي تم بناؤها حول أصول معاد استخدامها وقليل من الإبداع، وذلك من خلال إضافة Steam Explorers إلى برنامج Steam Curator الحالي. يمكن لأي مستخدم Steam التسجيل ليكون مستكشفًا ويُطلب منه إلقاء نظرة على الألعاب ذات الأداء الضعيف على الخدمة إما للتأكد من أن اللعبة أصلية حقًا أو إذا كانت مثالاً على "لعبة مزيفة"، وفي هذه المرحلة يمكن لشركة Valve اتخاذ إجراء لإزالة اللعبة. [248] [249]
في يوليو 2019، تم تقديم ميزة Steam Labs كوسيلة لعرض ميزات الاكتشاف التجريبية التي فكرت Valve في تضمينها في Steam، لطلب تعليقات الجمهور. على سبيل المثال، كانت التجربة الأولية التي تم إصدارها عند الإطلاق هي Interactive Recommender، والتي تستخدم خوارزميات الذكاء الاصطناعي التي تسحب البيانات من تاريخ اللعب السابق للمستخدم لاقتراح ألعاب جديدة قد تهمهم. [250] مع نضوج هذه التجارب من خلال اختبار المستخدم النهائي، تم إدخالها بعد ذلك إلى واجهة المتجر كميزات مباشرة. [251]
قوبل تحديث Discovery لشهر سبتمبر 2019، والذي ادعت Valve أنه سيحسن من ظهور الألعاب المتخصصة والأقل شهرة، بانتقادات من بعض مطوري الألعاب المستقلين، الذين سجلوا انخفاضًا كبيرًا في عرض ألعابهم، بما في ذلك الإضافات الجديدة لقائمة الرغبات والظهور في أقسام "More Like This" و"Discovery queue" في المتجر. [252] [253]
تم تقديم مخططات Steam في سبتمبر 2022 وهي تتبع علنًا الألعاب الأكثر مبيعًا والأكثر لعبًا في واجهة المتجر، بما في ذلك تاريخيًا حسب الأسبوع والشهر. حلت المخططات محل صفحة إحصائيات سابقة لتكون أكثر شمولاً، وتتميز بمحتوى كان في السابق جزءًا من مواقع ويب تابعة لجهات خارجية بما في ذلك SteamSpy وSteamDB وSteamCharts. [254]
الألعاب وسياسات الحساب
في يونيو 2015، أنشأت شركة Valve عملية رسمية للسماح للمشترين بطلب استرداد الأموال، مع ضمان استرداد الأموال خلال أول أسبوعين طالما لم يقض اللاعب أكثر من ساعتين في اللعبة. [255] قبل يونيو 2015، كانت لدى Valve سياسة عدم استرداد الأموال، لكنها سمحت بها في ظروف معينة، مثل مشكلات إدارة الحقوق الرقمية أو الإعلانات الكاذبة. [256] [257] [258]
تتمتع Valve بالسلطة الكاملة لإزالة الألعاب من الخدمة لأسباب مختلفة؛ ومع ذلك، لا يزال من الممكن تنزيل الألعاب التي تمت إزالتها ولعبها من قبل أولئك الذين اشتروا هذه الألعاب بالفعل. [259] تمت إزالة Grand Theft Auto: Vice City من Steam في عام 2012 بسبب مطالبة من جمعية صناعة التسجيلات الأمريكية بشأن ترخيص منتهي الصلاحية لأغنية في الموسيقى التصويرية. [259] حول إطلاق واجهة متجر Origin الرقمية الخاصة بشركة Electronic Arts (EA) خلال نفس العام، أزالت Valve Crysis 2 و Dragon Age II و Alice: Madness Returns من Steam لأن شروط الخدمة منعت الألعاب من الحصول على واجهة متجر خاصة بها داخل اللعبة للمحتوى القابل للتنزيل. [260] تزيل Valve أيضًا الألعاب التي يُصرح رسميًا بأنها تنتهك حقوق الطبع والنشر أو الملكية الفكرية الأخرى عند تقديم مثل هذه الشكاوى. في عام 2016، قامت شركة Valve بإزالة لعبة Orion من Trek Industries عندما قدمت شركة Activision شكوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA) بشأن اللعبة بعد اكتشاف أن أحد فناني اللعبة قد أخذ، من بين أصول أخرى، نماذج أسلحة مباشرة من Call of Duty: Black Ops 3 و Call of Duty: Advanced Warfare . [261] [262]
ضبط الجودة
مع إطلاق Steam Direct، والذي أدى فعليًا إلى إزالة أي تعديل للألعاب من قِبل Valve قبل نشرها على Steam، كانت هناك عدة حوادث لألعاب منشورة حاولت تضليل مستخدمي Steam. بدءًا من يونيو 2018، اتخذت Valve إجراءات ضد الألعاب والمطورين الذين "يضايقون " النظام؛ في سبتمبر 2018، حددت Valve صراحةً أن المتصيدين على Steam "ليسوا مهتمين في الواقع بالجهود الصادقة لصنع وبيع الألعاب لك أو لأي شخص آخر". [263] [264] على سبيل المثال، ذكر لومباردي من Valve أن لعبة Active Shooter ، والتي كانت ستسمح للاعب باللعب إما كعضو في فريق SWAT مكلف بإسقاط مطلق النار في حادث إطلاق نار في المدرسة أو كمطلق النار نفسه، كانت مثالاً على التصيد، حيث وصفها بأنها "مصممة لعدم القيام بأي شيء سوى إثارة الغضب والتسبب في الصراع من خلال وجودها". [265] في غضون شهر من توضيح تعريفها للتصيد، أزالت Valve ما يقرب من 170 لعبة من Steam. [266]
بالإضافة إلى إزالة الجهات الفاعلة السيئة، اتخذت Valve أيضًا خطوات للحد من تأثير "الألعاب المزيفة". في مايو 2017، حددت Valve العديد من الألعاب على الخدمة مع دعم بطاقات التداول، حيث وزع المطور أكواد اللعبة على آلاف الحسابات التي تعمل بالروبوت والتي ستدير اللعبة لكسب بطاقات التداول التي يمكنهم بيعها بعد ذلك لتحقيق الربح؛ ستخلق هذه الألعاب أيضًا إيجابيات كاذبة تجعل هذه الألعاب تبدو أكثر شعبية مما كانت عليه في الواقع، مما يؤثر على خوارزميات اكتشاف Steam. بعد هذا التصحيح، يجب أن تصل الألعاب إلى نوع من عامل الثقة بناءً على وقت اللعب الفعلي قبل أن تتمكن من إنشاء بطاقات التداول، مع منح اللاعبين رصيدًا مقابل وقت لعبهم لتلقي بطاقات التداول قبل استيفاء هذا المقياس. [267] [268] حددت Valve موقفًا مشابهًا في يونيو 2018 مع "الألعاب المزيفة" التي قدمت عددًا كبيرًا من إنجازات اللعبة مع جوانب لعب قليلة، والتي قد يستخدمها بعض المستخدمين لرفع إحصائيات إنجازاتهم العالمية بشكل مصطنع. تخطط Valve لاستخدام نفس النهج والخوارزميات لتحديد هذه الأنواع من الألعاب، وتقييد هذه الألعاب بألف إنجاز إجمالي فقط وخصم هذه الإنجازات من إحصائيات المستخدم. [269] أدت هذه الخوارزميات إلى نتائج إيجابية خاطئة مختارة للألعاب المشروعة ذات أنماط الاستخدام غير المعتادة للمستخدم النهائي، مثل Wandersong التي تم وضع علامة عليها في يناير 2019 لما يعتقد المطور أنه مرتبط بمراجعات إيجابية شبه إجماعية للمستخدمين من اللعبة. [270]
دفعت الإجراءات الأخرى التي اتخذها المطورون ضد شروط الخدمة أو السياسات الأخرى شركة Valve إلى إزالة الألعاب. [271] تتضمن بعض الأمثلة الملحوظة ما يلي:
- في سبتمبر 2016، قامت شركة Valve بإزالة ألعاب Digital Homicide Studios من واجهة المتجر بسبب "عدائها لعملاء Steam" بعد دعوى قضائية رفعها المطور ضد 100 مستخدم Steam لم يتم الكشف عن أسمائهم لتركهم مراجعات سلبية لألعابهم. [272]
- في سبتمبر 2017، أزالت شركة Valve 170 لعبة طورتها شركة Silicon Echo، مشيرة إلى أنها كانت "ألعابًا مزيفة" رخيصة تعتمد على " قلب الأصول " باستخدام أصول محرك ألعاب Unity الموجودة مسبقًا حتى يمكن نشرها بسرعة، وتم تصميمها للاستفادة من سوق بطاقات التداول للسماح للاعبين والمطورين بالاستفادة من مبيعات بطاقات التداول. [273]
- في فبراير 2018، بعد اكتشاف أن الرئيس التنفيذي لشركة Insel Games قد طلب من موظفي الشركة كتابة مراجعات إيجابية لألعابها على Steam، قامت Valve بإزالة جميع ألعاب Insel من الخدمة وحظرت الشركة منها. [274]
- في يوليو 2018، عرضت ألعاب Abstractism و Climber عناصر مخزون Steam التي استخدمت أصولًا من ألعاب Valve الأخرى، والتي تم استخدامها لتضليل المستخدمين الذين يبحثون عن هذه العناصر للتداول. أزالت Valve الألعاب، وأدرجت حماية تجارية إضافية، محذرة المستخدمين من الصفقات التي تنطوي على ألعاب تم إصدارها مؤخرًا أو ألعاب لا يمتلكونها لمنع مثل هذه الاحتيالات. [275] [276]
- في نوفمبر 2019، تمت إزالة ما يقرب من 1000 لعبة من Steam، معظمها مرتبطة بناشر روسي كان يعمل تحت عدة أسماء مختلفة. صرح ممثل Valve أنهم "اكتشفوا مؤخرًا عددًا قليلاً من الشركاء الذين أساءوا استخدام بعض أدوات Steamworks" كسبب للإزالة. [277]
- صرح المطورون أن شركة Valve بدأت في تحذيرهم بشأن إزالة الألعاب التي تستخدم العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال في أكتوبر 2021، حيث يمكن أن يكون لهذه العناصر قيمة حقيقية خارج اللعبة أو Steam، وهو ما يتعارض مع سياسة الاستخدام المقبولة لشركة Valve. [278]
مع صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2023، أنشأت شركة Valve في الأصل أنه يمكن توزيع الألعاب التي تحتوي على محتوى تم إنشاؤه بهذه الطريقة من خلال Steam، على الرغم من تحذير المطورين من التأكد من أن لديهم حقوق هذا النوع من المحتوى. [279] مع تزايد المخاوف بشأن حقوق النشر والطبيعة الأخلاقية للذكاء الاصطناعي الجيلي في النصف الأخير من عام 2023، أوضحت Valve موقفها في يناير 2024، مطالبة الألعاب التي تستخدم محتوى من الذكاء الاصطناعي الجيلي بالكشف عن ذلك على صفحة متجر اللعبة، بما في ذلك الأساليب التي استخدمها المطورون لضمان عدم توليد محركات الذكاء الاصطناعي لمحتوى غير قانوني. [280]
محتوى ناضج
كما قامت شركة Valve بإزالة أو التهديد بإزالة الألعاب بسبب المحتوى غير اللائق أو الناضج، على الرغم من وجود ارتباك في كثير من الأحيان بشأن المواد المؤهلة لذلك. على سبيل المثال، تضمنت لعبة House Party من Eek Games مشاهد عُري ولقاءات جنسية في إصدارها الأصلي، مما أثار انتقادات من المنظمة الدينية المحافظة National Center on Sexual Exploitation ، مما دفع Valve إلى إزالة العنوان. تضمنت Eek Games لاحقًا أشرطة الرقابة داخل اللعبة، مما يسمح بإعادة إضافة اللعبة إلى Steam، على الرغم من أنها عرضت تصحيحًا على موقعها على الويب لإزالة الأشرطة. [281] في مايو 2018، أخبرت Valve العديد من مطوري الألعاب المصممة على طراز الأنمي والتي تحتوي على بعض العري الخفيف، مثل HuniePop ، أنه يتعين عليهم معالجة المحتوى الجنسي داخل ألعابهم أو مواجهة الإزالة من Steam، مما أدى إلى تساؤلات حول التطبيق غير المتسق لسياسات Valve. أخذ المركز الوطني للاستغلال الجنسي الفضل في إقناع Valve باستهداف هذه الألعاب. ومع ذلك، ألغت Valve أوامرها لاحقًا، مما سمح لهذه الألعاب بالبقاء. [282]
في يونيو 2018، أوضحت شركة Valve سياستها بشأن المحتوى، واتخذت نهجًا أكثر تحررًا خارج المواد غير القانونية. بدلاً من محاولة اتخاذ القرارات بأنفسهم بشأن المحتوى المناسب، عززت Valve نظام التصفية الخاص بها للسماح للمطورين والناشرين بالإشارة إلى وتبرير أنواع المحتوى الناضج (العنف والعري والمحتوى الجنسي) في ألعابهم. يمكن للمستخدمين حظر الألعاب التي تم وضع علامة عليها بهذا النوع من المحتوى من الظهور في المتجر، وإذا لم يحظروها، فسيتم تقديم الوصف لهم قبل أن يتمكنوا من الاستمرار في صفحة المتجر. تم تشجيع المطورين والناشرين الذين لديهم ألعاب موجودة على Steam بشدة على استكمال هذه النماذج لهذه الألعاب، بينما ستستخدم Valve المشرفين للتأكد من وضع علامة مناسبة على الألعاب الجديدة. [264] كما التزمت Valve بتطوير أدوات مكافحة التحرش لدعم المطورين الذين قد يجدون لعبتهم وسط جدل. [263]
"لذا فقد انتهى بنا الأمر بالعودة إلى أحد المبادئ التي كانت في مقدمة أذهاننا عندما بدأنا Steam، ومؤخرًا عندما عملنا على Steam Direct لفتح المتجر أمام المزيد من المطورين: لا ينبغي لشركة Valve أن تقرر هذا. إذا كنت لاعبًا، فلا ينبغي لنا أن نختار لك المحتوى الذي يمكنك شراؤه أو لا يمكنك شراؤه. إذا كنت مطورًا، فلا ينبغي لنا أن نختار المحتوى الذي يُسمح لك بإنشائه. يجب أن تكون هذه الخيارات لك. يجب أن يكون دورنا هو توفير الأنظمة والأدوات لدعم جهودك لاتخاذ هذه الخيارات بنفسك، ومساعدتك في القيام بذلك بطريقة تجعلك تشعر بالراحة."
— إريك جونسون من شركة فالف [283]
حتى تم وضع هذه الأدوات في مكانها، تم تأجيل إصدار بعض الألعاب ذات الطابع الجنسي. [284] [285] [286] كانت لعبة Negligee: Love Stories التي طورتها Dharker Studios واحدة من أولى الألعاب الجنسية الصريحة التي تم تقديمها بعد تقديم الأدوات في سبتمبر 2018. أشار Dharker في المناقشات مع Valve إلى أنهم سيكونون مسؤولين عن أي غرامات أو عقوبات متعلقة بالمحتوى قد تفرضها الدول على Valve، وهو بند من عقد النشر الخاص بهم على Steam، واتخذوا خطوات لتقييد بيع اللعبة في أكثر من 20 منطقة. [287] حظرت Valve الألعاب التي تتميز بموضوعات ناضجة مع شخصيات أساسية تبدو بصريًا وكأنها قاصرة، حتى لو كانت قصة اللعبة تثبت أنهم بالغون. [288]
في مارس 2019، واجهت شركة Valve ضغوطًا بشأن Rape Day ، وهي لعبة مخططة وُصفت بأنها كوميديا سوداء وخيال قوي حيث يتحكم اللاعب في مغتصب متسلسل وسط نهاية العالم بسبب الزومبي. قررت Valve في النهاية عدم تقديم اللعبة على Steam، بحجة أنه في حين أنها "تحترم رغبة المطورين في التعبير عن أنفسهم"، إلا أن هناك "تكاليف ومخاطر" مرتبطة باللعبة، وقد اختار المطورون "محتوى وطريقة لتمثيله تجعل من الصعب جدًا علينا مساعدتهم [في العثور على جمهور]". [289] [290]
المنصات والأجهزة والمناطق
نوافذ
تم إصدار Steam في الأصل حصريًا لنظام Microsoft Windows في عام 2003، ولكن تم نقله منذ ذلك الحين إلى منصات أخرى. [291] تستخدم إصدارات عميل Steam الأحدث إطار عمل Chromium Embedded . [292] للاستفادة من بعض ميزاته لعناصر الواجهة الأحدث، يستخدم Steam إصدارات 64 بت من Chromium، مما يجعله غير مدعوم على أنظمة التشغيل الأقدم مثل Windows XP و Windows Vista . يعتمد Steam على Windows أيضًا على بعض ميزات الأمان المضمنة في الإصدارات الأحدث من Windows. تم إسقاط الدعم لنظامي التشغيل XP وVista في عام 2019. بينما لا يزال المستخدمون على أنظمة التشغيل هذه قادرين على استخدام العميل، إلا أنهم لا يستطيعون الوصول إلى الميزات الأحدث. تأثر حوالي 0.2٪ من مستخدمي Steam بهذا عندما بدأ. [293] في مارس 2023، أعلنت Valve أن Steam سيسقط الدعم لنظامي التشغيل Windows 7 و 8 في 1 يناير 2024. [294]
ماك
أعلنت Valve عن عميل لنظام التشغيل Mac OS X في مارس 2010. [291] سبق الإعلان تغيير في عميل Steam beta لدعم محرك عرض متصفح الويب متعدد الأنظمة WebKit بدلاً من محرك Trident الخاص بمتصفح Internet Explorer . [295] [296] [297] أعلنت Valve عن الإصدار من خلال إرسال العديد من الصور عبر البريد الإلكتروني إلى مجتمع Mac ومواقع الألعاب؛ تضمنت الصور شخصيات من ألعاب Valve مع شعارات Apple ومحاكاة ساخرة لإعلانات Macintosh القديمة . [298] [299] طورت Valve تكريمًا كاملاً بالفيديو لإعلان Apple Macintosh لعام 1984 للإعلان عن توفر Half-Life 2 على الخدمة؛ تم استخدام بعض صور المفاهيم للفيديو سابقًا لإثارة عميل Mac Steam. [300]
كان من المقرر في الأصل إصدار Steam لنظام التشغيل Mac OS X في أبريل 2010 قبل تأجيله إلى 12 مايو 2010. بالإضافة إلى عميل Steam، تم توفير العديد من الميزات للمطورين، مما يسمح لهم بالاستفادة من محرك Source متعدد الأنظمة الأساسية، وإمكانيات المنصة والشبكة باستخدام Steamworks. [301] من خلال وظيفة Steam Play، يسمح عميل MacOS للاعبين الذين اشتروا منتجات متوافقة في إصدار Windows بتنزيل إصدارات Mac مجانًا. [302] تدعم Steam Cloud أيضًا، إلى جانب العديد من ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين، اللعب متعدد الأنظمة الأساسية . [291]
لينكس
في يوليو 2012، أعلنت Valve أنها تعمل على تطوير عميل لنظام Linux استنادًا إلى توزيع Ubuntu . [303] جاء هذا الإعلان بعد أشهر من التكهنات، في المقام الأول من موقع Phoronix الذي اكتشف أدلة على تطوير Linux في الإصدارات الأخيرة من Steam وألعاب Valve الأخرى. [304] صرح نيويل أن جعل Steam والألعاب تعمل على Linux هي استراتيجية رئيسية لشركة Valve؛ وصف نيويل الطبيعة المغلقة لنظام Microsoft Windows 8 بأنها "كارثة للجميع في مجال أجهزة الكمبيوتر الشخصية"، وأن Linux سيحافظ على "انفتاح المنصة". [305] تقدم Valve الدعم لأي مطورين يريدون جلب ألعابهم إلى Linux، من خلال "جعل الأمر سهلاً قدر الإمكان لأي شخص منخرط معنا - وضع ألعابهم على Steam وتشغيلها على Linux"، وفقًا لنيويل. [305]
كان الفريق الذي يطور عميل لينكس يعمل لمدة عام قبل الإعلان للتحقق من إمكانية مثل هذا المنفذ. [306] اعتبارًا من الإعلان الرسمي، تم تطوير عميل ستيم شبه مكتمل الميزات لنظام لينكس وتشغيله بنجاح على أوبونتو. [306] بدأ الاختبار التجريبي الداخلي لعميل لينكس في أكتوبر 2012؛ حدث الاختبار التجريبي الخارجي في أوائل نوفمبر من نفس العام. [307] [308] تم توفير عملاء بيتا المفتوحين لنظام لينكس في أواخر ديسمبر 2012، [309] وتم إصدار العميل رسميًا في منتصف فبراير 2013. [310] في وقت الإعلان، أكد قسم لينكس التابع لشركة فالف أن أول لعبة له على نظام التشغيل، Left 4 Dead 2 ، ستعمل بمعدل إطارات مقبول وبدرجة من الاتصال بإصدارات Windows وMac OS X. ومن هناك، بدأت العمل على نقل ألعاب أخرى إلى أوبونتو والتوسع في توزيعات لينكس الأخرى. [303] [311] [312] تم إصدار إصدارات Steam التي تعمل على Fedora و Red Hat Enterprise Linux بحلول أكتوبر 2013. [313] كان هناك أكثر من 500 لعبة متوافقة مع Linux على Steam في يونيو 2014، [314] وفي فبراير 2019، كان Steam for Linux يحتوي على 5800 لعبة أصلية ووصفه Engadget بأنه "لديه القدرة على إبقاء Linux [الألعاب] على قيد الحياة" . [315]
في أغسطس 2018، أصدرت Valve إصدارًا تجريبيًا من Proton (المسمى Steam Play )، وهي طبقة توافق مفتوحة المصدر لنظام Windows لنظام Linux، بحيث يمكن لمستخدمي Linux تشغيل ألعاب Windows مباشرة من خلال Steam لنظام Linux. يتألف Proton من مجموعة من الأدوات مفتوحة المصدر بما في ذلك Wine و DXVK . يسمح البرنامج باستخدام وحدات التحكم التي تدعم Steam، حتى تلك غير المتوافقة مع Windows. [316] تم إصدار الكمبيوتر المحمول من Valve، Steam Deck ، في فبراير 2022، ويعمل بنظام SteamOS 3.0 الذي يعتمد على توزيع Arch Linux ويستخدم Proton لدعم الألعاب المستندة إلى Windows بدون منافذ Linux الأصلية. [317] عملت Valve مع العديد من مطوري البرامج الوسيطة للتأكد من أن أدواتهم متوافقة مع Proton على Linux وتعظيم عدد الألعاب التي يدعمها Steam Deck. وشمل ذلك العمل مع العديد من مطوري مكافحة الغش مثل Easy Anti-Cheat و BattlEye للتأكد من أن حلولهم تعمل مع Proton. [318] [319] للمساعدة في التوافق، طورت Valve نظام تصنيف سيستخدمونه لترتيب أي لعبة وفقًا لمدى نجاحها كحل أصلي لنظام Linux أو من خلال Proton. [320]
تمت إضافة دعم أخذ العينات الفائق للتعلم العميق (DLSS) الخاص بشركة Nvidia على بطاقات الفيديو والألعاب المدعومة إلى Proton في يونيو 2021، على الرغم من عدم توفره على Steam Deck المستند إلى أجهزة AMD. [321] [322]
في مارس 2022، قدمت Google إصدارًا أوليًا من Steam على أجهزة Chromebook ، [323] ودخلت النسخة التجريبية العامة في نوفمبر 2022. [324]
Steamworks على وحدات التحكم
في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 ، أعلن نيويل أن ستيم ووركس ستصل إلى بلاي ستيشن 3 مع بورتال 2. [ 325] ظهرت ستيم ووركس لأول مرة على وحدات التحكم مع إصدار بورتال 2 على بلاي ستيشن 3. تم تقديم العديد من الميزات - بما في ذلك اللعب عبر الأنظمة الأساسية والمراسلة الفورية ، وستيم كلاود للألعاب المحفوظة، والقدرة على تنزيل بورتال 2 من ستيم لأصحاب بلاي ستيشن 3 (ويندوز وماك). [326] تدعم لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف من فالف أيضًا ستيم ووركس وميزات متعددة الأنظمة الأساسية على بلاي ستيشن 3، بما في ذلك استخدام عناصر التحكم في لوحة المفاتيح والماوس كبديل للوحة الألعاب. [327] قالت فالف إنها "تأمل في التوسع على هذا الأساس بمزيد من ميزات ستيم ووظائفها في المحتوى القابل للتنزيل وإصدارات المحتوى المستقبلية". [328]
لا يدعم Xbox 360 خدمة Steamworks. صرحت شركة Newell أنها كانت ترغب في جلب الخدمة إلى الجهاز من خلال لعبة Counter-Strike: Global Offensive ، [329] لكنها صرحت لاحقًا أن اللعب عبر الأنظمة الأساسية لن يكون موجودًا في الإصدار النهائي من اللعبة. [330] تعزو Valve عدم القدرة على استخدام Steamworks على Xbox 360 إلى القيود المفروضة على لوائح Xbox Live فيما يتعلق بالقدرة على تقديم التصحيحات والمحتوى الجديد. صرح Erik Johnson من Valve أن Microsoft تطلب اعتماد المحتوى الجديد على الجهاز والتحقق من صحته قبل التوزيع، مما قد يحد من فائدة نهج التسليم الخاص بـ Steamworks. [331]
تطبيقات الجوال
أصدرت شركة Valve عميل Steam رسميًا لأجهزة iOS و Android في أواخر يناير 2012، بعد فترة تجريبية قصيرة. [332] يسمح التطبيق للاعبين بتسجيل الدخول إلى حساباتهم لتصفح واجهة المتجر وإدارة ألعابهم والتواصل مع الأصدقاء في مجتمع Steam. يشتمل التطبيق أيضًا على نظام مصادقة ثنائي العوامل يعمل مع Steam Guard. صرح نيويل أن التطبيق كان طلبًا قويًا من مستخدمي Steam ويرى أنه وسيلة "لجعل [Steam] أكثر ثراءً وسهولة في الوصول للجميع". [333] تم إصدار عميل Steam المحمول لأجهزة Windows Phone في يونيو 2016. [334] في مايو 2019، تم إصدار عميل دردشة محمول فقط لـ Steam تحت اسم Steam Chat. [335]
في 14 مايو 2018، تم إصدار تطبيق "Steam Link" مع ميزات اللعب عن بُعد في الإصدار التجريبي للسماح للمستخدمين ببث الألعاب إلى هواتف Android، والذي سمي على اسم جهاز فك التشفير Steam Link المتوقف . [336] كما تم تقديمه إلى متجر تطبيقات iOS ، ولكن تم رفضه من قبل شركة Apple Inc. ، التي استشهدت بـ "تعارضات تجارية مع إرشادات التطبيق". [336] [337] أوضحت Apple لاحقًا قاعدتها في مؤتمر Apple Worldwide Developers التالي في أوائل يونيو، حيث لا يجوز لتطبيقات iOS تقديم متجر شراء يشبه التطبيق، لكنها لا تقيد التطبيقات التي توفر دعم سطح المكتب عن بُعد . [338] ردًا على ذلك، أزالت Valve القدرة على شراء الألعاب أو المحتوى الآخر من خلال التطبيق وأعادت تقديمه للموافقة في يونيو 2018، حيث قبلته Apple وسمحت به في متجرها في مايو 2019. [339] [340]
الأجهزة التي تحمل العلامة التجارية Steam
قبل عام 2013، اعتقد محللو الصناعة أن شركة Valve كانت تطور أجهزة وميزات ضبط Steam مع الاستخدام الواضح على أجهزتها الخاصة. أطلق مجتمع الألعاب على هذه الحواسيب اسم "Steam Boxes" بشكل استباقي وكان من المتوقع أن تكون جهازًا مخصصًا يركز على وظائف Steam والحفاظ على الوظائف الأساسية لوحدة تحكم ألعاب الفيديو التقليدية. [341] في سبتمبر 2013، كشفت Valve عن SteamOS ، وهو نظام تشغيل مخصص قائم على Linux طورته خصيصًا لتشغيل Steam والألعاب، والمفهوم النهائي لأجهزة Steam Machine . [342] على عكس وحدات التحكم الأخرى، لا تحتوي Steam Machine على أجهزة محددة؛ يتم تنفيذ تقنيتها وفقًا لتقدير الشركة المصنعة ويمكن تخصيصها بالكامل، تمامًا مثل الكمبيوتر الشخصي. [343] في عام 2018، تمت إزالة Steam Machines من واجهة المتجر بسبب انخفاض المبيعات وحركة مرور المستخدمين الصغيرة. [344]
في نوفمبر 2015، أصدرت Valve جهاز فك التشفير Steam Link و Steam Controller (الذي توقف في عام 2019). [345] أزال Steam Link الحاجة إلى كابلات HDMI لعرض شاشة الكمبيوتر الشخصي وسمح بالاتصال اللاسلكي عند الاتصال بالتلفزيون . تم إيقاف ذلك في عام 2018، ولكن الآن يشير "Steam Link" إلى تطبيق Remote Play للجوال الذي يسمح للمستخدمين ببث المحتوى، مثل الألعاب، من جهاز كمبيوتر إلى جهاز محمول عبر شبكة. [346] [347] [348]
.png/440px-Steam_Deck_(front).png)
أصدرت شركة Valve جهاز Steam Deck ، وهو كمبيوتر ألعاب محمول يعمل بإصدار محدث من SteamOS ، مع بدء الشحنات الأولية في 25 فبراير 2022. [349] تم تصميم الجهاز للعب ألعاب Steam، ولكن يمكن وضعه في قاعدة منفصلة تسمح للجهاز بإخراج المحتوى إلى شاشة خارجية . [ 350] تم إصدار الجهاز في 25 فبراير 2022. [351] من بين التحديثات التي تم إجراؤها على Steam وSteamOS دعم طبقة Proton الأفضل للألعاب المستندة إلى Windows، وتحسين ميزات واجهة المستخدم في عميل Steam لشاشة Steam Deck، وإضافة حفظ سحابي ديناميكي إلى Steam للسماح بمزامنة الألعاب المحفوظة أثناء لعب اللعبة. [38] بدأت Valve في وضع علامة على جميع الألعاب على الخدمة من خلال برنامج Steam Deck Validated للإشارة إلى مدى توافقها مع برنامج Steam Deck. [320]
اللعب السحابي على Steam
أضافت Valve دعمًا تجريبيًا لـ Steam Cloud Play في مايو 2020 للمطورين للسماح للمستخدمين بلعب الألعاب في مكتبتهم والتي اختار المطورون والناشرون السماح بها في خدمة الألعاب السحابية . عند الإطلاق، عملت Steam Cloud Play فقط من خلال خدمة GeForce Now من Nvidia وسترتبط بخدمات سحابية أخرى في المستقبل، على الرغم من أنه لم يكن من الواضح ما إذا كانت Valve ستدير خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها. [352]
ستيم تشاينا
تفرض الصين لوائح صارمة على ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت ؛ ومع ذلك، يُسمح بالوصول إلى Steam من خلال جدران الحماية الحكومية الصينية. حاليًا، ينتمي جزء كبير من مستخدمي Steam إلى الصين. بحلول نوفمبر 2017، كان أكثر من نصف قاعدة مستخدمي Steam يجيدون اللغة الصينية، وهو التأثير الناتج عن الشعبية الكبيرة لـ Dota 2 و PlayerUnknown's Battlegrounds في البلاد، [353] [354] وأفاد العديد من المطورين أن اللاعبين الصينيين يشكلون ما يقرب من 30٪ من إجمالي اللاعبين في ألعابهم. [355]
بعد الحظر المؤقت الذي أمرت به الحكومة الصينية للعديد من وظائف Steam في ديسمبر 2017، [356] أعلنت Valve و Perfect World أنهما سيساعدان في توفير نسخة معتمدة رسميًا من Steam تلبي متطلبات الإنترنت الصينية. عملت Perfect World مع Valve من قبل للمساعدة في جلب Dota 2 و Counter-Strike: Global Offensive إلى البلاد من خلال عمليات حكومية معتمدة. [355] [357] من المتوقع أن تمر جميع الألعاب التي سيتم إصدارها على Steam China بعملية الموافقة الحكومية وتلبية المتطلبات الحكومية الأخرى، مثل مطالبة الشركة الصينية بتشغيل أي لعبة لها وجود على الإنترنت. [355]
تُعرف المنصة محليًا باسم "Steam Platform" ( بالصينية :蒸汽平台؛ بينيين : Zhēngqì píngtái ) وتعمل بشكل مستقل عن بقية Steam. تم إنشاؤها للامتثال للوائح الصينية الصارمة بشأن ألعاب الفيديو . [358] لا تخطط Valve لمنع المستخدمين الصينيين من الوصول إلى منصة Steam العالمية وستحاول التأكد من أن بيانات السحابة الخاصة باللاعب تظل قابلة للاستخدام بين الاثنين. [355] تم إطلاق العميل كإصدار تجريبي مفتوح في 9 فبراير 2021، مع توفر حوالي 40 لعبة عند الإطلاق. [359] اعتبارًا من ديسمبر 2021، تتوفر حوالي 100 لعبة فقط تمت مراجعتها وترخيصها من قبل الحكومة عبر Steam China. [360]
في 25 ديسمبر 2021، ظهرت تقارير تفيد بأن خدمة Steam العالمية كانت هدفًا لهجوم نظام اسم المجال الذي منع المستخدمين في الصين من الوصول إلى موقعها. وأكدت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات التابعة للحكومة الصينية لاحقًا أن اللاعبين الصينيين لن يتمكنوا بعد الآن من استخدام خدمة Steam العالمية حيث تم تصنيف اسم المجال الدولي الخاص بها على أنه "غير قانوني". أدى الحظر فعليًا إلى منع جميع المستخدمين الصينيين من الوصول إلى الألعاب التي اشتروها من خلال خدمة Steam الدولية. [360] [361] في عام 2023، ظهرت تقارير تفيد بأنه يمكن استخدام متجر Steam بشكل طبيعي في الصين، بينما لا يزال مجتمع Steam محظورًا. [362]
الاستقبال والتأثير
أدى نجاح Steam إلى بعض الانتقادات لأنه يدعم DRM ولأنه احتكار فعال. [363] [364] في عام 2012، وصف مؤسس مؤسسة البرمجيات الحرة ريتشارد ستالمان استخدام DRM على Linux بأنه "غير أخلاقي"، لكنه لا يزال أفضل من Windows. [365]
تعرضت خدمة عملاء Steam لانتقادات شديدة، حيث ذكر المستخدمون أوقات استجابة ضعيفة أو عدم استجابة. في مارس 2015، حصلت Valve على درجة "F" من Better Business Bureau بسبب عدد كبير من الشكاوى حول تعامل Valve مع Steam، مما دفع إريك جونسون من Valve إلى التصريح بأن "نحن لا نشعر أن دعم خدمة العملاء لدينا هو حيث يجب أن يكون الآن". [366] صرح جونسون أن الشركة تخطط لدمج ميزات دعم العملاء بشكل أفضل في عميل Steam وأن تكون أكثر استجابة. [366] في مايو 2017، بالإضافة إلى توظيف المزيد من الموظفين لخدمة العملاء، نشرت Valve صفحات تُظهر عدد ونوع طلبات خدمة العملاء التي كانت تتعامل معها على مدار التسعين يومًا الماضية، بمتوسط 75000 طلب يتم إدخاله كل يوم. من بين هذه الطلبات، كانت طلبات استرداد الأموال هي الشريحة الأكبر، والتي يمكن لشركة Valve حلها في غضون ساعات، تليها طلبات أمان الحساب والاسترداد. صرحت Valve في هذا الوقت أن 98٪ من جميع طلبات الخدمة تمت معالجتها في غضون 24 ساعة من التقديم. [367]
المستخدمون
أفادت شركة Valve بوجود 125 مليون حساب نشط على Steam بحلول نهاية عام 2015. [ب] وبحلول أغسطس 2017، أفادت الشركة بوجود 27 مليون حساب نشط جديد منذ يناير 2016، مما رفع العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين إلى 150 مليونًا على الأقل. [369] كانت معظم الحسابات من أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية، مع وجود نمو كبير في الحسابات من آسيا حوالي عام 2017، مدفوعًا بعملهم للمساعدة في توطين العميل وإتاحة خيارات العملة الإضافية للمشترين. [369] في سبتمبر 2014، كان 1.4 مليون حساب ملكًا لمستخدمين أستراليين؛ نما هذا إلى 2.2 مليون بحلول أكتوبر 2015. [370]
تعتبر Valve أيضًا المستخدمين المتزامنين - عدد الحسابات التي تم تسجيل الدخول إليها في نفس الوقت - مؤشرًا رئيسيًا لنجاح المنصة. بحلول أغسطس 2017، أفادت Valve أنها شهدت ذروة بلغت 14 مليون لاعب متزامن، ارتفاعًا من 8.4 مليون في عام 2015، مع 33 مليون لاعب متزامن كل يوم و67 مليونًا كل شهر. [369] بحلول يناير 2018، وصل عدد اللاعبين عبر الإنترنت إلى الذروة إلى 18.5 مليون، مع أكثر من 47 مليون مستخدم نشط يوميًا . [371] [372] أثناء جائحة COVID-19 في عام 2020، حيث كانت نسبة كبيرة من سكان العالم في المنزل ، شهد Steam عددًا من اللاعبين المتزامنين تجاوز 23 مليونًا في مارس، إلى جانب العديد من الألعاب التي شهدت أعدادًا متزامنة قياسية مماثلة. [373] تم كسر الرقم مرة أخرى في يناير 2021 بأكثر من 25 مليون مستخدم متزامن بعد وقت قصير من إصدار Cyberpunk 2077 ، وهي أول لعبة لاعب واحد على الخدمة تضم أكثر من مليون لاعب متزامن. [374] [375] في سبتمبر 2024، شهدت الخدمة أكثر من 38 مليون مستخدم متزامن. [376]
المبيعات والتوزيع

الرسوم البيانية غير متاحة بسبب مشكلات فنية. هناك المزيد من المعلومات على Phabricator وعلى MediaWiki.org. |
نما عدد ألعاب Steam من سبع ألعاب في عام 2004 إلى أكثر من 30000 بحلول عام 2019، مع منتجات إضافية غير متعلقة بالألعاب، مثل برامج الإنشاء، ومحتوى قابل للتنزيل، ومقاطع الفيديو، والتي بلغ عددها أكثر من 20000. [382] كان هناك أكثر من 50000 لعبة على الخدمة اعتبارًا من فبراير 2021. [383] يُعزى نمو الألعاب على Steam إلى التغييرات في نهج Valve في التنظيم، والذي يسمح للناشرين بإضافة ألعاب دون تدخل Valve المباشر، والألعاب التي تدعم تقنية الواقع الافتراضي. [195] أدى إضافة Greenlight وDirect إلى تسريع عدد الألعاب الموجودة على الخدمة، حيث تم إصدار ما يقرب من 40٪ من 19000 لعبة على Steam بحلول نهاية عام 2017 في عام 2017. [379] قبل Greenlight، شهدت Valve نشر حوالي خمس ألعاب جديدة كل أسبوع. وسعت Greenlight هذا إلى حوالي 70 لعبة في الأسبوع، والتي تضاعفت إلى 180 لعبة في الأسبوع بعد تقديم Direct. [384]
على الرغم من أن Steam يوفر بيانات المبيعات المباشرة لمطور اللعبة وناشرها، إلا أنه لا يوفر أي بيانات مبيعات عامة. في عام 2011، صرح جيسون هولتمان من Valve أن الشركة شعرت أن بيانات المبيعات هذه أصبحت قديمة بالنسبة للسوق الرقمية. [385] [386] لا يمكن إصدار البيانات التي توفرها Valve بدون إذن بسبب اتفاقية عدم الإفصاح . [387] [388]
أعرب المطورون والناشرون عن الحاجة إلى وجود بعض مقاييس المبيعات للألعاب على Steam، حيث يسمح لهم هذا بالحكم على النجاح المحتمل للعنوان من خلال مراجعة أداء الألعاب المماثلة. أدت الخوارزميات التي عملت على البيانات المتاحة للجمهور من خلال ملفات تعريف المستخدم لتقدير بيانات المبيعات ببعض الدقة إلى إنشاء موقع Steam Spy في عام 2015. [389] تم اعتبار Steam Spy دقيقًا بشكل معقول، ولكن في أبريل 2018، أضافت Valve إعدادات خصوصية جديدة كانت افتراضيًا لإخفاء ملفات تعريف ألعاب المستخدم، مشيرة إلى أن هذا كان جزءًا من الامتثال للوائح حماية البيانات العامة (GDPR) في الاتحاد الأوروبي . كسر التغيير الطريقة التي جمعت بها Steam Spy البيانات، مما جعلها غير صالحة للاستخدام. [390] بعد بضعة أشهر، تم تطوير طريقة أخرى باستخدام إنجازات اللعبة لتقدير المبيعات بدقة مماثلة، لكن Valve سرعان ما غيرت واجهة برمجة تطبيقات Steam التي قللت من وظائف هذه الخدمة. زعم البعض أن Valve استخدمت تغيير GDPR كوسيلة لمنع طرق تقدير بيانات المبيعات، [391] على الرغم من أن Valve وعدت منذ ذلك الحين بتوفير أدوات للمطورين للمساعدة في اكتساب مثل هذه الأفكار التي يقولون إنها ستكون أكثر دقة. [392] في عام 2020، قام Simon Carless بمراجعة نهج اقترحه في الأصل Mike Boxleiter في وقت مبكر من عام 2013، مع استخدام طريقة Carless لتقدير مبيعات اللعبة بناءً على عدد المراجعات التي حصلت عليها على Steam بناءً على "رقم Boxleiter" المعدل المستخدم كعامل ضرب. [393]
المنافسة وتأثيرها على العرض
وُصفت إمكانية نشر الألعاب على واجهات المتاجر الرقمية مثل Steam منذ إطلاقها بأنها مفتاح شعبية الألعاب المستقلة . [394] نظرًا لأن هذه العمليات تسمح للمطورين بنشر الألعاب على Steam مع الحد الأدنى من الإشراف من Valve، فقد انتقد الصحفيون Valve لافتقارها إلى سياسات التنظيم التي تجعل من الصعب العثور على ألعاب عالية الجودة بين الألعاب ذات الإنتاج السيئ، والمعروفة باسم "shovelware". [395] [396]
بعد إطلاق Steam Direct، انقسم أعضاء صناعة ألعاب الفيديو حول نهج Valve في عدم التدخل. أشاد البعض بـ Valve لتفضيلها تجنب محاولة أن تكون حكماً أخلاقياً على المحتوى والسماح للمستهلكين بتحديد المحتوى الذي يريدون رؤيته، بينما شعر آخرون أن هذا من شأنه أن يشجع بعض المطورين على نشر ألعاب على Steam تحض على الكراهية عمدًا، وأن اعتماد Valve على مرشحات المستخدم والخوارزميات قد لا ينجح في حظر المحتوى غير المرغوب فيه. انتقد البعض القرار بناءً على المكسب المالي من تجنب حظر أي محتوى للعبة، حيث تجمع Valve نسبة من المبيعات من خلال Steam. [397] [398] [399] [400] ندد المركز الوطني للاستغلال الجنسي بالسياسة لتجنب المسؤولية الاجتماعية والشركاتية "في ضوء ارتفاع ألعاب العنف والاستغلال الجنسي التي يتم استضافتها على Steam". [401]
تم تقدير أن Steam كان له أكبر حصة في سوق التوزيع الرقمي للكمبيوتر الشخصي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [402] [403] في عام 2013، قُدِّرت المبيعات عبر كتالوج Steam بما بين 50 و75 في المائة من إجمالي سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي. [404] [2] في عامي 2010 و2013، مع زيادة نسخ التجزئة لكبار ناشري الألعاب الذين يدمجون أو يتطلبون Steam، أشار تجار التجزئة والصحفيون إلى الخدمة باعتبارها احتكارًا ، وزعموا أنها يمكن أن تكون ضارة بالصناعة وأن المنافسة القطاعية ستسفر عن نتائج إيجابية للمستهلكين. [405] [406] لاحظ العديد من المطورين أيضًا أن تأثير Steam على سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي قوي ولا يستطيع المطورون الأصغر تجاهله أو العمل معه، لكنهم يعتقدون أن ممارسات Valve المؤسسية للخدمة تجعلها نوعًا من "الدكتاتور الخيري". [407]
بسبب إشراف شركة Valve على بيانات المبيعات، يصعب تجميع تقديرات لمدى حصة Steam في سوق ألعاب الفيديو. قدرت شركة Stardock ، مطورة منصة Impulse المنافسة، أن Steam كان لديه حصة 70٪ من سوق التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو في عام 2009. [404] في فبراير 2011، ذكرت مجلة Forbes أن مبيعات Steam شكلت 50-70٪ من سوق ألعاب الكمبيوتر التي تم تنزيلها والتي تبلغ قيمتها 4 مليارات دولار أمريكي وأن Steam عرضت على منتجي الألعاب هوامش ربح إجمالية تبلغ 70٪ من سعر الشراء، مقارنة بـ 30٪ في البيع بالتجزئة. [408]
تعرضت Steam لانتقادات بسبب خفضها المعلن لإيراداتها مع الناشرين بنسبة 30٪ من مبيعات الألعاب، وهي قيمة مماثلة لواجهات المتاجر الرقمية الأخرى وفقًا لـ IGN . [409] ومع ذلك، فقد أكد بعض النقاد أن الحصة لم تعد تتناسب مع تكاليف تقديم البيانات الأرخص بعد عقد من الزمان منذ إطلاق Steam. أظهر استطلاع مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019 أن 6٪ فقط من 400 مشارك اعتبروا الحصة مبررة. [410] افترض تيم سويني من Epic Games أن Valve يمكن أن تقلل من حصتها إلى 8٪، نظرًا لأن تكاليف شبكة توصيل المحتوى انخفضت بشكل كبير. [411] روجت خدمات أخرى لمواقعها بخفض أقل، بما في ذلك متجر Epic Games [412] و Discord . [413]
في نوفمبر 2009، رفض تجار التجزئة عبر الإنترنت Impulse و Direct2Drive و GamersGate تقديم Call of Duty: Modern Warfare 2 لأنها تتضمن تثبيتًا إلزاميًا لـ Steamworks. [414] اتهمت Direct2Drive Steamworks بأنها "حصان طروادة". [415] رد مدير تطوير الأعمال في Valve جيسون هولتمان بأن ميزات Steamworks تم اختيارها من قبل المطورين وبناءً على رغبات المستهلكين وأن Modern Warfare 2 كانت واحدة من "أعظم مبيعات Steam". [416] في ديسمبر 2010، ذكرت MCV/Develop أن "تجار التجزئة التقليديين الرئيسيين " سيتوقفون عن تقديم الألعاب التي تدمج Steam. [417]
النزاعات القانونية
أدت هيمنة Steam في سوق الألعاب إلى تورط Valve في قضايا قانونية مختلفة. أدى عدم وجود سياسة استرداد رسمية إلى قيام لجنة المنافسة والمستهلك الأسترالية (ACCC) بمقاضاة Valve في سبتمبر 2014 لانتهاك قوانين المستهلك الأسترالية التي تلزم المتاجر بتقديم المبالغ المستردة للمنتجات المعيبة أو المكسورة. [418] فازت ACCC بالدعوى القضائية في مارس 2016، على الرغم من اعترافها بتغيير Valve لسياستها في هذه الأثناء. [419] في ديسمبر 2016، غرمت المحكمة Valve 3 ملايين دولار أسترالي ، بالإضافة إلى مطالبة Valve بتضمين لغة مناسبة للمستهلكين الأستراليين توضح حقوقهم عند شراء الألعاب من Steam. [420] في يناير 2018، تقدمت Valve بطلب للحصول على إذن خاص لاستئناف القرار أمام المحكمة العليا في أستراليا ، [421] لكن المحكمة العليا رفضت هذا الطلب. [422] في وقت لاحق من سبتمبر 2018، تبين أن سياسة استرداد الأموال الخاصة بـ Valve على Steam تنتهك قوانين المستهلك في فرنسا، وتم تغريمها بمبلغ 147000 يورو بالإضافة إلى مطالبة Valve بتعديل سياسة استرداد الأموال الخاصة بها بشكل مناسب. [423]
في ديسمبر 2015، رفعت مجموعة المستهلكين الفرنسية UFC-Que Choisir دعوى قضائية ضد Valve بسبب العديد من سياسات Steam التي تتعارض مع القانون الفرنسي أو تتعارض معه، بما في ذلك القيود المفروضة على إعادة بيع الألعاب المشتراة ، وهو أمر قانوني في الاتحاد الأوروبي. [424] في سبتمبر 2019، وجدت المحكمة الكبرى في باريس أن ممارسة Valve لمنع إعادة البيع تنتهك توجيه مجتمع المعلومات للاتحاد الأوروبي لعام 2001 وتوجيه برامج الكمبيوتر لعام 2009، وألزمتهم بالسماح بذلك في المستقبل. [425] [426] أصدر اتحاد البرمجيات التفاعلية في أوروبا (ISFE) بيانًا يفيد بأن حكم المحكمة الفرنسية يتعارض مع أحكام القضاء المعمول بها في الاتحاد الأوروبي المتعلقة بالنسخ الرقمية ويهدد بقلب الكثير من أنظمة التوزيع الرقمية في أوروبا إذا تم تأييده. [427]
في أغسطس 2016، رفعت مجموعة BT دعوى قضائية ضد Valve، مشيرة إلى أن عميل Steam انتهك أربع براءات اختراع خاصة بهم، والتي ذكروا أنها كانت تستخدم في خدمات مكتبة Steam والدردشة والمراسلة والبث. [428]
في عام 2017، بدأت المفوضية الأوروبية التحقيق مع Valve وخمسة ناشرين آخرين - Bandai Namco Entertainment و Capcom و Focus Home Interactive و Koch Media و ZeniMax Media - بسبب ممارسات مناهضة للمنافسة، وتحديدًا استخدام الحظر الجغرافي لمنع وصول مواطني دول معينة داخل المنطقة الاقتصادية الأوروبية إلى البرامج. ستكون مثل هذه الممارسات ضد مبادرة السوق الرقمية الموحدة التي وضعها الاتحاد الأوروبي. [429] لاحظت مجموعة التجارة الفرنسية للألعاب، Syndicat National du Jeu Vidéo، أن الحظر الجغرافي كان ميزة ضرورية لمنع إعادة بيع مفتاح المنتج غير المناسب . [430] وجدت المفوضية، في يناير 2021، أن Valve والمدعى عليهم المشاركين انتهكوا قواعد مكافحة الاحتكار في الاتحاد الأوروبي، وأصدرت غرامات مجمعة قدرها 7.8 مليون يورو ، وقررت أن هذه الشركات قد تكون مسؤولة بشكل أكبر عن الدعاوى القضائية من المستهلكين المتضررين. [431] اختارت Valve "عدم التعاون"، وغُرِّمت بمبلغ 1.6 مليون يورو ، وهو أكبر غرامة تُغرم بها أي من المدعى عليهم. [432]
زعمت دعوى قضائية جماعية مرفوعة ضد Valve في يناير 2021 أن الشركة أجبرت المطورين على الدخول في عقد تسعير من نوع " الدولة الأكثر تفضيلاً " لتقديم الألعاب على واجهة متجرهم، مما يتطلب من المطورين تسعير ألعابهم بنفس السعر على منصات أخرى كما فعلوا على Steam، وبالتالي خنق المنافسة. [433] قام Simon Carless من Gamasutra بتحليل الدعوى القضائية ولاحظ أن شروط Valve تنطبق فقط على إعادة بيع مفاتيح Steam وليس الألعاب نفسها، وبالتالي قد تكون الدعوى القضائية بلا أساس. [434]
زعمت دعوى قضائية منفصلة رفعتها شركة Wolfire Games ضد Valve في أبريل 2021 أن Steam هو احتكار أساسي حيث يجب على المطورين البيع لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي من خلاله وأن ممارسات التسعير بنسبة 30٪ و"الدولة الأكثر تفضيلاً" تنتهك قوانين مكافحة الاحتكار نتيجة لموقفهم. [435] سعت استجابة Valve للدعوى المرفوعة في يوليو 2021 إلى رفض الشكوى، مشيرة إلى أنها "ليست ملزمة بموجب قانون مكافحة الاحتكار بالسماح للمطورين باستخدام مفاتيح Steam المجانية لبيع أسعار أقل للألعاب التي يبيعونها على Steam - أو توفير مفاتيح Steam على الإطلاق"، في إشارة إلى مزاعم "الدولة الأكثر تفضيلاً". دافعت Valve أيضًا عن إيراداتها البالغة 30٪ باعتبارها تلبي معيار الصناعة الحالي وزعمت أن تقدير Wolfire لحصة Steam في السوق يفتقر إلى الأدلة. [436] تم رفض دعوى Wolfire من قبل القاضي الرئيس في نوفمبر 2021 بعد تحديد أن Wolfire فشل في إثبات أن Valve لديها احتكار لمبيعات الألعاب وأن التخفيض بنسبة 30٪ ظل دون تغيير طوال تاريخ Valve. [437] أعادت Wolfire رفع قضيتها، مما أدى إلى تضييق شكوى مكافحة الاحتكار تجاه استخدام Valve لقوتها المهيمنة لتخويف المطورين الذين يبيعون لعبتهم بأقل في الأسواق الأخرى غير Steam، والتي قبلها القاضي وسمح لها بالمضي قدمًا في مايو 2022. [438] وفقًا للاكتشاف، أُمرت Valve بإجبار Gabe Newell على الخضوع لإفادة لمناقشة استراتيجية أعمال Valve المتعلقة بـ Steam. [439]
قامت شركة Valve بتغيير شروط خدمة Steam في سبتمبر 2024 لإزالة شرط التحكيم القسري ، بحيث يتم حل أي نزاعات مع واجهة المتجر داخل قاعات المحكمة، والسماح برفع دعاوى قضائية جماعية. [440]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ لا تتلقى Valve أي نسبة من المبيعات من بائعي التجزئة الرئيسيين من جهات خارجية وتجار التجزئة التقليديين. [96]
- ^ في عام 2013، قامت شركة Valve بتعريف الحساب النشط على أنه امتلاك منتج أو تسجيل الدخول خلال الأيام التسعين الماضية. [368]
مراجع
- ^ "Steam Translation Server – Welcome". Valve . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2018 .
- ^ ab Edwards, Cliff (4 نوفمبر 2013). "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony". Bloomberg . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2013 .
- ^ Bailey, Dustin (22 مارس 2018). "مع مبيعات بقيمة 4.3 مليار دولار، كان عام 2017 هو أكبر عام لشركة Steam حتى الآن". PCGamesN . تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
- ^ "Steamworks Development – Steam – 2021 Year in Review – Steam News". store.steampowered.com . 8 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2022 .
- ^ Sayer, Matt; published, Tyler Wilde (12 سبتمبر 2022). "The 19-year evolution of Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
- ^ لي، جيمس (30 أبريل 2008). "آخر المستقلين؟". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2010 .
- ^ من تأليف Luke Plunkett (12 سبتمبر 2013). "Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked؟". Kotaku . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2017 .
- ^ Rohan Pandy (24 مايو 2007). "Steam Registers 13 million Active Accounts". Gameguru.in . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2017 .
- ^ "GDC 2002: Valve تكشف عن Steam". GameSpot .com . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2006 .
- ^ "BETA TEST STEAM". steampowered.com . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2002. تم الاسترجاع 1 مارس 2018 .
- ^ ab Feldman, Curt (15 ديسمبر 2004). "اشتعال معركة Valve vs. Vivendi Universal في محكمة مقاطعة الولايات المتحدة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2020 .
- ^ هولستر، شون (12 سبتمبر 2023). "لقد بلغ Steam للتو 20 عامًا، وفالف تحتفل". The Verge .
- ^ "BBC NEWS – Technology – Gamers get playing Half-Life 2". 17 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 8 يناير 2016 .
- ^ "Half-Life 2 متاحة للتحميل المسبق عبر Steam". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع 8 يناير 2016 .
- ^ Kohler, Chris (4 نوفمبر 2013). "Full Steam Ahead: Inside Valve's Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs". Wired . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2013 .
- ^ ريتش ستانتون (21 أغسطس 2012). "Full Steam Ahead: How Valve's Platform Just [Becomes] Hotter". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2015 .
- ^ "Strategy First لتقديم عناوين متعددة عبر الإنترنت عبر Steam". Strategy First (بيان صحفي). 8 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2006. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2016 .
- ^ Goldstein, Maarten (30 مايو 2007). "ألعاب Steam مجانية لمالكي ATI Radeon". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2022 .
- ^ أندروفيتش، مارك (8 يناير 2008). "Valve تقدم Portal: First Slice لعملاء NVIDIA". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ ويبر، راشيل (28 يوليو 2011). "EA تلوم "الشروط التقييدية" لـ Steam على اختفاء Dragon Age 2". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ توم سينيور (18 أغسطس 2011). "جابي نيويل يتحدث عن اختفاء ألعاب EA Steam وOrigin: "نعم، لقد جربتها"". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ^ مات برادفورد (16 يناير 2012). "Mass Effect 3 للكمبيوتر الشخصي سيتطلب تنشيط Origin، وليس إطلاقه على Steam". Gamesradar . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2022 .
- ^ بيلي، جيسون م. (27 أغسطس 2019). "صانع فورتنايت يريد بيع المزيد من الألعاب وبناء منصة للقيام بذلك". نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ^ ستات، نيك (30 مايو 2019). "ستقوم مايكروسوفت بتوزيع المزيد من عناوين Xbox عبر Steam ودعم ألعاب Win32 أخيرًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ^ بيريريا، كريس (4 يونيو 2020). "EA Access قادم إلى Steam، المزيد من ألعاب EA تصدر على المتجر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
- ^ Hornshaw, Phil (18 يونيو 2020). "EA تضيف المزيد من الألعاب إلى Steam، بما في ذلك Titanfall 2 وDead Space 3". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2020 .
- ^ هولستر، شون (21 نوفمبر 2022). "تعود Ubisoft إلى إصدار الألعاب على Steam، بما في ذلك Assassin's Creed Valhalla". The Verge . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
"نحن نعمل باستمرار على تقييم كيفية تقديم ألعابنا لجماهير مختلفة أينما كانوا، مع توفير نظام بيئي ثابت للاعبين من خلال Ubisoft Connect"، هذا ما جاء في جزء من بيان المتحدثة باسم Ubisoft، جيسيكا روش، لموقع The Verge.
- ^ Savage, Phil (27 يوليو 2015). "شركة بيانات السوق تدعي أن Valve حققت 730 مليون دولار العام الماضي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2017 .
- ^ Bailey, Dustin (23 أكتوبر 2018). "عدد لاعبي Steam ارتفع بمقدار 23 مليونًا في أقل من عام". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2020 .
- ^ Wes, Fenlon (14 يناير 2019). "Steam Delivered 15 million gigabytes of data in 2018". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021 . تم الاسترجاع 3 أبريل 2022 .
- ^ Martin, Joe (2 مايو 2008). "Valve releases Steamworks SDK". Bit-tech.net . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2016 .
- ^ ألكسندر، لي (24 مارس 2009). "Valve تكشف عن ميزات جديدة لمكافحة القرصنة في الألعاب لـ Steamworks". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 9 يونيو 2022 .
- ^ Demerjian, Charlie (26 مارس 2009). "نظرة أقرب على CEG من Valve". The Inquirer . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2016 .
{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط ) - ^ بيكهام، مات (8 سبتمبر 2011). "عميل ألعاب الكمبيوتر الشخصي Steam يحصل على مظهر مفاجئ". PC World . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2022 .
- ^ MEer, Alec (16 يوليو 2012). "UDon'tPlay: UbiDRM Servers Wobble During Steam Sale". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2016 .
- ^ Breckon, Nick (29 مايو 2008). "Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2022 .
- ^ "تحديث عميل Steam صدر". Valve . 1 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ ab Mackovich, Sam (24 يناير 2022). "Steam Deck will get the trippiest cloud-save function we've ever seen". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2022 .
- ^ روز، مايك (2 مايو 2012). "عميل Steam Beta يضيف وظيفة الإدارة عن بعد". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2012 .
- ^ "Steamworks – Retail Support". Valve. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011. تم الاسترجاع في 4 مارس 2011 .
- ^ "Steam offers gamers in-game downloadable content". Valve. 16 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2009. تم الاسترجاع في 20 مارس 2009 .
- ^ توم برامويل (17 مارس 2009). "Steam Now Supports Premium DLC". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2015 .
- ^ "Steam Announces Family Sharing". Valve . 13 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2013 .
- ^ O'Brien, Lucy (9 يناير 2014). "خيارات عائلة Steam خارج الإصدار التجريبي الآن". IGN. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاسترجاع في 23 مايو 2015 .
- ^ Chalk, Andy (18 مارس 2024). "Valve تعمل على تحسين طريقة عمل Steam Family Sharing—ولكن إذا تم حظر أخيك بسبب الغش، فسيتم حظرك أيضًا". PC Gamer . تم الاسترجاع في 18 مارس 2024 .
- ^ بيترز، جاي (11 سبتمبر 2024). "المشاركة العائلية المحسنة في Steam متاحة الآن للجميع". The Verge . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2024 .
- ^ ووكر، جون (1 فبراير 2012). "الفكرة: هل نملك ألعاب Steam الخاصة بنا؟". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2013 .
- ^ ويبستر، أندرو (14 مارس 2011). "مستخدم ستيم ينتهك اتفاقية المشترك، ويخسر 1800 دولار في الألعاب". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
- ^ Usher, William (21 أبريل 2012). "Valve Updates Steam's Account Policy, You Can Now Access Your Games While Banned". Cinema Blend . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
- ^ Goldfarb, Andrew (24 سبتمبر 2012). "Valve Facing Legal Trouble over Steam Convention – German consumer advocacy group object to Steam's policy". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
- ^ هيلير، برينا (29 أبريل 2015). "نظام حظر الألعاب على ستيم يتيح للمطورين تحديد من يجب حظره". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2015 .
- ^ "إحصائيات خادم المحتوى". Valve. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2008 .(انقر فوق "عرض إحصائيات الخادم الفردية")
- ^ "Steam يقدم العملة الهندية لمتجره الإلكتروني". IGN . 5 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017.
- ^ "Steam News – European Local Currency Available". Valve. 17 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2008 .
- ^ "WebMoney متاح الآن على Steam". Valve. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011.
- ^ فرانك، أليجرا (7 أبريل 2016). "Steam يتيح لك الآن شراء ألعابك بالبيتكوين". Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2016 .
- ^ Chalk, Andy (6 ديسمبر 2017). "Valve تتخلى عن Bitcoin كخيار دفع على Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
- ^ "Steam Translation Server – Welcome". Valve. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010.
- ^ Clayton, Natalie (17 أكتوبر 2018). "Steam يدعم الآن رسميًا اللغات الفيتنامية والإسبانية الأمريكية اللاتينية". pcgamesinsider.biz . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2022 .
- ^ Futter, Mike (6 فبراير 2015). "Valve Gives Developers Power To Create In-Game Steam Inventory Drops Like Team Fortress 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
- ^ روبنسون، آندي (26 نوفمبر 2007). "Valve تجلب الإنجازات إلى Steam". Gamesradar . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ جاريت، باتريك (25 يونيو 2014). "الصفقات الرخيصة: هل قفزت مبيعات Steam أخيرًا إلى مستوى التوقعات؟". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2015 .
- ^ جرايسون، ناثان (4 مايو 2017). "مستخدمو ستيم قلقون بشأن سياسة الهدايا الجديدة لشركة فالف". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاسترجاع في 4 مايو 2017 .
- ^ سعيد، شيريد (5 أغسطس 2016). "ستيم تفرض قيودًا جديدة على إهداء ألعاب متعددة اللاعبين محمية بنظام VAC، مما قد يؤثر على المستخدمين الصادقين". VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2016 .
- ^ سعيد، شريف (5 مايو 2017). "Steam يقدم قيدًا كبيرًا على طريقة عمل الهدايا". VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017. تم الاسترجاع 5 مايو 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (4 مايو 2017). "Valve has overhauled the way Steam handles game gifting". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2017 .
- ^ Wolens, Joshua (21 نوفمبر 2023). "'اليوم هو نهاية Steam': الأرجنتين وتركيا مذهولتان بارتفاع أسعار Steam الجديدة بنسبة تصل إلى 2900٪". PC Gamer . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2023 .
- ^ Federspiel, Isaac (28 مارس 2014). "Retailer Scam Re-Sells Humble Bundle Games, Reaps Profit Off Charity". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2016 .
- ^ Gnade, Michael (9 مارس 2016). "كيف أن إعادة بيع مفاتيح Steam تقتل الصغار". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2016 .
- ^ بارلوك، جو (7 أكتوبر 2015). "ريوت تمنع الموزع الرئيسي G2A من رعاية فرق الدوري". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ كوزيمانو، مايك (26 يناير 2015). "أوبيسوفت تقتل نسخ Far Cry 4 المباعة من خلال أطراف ثالثة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2016 .
- ^ وينشستر، هنري (21 ديسمبر 2011). "Humble Indie Bundle تحدد الحد الأدنى للتبرع بـ 1 دولار بفضل عملية احتيال Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 9 مارس 2016 .
- ^ تايلور، مولي (23 يونيو 2021). "Steam يجعل من الصعب الحصول على ألعاب رخيصة من مناطق أخرى". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2021 .
- ^ كير، كريس (25 نوفمبر 2013). "Valve gives players a higher voice with Steam Reviews". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2016 .
- ^ كير، كريس (4 مايو 2016). "تحديث مراجعات مستخدمي ستيم لتعكس بشكل أفضل تجارب الألعاب المتغيرة". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاسترجاع في 4 مايو 2016 .
- ^ عارف، شبانة (13 سبتمبر 2016). "نظام مراجعة Steam تم تجديده لمنع إساءة الاستخدام". VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم استرجاعه في 13 سبتمبر 2016 .
- ^ Te, Zorine (13 سبتمبر 2016). "Steam Updates Reviews System, Will Ban Developers Who Inflate Review Scores". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2016 .
- ^ ليبتاك، أندرو (15 مارس 2019). "تقول فالف إنها ستحقق في حملات قصف مراجعات ستيم وتخفي النتائج السيئة النية". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2020. تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
- ^ أورلاند، كايل (5 أبريل 2019). "قنبلة مراجعة Borderlands تؤدي إلى إصلاح "خارج الموضوع" على Steam". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2019 .
- ^ براون، مارك (15 يونيو 2011). "Valve تقدم ألعابًا مجانية للعب على Steam". Wired . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
- ^ Cifaldi, Frank (6 سبتمبر 2011). "Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
- ^ كورتيس، توم (7 ديسمبر 2011). "خيارات تحقيق الدخل من Valve Ups باستخدام كوبونات Steam". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2011 .
- ^ جونستون، كيسي (14 مايو 2012). "GameStop لبيع بطاقات Steam Wallet في المتجر". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2022 .
- ^ ماكوتش، إيدي (12 ديسمبر 2012). "Valve تطلق Steam Market". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2012 .
- ^ ماتوليف، جيفري (25 أبريل 2013). "Steam يقدم خطط الاشتراك". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2013 .
- ^ Petitte, Omri (2 أكتوبر 2012). "Steam opens non-game software store". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2012 .
- ^ McWhartor, Michael (8 أغسطس 2012). "Valve to sell non-gaming software on Steam starting September 5th". The Verge . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2012 .
- ^ كروسلي، روب (25 سبتمبر 2014). "Valve Gives Away Game Soundtracks as Steam Music Goes Live". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2015 .
- ^ كاربنتر، نيكول (8 يناير 2020). "أصبحت شركة Valve الآن أسهل بكثير لشراء الموسيقى التصويرية للألعاب على Steam". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 8 يناير 2020 .
- ^ ماتوليف، جيفري (31 مارس 2015). "ستيم يصدر أول فيلم غير وثائقي عبر ديفولفر ديجيتال". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2015 .
- ^ كير، كريس (1 سبتمبر 2015). "فالف تبيع الآن جميع أفلام ماد ماكس الأربعة على ستيم". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ Wawro, Alex (25 أبريل 2016). "Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate Partnership". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ فرانك، أليجرا (31 مارس 2017). "مكتبة أنمي ستيم تتحسن بفضل كرانشي رول". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاسترجاع في 31 مارس 2017 .
- ^ سعيد، شريف (20 فبراير 2019). "ستيم يتخلص من قسم الفيديو والأفلام". VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 20 فبراير 2019 .
- ^ Dingman, Hayden (6 مارس 2015). "Valve تضيف قسمًا جديدًا للأجهزة المحشوة بـ Steam Machine إلى متجر Steam". PC World . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
- ^ أورلاند، كايل (4 أبريل 2019). "لماذا تحصل Valve في الواقع على أقل من 30 بالمائة من مبيعات ألعاب Steam". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2019 .
- ^ Horti, Samuel (ديسمبر 2018). "تقسيمات الإيرادات الجديدة لشركة Valve لصالح الألعاب ذات الميزانية الكبيرة، والمطورون المستقلون ليسوا سعداء". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2018 .
- ^ أورلاند، كايل (3 ديسمبر 2018). "Valve تغير شروط المطورين لمحاولة الاحتفاظ بأفضل الألعاب". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2018 .
- ^ بليك، فيكي (ديسمبر 2018). "Steam revises revenue share policy to let "big game" developers keep more of their earnings". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2022 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2018 .
- ^ عارف، شبانة (2 ديسمبر 2018). "نظام مشاركة الإيرادات المتدرج الجديد في ستيم يثير ردود فعل عنيفة من المطورين المستقلين". VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2018 .
- ^ Wilde, Thomas (2 ديسمبر 2018). "نظام مشاركة الإيرادات الجديد من Valve على Steam يثير الجدل بين مطوري الألعاب المستقلين". GeekWire . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2018 .
- ^ Goslin, Austin (11 ديسمبر 2019). "The Game Awards تقدم بوفيهًا من العروض التوضيحية للألعاب غير المنشورة على غرار E3". Polygon . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2021 .
- ^ ليونز، كيم (18 سبتمبر 2021). "أحدث حدث Steam Next Fest للألعاب القادمة من Valve سيُفتتح في الأول من أكتوبر". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (26 يوليو 2024). "Valve تمنح Steam Demos بعض الحب، وتسمح للاعبين بنشر تقييمات المستخدمين لها". IGN . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2024 .
- ^ Goslin, Austen (25 يونيو 2020). "Steam's Summer Sale is here". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2020 .
- ^ Bailey, Dustin (25 يونيو 2020). "Steam Points is the new loyalty reward system – here's how they work". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ^ جونسون، كيسي (11 أكتوبر 2011). "Valve تؤكد اختراق Steam: قد يتم سرقة بطاقات الائتمان والمعلومات الشخصية". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2011 .
- ^ ليدن، جون (11 سبتمبر 2011). "منتدى ألعاب ستيم يتعطل وسط مخاوف من الاختراق". السجل . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2011 .
- ^ Yoon, Andrew (3 مارس 2011). "Valve تقدم Steam Guard لمكافحة التصيد الاحتيالي واختطاف الحسابات". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2014 .
- ^ Caoili, Eric (3 مارس 2011). "Valve تكشف عن Steam Guard لأمن الحساب". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2011 .
- ^ McWhertor, Michael (15 أبريل 2015). "Valve تضيف مصادقة تسجيل الدخول ثنائية العوامل إلى تطبيق Steam للجوال". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
- ^ ab Makuch, Eddie (2 مارس 2016). "تحديثات أمان جديدة لـ Steam قادمة الأسبوع المقبل". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2016 .
- ^ O'Conner, Alice (10 ديسمبر 2015). "77,000 حساب Steam يتم اختطافه كل شهر للحصول على عناصر". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
- ^ فرانك، أليجرا (13 يوليو 2016). "Valve تقول إنها تلاحق مواقع المقامرة التي تستخدم Steam". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2022 .
- ^ سينيور، توم (16 أكتوبر 2012). "اكتشاف ثغرة أمنية في متصفح ستيم". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2013 .
- ^ أورلاند، كايل (17 أكتوبر 2012). "ثغرة في Steam قد تؤدي إلى إدخال كود ضار عن بعد". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2013 .
- ^ "تقرير: Steam يشكل خطرًا أمنيًا". The H Security . 17 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ "Ubisoft DRM opens backdoor". The H Security . 30 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ دارلين ستورم (27 يوليو 2015). "Valve تصلح ثغرة ضخمة في إعادة تعيين كلمة المرور تسمح لأي شخص باختراق حسابات Steam". Computerworld . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ "إصلاح خطأ إعادة تعيين كلمة المرور لحساب Steam الذي كان يتسبب في سرقة الحساب". Naked Security . 27 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ آدي روبرتسون (25 ديسمبر 2015). "مشكلة أمنية في Steam تكشف عن معلومات شخصية للمستخدمين". The Verge . Vox Media. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ راسل براندون (30 ديسمبر 2015). "Valve تعتذر عن خرق عيد الميلاد، مشيرة إلى هجوم الحرمان من الخدمة". The Verge . Vox Media. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ هال، تشارلي (11 أبريل 2018). "ستيم تعدل إعدادات الخصوصية، وستتيح لك قريبًا أن تكون غير مرئي أثناء الاتصال بالإنترنت". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2018 .
- ^ جرايسون، ناثان (11 أبريل 2018). "مطورو الألعاب ينعون (ويحتفلون) بنهاية Steam Spy". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2018 .
- ^ Wawro, Alex (10 مايو 2018). "Valve debuts public bug bounty board in an attempt to improve security". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2018 .
- ^ سالتر، جيم (7 أغسطس 2019). "اكتشاف ثغرة خطيرة في خدمات عملاء Steam تتيح تصعيدًا محليًا لمدة 0 يوم". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2019 .
- ^ Horti, Samuel (25 أغسطس 2019). "Valve admits it accidentally denied Steam security fault". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2019 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (30 أبريل 2020). "رابطة مكافحة التشهير تنتقد منح المتطرفين تصريحًا". Wired . ISSN 1059-1028 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2022 .
- ^ أورلاند، كايل (30 نوفمبر 2021). "لماذا نزل مئات الآلاف من الروبوتات على مجموعة واحدة من ألعاب الأركيد على ستيم". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
- ^ ناثان جرايسون (26 نوفمبر 2013). "بيتاكريتيك: فالف تضيف مراجعات Steam المدعومة من المجتمع". روك، بيبر، شوتجان . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 8 مايو 2015 .
- ^ "إعلان استضافة تعديل Steam". Valve. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2008 .
- ^ Yam, Marcus (24 فبراير 2010). "Valve's Steam Ditches Internet Explorer for WebKit". Tom's Hardware . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ توم سينيور (1 فبراير 2011). "خاصية التقاط لقطات الشاشة في Steam متاحة الآن في الإصدار التجريبي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2015 .
- ^ ستيف واتس (25 فبراير 2011). "ميزة لقطات الشاشة في Steam خارج الإصدار التجريبي". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاسترجاع في 8 مايو 2015 .
- ^ Sayer, Matt; Wilde, Tyler (12 سبتمبر 2022). "The 19-year evolution of Steam". PC Gamer . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2024 .
- ^ "Valve Announce "Big Picture Mode" for Steam". PC Gamer . 27 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 26 أبريل 2015 .
- ^ Mlot, Stephanie (3 ديسمبر 2012). "Valve Takes Steam's Big Picture Gaming Mode Public". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2012 .
- ^ بينيديتي، ويندا (17 أغسطس 2012). "ستضع شركة Valve ألعاب الكمبيوتر على التلفزيون هذا الخريف". MSNBC . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2012 .
- ^ Prescott, Shaun (20 يوليو 2021). "سيتم استبدال وضع الصورة الكبيرة في Steam بواجهة مستخدم Steam Deck". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2021 .
- ^ سميث، جراهام (27 أكتوبر 2022). "واجهة المستخدم الجديدة Big Picture في Steam متاحة الآن للاختبار". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2022 .
- ^ Wales, Matt (1 فبراير 2023). "أخيرًا، تم إصدار الإصدار الكامل لواجهة المستخدم المستوحاة من Steam-Deck في Steam Big Picture". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2023 .
- ^ ab Peters, Jay (25 أكتوبر 2023). "Valve تطلق رسميًا SteamVR 2.0". The Verge . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2023 .
- ^ "foundry10 – education research". www.foundry10.org . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 27 مايو 2021 .
- ^ Narcisse, Evan (20 يونيو 2012). "Valve Gives Away Portal 2 for Free to Teachers with 'Steam for Schools'". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2012 .
- ^ جيلبرت، بن (20 يونيو 2012). "'Steam for Schools' هي نسخة مجانية من Steam للطلاب، تسهل الدروس المستندة إلى Portal 2". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2012 .
- ^ Lein, Tracey (21 مايو 2014). "البث المباشر عبر Steam في المنزل متاح الآن للجميع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2014 .
- ^ براون، فريزر (14 يونيو 2019). "البث المباشر عبر Steam في المنزل متاح الآن خارج المنزل". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2019 .
- ^ Prescott, Shaun (9 أكتوبر 2019). "ستقدم خدمة 'Remote Play Together' من Steam الدعم عبر الإنترنت لجميع ألعاب تعدد اللاعبين المحلية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2019 .
- ^ Chalk, Adam (21 أكتوبر 2019). "Steam Remote Play Together متاح الآن للتجربة في الإصدار التجريبي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2019 .
- ^ Nunneley, Stephany (20 نوفمبر 2019). "ميزة Steam Remote Play Together أصبحت خارج الإصدار التجريبي ومتاحة لجميع مستخدمي Steam". PC Gamer ] . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
- ^ بورتر، جون (25 فبراير 2021). "البث المباشر لألعاب تعدد اللاعبين على Steam يعمل الآن مع الأصدقاء الذين لا يملكون حسابات Steam". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ ميلر، روس (13 سبتمبر 2007). "تم إطلاق مجتمع Steam رسميًا". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ Greenwald, Will (14 ديسمبر 2012). "Steam Review & Rating". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
- ^ "Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009". Valve. 29 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 29 يناير 2010 .
- ^ Nunneley, Stepheny (12 يوليو 2012). "Valve تطلق شارات Steam على الخدمة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2012 .
- ^ Nunneley, Stephany (15 مايو 2013). "بطاقات التداول على Steam متاحة الآن في الإصدار التجريبي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2013 .
- ^ McElroy, Griffon (24 يونيو 2013). "بطاقات التداول على Steam ستغادر الإصدار التجريبي في 26 يونيو، والإعلان عن تخفيضات الصيف". Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2013 .
- ^ فريق TF2 (1 يوليو 2010). "واجهات برمجة تطبيقات Steam Web". مدونة Team Fortress 2. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2010 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ "Steam Web API Documentation". Steam Community . Valve . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2010 .
- ^ Nutt, Christian (17 أبريل 2015). "Steam now restricts accounts to protect against spam and phishing". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2015 .
- ^ Valve . "Steam Support – Valve Anti-Cheat System (VAC)". مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ ماتوليف، جيفري (13 أغسطس 2012). "ستيم يسلط الضوء على أفضل محتوى من إنشاء المستخدمين". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 ديسمبر 2012). "Valve takes on GameFAQs with Steam Game Guides". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2012 .
- ^ McWhertor, Michael (2 ديسمبر 2014). "Valve brings livestreaming to Steam with Steam Broadcasting". Polygon . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2014 .
- ^ Prescott, Shaun (19 يناير 2015). "Steam Broadcasting and FPS overlay is now available to all". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2015 .
- ^ هاليستر، شون (20 أغسطس 2018). "Steam.tv أصبح متاحًا مرة أخرى -- قل مرحبًا بمنافس Valve على Twitch؟". CNet . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2018 .
- ^ Wilde, Tyler (20 أغسطس 2018). "منصة البث الجديدة لشركة Valve، Steam.tv، متاحة الآن رسميًا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2018 .
- ^ كلارك، تيم (13 نوفمبر 2018). "Valve تُحدِّث الأسئلة الشائعة حول Artifact بتفاصيل إطلاق جديدة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2018 .
- ^ Fogel, Stefanie (9 نوفمبر 2018). "The Game Awards To Stream Across 40 Global Video Networks". Variety . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2018 .
- ^ تاراسون، دومينيك (4 فبراير 2019). "عروض بيع السنة القمرية الجديدة على ستيم تقدم خصومات إضافية للمنفقين الكبار". روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2019 .
- ^ "Game Recording Beta". 26 يونيو 2024.
- ^ Honorof, Marshall (25 سبتمبر 2014). "Valve Debuts Steam Music, Announces Big Game Sales". Tom's Guide US . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2014 .
- ^ Sarkar, Samit (3 فبراير 2014). "Steam Music سيتيح لك الاستماع إلى مكتبة الموسيقى الخاصة بك أثناء اللعب". Polygon . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2014 .
- ^ Chalk, Andy (12 يونيو 2018). "Valve releases a new and very improved chat client for Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2018 .
- ^ Chalk, Andy (24 يوليو 2018). "عميل الدردشة الجديد في Steam خارج الإصدار التجريبي، تقول Valve إن المزيد من التغييرات قادمة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2018 .
- ^ Byford, Sam (21 مايو 2019). "Valve releases Steam Chat app for iOS and Android". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ^ بيترز، جاي (30 أكتوبر 2019). "مكتبة ستيم المعاد تصميمها متاحة الآن للجميع". The Verge . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (21 مارس 2019). "Valve تعيد تصميم مكتبة ألعاب Steam، وتضيف حدث Steam". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2019 .
- ^ Machkovech, Sam (4 سبتمبر 2019). "تحديث Steam الجديد والرائع "Library" أفضل أن يأتي متأخرًا 16 عامًا من ألا يأتي أبدًا". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2019 .
- ^ Macgregeor, Jody (14 يونيو 2023). "تحديث Steam الكبير قد غادر الإصدار التجريبي: الآن يمكن للجميع تثبيت الملاحظات ومقاطع الفيديو وصفحات الويب على الشاشة أثناء اللعب". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2023 .
- ^ Handrahan, Matthew (22 أبريل 2020). "أفضل نصائح Valve لإطلاق لعبة على Steam". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
- ^ abc Handrahan, Matthew (22 أبريل 2020). "نصائح Valve لجعل لعبتك تزدهر بعد الإطلاق". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
- ^ "تكامل Steamworks متاح الآن لحاملي ترخيص Unreal Engine 3". Epic Games . 11 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2010.
- ^ "نظرة عامة على واجهة برمجة تطبيقات Steamworks". موقع شريك Steamworks . Valve. 1 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2008 .
- ^ Graft, Kris (12 أكتوبر 2016). "Steam to expand PlayStation 4 gamepad support in new update". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2016 .
- ^ Good, Owen (4 مايو 2018). "دعم Switch Pro Controller يأتي إلى Steam". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2020 .
- ^ بورتر، جون (23 نوفمبر 2020). "Steam يضيف دعم وحدة تحكم PS5". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2020 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 نوفمبر 2020). "إصدار Steam التجريبي يضيف دعمًا لوحدة التحكم DualSense الخاصة بـ PS5". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2020 .
- ^ نشر آندي تشالك (23 نوفمبر 2020). "تضاعف استخدام وحدة التحكم على Steam على مدار العامين الماضيين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2022 .
- ^ طاقم العمل، Ars (15 مارس 2019). "يمكن لأي لعبة Steam الآن استخدام الشبكات منخفضة الكمون والمقاومة لهجمات الحرمان من الخدمة من Valve". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ^ أورلاند، كايل (27 فبراير 2014). "Steam teases plan to allow developers to create their own sales". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2014 .
- ^ Purchese, Robert (14 نوفمبر 2007). "Steam survey under way". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ لي، جارنيت (24 أغسطس 2010). "بيانات مسح Steam لشهر يوليو تتضمن البرامج المثبتة". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ نونلي، ستيفاني (20 مارس 2013). "صفحة ستيم تقدم الآن إصدارات ألفا مدفوعة الأجر، وتقول شركة Introversion إن مثل هذه المبيعات "تقدم خطوة للأمام" بالنسبة للألعاب المستقلة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2013. تم الاسترجاع في 20 مارس 2013 .
- ^ ab Sarkar, Samit (1 ديسمبر 2016). "تم إصدار ما يقرب من خمسي مكتبة Steam بالكامل في عام 2016". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2016 .
- ^ McAloon, Alissa (19 أغسطس 2017). "تعليقات مهندس Valve على القيود المفروضة على طلبات مفاتيح Steam عالية الحجم". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (3 يونيو 2021). "Steam يسمح الآن للمطورين بتوحيد القوى وإنشاء حزمهم الخاصة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2021 .
- ^ "Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop". PC Gamer . 19 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2012 .
- ^ روزنبرج، آدم (20 يناير 2012). "تحديث Skyrim v1.4 قادم لجميع المنصات، وأدوات تعديل الكمبيوتر الشخصي ليست بعيدة عن ذلك". G4TV . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2012 .
- ^ مولينا، بريت (28 أبريل 2012). "مبتكر لعبة الألغاز 'Portal 2' يطلق في 8 مايو". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2012 .
- ^ هيلير، برينا (3 مايو 2012). "إضافة DLC مجانية للعبة Dungeons of Dredmor تدعم Steam Workshop". VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2012. تم الاسترجاع في 3 مايو 2012 .
- ^ وليامز، كاتي (17 يونيو 2012). "افتتاح ورشة عمل Dota". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2012 .
- ^ Boudreau, Ian (29 مارس 2020). "جرب Gabe Newell زراعة الذهب في World of Warcraft لاختبار نظرية حول الألعاب". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاسترجاع في 29 مارس 2020 .
- ^ بواسطة Wawro, Alex (28 يناير 2015). "يمكن لمنشئي Steam Workshop الآن بيع محتوى للألعاب غير التابعة لشركة Valve". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2015 .
- ^ Purchase, Robert (23 أبريل 2015). "Steam Workshop يسمح الآن للمعدلين ببيع أعمالهم". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2015 .
- ^ "تقديم طرق جديدة لدعم منشئي الورش". Valve . 23 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
- ^ Futter, Mike (15 أبريل 2014). "Valve تسمح لمطورين آخرين بتقسيم الأرباح مع منشئي المحتوى من إنشاء المستخدمين". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2014 .
- ^ شراء، روبرت (24 أبريل 2015). "تم بالفعل سحب تعديل مدفوع لـ Skyrim Steam Workshop". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
- ^ جرايسون، ناثان (23 أبريل 2015). "مستخدمو ستيم يرون مشاكل كبيرة في فرض رسوم على التعديلات". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
- ^ Prescott, Shaun (27 أبريل 2015). "قامت Valve بإزالة وظيفة التعديلات المدفوعة من Steam Workshop". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2015 .
- ^ جرايسون، ناثان (15 أكتوبر 2015). "حتى بعد كارثة سكايريم، لا تزال فالف مهتمة بالتعديلات المدفوعة". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2015 .
- ^ ماتوليف، جيفري (4 نوفمبر 2015). "ستيم تطلق متاجر عناصر رسمية يديرها المطورون". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2015 .
- ^ Wawro, Alex (4 نوفمبر 2015). "يفتح المطورون متاجر للعناصر على Steam لبيع العناصر داخل اللعبة مقابل النقود". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2015 .
- ^ جرايسون، ناثان (4 نوفمبر 2015). "أضافت ستيم ميزة جديدة لمتجر العناصر". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2016 .
- ^ ab Hollister, Sean (16 مارس 2016). "قد يكون وضع "المختبر" ومسرح سطح المكتب من Valve هو المقدمة المثالية للواقع الافتراضي (تطبيق عملي)". CNet . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2016 .
- ^ Phil Savage (13 يناير 2014). "Valve تطلق SteamVR Beta قبل حدث Dev Days الخاص بها". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2015 .
- ^ أورلاند، كايل (5 مارس 2015). "تجربة عملية: Valve/HTC Vive تفتح المجال لتجربة الواقع الافتراضي". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ^ Machkovech, Sam (12 يونيو 2015). "SteamVR: عالم الواقع الافتراضي بحجم الغرفة الذي يشبه "IMAX في منزلك". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ^ Mackovech, Sam (4 مارس 2015). "Steam Controller, SteamVR, Steam Machines: Valve's hardware push in photos". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2015 .
- ^ DeAngelis, Marc (1 مايو 2020). "Valve will no longer support SteamVR on macOS". Engadget . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2020 .
- ^ abcd Grubb, Jeff (13 فبراير 2017). "Valve won't manually curate Steam because it dominates PC gaming". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2017 .
- ^ Caoili, Eric (30 أغسطس 2012). "Steam Greenlight مفتوح للعمل ويقبل المشاركات". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2012 .
- ^ كورتيس، توم (9 يوليو 2012). "يتيح تطبيق Steam Greenlight للمستخدمين دعم الألعاب التي يريدون لعبها". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2012 .
- ^ روز، مايك (31 أغسطس 2012). "إمكانية الاكتشاف على Steam Greenlight؟ إنها غير موجودة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2012 .
- ^ Cifaldi, Frank (5 سبتمبر 2012). "حل Valve لضوضاء Steam Greenlight: رسوم بقيمة 100 دولار". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2012 .
- ^ ab Williams, Mike (13 فبراير 2017). "Steam Greenlight Is Dead, Long Live Steam Direct". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2017 .
- ^ أكرمان، نيك (18 أكتوبر 2012). "Valve تضيف قسمًا مفاهيميًا إلى Greenlight". VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ McWhertor, Michael (17 أكتوبر 2012). "Steam Greenlight يسمح الآن بتقديم برامج غير مخصصة للألعاب ومفاهيم مبكرة". The Verge . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
- ^ روز، مايك (5 سبتمبر 2012). "Steam Greenlight: Developers Speak Out". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2013 .
- ^ كوك، ديف (1 فبراير 2013). "نيويل على ستيم "عنق زجاجة"، يريد فتح النشر للجميع". vg247 . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2013 .
- ^ روسينول، جيم (1 فبراير 2013). "جيب نيويل يتحدث عن إزالة فالف من ستيم". روك، بيبر، شوتجان . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2013.
ولكن ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه في حوالي 44 دقيقة، يتحدث عن مشكلة كون ستيم متجرًا منظمًا، ويستمر في اقتراح أن فالف تشكل عنق زجاجة للنشر على المنصة، ثم بشكل أكثر جذرية، أنه يجب عليهم إزالة أنفسهم من المعادلة تمامًا.
- ^ Graft, Kris (29 أغسطس 2013). "بالنسبة لجابي نيويل، فإن Greenlight مجرد حجر عثرة نحو نهاية أكبر". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2013 .
- ^ بواسطة ماتوليف، جيفري (6 يونيو 2017). "ستحل خدمة Steam Greenlight محل خدمة Steam Direct الأسبوع المقبل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017.
- ^ Wawro, Alex (10 فبراير 2017). "Valve to replace Steam Greenlight with a fee-based game submission system". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2017 .
- ^ برايتمان، جيمس (2 يونيو 2017). "رسوم Steam Direct محددة بـ 100 دولار". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاسترجاع 2 يونيو 2017 .
- ^ أورلاند، كايل (2 يونيو 2017). "هل تريد الحصول على لعبتك على Steam؟ 100 دولار هي كل ما تحتاجه". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2017 .
- ^ Handradan, Matthew (14 يونيو 2017). "Valve: Steam Direct submissions could be "something higher" than Greenlight". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
- ^ بيريرا، كريس (14 فبراير 2017). "مع إثارة استبدال ستيم بالضوء الأخضر للمخاوف، يمد الناشر المستقل يد المساعدة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2018. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2017 .
- ^ ويليامز، مايك (17 فبراير 2017). "Fig Also Promises To Help Indies With Steam Direct". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2017 .
- ^ Grubb, Jeff (10 فبراير 2017). "Steam Greenlight is dead: Valve introductions Steam Direct". VentureBeat . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2024 .
- ^ وود، أوستن (16 أكتوبر 2023). "لا نعتقد أن Steam يجب أن يكون الدفع للفوز": تشرح Valve كيف أن "الألعاب التي لم نكن نتوقعها أبدًا" تظهر بقوة. GamesRadar . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
- ^ Wilde, Tyler (23 سبتمبر 2014). "تغييرات كبيرة على Steam: "تحديث الاكتشاف" يضيف أمناء، وتوصيات، ويخفي إصدارات جديدة غير شعبية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2014 .
- ^ بيرسون، دان (27 مارس 2015). "بيانات ستيم تكشف عن تأثير تحديث ديسكفري". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2016 .
- ^ Wawro, Alex (1 نوفمبر 2016). "Valve تتخذ إجراءات صارمة ضد لقطات الشاشة في متجر Steam قبل تحديث "Discovery 2.0". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2016 .
- ^ Wawro, Alex (7 نوفمبر 2016). "Valve تهدف إلى جعل Steam أسهل في الفرز من خلال تحديث "Discovery 2.0". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2016 .
- ^ سعيد، شريف (9 فبراير 2017). "بفضل تحديثات اكتشاف ستيم، يتم شراء المزيد من الألعاب وتشغيلها أكثر من أي وقت مضى". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (8 ديسمبر 2017). "تقرير: إطلاق تحديث Steam 'Curator Connect' للمطورين والمشرفين". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
- ^ Wawro, Alex (3 أبريل 2017). "Valve meets with YouTubers in ongoing attempt to fix Steam's discoveryability issues". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2017 .
- ^ McCormick, Rich (4 أبريل 2017). "Valve admits Steam has a 'fake games' problem". The Verge . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (11 يوليو 2019). "Steam Labs is Valve's new home for experimental Steam features". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2019 .
- ^ Chalk, Andy (18 مارس 2020). "تم الآن دمج أداة التوصية التفاعلية في Steam في المتجر لمساعدتك في العثور على الجواهر المخفية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2020 .
- ^ جرايسون، ناثان (17 سبتمبر 2019). "تحديث Steam's Big Discovery Update يضر ببعض ألعاب المطورين المستقلين". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ^ براون، فريزر (16 سبتمبر 2019). "تحديث ستيم ديسكفري يجعل الأمور أسوأ لبعض المطورين المستقلين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ^ Allsop, Ken (23 سبتمبر 2022). "تُظهر مخططات Steam الجديدة أفضل الألعاب مبيعًا على المنصة". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ^ Kuchera, Ben (2 يونيو 2015). "Steam تقدم الآن استرداد الأموال للألعاب التي تم شراؤها عبر الإنترنت". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2015 .
- ^ نونلي، ستيفاني (24 أغسطس 2011). "Steam تقدم رسميًا استرداد الأموال مقابل لعبة From Dust بسبب مشكلات إدارة الحقوق الرقمية". VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ روز، مايك (20 ديسمبر 2012). "كيف لا نطلق لعبة فيديو من بطولة The War Z". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ Good, Owen (6 مايو 2014). "Steam yanks $19.99 game from Early Access, offers full replies". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ من قبل Usher, William (15 نوفمبر 2012). "GTA: Vice City لم تعد متاحة على Steam بسبب مطالبة RIAA بحقوق الطبع والنشر". Cinema Blend . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 يوليو 2011). "لماذا لا يمكنك شراء Crysis 2 من Steam". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ McWhertor, Michael (27 يونيو 2016). "أكتيفيجن تسحب لعبة إطلاق النار على الديناصورات Orion من Steam بسبب أصول مسروقة مزعومة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 يوليو 2016). "مطور Orion يعترف بأن لعبته مزقت أصول Call of Duty". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2016 .
- ^ ab Grayson, Nathan (6 يونيو 2018). "Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling'". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2018 .
- ^ ab Prescott, Shaun (5 سبتمبر 2018). "Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are offered on Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
- ^ Grubb, Jeff (7 يونيو 2018). "سياسة Valve المربكة في Steam تتعلق بـ Flappy Bird، وليس التعصب". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ Macgregor, Jody (30 سبتمبر 2018). "تمت إزالة أكثر من 170 لعبة أخرى من Steam في الأسابيع الأخيرة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 1 أكتوبر 2018 .
- ^ أورلاند، كايل (16 مايو 2017). "Steam tries to shut down "fake" games that abuse Trading Card system". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2017 .
- ^ Wawro, Alex (16 مايو 2017). "باسم الخوارزمية، تعمل Valve على إضعاف بطاقات التداول على Steam". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2017 .
- ^ Wilde, Tyler (15 يونيو 2018). "Steam will restrict 'fake games' which exist only for achievement farming". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
- ^ Bailey, Dustin (8 يناير 2019). "تقييمات مستخدمي Wandersong جيدة جدًا لدرجة أن Steam لا يعتقد أنها لعبة حقيقية". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2019 .
- ^ ليفينغستون، كريستوفر (21 مايو 2018). "10 أسباب لاختفاء الألعاب من ستيم". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 21 مايو 2018 .
- ^ Mendelsohn, Tom (19 سبتمبر 2016). "Valve bans developer from Steam after it sues customers over bad reviews". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2016 .
- ^ فرانك، أليجرا (26 سبتمبر 2017). "Valve تزيل ما يقرب من 200 لعبة رخيصة و"مزيفة" من Steam". Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2017 .
- ^ أورلاند، كايل (14 فبراير 2018). "Valve تحظر مطورًا بعد أن ترك موظفون مراجعات مستخدمين مزيفة". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2018 .
- ^ McAloon, Alissa (30 يوليو 2018). "اتهام لعبة Steam بالتعدين السري للعملات المشفرة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2018 .
- ^ وود، أوستن (31 يوليو 2018). "Valve تضيف حماية ضد الاحتيال إلى صفقات Steam بعد موجة من العناصر المزيفة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2018 .
- ^ Chalk, Andy (26 نوفمبر 2019). "قامت Valve بإزالة 1000 لعبة من Steam لأن الناشرين كانوا "يسيئون استخدام" Steamworks". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2019 .
- ^ Holt, Kris (15 أكتوبر 2021). "Steam bans games that allows cryptocurrency and NFT trading". Engadget . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
- ^ "قالت شركة Valve إن هدف سياسة المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي هو "عدم تثبيط استخدامه على Steam"". Eurogamer.net . 3 يوليو 2023.
- ^ "Steam يضيف ميزة الإبلاغ داخل اللعبة عن "المحتوى غير القانوني" في ألعاب الذكاء الاصطناعي". Eurogamer.net . 10 يناير 2024.
- ^ أورلاند، كايل (1 أغسطس 2017). "اللعبة الصريحة جنسيًا تعود إلى Steam بعد إضافة أشرطة "الرقابة"". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2018 .
- ^ Chalk, Andy (21 مايو 2018). "Valve تتراجع عن حملتها ضد المحتوى الجنسي على Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع في 22 مايو 2018 .
- ^ "من سيحصل على فرصة التواجد على متجر Steam؟". steamcommunity.com . 6 يونيو 2018.
- ^ كيدويل، إيما (16 يوليو 2018). "Valve تحجب مؤقتًا الألعاب المخصصة للكبار عن Steam". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
- ^ كيم، مات (16 يوليو 2018). "بعض الألعاب المخصصة للكبار على Steam معلقة حتى تصبح أدوات التصفية الجديدة من Valve جاهزة". USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
- ^ McAloon, Alissa (16 أغسطس 2018). "من المتوقع أن يستمر تجميد Steam لموافقات الألعاب بسبب المحتوى لعدة أشهر". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ^ McAloon, Alissa (18 سبتمبر 2018). "لعبة Negligee للبالغين غير الخاضعة للرقابة على Steam ليست متاحة في كل دولة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ^ تايلور، هايدن (10 ديسمبر 2018). "Valve تحظر ألعاب "استغلال الأطفال" من Steam". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
- ^ ويلز، مات (4 مارس 2019). "Valve تحت النار بسبب إدراج لعبة جنسية صريحة تمجد الاغتصاب على Steam". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2019. تم الاسترجاع في 6 مارس 2019 .
- ^ أورلاند، كايل (7 مارس 2019). "مع حظر يوم الاغتصاب، يُظهر ستيم أنه ليس "بعيدًا عن التدخل" كما يدعي". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2019 .
- ^ abc Faylor, Chris (March 8, 2010). "Steam Coming to Mac in April, Portal 2 This Fall". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ برينكمان، مارتن (8 فبراير 2016). "Steam يستخدم متصفح Chromium غير الآمن وغير المحدث". Ghacks Technology News . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
- ^ Chalk, Andy (12 يونيو 2018). "Steam will drop Windows XP and Vista support at the end of the year". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2018 .
- ^ Prescott, Shaun (27 مارس 2023). "Steam will detch Windows 7 and 8 support next year". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
- ^ "A Brand New Steam". Valve. 23 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2010 .
- ^ Leahy, Brian (23 فبراير 2010). "Valve تطلق الإصدار التجريبي العام لواجهة المستخدم الجديدة لـ Steam". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2010 .
- ^ "تم إطلاق عميل Steam الجديد رسميًا!". Valve. 26 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2010 .
- ^ نيلسون، جونيور (7 مارس 2010). "Valve All Confirms Steam and Portal 2 Coming to Mac OS X". معاينة سطح المكتب . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ^ "Valve coming to Mac: Apple ads pwned by parody teasers". CNET . 4 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2024 .
- ^ Leahy, Brian (25 مايو 2010). "Half-Life 2 تصل إلى Mac Steam غدًا؛ Teased via Epic Homage Trailer". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
- ^ ريمو، كريس (29 أبريل 2010). "Valve Dates Steam Mac For May 12, Updates Steam PC". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2010 .
- ^ Faylor, Chris (13 مايو 2010). "شرح إمكانية توفر ألعاب Steam متعددة المنصات لأجهزة الكمبيوتر/Mac: يجب شراء بعضها مرة أخرى". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2010 .
- ^ ab "Steam'd Penguins". Valve . 16 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2013 .
- ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (6 مايو 2010). "تشغيل ألعاب Windows على Linux أصبح أسهل". PC World . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2013 .
- ^ ab Jackson, Mike (25 يوليو 2012). "Newell: 'Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space'". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 يناير 2013 .
- ^ بواسطة Caoili, Eric (17 يوليو 2012). "Valve throws support behind Linux with Steam, ports". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2012 .
- ^ حسين، تمور (27 سبتمبر 2012). "Valve لاختبار Linux Steam الأسبوع المقبل". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. استرجاع 27 سبتمبر 2012 .
- ^ Miot, Stephanie (6 نوفمبر 2012). "Valve Launches Closed Steam for Linux Beta". مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ Purchase, Robert (20 ديسمبر 2012). "Steam for Linux beta open to all". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- ^ Cifaldi, Frank (14 فبراير 2013). "اكتملت المرحلة الأولى من Steam Box: عميل Steam Linux أصبح متاحًا الآن". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2013 .
- ^ Lein, Tracey (16 يوليو 2012). "'Left 4 Dead 2' ستكون أول لعبة من Valve على Linux". The Verge . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2012 .
- ^ فريق لينكس، فالف (1 أغسطس 2012). "زومبي أسرع!". فالف . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2012 .
- ^ "[Phoronix] Steam Lands In Fedora / RHEL RPM Fusion Repository". Phoronix . 31 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ لارابيل، مايكل (5 يونيو 2014). "هناك الآن 500 لعبة على Steam لنظام Linux". Phoronix . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2014 .
- ^ Conditt, J. (19 فبراير 2019). "ألعاب Linux موجودة على نظام دعم الحياة المسمى Steam". Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2022 .
- ^ فرانسيس، براينت (21 أغسطس 2018). "Valve تجعل ألعاب Windows قابلة للعب على Linux مع تحديث Steam Play". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2018 .
- ^ دكستر، آلان (9 أغسطس 2021). "هذا هو السبب وراء تحول Valve من Debian إلى Arch لنظام التشغيل Linux الخاص بـ Steam Deck". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2021 .
- ^ هولستر، شون (23 سبتمبر 2021). "اختفت واحدة من أكبر عقبات Steam Deck: EAC وصلت إلى Linux". The Verge . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2021 .
- ^ "برنامج مكافحة الغش BattlEye يؤكد دعم Steam Deck". PC Gamer . 25 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2021 .
- ^ ab Archer, James (18 أكتوبر 2021). "حصريًا: إليك كيف ستعرف الألعاب التي ستعمل على Steam Deck من Valve". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ^ Binns, Theo (3 يونيو 2021). "Nvidia وValve تجلبان أجهزة كمبيوتر الألعاب التي تعمل بنظام Linux المستندة إلى Steam خطوة أقرب إلى Windows 10". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2021 .
- ^ Willetts, Samuel (25 نوفمبر 2021). "Proton تدعم الآن رسميًا Nvidia DLSS، لكنها لن تأتي إلى Steam Deck من Valve". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
- ^ جولدمان، جوشوا. "Steam Is on Chrome OS: Here's How to Start Gaming on a Chromebook". CNET . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
- ^ تشين، مونيكا (3 نوفمبر 2022). "Steam on Chromebook enters beta". The Verge . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2022 .
- ^ Thorsen, Tor (15 يونيو 2010). "Portal 2, Steamworks PS3-bound in 2011". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 .
- ^ "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer . 18 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016.
- ^ أورلاند، كايل (26 أغسطس 2011). "لعبة Counter-Strike: GO على PS3 تحصل على خيارات تحكم إضافية، وميزة اللعب عبر الأنظمة الأساسية". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2011 .
- ^ Savage, Phil (29 يناير 2013). "عدد مستخدمي Steam المتزامنين ينمو بنسبة 300% أسرع من بداية عام 2012، وعدد لاعبي Dota 2 يرتفع بشكل مطرد". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2013 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 أغسطس 2011). "Gabe Newell من Valve – مقابلة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2011 .
- ^ هينكل، ديفيد (5 مارس 2012). "Counter-Strike: Global Offensive تفقد اللعب المشترك". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 6 مارس 2012 .
- ^ روبنسون، آندي (25 أغسطس 2010). "Valve would 'love' Xbox Steamworks". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2012 .
- ^ جاريت، باتريك (31 يناير 2012). "تطبيق Steam للجوال متاح للجميع". VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 31 يناير 2012 .
- ^ كروسلي، روب (26 يناير 2012). "Valve تطلق تطبيق Steam لنظامي التشغيل iOS وAndroid". تطوير . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاسترجاع في 26 يناير 2012 .
- ^ سعيد، شريف (29 يونيو 2016). "Valve تطلق تطبيق Steam الرسمي على Windows Phone، لجميع الخمسة منكم الذين ما زالوا يستخدمونه". VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016 . تم الاسترجاع 29 يونيو 2016 .
- ^ تاكاهاشي، دين (17 مايو 2018). "Steam Chat goes live on iOS and Android". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2019 .
- ^ بواسطة Livingston, Christopher (17 مايو 2018). "تطبيق Steam Link متاح الآن لنظامي التشغيل Android وiOS وما زال في انتظار مراجعة Apple". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاسترجاع في 17 مايو 2018 .
- ^ كيم، مات (24 مايو 2018). "أزالت شركة آبل للتو تطبيق Steam Link من Valve من متجر تطبيقات iOS". USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
- ^ نيلس، ستيفان (4 يونيو 2018). "أصدرت أبل قواعد جديدة لمتجر التطبيقات تهدف إلى بث الألعاب المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي". رويترز . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
- ^ سعيد، شريف (15 يونيو 2018). "Valve Submits an updated version of Steam Link iOS app". VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 15 يونيو 2018 .
- ^ Byford, Sam (15 مايو 2019). "تطبيق Steam Link من Valve متاح أخيرًا لنظامي التشغيل iOS وApple TV". The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
- ^ Scheirer, Jason (8 ديسمبر 2012). "Gabe Newell: Living Room PCs Will Compete With Next-Gen Consoles". مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2013 .
- ^ شراير، جيسون (23 سبتمبر 2013). "Valve Announces Steam OS". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2013 .
- ^ Goldfarb, Andrew (4 نوفمبر 2013). "Valve Will Announce Steam Machine Partners at CES 2014". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2013 .
- ^ فيليبس، توم (4 أبريل 2018). ""صحيح أن أجهزة Steam Machines لا تباع في الأسواق على وجه التحديد"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2018 .
- ^ هولستر، شون (26 نوفمبر 2019). "اسكبي واحدة على جهاز التحكم في Steam، الآن معروض للبيع بسعر 5 دولارات فقط بالإضافة إلى الشحن". The Verge . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2019 .
- ^ هولستر، شون (19 نوفمبر 2018). "وداعًا لـ Steam Link، أفضل أداة HDMI لاسلكية تم صنعها على الإطلاق". The Verge . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2018 .
- ^ "Valve's Steam Link is dead, and that sucks". PCWorld . 20 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018 .
- ^ McWhertor, Michael (14 مارس 2019). "تحديث Steam Link الجديد من Valve يتيح لك البث في أي مكان". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2019 .
- ^ بيترز، جاي (10 نوفمبر 2021). "تأخير إطلاق Steam Deck لمدة شهرين". The Verge . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2021 .
- ^ بيترز، جاي (15 يوليو 2021). "يُطلق على جهاز الألعاب المحمول من Valve اسم Steam Deck وسيُطرح في الأسواق في ديسمبر". The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
- ^ لارابيل، مايكل (25 فبراير 2022). "بالنسبة لعشاق لينكس بشكل خاص، يعد Steam Deck جهازًا رائعًا وممتعًا". Phoronix . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2022 .
- ^ سعيد، شريف (28 مايو 2020). "الإصدار التجريبي من Steam Cloud Play متاح الآن للمطورين، ويدعم Geforce Now". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
- ^ Chalk, Andy (18 أكتوبر 2018). "Steam يتجاوز 30 مليون مستخدم في الصين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2018 .
- ^ هال، تشارلي (22 ديسمبر 2017). "منشئ لعبة PUBG يتحدث عن صعود الصين ومستقبل ساحات المعارك". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2017 .
- ^ abcd Tapsell, Chris (21 أغسطس 2019). "Valve talks Steam China, curation and exclusivity". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
- ^ Chalk, Andy (19 ديسمبر 2017). "تم حظر الوصول إلى مجتمع Steam في الصين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2018 .
- ^ Chalk, Andy (11 يونيو 2018). "Valve وPerfect World يجلبان Steam إلى الصين". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2018 .
- ^ كير، كريس (21 أغسطس 2019). "Steam يتجه إلى الصين كسوق مستقل". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
- ^ كلارك، ميتشل (8 فبراير 2021). "لقد وصل Steam رسميًا إلى الصين، وسيصل PS5 رسميًا أيضًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ "الهيئات التنظيمية الصينية تحظر موزع الألعاب Steam مستشهدة بـ "سلوكيات غير قانونية". KrASIA . 29 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع 11 يناير 2022 .
- ^ Whitwam, Brian (28 ديسمبر 2021). "يبدو أن الصين حظرت متجر Steam العالمي". ExtremeTech . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2021 .
- ^ “Steam国内网络状况好转 直连可稳定访问商城”. GAMERSKY (باللغة الصينية (الصين)). 17 فبراير 2023. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
- ^ مات، سميث (16 أغسطس 2012). "لماذا لم أعد أشتري الألعاب على Steam". makeuseof . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2013 .
- ^ MS, Smith (16 مارس 2010). "Steam: A Monopoly In the Making". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2013 .
- ^ بول، رايان (31 يوليو 2012). "مؤسس جنو ستالمان يصف تطبيق DRM'd Steam لألعاب لينكس بأنه "غير أخلاقي"". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2022 .
- ^ ab Grayson, Nathan (13 مارس 2015). "Valve Is Not Psyched They Got An 'F' In Customer Service". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2015 .
- ^ جرايسون، ناثان (2 مايو 2017). "Valve Wants To Be More Transparent About How Busy Steam Customer Support Is". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2017 .
- ^ "Steam Business Update"، Steam Dev Days ، Valve ، 11 فبراير 2013، مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016،
لقد وصلنا إلى رقم ضخم في نهاية شهر ديسمبر فقط وهو 75 مليون مستخدم نشط. هؤلاء ليسوا حسابات مستخدمين، بل هم في الواقع مستخدمون يمتلكون منتجًا أو كانوا نشطين في المجتمع خلال الأيام التسعين الماضية.
- ^ abc Supor, Taylor (3 أغسطس 2017). "Valve تكشف عن عدد المستخدمين النشطين شهريًا على Steam ومبيعات الألعاب حسب المنطقة". GeekWire . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
- ^ ووكر، أليكس (30 مارس 2016). "Valve Says Around 2.2 Million Australians Use Steam". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (9 يناير 2018). "Steam sets new concurrent user record at 18.5M". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2018 .
- ^ TomB. "Steam – 2018 Year in Review". steamcommunity.com . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019. تم الاسترجاع في 14 يناير 2019 .
- ^ روبنسون، آندي (30 مارس 2020). "لقد حطم ستيم الآن الرقم القياسي لعدد اللاعبين النشطين". Chronicle of Video Games . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2020 .
- ^ Bolding, Jonathan (12 ديسمبر 2020). "Steam hits new higher concurrent user count: 24.7M". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2020 .
- ^ Bolding, Jonathan (January 2, 2021). "Steam cracks 25M concurrent users as the new year starts". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (23 سبتمبر 2024). "Steam يحطم رقمه القياسي للاعبي الكمبيوتر الشخصي عبر الإنترنت مرة أخرى". IGN . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2024 .
- ^ كبير السن، توم (17 مارس 2012). "باعت لعبة Garry's Mod 1.4 مليون نسخة، ويكشف جاري عن تاريخ المبيعات لإثبات ذلك". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013.
- ^ جاري نيومان. "تويتر / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl ليس سيئًا، ..." مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014.
وحدات Garry's Mod 4,802,144
- ^ ab McAloone, Alissa (10 يناير 2018). "7,672 لعبة وصلت إلى Steam في عام 2017 وحده، كما يقول Steam Spy". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2018 .
- ^ كالفن، أليكس (14 يناير 2019). "يوجد الآن أكثر من 27000 لعبة على Steam". PC Games Insider.biz . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019. تم الاسترجاع في 14 يناير 2019 .
- ^ كالفن، أليكس (2 يناير 2020). "تم إصدار أكثر من 8000 لعبة على Steam في عام 2019، وفقًا لـ SteamSpy". PCGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاسترجاع 2 يناير 2020 .
- ^ Bolding, Jonathan (14 يناير 2019). "Steam has now 30,000 games". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019 . تم الاسترجاع 14 يناير 2019 .
- ^ Bailey, Dustin (12 فبراير 2021). "Steam just reaching 50,000 total games listed". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2021 .
- ^ McAloon, Alissa (28 يونيو 2018). "Steam Direct يشهد 180 إصدارًا للعبة أسبوعيًا، أي أكثر من ضعف ما شهده Greenlight". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ^ بيرسون، دان (21 أبريل 2011). "Valve: لا توجد بيانات Steam لمخططات المبيعات الرقمية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ بارفيت، بن (21 أبريل 2011). "المخططات الرقمية لن تلتقط البخار". MCV . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ كوتشيرا، بن (2 يوليو 2012). "لماذا حان الوقت لكي نكبر ونبدأ في تجاهل تقارير NPD الشهرية". تقرير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ OhmWrecker. "Garry's Mod Breaks 1 Million Sold, First Peek At Sales Chart". Voodoo Extreme . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
- ^ هال، تشارلي (3 أبريل 2015). "Steam Spy scrapes Steam user accounts to estimate sales data". Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ^ Bratt, Chriss (11 أبريل 2018). "لماذا يجب إغلاق Steam Spy، من المبدع نفسه". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2018 .
- ^ Bailey, Dustin (4 يوليو 2018). "Valve تغلق طريقة أخرى لتقدير مبيعات Steam، والمطورون المستقلون غير راضين". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2018 .
- ^ Bailey, Dustin (28 يونيو 2018). "Valve plans to replace Steam Spy with 'something better'". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ^ بوردو، إيان (7 أغسطس 2020). "يمكنك تقدير عدد النسخ التي بيعت من لعبة على Steam باستخدام المراجعات". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2020 .
- ^ كوبيت، ريتشارد (19 سبتمبر 2010). "هل الألعاب المستقلة هي المستقبل؟". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2023 .
- ^ Abrishamchian, Babak (24 أبريل 2018). "Valve Has A Serious Curation Problem, And It Could Ruin Steam For Everyone". Kinja . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ دوغلاس، دانتي (5 فبراير 2018). "فشل ستيم في التنظيم والاعتدال". لصق . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ لي، ديف (7 يونيو 2018). "متجر ألعاب ستيم سيسمح بكل شيء". بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ دونيلي، جو (7 يونيو 2018). "صناعة الألعاب تتفاعل مع سياسة Valve المثيرة للانقسام في تنظيم متجر Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ أورلاند، كايل (7 يونيو 2018). "مقال رأي: فالف تتخذ موقفًا بعدم "الانحياز" في الجدل حول التنظيم". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ Kidwell, Emma (7 يونيو 2018). "سياسة Valve الجديدة بشأن ألعاب Steam تقسم الآراء بين المطورين". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ فوجل، ستيفاني (8 يونيو 2018). "المركز الوطني للاستغلال الجنسي يندد بسياسة ستيم الجديدة". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2018 .
- ^ هارتلي، آدم. "هل لدى ستيم احتكار غير عادل لألعاب الكمبيوتر؟". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ^ موريسون، أنجوس (5 يناير 2016). "سوق ألعاب ستيم بقيمة 3.5 مليار دولار في عام 2015". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ^ ab Graft, Kris (19 نوفمبر 2009). "Stardock تكشف عن تقديرات حصة Impulse وSteam في السوق". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2009 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 نوفمبر 2010). "المتاجر تنتقد "احتكار" Steam". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ^ Lockley, Greg (8 نوفمبر 2013). "كسر احتكار البخار". MCV . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
- ^ باريت، بن (11 أبريل 2016). "هل Steam قوي للغاية؟ المطورون المستقلون يعتبرون Valve هي المسيطرة". PCGamesN . Network N . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2016 .
- ^ تشيانغ، أوليفر. "سيد الفوضى على الإنترنت". فوربس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2011 .
- ^ ماركس، توم (7 أكتوبر 2019). "تقرير: نسبة 30% التي تحصل عليها ستيم هي في الواقع المعيار الصناعي". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2019 .
- ^ سينكلير، بريندان (24 يناير 2019). "6% فقط من المطورين يقولون إن Steam يحصل على حصته البالغة 30% - استطلاع رأي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2023 .
- ^ جونز، ريتشارد سكوت (23 أغسطس 2017). "قد يكون Steam مربحًا بتخفيض بنسبة 8% بدلاً من 30%، كما يقول تيم سويني". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2018 .
- ^ فرانك، أليجرا (4 ديسمبر 2018). "Epic Games تطلق متجرها الخاص، وتأخذ حصة أصغر من Steam". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019 . تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2018 .
- ^ Goslin, Austin (14 ديسمبر 2018). "في السباق للتغلب على Steam، اتخذ متجر Discord خطوة ضخمة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2018 .
- ^ Plunkett, Luke (5 نوفمبر 2009). "تجار التجزئة عبر الإنترنت يرفضون بيع Modern Warfare 2". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2022 .
- ^ أليكس، لي (6 نوفمبر 2009). "Direct2Drive تتشاجر مع Valve بسبب رفضها بيع Steamworks-Powere". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2022 .
- ^ مارتن، مات (26 نوفمبر 2009). "Valve: Rivals miss out by boycotting Steamworks games". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2022 .
- ^ DRING, CHRISTOPHER (11 ديسمبر 2010). "Retail threats Steam ban". MCV . ISSN 1469-4832. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2022 .
- ^ "أستراليا تفرغ صمامًا من الهواء باستخدام كرة بخارية". The Register . 1 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
- ^ Good, Owen (29 مارس 2016). "المحكمة تحكم بأن Valve انتهكت قانون المستهلك الأسترالي". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2016 .
- ^ ووكر، أليكس (23 ديسمبر 2016). "محكمة أسترالية تغرم فالف 2.1 مليون دولار بسبب سياسة الاسترداد". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2016 .
- ^ ماكوتش، إيدي (22 يناير 2018). "أمرت شركة Valve بدفع غرامة قدرها 3 ملايين دولار، وتقدمت بدعوى استئناف أخرى في أستراليا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاسترجاع في 22 يناير 2018 .
- ^ ماكوتش، إيدي (19 أبريل 2018). "Valve تخسر الاستئناف لغرامة قدرها 3 ملايين دولار في أستراليا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2018 .
- ^ Bailey, Dustin (18 سبتمبر 2018). "Steam وUplay كلاهما يتعرضان لغرامة في فرنسا بسبب سياسات الاسترداد السيئة". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ^ نوت، كريستيان (17 ديسمبر 2015). "مجموعة المستهلكين الفرنسية تقاضي فالف بسبب سياسات ستيم". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
- ^ تاراسون، دومينياك (19 سبتمبر 2019). "ستستأنف شركة Valve حكم المحاكم الفرنسية الذي يقضي بعدم قدرة Steam على حظر إعادة بيع الألعاب "غير المادية" (محدث)". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2023 .
- ^ كامبل، كولين (19 سبتمبر 2019). "محكمة فرنسية تحكم بأن حظر ستيم على إعادة بيع الألعاب المستعملة يتعارض مع القانون الأوروبي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2019 .
- ^ كالفن، أليكس (23 سبتمبر 2019). "هيئة التجارة الأوروبية لألعاب الفيديو تقول إن حكم ستيم الفرنسي يتعارض مع قانون الاتحاد الأوروبي". PC Games Insider . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2019 .
- ^ وار، فيليبا (31 أغسطس 2016). "BT Files Patent Infringement Lawsuit Against Valve". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (2 فبراير 2017). "Valve قيد التحقيق من قبل المفوضية الأوروبية بسبب حظر Steam الجغرافي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
- ^ سينكلير، بريندان (3 فبراير 2017). "SNJV تعترض على تحقيق Steam". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (20 يناير 2021). "المفوضية الأوروبية تغرم Valve وخمسة ناشرين 7.8 مليون يورو لحظر ألعاب Steam جغرافيًا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2021 .
- ^ ماجدريل، فيبي. "فالف، 5 ناشرين يواجهون غرامات من الاتحاد الأوروبي بسبب "الحظر الجغرافي". إس آند بي جلوبال . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2021 .
- ^ جاردنر، إيريك (29 يناير 2021). "منصة ألعاب شهيرة متهمة بإساءة استخدام القوة السوقية من خلال العقود". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاسترجاع في 29 يناير 2021 .
- ^ كارليس، سيمون (1 فبراير 2021). "هل يتآمر Steam حقًا لتثبيت الأسعار؟". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
- ^ Chalk, Andy (29 أبريل 2021). "مطور Overgrowth Wolfire Games يرفع دعوى قضائية ضد Valve بسبب الاحتكار". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2021 .
- ^ Chalk, Andy (29 يوليو 2021). "Valve responses to antitrust lawsuit, defends Steam's 30% cut". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2021 .
- ^ تشالك، آندي (19 نوفمبر 2021). "القاضي يرفض دعوى مكافحة الاحتكار المرفوعة ضد فالف". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
- ^ ليونارد، مايك (9 مايو 2022). "Valve تخسر محاولة إنهاء قضية مكافحة الاحتكار بشأن منصة الألعاب Steam". Bloomberg Law . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاسترجاع في 10 مايو 2022 .
- ^ McEvoy, Sophie (24 نوفمبر 2023). "Gabe Newell مأمور بتقديم إفادة شخصية في دعوى Valve v. Wolfire Games". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2023 .
- ^ كاربنتر، نيكول (27 سبتمبر 2024). "Valve تزيل التحكيم من اتفاقيات Steam الخاصة بها - إليك ما يعنيه ذلك بالنسبة لك". Polygon . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2024 .
قراءة إضافية
- بومان، ميتش (22 مايو 2014). "العالم الخفي لتجارة Steam". بوليجون .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
