ما وراء المتاهة

لعبة Beyond the Labyrinth (ラビリンスの彼方، Rabirinsu no Kanata ) هي لعبة فيديو تقمص أدوار واستكشاف زنزانات ، طورتها شركة tri-Ace ونشرتها شركة Konami لجهاز Nintendo 3DS المحمول . [ 2 ] تدور أحداث اللعبة حول مجموعة من اللاعبين الذين بدأوا بلعب لعبة جماعية عبر الإنترنت، ليجدوا أنفسهم فجأة في عالم مختلف تمامًا عن عالمهم. يصادفون فتاة عالقة في متاهة هذا العالم، ويتعين على الطرفين التعاون لإيجاد مخرج.

وُصفت لعبة Beyond the Labyrinth بأنها تتشابه رسوميًا مع لعبة Ico . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] يمزج نظام القتال في اللعبة بين عناصر اللعب في الوقت الفعلي وعناصر اللعب القائمة على الحركة . [ 6 ] قام بتأليف موسيقى اللعبة موتوئي ​​ساكورابا . وتضم اللعبة اثنين من مؤدي الأصوات المعروفين، وهما هاروكا توماتسو وتاكيهيتو كوياسو . [ 7 ]

أسلوب اللعب

تجري أحداث لعبة Beyond the Labyrinth في عالم ثلاثي الأبعاد، حيث يتحكم اللاعب بشخصيته - وهي مجموعة من أربعة لاعبين، مع تحكم الشخصية الرئيسية - من منظور الشخص الأول. يتم الاستكشاف في عدة مناطق تشبه المتاهات، مليئة بالوحوش والعناصر. بعد المقدمة، تنضم إلى اللاعب فتاة صغيرة يرافقها طوال اللعبة. ورغم أنها لا تستطيع استخدام السحر في المعارك في البداية، إلا أن الفتاة قادرة على القيام بأفعال لا يستطيع اللاعب القيام بها، مثل تحريك المصاعد وفتح أبواب خاصة. [ 8 ] [ 9 ]

لكل شخصية من شخصيات اللاعبين مؤشر صحة؛ أي هجوم يُوجّه إليها سيؤثر على شخصية واحدة فقط في كل مرة، وليس على جميع الشخصيات دفعة واحدة. بعد الجزء التمهيدي، سيظهر شريط صحة مستقل للفتاة الصغيرة. إذا فقد اللاعب الرئيسي أو الفتاة كل صحتهما، تنتهي اللعبة . في مناطق معينة، يمكن للاعب والشخصية الأنثوية استعادة صحتهما بالكامل عند نقاط الحفظ. [ 10 ] [ 11 ]

نظام المعركة

يجمع نظام القتال في اللعبة بين عناصر من ألعاب الوقت الحقيقي وألعاب الأدوار، بالإضافة إلى دمج لعبة حجر-ورقة-مقص ، حيث تتنافس ثلاث فئات من الهجمات السحرية - النار والجليد والريح - في دورة. في اللعبة، يهزم الجليد (الورقة) النار (الحجر) التي تهزم الريح (المقص) التي تهزم الجليد. يواجه الفريق وحوشًا تنتمي إلى إحدى الفئات الثلاث: نارية (باللون الأحمر)، وجليدية (باللون الأزرق)، وريحية (باللون الأخضر). [ 6 ]

يعتمد مقدار الضرر الذي يُمكن للاعب إلحاقه على أنواع السحر لدى شخصيات اللاعب والأعداء. الهجمات غير الفعّالة ضد نوع معين تُلحق نصف الضرر المطلوب؛ والهجمات التي تُطابق ذلك النوع تُلحق الضرر المعتاد؛ أما الهجمات الفعّالة ضد ذلك النوع فتُلحق ضررًا إضافيًا وتُرسله في الهواء. يعتمد هذا الضرر على الشخصية التي يُستمد منها، ويمكن استخدامه من قِبل الصديق أو العدو للشفاء وتعزيز قوة هجومه.

يستطيع اللاعب (أو اللاعبون) استخدام أيٍّ من أنواع السحر الثلاثة أو جميعها، بناءً على العناصر التي يمتلكها كلٌّ منهم. هناك عشرة مستويات للهجوم؛ [ 7 ] كلما ارتفع المستوى، زاد الوقت الذي يستغرقه اللاعب لإعادة شحن طاقته استعدادًا لدوره التالي. عند بلوغ مراحل معينة من التقدم، ستكتسب الفتاة الصغيرة القدرة على استخدام السحر في المعركة، ولكن فقط عندما يتمكن اللاعب من الحصول على الطاقة اللازمة لها من خلال شروط محددة. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

قصة

الإعداد والشخصيات

بطل الرواية (وشخصية اللاعب) هو لاعب جديد في لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت "Beyond the Labyrinth" ، المصممة على غرار ألعاب الزحف في الأبراج المحصنة ثمانية البتات من منظور الشخص الأول. ينضم إلى اللاعب ثلاثة لاعبين آخرين: "بوكيرا" (ポキーラ)، وهو شاب مهذب؛ و"نيريكيشي" (ねりけし)، وهو شاب فكاهي؛ و"ليلي"، وهي فتاة حساسة وفضولية. يتواصل جميع اللاعبين فيما بينهم عبر خاصية الدردشة في اللعبة. في عالم المتاهة، تلتقي المجموعة بفتاة مجهولة الاسم (の子، أونانوكو ) (بصوت هاروكا توماتسو )، سقطت في المتاهة عن طريق الخطأ وتبحث عن مخرج. يقرر الفريقان التعاون للهروب من المتاهة. [ 8 ]

حبكة

تبدأ اللعبة بدخول اللاعب إلى لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت بعنوان "ما وراء المتاهة". أثناء اللعب بشخصيات بوكيرا، ونيريكيشي، وليلي، تسمع المجموعة صوتًا يستغيث. فجأة، يختفي عالم اللعبة ذو الرسومات ثمانية بتات خلف تشويش، ويظهر عالم آخر مكانه، حيث يصادف اللاعبون فتاة صغيرة، هي نفسها التي كانت تستغيث سابقًا، مما يُفزعهم جميعًا. بعد تجاوز الصدمة، تشرح الفتاة أنها سقطت في المتاهة بعد أن مالت بشدة من الحافة؛ ولحسن الحظ، رغم ارتفاع السقوط، هبطت فوق نقطة شفاء (تعمل كنقطة حفظ داخل اللعبة)، مما أنقذ حياتها. يكتشف كل من الفتاة واللاعبين أن السحر محبوس داخل المتاهة، وأن العديد من المخلوقات الخطيرة التي تستخدم هذه القوة تسكنها. [ 8 ] [ 13 ]

تطوير

أُنتجت اللعبة بواسطة شينغو موكايتوغي، الذي قاد تطوير لعبتي Elebits و Dewy's Adventure على جهاز Wii . ويتولى تاكايوكي سوغورو، مخرج لعبة Valkyrie Profile 2: Silmeria ، إخراج اللعبة. [ 15 ] أما موسيقى اللعبة فقد ألفها موتوئي ​​ساكورابا ، الذي سبق له تأليف موسيقى لسلسلة ألعاب Star Ocean وValkyrie Profile وDark Souls.

بعد وقت قصير من الإعلان عن اللعبة، تم عرض رسمة لفتاة صغيرة، وقال المطورون إن اللعبة ستدور حولها، على الرغم من أنها ليست الشخصية التي يتحكم بها اللاعب. [ 5 ]

استقبال

فاميتسو صنف Rabirinsu no Kanata 31/40. [ 16 ]

مراجع

  1. "استكشف ما وراء المتاهة مع لقطات شاشة ثلاثية الأبعاد جديدة - أخبار 3DS على موقع Nintendo Life" . 3ds.nintendolife.com. 27 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2013 .
  2. جيه سي فليتشر (27 أبريل 2011). "تراي-آيس تعلن عن مشروعين لجهازي 3DS وPSP" . جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2011 .
  3. جيم ستيرلينغ (29 أبريل 2011). "لعبة Beyond the Labyrinth [ كذا ] هي لعبة لجهاز 3DS تستحق التذكر" . ديستركتويد. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يوليو 2011 .
  4. توم غولدمان (1 مايو 2011). "شاهدوا لعبة تراي-آيس الشبيهة بلعبة إيكو على جهاز 3DS، لعبة Beyond the Labyrinth" . Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2011 .
  5. 1 2 أنوب غانتايات (27 أبريل 2011). "Tri-Ace x Konami Part 2: Beyond the Labyrinth هي لعبة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2011 .
  6. 1 2 باريش، جيريمي (15 سبتمبر 2011). "لعبة TGS: Beyond the Labyrinth جميلة، لكنها تُضفي طابع "الزحف" على ألعاب "Dungeon-Crawler". (نينتندو 3DS) - من المحتمل أن تكون لعبة تقمص الأدوار الجديدة من كونامي لجهاز 3DS مُخصصة جدًا للأذواق اليابانية بحيث لا يُمكن إصدارها في الولايات المتحدة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2011 .
  7. ١ ٢ "الواردات اليابانية #٢: لابيرينث نو كاناتا - مراجعة" (بالإيطالية). ألعاب إي آي آر. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٣ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أبريل ٢٠١٤ .
  8. 1 2 3 "الشخصية | ラビリンスの彼方" (باللغة اليابانية). كونامي.جي بي. مؤرشفة من الأصلي في 19 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 27 أبريل 2013 . ​لقد حان الوقت للمضي قدمًا.
  9. ^ “النظام | ラビリンスの彼方” (باللغة اليابانية). كونامي.جي بي. مؤرشفة من الأصلي في 19 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 27 أبريل 2013 .
  10. 1 2 "معركة | ラビリンスの彼方" (باللغة اليابانية). كونامي . مؤرشفة من الأصلي في 19 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 28 أبريل 2013 .
  11. "معرض طوكيو للألعاب: الرسومات المذهلة للعبة Beyond the Labyrinth" (باللغة اليابانية). IGN. ١٦ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أبريل ٢٠١٣ .
  12. ^ "ラビリンスの彼方(3DS)| コナミスタイル" . كونامي . مؤرشفة من الأصلي في 17 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 27 أبريل 2013 .
  13. 1 2 "ラ ビ リ ン ス の 彼方 / ト レ ー ラ ー (バ ト ル 編)" . يوتيوب . كونامي . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2013-07-09 . تم الاسترجاع 2013/05/22 .
  14. ^ "ラ ビ リ ン ス の 彼 方 / テ ィ ザ ー PV" . يوتيوب . كونامي . 2011-08-24. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2014-03-20 . تم الاسترجاع 2013/05/22 .
  15. إيشان (26 أبريل 2011). "لعبة Tri-Ace الأولى على جهاز Nintendo 3DS تتجاوز المتاهة" . Siliconera. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يوليو 2011 .
  16. «حصلت لعبة Beyond the Labyrinth على 31/40 في مجلة فاميتسو» . فاميتسو. 10 يناير 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2013 .