بيل بادج

بيل بادج (مواليد 11 أغسطس 1954 [ 1 ] ) هو مبرمج ومصمم ألعاب فيديو أمريكي متقاعد . وهو معروف بألعاب Apple II Raster Blaster (1981) و Pinball Construction Set (1983).

الألعاب المبكرة

يقول بادج إنه أصبح مهتمًا بالحواسيب أثناء دراسته للدكتوراه في جامعة كاليفورنيا، بيركلي . اشترى جهاز Apple II وبدأ بكتابة الألعاب. استمتع بذلك كثيرًا لدرجة أنه ترك الدراسة وأصبح مبرمج ألعاب. [ 1 ] كانت أول لعبة لبادج نسخةً مقلدةً من لعبة Pong ، تُدعى Penny Arcade ، والتي كتبها باستخدام برامج رسومات مخصصة. استبدل اللعبة المكتملة بطابعة Centronics من شركة Apple Computer . [ 3 ] نشرت شركة California Pacific مجموعةً من أربع ألعاب لبادج على جهاز Apple II عام 1980 بعنوان Bill Budge's Space Album .

صفق الجمهور بحرارة مصحوبة بدهشة بالغة لبرنامج Raster Blaster واستخدامات أخرى لمكتبات الرسومات الخاصة به في مؤتمر الرابطة الوطنية لرسومات الحاسوب عام 1981. [ 4 ] بحلول ذلك الوقت، كانت شهرة بادج قد بلغت حدًا جعل مجلة BYTE تكتب في مراجعتها للعبة Tranquility Base ، وهي نسخة مقلدة من لعبة Lunar Lander ، أن "الرسومات الممتازة باستمرار هي سمة مميزة لألعاب بيل بادج". [ 5 ] ووصفته مجلة InfoWorld بأنه "مبرمج رسومات استثنائي". [ 4 ] سوّق بادج ألعابه تجاريًا من خلال بائع أقراص مرنة كان يتنقل بين المتاجر؛ واتفق هو والبائع على تقاسم أرباح بيع ألعابه مناصفةً. صُدم بادج عندما استلم شيكه الأول بقيمة 7000 دولار أمريكي .

لا يستمتع بادج بلعب ألعاب الفيديو، ووصف اضطراره للعب البينبول لأشهر أثناء تطوير لعبة Pinball Construction Set بأنه "تعذيب محض". [ 6 ] كان يستمتع أكثر بكتابة مكتبات رسومات سريعة لمبرمجي الألعاب. قال بادج: "لم أكن مهتمًا كثيرًا بلعب الألعاب أو تصميمها. كان شغفي الحقيقي هو كتابة أكواد رسومات سريعة. خطر لي أن إنشاء أدوات للآخرين لصنع الألعاب هو وسيلة لإشباع اهتمامي بالبرمجة دون الحاجة إلى صنع الألعاب". [ 3 ] وأضاف: "بدأتُ دون محاولة فعل أي شيء أصلي على الإطلاق. أردتُ تعلم كيفية كتابة ألعاب الفيديو. ببساطة... ذهبتُ إلى صالات الألعاب ونسختُ الألعاب التي رأيتها". [ 6 ]

ابتكر برنامج " أداة الألعاب ثلاثية الأبعاد" ، وهو برنامج يسمح بإنشاء صور هيكلية أولية على جهاز Apple II لاستخدامها في الألعاب أو التطبيقات الأخرى. وقد نُشر البرنامج عام 1981 من قِبل شركة California Pacific .

راستر بلاستر وبادجكو

بدأ اهتمام بادج بكتابة لعبة بنبول أثناء عمله في شركة آبل عام ١٩٨١. كانت لعبة البنبول رائجة بين المهندسين هناك، فخطر بباله أن لعبة بنبول ستكون تحديًا برمجيًا ممتعًا. في ذلك الوقت، كتب لعبة "راستر بلاستر" لجهاز آبل ٢. كانت أمور مثل الفيزياء واكتشاف التصادم صعبة على معالج آبل ٢ من طراز ٦٥٠٢ بسرعة ١ ميجاهرتز .

أسس بادج شركته الخاصة، بادج كو، لتوزيع لعبة راستر بلاستر . أدرك أنه يستطيع فعل ما يفعله كبار الموزعين: وضع الألعاب في عبوات - أكياس زيبلوك - وتوصيلها إلى متاجر البرامج. كان بادج وشقيقته، التي كانت تتولى أيضًا المحاسبة ، يجمعان عبوات الألعاب في إحدى غرف منزله ويسلمانها إلى متاجر البرامج المحلية. [ 3 ]

مجموعة بناء لعبة البينبول

بعد برنامج Raster Blaster، قام بتطوير Pinball Construction Set ، وهي أداة أكثر شمولية تتيح للمستخدمين إنشاء طاولات لعبة البينبول بشكل عشوائي، بما في ذلك كيفية توصيل المكونات ببعضها. تطلّب منه المشروع كتابة برنامج رسم مصغر، ومحرر صوت مصغر، وأنظمة حفظ/تحميل. بعض هذه المكونات كانت متوفرة لديه بالفعل، وقد طوّرها خصيصًا لبرنامج Raster Blaster .

بحلول عام ١٩٨٣، أصبح مجال نشر ألعاب الكمبيوتر معقدًا للغاية بالنسبة لبادج، الذي لم يكن يرغب حقًا في أن يصبح رائد أعمال . عندما تواصل معه تريب هوكينز، مؤسس شركة إلكترونيك آرتس (EA) (والذي كان قد التقى به عندما كانا يعملان في شركة آبل)، لنشر ألعابه، ناقش الفكرة مع ستيف وزنياك ووافق على المشروع. وبفضل توزيع EA، باعت لعبة Pinball Construction Set في نهاية المطاف ٣٠٠ ألف نسخة على جميع المنصات. سوّقت EA لبادج ومطوري EA الأوائل الآخرين من خلال صور دعائية التقطها نورمان سيف ، وظهور بادج في برنامج Computer Chronicles مع هوكينز، وجولات تعريفية للمؤلفين في متاجر الكمبيوتر والمتاجر الكبرى. [ ٧ ]

بعد ذلك بوقت قصير، قام بادج بحل شركة بادج كو، وهو ما يقول إنه كان بمثابة راحة له إلى حد ما، لأنه كان في الواقع مجرد مبرمج ولم يكن مهتمًا بأن يصبح رائد أعمال. [ 3 ]

بعد لعبة Pinball Construction Set ، حاول بادج ابتكار "مجموعة بناء" [ 6 ] ، لكنه تخلى عن الفكرة بعد أن وجدها معقدة للغاية. كانت حقوق الملكية الفكرية تعني أنه لم يكن مضطرًا للعمل، وفي النهاية توقفت شركة EA عن طلب أي مشروع آخر من بادج. [ 7 ]

برنامج الرسم بالماوس

كتب بادج برنامج MousePaint، وهو برنامج لجهاز Apple II مشابه لبرنامج MacPaint الخاص بنظام Macintosh . كان برنامج MousePaint يُباع مع فأرة Apple Mouse II وبطاقة واجهة لجهاز Apple II. [ 8 ] أصدرت شركة Apple Computer الفأرة والبرنامج في مايو 1984. [ 9 ]

ذكر أحد مراجعي مجلة BYTE في ديسمبر 1984 أنه ارتكب أخطاءً أقل بكثير عند استخدام فأرة Apple مع برنامج MousePaint مقارنةً باستخدام لوحة KoalaPad وبرنامجها. ووجد أن برنامج MousePaint أسهل استخدامًا وأكثر كفاءة، وتوقع أن تحظى الفأرة بدعم برمجي أكبر من لوحة KoalaPad. [ 10 ]

بعد EA

قام بادج بنقل لعبة Pinball Construction Set إلى جهاز سيجا جينيسيس ، والتي نشرتها شركة Electronic Arts عام 1993 تحت اسم Virtual Pinball . يمكن حفظ عشر طاولات، لكن لا يمكن مشاركتها مع لاعبين آخرين.

بعد ذلك بوقت قصير، عمل بادج لدى شركة 3DO ، حيث قام بتطوير محرك ثلاثي الأبعاد للعبة Blade Force . وبقي في الشركة لمدة تسع سنوات حتى إفلاسها عام 2003. عاد بادج إلى شركة EA لكنه لم يمكث فيها سوى أقل من عامين. انضم إلى شركة Sony Computer Entertainment عام 2004 بصفة كبير مبرمجي الأدوات. غادر بادج شركة Sony بعد ست سنوات لينضم إلى شركة Google عام 2010. [ 11 ] تقاعد بادج من Google في يناير 2022. [ 12 ] [ 13 ]

الحياة الشخصية

يعيش بودج وزوجته في منطقة خليج سان فرانسيسكو ولديهما طفلان، ناتالي وأندرو.

الجوائز

في عام 2008، حازت لعبة Pinball Construction Set على جائزة إيمي السنوية التاسعة والخمسين للتكنولوجيا والهندسة عن فئة "المحتوى الذي أنشأه المستخدمون/تعديل الألعاب". وقد تسلّم بادج الجائزة. [ 14 ]

في 10 فبراير 2011، كان بادج ثاني من حصل على جائزة الريادة من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 15 ]

تم إدراج لعبة Pinball Construction Set في قاعة مشاهير GameSpy . [ 16 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع بادج من برج الدبابيس " . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٣ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢٣ فبراير ٢٠٠٩ .
  2. عيد ميلاد سعيد لستيف وزنياك وبيل بادج ، بقلم كين غان، 11-08-2011، Apple II Bits، ومع ذلك فإن بيل بادج شخصية مهمة في صناعة الكمبيوتر وتاريخها، وأنا سعيد لأنه لا يزال موجودًا للاحتفال بعيد ميلاده السابع والخمسين.
  3. 1 2 3 4 هاج، جيمس (مارس 1997). "بيل بادج" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
  4. 1 2 توماس، ويس (17 أغسطس 1981). "بودج يستعرض برامج الرسومات في المؤتمر الوطني لمهندسي الجرافيك" . إنفوورلد . المجلد 3، العدد 16، صفحة 11. تاريخ الاسترجاع: 13 نوفمبر 2025 .   
  5. مور، روبن (مايو 1981). "قاعدة الهدوء" . بايت . ص 112. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2013 . 
  6. 1 2 3 دارلينج، شارون (فبراير 1985). "ميلاد لعبة كمبيوتر" . مجلة كومبيوت!، ص 48. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2013 . 
  7. 1 2 ماهر، جيمي (2013-02-01). "ساحر البينبول" . الأرشيف الرقمي . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2014 .
  8. "بطاقة ماوس أبل 2" . Folklore.org .
  9. "الأجهزة الطرفية، تابع" . Apple2History.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-02-07.
  10. إلدريد، إريك (ديسمبر 1984). "أدوات فنية لعائلة أبل 2" . بايت . ص. A8 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2013 . 
  11. كيلي، كيفن. "مؤتمر DICE 2011: لجنة جائزة بيل بادج الرائدة" . G4tv.com . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013.
  12. "بيل بادج - ملف تعريف لينكد إن [ منشور ذاتيًا ] " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-12-2022 .
  13. "منشور @BillB على تويتر [ منشور ذاتي ] " . 2022-01-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-12-23 . كان أمس آخر يوم لي في جوجل. بدلاً من العمل من المنزل، تقاعدت الآن وأنا جالس في المنزل.
  14. الفائزون بجوائز إيمي التقنية لعام 2008 من موقع Kotaku.com
  15. «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تُعلن عن فوز بيل بادجي بجائزة الرواد للمرة الثانية» (ملف PDF) . 21 يناير 2011. أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تاريخ الاطلاع: 29 يناير 2011 .
  16. قاعة مشاهير GameSpy مؤرشفة بتاريخ 16 مارس 2006 في Wayback Machine من GameSpy

شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بـ بيل بادج على ويكيميديا ​​كومنز