الدم والسحر
لعبة Blood & Magic هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي أصدرتها شركة Interplay Productions في عام 1996 وهي تستخدم ترخيص Dungeons & Dragons . [ 2 ]
لعبة Blood & Magic هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في منطقة غير معروفة سابقًا من عوالم النسيان ، وكانت أول لعبة كمبيوتر من إنتاج Interplay تعتمد على نظام لعب الأدوار Advanced Dungeons & Dragons من TSR. [ 3 ]
أسلوب اللعب
لعبة Blood & Magic هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي، حيث يلعب اللاعبون بشخصيات سحرة قادرين على خلق وحوش باستخدام سحر الدم. [ 4 ] تدور أحداث اللعبة في عالم Forgotten Realms، في منطقة تُسمى الشرق الأقصى. [ 5 ]
تُعزز المعارك بفضل أفران الدم السحرية القديمة التي تُتيح إنشاء جيوش جرارة، بالإضافة إلى إنشاء غوليمات أساسية تُستمد طاقتها السحرية لتشغيل الفرن، أو يمكن استخدامها للاستكشاف والقتال أو تحويلها إلى وحدة أكثر قوة. تتضمن اللعبة خمس حملات، كل منها تتألف من ثلاث مهمات، أو يُمكن للاعبين اختيار خوض حملة عشوائية على 15 خريطة. [ 3 ]
الوحدات الأساسية في اللعبة هي الغولم الأساسي ، الذي يُصنع في معمل الدم. [ 6 ] يُوفر هذا الغولم المانا اللازمة لإنتاج وحدات جديدة، ويمكن تحويله إلى مبانٍ أو وحوش. [ 6 ] عند وضع أربعة غولم على أساس، يُمكنها التحول إلى موقع سحري مُخصص لنوع السحر الذي يختاره اللاعب. وضع غولم أساسي بجوار موقع سحري صديق يُتيح له التحول إلى مخلوق مختلف، بناءً على نوع الموقع السحري. [ 6 ] لا يستطيع اللاعب تلقائيًا استخدام سوى أضعف تحول، ويمكنه فتح المزيد من خلال البحث. يتطلب البحث نقاط خبرة ، تُكتسب من خلال إنشاء أو تحويل الغولم الأساسي، وإنشاء أو تدمير المباني، وإلقاء التعاويذ، وقتل الأعداء.
رغم أن هذا النهج مبتكر مقارنةً بنظام Dune II المعتاد حيث كان على اللاعب جمع الموارد أو استخراجها، إلا أنه يطرح مجموعة من المشاكل. يقتصر عدد الغولم الأساسي على الحد الأقصى للوحدات في كل خريطة، وهو 100 وحدة، وبحسب كيفية موازنة اللاعب بين الغولم ووحدات القتال، يمكن الوصول إلى إنتاج مانا شبه لا محدود (مع العلم أنه لا يمكن للاعب امتلاك أكثر من 300 مانا في وقت واحد). ولأن حماية الغولم الثابت أسهل بكثير من حماية وحدات الحصاد المتحركة، يمكن أن يحدث نمو متسارع دون عوائق . كما أن عدم الحاجة لحماية طرق الإمداد يقلل من فرص التفكير الاستراتيجي، وكذلك غياب أي هياكل دفاعية (باستثناء الجدران السلبية).
يُعدّ الاختلاف الأبرز عن أسلوب اللعب المعتاد في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي هو الإدارة الدقيقة للغاية المطلوبة لجمع موارد اللعبة. [ 2 ] تقوم الغولمات بشحن المانا بشكل فردي، ويتطلب جمع المانا دورة مستمرة من تحديد كل غولم على حدة والنقر على زر "نقل" [ 6 ] (أو بدلاً من ذلك، زر الفأرة الأيمن). ستنقل الغولمات المانا تلقائيًا في النهاية إذا وصلت إلى أقصى طاقتها وتُركت دون مراقبة لفترة طويلة، لكن هذا يؤثر سلبًا على كفاءتها.
تتميز اللعبة بوتيرة لعب مشابهة لألعاب الاستراتيجية الكلاسيكية مثل Dune II و Warcraft: Orcs & Humans . وبالمقارنة، فإن أسلوب اللعب بطيء للغاية مقارنةً بلعبة Warcraft II التي صدرت في العام السابق.
يُضاهي مستوى الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة مستوى معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي من تسعينيات القرن الماضي. فهو قادر على تجميع وإرسال قوات هجومية صغيرة بكفاءة عالية، كما يستطيع إلقاء التعاويذ، والعثور على الأدوات السحرية واستخدامها، مما يجعله خصمًا خطيرًا في بداية اللعبة. مع ذلك، لا يُحسن تنسيق دفاعاته، مما يجعل نهاية اللعبة سهلة بمجرد أن يتمكن اللاعب من ترسيخ وجوده. ولا يستغل الذكاء الاصطناعي إمكانيات النمو المتسارع بشكل كامل.
حبكة
تتألف لعبة اللاعب الفردي من خمس حملات منتظمة تزداد صعوبةً تدريجيًا، [ 6 ] تليها حملة غزو العالم (حملة طويلة يغزو خلالها اللاعب جميع الخرائط الخمس عشرة ثم يتحدى الآلهة أنفسهم). في جميع الحملات المنتظمة، يمكن للاعب اختيار أحد طرفي النزاع. ولفتح الحملة التالية، يجب على اللاعب إنهاء الحملة الحالية مرة واحدة على الأقل. تدور أحداث جميع الحملات في حكايات خيالية نموذجية (دون أي إشارات صريحة إلى لعبة AD&D)، مع أن لكل حملة أسلوبها الخاص في هذا النوع الأدبي. تُروى القصص بين المعارك بصوت راوٍ (غالبًا على شكل أبيات شعرية) وتُصوَّر برسومات تُكشف تدريجيًا.
ملخص موجز للحملات:
عواء الانتقام
تبدأ القصة بغزو زعيم البرابرة راثغار الغازي لمملكة دوغان. وفي لحظاته الأخيرة، يلعن ملك المملكة الشرعي البربري. تهرب ابنة الملك وتطلب العون من ساحر شاب يُدعى إيلريك المنتقم. يلعب اللاعب دور المغتصب المدافع عن مملكته الجديدة أو دور المنتقم، ساعيًا إما لرفع لعنة الملك أو تنفيذها.
فوضى صانعي الزيجات
عندما بلغت روكسانا، أميرة مملكة إيدنفيل، سن الرشد، أعلنت تحديًا: على كل رجل يرغب بالزواج منها أن يهزمها أولًا. يمكن للاعب أن يختار بين مساعدة روكسانا على الفرار من جحافل الخاطبين أو قيادة جيوش برايان الجريء والفوز بقلب الأميرة.
تارترون غير المقيد
صراع كلاسيكي بين النظام والفوضى ، يشبه في بعض جوانبه قصص الملائكة الساقطين والتوازن . هرب تارتيرون، سيد الفوضى، من سجنه تحت الأرض، ويريد نشر الفوضى في العالم الخارجي. خصومه هم سيدان وسيدة من دائرة النظام ، سبق أن نفوا تارتيرون، ويأملون في نفيه مرة أخرى.
الصواميل والمسامير
حملةٌ زاخرةٌ بالفكاهة . عثر شقيقان، غارولوس الطيب أحيانًا وورمسكال الصانع، على لؤلؤةٍ ذات قوى سحرية عظيمة. لكن اللؤلؤة ملعونةٌ أيضًا، مما يُسبب نزاعًا بينهما. يُريد وورمسكال استخدام سحر اللؤلؤة لاختراع اختراعات، بينما يسعى غارولوس لإحباط خطط أخيه المجنونة وكسب رضا الملك.
السيناريو الأخير من حملة "الأساسيات" هو مواجهة وحدة خاصة تُدعى "العملاق"، والتي تتمتع بخصائص تجعلها أقوى بكثير من الوحدات العادية. يتمتع العملاق بصحة ودفاع عاليتين، وهو محصن ضد التأثيرات الضارة للسحر والأدوات. كما يمتلك هجمات متعددة، تشمل ضربة قريبة المدى قوية، وقذيفة نارية، والقدرة على التحرك بحرية في المساحات التي تشغلها الوحدات الأرضية الأخرى - باستثناء وحدات "غولم الحجر" - لسحقها والقضاء عليها فورًا. يتميز العملاق بحجمه الكبير، حيث يشغل مساحة 2x2 من الأرض، بدلًا من المساحة المعتادة 1x1 التي تشغلها جميع الوحدات الأخرى.
حصاد الرعب
يخشى القرويون القاطنون في ظل الهضبة المحرمة موسم الحصاد ، إذ تنزل حينها مخلوقات متعطشة لحساء البشر من الهضبة، مطاردةً القرويين. لكن هذا التقليد قد ينتهي هذا العام، إذ يقف الساحر هيرادان الناسك في وجه جحافل مملكة نيكس المظلمة (بقيادة ريدفانغ الحاصد). تقدم هذه الحملة وحدات جديدة إلى جانب نيكس (العفريت، والهاربي، والساحر)، بالإضافة إلى مرجل سحري يعيد غلي المخلوقات إلى طاقة سحرية. تتميز الوحدات الجديدة بجودة عالية وتشكل تهديدًا كبيرًا لهيرادان. ويمكن القول إن جانب المخلوقات في هذه الحملة أسهل بكثير في اللعب.
الاستقبال النقدي
قام آندي بوتشر بمراجعة لعبة Blood & Magic لمجلة Arcane ، ومنحها تقييم 6 من 10. [ 3 ] وعلق قائلاً: " لعبة Blood & Magic سهلة التعلم نسبياً، وتُشبه نسخة مبسطة من Warcraft 2 أو Command & Conquer . كل شيء يعمل بطريقة منطقية، وهناك تنوع كافٍ في الوحدات المتاحة والمعارك الفردية ما يُبقيك منشغلاً باللعب لفترة طويلة". [ 3 ] اختتم بوتشر مراجعته قائلاً: "مع ذلك، لا تقدم اللعبة أي جديد يُذكر. إذا كنت قد لعبت أي ألعاب استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي، فستكون قد رأيت الكثير من هذا من قبل، وبصراحة، فهي ببساطة ليست جذابة أو ممتعة مثل Warcraft 2. إضافةً إلى ذلك، فإن صلتها بلعبة AD&D ضعيفة للغاية - فمعظم الوحدات الموجودة تظهر في AD&D ، لكن نقاط قوتها وضعفها مختلفة، وكذلك نظام القتال. تؤدي Blood & Magic دورها بطريقة فعالة وقابلة للعب، لكنها ببساطة لا تقدم ما يكفي لتكون لعبة رائعة. لا يوجد بها عيب جوهري، ولكن لا يوجد فيها ما يميزها عن غيرها أيضاً". [ 3 ]
أشادت صحيفة هيرالد نيوز بلعبة Blood & Magic ، مشيرةً إلى أن تنوع الوحدات والتضاريس من أبرز نقاط قوتها. [ 6 ] كما وصفتها بأنها "مُسببة للإدمان". [ 6 ] ومن بين نقاط الضعف التي أشارت إليها المراجعة: ذكاء العدو الاصطناعي، وكثرة النقرات اللازمة لإدارة الموارد عبر الغولم الأساسي. [ 6 ] أما صحيفة بافالو نيوز، فقد منحت اللعبة تقييمًا متوسطًا (C)، واصفةً قصتها بأنها "عميقة". [ 5 ]
بحسب موقع GameSpy، "لم يمض وقت طويل قبل أن يدرك اللاعبون أنه - حتى مع ازدهار ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي - لا يوجد شيء هنا يجب أن يبعدهم عن Warcraft II أو Red Alert ". [ 7 ]
التقييمات
- Magia i Miecz (الإصدار 38 - فبراير 1997) (البولندية) [ 8 ]
شفرة المصدر
تم تضمين نسخة تجريبية من لعبة Blood and Magic في أرشيفات الممالك المنسية عام 1997. تضمنت هذه النسخة التجريبية جميع ملفات المصدر C++ وملفات الأصول. [ 9 ]
مراجع
- ↑ "مأزق" . larryelmore.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Blood & Magic للكمبيوتر الشخصي - مراجعة لعبة Blood & Magic للكمبيوتر الشخصي" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 بوتشر، آندي (يناير 1997). "مراجعات الألعاب". أركين (15). دار النشر المستقبلية : 69.
- ↑ تريسكا، مايكل ج. (2010)، تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ، ماكفارلاند، ص 144، ISBN 978-0786458950
- 1 2 "الجزر العائمة والكائنات الفضائية العدوانية" . صحيفة بافالو نيوز . 22 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "الارتقاء بلعبة D&D إلى مستوى جديد" . صحيفة هيرالد نيوز . 12 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ راوش، ألين (18 أغسطس 2004). "تاريخ ألعاب الفيديو D&D - الجزء الرابع" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
- ^ "ماجيا آي ميتش 1997 02" . فبراير 1997.
- ↑ مرآة bam على GitHub.com
روابط خارجية
- لعبة Blood & Magic على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب DOS
- ألعاب تعمل بنظام DOS فقط
- ألعاب فيديو العوالم المنسية
- ألعاب إنتربلاي إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
