الاستيلاء على العلم

لعبة "الاستيلاء على العلم" ( CTF ) هي رياضة تقليدية تُمارس في الهواء الطلق ، حيث يمتلك كل فريق علمًا (أو علامات أخرى)، والهدف هو الاستيلاء على علم الفريق الآخر، الموجود في "قاعدة" الفريق (أو مخبأً أو حتى مدفونًا في مكان ما ضمن المنطقة)، وإعادته سالمًا إلى قاعدتهم. يمكن للاعبين "لمس" لاعبي الفريق الخصم عند خروجهم من منطقتهم، وبحسب القواعد، قد يُستبعدون من اللعبة، أو ينضمون إلى الفريق الخصم، أو يُعادون إلى منطقتهم، أو يُجمّدون في مكانهم، أو يُرسلون إلى "السجن" حتى يُحررهم أحد أعضاء فريقهم.

ملخص

تتطلب لعبة "الاستيلاء على العلم" ملعبًا. في كلتا النسختين الداخلية والخارجية، يُقسّم الملعب إلى نصفين محددين بوضوح، يُعرفان باسم "المناطق". يشكّل اللاعبون فريقين، فريق لكل منطقة. يمتلك كل فريق "علمًا"، وهو غالبًا قطعة قماش، ولكن يمكن أن يكون أي شيء صغير بما يكفي ليحمله الشخص بسهولة (قد تستخدم الألعاب الليلية مصابيح يدوية أو عصي مضيئة أو فوانيس كـ"أعلام"). أحيانًا يرتدي اللاعبون ألوانًا داكنة في الليل لتصعيب رؤيتهم على خصومهم.

هدف اللعبة هو أن يغامر اللاعبون بالدخول إلى منطقة الفريق الخصم، والاستيلاء على العلم، والعودة به إلى منطقتهم دون أن يتم لمسهم. ويتم الدفاع عن العلم بشكل أساسي عن طريق لمس لاعبي الفريق الخصم الذين يحاولون الاستيلاء عليه. داخل منطقتهم، يكون اللاعبون "آمنين"، أي لا يمكن للاعبين الخصم لمسهم. بمجرد عبورهم إلى منطقة الفريق الخصم، يصبحون عرضة للمس.

ظهرت قواعد الاستيلاء على العلم في عام 1860 في دليل الجمباز الألماني Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst بقلم فيلهلم لوبيك تحت اسم Fahnenbarlauf . [ 1 ] في القرن التاسع عشر، لم تكن لعبة Capture the Flag تعتبر لعبة متميزة، ولكنها كانت نسخة مختلفة من اللعبة الأوروبية "Barlaufen" ( Barlauf mit Fahnenraub )، التي كانت تُلعب في فرنسا وألمانيا. [ 2 ]

ظهرت أوصاف لعبة "الاستيلاء على العلم" باللغة الإنجليزية في أوائل القرن العشرين، على سبيل المثال  في كتاب " الكشافة للفتيان " الذي كتبه روبرت بادن باول ، مؤسس الحركة الكشفية، عام 1908، تحت عنوان "غارة العلم". [ 3 ] كما ظهرت أيضًا في طبعة عام 1920 من "الدليل الرسمي للفتيان" الذي نشرته كشافة أمريكا . [ 4 ]

عادةً ما يُوضع العلم في مكانٍ ظاهرٍ للعيان في الجزء الخلفي من منطقة الفريق. وفي نسخةٍ أكثر صعوبة، يُخفى العلم في مكانٍ لا يُمكن رؤيته إلا من زوايا مُحددة. وقد يتطلب الاستيلاء على العلم إكمال تحدٍّ ما. على سبيل المثال، قد يكون العلم مُخبأً بين أوراق شجرةٍ عالية، ويتعين على اللاعبين رؤيته، ثم إسقاطه وإحضاره إلى قاعدتهم.

سجن

تختلف قواعد السجن من لعبة لأخرى، وتتعلق بما يحدث إذا تم لمس لاعب داخل منطقة الفريق الآخر. يمكن لكل فريق تحديد منطقة معينة للاعبي الفريق الآخر للذهاب إليها عند لمسهم، أو يمكن استخدام سجن واحد لكلا الفريقين. عند لمس اللاعب، يجب أن يُترك له حرية الذهاب إلى السجن بمفرده، أو قد يحتاج إلى مرافقة، حسب قواعد اللعبة. يمكن للاعبين مغادرة السجن بعد فترة زمنية محددة، مثلاً ثلاث دقائق، أو المغادرة مبكراً إذا لمسهم أحد زملائهم. بحسب قواعد اللعبة، قد يُطلق سراح اللاعبين في طريقهم إلى السجن، أو قد يُطلب منهم البقاء فيه قبل إطلاق سراحهم.

الاستيلاء على العلم

أحد أعضاء منظمة ECyD يلعب نسخة معدلة من لعبة "الاستيلاء على العلم"، حيث يكون "العلم" عبارة عن كرة لينة، في معسكر ريفر ريدج في إنديانا

تختلف قواعد التعامل مع العلم من لعبة لأخرى، وتتعلق في الغالب بمصير العلم بعد فشل محاولة الاستيلاء عليه. في إحدى النسخ، يُعاد العلم إلى مكانه الأصلي بعد أن يُلمس اللاعب أثناء حمله. وفي نسخة أخرى، يُترك العلم في المكان الذي لُمس فيه اللاعب. تُسهّل هذه النسخة الأخيرة اللعب الهجومي، إذ يميل العلم، خلال اللعبة، إلى الاقتراب من خط الفصل بين المناطق. في بعض الألعاب، يُمكن للاعبين رمي العلم إلى زملائهم. طالما بقي العلم في اللعب دون أن يلامس الأرض، يُسمح للاعبين بتمريره. [ 5 ]

عندما يستولي أحد اللاعبين على العلم، لا يكون في مأمن من اللمس إلا إذا تعثر. في بعض الأحيان، قد لا يكون حامل العلم في مأمن على الإطلاق، حتى في منطقته، إلى أن يحصل على كلا العلمين، وبالتالي تنتهي اللعبة. هدفه هو العودة إلى منطقته أو تسليم العلم إلى زميل له في الفريق ليحمله إلى المنطقة الأخرى. في معظم النسخ، يمكن تسليم العلم أثناء الجري. يفوز اللاعب عندما يعود إلى منطقته حاملاً علم العدو أو علمي الفريقين. كذلك، في حالات نادرة، قد لا يحاول حامل العلم تحرير أي من زملائه من السجن. [ 6 ]

المتغيرات

قد تشمل التعديلات لعبة "الاستيلاء على العلم" ذات العلم الواحد، حيث يوجد فريق دفاعي وفريق هجومي، أو ألعاب بثلاثة أعلام أو أكثر. في الحالة الأخيرة، لا يمكن الفوز إلا بالاستيلاء على جميع الأعلام. [ 7 ]

هناك نسخة أخرى حيث يضع اللاعبون منديلًا في جيوبهم بحيث يبرز منه حوالي ست بوصات. بدلًا من لمس الخصوم، يجب على اللاعبين سحب منديل الخصم من جيبه. بغض النظر عن مكان اللاعب عند سحب منديله، يُعتبر أسيرًا ويجب عليه إما الذهاب إلى السجن أو العودة إلى قاعدته قبل العودة للعب. في هذه النسخة، لا توجد منطقة مخصصة للفريق، بل قاعدة صغيرة فقط يُحفظ فيها علم الفريق. للفوز، يجب أن يمتلك أحد الفريقين كلا العلمين في قاعدته.

في بعض المناطق الحضرية، تُلعب اللعبة داخل صالة مغلقة ذات جدران. كما توجد منطقة في طرفي الملعب المقابل لوضع العلم فيها. في هذا النوع من اللعب، يُسمح بالاحتكاك القانوني كما في لعبة الهوكي، بما في ذلك الاحتكاك بالحواجز الجانبية. يُوضع اللاعب الذي يرتكب مخالفة أو احتكاكًا غير قانوني في منطقة الجزاء لفترة زمنية محددة، حسب شدة المخالفة. أما اللاعب الذي يُصيب خصمه عمدًا، فيُطرد من المباراة. يُسمح برمي العلم في هذا النوع من اللعب ، بشرط أن يُمسك قبل أن يلمس الأرض. إذا رُمي العلم إلى زميل في الفريق ولكنه لامس الأرض قبل أن يتمكن من الإمساك به، يُعاد العلم إلى مكان الرمي. إذا رمى لاعب العلم، ولكن تم صدّه أو اعتراضه من قِبل لاعب من الفريق الخصم، يُعاد العلم إلى قاعدته.

ليس من النادر أن يلعب الناس نسخًا مختلفة من لعبة "الاستيلاء على العلم" باستخدام أسلحة مثل "إيرسوفت" أو "بينتبول" أو "نيرف". عادةً لا توجد مناطق محددة في هذه النسخ. يجب على اللاعبين الذين يُصابون بالعدوى الانتظار لفترة زمنية محددة قبل العودة إلى اللعب (إعادة الظهور).

سرقة العصي

لعبة "سرقة العصي" هي لعبة مشابهة تُمارس في الجزر البريطانية والولايات المتحدة وأستراليا. ولكن بدلاً من العلم، تُوضع مجموعة من العصي أو أشياء أخرى كالمعاطف أو القبعات في "مرمى" في أقصى طرف كل جانب من ساحة اللعب. وكما في لعبة "الاستيلاء على العلم"، يُرسل اللاعبون إلى "سجن" إذا لُمِسوا من جانب الخصم، ويمكن تحريرهم بمساعدة زملائهم. ولا يُسمح لكل لاعب بأخذ أكثر من عصا واحدة من عصي الخصم في كل مرة. ويفوز الفريق الذي ينقل جميع عصي الخصم إلى جانبه أولاً. [ 8 ] [ 9 ]

البرامج والألعاب

لاعب يقف بالقرب من العلم الأزرق في جولة "الاستيلاء على العلم" من لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Xonotic لعام 2023

في عام ١٩٨٤، نشرت دار سكولاستيك لعبة بانركاتش [ ١٠ ] لأجهزة أبل ٢ وكومودور ٦٤. بانركاتش هي لعبة فيديو تعليمية بآليات مألوفة للعبة "الاستيلاء على العلم"، وتتيح لما يصل إلى لاعبين (يتناوب كل منهما بين شخصيتين في عالم اللعبة) التنافس ضد فريق متزايد الصعوبة مكون من أربعة روبوتات ذكاء اصطناعي. ينقسم عالم بانركاتش إلى أربعة أرباع: أرض الفريق، أرض العدو، ومنطقتان "محايدتان" تحتويان على سجون. يتطلب الاستيلاء الناجح على العلم إدخال علم العدو إلى ربع "أرض الفريق". يمكن أسر اللاعبين عند وجودهم في أرض العدو، أو في "المنطقة المحايدة" أثناء حملهم للعلم. يجب "إنقاذ" اللاعبين الأسرى من سجنهم المحدد بواسطة أحد أعضاء الفريق الآخرين. تبقى الأعلام الساقطة في مكانها حتى انقضاء فترة زمنية محددة، وبعدها يعود العلم إلى أحد مواقع البداية في أرض الفريق. تتضمن الخريطة ثنائية الأبعاد أيضًا جدرانًا وأشجارًا ونهرًا متحركًا، مما يتيح مجموعة واسعة من الاستراتيجيات. تسمح مواقع خاصة في منطقة اللعب للاعبين بالاستعلام عن حالة اللعبة (مثل حالة العلم) باستخدام الرسائل الثنائية.

في عام ١٩٩٢، أصدر ريتشارد كار لعبةً تعمل بنظام MS-DOS بعنوان " الاستيلاء على العلم" . [ ١١ ] وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار، وتُتيح اللعب عبر الشبكة/ المودم في الوقت الفعلي (أو اللعب عبر البريد )، وتستند إلى لعبة "الاستيلاء على العلم" التقليدية. كانت اللعبة تتطلب من اللاعبين تحريك إحدى شخصياتهم إلى نفس المربع الذي يوجد فيه علم الخصم، بدلاً من إعادته إلى أرضهم، وذلك لصعوبة تطبيق الذكاء الاصطناعي الذي كان سيحتاجه الكمبيوتر لاستعادة علم العدو واعتراض شخصيات الخصم التي تحمله.

أمن الحاسوب

فريق يتنافس في مسابقة CTF في مؤتمر DEF CON 17

في مسابقات "التقاط العلم" (CTF) لأمن الحاسوب ، تُعدّ "الأعلام" أسرارًا مخفية في برامج أو مواقع ويب مصممة لتكون عرضة للاختراق. يتنافس المشاركون على سرقة هذه الأعلام إما من متنافسين آخرين (في مسابقات CTF ذات نمط الهجوم/الدفاع) أو من المنظمين (في مسابقات نمط المخاطرة). [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] وتوجد عدة أشكال مختلفة، منها إخفاء الأعلام في أجهزة الحاسوب.

ألعاب حضرية

تُعدّ لعبة "الاستيلاء على العلم" من بين الألعاب التي عادت للظهور بين البالغين في أوائل القرن الحادي والعشرين كجزء من موجة ألعاب المدن (والتي تشمل ألعابًا مثل باك مانهاتن ، وفيجيتيف ، وأنريل تورنامنت ، وألتيميت فريسبي ، ومانهانت ). تُمارس هذه اللعبة في شوارع المدن، ويستخدم اللاعبون هواتفهم المحمولة للتواصل. وتنتشر أخبارها بسرعة كبيرة عبر المدونات وقوائم البريد الإلكتروني . وقد لُعبت لعبة "الاستيلاء على العلم" في مدنٍ في جميع أنحاء أمريكا الشمالية. ومن الأمثلة المستمرة منذ فترة طويلة، لعبة تُقام في ساحة نورثروب مول بجامعة مينيسوتا أيام الجمعة، حيث يتراوح عدد الحضور عادةً بين 50 ومئات الأشخاص. [ 15 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ فيلهلم لوبيك: Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst . Verlag von Gustav Harnecker & Comp.، فرانكفورت أن دير أودر، 1860، ص. 174-177.
  2. ^ يوهانس ستانجنبرجر، هاينريش شروير (الناشر): بارلوف. في: Spiele für die Volksschule. فيرلاج يوليوس كلينكهارت، الطبعة السادسة، لايبزيغ 1895، ص. 67.
  3. "مداهمة العلم" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11-06-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-07-2020 .
  4. الدليل الرسمي للأولاد . كشافة أمريكا. 1920.
  5. "لعبة الاستيلاء على العلم | القواعد والاختلافات" . study.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-04-2024 .
  6. "USSSP - ألعاب - الاستيلاء على العلم" . Usscouts.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-03-16 .
  7. "الجزء الثاني: تنويعات لعبة الاستيلاء على العلم" . ألعاب ستارلوكس . 13 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2024 .
  8. جيسي هـ. بانكروفت (1909). " سرقة العصي " (مؤرشف في 24 سبتمبر 2015 على موقع Wayback Machine ). ألعاب للملعب والمنزل والمدرسة والصالة الرياضية . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2014.
  9. " لعبة سرقة العصي " مؤرشفة بتاريخ 18 أبريل 2020 في أرشيف الإنترنت . صحيفة ذا إيج . 3 يونيو 1932. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 أغسطس 2014.
  10. "مراجعات منتجات 8 بت: بانركاتش، كمبيوتر محاكٍ، تايتل باوت، ميجا فونت 2، بولدر داش، عملية ويرل ويند، سونغ رايتر، فيديو بيلبورد، ريلاكس، المعهد، انتقام مونتيزوما، سيتي رايتر" . Atarimagazines.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2012 .
  11. "لعبة الاستيلاء على العلم: تحميل لعبة الاستيلاء على العلم ونسخة تجريبية مجانية منها" . www.carrsoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2004 .
  12. دوبي، سيدانت (1 ديسمبر 2019). "مقدمة في الأمن السيبراني، ومسابقات الاستيلاء على العلم، ومفاهيم الأمن الأساسية" . ميديوم. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2020 .
  13. ^ سافابينسكي، فالديمار؛ سيليدا، بافيل؛ فيكوبال، جان؛ بريساكوفا ، سيلفيا (مارس 2021). "معارف ومهارات الأمن السيبراني التي يتم تدريسها في تحديات التقاط العلم" . أجهزة الكمبيوتر والأمن . 102 102154. أرخايف : 2101.01421 . دوى : 10.1016/j.cose.2020.102154 . S2CID 230523819 . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2022-01-21 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-02-04 . 
  14. "CTFtime.org / ما هي لعبة الاستيلاء على العلم؟" . ctftime.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-02-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-03-2023 .
  15. "لعبة تجذب انتباه الحرم الجامعي" . www.mndaily.com. ١٩ سبتمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ سبتمبر ٢٠١١ .