بطولة غير واقعية
لعبة Unreal Tournament هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 1999، من تطوير شركتي Epic Games و Digital Extremes . وهي الجزء الثاني من سلسلة Unreal ، وقد نشرتها شركة GT Interactive لأول مرة عام 1999 لنظام التشغيل Windows ، ثم أصدرتها شركة Infogrames لاحقًا علىجهازي PlayStation 2 و Dreamcast عامي 2000 و2001 على التوالي. يتنافس اللاعبون في سلسلة من المباريات المتنوعة، بهدف القضاء على أكبر عدد ممكن من الخصوم. تدعم نسختا الحاسوب الشخصي وDreamcast اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو عبر الشبكة المحلية . صدرت حزم توسعة مجانية، بعضها أُرفق مع إعادة إصدار اللعبة عام 2000 بعنوان Unreal Tournament: Game of the Year Edition .
حظيت لعبة Unreal Tournament ، المدعومة بمحرك Unreal Engine ، بإشادة عالمية واسعة، وغالبًا ما تُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، حيث أثنى النقاد على رسوماتها وتصميم مراحلها وأسلوب لعبها، على الرغم من الإشارة إلى وجود بعض القيود في نسخها المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. وقد حوّل تصميم اللعبة تركيز السلسلة نحو اللعب التنافسي متعدد اللاعبين مع إصدار الأجزاء اللاحقة: Unreal Tournament 2003 في عام 2002، و Unreal Tournament 2004 في عام 2004، و Unreal Tournament 3 في عام 2007.
في عام 2014، تم إصدار نسخة تجريبية أولية من لعبة جديدة في السلسلة بعنوان Unreal Tournament ، مع إتاحة شفرة المصدر مجانًا، ولكن في عام 2017 أوقفت شركة Epic Games تطويرها بعد أن أعادت تخصيص فريق التطوير الخاص بها للعبة Fortnite Battle Royale ، [ 6 ] وتم الإعلان رسميًا عن نهاية تطويرها في وقت لاحق من ديسمبر 2018. [ 7 ]
أسلوب اللعب

لعبة Unreal Tournament هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في ساحة قتال، وتتمحور بشكل أساسي حول مباريات الموت الجماعية وجهاً لوجه. تتألف حملة اللاعب الفردي من سلسلة من مباريات الساحة ضد روبوتات ، حيث يتنافس اللاعب على لقب البطل الكبير. [ 8 ] يتقدم اللاعب في سلم البطولة لتحدي البطل الحالي، زان كريغور، وهو كائن غامض يتمتع بمهارة استثنائية. [ 9 ] يتوفر أيضاً وضع التدريب، حيث يتدرب اللاعب على المباراة، كما يوحي اسمه. يمكن تخصيص إعدادات المباراة (مثل النتيجة والحدود الزمنية). كما تتوفر "مُعدِّلات" تُغير جوانب اللعب بشكل جذري، مثل "InstaGib"، الذي يجعل اللاعبين يتنافسون ببنادق الصدمة القاتلة فوراً بدلاً من الأسلحة العادية. [ 10 ] تشمل الأسلحة Enforcer وقاذفة الصواريخ و Ripper، التي تطلق شفرات مرتدة. لكل سلاح نمطان لإطلاق النار بتأثيرات مختلفة: على سبيل المثال، يمكن لـ"الممزقين" إطلاق شفرات غير مرتدة تنفجر عند الاصطدام. أما السلاح الخاص فهو "المخلص"، الذي يطلق قنبلة نووية مصغرة ويتسبب في انفجار كبير وقوي. [ 11 ]
تنتشر عناصر مثل الدروع الواقية (التي تقلل الضرر المُتلقى)، وحزم الإسعافات الأولية (التي تُعالج اللاعبين)، ومُعززات الضرر في جميع أنحاء المستويات. [ 12 ] تقع المستويات في بيئات متنوعة، تشمل سفن الفضاء، والمواقع الأمامية، ومبانٍ مثل القلاع والأديرة. [ 13 ] يحتوي العديد منها على ميزات مثل المصاعد وأجهزة النقل الآني، بالإضافة إلى عوائق مثل الماء والحمم البركانية. [ 14 ] اللعبة متوافقة مع معظم خرائط اللعب الجماعي في Unreal . [ 15 ] يتضمن إصدار الحاسوب الشخصي مُحرر مستويات يُتيح للاعبين إنشاء مستوياتهم الخاصة، [ 16 ] بينما يدعم إصدار PlayStation 2 استخدام لوحة مفاتيح وفأرة USB ، مما يُتيح للاعبين اللعب بطريقة مُشابهة لإصدار الحاسوب الشخصي. [ 17 ]
في مباريات الفرق، تُستخدم الروبوتات لتأدية أدوار زملاء اللاعب. يمكن للاعب اختيار مستوى مهارة الروبوتات أو ضبطها لتتكيف تلقائيًا مع أدائه. كما يمكن تخصيص الروبوتات بشكل أكبر بتغيير خصائصها مثل الأسماء والمظهر وتفضيلات الأسلحة. [ 18 ] في مباريات الفرق، يستطيع اللاعبون إصدار الأوامر للروبوتات في فريقهم. [ 19 ] يدعم إصدار الحاسوب الشخصي وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو الشبكة المحلية (كانت لعبة Unreal الأصلية في الأساس لعبة فردية). [ 20 ] [ 21 ]
أنواع الألعاب
- الهجوم : يُلعب هذا النمط من اللعبة بفريقين، أحدهما يهاجم "قاعدة" والآخر يدافع عنها. تُجهز الخريطة بأهداف يجب على الفريق المهاجم إنجازها (عادةً بالتسلسل)، مثل إيقاف مولد طاقة أو دخول منطقة معينة. الفريق الذي يهاجم أولًا يدافع، ويحاول الصمود طوال مدة هجومه. إذا نجح في ذلك، يفوز. إذا هاجم الفريق المدافع القاعدة أولًا أسرع من الفريق الآخر، يفوز. إذا دافع كلا الفريقين لأقصى مدة ممكنة، تنتهي المباراة بالتعادل. [ 22 ] لا يتضمن إصدار دريم كاست هذا النمط. [ 23 ]
- لعبة الاستيلاء على العلم : يتنافس اللاعبون للاستيلاء على علم الفريق الآخر وإعادته إلى قاعدتهم. يجب على الفرق المتنافسة الاعتماد بشكل كبير على العمل الجماعي. يجب على كلا الفريقين الدفاع عن القاعدة من المهاجمين القادمين والدخول إلى قاعدة الفريق الآخر، والاستيلاء على علمه، ثم العودة إلى قاعدتهم. [ 24 ]
- مباراة الموت : نمط قتال كلاسيكي بين لاعبين، حيث يكون كل لاعب مسؤولاً عن نفسه، والهدف هو القضاء على جميع اللاعبين المنافسين. [ 25 ]
- السيطرة : يتنافس فريقان للسيطرة على نقاط تحكم مختلفة لكسب النقاط. تحتوي الخرائط القياسية على ثلاث نقاط تحكم. تتم السيطرة على هذه النقاط مبدئيًا من خلال احتلالها (التواجد الفعلي في الموقع)، وتستمر السيطرة على النقطة حتى يحتلها لاعب من الفريق الآخر. يفوز الفريق الذي يصل أولًا إلى الحد الأقصى للنقاط، أو الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت المحدد. [ 26 ]
- آخر الناجين : على غرار نمط مباراة الموت، هدف اللاعب هو البقاء على قيد الحياة لفترة أطول من خصومه، مع التركيز على عدد الوفيات بدلاً من عدد القتلى. يبدأ اللاعبون بجميع الأسلحة (باستثناء سلاح المخلص) مُعبأة بالكامل ولديهم عدد محدد من الأرواح. لا تتوفر معززات القوة، بما في ذلك حزم الصحة والذخيرة. بمجرد نفاد أرواح اللاعب، يخسر. [ 27 ]
- مباراة الموت الجماعية : يتنافس ما يصل إلى أربعة فرق للقضاء على الفرق المنافسة. [ 25 ]
صدرت أربع حزم إضافية، تُضيف كل منها خرائط أو شخصيات أو ميزات. على سبيل المثال، تُضيف الحزمة الإضافية الأولى "الآثار" كمُعدِّلات. [ 28 ] الآثار هي عناصر خاصة تُمنح حاملها ميزة كبيرة. تشمل هذه الآثار (على سبيل المثال لا الحصر) أثر الانتقام، الذي يُحدث انفجارًا عند موت حامله، وأثر التجديد، الذي يُعيد صحة حامله، وأثر الفداء، الذي يجعل حامله يعود إلى الحياة في مكان آخر بصحة كاملة وأسلحة سليمة عندما يموت عادةً. [ 29 ] [ 30 ] تُضيف الحزمة الإضافية الرابعة نسخة جديدة من زان كريغور. [ 31 ]
حبكة
خلال حرب البشر والسكارج، شُكّلت حكومة الأرض الجديدة. كان التعدين الوسيلة الرئيسية لتمويل الحرب، لكنه لم يحظَ بشعبية لدى الطبقة العاملة التي سئمت من ظروف العمل والحرب. كان البشر يخسرون الحرب، فاندلعت أعمال شغب. حاصرت قوات السكارج نظام الأرض ، لكن فريقًا حكوميًا دمّر سفينتهم الأم، فانسحب السكارج. بعد ذلك، تصاعدت الثورات وأعمال العنف بين مستعمرات التعدين، وباءت محاولات السيطرة عليها بالفشل. عندها، خطرت للحكومة فكرة إيجاد متنفس للعنف. في عام 2291، تم تقنين "القتل بالتراضي"، مما مكّن الناس من القتال حتى الموت في ظروف منظمة. تعاونت شركة لياندري للتعدين مع الحكومة ونظمت دوريات وعروضًا عامة. سرعان ما أصبحت هذه المباريات أكثر ربحية من التعدين، فأنشأت لياندري دوريًا احترافيًا للتنافس في "البطولة الكبرى"، الحدث الأكثر شعبية في هذه الرياضة. تدور أحداث اللعبة في عام 2341، أي بعد خمسين عاماً من تقنين هذه النزالات لأول مرة. [ 32 ]
تطوير

بميزانية قدرها مليوني دولار، وباستخدام 350 ألف سطر من لغة C++ و UnrealScript ، استغرق تطوير لعبة Unreal Tournament حوالي عام ونصف. [ 33 ] عند إصدار Unreal (الجزء الأول من سلسلة Unreal ) في مايو 1998، لاقت استحسانًا كبيرًا من الصحافة، ولكن سرعان ما اتضح أن جودة كود الشبكة المستخدم في مباريات اللعب الجماعي تعيق نجاح اللعبة. في الأشهر التي تلت إصدار Unreal ، أصبح تحسين طور اللعب الجماعي أولوية قصوى لفريق التطوير. [ 34 ] بدأت شركة Epic Games بدراسة إصدار حزمة توسعة رسمية تهدف إلى تحسين كود الشبكة، بالإضافة إلى إضافة خرائط جديدة وعناصر لعب أخرى. [ 33 ]
بدأ الفريق العمل على التوسعة في صيف عام ١٩٩٨، لكن المهمة تعقدت بسبب الهيكل التنظيمي لشركة إيبك. خلال تطوير لعبة أنريل ، كان أعضاء فريق ديجيتال إكستريمز يعملون في أونتاريو ، كندا، بينما كان أعضاء إيبك متمركزين في ولاية كارولاينا الشمالية ، الولايات المتحدة، مما استلزم سفرًا منتظمًا إلى أونتاريو. ولحل هذه المشكلة، قررت إيبك تجميع الفرق في رالي ، كارولاينا الشمالية، وبحلول سبتمبر، أمكن البدء في العمل على التوسعة. شرع المبرمج الرئيسي ستيف بولج في وضع أسس أنواع اللعب الجديدة، مثل "الاستيلاء على العلم" و"السيطرة"، وقام مصممو المراحل بإنشاء الجولة الأولى من الخرائط للاختبار. نما المحتوى بسرعة، وسرعان ما أدرك الفريق أنه قلل من شأن المهمة. في نوفمبر، وبعد اجتماع مع الناشر جي تي إنتراكتيف ، اقترح مارك راين إصدار اللعبة كلعبة مستقلة بدلًا من توسعة. كان الفريق مترددًا في البداية، لكنه سرعان ما تقبل الفكرة، وفي ديسمبر أصبحت اللعبة تُعرف داخليًا باسم "أنريل: إصدار البطولة" . [ ٣٣ ]
تألف فريق تطوير لعبة Unreal Tournament من حوالي 16 شخصًا. [ 33 ] كان معظم أعضاء الفريق قد عملوا على لعبة Unreal ، إلا أن شركة Epic استعانت بعدد من المطورين الجدد لتعزيز الفريق. وكان المبرمج براندون راينهارت أحد هؤلاء، حيث انضم إلى Epic في أغسطس 1998 للمساعدة في دعم Unreal وتطوير Unreal Tournament . في ديسمبر من ذلك العام، اكتشف راينهارت إضافةً للعبة Unreal تُدعى UBrowser، والتي وفرت واجهة مستخدم جديدة للعثور على مباريات متعددة اللاعبين. بعد عرضها على جيمس شمالز، كبير المصممين في Digital Extremes، قرر شمالز توظيف جاك بورتر، مطور الإضافة. وبعد أسابيع قليلة فقط، كان بورتر يعمل بالفعل مع الفريق، مستبدلًا نظام القوائم الحالي للعبة بواجهته الجديدة. [ 33 ] عمل تيم سويني، مؤسس Epic ، على تحسين كود الشبكة بالتعاون مع ستيف بولج، الذي كتب أيضًا كود الذكاء الاصطناعي وفيزياء اللاعب وأسلوب اللعب بشكل عام. [ 33 ] [ 35 ] كان إريك دي نيف مسؤولاً عن عرض الشخصيات بتقنية LOD ، بالإضافة إلى العديد من التحسينات الإضافية. [ 36 ]
خلال تطوير اللعبة، عانى الفريق من نقص في الفنانين. لم يتمكن مدير الفنون في Epic Games، شين كودل، [ 37 ] والفنانون في Digital Extremes من إنتاج عدد كافٍ من الخامات الجديدة نظرًا لتنوع الشخصيات والخرائط. وللمساعدة في إنتاج تصميمات الشخصيات والخامات، تعاقدت Epic مع ستيف غاروفالو. [ 33 ] كُتب برنامج إدارة مستويات ومحتوى اللعبة، UnrealEd ، بلغة Visual Basic ، وكان يُعتبر مليئًا بالأخطاء، لكن لم يكن لدى أحد الوقت لإصلاحه. اعتمد محرك اللعبة على تصميم كائني التوجه ، واعتُبرت لغة البرمجة النصية ، UnrealScript، أقرب إلى Java . سمحت مرونة التصميم الكائني التوجه للمبرمجين بإجراء تغييرات كبيرة دون التأثير على أجزاء أخرى من اللعبة. من بين الأدوات الأخرى المستخدمة خلال التطوير Microsoft Visual Studio و 3D Studio Max . [ 33 ] تم إنشاء جميع المؤثرات الصوتية للأسلحة بواسطة Sonic Mayhem . [ 38 ] قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة، التي استخدمت نظام ملفات الوحدات النمطية ، [ 39 ] كلٌ من ألكسندر براندون ، وميشيل فان دن بوس ، وأندرو سيجا ، ودان جاردوبي ، وبيتر هاجبا ، وتيرو كوسترما. [ 40 ] [ 41 ] كانت لعبة Unreal Tournament تدعم تقنية الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد EAX الإصدار 2.0 من Creative Labs ، وتقنية A3D 2.0 HRTF من Aureal Semiconductor بشكلٍ افتراضي. [ 42 ]
في عام ١٩٩٩، أصدرت شركة Epic Games نسخة تجريبية قابلة للعب في ١٦ سبتمبر. [ ٣٥ ] كانت هذه النسخة التجريبية متوافقة فقط مع معالجات الرسوميات القائمة على Glide . [ ٤٣ ] وفي ٢٨ سبتمبر، صدرت نسخة تجريبية محدثة تدعم بطاقات OpenGL و Direct3D . [ ٤٤ ] أصبحت لعبة Unreal Tournament جاهزة للإصدار في ١٦ نوفمبر، [ ٤ ] [ ٤٥ ] وتم شحنها بعد بضعة أيام في ٢٢ نوفمبر. أما نسخة Mac فقد أصبحت جاهزة للإصدار في ١٥ ديسمبر. [ ٤٦ ] طوّرت شركة Secret Level نسخة Dreamcast ، واضطرت إلى حذف نمط Assault، بالإضافة إلى العديد من الخرائط الكبيرة، بسبب عدم كفاية ذاكرة Dreamcast. [ ٢٣ ] كما كان يجري تطوير نسخة Linux من Unreal Tournament. [ ٤٧ ] كان الهدف من المشروع هو تحسين جودة نسخة Linux من اللعبة، بالإضافة إلى دعم مجتمع مطوري التعديلات وتعريف Epic بمشاريع المصادر المفتوحة. [ 47 ] في عام 2000، أبرمت شركة Loki Software اتفاقية حصرية مع Epic Games لصيانة ودعم نسخة Linux من لعبة Unreal Tournament ، حيث قدمت ميزات جديدة، وعالجت أي مشكلات تقنية، وحققت تكافؤًا في التحديثات مع نسخة Windows. [ 48 ] صدرت حزمة Bonus Pack 1 في 25 فبراير 2000. [ 49 ] أُعيد إصدار Unreal Tournament في خريف عام 2000 تحت اسم Unreal Tournament: Game of the Year Edition ، والتي تتضمن الحزم الإضافية الثلاث الأولى وتعديلات مثل Rocket Arena، وهو نمط قتال فردي. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | نسبة نجاح الكمبيوتر الشخصي: 94% [ 53 ] |
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 92/100 [ 54 ] بلاي ستيشن 2: 77/100 [ 55 ] SDC: 90/100 [ 56 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 4.5/5 [ 57 ] |
| مركز ألعاب سي نت | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 10/10 [ 58 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 5/5 [ 59 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 5/5 [ 60 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 9/10 [ 61 ] |
| حافة | PC: 7/10 [ 62 ] SDC: 6/10 [ 63 ] |
| إي بي ديلي | الكمبيوتر الشخصي: 10/10 [ 64 ] بلاي ستيشن 2: 3/10 [ 65 ] SDC: 9.5/10 [ 66 ] |
| يورو غيمر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 10/10 [ 67 ] |
| جيم إنفورمر | PS2: 9/10 [ 68 ] |
| جيم فان | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 95/100 [ 69 ] |
| جيم برو | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 4.5/5 [ 70 ] ، تقييم بلاي ستيشن 2: 4.5/5 [ 71 ] |
| ثورة الألعاب | PC: A− [ 72 ] PS2: B [ 73 ] SDC: B+ [ 74 ] |
| جيم سبوت | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 9.5/10 [ 75 ] ، تقييم بلاي ستيشن 2: 8.2/10 [ 76 ] ، تقييم SDC: 9.4/10 [ 77 ] |
| جيم سباي | الكمبيوتر الشخصي: 94/100 [ 78 ] بلاي ستيشن 2: 77% [ 79 ] SDC: 8/10 [ 80 ] |
| جيمز رادار+ | PS2: 69% [ 81 ] |
| IGN | الكمبيوتر الشخصي: 9.6/10 [ 82 ] ماك: 9.6/10 [ 83 ] بلاي ستيشن 2: 8.4/10 [ 84 ] SDC: 9.4/10 [ 85 ] |
| ماك وورلد | MAC: 4.5/5 [ 86 ] |
| أقصى قدرة حاسوب شخصي | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 9/10 [ 87 ] |
| الجيل القادم | الكمبيوتر الشخصي: 4/5 [ 88 ] ، بلاي ستيشن 2: 3/5 [ 89 ] ، SDC: 4/5 [ 90 ] |
| مسرع الكمبيوتر الشخصي | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 10/10 [ 91 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 92/100 [ 92 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 90/100 [ 93 ] |
| برنامج PC PowerPlay | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 94/100 [ 94 ] |
| منطقة الكمبيوتر | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 90/100 [ 16 ] |
| إكس بلاي | SDC: 3/5 [ 95 ] |
| جيمزيلا | PS2: 86% [ 96 ] SDC: 87% [ 97 ] |
| جرو سعيد | MAC: 9/10 [ 98 ] SDC: 8/10 [ 99 ] |
| ألعاب ماك الداخلية | ماك: 9/10 [ 100 ] |
| مجلة دريم كاست (المملكة المتحدة) | SDC: 87% [ 101 ] |
| ماكسيم | SDC: 4/5 [ 102 ] |
في الولايات المتحدة وحدها، باعت لعبة Unreal Tournament 100,998 نسخة بنهاية عام 1999، وفقًا لبيانات PC Data . [ 103 ] وبحلول أوائل عام 2000، بلغت مبيعات اللعبة في البلاد 128,766 نسخة، محققةً إيرادات قدرها 5.42 مليون دولار. وبهذا، تراجعت مبيعاتها إلى ما دون منافستها Quake III: Arena خلال الفترة نفسها. [ 104 ] ومن يناير إلى أكتوبر 2000، باعت Unreal Tournament 234,451 وحدة وحققت 8.94 مليون دولار في المنطقة. [ 105 ] وحصلت اللعبة في نهاية المطاف على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 106 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 107 ] وبحلول نوفمبر 2001، اقترب إجمالي مبيعات Unreal Tournament من مليوني وحدة. [ 108 ]
فور صدورها، حظيت لعبة Unreal Tournament بإشادة عالمية من النقاد، وحصلت على تقييم إجمالي 92 من 100 على موقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 54 ] وبالمثل، حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 94% على موقع GameRankings المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 53 ] أشادت مراجعات الصحافة الرئيسية باللعبة لرسوماتها وأسلوب لعبها وتصميم مراحلها، ووصفتها مجلة Computer and Video Games بأنها "تحفة فنية من الناحية التقنية ومن ناحية أسلوب اللعب". [ 61 ] في مارس 2000، احتلت Unreal Tournament المرتبة الثانية في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في مجلة Computer Dealer News التجارية، [ 109 ] لكن فريق التطوير كان يعتقد أن المبيعات كانت ستكون أعلى لو صدرت اللعبة في أكتوبر 1999. [ 33 ]
أشاد جيف غيرستمان من موقع GameSpot بالرسومات، وأسلوب اللعب الجماعي، والأسلحة، وتصميم المراحل. [ 75 ] وقدّم موقع GameSpy مراجعة مماثلة للعبة ، مشيرًا إلى أنها رفعت معايير ألعاب منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين. [ 78 ] وأبدت مجلة PC Zone البريطانية إعجابها بالروبوتات "شديدة الذكاء"، لكنها انتقدت الموسيقى "السيئة للغاية". [ 16 ] وأثنى موقع AllGame على إدمان نمط Assault، وعلى إمكانية إعادة لعب اللعبة، واصفًا إياها بأنها "منارة متألقة في بحر من ألعاب اللاعبين المتعددين". [ 57 ] ووجدت مجلة Computer and Video Games أن نمط اللعب الفردي "ممتاز"، مضيفةً أنه مع مستوى ذكاء اصطناعي متوسط، سيتمكن اللاعب من "التقدم بسهولة، والاستمتاع برحلة مثيرة عبر مراحل ذات أجواء رائعة وأعداد متزايدة من الخصوم". [ 61 ] وردد موقع Eurogamer هذا الرأي، وعلق بأن اللعبة قابلة للعب على الأنظمة ذات المواصفات المنخفضة. [ 67 ]
كتب ناش ويرنر في مجلة GamePro أن مرونة اللعب الجماعي "هائلة"، مضيفًا أن التعديلات مثل انعدام الجاذبية، وساحة القناصة، ومعركة المنشار "تُغير كل شيء في طريقة لعب مباريات الموت". [ 70 ] واتفقت مجلة Game Revolution مع هذا الرأي، وأشادت بالروبوتات والخرائط، على الرغم من أنها انتقدت عدم تنوع نماذج اللاعبين بشكل كافٍ، وأن اللعبة "ليست جذابة بصريًا مثل لعبة Unreal الأصلية ". [ 72 ] وذكرت IGN أن لعبة Unreal Tournament حصلت على أعلى تقييم على الإطلاق وقت مراجعتها، واصفةً اللعبة بأنها شبه مثالية. [ 82 ] وأثنت مجلة PC Gamer البريطانية على الذكاء الاصطناعي، [ 92 ] وفعلت نظيرتها الأمريكية الشيء نفسه مع رسومات اللعبة "الرائعة" وأدوات التحرير "المذهلة". [ 93 ] ووصفت مجلة Computer Games Strategy Plus الذكاء الاصطناعي بأنه "متميز"، وعلقت بأن نمطي السيطرة والهجوم يضيفان المزيد من التشويق. [ 59 ] أشاد موقع "ذا إلكتريك بلاي جراوند "، الذي منح اللعبة تقييم 10 من 10، بتصميم المراحل "المبتكر"، [ 64 ] بينما منحها موقع "كمبيوتر جيمينج وورلد" خمس نجوم من أصل خمسة، قائلاً إن لعبة "أنريل تورنامنت " أعادت لشركة "إبيك" وسلسلة "أنريل" مكانتها لدى عشاق ألعاب الحركة. [ 60 ]
حظيت نسخة ماكنتوش من لعبة Unreal Tournament بإشادة مماثلة. أثنى موقع IGN على أسلوب اللعب "المثالي" وخيارات اللعب الجماعي، لكنه انتقد متطلبات النظام العالية وواجهة المستخدم. ومع ذلك، وُصفت اللعبة بأنها "اللعبة التي لا غنى عنها" لأجهزة ماك. [ 83 ] وصف موقع Happy Puppy اللعبة بأنها "ملكة مباريات الموت" نظرًا لقيمتها "الرائعة" وتنوعها "المذهل". [ 98 ] أشاد موقع Inside Mac Games بإمكانية إعادة اللعب، لكنه انتقد متطلبات النظام العالية. [ 100 ] في ديسمبر 1999، أُدرجت لعبة Unreal Tournament في قاعة مشاهير Macworld . [ 86 ]
أشادت مجلة Gamezilla بالصوت عند مراجعتها لنسخة Dreamcast ، لكنها انتقدت الرسومات وافتقارها للقصة. [ 97 ] وصفت مجلة Happy Puppy اللعبة بأنها "ممتعة للغاية"، لكنها انتقدت الصوت "المتوسط". [ 99 ] انتقدت مجلة Edge غياب نمط Assault. [ 63 ] أما مجلة Dreamcast البريطانية (لا تُخلط بينها وبين مجلة Dreamcast الرسمية أو DC-UK ) فقد كانت مترددة بشأن أسلوب اللعب والرسومات والأصوات في النسخة المُحسّنة، مشيرةً إلى حركتها "المتفجرة" وإزالة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت من النسخة الأوروبية. [ 101 ] أشارت مجلة GameSpy إلى كلٍ من بطء معدل الإطارات وانخفاض جودة الصوت كمشكلتين في نسخة Dreamcast. [ 80 ] منح سكوت شتاينبرغ من مجلة Maxim اللعبة 4 من 5 نجوم، واصفًا إياها بأنها "قاتلة شرسة" و" سريعة للغاية " ، مع الإشارة إلى سهولة استخدام أدوات التحكم القياسية في لوحة الألعاب. [ 102 ]
لم يحقق إصدار بلاي ستيشن 2 النجاح المأمول مقارنةً بإصداري الحاسوب الشخصي ودريم كاست. [ 55 ] انتقد موقع GameSpy رسومات إصدار بلاي ستيشن 2، واصفًا إياها بأنها "غير ملهمة". [ 79 ] وخلص الموقع إلى الحديث عن بطء أسلوب اللعب، وبهتان الألوان والرسومات. [ 79 ] أشاد موقع IGN بإمكانية إعادة اللعب، وذكر أن الصوت مطابق لإصدار الحاسوب الشخصي. [ 84 ] انتقد موقع Gamezilla افتقار إصدار بلاي ستيشن 2 لدعم اللعب الجماعي مقارنةً بإصدار الحاسوب الشخصي، وكذلك فعل موقع Game Informer ، [ 96 ] الذي قال إنه على الرغم من عيوبه، فإن اللعبة "تُعدّ من أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول". [ 68 ] من جهة أخرى، حصل الإصدار على 3 من 10 في برنامج The Electric Playground التلفزيوني ، حيث أشاد المراجع بالصوت والرسومات، لكنه رأى أن عناصر التحكم كان من الممكن تحسينها. [ 65 ]
إضافةً إلى حصولها على أول تقييم مثالي من موقع يورو غيمر ، صنّف الموقع لعبة أنريل تورنامنت كواحدة من أفضل ألعاب عام 1999. [ 110 ] اختار جون باي، محرر قسم الإطلاق، لعبة التصويب هذه كلعبة العقد الماضي (1999-2009)، وقال: " تُعدّ أنريل تورنامنت من الألعاب القليلة في بدايات يورو غيمر التي كنت أعود إليها مرارًا وتكرارًا حتى بعد أشهر من انتهائي من مراجعتها، لعبة كنت ألعبها لأسترخي بعد يوم طويل من لعب ألعاب أخرى. سواءً أكان ذلك محاولة كسر حاجز الدقيقة الواحدة في فوضى وضع الهجوم السريع، أو القتال ذهابًا وإيابًا في أزقة وضع السيطرة، أو إلقاء قذائف الشظايا على أقدام الخصوم بمدفع الفلاك الضخم في مباراة موت سريعة ومثيرة، فقد كانت أنريل تورنامنت مصدرًا لا ينضب للترفيه". [ 111 ] في عام 2004، أُدرجت أنريل تورنامنت في قاعة مشاهير عالم ألعاب الكمبيوتر . [ 112 ] رُشِّحت لعبة Unreal Tournament لجائزتي "أفضل لعبة أكشن" و"أفضل لعبة متعددة اللاعبين" لعام 1999 من مجلة PC Gamer الأمريكية ، واللتين فازت بهما لعبتا Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear و Team Fortress Classic على التوالي. وصفتها المجلة بأنها "لعبة متعددة اللاعبين رائعة تفوقت على منافستها الرئيسية Quake III بفضل الروبوتات المذهلة والرسومات وأنواع اللعب ووظائف اللعب عبر الإنترنت". [ 113 ] وصلت Unreal Tournament إلى المرحلة النهائية من جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لجائزة " لعبة العام " و"لعبة الكمبيوتر للعام" و" لعبة الأكشن للكمبيوتر للعام "، وفازت بجائزة " الإنجاز المتميز في الهندسة البصرية " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] وصلت لعبة Unreal Tournament بنسخة Dreamcast إلى المرحلة النهائية لجائزة "أفضل لعبة قتال لهذا العام" ضمن جوائز اختيار قراء GamePro السنوية الحادية عشرة، لكنها خسرت أمام Halo: Combat Evolved لجهاز Xbox . [ 117 ] [ 118 ]
في عام 2011، أدرجت قناة G4tv خريطتين من هذه اللعبة، وهما Facing Worlds وDM-Deck 16، ضمن قائمتها لأكثر خرائط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين تأثيرًا على الإطلاق. [ 119 ] وفي عام 2013، وصفت مجلة PC Gamer مدفع Flak Cannon بأنه أعظم سلاح في ألعاب الكمبيوتر. [ 120 ] وفي عام 2014، وضعت مجلة Complex لعبة Unreal Tournament في المرتبة الثالثة ضمن قائمتها لأفضل 50 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق، [ 121 ] بينما وضعها موقع Moviepilot في المرتبة الثانية ضمن قائمته لأكثر 7 ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق. [ 122 ] وفي نوفمبر 2014، صنّف موقع Kotaku خريطة Facing Worlds كأفضل خريطة متعددة اللاعبين. [ 123 ] وفي يناير 2016، صنّفت Red Bull خريطة Facing Worlds ضمن أفضل 10 مستويات لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين على الإطلاق. [ 124 ] في يوليو 2016، احتلت اللعبة المرتبة العشرين في قائمة Bit-Tech لأفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق. [ 125 ]
الجوائز
| قائمة الجوائز والترشيحات | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| منشور | فئة | نتيجة | المرجع. | ||
| عالم ألعاب الكمبيوتر | لعبة العام | فاز | [ 126 ] [ 127 ] | ||
| أفضل تصميم للمستويات | فاز | ||||
| جيم سباي | لعبة العام | فاز | [ 128 ] | ||
| إنجاز مميز في مجال الذكاء الاصطناعي | فاز | [ 129 ] | |||
| جيم سبوت | لعبة الأكشن للعام | فاز | [ 130 ] | ||
| لعبة العام (اختيار القراء) | فاز | [ 131 ] | |||
| لعبة الحركة للعام (اختيار القراء) | فاز | [ 132 ] | |||
| لعبة العام | رشّح | [ 133 ] | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | [ 134 ] | |||
| أفضل الرسومات والتصميم الفني | رشّح | [ 135 ] | |||
| أفضل لعبة إطلاق نار (لأجهزة الألعاب المنزلية) | رشّح | [ 136 ] | |||
| أفضل لعبة دريم كاست | رشّح | [ 137 ] | |||
| أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ( جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثالثة ) | لعبة العام | رشّح | [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] | ||
| لعبة الكمبيوتر للعام | رشّح | ||||
| لعبة الحركة الحاسوبية للعام | رشّح | ||||
| إنجاز متميز في الهندسة البصرية | فاز | ||||
| سي نت | لعبة الكمبيوتر الشخصي للعام | رشّح | [ 138 ] | ||
| لعبة الأكشن للعام | رشّح | [ 139 ] | |||
| لعبة العام متعددة اللاعبين | فاز | [ 140 ] | |||
| ثورة الألعاب | أفضل لعبة كمبيوتر على الإنترنت | فاز | [ 141 ] | ||
| مجال الألعاب | لعبة الحركة للعام (اختيار القراء) | فاز | [ 142 ] | ||
| الرادار اليومي | أفضل لعبة كمبيوتر | فاز | [ 143 ] | ||
| لعبة العام | المتسابق الثاني في السباق | [ 144 ] | |||
| لعبة العام (اختيار القراء) | المتسابق الثاني في السباق | [ 144 ] | |||
| ماك وورلد | أفضل لعبة إطلاق نار عبر الشبكة لأجهزة ماك | فاز | [ 86 ] | ||
| جيم ستار | لعبة العام متعددة اللاعبين | فاز | [ 145 ] | ||
| مشغل الكمبيوتر الشخصي | أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول | فاز | [ 146 ] | ||
| منطقة الكمبيوتر | لعبة العام (اختيار القراء) | فاز | [ 147 ] [ 148 ] | ||
| لعبة الحركة من منظور الشخص الأول لهذا العام (اختيار القراء) | فاز | ||||
| لعبة الألفية | رشّح | [ 149 ] | |||
مجتمع اللاعبين

أرجع المصمم الرئيسي كليف بليزينسكي جزءًا كبيرًا من نجاح اللعبة إلى مجتمع اللاعبين. وكما قال في عدد نوفمبر 2001 من مجلة Maximum PC : " لم تكن لعبة Unreal Tournament لتبيع ما يقارب مليوني نسخة لولا دعم مجتمع اللاعبين... فنحن نوفر نفس الأدوات التي استخدمناها في بناء اللعبة، ويستخدمها اللاعبون لتحقيق رؤاهم الخاصة لألعاب الحركة من منظور الشخص الأول". [ 108 ] وكما هو الحال مع سابقتها، صُممت Unreal Tournament لتكون سهلة البرمجة وذات بنية معيارية عالية. [ 150 ] ومن خلال بيئة البرمجة النصية UnrealScript ومحرر المستويات UnrealEd ، يستطيع المطورون تعديل معظم أجزاء اللعبة بسهولة، سواءً للتحكم في سلوك اللعبة الافتراضي أو لإضافة تعديلاتهم الخاصة . [ 151 ] [ 152 ] وتتراوح هذه التعديلات بين تغييرات طفيفة على بعض جوانب اللعب (مثل التصويت على الخرائط) وتحويلات كاملة . حظي أحد التعديلات، وهو ChaosUT ، بشعبية كبيرة لدرجة أنه تم تضمينه في إصدار "لعبة العام" من اللعبة، بينما تم إصدار Tactical Ops: Assault on Terror كمنتج مستقل للبيع بالتجزئة. [ 153 ]
تم لعب لعبة Unreal Tournament في دورة الألعاب الإلكترونية العالمية في عامي 2001 [ 154 ] و2002. [ 155 ]
إرث
أدى نجاح لعبة Unreal Tournament الأصلية إلى إنتاج أربعة أجزاء لاحقة، بما في ذلك Unreal Tournament 2003 و Unreal Tournament 2004 ، [ 156 ] [ 157 ] و Unreal Tournament 3، [ 158 ] بالإضافة إلى إعادة إطلاق Unreal Tournament التي أُلغيت . [ 159 ] تم التخلي عن نظام التسمية السنوي، الذي كان يهدف إلى تسويق السلسلة كلعبة رياضية تنافسية، قبل إطلاق الجزء الثالث. [ 160 ] كان من المخطط في البداية أن تكون Dark Sector من تطوير Digital Extremes خليفة روحية للعبة Unreal Tournament . [ 161 ] في عام 2019، منحت Epic مجتمع OldUnreal الموافقة على توفير تحديثات شبه رسمية لدعم الأجهزة وأنظمة التشغيل الحديثة. [ 162 ] تم إصدار اللعبة مجانًا على أرشيف الإنترنت في أواخر أكتوبر 2024. [ 163 ]
التكيف
لعبة Unreal Tournament هي موضوع سلسلة مختارات Secret Level ، التي أنشأها تيم ميلر لصالح Amazon Prime Video وتم إصدارها في ديسمبر 2024. [ 164 ] الحلقة، Unreal Tournament: Xan ، تضم أصوات Elodie Yung و Gideon Emery و Mitch Eakins و Chris Payne Gilbert و Carlin James و Fred Tatasciore .
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظام التشغيل Mac OS بواسطة Westlake Interactive، [ 1 ] إلى نظام التشغيل Linux بواسطة Loki Software ، وإلى Dreamcast بواسطة Secret Level, Inc.
مراجع
الاقتباسات
- ↑ "إصدار تجريبي جديد للعبة Unreal Tournament لنظام التشغيل OS X" . Macworld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- 1 2 رين، مارك (23 نوفمبر 1999). "البرنامج التنفيذي لنظام لينكس متاح الآن للتنزيل" . أنريل تورنامنت . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2023.
البرنامج التنفيذي لنظام لينكس، والذي يتطلب أقراص
أنريل تورنامنت
لتثبيته، متاح الآن للتنزيل على صفحة أنريل تكنولوجي.
- ^ "لعبة مع محرك غير واقعي - Von 1998 bis heute" . غيم ستار (في المانيا). ويبيديا . مؤرشفة من الأصلي في 4 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 4 يوليو، 2024 .
- 1 2 مولين، مايكل (17 نوفمبر 1999). "Gone Gold: Unreal Tournament" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2019 ."يمكن للاعبين أن يتوقعوا وصول اللعبة إلى المتاجر يوم الاثنين الموافق 22 نوفمبر".
- ↑ "ألعاب ماكنتوش" . ألعاب إي بي . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 19 يناير 2024 .
- ↑ "تم تطوير لعبة Fortnite Battle Royale في شهرين فقط، ولم تكن في الأصل مجانية للعب" .
- ↑ أنريل 2018 | أخبار | بث مباشر لمحرك أنريل
- ↑ الدليل الرسمي، صفحة 19.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 4113.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 19-22.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 26-36.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 37-42.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 67-224.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 51-53.
- ↑ الجيل القادم (16 أبريل 1999). "هذه بطولة غير واقعية" . الجيل القادم . إيماجين ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 "بطولة أنريل" . بي سي زون . العدد 81. دار نشر دينيس . أكتوبر 1999. الصفحات 66-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 . تاريخ الاطلاع: 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ دليل لعبة Unreal Tournament لجهاز PlayStation 2 ( إصدار PAL). شركة Epic Games. 2001. صفحة 6.
- ↑ الدليل الرسمي، صفحة 22.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 47 و48.
- ↑ مارش ديفيز (23 فبراير 2013). "لنُعيد تشغيل... أنريل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2016 .
- ↑ الدليل الرسمي، صفحة 10.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 202، 203.
- 1 2 "مقابلة مع فريق لعبة أنريل تورنامنت على دريم كاست" . IGN . 8 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- ↑ الدليل الرسمي، صفحة 170.
- 1 2 الدليل الرسمي، الصفحات 60،61.
- ↑ الدليل الرسمي، صفحة 136.
- ↑ الدليل الرسمي، الصفحات 60 و62.
- ↑ "حزمة مكافآت Unreal Tournament متوفرة" . GameSpot . 25 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ إيبك غيمز (2000). ملف README الخاص بحزمة Unreal Tournament Bonus Pack (ملاحظات الوسائط).
- ↑ جيمس فادج (13 يناير 2000). "حزمة توسعة Unreal Tournament المجانية من Epic" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ إيبك جيمز. إيبك جيمز تقدم الحزمة الإضافية 4 (ملاحظات إعلامية).
- ↑ "ما هي لعبة Unreal Tournament؟" . بلانيت أنريل . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 راينهارت، براندون (9 يونيو 2000). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة Unreal Tournament من Epic Games" . غاماسوترا . شركة UBM . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- ↑ "سويني يعتذر عن المصائب غير الواقعية" . IGN . 25 أغسطس 1998.
- 1 2 فلاك (21 ديسمبر 2012). "طول عمر لعبة Unreal Tournament: الجزء الأول" . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
- ↑ عالم أنريل (1999). "مقابلة بطولة أنريل مع إريك دي نيف!" . عالم أنريل. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ شركة ماشينيما. "مقابلة مع شين كودل" . شركة ماشينيما. مؤرشفة من الأصل في 20 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليها في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ سويبر (6 يوليو 2003). "مقابلة مع سونيك مايهيم" . إي إس رياليتي. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2016 .
- ↑ بيثكي، إريك (2003). تطوير وإنتاج الألعاب . دار نشر ووردوير. ص 341. ISBN 1-55622-951-8.
- ↑ براندون، ألكسندر (9 مايو 2015). "من الخبير - التعديلات ومشهد العروض التجريبية" . نسخة الصوت الأصلية . مؤرشفة من الأصل في 4 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2017 .
- ↑ عالم غير واقعي. "مقابلة مع ألكسندر براندون" . عالم غير واقعي . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2017 .
- ↑ أندراوس، مايك (27 يناير 2000). "دايموند مونستر ساوند إم إكس 400" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
- ↑ فريق IGN (16 سبتمبر 1999). "عرض تجريبي للعبة Unreal Tournament!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
- ↑ فريق IGN (28 سبتمبر 1999). "عرض تجريبي جديد للعبة Unreal Tournament" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
- ↑ جيمس فادج (16 نوفمبر 1999). "اكتمل تطوير لعبة Unreal Tournament" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ جيمس فادج (15 ديسمبر 1999). "لعبة Unreal Tournament لنظام Mac تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- 1 2 راينهارت، براندون (28 ديسمبر 1999). "سيتم إصدار مكتبات Unreal Tournament لنظام Linux بموجب الترخيص الفني" . أخبار بلوز. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2016 .
- ↑ أخبار بلو (1 أغسطس 2000). "إيبك ولوكي تتعاونان لإطلاق لعبة أنريل تورنامنت لنظام لينكس" . أخبار بلو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ جيمس فادج (25 فبراير 2000). "إيبك جيمز تُصدر حزمة إضافية للعبة أنريل تورنامنت" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ بيتر كوهين (8 مارس 2001). "إصدار لعبة العام من أنريل تورنامنت قادم" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "إصدار جديد: بطولة أنريل" . جيم سبوت . 17 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ جيمس فادج (20 أغسطس 2000). "الإعلان عن لعبة Unreal Tournament: Game of The Year Edition" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "بطولة أنريل" . تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Unreal Tournament (1999) لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2019 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Unreal Tournament لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة Unreal Tournament لجهاز Dreamcast" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2019 .
- 1 2 كوبر، كريس. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ تشيك، توم (2 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2016 .
- 1 2 بيركنز، ديف (10 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . theGlobe.com . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Unreal Tournament على الكمبيوتر الشخصي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 187. زيف ديفيس . فبراير 2000. الصفحات 82، 83، 85. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ج، أليك (١٥ أغسطس ٢٠٠١). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٤ يوليو ٢٠١٥ .
- ↑ "بطولة أنريل". شاشة اختبار. إيدج . العدد 76. فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 1999. ص 92. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ١ ٢ "بطولة أنريل" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد ٩٨. شركة فيوتشر بي إل سي . يونيو ٢٠٠١. صفحة ٧٨. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ١٠ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أكتوبر ٢٠١٦ .
- هام ، توم. "لعبة Unreal Tournament ستتجاوز كل توقعاتك" . The Electric Playground . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- 1 2 بافلاكا، آدم. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . موقع The Electric Playground . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكإسحاق، جيسون. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . موقع The Electric Playground . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2017 .
- 1 2 Gestalt (4 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament على الكمبيوتر الشخصي" . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
- 1 2 ماكنمارا، آندي. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشفة من الأصل في 2 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليها في 17 أكتوبر 2016 .
- ↑ هاورث، روبرت. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . موقع GameFan . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2016 .
- 1 2 فيرنر، ناش (1 يناير 2000). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة GamePro . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- ↑ مُدمّر لوحة التحكم (26 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة GamePro . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
- 1 2 جوني ب. (ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament لأجهزة الكمبيوتر" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ بالدريك (أكتوبر 2000). "بطولة أنريل لجهاز بلاي ستيشن 2" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ ليو، جوني (مارس 2001). "مراجعة لعبة Unreal Tournament لجهاز Dreamcast" . مجلة Game Revolution . مؤرشفة من الأصل في 9 يونيو 2001. تم الاطلاع عليها في 5 سبتمبر 2017 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (9 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
- ↑ جيرستمان، جيف (24 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة أنريل تورنامنت لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- ↑ فيلدر، جو (14 مارس 2001). "مراجعة لعبة أنريل تورنامنت على دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- 1 2 فارغو (1 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament للحاسوب الشخصي. الخطوة المنطقية التالية في ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
- 1 2 3 جيمي (22 نوفمبر 2000). "مراجعة لعبة Unreal Tournament (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 رابتور (2001). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2016 .
- ↑ "بطولة أنريل" . جيمز رادار+ . 5 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2019 .
- ١ ٢ فريق IGN (٦ ديسمبر ١٩٩٩). "مراجعة لعبة Unreal Tournament. شركة Epic تُقدّم لعبة منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين بأفضل صورة ممكنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠٠٨ .
- 1 2 ريك سانشيز (10 يونيو 2002). "بطولة أنريل" . IGN . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 ديفيد سميث (23 أكتوبر 2000). "بطولة أنريل" . IGN . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . IGN . 12 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 برين، كريستوفر. "بطولة أنريل" . ماكوورلد . العدد مايو 2000. ص 46. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2020 .
- ↑ نوريم، جوش (فبراير 2000). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة Maximum PC (فبراير 2000). Future US : 87. تاريخ الاسترجاع: 17 أكتوبر 2016 .
- ↑ ديفور، باك (سبتمبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة NextGen . المجلد 2، العدد 1. الصفحات 90-91 . تاريخ الاسترجاع: 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ بريستون، جيم. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة NextGen . المجلد 3، العدد 1، يناير 2001، صفحة 80. تاريخ الاسترجاع: 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ باربر، تشيستر. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة NextGen . المجلد 3، العدد 1، يونيو 2001. ص 86. تاريخ الاسترجاع: 5 سبتمبر 2017 .
- ↑ هام، توم. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة PC Accelerator . العدد: فبراير 2000. دار نشر Imagine Media . الصفحات: 62-63 . تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2017 .
- 1 2 بيرس، ماثيو (أكتوبر 1999). "مراجعة لعبة Unreal Tournament. لاعب واحد أم متعدد اللاعبين؟ شركة Epic تحل أخيرًا السؤال القديم وتكتشف أنه لا يوجد فرق على الإطلاق" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشفة من الأصل في 2 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليها في 14 سبتمبر 2015 .
- 1 2 إيغر، دان (14 أغسطس 2000). "مراجعة لعبة Unreal Tournament - هل مللت من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التقليدية؟ إذن، مرحبًا بك في مستقبل هذا النوع من الألعاب!" . مجلة PC Gamer الأمريكية . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
- ↑ برادينغ، إيليه. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . مجلة PC PowerPlay . العدد 45. دار النشر Next Publishing Pty Ltd. الصفحات 60-62 . تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2017 .
- ↑ أوربانيك، أ.م. (7 مارس 2001). "مراجعة لعبة Unreal Tournament (DC)" . TechTV . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2021 .
- 1 2 ميتش إيتو (3 مارس 2001). "بطولة أنريل" . جيمزيلا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2001. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 غافين زيمرمان (12 أبريل 2001). "بطولة أنريل" . غيمزيلا . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 ماثيو لي (10 فبراير 2000). "بطولة غير واقعية" . هابي بوبي . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 مايك نام (4 أبريل 2001). "بطولة غير واقعية" . هابي بوبي . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 مايكل إيلرز (6 أبريل 2000). "بطولة أنريل" . مجلة ألعاب ماك . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 مارتن ماذرز (يونيو 2002). "بطولة أنريل" . مجلة دريم كاست . العدد 34. دار باراغون للنشر. الصفحات 50-55 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1466-2388 . تاريخ الاسترجاع: 8 أكتوبر 2016 .
- 1 2 ستاينبرغ، سكوت. "مراجعة لعبة Unreal Tournament" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2017 .
- ↑ فريق التحرير (أبريل 2000). " الفائزون بجائزة اختيار محرري مجلة PC Gamer : هل الجودة مهمة؟". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 7، العدد 4. ص 33.
- ↑ آشر، مارك (10 مارس 2000). "Game Spin: Daika-X-Box" . مركز ألعاب CNET . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2001.
- ↑ آشر، مارك؛ تشيك، توم . "أفضل عشر ألعاب مبيعًا لهذا العام" . ربع إلى الثالثة . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 27 مايو 2018 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- 1 2 أقصى قدرة حاسوبية. "التسلل" . أقصى قدرة حاسوبية . العدد نوفمبر 2001. مستقبل الولايات المتحدة . ص 58. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
- ↑ "أفضل الكتب مبيعًا الجاهزة". أخبار تجار الكمبيوتر . 10 مارس 2000. ص 43.
- ↑ وداعًا يا جون (27 ديسمبر 1999). "ألعاب العام 1999" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
- ↑ فريق يورو غيمر (4 سبتمبر 2009). "ألعاب العقد من اختيار محرري يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
- ↑ "قاعة المشاهير" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 243. زيف ديفيس . أكتوبر 2004. ص 66. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ فريق التحرير (مارس 2000). "جوائز بي سي غيمر السنوية السادسة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 7 (3): 46، 47، 49، 50، 54-56 ، 60، 62.
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - الحاسوب الشخصي" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "جوائز اختيار قراء مجلة جيم برو السنوية الحادية عشرة". جيم برو . العدد 161. مجموعة البيانات الدولية . فبراير 2002. الصفحات 44-45 .
- ↑ "اختيار القراء: أفضل ما في عام 2001". مجلة GamePro . العدد 166. مجموعة البيانات الدولية . يوليو 2002. الصفحات 42-43 .
- ↑ سكيما، دينيس (19 ديسمبر 2011). "10 من أكثر خرائط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين تأثيرًا على الإطلاق" . G4tv . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ لاهتي، إيفان (4 مايو 2013). "لماذا يُعد مدفع فلاك أفضل سلاح في ألعاب الكمبيوتر؟" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ هيستر، لاري؛ فريدمان، أندرو؛ روبين، بيتر (8 أبريل 2014). "أفضل 50 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على مر العصور" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
- ↑ هورتون، تيم (21 أكتوبر 2014). "أنريل تورنامنت، ستريت فايتر، وماريو: أكثر 7 ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق!" . موفي بايلوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ وونغ، كيفن (3 سبتمبر 2016). "خريطة 'مواجهة العوالم' في لعبة Unreal Tournament لا تزال أفضل خريطة للعب الجماعي (نُشرت أصلاً في 24 نوفمبر 2014)" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ بارتريدج، جون (14 يناير 2016). "أفضل 10 مستويات متعددة اللاعبين في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ ريك لين (22 يوليو 2016). "أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق: الجزء الرابع" . bit-tech . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
- ↑ "لعبة العام: بطولة أنريل" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. زيف ديفيس . مارس 2000. الصفحات 70-71 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ "أفضل تصميم مستوى في لعبة Unreal Tournament" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. زيف ديفيس . مارس 2000. ص 88. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- ↑ فريق عمل GameSpy. "لعبة العام 1999 من GameSpy: Unreal Tournament" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2015 .
- ↑ فريق عمل GameSpy. "أفضل ما في GameSpy لعام 1999: جوائز خاصة" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2015 .
- ↑ جيم سبوت. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999: لعبة الأكشن للعام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2015 .
- ↑ جيم سبوت. "جوائز اختيار قراء جيم سبوت لعام 1999: لعبة العام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ جيم سبوت. "جوائز اختيار قراء جيم سبوت لعام 1999: لعبة الأكشن للعام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2017 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999: المرشحون لجائزة لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 1999: أفضل لعبة متعددة اللاعبين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 1999: أفضل الرسومات والتصميم الفني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
- ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ↑ "جوائز جيم سنتر لعام 1999: المرشحون لجائزة أفضل لعبة كمبيوتر للعام" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ "جوائز مركز الألعاب لعام 1999: المرشحون لجائزة أفضل لعبة أكشن للعام" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ سي نت. "جوائز جيم سنتر لعام 1999: لعبة العام متعددة اللاعبين" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 1999" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ "جوائز قراء ألمانيا الشرقية" . جيمز دومين . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2017 .
- ↑ ديلي رادار. "موسوعة جوائز عام 1999 لأفضل وأسوأ الألعاب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية" . ديلي رادار . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "موسوعة جوائز عام 1999 لأفضل وأسوأ الألعاب والأفلام والتلفزيون" . ديلي رادار . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- ^ كلاس ، كريستيان (4 فبراير 2000). "GameStar kürt die besten Computerspiele von '99" (بالألمانية). golem.de. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 تشرين الأول 2016 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر، 2016 .
- ^ مشغل الكمبيوتر (يناير 2000). "بطولة غير حقيقية لأفضل لعبة إطلاق النار على الأنا" . Pc-Player das Testmagazin Für Pc-Spiele: Klar، Kritisch، Kompetent (باللغة الألمانية). رقم 1/2000. المستقبل بي ال سي ص. 74. ISSN 0943-6693 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر، 2016 .
- ↑ بي سي زون. "جوائز القراء لعام 2000" . بي سي زون . العدد 90. صفحة 49. تاريخ الاسترجاع: 29 أغسطس 2017 .
- ↑ بي سي زون. "جوائز القراء لعام 2000" . بي سي زون . العدد 90. صفحة 46. تاريخ الاسترجاع: 29 أغسطس 2017 .
- ↑ بي سي زون. "لعبة الألفية" . بي سي زون . العدد 86 ( إصدار خاص بالألفية). صفحة 67. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
- ↑ براسيتسانغاري، فونغساك؛ مانوجلوفيتش، جوزيف؛ هيوز، ستيفن؛ لويس، مايك. "UTSAF: جسر برمجي متعدد الوكلاء لتحقيق التوافق التشغيلي بين محاكاة الألعاب العسكرية والتجارية الموزعة" (ملف PDF) . قسم علوم المعلومات والاتصالات . جامعة بيتسبرغ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ NPDavies & QHMehdi. "BDI للوكلاء الأذكياء في ألعاب الكمبيوتر" (ملف PDF) . كلية الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات . جامعة ولفرهامبتون . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ سيلفرمان، باري ج.؛ بهاراتي، جنانا ك.؛ أوبراين، كيفن؛ كورنويل، جيسون (1 أبريل 2006). "نماذج السلوك البشري للوكلاء في المحاكيات والألعاب: الجزء الثاني: هندسة روبوتات الألعاب باستخدام PMFserv" . قسم الهندسة الكهربائية وهندسة النظم . جامعة بنسلفانيا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ المجلات، إس بي إتش (أبريل 2005). "GameAxis Unwired" . مجلات إس بي إتش. ص 13. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 - عبر كتب جوجل.
- ↑ "تاريخ WCG – WCG 2001" . World Cyber Games , Inc. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- ↑ "تاريخ WCG – WCG 2002" . World Cyber Games , Inc. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Unreal Tournament 2003" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Unreal Tournament 2004" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Unreal Tournament III" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ "شركة Epic Games تجمع التمويل الجماعي لإحياء لعبة Unreal Tournament مجاناً" . مجلة PCMag UK . 9 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ ثورسن، تور (26 يناير 2007). "إعادة تسمية UT 2007، وإصدارها على جهاز Xbox 360" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ عجمي، عامر (24 فبراير 2000). "الإعلان عن لعبة Unreal Tournament: Dark Sector. شركة Digital Extremes تكشف تفاصيل لعبة جماعية ضخمة تُعدّ تكملةً للعبة Unreal Tournament" . موقع GameSpot . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
- ↑ OldUnreal/UnrealTournamentPatches ، OldUnreal، 14 يوليو 2025 ، تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025
- ↑ تشوك، آندي (14 نوفمبر 2024). "لعبتا Unreal Gold وUnreal Tournament متاحتان الآن مجانًا على أرشيف الإنترنت، وشركة Epic تؤكد أن هذا أمرٌ مقبول تمامًا" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 15 نوفمبر 2024 .
- ↑ تاسي، بول. "قائمة بجميع الألعاب التي ظهرت في مسلسل أمازون الواعد " المستوى السري " " . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2024 .
مصادر
- ماديجان، جيمي (1999). الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة أنريل تورنامنت . مينيابوليس: دار نشر جي دبليو. رقم ISBN 978-1-56893-946-9.
للمزيد من القراءة
- راينهارت، براندون (9 يونيو 2000). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة Unreal Tournament من Epic Games" . غاماسوترا .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - فلاك (21 ديسمبر 2012). "طول عمر لعبة Unreal Tournament: الجزء الأول" . إيبك غيمز .
- فلاك (3 يناير 2013). "طول عمر لعبة Unreal Tournament: الجزء الثاني" . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- فلاك (8 يناير 2013). "طول عمر لعبة أنريل تورنامنت: الجزء الثالث" . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- فلاك (16 يناير 2013). "طول عمر لعبة Unreal Tournament: الجزء الرابع" . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- لين، ريك (23 فبراير 2014). "استعراض لعبة Unreal Tournament" . يورو غيمر .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 29 مايو 2002)
- الموقع الرسمي الحالي للعبة Unreal Tournament من شركة Epic Games
- بطولة Unreal Tournament على موقع MobyGames
- لعبة Unreal Tournament على موقع PCGamingWiki
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب ديجيتال إكستريمز
- ألعاب دريم كاست
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب إيبك جيمز
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب جي تي التفاعلية
- ألعاب إنفوغرامز
- ألعاب لينكس
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- أنريل (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب محرك Unreal Engine 1
- ألعاب فيديو عن ألعاب الموت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ألكسندر براندون
- ألعاب فيديو سجلها ميشيل فان دن بوس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بيتر هاجبا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الرابع والعشرين
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
