سينيون

كان نظام سينيون أحد أوائل أنظمة الأفلام الرقمية القائمة على الحاسوب ، وقد ابتكرته شركة كوداك في أوائل التسعينيات. كان عبارة عن مجموعة متكاملة من المكونات تتألف من ماسح ضوئي لأفلام الصور المتحركة ، ومسجل أفلام ، ومحطة عمل مزودة ببرمجيات (محطة عمل سينيون للأفلام الرقمية) لتركيب الصور ، والمؤثرات البصرية ، وترميم الصور ، وإدارة الألوان . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

طُرح النظام لأول مرة في سبتمبر 1992 لشركة سينسايت هوليوود. بُنيت محطات العمل في البداية على أجهزة Inmos - Transputer . في يوليو 1993، صدرت النسخة 2.1.3 من البرنامج لشركة سيليكون جرافيكس ، لأجهزة SGI Onyx . سُحب البرنامج من الأسواق بحلول عام 1997، على الرغم من استمرار عدد من العملاء في استخدامه بعد ذلك التاريخ. وباعتباره حلاً متكاملاً لإنتاج الأفلام الرقمية بدقة 4K و10 بت، بالإضافة إلى المعالجة الرقمية الوسيطة ، كان النظام من أوائل الحلول في هذا المجال. وقد حازت المكونات الرئيسية الثلاثة للنظام (الماسح الضوئي، وبرنامج محطة العمل، والمسجل) على جوائز علمية وتقنية منفصلة من أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة (AMPAS ). [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

كان مشروع Cineon مسؤولاً أيضاً عن ابتكار تنسيق ملف السجل Cineon (.cin) ذي العشر بتات، المصمم للتعامل مع إطارات الأفلام الرقمية . ورغم أن المنتج لم يعد يُباع، إلا أن تنسيق ملف Cineon الذي حددته شركة كوداك كان شائع الاستخدام لفترة طويلة في مجال المؤثرات البصرية للأفلام ، وشكّل الأساس لتنسيق تبادل الصور الرقمية (DPX) الأحدث والمُعتمد من قِبل جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE ). [ 7 ]

تنسيق ملف Cineon

تم تصميم تنسيق ملف Cineon خصيصًا لتمثيل صور الأفلام الممسوحة ضوئيًا، وبالتالي فهو يختلف عن التنسيقات الأخرى مثل TIFF و JPEG :

  • تمثل بيانات البكسل "كثافة الطباعة"، وهي الكثافة التي يراها فيلم الطباعة . لذا، يُفترض أن ملفات Cineon تعمل كجزء من سلسلة إعادة إنتاج، محافظةً على جميع القيم الممسوحة ضوئيًا من فيلم سلبي أو إيجابي . يمكن إعادة إنتاج أي فيلم سلبي على جهاز التسجيل مع الاحتفاظ بخصائص الفيلم السلبي الأصلي (مثل تداخل مكونات الألوان وتصحيح جاما )، وبالتالي الحفاظ على "مظهر" الفيلم السلبي كما لو طُبع مباشرةً. استندت كثافات الطباعة الأصلية لبيانات ألوان Cineon إلى فيلم وسيط 5244. يمكن تقدير تحويل كثافة طباعة Cineon (CPD) إلى Status-M باستخدام مصفوفة 3×3 أو باستخدام الجداول الواردة في وثيقة Kodak "Digital LAD". توضح هذه الوثيقة علاقة محددة بين قيم رمز Cineon وكثافات Status-M.
  • تُخزَّن البيانات بصيغة لوغاريتمية ، تتوافق مباشرةً مع كثافة الصورة الأصلية السالبة. وبما أن المادة الممسوحة ضوئيًا هي على الأرجح صورة سالبة، فيمكن القول إن البيانات هي "بيانات غاما بترميز لوغاريتمي".
  • لتقييم سطوع المشهد الأصلي من بيانات Cineon، يجب معرفة خصائص الفيلم السلبي للكاميرا. (يُعرف هذا التوصيف بـ "فك بناء الصورة"). ويُسهّل هذا التوصيف تعريض شريط قياس الحساسية الضوئية لتحديد قيمة جاما الفعلية للتظهير. ويمكن فك بناء الصورة باستخدام التباينات الفريدة لكل طبقة من طبقات الفيلم السلبي الملون.
  • في ملف Cineon (.cin)، كل قناة (R، G، B) هي 10 بتات، معبأة 3 لكل كلمة 32 بت، مع وجود بتتين غير مستخدمتين.
  • تتضمن عملية التحويل إلى تنسيق عدد صحيح 8 بت للعرض على شاشات الكمبيوتر أو النقل إلى الفيديو عادةً مفهومي "النقطة السوداء" و" النقطة البيضاء "، واللذين يُستخدمان للتحويل إلى إشارات فيديو ذات نطاق محدود. تقليديًا، تكون هاتان النقطتان 95 و685 على مقياس 0-1023 (ولكن يجب تعديلهما بناءً على محتوى الفيلم السلبي الفعلي). تُعتبر قيم البكسل التي تزيد عن 685 "أكثر سطوعًا من الأبيض"، مثل الشمس، ولمسات الكروم، وما إلى ذلك. وقد طُرح مفهوم "القص الناعم" لجعل تدرج اللون الأبيض يبدو أكثر طبيعية. أما قيم البكسل التي تقل عن 95 فتمثل قيم اللون الأسود المُعرَّضة على الفيلم السلبي (الطبقة الأساسية الشفافة للفيلم). ويمكن أن تنخفض هذه القيم عمليًا إلى قيم البكسل 20 أو 30.

تشير برامج مثل FFmpeg و XnView إلى دعمها .cinلـ .dpx. [ 8 ]

الوثائق

تم تحديد التحويلات إلى تنسيق Cineon في وثيقة كوداك من قبل غلين كينيل. [ 9 ] قامت جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE) بتوحيد التنسيق بشكل أكبر إلى تنسيق ذي صلة يسمى DPX والذي يمكنه تخزين أنواع أكثر من معلومات الصورة بالإضافة إلى معلومات رأسية إضافية.

توفر مساحة ألوان Cineon ذات 10 بتات لكل بكسل 1024 مستوى لونيًا، مقارنةً بـ 256 مستوى لونيًا في مساحة ألوان 8 بتات لكل بكسل. يُعدّ كل من YUV و RGB ذو 10 بتات المعيار الصناعي. وقد تم توثيق هذه المعايير واعتمادها من قِبل جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE) وهي: SMPTE 259M و SMPTE 292M و SMPTE 296M و SMPTE 372M . .fidoالملف هو أحد أنواع تنسيقات ملفات بيانات رسومات Cineon. [ 10 ] [ 11 ]

تاريخ

منذ أواخر ثمانينيات القرن العشرين، كان غلين كينيل المهندس الرئيسي لنظام سينيون الرقمي للأفلام. قاد كينيل تطوير ماسح سينيون CCD للأفلام ومسجل الأفلام الليزري (مسجل أفلام لايتنينغ) في روتشستر، نيويورك. ابتداءً من فبراير 1990، تولى فريقٌ من شركة كوداك في ملبورن، أستراليا، بقيادة ليندسي أرنولد، كتابة برنامج محطة عمل سينيون. في أوائل عام 1995، انتقل التطوير إلى كوداك في روتشستر، نيويورك، حيث قاده ديفيد كوك وجيم مينو. في عام 1996 تقريبًا، انتقل تطوير البرنامج إلى بالو ألتو، كاليفورنيا . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

حصل المطورون الأوائل للنظام على جائزة علمية وهندسية من أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة في فبراير 2005. [ 20 ] وقد تضمن النظام المستخدم تجارياً مساهمات العديد من العلماء والمهندسين الآخرين. [ 21 ]

ساعد كينيل في إطلاق مركز سينسايت للأفلام الرقمية التابع لشركة كوداك في سبتمبر 1992، والذي أصبح الموقع التجريبي الرئيسي لبرنامج سينيون. في عام 1993، استخدم سينسايت برنامج سينيون في الترميم الرقمي لفيلم سنو وايت والأقزام السبعة من إنتاج ديزني ، والذي أصبح أول فيلم يُمسح ضوئيًا بالكامل إلى ملفات رقمية، ثم يُعالج ويُسجل مرة أخرى على فيلم . أُنجز مشروع الترميم بالكامل بدقة 4K وعمق ألوان 10 بت باستخدام برنامج سينيون لإزالة الأوساخ والخدوش رقميًا. بعد انتهاء برنامج سينيون، عمل غلين كينيل مع شركة فيليبس لتوسيع نطاق جهاز سبيريت داتا سين ليتوافق مع إخراج الملفات الرقمية لبرنامج سينيون، حيث طبقه أولًا على فيلم بليزانتفيل عام 1998. كان بليزانتفيل أول فيلم وسيط رقمي يُمسح ضوئيًا على جهاز سبيريت داتا سين. أنتجت هذه العملية مزيجًا من الصور بالأبيض والأسود والملونة. حصلت فيليبس على ترخيص بعض التقنيات من كوداك، وخاصةً المكونات الأمامية ( العدسة، والبصريات، ومستشعرات CCD). [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

بعض الكتب التي تذكر دور سينيون في تاريخ التصوير الرقمي هي:

  • يشير ستيفن برينس ، في كتابه "المؤثرات البصرية الرقمية في السينما: إغواء الواقع"، صفحة 73، إلى مكانة برنامج Cineon في تاريخ استعادة الملفات.
  • مارك ساويكي، تصوير الخيال: دليل لتصوير المؤثرات البصرية. ص  113 وما بعدها.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "digital-intermediate.co.uk، فهم Cineon، بقلم ريتشارد باترسون، المسودة الأولى 10/2/2001" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19-01-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-08-2016 .
  2. "Brucegoren.com/، كوداك تُدخل الفن الرقمي إلى الأفلام، بقلم بروس ن. غورين" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-08-2016 .
  3. "موقع cinematography.com، خمسة علماء يحصدون الإشادة لتطويرهم تقنية كوداك الهجينة، بقلم تيم تايلر، فبراير 2005" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2016 .
  4. "براءات اختراع جوجل، طريقة وجهاز لمعايرة مستشعر الإضاءة العالية ومعالجتها، US 7088388 B2، شركة إيستمان كوداك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-06-2024 .
  5. "thefreelibrary.com، كوداك تكشف النقاب عن مجموعة جديدة من منتجات إنتاج الأفلام والفيديو Cineon، 15 أبريل 1996" . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2016 .
  6. "kodak.com، الجدول الزمني" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2020 .
  7. "cineon.com، مسودة تنسيق ملف صور Cineon (ليست شركة تابعة لشركة كوداك)." . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29-05-2013 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30-04-2005 .
  8. جيمس د. موراي؛ ويليام فان رايبر (أبريل 1996). موسوعة تنسيقات ملفات الرسومات ( الطبعة الثانية). أورايلي . ISBN  1-56592-161-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-04-2015 .
  9. غلين كينيل (26 يوليو 1995). "تحويل بيانات فيلم لوغاريتمي 10 بت إلى بيانات خطية أو فيديو 8 بت لنظام سينون للأفلام الرقمية الإصدار 2.1" (ملف PDF) . إيستمان كوداك . تاريخ الاسترجاع: 17 أبريل 2015 .
  10. «فن الألوان الرقمية»، بقلم مايك سيمور، 23 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  11. ملفات سينيون: ما هي، وكيفية العمل معها
  12. "برينس، ستيفن. المؤثرات البصرية الرقمية في السينما" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2017-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-03-02 .
  13. "producedbyconference.com glenn kennel" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-03-02 .
  14. "فهم سينيون، المسودة الأولى 2/10/2001" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19/1/2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13/8/2016 .
  15. linkedin.com ليندسي أرنولد
  16. "cinematography.com، نظام كوداك سينيون للأفلام الرقمية، بقلم تيم تايلر، ١٢ فبراير ٢٠٠٥" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٥ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ أغسطس ٢٠١٦ .
  17. مجلة العلوم الشعبية، مارس 2005
  18. "oscars.org، حفل توزيع جوائز الأوسكار العلمية والتقنية السابع والسبعين 2004 | 2005، فندق ريتز كارلتون هنتنغتون، السبت 12 فبراير 2005، مقدمة الحفل: سكارليت جوهانسون" . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  19. "group47.com، جيم مينو، السيرة الذاتية، 2016" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-03-03 .
  20. "oscars.org، حفل توزيع جوائز الأوسكار العلمية والتقنية السابع والسبعين 2004 | 2005، فندق ريتز كارلتون هنتنغتون، السبت 12 فبراير 2005، مقدمة الحفل: سكارليت جوهانسون" . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  21. فهم السينما الرقمية: دليل احترافي، بقلم تشارلز س. شوارتز
  22. تاريخ موجز للمسح الضوئي والتسجيل بقلم سي جلين كينيل، مدير قسم التكنولوجيا في قسمي مسح الأفلام والتسجيل والمعالجة الرقمية في شركة سينسايت.
  23. الخيمياء الرقمية: المادة والتحول في الرسوم المتحركة الرقمية المعاصرة وتصميم الواجهات، بقلم ميشيل رامونا سيلفا، بكالوريوس، كلية بريدج ووتر الحكومية، 1992، ماجستير، جامعة ماساتشوستس، 1996
  24. "جامعة ساسكس" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 2017-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-03-02 .
  25. مجلة السينما، العدد 120، أكتوبر 1997
  26. الألوان والمعالجة السينمائية الرقمية، بقلم غلين كينيل