السينما الرقمية

مقاعد مدرجات في دار سينما رقمية

السينما الرقمية هي التقنية الرقمية المستخدمة في صناعة السينما لتوزيع وعرض الأفلام ، على عكس الاستخدام التقليدي لبكرات أفلام الصور المتحركة ، مثل أفلام 35 ملم . فبينما تتطلب بكرات الأفلام شحنها إلى دور العرض ، يمكن توزيع الفيلم الرقمي على دور السينما بعدة طرق: عبر الإنترنت أو وصلات الأقمار الصناعية المخصصة ، أو عن طريق إرسال أقراص صلبة أو أقراص ضوئية مثل أقراص بلو راي ، ثم عرضها باستخدام جهاز عرض فيديو رقمي بدلاً من جهاز عرض الأفلام التقليدي .

عادةً ما تُصوَّر الأفلام الرقمية باستخدام كاميرات تصوير رقمية أو تُنقل الرسوم المتحركة من ملف، ثم تُحرَّر باستخدام نظام تحرير غير خطي . غالبًا ما يكون هذا النظام تطبيقًا لتحرير الفيديو مُثبَّتًا على جهاز كمبيوتر واحد أو أكثر، وقد تكون هذه الأجهزة متصلة بشبكة للوصول إلى اللقطات الأصلية من خادم بعيد، ومشاركة موارد الحوسبة أو الوصول إليها لإنتاج الفيديو النهائي، والسماح لعدة محررين بالعمل على نفس الجدول الزمني أو المشروع.

بدلاً من ذلك، يمكن أن يكون الفيلم الرقمي عبارة عن بكرة فيلم تم رقمنتها باستخدام ماسح ضوئي لأفلام الصور المتحركة ثم استعادتها، أو يمكن تسجيل فيلم رقمي باستخدام مسجل أفلام على مخزون فيلم لعرضه باستخدام جهاز عرض أفلام تقليدي.

يختلف السينما الرقمية عن التلفزيون عالي الوضوح ، ولا تستخدم بالضرورة معايير التلفزيون التقليدية أو غيرها من معايير الفيديو عالي الوضوح التقليدية ، أو نسب العرض إلى الارتفاع، أو معدلات الإطارات. في السينما الرقمية، تُحدد الدقة بعدد البكسلات الأفقية، وعادةً ما تكون 2K (2048×1080 أو 2.2 ميجابكسل ) أو 4K (4096×2160 أو 8.8 ميجابكسل). يُشار إلى دقة 2K و4K المستخدمة في عرض السينما الرقمية غالبًا باسم DCI 2K وDCI 4K. DCI اختصار لمبادرة السينما الرقمية.

مع تطور تقنية السينما الرقمية في أوائل العقد الثاني من الألفية، تحولت معظم دور العرض السينمائي حول العالم إلى استخدام تقنية العرض الرقمي. وقد استمرت هذه التقنية في التطور على مر السنين، حيث ظهرت تقنيات RealD 3D وIMAX وRPX و4DX وDolby Cinema وScreenX، مما أتاح لرواد السينما تجارب سينمائية أكثر غامرة.

تاريخ

سبق الانتقال من الأفلام إلى الفيديو الرقمي انتقال السينما من الصوت التناظري إلى الصوت الرقمي ، مع إصدار معيار ترميز الصوت دولبي ديجيتال (AC-3) عام 1991. [ 1 ] يعتمد هذا المعيار بشكل أساسي على تحويل جيب التمام المنفصل المعدل (MDCT)، وهو خوارزمية ضغط صوتي مع فقدان للبيانات . [ 2 ] وهو تعديل لخوارزمية تحويل جيب التمام المنفصل (DCT)، التي اقترحها ناصر أحمد لأول مرة عام 1972، وكانت مخصصة في الأصل لضغط الصور . [ 3 ] قام كل من جيه بي برينسن، وإيه دبليو جونسون، وآلان بي برادلي في جامعة سري عام 1987 بتكييف خوارزمية DCT إلى MDCT ، [ 4 ] ثم قامت مختبرات دولبي بتكييف خوارزمية MDCT مع مبادئ الترميز الإدراكي لتطوير تنسيق الصوت AC-3 لتلبية احتياجات السينما. [ 1 ] عادةً ما كانت السينما في التسعينيات تجمع بين الصور الكيميائية الضوئية التناظرية والصوت الرقمي.

يعود تاريخ تشغيل الوسائط الرقمية عالية الدقة (2K) إلى ما لا يقل عن عشرين عامًا. كانت وحدات تخزين بيانات الفيديو المبكرة ( RAIDs ) تُغذي أنظمة ذاكرة إطار مخصصة ذات سعة تخزين كبيرة. في وحدات الفيديو الرقمية المبكرة، كان المحتوى يقتصر عادةً على بضع دقائق. وكان نقل المحتوى بين المواقع البعيدة بطيئًا وذو سعة محدودة. ولم يتسنَّ إرسال الأفلام الطويلة عبر الإنترنت (أو وصلات الألياف الضوئية المخصصة) إلا في أواخر التسعينيات. في 23 أكتوبر 1998، تم عرض تقنية جهاز العرض بتقنية معالجة الضوء الرقمي (DLP) للجمهور مع إصدار فيلم " البث الأخير" (The Last Broadcast ) ، وهو أول فيلم روائي طويل تم تصويره وتحريره وتوزيعه رقميًا. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وبالتعاون مع شركة تكساس إنسترومنتس، عُرض الفيلم للجمهور في خمس دور عرض في الولايات المتحدة ( فيلادلفيا ، وبورتلاند (أوريغون) ، ومينيابوليس ، وبروفيدنس ، وأورلاندو ).

المؤسسات

شركة تكساس إنسترومنتس، جهاز عرض سينمائي بتقنية DLP، مارك 5، 2000

في الولايات المتحدة، في 18 يونيو 1999، عُرضت تقنية جهاز العرض السينمائي DLP من شركة تكساس إنسترومنتس علنًا على شاشتين في لوس أنجلوس ونيويورك بمناسبة إطلاق فيلم حرب النجوم: الحلقة الأولى - تهديد الشبح من إنتاج لوكاس فيلم . [ 8 ] [ 9 ] وفي أوروبا، في 2 فبراير 2000، عُرضت تقنية جهاز العرض السينمائي DLP من شركة تكساس إنسترومنتس علنًا، بواسطة فيليب بينانت، على شاشة واحدة في باريس بمناسبة إطلاق فيلم حكاية لعبة 2. [ 10 ] [ 11 ]

بين عامي 1997 و2000، طُوِّر معيار ضغط الصور JPEG 2000 من قِبَل لجنة تابعة لمجموعة خبراء التصوير الفوتوغرافي المشتركة (JPEG) برئاسة توراج إبراهيمي (الذي أصبح لاحقًا رئيسًا للمجموعة). [ 12 ] وعلى عكس معيار JPEG الأصلي لعام 1992 ، وهو تنسيق ضغط يعتمد على تحويل جيب التمام المنفصل (DCT) مع فقدان البيانات للصور الرقمية الثابتة ، فإن JPEG 2000 هو معيار ضغط يعتمد على تحويل المويجات المنفصلة (DWT) ويمكن تكييفه لضغط الفيديو المتحرك باستخدام امتداد Motion JPEG 2000. وفي عام 2004 ، تم اختيار تقنية JPEG 2000 كمعيار لترميز الفيديو للسينما الرقمية. [ 13 ]

في عام ١٩٩٢، تأسست شركة هيوز-جيه في سي من قبل شركتي جيه في سي وهيوز إلكترونيكس لتطوير أجهزة عرض فيديو رقمية بتقنية ILA (مضخم ضوء الصورة) لدور السينما التجارية باستخدام تقنية الكريستال السائل على السيليكون (LCOS). [ ١٤ ] وفي عام ١٩٩٧، قدمت جيه في سي تقنية D-ILA (مضخم ضوء الصورة ذو الدفع المباشر) مع جهاز عرض فيديو رقمي بدقة ٢K . وفي عام ٢٠٠٠، قدمت جيه في سي جهاز عرض فيديو بدقة ٤K باستخدام تقنية D-ILA. [ ١٥ ]

المبادرات

في 19 يناير 2000، أطلقت جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون في الولايات المتحدة أول مجموعة معايير مخصصة لتطوير السينما الرقمية. [ 16 ] وبحلول ديسمبر 2000، كان هناك 15 شاشة عرض سينمائية رقمية في الولايات المتحدة وكندا، و11 في أوروبا الغربية، و4 في آسيا، وشاشة واحدة في أمريكا الجنوبية. [ 17 ] وفي مارس 2002، تأسست مبادرة السينما الرقمية (DCI) كمشروع مشترك بين العديد من استوديوهات الأفلام ( ديزني ، فوكس ، إم جي إم ، باراماونت ، سوني بيكتشرز ، يونيفرسال ، ووارنر بروس ) لتطوير مواصفات نظام للسينما الرقمية. [ 18 ] وفي الشهر نفسه، أفيد أن عدد دور السينما المجهزة بأجهزة عرض رقمية قد ارتفع إلى حوالي 50 دار عرض في الولايات المتحدة، و30 دار عرض أخرى في بقية أنحاء العالم. [ 19 ]

في أبريل 2004، وبالتعاون مع الجمعية الأمريكية للمصورين السينمائيين ، أنشأت DCI مواد تقييم قياسية (مواد ASC/DCI StEM) لاختبار تقنيات تشغيل وضغط الفيديو بدقة 2K و4K. وفي العام نفسه، اختارت DCI معيار JPEG 2000 كأساس للضغط في النظام. [ 20 ] أظهرت الاختبارات الأولية باستخدام JPEG 2000 معدلات بت تتراوح بين 75 و 125 ميجابت/ثانية لدقة 2K ، وبين 100 و 200 ميجابت/ثانية لدقة 4K . [ 13 ]  

انتشار عالمي

في الصين، في يونيو 2005، تم إنشاء نظام سينمائي إلكتروني يُدعى "dMs" واستُخدم في أكثر من 15,000 شاشة موزعة على 30 مقاطعة صينية. وقدّرت شركة dMs أن النظام سيتوسع إلى 40,000 شاشة في عام 2009. [ 21 ] وفي عام 2005، أطلقت شركة Arts Alliance Media شبكة الشاشات الرقمية التابعة لمجلس الأفلام البريطاني في المملكة المتحدة، مُنشئةً سلسلة من 250 نظام سينمائي رقمي بدقة 2K. واكتمل نشر النظام في عام 2006، وكان هذا أول نشر واسع النطاق في أوروبا. كما بدأت شركة AccessIT/Christie Digital نشر النظام في الولايات المتحدة وكندا. وبحلول منتصف عام 2006، تم تجهيز حوالي 400 دار عرض بأجهزة عرض رقمية بدقة 2K، مع ازدياد العدد شهريًا. وفي أغسطس 2006، تم توزيع الفيلم الرقمي المالايالامي "Moonnamathoral" ، من إنتاج بنزي مارتن، عبر الأقمار الصناعية إلى دور السينما، ليصبح بذلك أول فيلم سينمائي رقمي هندي. تم ذلك بواسطة شركة إميل وإريك ديجيتال فيلمز، وهي شركة مقرها في ثريسور، باستخدام نظام السينما الرقمية المتكامل الذي طورته شركة دي جي تو إل تكنولوجيز ومقرها سنغافورة. [ 22 ]

في يناير 2007، أصبح فيلم "غورو" أول فيلم هندي يُعالج رقميًا بصيغة JPEG 2000 Interop المتوافقة مع معايير DCI، وأول فيلم هندي يُعرض رقميًا على مستوى العالم في قاعة إلجين وينتر غاردن في تورنتو. وقد أُجريت المعالجة الرقمية لهذا الفيلم في شركة Real Image Media Technologies في الهند. وفي عام 2007 أيضًا، شهدت المملكة المتحدة افتتاح أول دور عرض سينمائية رقمية بالكامل في أوروبا متوافقة مع معايير DCI؛ وهما سينما أوديون هاتفيلد وسينما أوديون ساري كيز (في لندن)، بإجمالي 18 شاشة عرض رقمية، وذلك في 9 فبراير 2007. وبحلول مارس 2007، ومع إصدار فيلم " قابل عائلة روبنسون" من إنتاج ديزني ، تم تجهيز حوالي 600 شاشة عرض بأجهزة عرض رقمية. وفي يونيو 2007، أعلنت شركة Arts Alliance Media عن أول اتفاقيات رسوم الطباعة الافتراضية (VPF) لدور العرض السينمائية الرقمية التجارية في أوروبا (مع شركتي 20th Century Fox و Universal Pictures ). في مارس 2009، أعلنت شركة AMC Theatres أنها أبرمت صفقة بقيمة 315 مليون دولار مع شركة سوني لاستبدال جميع أجهزة عرض الأفلام الخاصة بها بأجهزة عرض رقمية بدقة 4K HDR بدءًا من الربع الثاني من عام 2009؛ وكان من المتوقع أن يكتمل هذا الاستبدال بحلول عام 2012. [ 23 ]

مع تطور تقنية السينما الرقمية في أوائل العقد الثاني من الألفية، تحولت معظم دور العرض حول العالم إلى استخدام تقنية عرض الفيديو الرقمي. [ 24 ] في يناير 2011، بلغ إجمالي عدد الشاشات الرقمية عالميًا 36,242 شاشة، بزيادة عن 16,339 شاشة في نهاية عام 2009، أي بمعدل نمو قدره 121.8% خلال العام. [ 25 ] وبلغ عدد الشاشات الرقمية في أوروبا 10,083 شاشة (28.2% من الإجمالي العالمي)، وفي الولايات المتحدة وكندا 16,522 شاشة (46.2% من الإجمالي العالمي)، وفي آسيا 7,703 شاشات (21.6% من الإجمالي العالمي). وكان التقدم العالمي أبطأ في بعض المناطق، لا سيما أمريكا اللاتينية وأفريقيا. [ 26 ] [ 27 ] حتى 31 مارس 2015، تم تحويل 38,719 شاشة (من أصل 39,789 شاشة) في الولايات المتحدة إلى النظام الرقمي، و3,007 شاشات في كندا، و93,147 شاشة على مستوى العالم. [ 28 ] وبحلول نهاية عام 2017، كانت جميع شاشات السينما في العالم تقريبًا رقمية (98%). [ 29 ] وقد استمرت تقنية السينما الرقمية في التطور على مر السنين مع تقنيات RealD 3D وIMAX وRPX وDolby Cinema و4DX وScreenX، مما أتاح لرواد السينما تجارب أكثر غامرة. [ 30 ]

على الرغم من أن جميع دور السينما العالمية تقريبًا قد حوّلت شاشاتها إلى شاشات رقمية، إلا أن بعض الأفلام السينمائية الكبرى، حتى عام ٢٠١٩، لا تزال تُصوّر بتقنية الفيلم. [ ٣١ ] [ ٣٢ ] فعلى سبيل المثال، أصدر كوينتين تارانتينو فيلمه الأخير " حدث ذات مرة في هوليوود" بتقنيتي ٧٠  ملم و٣٥  ملم في دور عرض مختارة في الولايات المتحدة وكندا. [ ٣٣ ]

عناصر

بالإضافة إلى المعدات الموجودة بالفعل في دار سينما تعتمد على الأفلام (مثل نظام تضخيم الصوت والشاشة وما إلى ذلك)، تتطلب السينما الرقمية المتوافقة مع معايير DCI جهاز عرض رقمي متوافق مع معايير DCI [ 34 ] وجهاز كمبيوتر قوي يُعرف باسم الخادم .

تُزوَّد دور العرض بالأفلام على شكل مجموعة من الملفات الرقمية تُسمى حزمة السينما الرقمية (DCP). [ 35 ] بالنسبة للأفلام الروائية، يتراوح حجم هذه الملفات بين 90 و300 جيجابايت (أي ما يعادل ضعفين إلى ستة أضعاف حجم بيانات قرص بلو راي تقريبًا)، وقد تصل على قرص صلب تقليدي أو عبر الإنترنت العريض النطاق عبر الأقمار الصناعية أو الألياف الضوئية. [ 36 ] في عام 2013، كان تسليم الأقراص الصلبة هو الأكثر شيوعًا في هذا المجال. أما الإعلانات الترويجية فتصل على قرص صلب منفصل، ويتراوح حجمها بين 200 و400 جيجابايت. يمكن استيراد ملفات DCP من خادم جهاز العرض في كل غرفة عرض، أو تخزينها في خادم مركزي يُسمى مكتبة السينما الرقمية، حيث تتم مشاركة محتواها عبر شبكة السينما المحلية (LAN) وتُدار بواسطة نظام إدارة المسرح (برنامج).

بغض النظر عن كيفية وصول ملف DCP، يجب أولاً نسخه إلى الأقراص الصلبة الداخلية للخادم، إما عبر وصلة eSATA أو عبر شبكة مغلقة، وهي عملية تُعرف باسم "الاستيعاب". يمكن تشفير ملفات DCP، وفي حالة الأفلام الروائية، يكون التشفير هو السائد، لمنع النسخ غير القانوني والقرصنة. تُرسل مفاتيح فك التشفير اللازمة بشكل منفصل، عادةً كمرفقات بريد إلكتروني أو عبر التنزيل، ثم يتم "استيعابها" عبر منفذ USB. المفاتيح محدودة المدة وتنتهي صلاحيتها بعد انتهاء فترة حجز الفيلم. كما أنها مرتبطة بالأجهزة (الخادم وجهاز العرض) التي ستعرض الفيلم، لذا إذا رغب المسرح في نقل الفيلم إلى شاشة أخرى أو تمديد فترة عرضه، فيجب الحصول على مفتاح جديد من الموزع. [ 37 ] يمكن إرسال عدة نسخ من الفيلم نفسه معًا. تُستخدم النسخة الأصلية (OV) كأساس لجميع خيارات التشغيل الأخرى. قد تحتوي ملفات الإصدارات (VF) على تنسيق صوتي مختلف (مثل 7.1 بدلاً من 5.1 صوت محيطي ) أو ترجمات. غالبًا ما يتم توزيع إصدارات ثنائية وثلاثية الأبعاد على نفس القرص الصلب.

يتحكم الخادم في تشغيل المحتوى باستخدام "قائمة تشغيل". وكما يوحي الاسم، فهي قائمة بجميع المحتويات التي سيتم عرضها كجزء من الأداء. يقوم أحد أعضاء فريق المسرح بإنشاء قائمة التشغيل باستخدام برنامج خاص يعمل على الخادم. بالإضافة إلى سرد المحتوى المراد عرضه، تتضمن قائمة التشغيل أيضًا إشارات أتمتة تسمح لها بالتحكم في جهاز العرض، ونظام الصوت، وإضاءة القاعة، والستائر، وإخفاء الشاشة (إن وُجد)، وما إلى ذلك. يمكن تشغيل قائمة التشغيل يدويًا، بالنقر على زر "تشغيل" على شاشة الخادم، أو تلقائيًا في أوقات محددة مسبقًا. [ 38 ]

نظام إدارة المسرح ( TMS) هو برنامج نظام مركزي لدار السينما بأكملها، ويتولى إدارة مكتبة محتوى السينما المركزية وإعداد جلسات التشغيل (قوائم التشغيل) باستخدام مفاتيح KDM الصحيحة ومحتوى السينما المحدد الذي تم نقله إلى كل جهاز عرض.

التكنولوجيا والمعايير

مبادرات السينما الرقمية

نشرت مبادرة السينما الرقمية (DCI)، وهي مشروع مشترك بين ستة استوديوهات رئيسية ، الإصدار الأول (V1.0) من مواصفات نظام السينما الرقمية في يوليو 2005. [ 18 ] كانت الأهداف الرئيسية المعلنة للمواصفات هي تحديد نظام سينما رقمية من شأنه أن "يقدم تجربة سينمائية أفضل مما يمكن تحقيقه الآن باستخدام نسخة 35 مم التقليدية"، وتوفير معايير عالمية للتوافق بحيث يمكن تشغيل أي محتوى متوافق مع DCI على أي جهاز متوافق مع DCI في أي مكان في العالم، وتوفير حماية قوية للملكية الفكرية لمقدمي المحتوى.

تتطلب مواصفات DCI ترميز الصورة باستخدام معيار ISO/IEC 15444-1 " JPEG2000 " (.j2c) واستخدام مساحة ألوان CIE XYZ بدقة 12 بت لكل مكون، مع تطبيق قيمة غاما 2.6 عند العرض. يدعم المعيار مستويين من الدقة لكل من المحتوى وأجهزة العرض: 2K (2048×1080) أو 2.2 ميجابكسل بمعدل 24 أو 48 إطارًا في الثانية ، و4K (4096×2160) أو 8.85 ميجابكسل بمعدل 24 إطارًا في الثانية. تضمن المواصفات إمكانية تشغيل محتوى 2K على أجهزة عرض 4K والعكس صحيح. كما يدعم المعيار دقة أقل في اتجاه واحد (حيث يتم توسيط الصورة تلقائيًا). أضافت الإصدارات اللاحقة من المعيار معدلات تشغيل إضافية (مثل 25 إطارًا في الثانية في وضع SMPTE). بالنسبة للمكون الصوتي للمحتوى، تنص المواصفات على ما يصل إلى 16 قناة صوتية غير مضغوطة باستخدام تنسيق "Broadcast Wave" (.wav) بدقة 24 بت ومعدل أخذ عينات 48  كيلو هرتز أو 96  كيلو هرتز.

يتم التحكم في التشغيل بواسطة قائمة تشغيل بتنسيق XML ، تُحفظ في ملف متوافق مع معيار MXF بمعدل بيانات أقصى يبلغ 250 ميجابت/ثانية. تتناول المواصفات  تفاصيل التشفير وإدارة المفاتيح والتسجيل، بالإضافة إلى الحد الأدنى من مواصفات أجهزة العرض المستخدمة، بما في ذلك نطاق الألوان ونسبة التباين وسطوع الصورة. وبينما تُقنن معظم هذه المواصفات أعمالًا كانت جارية بالفعل في جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون ( SMPTE )، فإنها تُعدّ مهمة في وضع إطار عمل لمالكي المحتوى لتوزيع وتأمين محتوى الأفلام عند إصدارها الأول.

سينما يونايتد

بالإضافة إلى عمل مبادرة السينما الرقمية الدولية (DCI)، أصدرت منظمة سينما يونايتد متطلبات نظام السينما الرقمية. [ 39 ] تتناول هذه الوثيقة متطلبات أنظمة السينما الرقمية من منظور الاحتياجات التشغيلية للعارضين، مع التركيز على جوانب لم تتناولها مبادرة السينما الرقمية الدولية، بما في ذلك تسهيلات الوصول لذوي الإعاقة البصرية والسمعية، وسير العمل داخل السينما، وقابلية التشغيل البيني للأجهزة. وعلى وجه الخصوص، تُفصّل وثيقة الناتو متطلبات نظام إدارة المسرح (TMS)، وهو البرنامج المُتحكم بأنظمة السينما الرقمية داخل مجمعات دور العرض، وتُقدّم توجيهات لتطوير أنظمة إدارة مفاتيح الأمان. وكما هو الحال مع وثيقة مبادرة السينما الرقمية الدولية، تُعدّ وثيقة الناتو مهمة أيضًا لجهود معايير جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE).

السينما الإلكترونية

بدأت جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون ( SMPTE ) العمل على معايير السينما الرقمية عام 2000. وكان من الواضح آنذاك أن تقنية التلفزيون عالي الوضوح (HDTV) لا توفر أساسًا تقنيًا كافيًا لتشغيل الأفلام في دور السينما الرقمية. ومع ذلك، لا يزال التلفزيون عالي الوضوح (HDTV) مستخدمًا على نطاق واسع في أوروبا والهند واليابان للعروض السينمائية. وقد أدت الاتفاقيات داخل منظمة المعايير الدولية (ISO) إلى تسمية هذه الأنظمة غير المتوافقة بأنظمة السينما الإلكترونية (E-Cinema).

أجهزة العرض

أربع شركات فقط تُصنّع أجهزة عرض سينمائية رقمية معتمدة من قِبل DCI، وهي: باركو ، وكريستي ، وشارب/ إن إي سي، وسوني . باستثناء سوني، التي كانت تستخدم تقنية SXRD الخاصة بها ، تستخدم جميع الشركات تقنية معالجة الضوء الرقمي (DLP) التي طورتها شركة تكساس إنسترومنتس (TI). تتشابه أجهزة العرض السينمائية الرقمية من حيث المبدأ مع أجهزة العرض الرقمية المستخدمة في الصناعة والتعليم ودور السينما المنزلية، لكنها تختلف عنها في جانبين مهمين. أولًا، يجب أن تتوافق أجهزة العرض مع متطلبات الأداء الصارمة لمواصفات DCI. ثانيًا، يجب أن تتضمن أجهزة العرض أجهزة لمكافحة القرصنة تهدف إلى ضمان الامتثال لحقوق النشر، مثل حدود الترخيص. لهذه الأسباب، يجب أن تحصل جميع أجهزة العرض المُخصصة للبيع لدور السينما لعرض الأفلام الحديثة على موافقة DCI قبل طرحها للبيع. وتخضع هذه الأجهزة حاليًا لعملية تُسمى CTP (خطة اختبار الامتثال). نظرًا لأن الأفلام الروائية في شكل رقمي مشفرة ومفاتيح فك التشفير (KDMs) مرتبطة بالرقم التسلسلي للخادم المستخدم (من المخطط ربطها بالرقم التسلسلي لجهاز العرض والخادم في المستقبل)، فإن النظام سيسمح بتشغيل فيلم محمي فقط باستخدام مفتاح فك التشفير المطلوب.

سينما دي إل بي

حصلت ثلاث شركات مصنعة على ترخيص تقنية DLP Cinema التي طورتها شركة Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems و Barco و NEC . وبينما تُعدّ NEC شركة حديثة العهد نسبيًا في مجال السينما الرقمية، تُعتبر Christie اللاعب الرئيسي في الولايات المتحدة، وتتصدر Barco السوق في أوروبا وآسيا. في البداية، كانت أجهزة عرض DLP المتوافقة مع معيار DCI متوفرة بدقة 2K فقط، ولكن منذ أوائل عام 2012، عندما دخلت شريحة 4K DLP من TI حيز الإنتاج الكامل، أصبحت أجهزة عرض DLP متوفرة بنسختي 2K و4K. ويمكن لمصنعي أجهزة عرض السينما القائمة على تقنية DLP الآن تقديم ترقيات بدقة 4K لبعض طرازات 2K الأحدث. [ 40 ] استخدمت أجهزة عرض DLP Cinema الأولى ، التي تم نشرها بشكل أساسي في الولايات المتحدة، دقة محدودة تبلغ 1280×1024 بكسل، أو ما يعادل 1.3 ميجابكسل. صممت شركة Digital Projection Incorporated (DPI) وباعت عددًا محدودًا من أجهزة عرض DLP Cinema (is8-2K) عند ظهور تقنية 2K من شركة TI، ثم تخلت عن سوق D-Cinema مع استمرارها في تقديم أجهزة عرض DLP لأغراض غير سينمائية. ورغم أنها تعتمد على نفس "محرك الإضاءة" 2K من TI المستخدم في أجهزة الشركات الكبرى، إلا أنها نادرة جدًا لدرجة أنها غير معروفة تقريبًا في هذا المجال. ولا تزال تُستخدم على نطاق واسع للإعلانات قبل العرض، ولكن ليس عادةً لعرض الأفلام الروائية.

تعتمد تقنية شركة TI على استخدام أجهزة المرايا الدقيقة الرقمية (DMDs). [ 41 ] وهي أجهزة MEMS تُصنع من السيليكون باستخدام تقنية مشابهة لتلك المستخدمة في رقائق الكمبيوتر. يُغطى سطح هذه الأجهزة بعدد هائل من المرايا المجهرية، مرآة لكل بكسل، لذا يحتوي جهاز بدقة 2K على حوالي 2.2 مليون مرآة، وجهاز بدقة 4K على حوالي 8.8 مليون مرآة. تهتز كل مرآة عدة آلاف من المرات في الثانية بين وضعين: في أحدهما، ينعكس الضوء من مصباح جهاز العرض باتجاه الشاشة، وفي الآخر بعيدًا عنها. وتختلف نسبة الوقت الذي تقضيه المرآة في كل وضع وفقًا للسطوع المطلوب لكل بكسل. تُستخدم ثلاثة أجهزة DMD، واحد لكل لون من الألوان الأساسية. يُقسّم الضوء الصادر من المصباح، وهو عادةً مصباح زينون قوسي مشابه لتلك المستخدمة في أجهزة عرض الأفلام بقدرة تتراوح بين 1  و7  كيلوواط، بواسطة مرشحات ملونة إلى حزم ضوئية حمراء وخضراء وزرقاء تُوجّه إلى جهاز DMD المناسب. ثم يُعاد تجميع الشعاع المنعكس "الأمامي" من أجهزة DMD الثلاثة، وتُركّزه العدسة على شاشة السينما. وقد تستخدم أجهزة العرض اللاحقة أشعة الليزر بدلاً من مصابيح الزينون.

سوني SXRD

كانت سوني الشركة الوحيدة بين مصنعي أجهزة عرض السينما المتوافقة مع معيار DCI التي قررت تطوير تقنيتها الخاصة بدلاً من استخدام تقنية DLP من شركة TI. وقد تم تصنيع أجهزة عرض SXRD (شاشة العرض الانعكاسية المصنوعة من السيليكون البلوري) بدقة 4K فقط، وحتى إطلاق شريحة DLP بدقة 4K من TI، كانت أجهزة عرض SXRD من سوني هي الوحيدة المتوافقة مع معيار DCI بدقة 4K في السوق. وعلى عكس أجهزة عرض DLP، لا تعرض أجهزة عرض SXRD صور العينين اليمنى واليسرى للأفلام المجسمة بالتتابع، بل تستخدم نصف المساحة المتاحة على شريحة SXRD لكل صورة عين. وبالتالي، أثناء العروض المجسمة، يعمل جهاز عرض SXRD كجهاز عرض بدقة أقل من 2K، وينطبق الأمر نفسه على محتوى HFR ثلاثي الأبعاد. [ 42 ]

إلا أن شركة سوني قررت في أواخر أبريل 2020 أنها ستتوقف عن تصنيع أجهزة عرض السينما الرقمية. [ 43 ] [ 44 ]

صور ثلاثية الأبعاد مجسمة

في أواخر عام 2005، أدى الاهتمام بتقنية العرض المجسم ثلاثي الأبعاد الرقمي إلى رغبة جديدة لدى دور العرض في التعاون لتركيب أنظمة عرض مجسمة بدقة 2K لعرض فيلم ديزني " تشيكن ليتل" بتقنية ثلاثية الأبعاد . وتم إصدار ستة أفلام رقمية ثلاثية الأبعاد أخرى في عامي 2006 و2007 (بما في ذلك "بيوولف" و "مونستر هاوس" و "ميت ذا روبنسونز" ). تجمع هذه التقنية بين جهاز عرض رقمي واحد مزود إما بمرشح استقطاب (للاستخدام مع النظارات المستقطبة والشاشات الفضية)، أو عجلة ترشيح، أو باعث ضوئي لنظارات LCD. يستخدم نظام RealD 3D شاشة " ZScreen " للاستقطاب، بينما يستخدم نظام MasterImage عجلة ترشيح تُغير قطبية ضوء جهاز العرض عدة مرات في الثانية لتبديل الرؤية بين العينين بسرعة. وهناك نظام آخر يستخدم عجلة ترشيح وهو Dolby 3D . تُغير هذه العجلة أطوال موجات الألوان المعروضة، وتقوم النظارات الملونة بترشيح هذه التغييرات بحيث لا يدخل الطول الموجي غير المناسب إلى العين الأخرى. تستخدم تقنية XpanD جهاز إرسال خارجي يرسل إشارة إلى النظارات ثلاثية الأبعاد لحجب الصورة الخاطئة عن العين الخاطئة.

الليزر

ينتج جهاز عرض الليزر RGB أنقى ألوان BT.2020 وأكثر الصور سطوعًا. [ 45 ]

شاشات LED

في آسيا، في 13 يوليو 2017، عُرضت شاشة LED للسينما الرقمية، طورتها شركة سامسونج للإلكترونيات، علنًا على شاشة واحدة في سينما لوت وورلد تاور في سيول . [ 46 ] أما أول تركيب لها في أوروبا فكان في سينما أرينا سيلسيتي في زيورخ. [ 47 ] لا تستخدم هذه الشاشات جهاز عرض، بل تستخدم جدار فيديو LED ، وتوفر نسب تباين أعلى، ودقة عرض أعلى، وتحسينات شاملة في جودة الصورة. وتبيع سوني بالفعل شاشات MicroLED كبديل لشاشات السينما التقليدية. [ 48 ]

التأثير على التوزيع

يُمكن للتوزيع الرقمي للأفلام أن يُوفر أموالاً طائلة لموزعي الأفلام. ففي مطلع القرن الحادي والعشرين، كان إنتاج نسخ العرض لـ 4000 شاشة بتكلفة نموذجية تبلغ حوالي 1500 دولار أمريكي للنسخة الواحدة يعني أن تكلفة العرض الواسع تصل إلى حوالي 6 ملايين دولار أمريكي. [ 49 ] في المقابل، وبمعدل نقل بيانات أقصى يبلغ 250 ميغابت في الثانية (كما حددته DCI للسينما الرقمية)، يُمكن تخزين فيلم روائي طويل على قرص صلب جاهز بسعة 300 غيغابايت مقابل 50 دولارًا أمريكيًا، وقد تصل تكلفة عرض 4000 نسخة رقمية منه إلى 200 ألف دولار أمريكي. إضافةً إلى ذلك، يُمكن إعادة الأقراص الصلبة إلى الموزعين لإعادة استخدامها. ومع توزيع مئات الأفلام سنويًا، يُوفر قطاع السينما مليارات الدولارات. وقد تعثر انتشار السينما الرقمية بسبب بطء وتيرة اقتناء دور العرض لأجهزة العرض الرقمية، حيث لم تكن الوفورات لتتحقق لهم مباشرةً، بل لشركات التوزيع. وقد تم ابتكار نموذج رسوم النسخ الافتراضية لمعالجة هذه المشكلة من خلال تمرير جزء من الوفورات إلى دور العرض. نتيجةً للتحول السريع إلى العرض الرقمي، يتضاءل عدد الأفلام المعروضة في دور السينما بتقنية الأفلام التقليدية. ففي 4 مايو 2014، تم تحويل 37,711 شاشة (من أصل 40,048 شاشة) في الولايات المتحدة إلى النظام الرقمي، و3,013 شاشة في كندا، و79,043 شاشة على مستوى العالم. [ 28 ] 

اتصالات

تم في 29 أكتوبر 2001، تحقيق وعرض أول بث سينمائي رقمي عبر الأقمار الصناعية في أوروبا [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] لفيلم روائي طويل من إخراج برنارد بوشون [ 53 ] ، وآلان لورنتز، وريموند ميلويغ [ 54 ] ، وفيليب بينان. [ 55 ] [ 56 ]

ثم ظهرت خدمة توصيل ملفات DCP الموثوقة عبر الإنترنت، وذلك بفضل اتصالات النطاق الترددي الأعلى في دور السينما، أولاً بخطوط DSL المجمعة، ثم باتصال الألياف بالإنترنت.

البث المباشر إلى دور السينما أو دور السينما المخصصة للفعاليات

هوائي بث في شتوتغارت
تصوير شركة Red Digital Cinema في ميامي

تُتيح دور السينما الرقمية بثّ العروض والفعاليات مباشرةً (عبر البث التلفزيوني الرقمي الفضائي بشكل أساسي) أو عبر الإنترنت عريض النطاق (بث الوسائط). بدأ هذا الأمر مع البث المباشر من دار أوبرا متروبوليتان في نيويورك، حيث كانت تُبثّ عروضها بانتظام في دور السينما، ومنذ ذلك الحين، انتشرت هذه التقنية على نطاق واسع. وتُعدّ المملكة المتحدة والولايات المتحدة وفرنسا وألمانيا من أبرز الدول التي تُقدّم هذا المحتوى. وقد استقطبت دار الأوبرا الملكية، ودار أوبرا سيدني، ودار الأوبرا الوطنية الإنجليزية، وغيرها، جماهير جديدة وعائدة بفضل التفاصيل الدقيقة التي يُقدّمها البث الرقمي المباشر، والذي يستخدم كاميرات محمولة وأخرى مثبتة على رافعات موزعة في أرجاء المكان، لالتقاط المشاعر التي قد تغيب في العروض الحية التقليدية. إضافةً إلى ذلك، يُقدّم مُقدّمو هذه الخدمات قيمةً إضافية خلال فترات الاستراحة، مثل مقابلات مع مصممي الرقصات وأعضاء فريق التمثيل، وجولة خلف الكواليس، وهي خدمات غير متوفرة في العرض الحي نفسه. ومن بين الفعاليات الحية الأخرى في هذا المجال، عروض مسرحية حية من مسرح NT Live، ومسرح Branagh Live، والفرقة الملكية لشكسبير، ومسرح شكسبير غلوب، والباليه الملكي، وباليه مارينسكي، وباليه بولشوي، وأوركسترا برلين الفيلهارمونية.

في السنوات العشر الماضية، توسع هذا العرض الفني الأولي ليشمل فعاليات موسيقية حية ومسجلة، مثل حفلات فرق "تيك ذات" و"ون دايركشن" و"أندريه ريو"، وعروضًا موسيقية حية مثل "ميس سايغون" التي عُرضت مؤخرًا، وعرض "بيلي إليوت" الذي حطم الأرقام القياسية في دور السينما. كما ساهمت الفعاليات الرياضية الحية، والأفلام الوثائقية التي تتضمن فقرات أسئلة وأجوبة مباشرة، مثل الفيلم الوثائقي الأخير عن فرقة "أواسيس"، والمحاضرات، والبث الديني، وعروض الكوميديا ​​الارتجالية، ومعارض المتاحف والمعارض الفنية، والبرامج التلفزيونية الخاصة، مثل الحلقة الخاصة بالذكرى الخمسين لمسلسل "دكتور هو " بعنوان "يوم الطبيب" ، في خلق مصدر دخل قيّم لدور السينما الكبيرة والصغيرة في جميع أنحاء العالم. ونتيجة لذلك، أصبح البث المباشر، الذي كان يُعرف سابقًا باسم "المحتوى البديل"، يُعرف باسم "سينما الفعاليات"، وقد تم إنشاء رابطة تجارية خاصة بهذا الغرض. بعد عشر سنوات، أصبح هذا القطاع مصدر دخل كبير بحد ذاته، واكتسب قاعدة جماهيرية واسعة من عشاق الفنون، ويبدو أن المحتوى لا يحده سوى خيال المنتجين. أصبحت العروض المسرحية والباليه والرياضة والمعارض والبرامج التلفزيونية الخاصة والأفلام الوثائقية أشكالاً راسخة من سينما الأحداث. وتشير التقديرات العالمية إلى أن القيمة المحتملة لصناعة سينما الأحداث ستصل إلى مليار دولار بحلول عام 2019. [ 57 ]

تُشكّل عروض السينما الخاصة حاليًا ما بين 1% و3% من إجمالي إيرادات شباك التذاكر في دور السينما حول العالم، ولكن تشير بعض التقارير إلى أن بعض دور السينما تُساهم بنسبة تصل إلى 25%، و48%، وحتى 51% (مثل سينما ريو بيو في ستوكهولم) من إجمالي إيراداتها. ومن المتوقع أن تصل نسبة عروض السينما الخاصة في نهاية المطاف إلى حوالي 5% من إجمالي إيرادات شباك التذاكر عالميًا. شهدت عروض السينما الخاصة تحطيم ستة أرقام قياسية عالمية بين عامي 2013 و2015، مع نجاحات ملحوظة مثل عرض "دكتور هو" (10.2 مليون دولار في ثلاثة أيام في شباك التذاكر - تم بث العرض أيضًا على التلفزيون الأرضي في الوقت نفسه)، وعرض "بومبي لايف" من إنتاج المتحف البريطاني، وعروض "بيلي إليوت"، و"أندريه ريو"، و"ون دايركشن"، و"ريتشارد الثالث" من إنتاج فرقة شكسبير الملكية.

يُعرَّف مفهوم "سينما الأحداث" بتواتر هذه الأحداث أكثر من محتواها. تُعرض هذه الأحداث عادةً في دور السينما خلال فترات انخفاض الإقبال، مثل الفترة المسائية من الاثنين إلى الخميس، وتتميز بعرضها لليلة واحدة فقط، يتبعها عرض إضافي أو أكثر بعد أيام أو أسابيع إذا حقق الحدث نجاحًا كبيرًا ونفدت تذاكره. في بعض الأحيان، تعود أحداث ناجحة إلى دور السينما بعد أشهر أو حتى سنوات، كما هو الحال مع "إن تي لايف"، حيث يتمتع الجمهور بولاء قوي وعلامة تجارية راسخة، مما يضمن لمالك المحتوى تحقيق إيرادات جيدة في شباك التذاكر.

الإيجابيات والسلبيات

الإيجابيات

يُعدّ التكوين الرقمي للمجموعات والمواقع، لا سيما في ظلّ تزايد إنتاج السلاسل السينمائية والأجزاء المتتابعة، ميزةً قيّمة، إذ يُمكن إعادة إحياء المجموعات الافتراضية، بمجرد إنشائها وتخزينها حاسوبيًا، بسهولة في أفلام لاحقة. [ 58 ] : 62 ونظرًا لتوثيق صور الأفلام الرقمية كملفات بيانات على القرص الصلب أو ذاكرة الفلاش، يُمكن تنفيذ أنظمة تحرير متنوعة بتغيير بعض الإعدادات على وحدة التحرير، حيث يتم تكوين البنية افتراضيًا في ذاكرة الحاسوب. كما يُمكن تجربة مجموعة واسعة من المؤثرات بسهولة وسرعة، دون القيود المادية التي يفرضها التحرير التقليدي. [ 58 ] : 63 يُتيح السينما الرقمية لدور العرض الوطنية إنتاج أفلام خاصة بثقافاتها بطرق لم تكن متاحة في ظلّ القيود الاقتصادية والتكوينات المُقيّدة لصناعة الأفلام التقليدية. وقد ساهمت الكاميرات منخفضة التكلفة وبرامج التحرير الحاسوبية تدريجيًا في إنتاج الأفلام بأقل تكلفة. كما أحدثت قدرة الكاميرات الرقمية على تمكين صانعي الأفلام من تصوير لقطات غير محدودة دون إهدار الأفلام باهظة الثمن نقلة نوعية في إنتاج الأفلام في بعض دول العالم الثالث. [ 58 ] : 66 من وجهة نظر المستهلكين، لا تتدهور النسخ الرقمية مع كثرة العروض. على عكس الأفلام التقليدية، لا توجد آلية عرض أو معالجة يدوية تُضيف خدوشًا أو غيرها من العيوب المادية. يمكن لدور السينما المحلية التي كانت تستقبل نسخًا قديمة أن تُقدم للمستهلكين نفس التجربة السينمائية (مع تساوي جميع العوامل الأخرى) التي يحظى بها الحاضرون في العرض الأول.

يسمح استخدام برامج التحرير غير الخطي في الأفلام بإجراء عمليات التحرير والقطع بطريقة غير تدميرية، دون التخلص فعليًا من أي لقطات.

السلبيات

انتقد عدد من مخرجي الأفلام البارزين، بمن فيهم كريستوفر نولان [ 59 ] ، وبول توماس أندرسون [ 60 ] ، وديفيد أو. راسل [ 61 وكوينتين تارانتينو [ 61 ] ، السينما الرقمية علنًا، ودعوا إلى استخدام الأفلام ونسخها. ولعل أشهرهم تارانتينو الذي ألمح إلى احتمال اعتزاله، لأنه رغم قدرته على التصوير بالفيلم، إلا أنه بسبب التحول السريع إلى الرقمية، لا يستطيع عرض  نسخ 35 ملم في معظم دور السينما الأمريكية. [ 62 ] وصرح ستيفن سبيلبرغ بأنه على الرغم من أن العرض الرقمي ينتج صورة أفضل بكثير من الفيلم إذا تم تصويره رقميًا في الأصل، إلا أنها "أقل جودة" بعد تحويلها إلى رقمية. وقد حاول في مرحلة ما إصدار فيلم " إنديانا جونز ومملكة الجمجمة الكريستالية" حصريًا على الفيلم. [ 63 ] وتمكن بول توماس أندرسون مؤخرًا من إنتاج نسخ 70 ملم من فيلمه "المعلم" .

انتقد الناقد السينمائي روجر إيبرت استخدام تقنية DCP بعد إلغاء عرض فيلم "Passion" للمخرج برايان دي بالما في مهرجان نيويورك السينمائي نتيجة لتعطل نظام الترميز. [ 64 ]

 تتجاوز الدقة النظرية لفيلم 35 مم دقة السينما الرقمية 2K. [ 65 ] [ 66 ] كما أن دقة 2K (2048×1080) أعلى بقليل من دقة 1080p HD (1920×1080) المتوفرة في أجهزة العرض المنزلية. [ 67 ] مع ذلك، منذ أن أصبحت تقنيات ما بعد الإنتاج الرقمي معيارًا في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، تمت معالجة معظم الأفلام، سواءً صُوّرت رقميًا أو على فيلم 35  مم، وتحريرها بدقة 2K. علاوة على ذلك، أصبح إنتاج الأفلام بدقة 4K أكثر شيوعًا بحلول عام 2013. ومع استبدال أجهزة العرض بنماذج 4K [ 68   تقلص الفارق في الدقة بين الأفلام الرقمية وأفلام 35 مم. [ 69 ] تستخدم خوادم السينما الرقمية نطاقًا تردديًا أكبر بكثير من نطاق "HD" المنزلي، مما يسمح باختلاف في الجودة (على سبيل المثال، ترميز ألوان Blu-ray 4:2:0  بمعدل بيانات أقصى 48 ميجابت/ثانية، وDCI D-Cinema 4:4:4 بمعدل 250  ميجابت/ثانية ثنائي/ثلاثي الأبعاد، و500  ميجابت/ثانية HFR3D). كل إطار يحتوي على تفاصيل أكثر.

نظراً لنطاقها الديناميكي المحدود، يُعدّ تصحيح التعريضات الرقمية الرديئة أكثر صعوبة من تصحيح التعريضات الفيلمية الرديئة في مرحلة ما بعد الإنتاج. ويتمثل أحد الحلول الجزئية لهذه المشكلة في إضافة تقنيات مساعدة فيديو معقدة أثناء عملية التصوير. إلا أن هذه التقنيات عادةً ما تكون متاحة فقط لشركات الإنتاج ذات الميزانيات الضخمة. [ 58 ] : 62 كما أن لكفاءة دور السينما الرقمية في تخزين الصور جانباً سلبياً. إذ تُهدد سرعة وسهولة عمليات التحرير الرقمي الحديثة بإعطاء المحررين والمخرجين، إن لم يكن وفرة في الخيارات، فعلى الأقل ارتباكاً، مما قد يُطيل عملية التحرير، مع فلسفة "التجربة والخطأ"، بدلاً من تقصيرها. [ 58 ] : 63 ونظراً لسهولة الحصول على المعدات اللازمة لإنتاج الأفلام الروائية الرقمية مقارنةً بأجهزة عرض الأفلام، فقد يُغرق المنتجون السوق بإنتاجات رخيصة، وربما يُهيمنون على جهود المخرجين الجادين. ونظراً لسرعة تصويرها، تفتقر هذه القصص أحياناً إلى بنية سردية أساسية. [ 58 ] : 66-67

التكاليف

الإيجابيات

يُعدّ النقل الإلكتروني للأفلام الرقمية، من الخوادم المركزية إلى خوادم غرف عرض الأفلام في دور السينما، عمليةً اقتصاديةً لتوفير نسخ من أحدث الإصدارات لعدد هائل من شاشات السينما التي تتطلبها استراتيجيات العرض المكثف السائدة. ويُحقق هذا النقل وفورات كبيرة في تكاليف الطباعة: فبتكلفة لا تقل عن 1200 إلى 2000 دولار أمريكي للنسخة الواحدة، تتراوح تكلفة إنتاج نسخ الأفلام بين 5 و8 ملايين دولار أمريكي للفيلم الواحد. ومع آلاف الإصدارات سنويًا، تتجاوز الوفورات المحتملة التي يوفرها التوزيع والعرض الرقمي مليار دولار أمريكي. [ 58 ] : 67 وتتيح وفورات التكلفة وسهولة الاستخدام، إلى جانب إمكانية تخزين الفيلم بدلًا من إرسال نسخة منه إلى دار العرض التالية، عرض مجموعة أوسع من الأفلام ومشاهدتها من قِبل الجمهور؛ بما في ذلك أفلام الأقليات والأفلام ذات الميزانيات الصغيرة التي ما كانت لتحظى بمثل هذه الفرصة لولا ذلك. [ 58 ] : 67

السلبيات

تُعدّ التكاليف الأولية لتحويل دور العرض إلى النظام الرقمي مرتفعة، حيث تبلغ 100,000 دولار أمريكي للشاشة الواحدة في المتوسط. وقد ترددت دور العرض في التحول إلى هذا النظام دون اتفاقية لتقاسم التكاليف مع موزعي الأفلام . ويتمثل أحد الحلول في نظام رسوم الطباعة الافتراضية المؤقت ، حيث يدفع الموزع (الذي يوفر تكاليف إنتاج ونقل نسخة الفيلم) رسومًا عن كل نسخة للمساعدة في تمويل الأنظمة الرقمية لدور العرض. [ 70 ] ويمكن لدور العرض شراء جهاز عرض أفلام بسعر لا يقل عن 10,000 دولار أمريكي [ 71 ] (مع العلم أن أجهزة العرض المخصصة لدور السينما التجارية تُكلّف ضعفين إلى ثلاثة أضعاف هذا المبلغ؛ ويُضاف إلى ذلك تكلفة نظام التشغيل الطويل ، الذي يُكلّف أيضًا حوالي 10,000 دولار أمريكي، ليصبح المجموع حوالي 30,000 إلى 40,000 دولار أمريكي)، ويمكن أن يُتوقع أن يبلغ متوسط ​​عمر الجهاز 30 إلى 40 عامًا. في المقابل، قد يكلف نظام تشغيل السينما الرقمية - بما في ذلك الخادم ووحدة الوسائط وجهاز العرض - ضعفين إلى ثلاثة أضعاف التكلفة المعتادة، [ 72 ] كما أنه أكثر عرضة لخطر تعطل مكوناته وتقادمها. (في بريطانيا، تبلغ تكلفة جهاز عرض أساسي، شاملاً الخادم والتركيب وما إلى ذلك، 31,000 جنيه إسترليني [50,000 دولار أمريكي]).

تبين أن أرشفة النسخ الرقمية الأصلية عملية معقدة ومكلفة. ففي دراسة أجرتها أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة عام ٢٠٠٧، وُجد أن تكلفة التخزين طويل الأمد للنسخ الرقمية الأصلية بدقة 4K "أعلى بكثير - بنسبة ١١٠٠٪ - من تكلفة تخزين النسخ الأصلية للأفلام". [ ٧٣ ] : ٤٣ ويعود ذلك إلى العمر الافتراضي المحدود أو غير المؤكد للتخزين الرقمي: فلا توجد وسائط رقمية حالية - سواء كانت أقراصًا ضوئية أو أقراصًا صلبة مغناطيسية أو أشرطة رقمية - قادرة على تخزين فيلم سينمائي بشكل موثوق لمدة مئة عام أو أكثر (وهي المدة الزمنية اللازمة لتخزين الأفلام بشكل صحيح). [ ٧٣ ] : ٣٥ وقد تميز تاريخ وسائط التخزين الرقمية القصير بالابتكار، وبالتالي بالتقادم. لذا، يجب نقل المحتوى الرقمي المؤرشف دوريًا من الوسائط المادية القديمة إلى وسائط حديثة. [ ٧٣ ] : ٣٦ ولا تقل تكلفة التقاط الصور الرقمية بالضرورة عن تكلفة التقاطها على الأفلام؛ بل قد تكون في بعض الأحيان أعلى.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 بريتاناك، ف. (2011). "حول خصائص وعلاقات وتنفيذ مبسط لبنوك المرشحات في معايير ترميز الصوت Dolby Digital (Plus) AC-3". معاملات IEEE في معالجة الصوت والكلام واللغة . 19 (5): 1231-1241 . doi : 10.1109/TASL.2010.2087755 . S2CID 897622 . 
  2. أندرسن، روبرت لورينغ؛ كروكيت، بريت غراهام؛ ديفيدسون، غرانت أ.؛ ديفيس، مارك فرانكلين؛ فيلدر، لويس د.؛ تيرنر، ستيفن س.؛ فينتون، مارك س.؛ ويليامز، فيليب (أكتوبر 2004). "مقدمة إلى دولبي ديجيتال بلس، وهو تحسين لنظام ترميز دولبي ديجيتال" (ملف PDF) . مؤتمر جمعية هندسة الصوت (المؤتمر 117 لجمعية هندسة الصوت): 1-29 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2019 .
  3. أحمد، ناصر (يناير 1991). "كيف توصلت إلى تحويل جيب التمام المنفصل" . معالجة الإشارات الرقمية . 1 (1): 4-5 . doi : 10.1016/1051-2004(91)90086-Z .
  4. برينسن، جيه بي؛ جونسون، إيه دبليو؛ برادلي، آلان بي. (1987). "ترميز النطاق الفرعي/التحويل باستخدام تصميمات بنك المرشحات القائمة على إلغاء التداخل في المجال الزمني". المؤتمر الدولي لهندسة الصوت والكلام ومعالجة الإشارات (ICASSP '87). المجلد 12. الصفحات 2161-2164 . doi : 10.1109/ICASSP.1987.1169405 . S2CID 58446992 .   
  5. "بث مباشر عبر الأقمار الصناعية: العرض الرقمي الأول | بن كارنت" . Upenn.edu. 15-10-1998.
  6. "يوم الحسم لفيلمين رقميين: "الرحلة البحرية" و"البث الأخير" يُعرضان لأول مرة في دور السينما اليوم | صناع الأفلام، صناعة السينما، المهرجانات السينمائية، الجوائز، ومراجعات الأفلام" . إندي واير .
  7. "البث الأخير" . Thelastbroadcastmovie.com.
  8. تشارلز س. شوارتز (محرر)، فهم السينما الرقمية ، 2005، ص 159.
  9. "حرب النجوم والفيلم الوهمي" . rondiamond.medium.com . 5 نوفمبر 2022.
  10. ^ جان ميشيل فرودون ودينا يوردانوفا (المحررين)، دور السينما في باريس ، جامعة سانت أندروز، اسكتلندا، 2016، ص. 149.
  11. ^ "الشاشات الفضية - Toy Story en numérique à Paris" . www.silverscreens.com .
  12. تاوبمان، ديفيد؛ مارسيلين، مايكل (2012). أساسيات ومعايير وممارسات ضغط الصور JPEG2000: أساسيات ومعايير وممارسات ضغط الصور . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا . ISBN 9781461507994.
  13. 1 2 شوارتز، تشارلز س. (2005). فهم السينما الرقمية: دليل احترافي . تايلور وفرانسيس . ص 147. ISBN  9780240806174.
  14. ستيرلينغ، آر دي؛ بليها، دبليو بي. "السينما الإلكترونية باستخدام تقنية جهاز العرض ILA" (ملف PDF) . شركة JVC . شركة هيوز-JVC للتكنولوجيا . تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2024 .
  15. "خمسون عامًا من ندوات جمعية عرض المعلومات - رعاية التقدم في تكنولوجيا العرض" (ملف PDF) . جمعية عرض المعلومات (SID) . 24 أكتوبر 2012. تاريخ الاطلاع: 18 يوليو 2025 .
  16. "لجنة السينما الرقمية التابعة لجمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE) تنطلق" . شركة MKPE للاستشارات. 2000. تاريخ الاسترجاع: 25 أكتوبر 2011 .
  17. "السينما الرقمية - الشخصيات والحقائق الرئيسية" (ملف PDF) . 23-07-2006. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 07-01-2009.
  18. 1 2 "مواصفات سينما DCI الإصدار 1.2" . مبادرات السينما الرقمية. 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2011 .
  19. هجوم الفيلم الرقمي
  20. "ASC-DCI StEM (2004)" . IMDb .
  21. "مركز تطوير السينما الرقمية في الصين" .
  22. «إصدار فيلم رقمي باللغة المالايالامية» . صحيفة ذا هندو . ١٩ أغسطس ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ ديسمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ أغسطس ٢٠٠٦ .
  23. تاوب، إريك أ. (29 مارس 2009). "AMC ستحصل على أجهزة عرض رقمية من سوني" . نيويورك تايمز . نيويورك . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2009 .
  24. ليو باراكلو (23 يونيو 2013). "تحويل السينما الرقمية يقترب من نهايته" . مجلة فارايتي .
  25. "تم الانتهاء من أرقام وتوقعات الشاشات الرقمية حتى عام 2015" . IHS Technology . 26 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2016 .
  26. رومانيك، نيل (2013-02-07). "المؤتمر الافتتاحي للسينما الرقمية في المملكة المتحدة يُقيّم وضع السينما الرقمية | أخبار | شاشة" . Screendaily.com.
  27. بيرسيكو، جويس ج. (19 مارس 2012). "دار السينما القديمة في نيوتاون تسعى إلى الانتعاش في العصر الرقمي" . صحيفة ذا تايمز، ترينتون . شركة نيو جيرسي أون لاين ذ.م.م. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2012 .
  28. 1 2 "تقنيات السينما" . natoonline.org . 2013-07-20 . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2016 .
  29. "تقرير موضوعات 2017" (ملف PDF) . رابطة الأفلام الأمريكية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2018-04-05.
  30. "4DX" . 4DX .
  31. "StackPath" . www.kodak.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-09-2019 .
  32. ريزوف، فاديم (24 أبريل 2019). "24 فيلمًا صُوِّرت بتقنية 35 ملم وصدرت في عام 2018" . مجلة صانعي الأفلام . تاريخ الاسترجاع: 14 سبتمبر 2019 .
  33. بروغمان، توم (24 يوليو 2019). "أين يمكن مشاهدة فيلم 'حدث ذات مرة في هوليوود' على شريط سينمائي، وهو الشكل المفضل لدى كوينتين تارانتينو" . إندي واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  34. "مبادرات السينما الرقمية (DCI) - مواصفات نظام السينما الرقمية" .
  35. "أساسيات DCP: كشف خبايا حزمة السينما الرقمية" . Filmjournal.com. 28 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012.
  36. "دليل مستخدم DCP-2000 و DCP-2K4" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 19 مارس 2013.
  37. شركة MKPE للاستشارات. "كيف تعمل السينما الرقمية: الجزء 4" . Mkpe.com.
  38. "خادم شاشة دولبي (DSS200)" . Dolby.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-01-01.
  39. "متطلبات السينما الرقمية لحلف الناتو الإصدار 2.1" (ملف PDF) . 12 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2009 .
  40. "أجهزة عرض سينمائية بتقنية DLP | كريستي - حلول العرض المرئي" . Christiedigital.co.uk.
  41. "ما هي السينما الرقمية - حول المسرح الرقمي - تقنية سينما DLP | DLP - شركة تكساس إنسترومنتس" . Dlp.com.
  42. "SRX-R515P (SRXR515P) : المواصفات : المملكة المتحدة : سوني بروفيشنال" . Sony.co.uk.   
  43. نيك داغر (26 أبريل 2020). "سوني ستتوقف عن تصنيع أجهزة عرض السينما الرقمية" . digitalcinemareport.com . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2020 .
  44. "عرض سينمائي رقمي بدقة 4K" . pro.sony . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-06-2023 .
  45. انظر بينانت، مقدمة إلى الليزر. من وجهة نظر فيزيائية (باللغة الفرنسية مقدمة بالليزر. Du point de vue de la physique , La Lettre , n° 164, Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, Paris, 2017, p. 9-13. أرشفة 2018-04-03 في آلة Wayback .)
  46. "سامسونج تطلق أول شاشة عرض سينمائية بتقنية LED في العالم" . غرفة أخبار سامسونج الأمريكية . 12 يوليو 2017.
  47. "سامسونج تطلق أول سينما ثلاثية الأبعاد بشاشة LED في العالم في سويسرا" . news.samsung.com . تاريخ الاطلاع: 10 يوليو 2018 .
  48. "شاشة سينما كريستال من سوني تدعم دقة 16K، لكنها قد تكلف ملايين الدولارات" . 13 سبتمبر 2019.
  49. إبستين، إدوارد جاي (2012). خبير الاقتصاد في هوليوود: الحقيقة المالية الخفية وراء الأفلام (الإصدار 2.0 ). بروكلين: دار ميلفيل هاوس. ص 36. ISBN   9781612190501.
  50. فرانس تيليكوم ، اللجنة العليا لتقنية الصورة والابن، بيان صحفي ، باريس، 29 أكتوبر 2001.
  51. ""رقم  : السينما في الطفرة"، الإسقاطات ، 13 ، سي إن سي، باريس، سبتمبر 2004، ص. 7" (PDF) . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2013-06-03.
  52. ^ بومسيل، أوليفييه. بلانك ، جيل لو (27 ديسمبر 2002). ديرنير تانجو أرجنتينيك . مطابع الألغام. رقم ISBN 9782911762420 عبر كتب جوجل.
  53. "فرانس تيليكوم" . authorSTREAM . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2013 .
  54. ^ جورجيسكو، الكسندرو. جورجي، أدريان ف. بيزو، ماريوس إيوان؛ كاتينا، بولينبابيلينيو إف. (25 مارس 2019). البنى التحتية الفضائية الحيوية: المخاطر والمرونة والتعقيد . سبرينغر. رقم ISBN 9783030126049 عبر كتب جوجل.
  55. "أخبار" . 01net .
  56. "وحدة اتصالات البيانات 1: مقدمة في اتصالات البيانات" . 20 فبراير 2015.
  57. "سينما الأحداث في دور السينما الأوروبية" (ملف PDF) . ملخص شاشة IHS (تقرير). 2013. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2016 .
  58. 1 2 3 4 5 6 7 8 كريبر، جلين؛ مارتن، رويستون (2009). الثقافة الرقمية: فهم الوسائط الجديدة . مطبعة الجامعة المفتوحة. ISBN 978-0-335-22197-4.
  59. ميرشان، جورج (15 أبريل 2012). "كريستوفر نولان يتحدث عن الفيلم مقابل الرقمي، ورأيه في المؤثرات البصرية الحاسوبية، وعدم اهتمامه بتقنية الأبعاد الثلاثية، وغير ذلك الكثير في مقابلة ثاقبة مع نقابة المخرجين الأمريكيين - أخبار الأفلام" . JoBlo.com.
  60. "pta حول الرقمي مقابل الفيلم" . 10-08-2006. مؤرشف من الأصل في 11-12-2021 عبر يوتيوب.
  61. 1 2 غالاوي، ستيفن؛ بيلوني، ماثيو (28 نوفمبر 2012). "جلسة حوار مع المخرجين: 6 مخرجين يتحدثون عن نوبات الغضب، والممثلين غير المتزنين، والانسحاب في أوج النجاح" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2014 .
  62. «كوينتين تارانتينو: "لا أطيق صناعة الأفلام الرقمية، إنها تلفزيون في العلن" - أخبار الأفلام» . ديجيتال سباي . 30 نوفمبر 2012.
  63. "ستيفن سبيلبرغ يتحدث عن السينما الرقمية" . مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 عبر يوتيوب.
  64. "عطل في نظام العرض الرقمي يُعرقل العرض الأول لفيلم "Passion" للمخرج دي بالما في مهرجان نيويورك السينمائي - EntertainmentTell" . Technologytell.com.
  65. "ما هي دقة فيلم 35 مم وفيلم 70 مم IMAX؟" . Reduser.net.
  66. ليميل، روبرت (2004). كتاب صناعة السينما، الطبعة الثالثة - العارض المستقل . سيمون وشوستر . ISBN 0-7432-1937-6.
  67. "سؤال حول دقة 2K مقابل 1080p [ أرشيف]" . REDUSER.net.
  68. بوكس ​​أوفيس ميديا، ذ.م.م. "بوكس أوفيس® - استمرار زخم سوني في مجال السينما الرقمية مع رقم قياسي في شحن أجهزة العرض بدقة 4K؛ ثماني سنوات من النمو المتواصل. بوكس ​​أوفيس® - أخبار" . Boxoffice.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2013.
  69. "كم عدد البكسلات في إطار فيلم 35 مم؟" . Technologytell.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2015.
  70. AAM VPF. "AAM VPF" . AAM.
  71. "نظام عرض أفلام ويستار Cfec 105 × 35 مم جديد وغير مستخدم" . إيباي. 17-04-2012.
  72. "أجهزة عرض DLP ثلاثية الشرائح" . مراجعات أجهزة العرض.
  73. ١ ٢ ٣ المعضلة الرقمية. قضايا استراتيجية في أرشفة مواد الأفلام الرقمية والوصول إليها (ملف PDF) (تقرير). أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة . نوفمبر ٢٠٠٧.

فهرس

  • (باللغة الإنجليزية) تشارلز س. شوارتز (محرر)، فهم السينما الرقمية: دليل احترافي ، إلسيفير / فوكال برس، برلنغتون، أكسفورد، 2005، 16 + 327 صفحة. ISBN 0-240-80617-4
  • (بالفرنسية) فيليب بينانت (مقترح من دومينيك ماييه)، "Kodak. Au cœur de la projection numérique"، Actions ، رقم 29، Division Cinéma et Télévision Kodak، باريس، 2007، ص.  12-13. ISSN 1271-1519 

فيلموغرافيا