رسوم متحركة رائعة
| رسوم متحركة رائعة | |
|---|---|
| المطور(ون) | إس إن كيه [1] |
| الناشر(ون) | إس إن كيه |
| المنصة(المنصات) | دريمكاست |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | إيقاع |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Cool Cool Toon [a] هي لعبة فيديو موسيقية تعتمد على الإيقاعوحصرية لجهاز Dreamcast . تم تطويرها ونشرها بواسطة SNK وتم إصدارها في اليابان فقط في 10 أغسطس 2000 بسبب إفلاس SNK وتراجع شعبية Dreamcast في أمريكا الشمالية.
طريقة اللعب
تظهر الحروف A وB وX وY على حافة أو في منتصف دائرة كبيرة على الشاشة. يجب على اللاعب استخدام عصا التحكم التناظرية لتحريك علامة إلى الحرف والضغط على الزر المقابل على وحدة التحكم في الوقت المناسب. إذا فات اللاعب عددًا كبيرًا جدًا من الحروف، فسيتم تخفيض مستواه. إذا انخفض مستوى الأداء إلى الصفر، أو كان منخفضًا جدًا، تنتهي اللعبة.
التطوير والإصدار
تم تطوير ونشر Cool Cool Toon بواسطة SNK . اعتبر الملحن، ياسوماسا يامادا، أنها لعبة جديدة للعمل عليها نظرًا لكونها لعبة ذات موسيقى كفكرة مركزية. لقد استند في إيقاع الموسيقى التصويرية على الموسيقى المستخدمة في موسيقى التقاط الحركة في ذلك الوقت. عند تأليف الموسيقى، كان عليه العمل مع المبرمجين للتعامل معها بأفضل طريقة. ساهم بأربع أغانٍ في المشروع، حيث تم إنجاز معظم العمل من قبل أعضاء آخرين من الموظفين. وفقًا ليامادا، كان تطوير اللعبة "موجهًا نحو العمل" للغاية. [2] قاد تصميم الفن إيبي جيوبو، [3]
تم الترويج لها في الأصل في 22 مارس 2000، عندما نشرت SNK أعمالًا فنية ترويجية على موقعها الرسمي وصنفت اللعبة على أنها "قصص مصورة إيقاعية". تم إصدار لعبة جانبية بعنوان Cool Cool Jam إلى جانب اللعبة لجهاز Neo Geo Pocket Color حصريًا في اليابان. تم التخطيط لتوطين اللعبة وهدفت إلى إصدارها في أوائل عام 2001 في أمريكا الشمالية، ولكن تم إلغاؤها بسبب إعلان SNK إفلاسها، وانخفاض شعبية Sega Dreamcast في أسواق أمريكا الشمالية. [4] تم إصدار ترجمة إنجليزية للمعجبين في عام 2023. [5]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| حافة | 7/10 [8] |
| جيم سبوت | 7/10 [7] |
| اي جي ان | 7.8/10 [9] |
| مجلة دريم كاست | 7.33/10 [10] |
| لوحات التحكم + | 83% [11] |
كان استقبال اللعبة إيجابيًا في الغالب. أشاد المراجعون بأسلوب الرسم والاستخدام الأصلي لعصا التحكم التناظرية.
مراجع
- ترجمة
- الاستشهاد
- ^ "GameSpot". 27 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 2010-01-07 . تم الاسترجاع 2009-12-09 .
- ^ Greening, Chris (19 يونيو 2014). "مقابلة Yasumasa Yamada: مخضرم SNK يتحدث عن صوت القتال". Video Game Music Online . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2023 .
- ^ "Cool Cool Toon". الإصدار الرسمي من Sega Dreamcast . العدد 6. يوليو 2000.
- ^ "Cool Cool Toon Slew Slew News - IGN". 23 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاسترجاع 17 فبراير 2020 .
- ^ "الترجمة الخاصة بالمعجبين للعبة Dreamcast Rhythm 'Cool Cool Toon' من SNK متاحة الآن". 29 يوليو 2023.
- ^ تومسون، جون (18 أغسطس 2000). "Cool Cool Toon (Japanese)". allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2020 .
- ^ Davis, Ryan (20 سبتمبر 2000). "مراجعة لعبة Cool Cool Toon (استيراد)". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2020 .
- ^ "Cool Cool Toon" (PDF) . Edge . رقم 90. نوفمبر 2000. ص. 102. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 17 فبراير 2020 .
- ^ ويليامسون، كولين (18 أغسطس 2000). "Cool Cool Toon (استيراد): SNK تودع جهاز Dreamcast بحرارة، وتنطلق نحو النوع الموسيقي". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2020 .
- ^ "Weekly Dreamcast Soft Review:COOL COOL TOON" (PDF) . مجلة Dreamcast (باللغة اليابانية). المجلد 27. 18 أغسطس 2000. ص 24. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2020 .
- ^ "Test Dreamcast: Cool Cool Toon" (PDF) . Consoles + (بالفرنسية). العدد 106. نوفمبر 2000. ص. 130. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2020 .
روابط خارجية
- الصفحة الرسمية (مؤرشفة)
