مخلوقات (لعبة فيديو 1996)
لعبة Creatures هي محاكاة للحياة الاصطناعية، تم تطويرها كلعبة فيديو من قبل استوديو Creature Labs البريطاني لنظام التشغيل Windows ، وتم نقلها إلى أنظمة Macintosh و PlayStation و Game Boy Advance . وهي اللعبة الأولى في سلسلة Creatures .
أسلوب اللعب
لعبة Creatures هي لعبة يمكن للاعب فيها أن يفقس ويربي مخلوقات بشرية الشكل تُعرف باسم Norns. [ 3 ]
والجدير بالذكر أن البيئة كانت في الواقع نموذجًا تم بناؤه فعليًا، وتم تصويره بعناية. وكان الهدف من ذلك هو تقليل تكاليف الرسومات. [ 4 ]
لعبة Creatures هي محاكاة للحياة الاصطناعية ، حيث يقوم المستخدم بتفقيس حيوانات صغيرة ذات فراء وتعليمها كيفية التصرف، أو يتركها لتتعلم بنفسها. تستطيع هذه المخلوقات الصغيرة، التي تُعرف باسم "نورنز"، التحدث وإطعام نفسها وحماية نفسها من مخلوقات شريرة تُسمى غريندلز. كانت هذه اللعبة أول تطبيق شائع للتعلم الآلي في محاكاة تفاعلية. تستخدم المخلوقات الشبكات العصبية لتعلم ما يجب فعله. تُعتبر اللعبة طفرة في أبحاث الحياة الاصطناعية، والتي تهدف إلى نمذجة سلوك الكائنات الحية عند تفاعلها مع بيئتها. [ 5 ]
بحسب شركة ميلينيوم، تحتوي كل نسخة من لعبة كريتشرز على مجموعة بيض فريدة من نوعها، لا تتكرر جينوماتها في أي نسخة أخرى من اللعبة. [ 6 ] وقد صدرت لاحقًا حزمة توسعة بعنوان "مجموعة الحياة رقم 1" للشراء. [ 7 ]
تطوير
استغرق تطوير اللعبة أربع سنوات. [ 8 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| جيم بوي أدفانس | ماكنتوش | جهاز كمبيوتر | ملاحظة: | |
| ميتاكريتيك | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 43/100 [ 9 ] |
| منشور | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| جيم بوي أدفانس | ماكنتوش | جهاز كمبيوتر | ملاحظة: | |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | غير متوفر | غير متوفر | 2.5/5 [ 7 ] [ 10 ] | غير متوفر |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | غير متوفر | غير متوفر | 4/5 [ 11 ] | غير متوفر |
| إي بي ديلي | غير متوفر | غير متوفر | 9/10 [ 12 ] | غير متوفر |
| جيم إنفورمر | غير متوفر | غير متوفر | 8.25/10 [ 13 ] | غير متوفر |
| ثورة الألعاب | غير متوفر | ب [ 14 ] | ب [ 14 ] | غير متوفر |
| جيم زون | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 8.5/10 [ 15 ] |
| IGN | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 2.6/10 [ 16 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 17 ] | غير متوفر | غير متوفر | 14/20 [ 18 ] |
| ماك لايف | غير متوفر | "يا للهول!" [ 19 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| الجيل القادم | غير متوفر | غير متوفر | 5/5 [ 3 ] | غير متوفر |
تلقى إصدار بلاي ستيشن مراجعات "سلبية" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع المراجعات . [ 9 ] مع ذلك، ذكرت شركة نيكست جينيريشن أن إصدار الحاسوب الشخصي "يقدم واحدة من أكثر التجارب إدمانًا وإثارةً التي يمكن لأي شخص أن يخوضها أمام الكمبيوتر". [ 3 ] وقد أشادت شركة إلكتريك بلاي جراوند بإصدار الحاسوب الشخصي نفسه إشادةً عالميةً، قبل أكثر من شهر من إصداره في الولايات المتحدة. [ 12 ]
باعت نسخة الحاسوب الشخصي 100,000 وحدة بحلول نوفمبر 1997. في ذلك الوقت، أوضح جون مور من شركة مايندسكيب أن الشركة "تتوقع بيع أكثر من 200,000 لعبة من سلسلة كريتشرز بحلول نهاية العام". [ 20 ] واقتربت المبيعات العالمية للعبة من 400,000 وحدة بحلول فبراير 1998. [ 21 ] [ 22 ]
إرث
يُحفظ النموذج الذي تم بناؤه أثناء التطوير وتصويره كخلفية للعبة في مركز تاريخ الحوسبة ، حيث يُعرض بشكل دائم. [ 4 ]
قام تشارلي بروكر ، الذي قام بمراجعة اللعبة لموقع PC Zone ، في عام 2025 باستخدام لعبة Creatures كمصدر إلهام للعبة خيالية تسمى Thronglets والتي ظهرت في حلقة " Plaything " من مسلسل Black Mirror . [ 23 ]
مراجع
- ↑ "دليل مستخدم لعبة المخلوقات 1" . 15 أغسطس 1996.
- ↑ لي، هيلين (1 مايو 1997). "مايندسكيب تُحضر مخلوقات إلى الولايات المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
- ١ ٢ ٣ "قوة الحياة ( مراجعة المخلوقات )" . الجيل القادم . العدد ٣٥. إيماجين ميديا . نوفمبر ١٩٩٧. ص ٢٠٦. تم الاطلاع عليه في ٩ نوفمبر ٢٠٢١ .
- 1 2 "نموذج المخلوقات" . تاريخ الحوسبة . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
- ↑ شامباندارد، أليكس ج. (2007). "أفضل 10 ألعاب ذكاء اصطناعي مؤثرة" . AIGameDev . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009.
- ↑ "الحياة الاصطناعية - التطور - تفاعلية الألفية" . الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا. نوفمبر 1996. الصفحات 56-58 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- 1 2 سميث، بيتر (31 يناير 1998). "مجموعة حياة المخلوقات رقم 1" . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . شركة استراتيجية بلس. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ "كتاب "مخلوقات" يفوز بجائزة إيما الدولية" . cyberlife.co.uk . 9 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 1997. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2022 .
- 1 2 "مخلوقات لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ سميث، بيتر (26 يناير 1998). "مخلوقات" . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . استراتيجية بلس، المحدودة. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ جيبسن، داون (نوفمبر 1997). "إنها حية ( مراجعة المخلوقات )" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 160. زيف ديفيس . الصفحات 314-315 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- 1 2 جيمس، بوني (11 يونيو 1997). "مخلوقات (كمبيوتر)" . الملعب الكهربائي . إنتاج شركة جريدي برودكشنز. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 1997. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2021 .
- ^ ريبين ، إريك (سبتمبر 1997). “المخلوقات (كمبيوتر شخصي)”. لعبة المخبر . رقم 53.فونكو لاند .
- 1 2 هابل، كالفن (أغسطس 1997). "مراجعة لعبة المخلوقات (ماك، بي سي)" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ باروتا، ديلان (30 يونيو 2002). "مراجعة لعبة كريتشرز - بلاي ستيشن" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ روبر، كريس (23 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة المخلوقات (PS)" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ رومنديل (10 يناير 2002). "اختبار: مخلوقات (جيم بوي أدفانس)" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). موسوعة إلكترونية.
- ↑ بيلو (8 ديسمبر 2001). "اختبار: مخلوقات (بلاي ستيشن 1)" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ تافيل، كاثي (أكتوبر 1997). "مخلوقات" . ماك أديكت . العدد 14. إيماجين ميديا. ص 70. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ أندرسون، جيل (3 نوفمبر 1997). "مايندسكيب تبيع 100,000 مخلوق [ تاريخ خاطئ: 26 أبريل 2000 ] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ جيبنز، هارلي (11 فبراير 1998). "المخلوقات تتكاثر [ تاريخ خاطئ: 28 أبريل 2000] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- ↑ «مايندسكيب توقع صفقة لنشر لعبة Creatures 2» . cyberlife.co.uk . ١١ فبراير ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ ويبرين، أليكس (10 أبريل 2025). "كيف حوّلت نتفليكس حبكة مرعبة من مسلسل 'المرآة السوداء' إلى لعبة فيديو واقعية" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب ترفيه المؤامرة
- مخلوقات (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب مايندسكيب
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب سوينغ! الترفيهية
- ألعاب تايم وارنر التفاعلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب ويندوز
