مخلوقات (سلسلة ألعاب فيديو)
Creatures هي سلسلة ألعاب فيديو عن الحياة الاصطناعية تم إنشاؤها في منتصف التسعينيات من قبل عالم الكمبيوتر الإنجليزي ستيف جراند أثناء عمله لدىشركة تطوير ألعاب الفيديو Millennium Interactive في كامبريدج .
تركز اللعبة على تربية مخلوقات فضائية تُعرف باسم "نورن"، وتعليمها كيفية البقاء، ومساعدتها على استكشاف عالمها، والدفاع عنها ضد الأنواع الأخرى، وتكاثرها. يمكن تعليم المخلوقات الكلمات بواسطة حاسوب تعليمي (للأفعال) أو بتكرار اسم الشيء بينما تنظر إليه. بمجرد أن يفهم المخلوق اللغة، يستطيع اللاعب توجيهه بكتابة التعليمات، والتي يمكن للمخلوق اختيار طاعتها.
تُحاكي اللعبة دورة حياة كاملة للكائنات - الطفولة، والمراهقة، والبلوغ، والشيخوخة - ولكل مرحلة احتياجاتها الخاصة. صُممت اللعبة لتعزيز الرابطة العاطفية بين اللاعب وكائناته. وبدلاً من اتباع أسلوب مُحدد مسبقاً، اعتمدت ألعاب سلسلة "كريتشرز" على محاكاة بيولوجية وعصبية دقيقة ونتائجها غير المتوقعة.
صدرت ستة إصدارات رئيسية من سلسلة Creatures من شركة Creature Labs: بين عامي 1996 و 2001، كانت هناك ثلاث ألعاب رئيسية، والإضافة Docking Station (التي يشار إليها عمومًا على أنها لعبة منفصلة) ولعبتان للأطفال، وثلاث ألعاب تم إنشاؤها لأنظمة الألعاب المنزلية.
ملخص
كان البرنامج من أوائل الألعاب التجارية [ 1 ] التي برمجت كائنات حية اصطناعية من المستوى الجيني فصاعدًا باستخدام كيمياء حيوية متطورة وشبكات عصبية [ 2 ] [ 3 ]، بما في ذلك محاكاة حواس البصر والسمع واللمس [ 4 ] . هذا يعني أن النورنز وحمضها النووي يمكن أن يتطورا وينموا بطرق متنوعة بشكل متزايد، لم يتوقعها المصممون. ومن خلال تهجين نورنز معينة مع أخرى، يمكن توريث بعض الصفات للأجيال اللاحقة [ 5 ] . اتضح أن النورنز تتصرف بشكل مشابه للكائنات الحية [ 6 ] . تستجيب النورنز للمؤثرات الخارجية، مثل التفاعل مع اللاعب، والمؤثرات الداخلية، مثل التغيرات في التركيزات الكيميائية أو النشاط العصبي [ 7 ] . تتم محاكاة البصر من خلال وجود مجموعة من الخلايا العصبية تمثل كل نوع من أنواع الأشياء في العالم. عندما يكون جسم ينتمي إلى هذا النوع أمام الكائن (في مجال رؤيته)، تنشط الخلية العصبية ويستطيع الكائن رؤية الجسم. [ 4 ] تمتلك النورنز دوافع بيولوجية مُحاكاة ، تُعاقب عند إثارتها، وتُكافئ عند إضعافها. يعتمد نموذج عملية اتخاذ القرار لدى النورنز على السلوكية ، حيث تتعلم النورنز كيفية تقليل دوافعها. [ 8 ] يذكر ديكنسون وبالين أنه على الرغم من أن عملية الاستجابة للمثير/التعزيز هذه تجعل المخلوقات تبدو وكأنها موجهة نحو هدف، إلا أنها في الواقع "آلات عادات" تستجيب بطريقة مكتسبة لمثيرات معينة. [ 9 ]
قد تحدث طفرات في الجينوم، مما يسمح بظهور خصائص جديدة في المجموعة السكانية، وربما ترثها الأجيال القادمة. [ 10 ] [ 11 ] ولأن عمر النورن يبلغ حوالي 40 ساعة، يمكن للمستخدمين ملاحظة التغيرات التي تحدث على مدى أجيال عديدة. [ 10 ] كما يمكن أن تحدث جينومات معيبة، على سبيل المثال، نورن لا تستطيع الرؤية أو السمع، [ 12 ] أو مخلوقات تفتقر إلى أعضاء أو لديها أعضاء زائدة، [ 7 ] أو نورن خالدة بفضل جهاز هضم فائق الكفاءة. [ 13 ] [ 14 ] استخدمت هذه المخلوقات النهج الناشئ الملاحظ في الأنيماتس ، ولكن بهدف سلوكيات أكثر تعقيدًا من مجرد الحركة . [ 15 ] يصف غراند النموذج النفسي لهذه المخلوقات بأنه مستوحى من الفئران. [ 16 ] وفي عام 2000، وصف غراند مستوى ذكاء النورن بأنه يشبه مستوى ذكاء النمل. [ 17 ] رفضت مارغريت بودن ، في عام 2003، اعتبار "المخلوقات" شكلاً من أشكال الحياة الفضائية، إذ أن عملية الأيض المُحاكاة تُعنى بالتحكم في سلوك النورن، لا بالحفاظ على شكلها "المادي". [ 18 ] وفي عام 2011، ذكر غراند أنه على الرغم من قدرة النورن في " المخلوقات" على التعلم، والتعميم من التجارب السابقة إلى التجارب الجديدة، والتفاعل بذكاء مع المحفزات، إلا أنهن لا يستطعن التفكير. [ 19 ]
تختلف التركيبة الجينية في المخلوقات إلى حد ما عن التركيبة الجينية البشرية ؛ فهي أحادية المجموعة الكروموسومية . [ 20 ] لا يوجد مفهوم للجين السائد والجين المتنحي ، ناهيك عن إعادة التركيب بين المواقع الجينية . ومع ذلك، فإن تعقيد الكيمياء الحيوية المحاكاة جعل سلوك النورن غير قابل للتنبؤ إلى حد كبير.
كان من بين مُعجبي لعبة "مخلوقات" عالم الحيوان بجامعة أكسفورد ريتشارد دوكينز ، الذي وصفها بأنها "قفزة نوعية في تطوير الحياة الاصطناعية"، [ 21 ] والكاتب دوغلاس آدامز . [ 22 ] ألهمت لعبة "مخلوقات" بعض اللاعبين لاختيار مسارات مهنية في العلوم. [ 23 ]
تاريخ
تم تصوره في الأصل كحيوان أليف مكتبي مع دماغ، [ 24 ] قام جراند لاحقًا بدمج الإلهام من عالم The Planiverse لتقديم لعبة " أجهزة كمبيوتر صغيرة " [ 25 ] مثل لعبة Little Computer People . [ 26 ] أراد غراند أن يشعر اللاعبون بعلاقة ودية مع مخلوقاتهم، إذ شعر أنه يجب أن يجعل المخلوقات تبدو "حية حقًا" للاعب، تُظهر "السلوك المناسب" في مختلف الظروف. ولخلق هذا النوع من السلوك، رأى غراند أنه من الضروري برمجة المخلوقات من خلال محاكاة اللبنات الأساسية للطبيعة بأسلوب تصاعدي ، مما يسمح للسلوك المعقد بالظهور ، [ 27 ] بدلًا من استخدام نظام قائم على القواعد . [ 16 ] لاحقًا، رغب غراند في تضمين إشارات إلى الأساطير الإنجليزية والنوردية، في محاولة لجعل العالم أكثر اتساقًا داخليًا، [ 28 ] [ 29 ] لكنه وجد أن الفريق أراد تحويل اللعبة إلى لعبة مغامرات تقليدية. [ 26 ] قرر لاحقًا تقليص جوانب الأساطير في اللعبة، مركزًا بدلًا من ذلك على جانب الحياة الاصطناعية - ليقدم اللعبة في النهاية كهواية حيوانات أليفة اصطناعية ، مما وفر بعض الدافع لإدراج علم الوراثة في المخلوقات. [ 30 ] طُورت لعبة Creatures كمنتج استهلاكي طورتها شركة ميلينيوم ، وأصدرتها شركة مايندسكيب عام ١٩٩٦. حقق البرنامج نجاحًا فوريًا، وسرعان ما تشكل مجتمع إلكتروني من اللاعبين، يتبادلون فيه شخصيات النورن، ويصنعون أشياءً جديدة لألبيا، [ ٣١ ] ويشاركون النصائح حول كيفية لعب اللعبة، وحكايات عن التغيرات التطورية غير المتوقعة التي شهدوها، بل ويبتكرون سلالات جديدة من النورن. في مرحلة ما، كان مجتمع لعبة كريتشرز الإلكتروني الأكبر من نوعه.
في عام 1996، فازت رواية "مخلوقات" بجائزة إيما . [ 32 ] [ 33 ] وبناءً على مبيعات 500,000 نسخة من الرواية خلال الفترة من عام 1996 وحتى الربع الثاني من عام 1998، قُدِّر عدد سكان النورن المحتملين في العالم آنذاك بما يصل إلى خمسة ملايين نسمة. [ 14 ]
بدأ تطوير لعبة Creatures 2 في الربع الثالث من عام 1997. [ 34 ] في عام 1998، بيع قسم ألعاب الفيديو في شركة Millennium إلى شركة Sony Entertainment، بينما أسس العاملون على لعبتي alife و Creatures شركة جديدة باسم Cyberlife Technology. إلى جانب استمرار العمل على سلسلة Creatures ، قدمت الشركة خدماتها لقطاع الصناعة ووزارة الدفاع البريطانية ، حيث اشتهرت بمحاولتها تعليم الكائنات الحية قيادة طائرات مقاتلة افتراضية . [ 35 ] [ 36 ] رُشحت لعبة Creatures 2 لجائزة Spotlight Award في فئة الذكاء الاصطناعي ضمن مؤتمر مطوري الألعاب . [ 37 ]
في أواخر التسعينيات، غادر غراند شركة سايبرلايف ليؤسس شركة سايبرلايف ريسيرش ويركز على إنتاج تقنيات جديدة للحياة الاصطناعية، بما في ذلك العمل على شكل حياة روبوتية أطلق عليها اسم لوسي، بالإضافة إلى تأليف كتب عن أبحاثه. أُعيد تسمية الجزء المتبقي من الشركة إلى كريتشر لابز، وركز على تطوير ألعاب الفيديو . [ 38 ]
أصدرت شركة كريتشر لابز في السنوات اللاحقة أجزاءً جديدة من سلسلة ألعاب كريتشرز ، بما في ذلك كريتشرز 2 وكريتشرز 3 ، بالإضافة إلى لعبتي الأطفال الصغار كريتشرز أدفنتشرز وكريتشرز بلاي جراوند . فازت لعبة كريتشرز أدفنتشرز بجائزة إيما عام 2000. [ 39 ] عُرضت لعبة كريتشرز بلاي جراوند في معرض E3 [ 40 ] ورُشّحت لجائزة بافتا عام 2000. [ 41 ] [ 42 ] أُتيح الإصدار الرئيسي الأخير من سلسلة كريتشرز ، دوكينج ستيشن ، للتحميل من موقع الشركة الإلكتروني عام 2001. [ 43 ]
توقف تطوير ألعاب Creatures المستقبلية في 20 مارس 2003، عندما توقفت شركة Creature Labs عن العمل، ولكن حقوق التطوير والعلامة التجارية قد اشترتها شركة Gameware Development, Ltd. منذ ذلك الحين. وقد أعادت Gameware إحياء شبكة مطوري Creatures، والمتجر، والمنتديات، وخادم Docking Station ، وأصدرت العديد من الأدوات والإضافات التي كانت متاحة للشراء سابقًا مجانًا. [ 44 ]
قام موظفو شركة Gameware الذين عملوا سابقًا على لعبة Creatures بتطوير لعبة وسائط متعددة متقاربة لهيئة الإذاعة البريطانية تسمى BAMZOOKi . [ 44 ]
في عام ٢٠٠٤، أُعيد إصدار ألعاب كريتشرز في مجموعات تحت أسماء كريتشرز: سنوات الألبية (C1، C2)، وكريتشرز: الخروج (C3، DS)، وكريتشرز: القرية (CA، CP). تتضمن مجموعتا سنوات الألبية والخروج الألعاب المنفصلة، بينما دمجت القرية لعبتي المغامرات والملعب في لعبة واحدة. [ ٤٤ ] في ذلك الوقت، قُدِّر عدد لاعبي كريتشرز بالآلاف . [ ٤٥ ]
أصدرت شركة كوتوكا إنتراكتيف ، وهي شركة برمجيات كندية للأطفال، نسختين من لعبتي Creatures Exodus (كوتوكا) و Creatures Village (كوتوكا كيدز) المتوافقتين مع نظامي التشغيل ماك أو إس إكس وويندوز إكس بي من أبل . [ 44 ] وقد تم إصدارهما في 30 سبتمبر 2005، ويمكن شراؤهما إما مباشرة من كوتوكا أو من متاجر إلكترونية أخرى.
في نوفمبر 2009، أعلن موقع GOG.com عن توفير ألعاب Creatures: The Albian Years و Creatures Exodus و Creatures Village للبيع على موقعه الإلكتروني كملفات رقمية قابلة للتنزيل. [ 46 ] وفي عام 2011، أُعيد إصدار لعبة Creatures 3: Raised in Space ، وهي لعبة لجهاز PlayStation One ، على خدمة PlayStation Plus . [ 47 ]
في عام ٢٠١١، أعلنت شركة Fishing Cactus عن تطويرها للعبة Creatures 4 ، والتي كان من المقرر عرضها في معرض Gamescom في ذلك العام . [ ٤٨ ] وعُرضت نسخة تجريبية ثانية في معرض Gamescom ٢٠١٢. [ ٤٩ ] تُعدّ Creatures 4 أكثر ألعاب Fishing Cactus تعقيدًا حتى الآن. [ ٥٠ ] وظهرت Creatures 4 في أسبوع ألعاب باريس ٢٠١٢. [ ٥١ ] [ ٥٢ ] في مايو ٢٠١٣ ، أعلنت Fishing Cactus عن شراكتها مع BigBen وشركة ProSiebenSat.1 Games كموزع، وأن اسم اللعبة سيُغيّر من Creatures 4 إلى Creatures Online . [ ٥٣ ] وعُرضت نسخة تجريبية أخرى في معرض Gamescom ٢٠١٣ . [ 54 ] قدم جوليان هامايد، أحد مطوري لعبة Creatures Online ، عرضًا عنها في مؤتمر الألعاب/الذكاء الاصطناعي لعام 2014. [ 55 ] [ 56 ] في سبتمبر 2015، أوقفت شركة Fishing Cactus تطوير لعبة Creatures Online . [ 57 ]
في عام 2016، أعلنت شركة Spil Games عن استحواذها على حقوق الملكية الفكرية للعبة Creatures من شركة BigBen، وأنها تعمل على تطوير لعبة مجانية للهواتف المحمولة بعنوان Creatures Family ، والمقرر إطلاقها في عام 2017. [ 58 ] وفي ديسمبر 2021، تم إطلاق ألعاب Creatures 3 وDocking Station و Creatures: The Albian Years و Creatures Village على منصة Steam للألعاب . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
ألعاب
أصدرت شركة كريتشر لابز ستة إصدارات رئيسية من سلسلة ألعاب المخلوقات . بالإضافة إلى الألعاب الرئيسية الثلاث، تم إصدار ملحق محطة الإرساء (الذي يُشار إليه عادةً كلعبة منفصلة) ولعبتين للأطفال.
السلسلة الرئيسية (1996-2001)
تدور أحداث لعبة Creatures الأصلية ، التي صدرت في المملكة المتحدة وأستراليا في نوفمبر 1996 وفي أمريكا الشمالية في يوليو 1997، على كوكب ألبيا الخيالي ذي الشكل القرصي. وبينما كانت "أوجه" القرص غير صالحة للسكن، كانت "حافة" ألبيا موطنًا لبيئة معقدة تشبه إلى حد كبير بيئة الأرض. يوجد هناك نظام مختبرات مهجور خلفه شعب الشي، وهم جنس متقدم غادر الكوكب فجأة قبل سنوات عديدة بحثًا عن عالم أكثر استقرارًا. في هذه المختبرات والبيئات، كان بإمكان اللاعب تفقيس مخلوقات نورن جديدة من البيض المتبقي وإعادة استيطان عالم ألبيا. وفقًا لشركة Millenium، تحتوي كل نسخة من Creatures على مجموعة بيض فريدة من نوعها، لا تتكرر جينوماتها في أي نسخة أخرى من اللعبة. [ 10 ] صدرت لاحقًا حزمة توسعة بعنوان "Life Kit #1" للشراء. [ 63 ]
صدرت لعبة Creatures 2 في 30 سبتمبر 1998، وتدور أحداثها بعد سنوات عديدة من أحداث الجزء الأول، إثر كارثة طبيعية مدمرة (أو كما ورد في الأجزاء اللاحقة ، كارثة شي المدمرة) غيّرت معالم ألبيا بشكل جذري وفتحت مناطق جديدة في العالم. أُتيحت للاعبين تقنيات وأنواع جديدة ، كما زُوّدت المخلوقات نفسها بـ"مدخلات حسية أكثر بكثير، وقدرات أكبر على القيام بأفعال أكثر، وديناميكيات دماغية محسّنة". [ 64 ] على الرغم من التغيير الكبير في البيئة، بما في ذلك "نظام بيئي متكامل"، [ 34 ] إلا أن جوهر اللعبة ظل كما هو. وسرعان ما صدرت لعبة Creatures 2 Deluxe (مع حزمة Life Kit). تم شحن 200,000 نسخة من Creatures 2 فور إصدارها. [ 14 ] كما صدرت حزمتان توسعيتان للعبة C2، هما Life Kit 1 وLife Kit 2. [ 65 ] [ 66 ] اعتُبرت لعبة Creatures 2 "أصعب بكثير" من الجزء الأول ، [ 67 ] ووُصفت البيئة الجديدة الأكثر تحديًا وبيولوجيا النورن بأنها مُحبطة، ولكن بعد تثبيت جينوم جديد والمرور بأجيال متتالية، بدت النورن أكثر ذكاءً. [ 31 ] وصف نيك ووكلاند أسلوب اللعب بأنه "عمل نابع من الشغف"، مشيرًا إلى أن التحدي كان يكمن في الحفاظ على حياة النورن. [ 68 ] انتقد سيد فيسك من موقع Gamezilla الصوت في لعبة Creatures 2 لعدم تنبيهه عندما كان مخلوقه على وشك الموت، بل تشغيل "لحن جنائزي" عند اختفاء الجثة من الشاشة. [ 69 ]
اتخذت لعبة Creatures 3 ، التي صدرت في 4 نوفمبر 1999، منعطفًا مختلفًا عن الجزأين الأولين. تدور أحداثها على متن سفينة الفضاء التي استخدمها شعب الشي للفرار من ألبيا. قُسّمت السفينة إلى بيئات مُحكمة التحكم (حوض النورن، حوض الغابة، حوض الصحراء، حوض البحر). ركّزت Creatures 3 بشكل أكبر على الجانب التقني، حيث تضمنت العديد من العناصر التي يمكن ربطها بطرق مختلفة لأداء مهام متنوعة. [ 70 ] ومع ذلك، كان الهدف هو تجربة الأنواع الثلاثة الرئيسية وخلق عالم حيّ من سفينة فارغة. تضمنت Creatures 3 "عنصرًا اجتماعيًا جديدًا"، [ 71 ] يمكّن النورن من تذكّر العلاقات التي كوّنوها مع المخلوقات الأخرى. [ 72 ]
كان آخر إصدار رئيسي من سلسلة Creatures هو Docking Station ، وهو إضافة عبر الإنترنت للعبة Creatures 3 ، تم إصدارها مجانًا على موقع Creatures الإلكتروني في 27 مارس 2001. [ 43 ] [ 73 ] وكان الهدف منها الترويج للعبة Creatures 3 (حيث يمكن للاعب ربط عوالم اللعبتين معًا، ومن هنا جاء اسم "Docking Station" ) وحزم إضافية من سلالات النورن. يحتوي Docking Station على شاشة تذكير متقطعة تشجع المستخدمين على شراء Creatures 3 .
أضافت لعبة Docking Station إمكانية التفاعل بين عوالم اللاعبين الفردية؛ حيث أصبح بإمكان النورنز "السفر" إلى عوالم أخرى عبر الإنترنت من خلال خادم مركزي، كما أصبح بإمكان اللاعبين الدردشة مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت، وكان من الممكن تتبع النورنز (ونسلهم) الذين تواجدوا في عوالمهم عبر موقع Docking Station الإلكتروني. [ 74 ] على الرغم من أن Docking Station صدرت في وقت متأخر من مسيرة السلسلة، إلا أنها غيرت أسلوب اللعب (وإمكانيات السلسلة) بشكل جذري. ذكرت إحدى المراجعات أنها فتحت لها عالمًا جديدًا تمامًا على الإنترنت. [ 75 ] انتقدت مراجعة أخرى الجزء الإلكتروني من اللعبة، لأنه يتطلب من اللاعب البحث عن أصدقاء عبر الإنترنت. [ 76 ] كما وسّعت Docking Station بشكل كبير أساطير اللعبة، بما في ذلك تقديم "مضاد الشي"، البانشي (هجين بين غريندل وشي). [ 77 ]
الشركات المشتقة
مغامرات المخلوقات
صدرت لعبة "مغامرات المخلوقات" عام 2000، واستهدفت الأطفال الصغار (من 6 إلى 9 سنوات)، وتخلت عن واجهة المستخدم المعقدة للسلسلة الرئيسية لصالح رسومات أكثر إشراقًا وجوٍّ أكثر ملاءمة للأطفال. [ 78 ]
ملعب المخلوقات
يمكن ربط لعبة "ملعب المخلوقات" (التي صدرت في نفس العام)، وهي اللعبة الثانية في سلسلة ألعاب الأطفال الصغار، بلعبة "المغامرات" لخلق عالم أكبر للاستكشاف. تحتوي اللعبة على مدينة ملاهي مخصصة للمخلوقات، بما في ذلك ألعاب مصغرة مثل لعبة "اضرب الخلد". [ 79 ]
ألعاب الكونسول
تم تحويل فكرة المخلوقات إلى ثلاث ألعاب مختلفة لأجهزة الألعاب المنزلية: لعبة " Creatures" لجهاز غيم بوي أدفانس ، ولعبتي "Creatures" و "Creatures: Raised in Space" لجهاز بلاي ستيشن . في ألعاب بلاي ستيشن، استُبدلت اليد بجنية تُدعى سكرابي. [ 80 ] ونظرًا لمحدودية قدرة معالجة أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت، كان على فريق تطوير الألعاب بقيادة فولكر إيلوسر إعادة برمجة الذكاء الاصطناعي بالكامل .
ألعاب عبر الإنترنت
قبل إلغاء سلسلة "عائلة المخلوقات"، أنتجت شركة "سبيل غيمز" لعبتين مجانيتين عبر الإنترنت، هما "الكيميائي المخلوقات" و "المخلوقات: جنون الألوان ". وعلى عكس السلسلة الرئيسية، لا تُصنف هاتان اللعبتان ضمن ألعاب المحاكاة، بل هما ألعاب ألغاز مستوحاة بشكل فضفاض من سلسلة "المخلوقات".
المباريات الملغاة
كان مشروع "لوتشي" من سلسلة "كريتشرز" مُخططًا له كلعبة ثلاثية الأبعاد كاملة، من منظور الشخص الثالث، تعتمد على حل الألغاز والمغامرة، وتدور أحداثها على كوكب "كروثيار" الخيالي. كان المشروع قيد التطوير وقت تصفية شركة "كريتشرز لابز" [ 81 ] ، لكنه أُلغي بسبب نقص التمويل. وكان من المفترض أن تكون "لوتشي" أول لعبة من سلسلة "كريتشرز" لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب.
كانت لعبة Creatures Online جزءًا ثانيًا مُخططًا له للعبة Creatures الثالثة التي كانت تُطوّرها شركة Fishing Cactus. أُعلن عن اللعبة باسم Creatures 4 في مدونة Fishing Cactus في مايو 2011. [ 82 ] كان من المُقرر أن تحتوي Creatures Online على 5 عوالم، وأن تكون ثلاثية الأبعاد بالكامل بدلًا من ثنائية الأبعاد ونصف [ 8 ] برسومات مُسبقة العرض، وأن تتضمن عملة داخل اللعبة لشراء ألعاب Norns وطعام، وما إلى ذلك. صُممت Creatures Online لتكون لعبة مجانية . كما أُعلن عن إصدار خاص لهواة الجمع يتضمن مجسم Norn، والألعاب الثلاث الأصلية لأجهزة الكمبيوتر الحالية، وإمكانية استخدام المبلغ المدفوع للعبة كعملة داخل اللعبة لشراء Norns. [ 83 ] دخلت Creatures 4 مرحلة ألفا داخلية في مارس 2013. [ 84 ] تم الاحتفاظ بالأنظمة الداخلية للمخلوقات من C3/DS وتحديثها لتناسب البيئة ثلاثية الأبعاد. [ 85 ] [ 86 ] كان من المقرر توليد أنماط فراء النورن جزئيًا بشكل إجرائي ، بهدف ضمان "عدم تشابه أي نورن". [ 87 ] تم تقديم تباين لون القزحية . [ 88 ] كان من المقرر أن تمتلك نورن لعبة Creatures Online دافعًا جديدًا ، أُطلق عليه مبدئيًا اسم " الإيثار "، والذي كان سيشجعهم على القيام بأشياء تفيد مستعمرة النورن، مثل رعاية النباتات وإصلاح الألعاب المكسورة. [ 89 ] أُعيد تسمية "Creatures 4" إلى "Creatures Online" في مايو 2013. [ 53 ] على عكس الإصدارات السابقة من سلسلة Creatures ، [ 90 ] كان من المقرر أن تحتوي Creatures Online على نظام مهام لإكمالها من قبل اللاعب. [ 91 ] تم إلغاء Creatures Online في نوفمبر 2015 بسبب فقدان الترخيص.
كانت لعبة Creatures Family قيد التطوير من قبل شركة Spil Games ، التي حصلت على ترخيص Creatures في عام 2016. وكان من المفترض أن تكون خليفة للعبة Creatures Online، مع جمهور مستهدف يزيد عمره عن 20 عامًا، ولكن تم إلغاؤها بهدوء "لأسباب فنية" في وقت ما قبل أغسطس 2019.
ألعاب ذات صلة
استنادًا إلى لعبة ثلاثية الأبعاد ملغاة، طورت شركة Gameware لعبة Creebies للهواتف المحمولة لصالح نوكيا . أُعلن عنها في عام 2007 كعنوان لجهاز N-Gage 2.0، لكنها لم تُصدر حتى عام 2010. [ 92 ]
إصدارات مجمعة لاحقة
صدرت نسخ معاد إصدارها من ألعاب Creatures عدة مرات . وقد حسّنت النسخ اللاحقة من Gameware توافقها مع نظام التشغيل Windows XP، حيث سمحت بتشغيلها بسهولة باستخدام حسابات غير إدارية ودون الحاجة إلى وضع التوافق، إلا أنها أدت إلى عدم توافقها مع بعض محتويات الطرف الثالث دون استخدام تصحيح من طرف ثالث.
- ثلاثية المخلوقات / المجموعة الذهبية لثلاثية المخلوقات
تضمنت هذه النسخة من ثلاثية المخلوقات ألعاب المخلوقات ، والمخلوقات 2 ، والمخلوقات 3 ، بالإضافة إلى إضافات Life Kit للألعاب السابقة. صدرت هذه النسخة قبل Docking Station ، ولكن نسخة المخلوقات 3 المضمنة فيها كانت مطابقة للنسخة الأصلية (باستثناء أنها كانت تستخدم أحدث تحديث)، وبالتالي كانت متوافقة مع Docking Station .
أصدرت شركة Encore Software ثلاثية Creatures التي تضم أجزاء Creatures و Creatures 2 و Creatures 3 ، [ 93 ] ضمن سلسلة Encare الخاصة بها . كما أصدرت نسخة "ذهبية" بعنوان Creatures Trilogy Gold Collection .
- مخلوقات - إصدار الإنترنت / مخلوقات - الذهب
كان آخر إصدار رئيسي من سلسلة Creatures إعادة إصدار في عام 2001 من قِبل شركة FastTrak Software Publishing تحت اسم Creatures Internet Edition ، وهي حزمة تضم Creatures 3 و Creatures 3 Update 2 و Docking Station ، بالإضافة إلى عدد من الإضافات والأدوات الخاصة بالبيئة (العديد منها بنسخ متعددة اللغات). [ 93 ] وأصدرت شركة Linux Game Publishing نسخةً من Creatures Internet Edition لنظام Linux بعد بضعة أشهر في ديسمبر 2001.
تم إصدار النسخة الأصلية من لعبة Creatures Internet Edition مرة أخرى في عام 2002 بواسطة Focus Multimedia ، بدون الدليل المادي، تحت اسم Creatures Gold ، ولكن محتويات القرص كانت متطابقة (لذا أشار كل من برنامج التثبيت ودليل PDF إليها باسم Creatures Internet Edition ).
- المخلوقات: سنوات الألبيان
لعبة Creatures 1 ولعبة Creatures 2 على قرص واحد، تم تحديثهما ليعملا على نظام التشغيل Windows XP.
- مخلوقات الخروج
لعبة Creatures 3 و Docking Station بالإضافة إلى مجموعة مختارة من سلالات Norn الجديدة على قرص واحد، مُحدّثة لتحسين التوافق مع نظام التشغيل Windows XP.كما تتوفر نسخ ثنائية التنسيق لنظامي التشغيل Mac OS X و Windows و Mac، بالإضافة إلى نسخ قابلة للتنزيل مجانًا .
- قرية المخلوقات
تم دمج لعبتي Creatures Adventures و Creatures Playground وتحديثهما لتحسين التوافق مع نظام التشغيل Windows XP. كما تتوفر نسخ ثنائية التنسيق لنظامي التشغيل Mac OS X و Windows و Mac.
- مجموعة المخلوقات الثلاثية
تحتوي حزمة Creatures الثلاثية ، والمعروفة أيضًا باسم Creatures Collection: Triple ، على The Albian Years و Creatures Exodus و Creatures Village لنظام التشغيل Windows.
أسلوب اللعب
تتألف طريقة اللعب الأساسية من تفقيس بعض المخلوقات، وعادةً ما تكون من النورن، وتوجيهها حتى تبلغ مرحلة النضج وتتكاثر، بهدف الوصول إلى جيل مستقبلي أكثر ذكاءً. [ 94 ] يمكن تعليم المخلوقات الكلمات بواسطة حاسوب تعليمي (للأفعال) أو بتكرار اسم الشيء أثناء نظر المخلوق إليه. بعد أن يفهم المخلوق اللغة، يمكن للاعب توجيهه بكتابة التعليمات، والتي قد يختار المخلوق طاعتها [ 95 ] - يشعر اللاعب أن النورن يفهمونه، لكنهم لا يرغبون في اتباع أوامره. [ 7 ] لا يستطيع اللاعب إجبار المخلوقات على فعل أي شيء. [ 96 ] يُنصح بمخاطبة كل مخلوق باسمه، وإصدار أوامر محددة، مثل "أليس، ادفعي اللعبة"، وكذلك مكافأتهم إذا أطاعوا: [ 97 ] يُمثل اللاعب بيد مجردة في العالم، ويمكن لهذه اليد محاولة تعليم المخلوقات عن طريق دغدغتها كمكافأة أو معاقبتها بصفعها. [ 95 ] (في لعبة قرية المخلوقات ، الموجهة للاعبين الصغار جدًا، يتم الدغدغة بعصا من الريش، والعقاب بزجاجة رذاذ . [ 98 ] [ 99 ] ) يمكن للنورن الأكبر سنًا تعليم المفاهيم للنورن الأصغر سنًا. [ 100 ] قد تعبر النورن أيضًا للاعب عن مشاعرها. أُدمج جانب اللغة لتعزيز العلاقة بين النورن واللاعبين، [ 101 ] مما يسمح للاعبين بإضفاء صفات بشرية على مخلوقاتهم. [ 102 ] عادةً ما يدير اللاعبون عوالمهم بنشاط، ويضيفون أشياءً لمساعدة مخلوقاتهم على الازدهار. [ 103 ] تم تصميم دورة حياة كاملة للمخلوقات - الطفولة، والمراهقة، والبلوغ، والشيخوخة ، ولكل منها احتياجاتها الخاصة. [ 104 ] يُصوَّر التكاثر في اللعبة على أنه "أمر دقيق"، ويُظهر في اللعبة من خلال "صوت تقبيل طويل يتبعه صوت فرقعة". [ 105 ] صُممت طريقة اللعب لتعزيز الرابطة العاطفية بين اللاعب ومخلوقاته. للموت عواقب حقيقية، فالمخلوقات لا تعود بعد موتها. [ 104 ] جميع المخلوقات ثنائية الأرجل ، ولكن هناك بعض الاختلافات في المظهر مرتبطة وراثيًا.[ 4 ] تتضمن بعض أساليب اللعب البديلة "مطاردات الذئاب الصغيرة"، حيث لا يجوز للاعب التدخل في حياة مخلوقاته، [ 72 ] أو حتى تعذيب النورن. [ 106 ] كما أن محاولة التكاثر الانتقائي أو هندسة سمات معينة في السكان شائعة أيضًا، على سبيل المثال، المخلوقات الملونة، أو النورن ذوات جهاز المناعةالأفضل، [ 14 ] [ 107 ] أو غريندل أقل عدوانية.
صِنف
- النورنز
النورن هو نوع من أنواع الحياة الذكية الاصطناعية، ويشكل تطوره وبقاؤه العناصر الموضوعية الرئيسية للبرنامج.
النورن مخلوقات مرحة، تثق بالجميع، وساذجة، تعشق الاستكشاف. وهذا غالبًا ما يكون سبب سقوطها ومعاناتها وموتها. وهي أكثر عرضة للأمراض مقارنةً بالإيتين والجريندل، وفي شيخوختها قد تقع فريسةً لمرض مُنهك يمنعها من امتصاص بعض العناصر الغذائية.
أراد غراند أن تكون النورنز محبوبة وأن يحتفظ بها اللاعبون كحيوانات أليفة، وأن تكون مستقلة وعنيدة كالأطفال الصغار، وأن يكون تصميمها جذابًا لأكبر عدد ممكن من الناس، وأن يهتم اللاعب بها. [ 108 ] قارن النقاد التصميم المرئي للنورنز بشخصيات الموغواي في سلسلة أفلام غريملينز . [ 31 ] [ 109 ] ابتكر الشي النورنز في الأصل كمزيج من الخادم والحيوان الأليف. وفقًا لموقع كريتشرز لابز، انتشرت النورنز في جميع أنحاء المجرة عبر الالتواء وتطورت إلى أشكال مختلفة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: النورن السامة، [ 110 ] نورن محبة الأشجار ، [ 111 ] ونورن الحمم البركانية. [ 112 ] يرتبط انتشار النورنز في جميع أنحاء المجرة بالاختفاء الغامض للشي من ألبيا (من وجهة نظر النورنز). قد يكون ذلك أيضاً دليلاً على مدى نجاح شعب الشي في محاولتهم العثور على كوكب صالح للسكن.
في الألعاب، تمتلك النورنز كيمياء حيوية مُحاكاة خاصة بها، وجينات أحادية الصيغة الصبغية، وشبكة عصبية تعمل كدماغ. بدءًا من لعبة Creatures 2 ، تمتلك النورنز أيضًا أعضاءً مُحددة جينيًا؛ [ 34 ] يمكن أن تؤدي الطفرات والإصابات إلى تعطيل هذه الأعضاء، مع عواقب وخيمة في الغالب. وقد تطورت كل هذه الجوانب تدريجيًا على مدار السلسلة، مما سمح لهذه المخلوقات بأن تصبح أكثر تعقيدًا وذكاءً. النورنز حيوانات قارتة، تتغذى على مجموعة متنوعة من الأطعمة، بما في ذلك الجزر والليمون والبذور والحشرات والأسماك والعسل وغيرها. تتطلب النورنز التي يبدأ بها اللاعب قدرًا من التدريب والانضباط منه لاتخاذ قرارات سليمة للحفاظ على صحتها؛ ومع ذلك، يمكنها لاحقًا أن تتطور لتصبح أكثر استقلالية وقوة، مع غرائز أكثر تطورًا وكيمياء حيوية أكثر قوة. يمكن للاعب الاستفادة من ذلك لتربية ألوان أو سمات معينة من خلال الانتقاء الاصطناعي، ومع مرور الأجيال، يمكن أن تصبح التغييرات واضحة للغاية.
النورن حيوانات اجتماعية للغاية، [ 113 ] لدرجة أنها قد تفضل اللعب مع نورن أخرى على الأكل. [ 97 ] [ 114 ]
- شي

الشي هم جنس من العلماء غائبي الذهن. وهم السكان الأصليون لألبيا، ومبتكرو النورن والإيتين والجريندل.
جميع أفراد عائلة شي مخترعون، ويصنعون معظم اختراعاتهم لتوفير الوقت في المهام التي كانت ستستغرق بضع دقائق فقط لولا ذلك. [ 115 ]
معظم اكتشافاتهم تتم عن طريق الصدفة، وعلى هذا النحو، قاموا بتسلسل الحمض النووي الخاص بهم وتخلصوا من جميع العيوب الوراثية، قبل اكتشاف العجلة.
قبل آلاف السنين، غادر شعب الشي عالم ألبيا القرصي الشكل، رغبةً منهم في العيش على عالم كروي الشكل. فصنعوا سفينة الشي آرك، واصطحبوا معهم بعض النورن والإيتين، بالإضافة إلى حيوانات ونباتات متنوعة، وانطلقوا نحو موطنهم الجديد. كانت سفينة الشي آرك، كغيرها من مركبات الشي الفضائية، كائنًا حيًا نُشئ من العدم، واستخدمت "الطاقة الحيوية" (طاقة الكائنات الحية، المستخدمة لتحقيق التوازن في اللعبة) لأداء وظائفها المختلفة.
كانت المفاهيم المبكرة عن الشي تعتبرهم مجرد شكل حياة أكثر تطوراً من النورن، وليسوا خالقيهم. [ 116 ]
- إيتينز
تُعتبر الإتينات نوعًا من المخلوقات في لعبتي Creatures 2 و Creatures 3 .
ابتكر شعب الشي مخلوقات الإتين لمساعدتهم في تجاربهم، وخاصة عند استخدام الآلات. لقد جعلوها تشبه الآلات لدرجة أنها تميل إلى سرقة أجزاء منها لنفسها، وغالبًا ما تأخذها إلى أي مكان تعتبره موطنها.
يتصرف عمالقة C2 بشكل مختلف تمامًا؛ فهم يميلون إلى عيش حياة حزينة ومنعزلة تحت الأرض، لا يرافقهم فيها سوى بيتز وغريندل بين الحين والآخر. تكشف الخلفية التاريخية في الأدلة والكتيب، بالإضافة إلى المشهد الافتتاحي، أنهم عاشوا في صحراء قمة ألبيا، وكما هو متوقع منهم، بنوا الهرم القائم هناك. أما الاستخدام الفعلي للهرم (إن وُجد) فهو غير معروف.
تم تقديم الإيتينز في سلسلة المخلوقات في C2 ، [ 117 ] بعد أن تم الكشف عنها للعالم بعد ثوران البركان.
وصف أحد المفاهيم المبكرة عن الإيتين بأنهم "مخلوقات صغيرة تشبه السحالي" وغير مهمة، وغالبًا ما كانت النورن تحتفظ بهم كحيوانات أليفة. [ 29 ]
كانت مخلوقات إيتين في لعبة Creatures 2 عقيمة؛ ومع ذلك، في لعبة Creatures 3 ، كان هناك اثنان من مخلوقات إيتين على متن سفينة شي آرك في معظم الأوقات (كلاهما أنثى)، وكان من الممكن جعلهما يتكاثران إذا تم وضع اثنين منهما في آلة Gene Splicer لإنشاء ذكر إيتين.
كشف بحث معمق في علم الوراثة وعلم الأعصاب لدى مخلوقات الإيتين في فيلم "مخلوقات 2" أنهم يعانون من الألم باستمرار، ويبدو أن ذلك كان مقصوداً. وقد أثار هذا الاكتشاف غضباً عارماً بين المعجبين.
- غريندلز
الغريندل هم أعداء النورن ذوو البشرة الخضراء والعيون الحمراء، ولا يملك اللاعب سيطرة تُذكر عليهم، فهم يسرقون الطعام ويؤذون النورن. كما أنهم ينقلون أمراضًا ضارة بالنورن. [ 14 ] وقد وصفت المفاهيم الأولية لمظهرهم بأنهم "يشبهون عنكبوتًا ضخمًا من التيتانيوم". [ 29 ]
في لعبتي Creatures 1 و 2 الأصليتين ، لا تتكاثر مخلوقات غريندل، إذ تولد عقيمة. عادةً، لا يوجد سوى غريندل واحد على قيد الحياة في عالم ألبيا في أي وقت. في لعبة Creatures 3 ، كان هناك غريندلان على قيد الحياة على متن سفينة شي آرك في معظم الأوقات (كلاهما ذكر)، ولكن كان من الممكن جعلهما يتزاوجان وينجبان ذرية إذا تم وضعهما معًا في جهاز تعديل الجينات واستُخدما لإنشاء غريندل أنثى.
في جميع الألعاب الثلاث، يتم إنتاج غريندلز تلقائيًا بواسطة آلة "الأم"؛ ومع ذلك، في لعبة Creatures 3 ، من الممكن ضمان عدم وجود غريندلز في اللعبة عن طريق قتل أي غريندلز موجودة (على سبيل المثال في غرفة معادلة الضغط ) ثم الانتظار بجانب الأم، ثم وضع أي بيض في الماء ( بركة أسماك البيرانا ) حتى لا يفقس.
كانت الغريندل مخلوقًا آخر من صنع الشي، وإن كان ذلك عن طريق الخطأ. لم تكن الغريندل بالتأكيد ما كان الشي يسعون إليه من تجاربهم، بل كانوا يعتبرونها وحوشًا ضارة وعديمة الفائدة. مع ذلك، اعتقد بعض الشي الأشرار (المعروفين باسم البانشي) أن الغريندل متفوقون جينيًا على النورن، فاحتفظوا ببعضهم لتحسين سلالاتهم.
من الممكن تهجين نورن مع غريندل، مما ينتج عنه "غرينورن". [ 118 ] [ 119 ]
يبدو أن مجتمع لعبة Creatures قد تبنى شخصية غريندل كشخصية مظلومة، مما أدى إلى إنشاء "جبهة تحرير غريندل" - على الرغم من أن الهدف من وجودها هو إضافة ضغط على حياة النورن، إلا أن اللاعبين بدأوا في ترويض غريندل الخاص بهم. [ 14 ]
واجهة المستخدم
في كل لعبة من الألعاب، يتفاعل اللاعبون مع العالم باستخدام يدٍ افتراضية تُحاكي فأرة اللاعب في منطقة العرض الرئيسية للعبة. في لعبتي Creatures و Creatures 2 ، يمكن للاعبين استخدام تطبيقات صغيرة في شريط الأدوات، والتي تُسمى غالبًا "المجموعات"، أعلى نافذة اللعبة، للوصول إلى العديد من الوظائف، مثل الحصول على بيض النورن الأول، وتسمية النورن وتصويرها، ومراقبة صحتها وكيمياءها الحيوية العامة وإعطائها الأدوية، ومراقبة الحمل، وحقن الأشياء في العالم، وتسجيل النورن النافقة. [ 120 ] [ 121 ] وقدّمت لعبة Creatures 2 مجموعتي أدوات: مجموعة أدوات علم البيئة ومجموعة أدوات علم الأعصاب. [ 122 ]
في لعبتي Creatures 3 و Docking Station ، لا يزال اللاعبون يستخدمون اليد كفأرة للتفاعل مع المخلوقات والعالم، ولكن منطقة اللعبة الرئيسية لا تحتوي على أشرطة أدوات كما هو الحال في لعبتي Creatures و Creatures 2 ، ولكن بدلاً من ذلك تحتوي على مناطق على جانبي الشاشات مع أزرار يمكن للمستخدم الضغط عليها للانتقال إلى مواقع مختلفة، وعرض المخلوقات الحالية في العالم، وإدارة مخزون العناصر، وتغيير إعدادات اللعبة.
اعتبر تشارلي بروكر مستوى التفاصيل المعروضة في أدوات المراقبة "مُرعبًا" [ 123 ] ، وقد قيل إن أدوات المراقبة المُفصّلة تُبرز الطبيعة الاصطناعية للنورن [ 124 ] . لم يُعجب بيتر سميث بتقييد لعبة Creatures 1، حيث يقتصر اللاعب على رؤية المناطق التي حددها كمفضلة أو التي تسكنها النورن حاليًا، ووجد صعوبة في مكافأة المخلوقات ومعاقبتها بشكل صحيح [ 125 ] . قدمت لعبة Creatures 2 رمزًا للملاك والشيطان يظهر بجانب اليد ليُشير إلى ما إذا كان اللاعب على وشك مكافأة مخلوقه أو معاقبته [ 122 ] . لم يُعجب جيم برومباو، في مراجعته للعبة Creatures ، بكمية الكتابة المطلوبة للتواصل مع المخلوقات، لكنه وجد نظام القوائم "سهل الاستخدام للغاية". وأشار أيضًا إلى أن هناك طريقة واحدة فقط لحفظ التقدم، وهي عند الخروج من اللعبة. [ 126 ] أشاد إيدي والو بواجهة المستخدم المبسطة للعبة Creatures 4 ، قائلاً إن الألعاب السابقة كانت تتطلب مستوىً عالياً من الذكاء لفهمها. [ 85 ] استمتع كان لوث، الكاتب في مجلة Canard PC ، بالواجهة الجديدة للعبة Creatures Online للتواصل مع المخلوقات، حيث يمكن للاعب، بنقرة زر، اختيار اقتراحات لتوجيه مخلوقاته، واصفاً إياها بأنها أكثر ملاءمة من كتابة الكلمات المفتاحية. [ 91 ] ولتحسين تجربة المستخدم على نظام iOS ، تم ابتكار نظام "الشريط المطاطي" للعبة Creatures Online ، حيث يرسم اللاعب خطاً بين النورن والشيء المطلوب. وعند رفع الإصبع، تظهر التعليمات المتاحة. [ 127 ]
بيئة
في حين كانت الفكرة الأولية تتمحور حول حيوان أليف يُوضع على سطح المكتب ويتفاعل مع برامج ويندوز الأخرى، مثل ويندوز ميديا بلاير ، [ 24 ] إلا أنه مع تطور اللعبة، برزت الحاجة إلى عالم مستقل بذاته. سُمّي هذا العالم "ألبيا"، نسبةً إلى ألبيون ، وأصبح استكشاف ألبيا أحد أهداف اللعبة. [ 26 ] [ 116 ] اعتقد غراند أن وجود المخلوقات في عالم غنيّ و"فوضويّ"، وإمكانية التفاعل معه بطرقٍ عديدة، سيساعد على إبراز شخصياتها. [ 15 ] صُمّمت خلفية لعبة " كريتشرز" من خلال تصوير نموذج ماديّ للعالم، [ 28 ] ويُعرض جزء منه الآن في مركز تاريخ الحوسبة . [ 128 ] تصف سارة كيمبر ألبيا بأنها "جنة تكنولوجية". [ 129 ]
يُعرض العالم بتقنية ثنائية الأبعاد ونصف ، ويمكن تحريكه بسلاسة لمتابعة حركة المخلوق. يحتوي العالم على العديد من العناصر المختلفة التي يمكن للمخلوقات التفاعل معها بطرق متنوعة. كُتبت العناصر باستخدام تقنية البرمجة كائنية التوجه - لكل عنصر نصوصه البرمجية الخاصة التي تحدد كيفية تفاعله مع المخلوقات ومع العناصر الأخرى. يكتشف المخلوق العناصر بمجرد وجودها في مجال رؤيته، مما يُحفز خلية عصبية مُخصصة لهذا النوع من العناصر. [ 8 ] تُصنف جميع العناصر داخل العالم، وبمجرد أن يعرف المخلوق اسم عنصر ما، سيربطه بجميع العناصر الأخرى في نفس المجموعة. [ 103 ] [ 130 ] يعني النهج كائني التوجه أن الألعاب قابلة للتعديل بدرجة كبيرة . [ 96 ] بعض العناصر في العالم تُشكل خطرًا على النورن. [ 131 ]
في لعبة Creatures 2 ، أصبحت البيئة أكثر تعقيدًا، مع "نظام بيئي متكامل يعمل بكفاءة، يشمل الطقس والفصول وسلسلة غذائية فعالة. تنثر النباتات بذورها وتنتشر في البيئة إذا سمحت الظروف بذلك. والنتيجة هي عالم واقعي للغاية يتكيف مع اللاعب." [ 34 ]
في لعبتي Creatures 3 و Docking Station ، تدور أحداث اللعبة على متن سفينة فضائية. أصبحت البيئة أكثر تجزئة إلى مناطق تُسمى "غرفًا ميتا"، وهي بيئات صغيرة، لكل منها نظامها البيئي الخاص. كان بإمكان اللاعبين تنزيل وإضافة غرف ميتا جديدة إلى ألعابهم. [ 132 ] [ 74 ]
استقبال
حتى مايو 2026، لا يزال مجتمع كريتشرز، المعروف اختصارًا بـ CC، نشطًا على الإنترنت. [ 133 ] [ 134 ] يُقيم مجتمع كريتشرز مهرجانًا سنويًا يُسمى "مهرجان روح مجتمع كريتشرز" [ 135 ] ويُختصر إلى CCSF، [ 136 ] احتفالًا بالألعاب والمجتمع الذي تشكّل حولها. [ 137 ] صُممت الألعاب لتناسب جمهورًا واسعًا، حيث يتفاوت اللاعبون في أعمارهم. [ 7 ] ويواصل المجتمع الإلكتروني أرشفة وتوثيق تاريخ اللعبة والمعلومات المتعلقة بها. [ 138 ]
تؤكد العديد من مراجعات السلسلة على ضرورة تحلي اللاعب بالصبر، [ 95 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] وكثيراً ما يُنصح بها للاعبين غير الآباء. [ 142 ] [ 143 ]
لم تكن للألعاب الأولى أهداف محددة، [ 90 ] مما دفع بعض المراجعين إلى اعتبارها "تجربة جينية مصغرة" وليست لعبة كاملة. [ 144 ] شبّه أحد المراجعين اللعبة بـ" حوض أسماك افتراضي "، معتبراً أنه بمجرد انتهاء الإحباط الناتج عن تربية النورنز خلال طفولتهم وتأسيس مجموعة تكاثر، أصبحت اللعبة مملة. [ 125 ]
قارن العديد من المراجعين لعبة Creatures بشكل إيجابي بلعبة Tamagotchi عندما صدرت اللعبة لأول مرة. [ 140 ] [ 145 ]
بين شهري يوليو ونوفمبر من عام 1997، بيع أكثر من 100,000 نسخة من لعبة Creatures في السوق الأمريكية. وقد منحت مجلة Windows Sources السلسلة جائزة "Stellar Award". [ 146 ]
تساءل جاي شيندلر، ناقد ألعاب الفيديو، عما إذا كانت اللعبة تهدف إلى الترفيه أم إلى محاكاة الأبوة والأمومة. وانتقد شيندلر عدم القدرة على التجول في جميع أنحاء العالم، كما أشار إلى أن تربية مجموعة من النورن أصعب بكثير من تربية نورن واحد، نظرًا لقدرتهم على التفاعل فيما بينهم بسهولة أكبر من قدرة اللاعب على التفاعل مع نورن واحد. [ 147 ]
كتب دون لابريولا، وهو ناقد ألعاب آخر، عن لعبة Creatures أنه "لا يوجد برنامج آخر يعكس بنجاح أفراح وتحديات تربية طفل أو حيوان أليف". [ 148 ]
في عام 2016، أشارت دراسة أكاديمية حول ألعاب الفيديو ذات الطابع العلمي إلى أن سلسلة ألعاب Creatures تصور نموذجًا دقيقًا للتطور والانتقاء الطبيعي، حيث تعرض ثلاث سمات رئيسية لهذه العملية. [ 149 ]
مراجع
- ↑ هولت، ليندسي (2006). "المحاكاة: الحياة داخل الآلة" . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2012 .
- ↑ مارجوري أ. زيلك؛ مونيكا ج. إيفانز؛ وآخرون . (مارس-أبريل 2009). "ألعاب جادة للتدريب الثقافي التفاعلي: إنشاء عالم حي" (ملف PDF) . مجلة IEEE لرسومات الحاسوب وتطبيقاتها . مؤرشف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 15 مارس 2013. تاريخ الاسترجاع: 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ ستيرن، أندرو (1999). "الذكاء الاصطناعي ما وراء ألعاب الكمبيوتر" (ملف PDF) . تقرير فني من الجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي SS-99-02 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29-10-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-12-2012 .
- 1 2 3 غراند، ستيفن؛ كليف، ديف (1998). "مخلوقات: وكلاء برمجيات ترفيهية مع حياة اصطناعية". الوكلاء المستقلون وأنظمة الوكلاء المتعددة . 1 (1): 39-57 . doi : 10.1023/A:1010042522104 . S2CID 9454185 .
- ↑ ""هوس أفلام المخلوقات أصبح الآن هو السائد - لوس أنجلوس تايمز" . Articles.latimes.com. 21 يوليو 1997. تاريخ الاطلاع: 1 سبتمبر 2012 .
- ↑ "ثلاث طرق للحصول على حياة رائعة" (ملف PDF) . مجلة IEEE EXPERT . يوليو-أغسطس 1997. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 29-10-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2012 .
- 1 2 3 4 أداماتزكي، أندرو (1 مارس 2000). "المخلوقات - الحياة الاصطناعية، والوكلاء المستقلون، وبيئة الألعاب". كيبرنيتيس . 29 (2). doi : 10.1108/k.2000.06729bad.001 .
- 1 2 3 غراند، ستيف؛ كليف، ديف؛ ماهوترا، أنيل. (1996). "مخلوقات: وكلاء برمجيات مستقلون للحياة الاصطناعية للترفيه المنزلي" (ملف PDF) . التقرير الفني رقم 9601 الصادر عن شركة ميلينيوم؛ التقرير الفني رقم CSRP434 الصادر عن جامعة ساسكس . تاريخ الاسترجاع: 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ ديكنسون، أنتوني؛ بالين، برنارد و. (2000). "الإدراك السببي والفعل الموجه نحو الهدف". في: هايز، سيسيليا؛ هوبر، لودفيج (محرران). تطور الإدراك. سلسلة فيينا في البيولوجيا النظرية . كامبريدج، ماساتشوستس، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 186. ISBN 978-0-262-08286-0.
- 1 2 3 "ميلينيوم إنتراكتيف". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. الصفحات 56-57 .
- ↑ وودكوك، ستيفن (20 نوفمبر 1998). "الذكاء الاصطناعي في الألعاب: حالة الصناعة" . جاماسوترا .
- ↑ ريشتل، مات (5 يونيو 1997). "قريبًا في متجر الحيوانات الأليفة الافتراضي: 'مخلوقات' تعيش وتأكل وتتكاثر" . Partners.nytimes.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ "الصفحة 2 من نشرة مخلوقات يوليو" . سايبرلايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-10-1997 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2012 .
- 1 2 3 4 5 6 كليف، ديف؛ غراند، ستيفن (1999). "النظام البيئي الرقمي العالمي للكائنات". الحياة الاصطناعية . 5 (1): 77-93 . CiteSeerX 10.1.1.19.258 . doi : 10.1162 / 106454699568683 . PMID 10421678. S2CID 5834976 .
- 1 2 جراند، ستيف (2000). "ظهور الشخصية: كيف نخلق أرواحًا من الخلايا". في داوتنهاهن، كيرستين (محرر). الإدراك البشري وتكنولوجيا الوكلاء الاجتماعيين . أمستردام: شركة جون بنجامينز للنشر. ص 352. ISBN 978-90-272-5139-8.
- 1 2 "دكتور فرانكشتاين صناعة الألعاب". الجيل القادم : 8-13 . نوفمبر 1997.
- ↑ غراهام-رو، د. (2000-04-01). "إله النورن" . نيو ساينتست . 165 (2232): 42-45 . مؤرشف من الأصل في 2000-06-05.
- ↑ بودين، مارغريت أ. (2003). "الحياة الفضائية: كيف لنا أن نعرف؟". المجلة الدولية لعلم الأحياء الفلكي . 2 (2): 121-129 . Bibcode : 2003IJAsB...2..121B . doi : 10.1017/S1473550403001496 . S2CID 84616542 .
- ↑ جراند، ستيف (2011-03-06). "مقدمة إلى العقل الاصطناعي" . مدونة ستيف جراند . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-11-12 .
- ↑ "مجموعة أدوات معاينة علم الوراثة - دليل مرجعي" . سايبرلايف. 26 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أرشيف مختبرات المخلوقات" . أفلام شبه الجزيرة . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012.
- ↑ جراند، ستيف (17 ديسمبر 2008). "كتبي « مدونة ستيف جراند" . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ جراند، ستيف (28 فبراير 2011). "الترويج لنفسي" . مدونة ستيف جراند . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 جراند، ستيف (4 نوفمبر 1992). "ماوس لنظام ويندوز" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2005. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ غراند، ستيف (16 نوفمبر 1992). "إيوكس الحاسوب الصغير" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2005. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2012 .
- 1 2 3 غراند، ستيف (12 ديسمبر 1993). "الأساس المنطقي" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2005. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ غراند، ستيف (2000). "نشأة الشخصية: كيف نخلق أرواحًا من الخلايا". في: داوتنهاهن، كيرستين (محررة). الإدراك البشري وتكنولوجيا الوكلاء الاجتماعيين . أمستردام: دار نشر جون بنجامينز. ص 350. ISBN 978-90-272-5139-8.
- 1 2 جراند، ستيف (2004-06-04). "تاريخ المخلوقات" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 2008-10-28 . تم الاسترجاع في 2012-11-12 .
- 1 2 3 غراند، ستيف (8 مارس 1993). "مخلوقات صغيرة فروية: دراسة أسطورية" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ جراند، ستيف (1 يونيو 1995). ""تربية النورنز للمتعة والربح" - بعض الأفكار . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-11-2012 .
- 1 2 3 جيبسن، داون (يناير 1999). "لقد ماتوا يا جيم: الانتقاء الطبيعي ينحرف عن مساره في هذا التحديث المُحبط". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 174. الصفحات 364، 366.
- ↑ "الفائزون لعام 1996" . جوائز إيما الدولية. 21 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "فيلم CREATURES يفوز بجائزة إيما الدولية" . cyberlife.co.uk. 7 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 "الميزات - من المخلوقات إلى الروبوتات" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2012 .
- ↑ "علوم الكواكب في مجلة نيو ساينتست: عملاء من ألبيا" . مجلة نيو ساينتست . 17 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ ريتشارد، بيرجيت. "هجمات النورن وموت المارينز" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2012 .
- ↑ "Stuff&NORNsense" . Creatures.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2013 .
- ↑ "مختبرات المخلوقات" . Gamewaredevelopment.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-09-2012 .
- ↑ "الفائزون لعام 2000" . جوائز إيما الدولية. 21 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "ملعب المخلوقات يُعرض لأول مرة في معرض E3 في لوس أنجلوس" . مختبرات المخلوقات. 5 مايو 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جوائز الترفيه التفاعلي لعام 2000. الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "تم ترشيح مسلسل Creatures Playground لجائزة بافتا" . مختبرات المخلوقات. 4 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "أبرز النقاط" . مجتمع المخلوقات. 22-05-2001. مؤرشف من الأصل في 22-05-2001 . تم الاطلاع عليه في 12-11-2012 .
- 1 2 3 4 "تطوير برامج الألعاب" . تطوير برامج الألعاب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2012 .
- ↑ باري، ل. (2004). نظام موسيقي قائم على عينات مكتوبة لبيئات الألعاب باستخدام .NET. (تقارير فنية في علوم الحاسوب؛ رقم CSBU-2004-14). قسم علوم الحاسوب، جامعة باث. https://researchportal.bath.ac.uk/en/publications/a-scripted-sample-based-music-system-for-game-environments-using-
- ↑ "أخبار - إصدار جديد: مخلوقات" . GOG.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "أكبر شهر لمشتركي PlayStation Plus حتى الآن" . مدونة PlayStation . 6 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013 .
- ↑ "مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » لقطة الشاشة الأولى ورسومات المخلوقات في لعبة Creatures 4" . Blog.fishingcactus.com. 11 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » Creatures 4 في معرض Gamescom 2012 في كولونيا! . Blog.fishingcactus.com. 22 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2012 .
- ^ كريستوف كليمنتي (المحاور) (2013). مقابلة مع Fishing Cactus Creatures 4 من أجل RTBF - LSDJV [ مقابلة مع Fishing Cactus on Creatures 4 من أجل RTBF - الأسبوع في ألعاب الفيديو ] (بالفرنسية). بلجيكا: فيديو La Semaine Du Jeu ( RTBF ).
- ↑ "Creatures 4 du Salon du jeu vidéo Paris Games Week" . Parisgamesweek.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "أسبوع ألعاب باريس 2012 | الموقع الرسمي للعبة Creatures 4" . Creatures4-thegame.co.uk. 7 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ "مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » تحديث C4: توزيع لعبة Creatures Online في أوروبا" . Blog.fishingcactus.com. ٢٠١٣-٠٤-٢٤. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٣-٠٦-٠٧ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٣-٠٥-٢٩ .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » Creatures Online: أخبار من معرض Gamescom 2013. Blog.fishingcactus.com. 23 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2013 .
- ↑ "مؤتمر الألعاب/الذكاء الاصطناعي يتطور إلى nucl.ai" . Gameaiconf.com. 22 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ "Creatures 3 Online | مؤتمر الألعاب/الذكاء الاصطناعي™" . Gameaiconf.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ "مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » حالة المخلوقات - بيان رسمي من Fishing Cactus" . Blog.fishingcactus.com. 21 يناير 2016. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2016 .
- ↑ جونستون، سكوت (9 مارس 2016). "مخلوقات مُعاد إحياؤها لعصر الهواتف المحمولة" (بيان صحفي). سبيل جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2016 .
- ↑ "Creatures Docking Station على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2021 .
- ↑ "محطة إرساء المخلوقات - المخلوقات 3 على ستيم" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .
- ↑ "Creatures: The Albian Years on Steam" . store.steampowered.com .
- ↑ "Creatures Village on Steam" . store.steampowered.com .
- ↑ سميث، بيتر (31 يناير 1998). "مراجعة مجموعة حياة المخلوقات رقم 1" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ "مخلوقات 2". الجيل التالي : 23 يوليو 1998.
- ↑ "مجموعة أدوات لعبة مخلوقات الحياة 2، الجزء 1" . تطوير شركة جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2013 .
- ↑ "مجموعة أدوات لعبة المخلوقات 2 للحياة 2" . تطوير شركة جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2013 .
- ↑ كلاركسون، مارك (فبراير 1999). "مخلوقات 2: تعزيزات القوة ومساعدة في كيفية الحفاظ على حياة النورنز". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 175. ص 258.
- ↑ ووكلاند، نيك (12 أغسطس 2001). "مخلوقات 2" . ComputerAndVideoGames.com . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فيسك، سيد (24 نوفمبر 1998). "مخلوقات 2 من تطوير Mindscape وCyberlife Technology Ltd" . Gamezilla . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2016 .
- ↑ "مخلوقات 3" . Game Center.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-08-2000 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2012 .
- ↑ "مخلوقات 3 | ComputerAndVideoGames.com" . ComputerAndVideoGames.com . 12-08-2001 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-12-2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "أسئلة وأجوبة حول سلوك المخلوقات 3" . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-11-2012 .
- ↑ "مخلوقات تحصل على مخلوقات جديدة" . IGN . 28 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "دليل محطة إرساء المخلوقات" (ملف PDF) . تطوير الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-11-2012 .
- ↑ "محطة إرساء المخلوقات" . جيم زون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ كادوت، جوزيف (15 سبتمبر 2006). "مخلوقات: الخروج" . داخل ألعاب ماك . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ "بانشي غريندلز" . مختبرات المخلوقات . تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ليون، جيمس (1999). "مغامرات المخلوقات". منطقة الكمبيوتر الشخصي : 109.
- ↑ سكوفيلد، جاك (16 نوفمبر 2000). "مراجعات الألعاب" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2015 .
- ↑ روبر، كريس (23 سبتمبر 2002). "مراجعة المخلوقات" . IGN .
- ↑ دي أراوجو، ليزا (26 أغسطس 2003). "مجموعة أعمال: مشروع مخلوقات لوسي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » الإعلان عن لعبة Creatures 4 على أنظمة iOS وMac وPC . Blog.fishingcactus.com. 18 مايو 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » الحقيقة الكاملة حول لعبة Creatures 4. Blog.fishingcactus.com. 22 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » Creatures 4: أسئلة وأجوبة مع المطورين واختبار ألفا . Blog.fishingcactus.com. 21 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2013 .
- 1 2 والو ، إدي (نوفمبر 2012). "Des norns، des neurones، et des euros". عصا التحكم (بالفرنسية). ص 50 – 51.
- ↑ دي ستيفانو، أندريا (27 سبتمبر 2012). "المنتدى • عرض الموضوع - ثلاثي الأبعاد... ما قصته؟" . الموقع الرسمي للعبة كريتشرز أونلاين. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2013 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » تحديث تطوير Creatures 4: بصيص أمل في نهاية النفق" . Blog.fishingcactus.com. 22 يناير 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2013 .
- ↑ مدونة تطوير لعبة Fishing Cactus » أرشيف المدونة » المخلوقات 4: أنماط الفراء الإجرائية . Blog.fishingcactus.com. 22-03-2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 08-06-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-05-2013 .
- ↑ دي ستيفانو، أندريا (24 نوفمبر 2012). "المنتدى • عرض الموضوع - فيديو تجريبي لـ PGW 2012" . الموقع الرسمي للعبة Creatures Online. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ميكا، أندريا دي ستيفانو، صامويل لانغي (2013). 24 أغسطس 2013، الساعة 5:55 صباحًا (مقابلة). فيسبوك: مخلوقات أونلاين. حدث في الدقيقة 1:52 . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2013. صامويل لانغي: "أحبّ الكثير من اللاعبين اللعبة ،
لكنهم لم يعرفوا ماهيتها حقًا - 'هل هي لعبة أم لا؟' لأنهم دخلوا اللعبة دون أي شرح أو هدف، فقط مخلوقات للعب بها والكثير من المعلومات العلمية..."
- 1 2 لوث، خان (سبتمبر 2013). "مخلوقات على الإنترنت". كانارد بي سي (بالفرنسية): 58-59 .
- ↑ "ألعاب جيموير للهواتف المحمولة ستُحدث ثورة في عالم الألعاب !" . جيمز برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2026 .
- 1 2 "تطوير برامج الألعاب" . تطوير برامج الألعاب. 1 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "ميزات - دفتر ملاحظات المصمم: المزيد من الجنس في ألعاب الكمبيوتر" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 2012-12-08 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 "مراجعة لعبة Creatures 2 (للحاسوب الشخصي)" . CNET . 13 نوفمبر 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "الذكاء الاصطناعي يدخل الألفية القادمة". مجلة إيدج . المملكة المتحدة. يوليو 1996. الصفحات 12-13 .
- 1 2 "نشرة المخلوقات، يونيو، صفحة 2" . سايبرلايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2013 .
- ↑ ألبرز، ماركوس (13 مارس 2006). "مخلوقات: القرية" . داخل ألعاب ماك . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ "دليل قرية المخلوقات" (ملف PDF) . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "مراجعة ألعاب إلكترونية: مخلوقات من إنتاج سايبرلايف تكنولوجيز/مايندسكيب" . ١٨ أغسطس ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ غراند، ستيف (2000). "نشأة الشخصية: كيف نخلق أرواحًا من الخلايا". في داوتنهاهن، كيرستين (محرر). الإدراك البشري وتكنولوجيا الوكلاء الاجتماعيين . أمستردام: شركة جون بنجامينز للنشر. ص 374. ISBN 978-90-272-5139-8.
- ↑ هانسن، سوزي (3 يناير 2002). "الآلة العاطفية" . Salon.com .
- بونت ، بايرون؛ غاوس، غرانت (ديسمبر 2020). "استخدام محاكاة الحياة الاصطناعية لتعزيز التفكير النقدي التأملي لدى الطلاب المعلمين" . بيئات التعلم الذكية . 7 ( 1): 12. doi : 10.1186/s40561-020-00119-6 . S2CID 215760676 .
- 1 2 شامباندارد، أليكس ج. (2007-10-01). "التطور مع الذكاء الاصطناعي في لعبة Creatures: 15 حيلة لتطوير لعبتك الخاصة" . AiGameDev.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-05-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-03-01 .
- ↑ سيمبسون ، توبي (1997). المخلوقات: الاستراتيجيات الرسمية والأسرار . سان فرانسيسكو: سايبكس. ص 40. ISBN 978-0-7821-2202-2.
- ↑ "السادية الافتراضية" . Wired.com . 21-11-2001. مؤرشف من الأصل في 21-11-2001 . تم الاطلاع عليه في 8-12-2012 .
- ↑ "إيجاد الرفقة في العصر الرقمي". الجيل القادم : 56-63 . أكتوبر 1997.
- ↑ "تطور الأنواع" . Creatures.org.uk. مارس 1994. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ فرانك، جين (27-01-2012). "لعب دور الإله: حول الموت والأمومة و'المخلوقات'"" . لا يمكن الفوز به . تم الاسترجاع في 12-11-2012 . "
- ↑ "قصة النورن السامة" . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2012 .
- ↑ "قصة نورن محبة الأشجار" . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-12-08 .
- ↑ "قصة ماجما نورن" . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-12-2012 .
- ↑ جيبسن، داون (نوفمبر 1997). "إنها حية: لعبة Creatures ستثير فضولك حتماً". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 160. الصفحات 314-315 .
- ↑ مينفيلدر، إدموند. "مخلوقات" . منطقة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-03-2009 . تم الاسترجاع بتاريخ 15-01-2013 .
- ↑ "انكشاف لغز شي" . creatures.org.uk. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 جراند، ستيف (4 نوفمبر 1994). "مخلوقات صغيرة فروية: المقال النهائي" . أبحاث سايبرلايف. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "النشرة الإخبارية رقم 1 من سلسلة المخلوقات 2" . creatures.org.uk. 6 ديسمبر 1998. مؤرشفة من الأصل في 6 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليها في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "سوق تبادل الحمض النووي الرقمي" . Wired.com . 29-11-2001. مؤرشف من الأصل في 29-11-2001 . تم الاطلاع عليه في 8-12-2012 .
- ↑ "الصفحة 1 من نشرة مخلوقات يوليو" . سايبرلايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-10-1997 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-12-2012 .
- ↑ "شريط أدوات المخلوقات" . سايبرلايف. 16-10-1997. مؤرشف من الأصل في 16-10-1997 . تم الاطلاع عليه في 12-11-2012 .
- ↑ "دليل مربي المخلوقات الفاخرة" (ملف PDF) . تطوير جيم وير. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 "دليل لعبة المخلوقات 2" (ملف PDF) . تطوير شركة جيم وير. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ بروكر، تشارلي (12 أغسطس 2001). "مخلوقات" . ComputerAndVideoGames.com . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑Meer, Alec (20 December 2016). "Have You Played… Creatures?". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 16 January 2018.
- 12Smith, Peter (1998-01-31). "Creatures Review". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 2003-10-27. Retrieved 2012-12-08.
- ↑Brumbaugh, Jim (July 16, 1997). "Creatures". Adrenaline Vault. Archived from the original on 2006-03-03. Retrieved 2012-12-08.
- ↑Schiaratura, Sophie. "Forum • View topic - Weekly update #8 - 23 September - 02 October 2013". Creatures Online Official Site. Archived from the original on 2013-11-03. Retrieved 2013-11-03.
- ↑"Creatures - Development Model - Peripheral - Computing History". www.computinghistory.org.uk.
- ↑Kember, Sarah (2003). "CyberLife's Creatures". Cyberfeminism and Artificial Life(PDF). Routledge. p. 96.
- ↑"Creatures Deluxe Breeder's Manual"(PDF). Gameware Development. Archived from the original(PDF) on October 4, 2013. Retrieved 2012-11-12.
- ↑James, Bonnie (June 11, 1997). "Creatures". The Electronic Playground. Archived from the original on 1 August 1997. Retrieved 9 December 2012.
- ↑"Creatures 3 Manual"(PDF). Gameware Development. Retrieved 2012-11-12.
- ↑Rascii. "Creatures Caves | Home". creaturescaves.com. Retrieved 2017-09-28.
- ↑"r/CreaturesGames | Home". reddit.com/r/CreaturesGames. Retrieved 2026-05-26.
- ↑"Creatures Community Spirit Festival". 2021-11-30. Archived from the original on 2021-11-30. Retrieved 2023-08-19.
- ↑Freylaverse. "CCSF 2023 | Wolfling Run". creaturescaves.com. Retrieved 2023-08-13.
- ↑ دينتون، آبي (12 يناير 2018). "الحياة الاصطناعية تجد طريقها: إرث المخلوقات" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2018 .
- ↑ "موسوعة المخلوقات" . creature.wiki . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-07-07 .
- ↑ كورتني، ريتا (2000). "GameZone.com - مراجعات ألعاب الكمبيوتر - Creatures 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2013 .
- 1 2 هابل، كالفن. "مراجعة المخلوقات" . ثورة الألعاب.
- ↑ فيلدر، لورين (13 نوفمبر 1998). "مراجعة لعبة المخلوقات 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2016 .
- ↑ ليونارد، أندرو. "لعبة الحياة" . ستريت كريد . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2013.
- ↑ "مخلوقات 3" . 2001-05-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-10-26 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مخلوقات". الجيل القادم : 91-92 . مايو 1997.
- ↑ ألديرمان، جون (6 مايو 1997). "تاماغوتشي، شماماغوتشي: ها هي النورنز قادمة" . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013.
- ↑ «بيعت لعبة المخلوقات 100 ألف نسخة في أقل من 100 يوم، ومحاكاة الحياة الافتراضية من مايندسكيب تواصل تحقيق مبيعات هائلة». بزنس واير، 3 نوفمبر 1997: 11030074. جنرال ون فايل. موقع إلكتروني. 12 نوفمبر 2015.
- ↑ شيندلر، جاي (ديسمبر 1998). "مراجعات: المخلوقات". المحاكاة والألعاب . 29 (4): 482-485 . doi : 10.1177/104687819802900413 . S2CID 220182595 .
- ↑ لابريولا، دون. "برنامج مخلوقات مايندسكيب يضفي حياة اصطناعية على سطح مكتبك." مجلة كمبيوتر شوبر ، نوفمبر 1997: 290. جنرال ون فايل. موقع إلكتروني. 12 نوفمبر 2015.
- ↑ ليث، أليكس (يوليو 2016). "لعب لعبة فيديو قائمة على العلم؟ قد يكون الأمر برمته خاطئًا" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2016 .
للمزيد من القراءة
- ألعاب™ ، مايو 2007.
{{cite magazine}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - جراند، ستيف (2001). الخلق: الحياة وكيفية صنعها . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة جامعة هارفارد. ISBN 978-0-674-00654-6.
- "جويستيك (فرنسا) 075" . جويستيك (بالفرنسية). أكتوبر 1996.
- ليال، سارة (2 فبراير 2002). "الرجل الذي أراد أن يكون إلهاً: منح الروبوتات الحياة" . صحيفة نيويورك تايمز .
- "قوة الحياة: تقدم سايبرلايف أحدث صيحة في عالم الحيوانات الأليفة الرقمية". مجلة الجيل القادم . نوفمبر 1997. ص 206.
- "PC Zone 43 (أكتوبر 1996)" . PC Zone . أكتوبر 1996.
- سيمبسون، توبي (1998). المخلوقات 2: الاستراتيجيات والأسرار الرسمية . سان فرانسيسكو: سيبكس. ISBN 978-0-7821-2440-8.
- https://archive.today/20130206171833/http://www.gamesmania.de/game/creatures/1375/ (ألمانية)
- GAMECENTER.COM – مراجعات – مخلوقات 3
- نظرة أولى على فيلم Creatures 4 -- الجيل القادم من الذكاء الاصطناعي/الذكاء اللطيف
- "Game.EXE 1997-03" . Game.EXE (باللغة الروسية). العدد 3. موسكو: Computerra. مارس 1997.
- نداليانيس، أنجيلا (سبتمبر 1999)، "سلالة المستقبل: المخلوقات والعلوم المجنونة"، آرتلينك ، 19 (3): 14-16 ، ISSN 0727-1239
- "مخلوقات يمكنها التكاثر على سطح المكتب. (مقالات)"، صحيفة التايمز (لندن، إنجلترا) : 12، 20 نوفمبر 1996، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0140-0460
- "النورنز على قيد الحياة! المخلوقات الافتراضية تحتاج إلى الكثير من الرعاية. (مقالات مميزة)"، صحيفة الأسترالي (الوطنية، أستراليا) ، نيوز ليميتد: C11، 22 سبتمبر 1998
- هيوسون، ديفيد (23-11-1997)، "ميزات المخلوقات؛ المنزل والتعلم. (ميزات)"، صنداي تايمز (لندن، إنجلترا) : 7، ISSN 0956-1382
- باول، نايجل (30 سبتمبر 1998)، "ينشغل الآباء بتلبية احتياجات أبنائهم المريحة. (مقالات)"، صحيفة التايمز (لندن، إنجلترا) : 11، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0140-0460
- هيوسون، ديفيد (3 أغسطس 1997)، "الحمض النووي الرقمي يترك التاماغوتشي في طريق مسدود تطوريًا؛ آراء وتحليلات (مقالات)"، صنداي تايمز (لندن، إنجلترا) : 20، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0956-1382
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (جيموير أوروبا)
- الحياة الاصطناعية
- ألعاب فيديو المحاكاة البيولوجية
- مخلوقات (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب مختبرات المخلوقات
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب تطوير البرامج
- ألعاب الآلهة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب فيديو الحيوانات الأليفة الافتراضية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب ويندوز
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1996
