ديفل ماي كراي 3 (مانغا)
ديفل ماي كراي 3 ( باليابانية:デビル メイ クライ 3 ) هي سلسلة مانغا مقتبسة من لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا ديفل ماي كراي 3: صحوة دانتي. صدرت السلسلة في اليابان ، ثم تُرجمت إلى الإنجليزية عام 2005. تنقسم المانغا إلى ثلاثة أجزاء: الجزء الأول: دانتي، والجزء الثاني: فيرجيل، والجزء الثالث: ليدي (الذي لم يُصدر أبدًا). [ 1 ] [ 2 ] تدور أحداث المانغا حول أحداث وقعت قبل عام من أحداث ديفل ماي كراي 3، وتشرح كيف بدأ الصراع بين دانتي وشقيقه فيرجيل، وكيف تعرفت شخصيات اللعبة على بعضها. يستكشف الجزء الأول: دانتي القصة من وجهة نظر دانتي، ويُعرّف بالشخصيات الرئيسية، ويشرح كيف التقى فيرجيل وأركام وكيف شكّلا تحالفًا. يُقدَّم دانتي في البداية كمرتزق مستعد لقبول أي مهمة تُقدِّم مكافأة مجزية، ليكشف لاحقًا أن دافعه هو رغبته في الثأر لمقتل والدته بقتل من فعلوا ذلك. يُعرِّف الجزء الثاني من القصة، "فييرجيل"، "تيمين-ني-غرو"، وهو بناءٌ يحمل بوابة العالم الشيطاني، ويتتبع فييرجيل وأركام في رحلتهما لفتح هذه البوابة. ويُصوِّر هذا الجزء اللحظة التي بدأت فيها قوى دانتي الشيطانية بالاستيقاظ.
حبكة
الرمز 1: دانتي
تبدأ القصة بدخول إنزو مكتب دانتي الذي لم يُكشف عن اسمه بعد، وعرضه عليه مهمة إنقاذ فتاة تُدعى "أليس" مقابل مكافأة قدرها 4 ملايين دولار. لكن دانتي، غير مُبالٍ، يطلب من إنزو مغادرة المكتب. [ 3 ] ثم يبحث دانتي عن إنزو ليقبل المهمة، ليجده في بيت دعارة يتعرض لهجوم من مجموعة من مخلوقات الرمل ، فيُنقذه دانتي. ينتقل المشهد إلى مكتبة، حيث يتعرف القارئ على شخصيتين جديدتين، فيرجيل وأركام . يقترب أركام من فيرجيل بينما يبحث الأخير عن كتاب في خزانة الكتب. وبينما يحاول أركام لفت انتباه فيرجيل بتفسير أسطورة سباردا ، [ 4 ] يُقدم فيرجيل على قتل إحدى موظفات المكتبة بسهولة، كاشفًا أنها شيطانة. يتلاشى المشهد بينما يُحرض أركام فيرجيل على كشف حقيقة الأسطورة. يُرى دانتي لاحقًا واقفًا خارج قصر يبدو مهجورًا. [ 5 ] بعد أن هدد إنزو وطرده، دخل دانتي القصر من نافذة الطابق الثاني، ليجد في تلك الغرفة أليس جالسة على كرسي. يتضح لاحقًا أن أليس شيطانة، إذ هاجمته. [ 6 ] بعد أن أكد دانتي أن الشيطانة الميتة ليست أليس، يُرى وهو يعثر على صورة لماري الصغيرة . في هذه الأثناء، يسير فيرجيل بلا هدف تحت المطر، ويقتل بسهولة عصابة من البشر بعد أن وبخه زعيمهم وحاول انتزاع سيفه. [ 7 ] يجد إنزو ثملًا جالسًا خارج مبنى، فيظنه دانتي، فيكتشف فيرجيل أن أخاه موجود في تلك المدينة، فيبدأ بالبحث عنه. [ 8 ] وسط نيران دانتي، تقود دمية مسكونة، تُشير إليها أليس باسم رابي، دانتي إلى أليس الحقيقية، التي ترفض المغادرة بدون رابي. مع دقات الساعة الثالثة، أعلن رابي أن وقت الشاي قد حان. ثم واجه دانتي شيطانًا يشبه صانع القبعات المجنون ، والذي صرّح بأنه يحتجز أليس ويرفض إعادتها، جالسًا على طاولة عائمة مع رابي وطبق عليه غطاء، فُتح ليكشف عن رأس شيطان آخر يُدعى أليس، وبعد نقاش بين هذا الشيطان ودانتي، تم القضاء عليه. ثم نبّه الشيطان الشبيه بصانع القبعات ورابي دانتي إلى عودة فيرجيل، ليكتشف دانتي أنهما مجرد وهم عندما أطلق النار عليهما. بعد ذلك، شرع في قتل شيطان يشبه القط (ربما يكون تجسيدًا لقط شيشاير).يحمي رابي دانتي من بقايا شيطان القط الشبيهة بالإبر، ثم يكشف أنه هو من كلف دانتي بالمهمة، ويعترف بأنها كانت غطاءً لمراقبة وريث سباردا أثناء العمل. [ 9 ] يُكشف لاحقًا عن هيئة أليس الشيطانية بعد تحولها إلى امرأة جميلة، لكن دانتي يعكس هذا التحول. يغادر دانتي القصر بعد أن أُبلغ بتحويل دفعته إلى وسيطه، ويرفض بيع تميمته، مارًا بفيرجيل في الردهة، دون أن يلاحظه دانتي حتى اختفى. يقتل فيرجيل رابي بعد أن يشرح له أهمية تعاون دانتي، ويُرى وهو يغادر القصر في نهاية الرواية، ويلتقي بأليس وهي تبكي . بعد مواجهة غاضبة مع إنزو في كوكب الحب العامل (على عكس الأنقاض التي ظهرت في اللعبة)، يُرى دانتي لاحقًا وهو يحلم بالهجوم الذي أودى بحياة والدته وفصله عن شقيقه، الذي كان يُفترض أيضًا أنه مات. بعد استيقاظه بفترة وجيزة، شوهد دانتي وهو يغادر المكان عازماً على ذلك، حاملاً سيف "التمرد" الذي أهداه إياه والده الراحل .
الرمز 2: فيرجيل
يبدأ هذا الفصل بوصول فيرجيل وأركام إلى مدخل أحد أختام تيمين-ني-غرو. شرح أركام طبيعة البناء لفيرجيل، ثم اقترح عليه التحالف. [ 10 ] ثم أوضح أركام أن الشياطين التي ختمها سباردا كانت مقيدة بأشواك كبيرة مغطاة بالرونية؛ ولتحريرها، كان على فيرجيل أن يُعطيها شيئًا واحدًا: أسماءها. قبل أن يُنهي أركام شرحه، استولى الشيطان المختوم على وعي فيرجيل. وجد فيرجيل نفسه في مقبرة طفلًا محاطًا بهياكل عظمية شيطانية لا حصر لها. بعد أن فقد ياماتو وأصيب بجروح خطيرة، استخدم قوته الشيطانية ليتحرر ويدمر جيش الهياكل العظمية. عندما أدرك فيرجيل رسالتهم، استعاد السيطرة على جسده وأزال رأس التمثال، ثم تركه يختار اسمه. اختار الشيطان اسم غومون (بمعنى الكبرياء)، وانكسر الختم، مُحررًا الشيطان. [ 11 ]
ثم ينتقل المشهد إلى دانتي، وهو في الشارع يتعرض لهجوم من مجموعة من الشياطين. يقضي عليهم بسرعة ويتوجه إلى حانة، حيث يُعدّ له النادل بيتزا ويخبره عن جرائم قتل متعددة يبدو أن شخصًا واحدًا ارتكبها، ويطلب منه التحقيق فيها؛ وعندما يُبدي دانتي عدم اهتمامه، يسترد النادل البيتزا. [ 12 ] يظهر إنزو بعد ذلك مباشرة ويتوسل إلى دانتي لمساعدته في أمر العميل الذي ألغى دانتي موعده معه، مُهددًا بقتله إن رفض دانتي. عندما يُبدي دانتي استعداده للمساعدة، يغادر. ماري، التي كانت في الحانة مع صديق ثمل فاقد للوعي، تطلب الإذن من صديقها بالبقاء، ويُمنح لها. في هذه الأثناء، يحاول فيرجيل المُحبط فك رموز كتاب يحتوي على روايات قديمة عن أسطورة سباردا. يستدعيه أركام إلى قبو القصر، حيث يكشف أركام أنه تمكن من تحديد موقع أحد الأختام اللازمة لفتح بوابة عالم الشياطين. [ 13 ] ومع ذلك، فهم غير متأكدين من عدد الأختام المتبقية، إذ لا تذكر النصوص سوى أربعة أختام، على الرغم من أن الختم الأول ذكر سبعة. يقرر فيرجيل تدمير الأختام المعروفة، بينما يبحث أركام عن البقية. في هذه الأثناء، تصادف ماري، في طريق عودتها إلى المنزل، أليس تتجول في المدينة. تقودها أليس إلى مقر دانتي. عندما يصل دانتي، تهاجمه أليس وتسرق التميمة التي كانت هدية من والدة دانتي. يتبعها إلى كنيسة حيث يواجه شيطان صانع القبعات المجنون الذي واجهه في القصر. فجأة، تنهار الأرضية تحت قدميه ويسقط في قبو الكنيسة. هنا، يصادف دانتي أحد تماثيل الشياطين المختومة التي يبحث عنها فيرجيل. يحاول الشيطان إقناعه بفك الختم الذي وضعه سباردا عليه، وذلك بتسميته، مما يُصيب دانتي بجروح خطيرة. [ 14 ] تمكن دانتي من الإفلات من قبضته بعد أن بدأت قواه الشيطانية بالاستيقاظ. [ 15 ]
بعد أن يهزم دانتي الشيطان المعني، يتلاعب به صانع القبعات المجنون، محاولًا إقناعه بتسمية الشيطان المختوم. لكن دانتي يدرك حيلة صانع القبعات، ويسأله عما سيحدث إن فعل ذلك؛ فيرفض صانع القبعات الإجابة. قبل أن يتطور الأمر، يصل فيرجيل ويحرر على الفور الختم الثالث من الأختام الأربعة؛ كان فيرجيل قد كسر الختم الثاني، الخاص بالجشع، قبل وصوله إلى الكنيسة. وكالعادة، يترك فيرجيل للشيطان حرية اختيار اسم، فيختار الكسل. بعد حديث مع دانتي، وتبادل عدة تهديدات بالقتل، يكشف فيرجيل عن خطته لإحياء تيمين-ني-غرو، وبالتالي فتح بوابة عالم الشياطين. [ 16 ] عندما يعلن دانتي عزمه على إيقاف فيرجيل، يستفزه فيرجيل بعرض نصف التميمة التي سرقتها أليس سابقًا، مما يدفعه للهجوم. لكن بعد معركة خاطفة، هزم فيها فيرجيل دانتي هزيمة نكراء، ألقى فيرجيل بنصف جسد أخيه إليه؛ ثم سخر فيرجيل من دانتي مجددًا، مصرحًا بأنه يستطيع استعادة التميمة منه متى شاء. وينتهي هذا الفصل باستعداد أركام لبدء طقوس إحياء تمين-ني غرو.
الرمز 3: سيدة
كان من المفترض أن يكون هناك مجلد ثالث بعنوان "الرمز 3: السيدة" والذي تم التلميح إليه في نهاية المجلد الثاني، ولكن لأسباب غير معروفة لم يتم إصداره أبدًا.
الشخصيات الرئيسية
دانتي
دانتي شخصية خيالية، وهو البطل الرئيسي في سلسلة ألعاب الفيديو "ديفل ماي كراي". هو ابن الفارس المظلم الأسطوري سباردا وامرأة بشرية تُدعى إيفا. يمتلك دانتي، وهو نصف بشري ونصف شيطان، قوى خارقة وقدرات مذهلة.
فيرجيل
فيرجيل هو الشقيق التوأم للبطل دانتي، وأحد ابني الفارس المظلم الأسطوري سباردا. فيرجيل، مثل دانتي، هجين، إذ ينحدر من سلالة نصف شيطان ونصف إنسان، مما يمنحه قدرات خارقة. على عكس شقيقه، فهو أكثر جدية في تدريبه. كما أن شخصيته مناقضة لشخصية دانتي، فهو يتسم بالبرود والرزانة، على عكس طبيعة دانتي الجامحة والمحبة للمغامرة.
طوال أحداث لعبة Devil May Cry: Dante's Awakening، يتم تصوير فيرجيل على أنه شخص متماسك، غير مبال، متعطش للسلطة، وقاسٍ.
الشخصيات الثانوية
إنزو
إنزو هو " وكيل " دانتي، حيث يجد له عملاً لإبقائه متيقظاً، وهو المالك الشرعي لوكالة " ديفل ماي كراي " التي لم يتم تسميتها بعد.
في "الرمز 2: فيرجيل"، يقول إنزو: "لقد اعتنيت بهذا الطفل منذ أن جاء إلى هذه المدينة"، مما يوحي بأن دانتي لم يكن يعيش دائمًا في المدينة التي تقع فيها وكالة ديفل ماي كراي. كما ورد ذكر إنزو كمرجع في دليل لعبة ديفل ماي كراي .
أركام
أركام رجل غامض ومتحمس بشكل مرضي يتمتع بقدرات خارقة للطبيعة، وهو أحد الخصوم الرئيسيين في المانجا وفي لعبة Devil May Cry 3 .
يبدو أن أركام مُلِمٌّ بعلم الشياطين وأسطورة سباردا. وهو أصلع، ويحمل ندبة أو تشوهاً آخر يُغطي الجانب الأيسر من وجهه، والذي يظهر نابضاً في أحد المشاهد السينمائية.
ماري (سيدة)
ابنة أركام. على الرغم من أنها لا تزال إنسانة عادية، إلا أنها خبيرة أسلحة نارية ماهرة للغاية، وتتمتع بمهارة بهلوانية فائقة في القتال المباشر.
أليس
أليس هي الشخصية التي تبدو وكأنها " فتاة في محنة " في هذه المانغا . على الرغم من صغر سنها، إلا أن غرورها ونفاد صبرها يدفعانها إلى اللجوء لوسائل شيطانية لتسريع نموها. تقودها دميتها المسكونة "رابي" إلى كائن يشبه صانع القبعات المجنون ، وتُستخدم كطعم لاستدراج دانتي، مع عرض مكافأة لمن يعيدها سالمة (في الواقع، رابي هي من وضعت المكافأة ودفعتها). في طفولتها، تشبه أليس بطلة مغامرات أليس في بلاد العجائب .
مراجع
- ^ تشاياماشي ، سوجورو (11 أكتوبر 2005). قائمة Amazon.com لـ Devil May Cry 3 Code 1: Dante . طوكيو بوب. رقم ISBN 1598160311.
- ↑ تشاياماتشي، سوغورو (8 أغسطس 2006). قائمة أمازون.كوم للعبة Devil May Cry 3 Code 2: Vergil . طوكيو بوب. رقم ISBN 1598165585.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 29.
دانتي:
اعثر على شخص ما، لنرى... مكافأة 4 ملايين دولار... لا بأس.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 33.
أركام:
الفارس المظلم الأسطوري سباردا... بعد أن استيقظ على طبيعته المتعاطفة، على الرغم من أنه لا يكن أي ضغينة تجاه جنسه، إلا أنه يسيطر على الشياطين الأخرى بل ويهزم إلهه، سيد الشياطين
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 46.
دانتي:
أرقام.
إنزو:
ما هذا؟
دانتي:
إنها دائمًا
قلعة
قديمة مخيفة . ألا يتوق الأشرار أبدًا إلى منزل صغير؟
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 47.
دانتي:
أنت كبير نوعًا ما بالنسبة لطفل في الثانية عشرة من عمره، أليس كذلك؟
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. الصفحات 60-61 .
أحد أفراد العصابة:
هذا السيف يكفي. لن نقتلك... ربما سنقطعك إربًا إربًا...
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. الصفحات 62-63 .
إنزو:
دانتي...؟ دانتي... هو... ذلك...
فيرجيل:
إنه هنا. دانتي هنا. في هذه المدينة.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 106.
رابي:
أنا من أعطيتك المهمة.
دانتي:
هل تريد أن تعيد شرح ذلك لي؟
رابي:
هذا صحيح. أردت أن أرى وريث سباردا الأسطوري وهو يقاتل.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 1: دانتي". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 15.
أركام:
أوافق، فلنحترم العلاقة المقيدة بيني وبينك. من أجل تحالف بين إنسان وشيطان...
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب.
فيرجيل:
صفحة بيضاء، أيها الشيطان. تريد اسمًا؟ اختر لنفسك أي اسم تريده.
الشيطان:
أفهم. سيكون اسمنا غومان
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 46.
النادل:
هل سمعت ما يقولونه؟ هناك رجل في هذه الأنحاء كان يقطع الناس مثل الطماطم.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 65.
أركام:
في وصفي أربعة أختام - ربما فاتني شيء ما؟ لكن هذا جعلني أعتقد أن لها وللأختام الأربعة معنى آخر.
فيرجيل:
أين الأختام؟
أركام:
وجدتها، لكنني لا أعرف شيئًا عن الثلاثة المتبقية.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. الصفحات 116-117 .
الشيطان:
سباردا... يُعطينا أسماءنا!
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. ص 129.
دانتي:
بحق الجحيم؟ هذا... أنا أتغير.
- ↑ سوغورو تشاياماتشي. "الرمز 2: فيرجيل". ديفل ماي كراي 3. الولايات المتحدة: توكيوبوب. الصفحات 146-147 .
فيرجيل:
سأبني برجًا... برج الخوف المختوم في العصور القديمة... الرابط الذي ختمه سباردا موجود هناك. بيدي، سأفتح الرابط إلى عالم الشياطين
روابط خارجية
- مانغا Devil May Cry 3 في موسوعة Anime News Network
- سلسلة مانغا
- مانغا 2005
- مانغا مستوحاة من ألعاب الفيديو
- ربما يبكي الشيطان
- مانغا سينين
- عناوين طوكيو بوب
- أعمال مستوحاة من ألعاب الفيديو من شركة كابكوم
