نرد التنين
لعبة Dragon Dice هي لعبة نرد قابلة للتجميع صدرت عام 1995 [ 1 ]، من إنتاج شركة TSR، وتُنتجها اليوم شركة SFR. وهي واحدة من ألعاب النرد القابلة للتجميع القليلة التي صدرت في أوائل التسعينيات.ابتكر ليستر سميث الأجناس والوحوش في Dragon Dice ، وتشمل بعض المخلوقات الفريدة لعالم الخيال، وأخرى مألوفة من لعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons .
تحاكي اللعبة معارك بين جيوش من أجناس خيالية للسيطرة على عالم ناشئ يُدعى إسفاه. تُصنّف لعبة Dragon Dice القوة السحرية حسب العنصر: الهواء ، الأرض ، النار ، الماء ، والموت . يتكون كل جنس تقريبًا في اللعبة من عنصرين من هذه العناصر. في الإصدار الأصلي، كانت التنانين ونرد التنانين (Dragonkin) تتكون من عنصر واحد فقط. مع ذلك، أصدرت SFR لاحقًا تنانين "هجينة" تُمثل كل تركيبة من عنصرين، بالإضافة إلى تنانين بيضاء وعاجية (حيث يُمثل العاجي عدم وجود انتماء عنصري، بينما يُمثل الأبيض الانتماء لجميع العناصر).
كانت لعبة Dragon Dice واحدة من آخر الألعاب الأصلية التي أنتجتها شركة TSR، وقد ساهمت نسبة عالية غير متوقعة من الوحدات غير المباعة في الأزمة المالية التي أدت إلى بيع شركة TSR إلى شركة Wizards of the Coast .
الفرضية
تدور أحداث لعبة Dragon Dice في عالم "إسفاه" الخيالي. خُلقت إسفاه على يد إلهة الطبيعة، وأبو الكل. أنجب هذان الإلهان العديد من الأبناء، يُمثل كل منهم أحد العناصر الرئيسية التي وصفها أفلاطون (النار - فيريل، الأرض - إلدوريم، الرياح - أيلوريل، الماء - أغواريهل)، وكان أحدهم يُدعى "الموت". بعد أن خلق أبناء الطبيعة عرقين، هما جنّ المرجان (سيلوماري) والأقزام (فاغا)، خلق الموت بدوره عرقين آخرين، هما العفاريت (تروغز) وجنّ الحمم البركانية (موريل)، الذين سعوا إلى إثارة الفتنة والشقاق. انخرطت الطبيعة وأبناؤها في حرب مستمرة مع الموت، مما أدى إلى ولادة العديد من الأعراق الجديدة، بما في ذلك الأمازونيات، وسائري النار، والأموات الأحياء، والمتوحشون، ومطاردو المستنقعات، وأجنحة الصقيع، والمحرقون، وسكان الأشجار. يقوم اللاعبون، بصفتهم قادة جيوش، بتجميع وحدات من كل عرق ويتنافسون ضد بعضهم البعض في معركة على أرض مختارة. يستطيع القادة استدعاء التنانين، التي تُمثل العناصر الأساسية، والتي تهاجم بعضها بعضًا وجميع المخلوقات الأخرى. وقد نمت الوحدات الأسطورية، قادة صائدي التنانين وسادتها من الإيلداريم، الذين يمتلك كل منهم قوة أحد عناصر إسفاه، خلال مدّ الحرب وجزرها. [ 2 ]
يستخدم اللاعبون النرد لتمثيل قوى الخير أو الشر في هذا العالم. على سبيل المثال، يمكنك أن تكون أي شخص، بدءًا من قائد جنّ المرجان، الذي يقود جيشه في سبيل تدمير أجناس الموت، مدفوعًا بما سلب وجودك السلمي وهاجم الطبيعة الأم، وصولًا إلى جنرال شعب الشجرة، الذي يعيش حياة متناغمة ومتوازنة بين الماء والأرض. أو ربما ترغب فقط في إشعال النيران المشتعلة في تيارات الهواء الهائجة.
هدف
الهدف من لعبة Dragon Dice القياسية هو الاستيلاء على قطعتين من أي أرضٍ يتنافس عليها اللاعبون. ويتحقق ذلك بأن تسيطر جيوش أحد اللاعبين على قطعتين من الأرض، بحيث يكون وجه نرد الأرض الخاص بهما هو الوجه الثامن، كما هو موضح أدناه. ويمكن الفوز باللعبة أيضًا إذا كان لدى اللاعب آخر وحدة (أو وحدات) باقية في اللعب. ويمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة في هذا الصراع. [ 3 ]
أنواع النرد
الوحدات
أي نرد سداسي أو عشري الأوجه (انظر قسم الوحوش أدناه) ينتمي إلى عرق معين يُعتبر وحدة . [ 4 ] يحدد لون النرد كل عرق ويمثل العناصر التي يتكون منها. يتوفر النرد بأربعة أحجام، كل منها يُقابل مقدارًا معينًا من "الصحة" يتراوح من 1 إلى 4 نقاط. يحتوي أحد أوجه كل نرد على رمز تعريف، يُحدد الوحدة ويُنتج نتائج مساوية لصحة النرد لأي إجراء يتم رميه. أما الأوجه المتبقية فتحتوي إما على رموز إجراءات عادية (تمثل السحر، والمناورات، والقتال المباشر، والقذائف، أو عمليات الإنقاذ) أو رموز إجراءات خاصة (SAI) تُنتج تأثيرات أو نتائج خاصة. بشكل عام، كلما زادت صحة الوحدة، زاد عدد الرموز التي تحملها. تُقسم الوحدات أيضًا حسب الفئة والحجم، مما يعكس تخصصها. تضم معظم الأجناس خمس فئات من الوحدات، بالإضافة إلى الوحوش (أو الأبطال بالنسبة للإيلداريم)، ولكن في حين أن معظم الأجناس تشترك في عدد من الفئات (الفرسان، السحر، القتال المباشر)، فإن بعضها فريد من نوعه لبعض الأجناس (السحر الخفيف، القتال المباشر الخفيف، المقذوفات الخفيفة). [ 5 ]
الوحوش عبارة عن نرد ذي عشرة أوجه، وهي وحدات، ويحمل كل وجه منها رمزًا واحدًا يُولّد 4 نقاط تأثير (أي: 4 نتائج)، باستثناء بعض تأثيرات الذكاء الاصطناعي. تُعدّ الوحوش جزءًا من جيش اللاعب، ويُحسب كل منها بأربع نقاط صحة. [ 6 ]
يقوم اللاعبون ببناء جيوش من الوحدات بمستوى صحة محدد مسبقًا. تبلغ نقاط الصحة في اللعبة القياسية 36 نقطة، ولكن من الشائع وجود ألعاب أصغر أو حتى أكبر.
توجد أنواع أخرى من النرد سداسي الأوجه أحادي اللون تُسمى "دراغونكين"، ولا تُعتبر وحدات. [ 7 ] كما توجد أنواع أخرى من النرد ذي العشرة أوجه أحادي اللون تُسمى "التحف"، وهي نوع من الأدوات السحرية. [ 8 ] وكلاهما جزء من القواعد المتقدمة.
التضاريس
التضاريس ثمانية الأوجه، ولكل وجه لونان يدلان على مكوناته. على سبيل المثال، أرض المستنقعات خضراء وذهبية، مما يدل على أنها تتكون من التراب والماء. كل وجه من أوجه نرد التضاريس مرقم، ويحمل رمزًا للهجوم الصاروخي أو القتال المباشر أو السحر. يشير الرقم والرمز الظاهر إلى مدى تباعد الجيوش في تلك التضاريس. إذا ظهر رمز السحر (نجمة متفجرة)، فهذا يعني أن الجيوش متباعدة جدًا بحيث لا يمكنها سوى إلقاء التعاويذ. أما وجه الهجوم الصاروخي (سهم) فيعني أنها قريبة بما يكفي لإطلاق النار على بعضها، ورمز القتال المباشر (سيف) يعني أنها قريبة بما يكفي لخوض قتال مباشر. يحضر كل لاعب تضاريسين إلى اللعبة، تضاريس موطنه وتضاريس حدوده المقترحة. تحصل بعض الأجناس على مزايا، مثل مناورات أو فرص إنقاذ إضافية، إذا كانت في تضاريس معينة. هدف اللعبة هو السيطرة على تضاريسين من هذا النوع عن طريق "تحويلهما" إلى الوجه الثامن. كما يحصل الجيش الذي يستولي على الوجه الثامن على مناورات وفرص إنقاذ مضاعفة. يحتوي الوجه الثامن للتضاريس على أحد الرموز الأربعة الخاصة: المدينة، والمعبد، والبرج، والأحجار القائمة. يمنح كل رمز منها مكافأة إضافية للجيش الذي يمتلكه.
أصدرت شركة SFR توسعة "ساحات المعارك" في أغسطس 2010، والتي تضمنت منطقتين جديدتين: أرض الجنيات (أخضر/أحمر) والأراضي القاحلة (أزرق/أحمر). كما تم تقديم أربعة رموز جديدة ذات ثمانية أوجه لا يمكن استخدامها إلا في منطقة الحدود: وكر التنين، والبستان، والقلعة، والدوامة. وأُعيد إصدار المناطق الثانوية (نرد أصغر ذو ثمانية أوجه) كجزء من هذه التوسعة. [ 2 ]
التنانين
التنانين عبارة عن قطع ذات اثني عشر وجهًا، بلون واحد (أو لونين مختلطين ) . يحمل كل وجه صورة جزء من التنين، مما يُشير إلى الحركة التي يقوم بها التنين عند مواجهته لجيش. يجب استدعاء التنانين إلى أرض المعركة باستخدام السحر. لا يتحكم اللاعبون بالتنانين التي يستدعونها، لذا فإن إدخال تنين إلى ساحة اللعب قد يكون محفوفًا بالمخاطر، إذ يُحتمل أن يهاجم اللاعب الذي استدعاه. يُضاف تنين واحد إلى اللعبة مقابل كل 24 نقطة صحة للوحدات الموجودة في ساحة اللعب. وبالتالي، في لعبة ذات 48 نقطة صحة، يُضيف اللاعبون تنينين. أصدرت SFR عشرة تنانين هجينة ثنائية اللون، وخمسة تنانين هجينة بلون العاج، وتنين أبيض في كل من شكل التنين الصغير والتنين الصغير. [ 3 ] مع ظهور هذه التنانين الهجينة، أصبح العدد الإجمالي للتنانين 44. خمسة من كل من التنانين العنصرية والتنانين الصغيرة، وعشرة من كل من التنانين الهجينة والتنانين الصغيرة، وتنين واحد من كل من التنانين العاجية والتنانين الصغيرة، وتنين واحد من كل من التنانين البيضاء والتنانين الصغيرة.
التوسعات التي أدخلتها شركة SFR
2009: "أتباع الإلداريم": يشمل هذا العرق الموسّع بالكامل الآن بطاقات شائعة بنقطة صحة واحدة، وبطاقات غير شائعة بنقطتي صحة، وبطاقات نادرة بثلاث نقاط صحة، بالإضافة إلى قدرات وتعويذات عرقية جديدة. [ 9 ] ومثل صائدي التنانين وأسياد التنانين، فإن هذه النرد أحادية اللون، ومتوفرة بالأسود والأزرق والذهبي والأخضر والأحمر. (عند التدقيق، نجد أن النرد نفسه مزيج من العاج واللون الرئيسي، مما يميزه عن نرد التنانين).
2009: أعادت توسعة "دراغونكين" إصدار وحدات دراغونكين، وهي وحدات سداسية الأوجه أحادية اللون، يمكن استدعاؤها إلى أرض معينة والقتال مع الجيش الموجود هناك. تأتي وحدات دراغونكين في فئات: وحدات عادية بنقطة صحة واحدة، ووحدات غير شائعة بنقطتي صحة، ووحدات نادرة بثلاث نقاط صحة، ووحدات أبطال دراغونكين بأربع نقاط صحة. لا تقاتل وحدات دراغونكين ضد تنين من نفس اللون. يُسمح للاعب (ولكن ليس إلزاميًا) بإحضار نقطة واحدة من وحدات دراغونكين مقابل كل ثلاث نقاط كاملة من الوحدات الأخرى التي يحضرها إلى اللعبة. تُعد وحدات دراغونكين جزءًا من القواعد المتقدمة، وتبدأ في مجموعة الاستدعاء. [ 10 ]
٢٠١٠: تتضمن إضافة "ساحات المعارك" نوعين جديدين من التضاريس الأساسية، وهما أراضي الجنيات (النار والماء) والأراضي القاحلة (النار والهواء). تتميز التضاريس المطبوعة بالحبر الأبيض بنفس أنواع التضاريس الأربعة في الإصدار الثامن (المدينة، الأحجار القائمة، المعبد، البرج)، وهي جزء من اللعبة الأساسية. كما صدرت ضمن هذه الإضافة نسخ مصغرة من هذه التضاريس الجديدة (بالإضافة إلى الأراضي الساحلية، والأراضي السهلية، والمرتفعات، والمستنقعات). تمثل هذه التضاريس المصغرة أهدافًا ثانوية قد تمنح جيشك دفعةً مطلوبةً إذا كنت على استعداد للمخاطرة. تُعد التضاريس المصغرة جزءًا من القواعد المتقدمة. [ ١١ ]
تتضمن توسعة ساحات المعارك أيضًا تضاريس خاصة مطبوعة بحبر ذهبي مع وجوه ثامنة جديدة: عرين التنين، والبستان، والقلعة، والدوامة. لا يمكن وضع هذه التضاريس الذهبية الخاصة إلا في منطقة الحدود. ولا يمكن أن تكون تضاريس أساسية، لذا لن يكون هناك سوى تضاريس خاصة واحدة كحد أقصى في اللعب خلال المباراة. بخلاف ذلك، تعمل التضاريس الخاصة تمامًا مثل التضاريس العادية، باستثناء أن تقدم أيقوناتها يُحدد بواسطة أيقونة الوجه الثامن، وليس بواسطة ألوانها العنصرية. [ 12 ]
2011: يُعتبر كل من "محارب التنين" و"متعصب التنين" من أبطال الإلداريم (إلى جانب أسياد التنين/سادة التنين وقاتلي التنين/صائدي التنين) ويملكون القدرة على التحكم بالتنانين. كل محارب تنين أو متعصب تنين يُظهر شعار SFR الخاص به يسمح للاعب بالتحكم بتنين واحد. يمكن تثبيت التنين (أي: لا يتم رميه) ويمكن للجيش مهاجمته بشكل طبيعي. أو يمكن إشراك التنين في الهجوم ضد التنانين الأخرى. [ 13 ]
السباقات
لكل عرق من أعراق لعبة Dragon Dice أيقونات فريدة تمثل أنواع الحركة الأساسية - على سبيل المثال، الصاروخ هو القوس بالنسبة لجنود المرجان، والمقلاع بالنسبة للغول، ومسدس الصوان بالنسبة لجنود الحمم. كما يمتلك كل عرق أيقونات خاصة مختلفة على وحداته النادرة أو الوحوش. بدءًا من مشاة النار، امتلك كل عرق لاحق تعاويذ فريدة تستخدم لونه السحري الخاص، والتي لا يمكن لأحد سواه استخدامها.
- جنيات المرجان (الزرقاء والخضراء) هي جنيات مسالمة تعيش في البحر وتسافر في "سفن مرجانية" طائرة.
- الأقزام (الحمر والذهبيون) محاربون أشداء يرتدون خوذات ذات قرون وفؤوسًا ذات رأسين ودروعًا.
- الغيلان (الذهبية والسوداء) مخلوقات مقززة وشرسة تركب الذئاب أو النمور وتلقي اللعنات.
- جنّيات الحمم البركانية (الحمراء والسوداء) هم سحرة موت شرسون يستخدمون المسدسات والسيوف.
- الأمازونيات (العاج ذو الرموز الأرجوانية)، وهنّ البشر الوحيدات في اللعبة، يُلقين تعاويذ سحرية بناءً على التضاريس التي يتمركزن فيها. (بحسب تشاك بينت، رئيس SFR، فإن الأمازونيات وحدات بيضاء، وليست عاجية). (بحسب دليل القواعد، "الأمازونيات عاجيات، مما يدل على أنهنّ لا يمتلكن جوهرًا محددًا...").
- المشاة الناريون (الأزرق والأحمر) هم محاربون من الشمس طاروا إلى إسفاه للانضمام إلى معاركها من أجل الرياضة.
- الموتى الأحياء (الأسود والعاجي مع أيقونات خضراء)، الموتى الذين أعيد إحياؤهم، لا يمكنهم استخدام سوى سحر الموت.
- المتوحشون (الذهبيون والزرق) هم أجناس مختلفة من الوحوش أو الطيور الشبيهة بالبشر التي تقاتل بالسكاكين الحجرية.
- مطاردو المستنقعات (الأخضر والأسود) هم كائنات شبيهة بالثعابين بشعة تقوم بتحويل الأجناس الأخرى إلى نسخ منها.
- مخلوقات فروستوينغز (السوداء والزرقاء) هي مخلوقات طائرة مغطاة بالفراء ولها ميل خاص للجليد. (باعتبارها آخر مجموعة "كيكر" نشرتها شركة TSR، فقد تم طباعة فروستوينغز بكميات قليلة وأصبحت نادرة بشكل غير عادي.)
- Scalders (الأحمر والأخضر)، وهي "الركلة" الوحيدة التي أنتجتها Wizards of the Coast قبل توقف إنتاج اللعبة، هي جنيات ملتوية وخبيثة ويمكنها أن تؤذي أولئك الذين يهاجمونها.
- طُبعت شخصيات تريفولك (الذهبية والخضراء) بواسطة شركة SFR بعد حصولها على الترخيص المهجور. ونظرًا لاستخدامها آخر تركيبة فريدة من ألوان اللعبة الخمسة، فمن غير المرجح ظهور أجناس أخرى متعددة الألوان.
- الإيلداريم هم العرق الأصلي لإسفاه، ويمثلهم نرد ترويجي أحادي اللون يُسمى الأبطال، قيمة كل نرد أربع نقاط صحة. في عام ٢٠٠٩، أصدرت SFR توسعة جديدة بعنوان "أتباع الإيلداريم"، وهي وحدات أحادية اللون تتراوح نقاط صحتها بين نقطة واحدة وثلاث نقاط، تخلت عن تراثها العرقي لتتعلم من أبطال الإيلداريم. تتضمن هذه التوسعة فئة جديدة من الوحدات، وهي حامل الدرع.
أسلوب اللعب
قبل بدء اللعبة، تُقسّم الوحدات إلى ثلاثة جيوش منفصلة: جيش الوطن، وجيش الحشد، وجيش الحملة. يجب أن يمتلك كل جيش بدايةً نردًا واحدًا على الأقل، ولكن ليس أكثر من نصف إجمالي نقاط صحة الجيش بأكمله (لكن هذا القيد ينطبق فقط على التشكيلة الأولية ولا ينطبق بعد بدء اللعبة). يدافع جيش الوطن عن أرض اللاعب، ويتم وضع جيش الحشد في أرض الخصم، ويتم وضع جيش الحملة على الحدود. قبل بدء اللعبة، يقوم اللاعبون برمي نرد جيوش الحشد الخاصة بهم، ويحق للاعب الحاصل على أكبر عدد من نقاط المناورة اختيار أرض الحدود، أو البدء أولًا. [ 14 ]
في دور اللاعب، يُسمح له بمسيرتين، أو حركتين، بجيوشه. وتعتمد الحركة التي يمكنه القيام بها على الرمز الظاهر على سطح الأرض. مع ذلك، لا يجوز لجيش واحد القيام بمسيرتين في نفس الدور.
المناورات
قبل القيام بأي حركة بجيشه، يُمكن للاعب أن يُحاول تحريك قطعة الأرض بحيث يكون وجهها لأعلى أو لأسفل. يُعلن اللاعب عن ذلك، وإذا لم يُعارضه أحد، يُغيّر وضع قطعة الأرض. إذا رغب خصمٌ موجودٌ على نفس قطعة الأرض في مُعارضة الحركة، يقوم كلا اللاعبين برمي نرد جيشهما، مع احتساب رموز المناورة والهوية لحساب مجموع النقاط. إذا كان مجموع نقاط اللاعب المُنفِّذ مساويًا أو أكبر من مجموع نقاط اللاعب المُعارض، فإنه يفوز ويُمكنه قلب نرد قطعة الأرض وجهًا واحدًا لأعلى أو لأسفل.
سحر
إذا كان سطح التضاريس يُمثل رمزًا سحريًا، يُمكن للاعب محاولة إلقاء تعويذة سحرية ورمي النرد على جيشه، مع احتساب الرموز السحرية وأرقام التعريف. يُمكن مضاعفة مجموع نقاط السحر لدى اللاعبين الذين حصلوا على رقم تعريف إذا تطابق لونهم مع لون واحد على الأقل من ألوان التضاريس. بعد حساب النقاط، يُمكن للاعب إلقاء تعويذات لمساعدة جيوشه أو إعاقة جيوش الخصم. تُصنف التعويذات حسب اللون، ولها تأثيرات مُختلفة مثل إلحاق الضرر، أو إضافة حماية، أو حتى استدعاء تنين.
صاروخ
عند التواجد في منطقة ذات واجهة صاروخية، يمكن للاعب المُنفِّذ اختيار إطلاق النار على جيش في نفس المنطقة أو على الحدود. يتم تحديد الجيش المستهدف، وتُحتسب جميع أيقونات الصواريخ والهويات لحساب إجمالي عدد الإصابات. يتم تحديد الجيش المستهدف أيضًا لتحديد نقاط النجاة، وإذا لم يتم الحصول على نقاط نجاة كافية، تُزال الوحدات من الجيش وتُرسل إلى منطقة الوحدات الميتة. لا يُتاح للاعب المستهدف فرصة الرد.
قتال بالأيدي
عند ظهور رمز الاشتباك (السيف) على أرض المعركة، يمكن للاعب المُنفِّذ اختيار الاشتباك مع خصمه في مناوشة. يتم رمي نرد الجيش، وتُحتسب جميع رموز الاشتباك ورموز الهوية لحساب إجمالي عدد الضربات على الجيش المستهدف. ثم يُجرى رمي نرد آخر لهذا الجيش لتحديد مدى قدرته على الصمود (كما هو الحال في هجوم صاروخي)، وإذا لم يحصل على عدد كافٍ من نقاط الصمود، يتم إرسال العدد المناسب من الوحدات إلى وحدة الدفاع. بعد ذلك، يُجري الجيش المستهدف رمي نرد لشن هجوم مضاد ضد جيش اللاعب المُنفِّذ، والذي يجب عليه حينها إما صد الهجوم أو إرسال وحدات إلى وحدة الدفاع أيضًا.
في الإصدارات الأولى من اللعبة، كان بإمكان اللاعب الفاعل اختيار شنّ هجومٍ خاطف. في هذا الهجوم، يُجرى رمي نردٍ للجيش المهاجم، وتُحتسب جميع رموز الاشتباك والمناورة والهوية كضربات (رموز مثل الدهس، التي تُحتسب إما كمناورة أو اشتباك، تُحتسب في هذا السياق لكليهما، وبالتالي تُضاعف قيمتها). يُجرى رمي نردٍ للجيش المدافع في الوقت نفسه، حيث تُحتسب نقاط الإنقاذ لصدّ ضربات الخصم، وتُحتسب ضربات الاشتباك لإلحاق الضرر بالجيش المهاجم، الذي لا يستطيع إجراء رميات إنقاذ خاصة به.
في النسخ المُعدّلة من اللعبة، اختفت خيارات الهجوم المباشر والمناوشة لصالح وضوح القواعد وتماسك أسلوب اللعب. في النسخة الحديثة، تتبع حركات الاشتباك المباشر قاعدة "المناوشة" المذكورة آنفًا، بينما اختفى خيار "الهجوم المباشر" لصالح قدرات عرقية متقدمة.
تعزيزات واحتياطيات
عندما يُكمل اللاعب كلا المسيرتين، يُمكنه سحب أي عدد من الوحدات من الأراضي إلى منطقة الاحتياط. يُمكن إرسال هذه الوحدات إلى أي أرض في نهاية دور اللاعب التالي خلال مرحلة التعزيز، ولكن قبل سحب الوحدات الأخرى إلى الاحتياط. يُمكن للوحدات في الاحتياط القيام بمسيرة، ولكن لا يُمكنها المناورة في الأرض، وتقتصر على محاولة استخدام السحر الصديق (لا يُمكنها استهداف جيش مُعادي أو التأثير على الأرض). الاستثناء الوحيد لذلك هو الأمازونيات، اللواتي يُمكنهن القيام بهجوم صاروخي على أرضهن الرئيسية أو الحدود أثناء وجودهن في الاحتياط.
أيقونات الحركة الخاصة
تمتلك بعض الوحدات والوحوش رموزًا خاصة (SAIs). على سبيل المثال، يسمح رمز "كانتريب" باستخدام ما يصل إلى 4 نقاط سحرية خلال أي حركة باستثناء المناورات التي يمكن استخدامها فورًا. أما رمز "بولساي" الذي يُستخدم أثناء إطلاق قذيفة، فيستهدف وحدةً فرديةً يجب عليها إجراء رمية إنقاذ قبل الجيش المستهدف. بينما يُلحق رمز "سمايت" ما يصل إلى 4 ضربات بالجيش المستهدف، الذي لا يمكنه إجراء رمية إنقاذ ضدها، ويجب عليه إزالة هذا العدد من نقاط الصحة من الجيش قبل إجراء رمية الإنقاذ.
الفوز بالمباراة
يفوز اللاعب عن طريق تحريك قطعتين من التضاريس إلى الوجه الثامن، أو عن طريق استنزاف الخصم بإزالة جميع قطعه من اللعبة.
تاريخ النشر
في عام 1993، أحدثت شركة Wizards of the Coast ثورة في صناعة ألعاب الفيديو بإصدارها أول لعبة بطاقات قابلة للتجميع (CCG)، وهي Magic: The Gathering . وسرعان ما دخلت شركة TSR سوق ألعاب البطاقات القابلة للتجميع في عام 1994 مع لعبة Spellfire . وفي العام التالي، أصدرت TSR لعبة النرد القابلة للتجميع Dragon Dice احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها. [ 15 ] وأشار مؤرخ الألعاب شانون أبيلكلاين في كتابه " المصممون والتنانين" الصادر عام 2014 إلى أن لعبة Dragon Dice (1995) كانت آنذاك "نهجًا أكثر ابتكارًا في صناعة الألعاب القابلة للتجميع" مقارنةً بألعاب البطاقات القابلة للتجميع مثل Spellfire بنردها القابل للتجميع، حيث يتميز كل نرد بوجه فريد يمنح قوى مختلفة. [ 16 ] : 29
حققت المجموعات الأولى من لعبة Dragon Dice مبيعات جيدة في متاجر الألعاب، وأنتجت شركة TSR عدة مجموعات توسعة، ليصل إجمالي عدد الأجناس إلى ثمانية، بالإضافة إلى العديد من النرد الترويجي للعبة. مع ذلك، بدأ الاهتمام بلعبة Dragon Dice بالتراجع. [ 17 ] ذكر أبيلكلاين أنه بحلول عام 1996، كانت TSR تعاني من ضائقة مالية، فزادت الشركة من مشاركتها في تجارة الكتب في محاولة لسداد القروض ومعالجة ديونها، وشمل ذلك "إرسال طلبات إعادة شراء ضخمة من Dragon Dice إلى المكتبات، وزيادة إصدار الكتب ذات الغلاف المقوى من كتابين إلى اثني عشر كتابًا سنويًا. فشلت كلتا التوسعتين، ولأن مبيعات المكتبات قابلة للاسترجاع في نهاية المطاف، فقد تكبدت TSR الخسائر. مع نهاية عام 1996، أبلغت دار راندوم هاوس شركة TSR أنها ستعيد حوالي ثلث منتجاتها - بقيمة عدة ملايين من الدولارات." [ 16 ] : 30 انتهى الأمر بشركة TSR بشاحنات محملة بالكامل من Dragon Dice مخزنة في مستودعاتها. [ 16 ] : 281 أدت هذه المشاكل المالية بسرعة إلى شراء شركة Wizards of the Coast (WotC) لشركة TSR في عام 1997.
بعد فترة وجيزة من عملية الشراء، أصدرت شركة WotC إضافةً جديدةً للعبة Dragon Dice ، وهي إضافة عرق تاسع. وكانت هذه الإضافة الوحيدة التي قدمتها WotC للعبة Dragon Dice .
في عام 2000، وعلى وشك التخلص من عدد كبير من النرد غير المباع في مكب النفايات، باعت شركة WotC حقوق اللعبة إلى شركة SFR. [ 18 ] وبحلول عام 2020، أنتجت SFR خمسة أجناس أخرى - ليصل المجموع إلى 14 - وأكملت عدة مجموعات من النرد الترويجي. [ 19 ]
قصص دراغون دايس
تضمنت ملحقات اللعبة قصتين قصيرتين من تأليف روائي، هما " مجلد تارفانيل" و "قلب من حجر ولهب" . كما احتوى دليل قائد النرد على مقتطفات قصيرة من القصص كنصوص توضيحية.
تم تأليف العديد من الروايات الورقية الكاملة للترويج للعبة:
- في عام 1996، نشرت شركة TSR كتاب Cast of Fate من تأليف ألين فارني ، وهو كتاب من 310 صفحات يحتوي على نرد Dragonslayer جديد من العاج في ثقب مقطوع عبر صفحات الكتاب في الزاوية اليمنى السفلية مع ترتيب جميع النصوص لاستيعاب الثقب.
- خططت شركة TSR لنشر كتاب "جيش الموتى" لإيدو فان بيلكوم عام ١٩٩٧، وكان من المفترض أن يتضمن نردًا فريدًا. ولكن مع بيع TSR لشركة WotC وعدم اهتمام WotC بلعبة Dragon Dice ، تم تأجيل النشر إلى أجل غير مسمى. وفي النهاية، أعادت WotC حقوق النشر إلى فان بيلكوم بناءً على طلبه، ونُشر الكتاب عام ٢٠٠٣ بدون النرد الخاص من قِبل دار Prime Books.
- تم الإعلان عن رواية ثالثة بعنوان " زمن الأبطال" من تأليف إد ستارك من قبل شركة TSR قبل زوالها، لكنها لم تُنشر قط.
- تم إصدار ألبوم Chill Wind للمؤلف جوزيف جوينر في عام 2011، لكن جوينر توفي قبل إصدار الجزء الثاني.
- في عام ٢٠٢٠، تعاونت SFR مع TreeShaker Books لإعادة إحياء عالمها الأدبي. أُعيد تنقيح رواية Cast of Fate وإصدارها؛ وتضمنت هذه الطبعة الجديدة Tome of the Tarvanehl و Heart of Stone and Flame . كما تضمنت Thunderfist and the Dragon، وهي مقدمة لرواية Chill Wind ، والتي استُخدم فيها نصٌّ وصفيٌّ كتبه جوزيف جوينر، كان قد أُدرج في كتيب قواعد الإصدار الثالث، وقام كريستوفر د. شميتز بتوسيعه لإكمال الرواية القصيرة.
- في عام 2020، أصدرت دار نشر Treeshaker Books كتابي Rise and Fall of the Obsidian Grotto و Ashes of Ailushurai، وكلاهما من تأليف كريستوفر د. شميتز .
- في عام ٢٠٢١، أصدرت دار نشر تريشيكر بوكس رواية "صعود الأبطال" لكريستوفر د. شميتز ، وأعادت إصدار رواية "جيش الموتى" بعد أن قام شميتز بتنقيح الطبعة الأصلية لفان بيلكوم وإضافة ما يقارب ٣٠٪ من المحتوى الجديد. كما أُتيحت رواية "قبضة الرعد والتنين" للتحميل الرقمي المجاني، وصدر الجزء الثاني من رواية "ريح باردة". أما رواية " عين العاصفة" فهي رواية شارك في كتابتها كريستوفر د. شميتز وشريف جرجاس . وفي عام ٢٠٢١ أيضًا، صدرت مجموعة " حكايات العصر الأول" التي جمعت طبعات تريشيكر بوكس من روايات "صعود وسقوط كهف الأوبسيديان"، و"جيش الموتى"، و"مصير القدر".
- في عام ٢٠٢٢، صدرت رواية "أسرار أراضي الظلال" للكاتب كريستوفر د. شميتز ؛ كما صدرت أيضاً المجموعة الثانية، "أغاني سايريان" ، التي جمعت روايات "رياح البرد" و"عين العاصفة" و"أسرار أراضي الظلال". وتضمنت أيضاً رواية "قبضة الرعد والتنين" كإضافة.
لعبة فيديو
تم نشر نسخة محوسبة بعنوان Dragon Dice في عام 1997 بواسطة Interplay .
استقبال
نشرت مجلة "أركين" مراجعاتٍ لعدة إصدارات من لعبة "دراغون دايس" على مدار عدة أعداد. في العدد الأول، منح ستيف فاراغر اللعبة الأصلية تقييمًا ممتازًا بلغ 9 من 10، قائلاً: "إنها حقًا لعبة رائعة. الاستراتيجيات المتاحة لا حصر لها تقريبًا، وكما هو الحال مع الألعاب الرائعة الأخرى، يصعب تخيل صراعين متطابقين." [ 20 ] في العدد 5، منح فاراغر مجموعة توسعة الوحوش والأمازونيات تقييمًا مخيبًا للآمال بلغ 6 من 10، معلقًا: "إنها نرد جديدة مثيرة للاهتمام، ولكن بصراحة، عددها غير كافٍ." [ 21 ] في العدد 7، منح كريس بايليس مجموعة توسعة مشاة النار تقييمًا أعلى من المتوسط بلغ 8 من 10، واصفًا إياها بأنها "أكثر توازنًا بكثير، من حيث تنوع النرد وتوزيعه، من مجموعة الأمازونيات ، لا سيما بالنسبة لجيش أحادي اللون." [ 22 ] راجع كريس بايليس مجموعة توسعة الموتى الأحياء لمجلة أركين ، ومنحها تقييمًا إجماليًا بلغ 8 من 10، وذكر أن "النرد داخل مجموعة الموتى الأحياء لا يتطابق مع الألوان الموجودة على الغلاف، وهو أمر مؤسف لأن اللونين الأسود والأبيض يميلان إلى أن يكونا مثاليين للغيلان والأشباح ومصاصي الدماء وفرسان الموت ورفاقهم "الأموات". مع ذلك، فإن خلفية النرد الرمادية الداكنة ذات اللون الأسود تبرز أيقوناتها الخضراء الفلورية، مما يجعلها الأكثر وضوحًا بين جيوش Dragon Dice حتى الآن. يضيف جيش الموتى الأحياء أيقونات الاختفاء، والتحويل، والتخويف، والقتل، والصعق، والطاعون، والذبول إلى اللعبة، بالإضافة إلى تقديم مصاص الدماء النادر. يمكن للموتى الأحياء أيضًا تلقي "ضرر متدرج" (عندما يتم استبدال الوحدات المقتولة بوحدات ذات نقاط أقل)، ولكن نظرًا لبطئهم، لا يمكنهم الهجوم في المعركة (إلا تحت تأثير تعويذة الموتى الأحياء). [ 23 ] في العدد 11، قيّم بايليس لعبة Dragon Dice: Battle Box بمتوسط 7 من 10، واصفًا إياها بأنها مصممة جيدًا، لكنه أشار إلى أن "المشكلتين الوحيدتين هما التشكيلة العشوائية للنرد - كان من شأن التشكيلة الثابتة أن تجعل اللعبة أكثر متعة - وحقيقة أن القواعد الكاملة تشير إلى بعض الأشياء غير الموجودة فعليًا في العلبة، وهو أمر مزعج." [ 24 ]
قام كريس بايليس بمراجعة كتاب "المتوحشون" لمجلة "أركين" ، ومنحه تقييمًا إجماليًا قدره 8 من 10، وذكر: "أعتقد أن المتوحشين أنسب لدعم جيش يستخدم السحر، بمنحه سرعة وقوة أكبر، من أن يشكلوا قوة كاملة من نوعهم. ومع ذلك، يمكنك بالتأكيد تكوين جيش ممتع من ثلاثة أجناس بمزج المتوحشين، والأموات الأحياء، وسائري النار معًا. لا يحققون نجاحًا كبيرًا ضد الجيوش المنظمة جيدًا في المعارك الصغيرة (50 نقطة أو أقل)، ولكن مع ذلك، فإن استخدامهم ممتع للغاية في معارك الجيوش الكبيرة." [ 25 ]
قام كريس بايليس بمراجعة لعبة Magestorm! لمجلة Arcane ، ومنحها تقييمًا إجماليًا 9 من 10، وذكر أن "Magestorm! منتج ممتاز وذو قيمة لعبية لجميع لاعبي Dragon Dice، حيث يُضفي لمسة جمالية على أي جيش يمتلكونه، سواء كان من عرق معين أو من أعراق مختلطة." [ 26 ] كما قام كريس بايليس بمراجعة لعبة Swamp Stalkers لمجلة Arcane ، ومنحها تقييمًا إجماليًا 5 من 10، وذكر أن "أرى أن Dragon Dice قد استنفدت تقريبًا مسارها الطبيعي لأن المصممين يبدو أنهم استنفدوا أفكارهم للتأثيرات المختلفة، أو على الأقل التأثيرات التي تُتيح إمكانيات مثيرة للاهتمام. يبدو أن كل حزمة Kicker Pack تهدف الآن إلى تقليل مزايا الحزمة السابقة، وبدلاً من الحفاظ على أسلوب لعب قصير وسريع وبسيط، أصبحت جيوش اللاعبين أكبر حجمًا للسماح بتضمين مجموعات الشخصيات والوحوش من كل مجموعة." [ 27 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1996 ، فازت لعبة Dragon Dice بجائزة "أفضل لعبة لوحية خيالية أو خيال علمي لعام 1995". [ 28 ]
التقييمات
- الطعنة الخلفية رقم 2 (مطاردو المستنقعات) [ 29 ]
- الطعنة من الخلف رقم 5 [ 30 ]
- Rollespilsmagasinet Fønix (الدنماركية) (العدد 11 - ديسمبر/كانون الثاني 1995) [ 31 ]
- InQuest ، العدد 7، نوفمبر 1995 [ 32 ]
- الممالك الأسترالية #27 [ 33 ]
- عوالم الخيال [ 34 ]
- كوليساو دراجاو البرازيل [ 35 ]
انظر أيضاً
ملاحظات ومراجع
- ↑ "لعبة نرد التنين" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2026 .
- 1 2 "الصفحة الرئيسية" . sfr-inc.com .
- 1 2 "قواعد لعبة نرد التنين" (ملف PDF) . www.sfr-inc.com . صفحة 2.
- ↑ الصفحة 3 من قواعد لعبة Dragon Dice.
- ↑ ملخص لرموز كل عرق في الصفحات 65-77 من قواعد Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 21 من قواعد لعبة Dragon Dice الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 52 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 54 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a
- ↑ الصفحة 25 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 52 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 50 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 51 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحة 26 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ الصفحات 4 و 5 و 7 من قواعد لعبة Dragon Dice، الإصدار 2.6a.
- ↑ "تاريخ شركة TSR" . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-08-2005 .
- 1 2 3 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ ستارك، إد (2004)، "نظرة من الداخل"، 30 عامًا من المغامرة ، ويزاردز أوف ذا كوست، ص 216، ISBN 0-7869-3498-0
- ^ مانوي وباربرا وكريس آدامز (نوفمبر 2000). "يامارا الحلقة 11/00" . يامارا . اثيركو . تم الاسترجاع 2008-03-05 .تشير الحلقة وملاحظاتها إلى التوقف شبه التام للعبة Dragon Dice .
- ↑ "Dragon Dice: Species" . dragondice.com . SFR, Inc. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-05-2021 .
- ↑ فاراغر، ستيف (ديسمبر 1995). "مراجعات الألعاب". أركين (1). دار النشر المستقبلية : 62-63 .
- ↑ فاراغر، ستيف (أبريل 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (5). دار النشر المستقبلية : 71-72 .
- ↑ بايليس، كريس (يونيو 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (7). دار النشر المستقبلية : 72-73 .
- ↑ بايليس، كريس (سبتمبر 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (10): 76-77 .
- ↑ بايليس، كريس (ديسمبر 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (11). دار النشر المستقبلية : 72-73 .
- ↑ بايليس، كريس (ديسمبر 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (13): 76.
- ↑ بايليس، كريس (يناير 1997). "مراجعات الألعاب". أركين (15): 69.
- ↑ بايليس، كريس (مارس 1997). "مراجعات الألعاب". أركين (17): 71.
- ↑ "الفائزون بجوائز أوريجينز لعام 1996" (ملف PDF) . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات .
- ↑ مجلة Backstab (الفرنسية) العدد 02 (بالفرنسية).
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 05" .
- ^ "Anmeldelser | مقالة | RPGGeek" . rpggeek.com .
- ↑ ستيفير، مارتي (نوفمبر 1995). "نرد التنين". إنكويست . العدد 7. ويزرد إنترتينمنت . الصفحات 44-45 .
- ↑ "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة" . يونيو 1988.
- ↑ "Realms of Fantasy v02n03 [ 1996-02 ] { LennySilv3r } " . فبراير 1996.
- ↑ https://archive.org/details/colecao-dragao-brasil/Drag%C3%A3o%20Brasil%20015%20-%20Editora%20Trama/page/14/mode/2up
للمزيد من القراءة
- ستيفير، مارتي (نوفمبر 1995). "على الطاولة: نرد التنين". التحقيق . العدد 7. ويزرد إنترتينمنت . الصفحات 44-45 .
- "نرد التنين" . طعنة في الظهر (بالفرنسية). العدد 5. سبتمبر 1997. ص 45.
روابط خارجية
- موقع SFR الرسمي لـ Dragon Dice
- "منتديات شركة SFR المتعلقة بمنتجات SFR" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-02-20.
- لعبة Dragon Dice Online: نسخة إلكترونية من لعبة Dragon Dice.
- ألعاب النرد القابلة للتجميع
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب شركة TSR
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1995
