اتخاذ القرارات الديناميكية

اتخاذ القرارات الديناميكي هو عملية اتخاذ قرارات مترابطة تحدث في بيئة متغيرة بمرور الوقت، إما نتيجةً لأفعال سابقة قام بها متخذ القرار أو نتيجةً لأحداث خارجة عن سيطرته. [ 1 ] [ 2 ] وبهذا المعنى، فإن القرارات الديناميكية، على عكس القرارات البسيطة والتقليدية التي تُتخذ لمرة واحدة، عادةً ما تكون أكثر تعقيدًا وتحدث في الوقت الفعلي، وتتضمن مراقبة مدى قدرة الأفراد على استخدام خبراتهم للتحكم في نظام معقد معين ، بما في ذلك أنواع الخبرات التي تؤدي إلى قرارات أفضل بمرور الوقت. [ 3 ]

ملخص

تستخدم أبحاث اتخاذ القرارات الديناميكية محاكاة حاسوبية تُحاكي بيئات المختبرات الواقعية. تُعرف هذه المحاكاة أيضًا باسم "العوالم المصغرة" [ 4 ] ، وتُستخدم لدراسة سلوك الأفراد في بيئات تحاكي الواقع، حيث يسعى الأفراد عادةً للتحكم في نظام معقد تتأثر فيه القرارات اللاحقة بالقرارات السابقة. [ 5 ] فيما يلي ما يُميز أبحاث اتخاذ القرارات الديناميكية عن الأشكال التقليدية لأبحاث اتخاذ القرارات السابقة:

  • يتميز نموذج اتخاذ القرارات (DDM) باستخدام سلسلة من القرارات للوصول إلى هدف ما، على عكس القرار الواحد.
  • إن اعتماد القرارات على القرارات السابقة في نموذج اتخاذ القرار يختلف عن استقلالها عن القرارات السابقة.
  • تتميز البيئة المتغيرة في نموذج البيانات الديناميكية (DDM) بالطبيعة الديناميكية، على عكس البيئة الثابتة التي لا تتغير.
  • إن حقيقة اتخاذ القرارات في الوقت الفعلي في مهام إدارة القرار الديناميكي (DDM) تختلف عن المواقف التي لا يوجد فيها ضغط زمني

كما أن استخدام العوالم المصغرة كأداة للتحقيق في اتخاذ القرارات لا يوفر فقط تحكمًا تجريبيًا لباحثي اتخاذ القرارات، بل يجعل مجال اتخاذ القرارات معاصرًا على عكس أبحاث اتخاذ القرارات الكلاسيكية القديمة جدًا.

تشمل أمثلة حالات اتخاذ القرارات الديناميكية إدارة تغير المناخ، وإنتاج المصانع ومخزونها، ومراقبة الحركة الجوية ، ومكافحة الحرائق، وقيادة السيارات، والقيادة والسيطرة العسكرية في ساحة المعركة. وقد ركزت الأبحاث في مجال اتخاذ القرارات الديناميكية على دراسة مدى استخدام صانعي القرار لخبراتهم للتحكم في نظام معين؛ والعوامل التي تُسهم في اكتساب الخبرة واستخدامها في اتخاذ القرارات؛ وأنواع الخبرات التي تُفضي إلى قرارات أفضل في المهام الديناميكية.

خصائص بيئات صنع القرار الديناميكية

تتمثل الخصائص الأساسية لبيئات اتخاذ القرار الديناميكية في الديناميكية والتعقيد والغموض والتعقيد الديناميكي. تشير ديناميكية هذه البيئات إلى اعتماد حالة النظام على حالته في وقت سابق. ويمكن أن تُحفز الديناميكية في النظام من خلال التغذية الراجعة الإيجابية (حلقات التضخيم الذاتي) أو التغذية الراجعة السلبية (حلقات التصحيح الذاتي)، ومن أمثلة ذلك تراكم الفائدة في حساب التوفير أو الشعور بالشبع بعد تناول الطعام.

يشير التعقيد في الغالب إلى عدد العناصر المتفاعلة أو المترابطة داخل النظام، مما قد يُصعّب التنبؤ بسلوكه. إلا أن تعريف التعقيد قد لا يخلو من إشكاليات، إذ تختلف مكونات النظام من حيث عددها، وعدد العلاقات بينها، وطبيعة تلك العلاقات. وقد يكون التعقيد أيضاً مرتبطاً بقدرة صانع القرار.

يشير الغموض إلى عدم وضوح بعض جوانب النظام الديناميكي من الناحية المادية، وقد يعتمد أيضًا على قدرة صانع القرار على اكتساب المعرفة بمكونات النظام.

يشير التعقيد الديناميكي إلى قدرة صانع القرار على التحكم في النظام باستخدام التغذية الراجعة التي يتلقاها منه. وقد قام ديل وستيرمان [ 6 ] بتقسيم التعقيد الديناميكي إلى ثلاثة مكونات. قد يؤدي الغموض الموجود في النظام إلى آثار جانبية غير مقصودة. وقد توجد علاقات غير خطية بين مكونات النظام، بالإضافة إلى تأخيرات في التغذية الراجعة بين الإجراءات المتخذة ونتائجها. في نهاية المطاف، قد يجعل التعقيد الديناميكي للنظام من الصعب على صانعي القرار فهم النظام والتحكم فيه.

العوالم المصغرة في أبحاث DDM

العالم المصغر هو محاكاة معقدة تُستخدم في التجارب المضبوطة المصممة لدراسة عملية اتخاذ القرارات الديناميكية. تعتمد الأبحاث في هذا المجال بشكل أساسي على المختبرات، وتستخدم أدوات محاكاة حاسوبية للعوالم المصغرة (مثل ألعاب اتخاذ القرارات). تُعرف العوالم المصغرة أيضًا بأسماء أخرى، منها بيئات المهام الاصطناعية ، والمحاكاة عالية الدقة ، وبيئات التعلم التفاعلية ، والبيئات الافتراضية ، والعوالم المصغرة . تُصبح العوالم المصغرة بمثابة نظائر مختبرية للمواقف الحياتية الواقعية، وتساعد الباحثين في مجال اتخاذ القرارات الديناميكية على دراسة عملية اتخاذ القرارات من خلال ضغط الزمان والمكان مع الحفاظ على التحكم التجريبي.

تُكثّف ألعاب اتخاذ القرار (DMGames) أهم عناصر المشكلات الواقعية التي تُمثلها، وهي أدوات بالغة الأهمية لجمع بيانات السلوك البشري. وقد ساهمت هذه الألعاب في دراسة عوامل متنوعة، مثل القدرة المعرفية ، ونوع التغذية الراجعة ، وتوقيتها، والاستراتيجيات المُستخدمة في اتخاذ القرارات، واكتساب المعرفة أثناء أداء مهام اتخاذ القرار. ومع ذلك، فرغم أن ألعاب اتخاذ القرار تهدف إلى تمثيل العناصر الأساسية للأنظمة الواقعية، إلا أنها تختلف عن المهام الواقعية في جوانب عديدة. فقد تكون المخاطر أكبر في المهام الواقعية، وغالبًا ما تُكتسب خبرة صانع القرار على مدى سنوات عديدة، بدلًا من دقائق أو ساعات أو أيام كما هو الحال في مهام اتخاذ القرار. وبالتالي، يختلف اتخاذ القرار في كثير من الجوانب عن اتخاذ القرار الطبيعي (NDM).

في مهام اتخاذ القرارات التشخيصية، تبين أن أداء الأفراد قد يكون دون المستوى الأمثل، حتى لو أمكن تحديد المستوى الأمثل أو معرفته. على سبيل المثال، في لعبة محاكاة إطفاء حرائق الغابات، سمح المشاركون مرارًا وتكرارًا باحتراق مقرهم الرئيسي. [ 7 ] وفي دراسات مماثلة لاتخاذ القرارات التشخيصية، سمح مشاركون، ممن لعبوا دور أطباء في غرفة طوارئ، لمرضاهم بالموت بينما كانوا ينتظرون نتائج فحوصات لم تكن تشخيصية في الواقع. [ 8 ] [ 9 ] ومن الملاحظات المهمة حول القرارات المستقاة من الخبرة في اتخاذ القرارات التشخيصية أن التعلم في الغالب يكون ضمنيًا ، وعلى الرغم من تحسن أداء الأفراد مع تكرار المحاولات، إلا أنهم غير قادرين على التعبير لفظيًا عن الاستراتيجية التي اتبعوها لتحقيق ذلك. [ 10 ]

نظريات التعلم في مهام اتخاذ القرارات الديناميكية

يشكل التعلم جزءًا لا يتجزأ من أبحاث إدارة البيانات الرقمية. ومن الأنشطة البحثية الرئيسية في هذا المجال دراسة مدى قدرة الأفراد على تعلم التحكم في نظام محاكاة معين باستخدام أدوات محاكاة العوالم المصغرة، بالإضافة إلى دراسة العوامل التي قد تفسر عملية التعلم في مهام إدارة البيانات الرقمية.

نظرية التعلم القائمة على الاستراتيجية

تعتمد إحدى نظريات التعلم على استخدام استراتيجيات أو قواعد عمل مرتبطة بمهمة محددة. تحدد هذه القواعد الشروط التي تُطبق بموجبها قاعدة أو استراتيجية معينة. تأتي هذه القواعد على شكل: إذا تعرفت على الموقف (س)، فقم بتنفيذ الإجراء/الاستراتيجية (أ). على سبيل المثال، طبق أنزاي [ 11 ] مجموعة من قواعد أو استراتيجيات الإنتاج التي نفذت مهمة DDM المتمثلة في توجيه سفينة عبر مجموعة معينة من البوابات. وقد نجحت استراتيجيات أنزاي إلى حد معقول في محاكاة أداء المشاركين البشريين في هذه المهمة. وبالمثل، أوضح لوفيت وأندرسون [ 12 ] كيف يستخدم الناس قواعد أو استراتيجيات الإنتاج من نوع "إذا - إذن" في مهمة بناء العصي، وهي متماثلة مع مسألة إبريق الماء للورتشينز [ 13 ] [ 14 ] . الهدف في مهمة بناء العصي هو بناء عصا بطول محدد مطلوب، مع العلم أن هناك ثلاثة أطوال مختلفة للعصي المتاحة للبناء (يوجد عدد غير محدود من العصي من كل طول). هناك استراتيجيتان أساسيتان يمكن استخدامهما لمحاولة حل هذه المشكلة. تعتمد استراتيجية "التقليل من الطول" على استخدام أعواد أصغر تدريجيًا حتى الوصول إلى العود المستهدف. أما استراتيجية "الزيادة من الطول" فتعتمد على استخدام عود أطول من العود المستهدف، ثم قص أجزاء منه بطول مساوٍ للعود الأصغر حتى الوصول إلى الطول المستهدف. وقد صممت لوفيت وأندرسون التجربة بحيث تنجح استراتيجية واحدة فقط في حل كل مشكلة، وقدمتا للمشاركين مسائل نجحت فيها إحدى الاستراتيجيتين في أغلب الأحيان (ثم قامت لوفيت بموازنة الاستراتيجيتين الأكثر نجاحًا بين المشاركين).

نظرية التعلم الترابطي

اقترح باحثون آخرون أن التعلم في مهام DDM يمكن تفسيره بنظرية الاتصالية . تعتمد قوة الروابط بين الوحدات، أو وزنها، على الخبرة السابقة. وبالتالي، يعتمد ناتج وحدة معينة على ناتج الوحدة السابقة، مع مراعاة قوة الرابط. على سبيل المثال، أظهر جيبسون وآخرون [ 15 ] أن نموذج التعلم الآلي للشبكة العصبية الاتصالية يُفسر السلوك البشري بشكل جيد في مهمة مصنع إنتاج السكر لبيري وبرودبنت .

نظرية التعلم القائمة على الحالات

نظرية التعلم القائم على الحالات (IBLT) هي نظرية تشرح كيفية اتخاذ البشر للقرارات في المهام الديناميكية، وقد طورها كليوتيلد غونزاليس ، وكريستيان ليبير، وخافيير ليرش. [ 3 ] وقد وُسِّعت هذه النظرية لتشمل نموذجين مختلفين من المهام الديناميكية، وهما أخذ العينات والاختيار المتكرر، على يد كليوتيلد غونزاليس وفارون دوت. [ 16 ] وقد أظهر غونزاليس ودوت [ 16 ] أن نظرية التعلم القائم على الحالات تُقدم أفضل تفسير للسلوك البشري في هذه المهام الديناميكية، وتتفوق على العديد من النماذج والأساليب المنافسة الأخرى. ووفقًا لهذه النظرية، يعتمد الأفراد على خبراتهم المتراكمة لاتخاذ القرارات من خلال استرجاع حلول سابقة لمواقف مماثلة مخزنة في الذاكرة. وبالتالي، لا يمكن تحسين دقة القرار إلا تدريجيًا ومن خلال التفاعل مع مواقف مماثلة.

يفترض نموذج التعلم القائم على المعلومات أن حالات أو تجارب أو نماذج محددة تُخزن في الذاكرة. [ 17 ] لهذه الحالات بنية محددة للغاية تتكون من ثلاثة أجزاء متميزة تشمل الموقف والقرار والفائدة (أو وحدة المعرفة الاجتماعية):

  • يشير مصطلح "الموقف" إلى المؤشرات البيئية.
  • يشير القرار إلى الإجراءات التي يتخذها صانع القرار والمطبقة على موقف معين
  • تشير المنفعة إلى صحة قرار معين في تلك الحالة، سواء كانت المنفعة المتوقعة (قبل اتخاذ القرار) أو المنفعة المكتسبة (بعد تلقي ردود الفعل على نتيجة القرار).

بالإضافة إلى بنية محددة مسبقًا للحالة، يعتمد نموذج التعلم القائم على المعلومات (IBLT) على عملية اتخاذ القرار الشاملة عالية المستوى، والتي تتكون من خمس مراحل: الإدراك، والتقييم، والاختيار، والتنفيذ، والتغذية الراجعة. [ 16 ] عندما يواجه الأفراد موقفًا معينًا في بيئة ما، فمن المرجح أن يسترجعوا حالات مشابهة من الذاكرة لاتخاذ القرار. في الحالات غير النمطية (التي لا تشبه أي شيء واجهوه سابقًا)، لا يكون الاسترجاع من الذاكرة ممكنًا، وسيحتاج الأفراد إلى استخدام أسلوب استدلالي (لا يعتمد على الذاكرة) لاتخاذ القرار. أما في الحالات النمطية التي يمكن فيها استرجاع الحالات، فيتم تقييم فائدة الحالات المشابهة حتى يتم تجاوز مستوى الضرورة. [ 16 ]

تُحدد الضرورة عادةً بمستوى طموح صانع القرار، على غرار استراتيجية الاكتفاء التي وضعها سيمون ومارش . لكن قد يتحدد مستوى الضرورة أيضًا بعوامل بيئية خارجية، مثل ضيق الوقت (كما هو الحال في المجال الطبي مع الأطباء في غرف الطوارئ الذين يعالجون المرضى في حالات حرجة). بمجرد تجاوز مستوى الضرورة، يُتخذ القرار بناءً على الحالة ذات المنفعة الأعلى. تُستخدم نتيجة القرار، عند استلامها، لتحديث منفعة الحالة التي استُخدمت لاتخاذ القرار في المقام الأول (من المتوقع إلى المُجرَّب). يُفترض أن عملية اتخاذ القرار العامة هذه تنطبق على أي موقف ديناميكي لاتخاذ القرارات، عندما تُتخذ القرارات بناءً على الخبرة.

يعتمد التمثيل الحسابي لنموذج التعلم القائم على المعلومات (IBLT) على عدة آليات تعلم مقترحة من نظرية عامة للإدراك، وهي نظرية ACT-R . يوجد حاليًا العديد من مهام اتخاذ القرار التي تم تطبيقها في نموذج IBLT والتي تحاكي السلوك البشري وتفسره بدقة. [ 18 ] [ 19 ]

مواضيع البحث في اتخاذ القرارات الديناميكية

التغذية الراجعة في مهام اتخاذ القرارات الديناميكية

على الرغم من أن التدخلات القائمة على التغذية الراجعة أثبتت فعاليتها في تحسين الأداء في مهام اتخاذ القرارات، فقد تبين أن التغذية الراجعة للنتائج تُجدي نفعًا في المهام البسيطة التي تتطلب قدرات معرفية أقل والتي تُمارس بشكل متكرر. [ 20 ] على سبيل المثال، يشير نموذج التعلم القائم على المعلومات إلى أن التعلم من التغذية الراجعة للنتائج فقط في حالات اتخاذ القرارات يكون بطيئًا وغير فعال عمومًا. [ 21 ]

تأثيرات تأخيرات التغذية الراجعة في مهام DDM

يُسهم وجود تأخيرات في التغذية الراجعة في مهام اتخاذ القرارات الديناميكية، وسوء فهم المشاركين لها، في انخفاض الأداء في هذه المهام. [ 22 ] وتجعل هذه التأخيرات في التغذية الراجعة من الصعب على الأفراد فهم العلاقات التي تحكم ديناميكيات النظام في المهمة، وذلك بسبب الفارق الزمني بين إجراءات صانعي القرار ونتائج النظام الديناميكي.

من الأمثلة الشائعة على تأثير تأخيرات التغذية الراجعة لعبة توزيع البيرة (أو لعبة البيرة). تتضمن اللعبة تأخيرًا زمنيًا بين تقديم الطلب من قِبل أحد اللاعبين واستلام صناديق البيرة المطلوبة. إذا نفد مخزون البيرة لدى أحد اللاعبين (أي عدم قدرته على تلبية الطلب الحالي لأحد العملاء)، تُفرض غرامة قدرها دولار واحد عن كل صندوق. قد يدفع هذا الأمر البعض إلى تكديس كميات كبيرة من البيرة لتلبية أي طلبات مستقبلية غير متوقعة. تُظهر النتائج، خلافًا للنظرية الاقتصادية التي تتوقع توازنًا مستقرًا على المدى الطويل، أن الناس يطلبون كميات زائدة. يحدث هذا لأن التأخير الزمني بين تقديم الطلب واستلام المخزون يجعل الناس يعتقدون أن المخزون ينفد مع ورود طلبات جديدة، فيتفاعلون ويطلبون كميات أكبر. بمجرد أن يكدسوا المخزون ويدركوا حجم الطلبات الواردة، يُقللون بشكل كبير من الطلبات المستقبلية، مما يؤدي إلى تذبذب صناعة البيرة بين الإفراط في الطلب والنقص فيه، أي دورات مكلفة من الازدهار والركود.

وقد تم الإبلاغ عن أمثلة مماثلة حول آثار تأخير التغذية الراجعة بين رجال الإطفاء في لعبة إطفاء الحرائق المسماة NEWFIRE في الماضي، حيث أدى تعقيد المهمة وتأخير التغذية الراجعة بين إجراءات رجال الإطفاء والنتائج إلى قيام المشاركين بالسماح في كثير من الأحيان بحرق مقرهم الرئيسي.

تأثيرات التفكير النسبي في مهام اتخاذ القرارات الرقمية

تشير أدلة متزايدة في مجال ديناميكيات البيانات إلى أن البالغين يواجهون مشكلة جوهرية في فهم بعض اللبنات الأساسية للأنظمة الديناميكية البسيطة، بما في ذلك المخزونات والتدفقات الداخلة والخارجة . وقد أظهر العديد من البالغين قصورًا في تفسير مبدأ أساسي من مبادئ الديناميكيات: وهو أن المخزون (أو التراكم) يرتفع (أو ينخفض) عندما يتجاوز التدفق الداخل التدفق الخارج (أو يكون أقل منه). وقد ثبت أن هذه المشكلة، التي تُسمى فشل المخزون-التدفق، مستمرة حتى في المهام البسيطة، مع مشاركين ذوي دوافع عالية، وفي سياقات مألوفة، ومع عرض معلومات مبسط. إن الاعتقاد بأن المخزون يتصرف مثل التدفقات هو أسلوب استدلالي شائع ولكنه خاطئ (يُسمى "استدلال الارتباط") يستخدمه الناس غالبًا عند تقييم الأنظمة غير الخطية. [ 23 ] إن استخدام الاستدلال الاستدلالي الارتباطي أو النسبي منتشر على نطاق واسع عبر مختلف المجالات وقد وجد أنه يمثل مشكلة قوية لدى كل من أطفال المدارس والبالغين المتعلمين (Cronin et al. 2009; Larrick & Soll, 2008; De Bock 2002; Greer, 1993; Van Dooren et al., 2005; Van Dooren et al., 2006; Verschaffel et al., 1994).

الاختلافات الفردية في مرض السكري

يتسم الأداء الفردي في مهام DDM بتفاوت كبير، قد يكون ناتجًا عن اختلاف مهارات وقدرات الأفراد المعرفية الذين يتفاعلون مع هذه المهام. ورغم وجود اختلافات فردية تظهر غالبًا في مهام DDM، إلا أن هناك جدلًا حول ما إذا كانت هذه الاختلافات ناتجة عن تباين في القدرات المعرفية. وقد فشلت بعض الدراسات في إيجاد دليل على وجود صلة بين القدرات المعرفية، كما تُقاس باختبارات الذكاء، والأداء في مهام DDM. لكن دراسات لاحقة تُشير إلى أن هذا النقص يعود إلى غياب مقاييس أداء موثوقة في مهام DDM. [ 24 ] [ 25 ]

أشارت دراسات أخرى إلى وجود علاقة بين عبء العمل والقدرات المعرفية. [ 26 ] وقد وُجد أن المشاركين ذوي القدرات المنخفضة يتفوق عليهم المشاركون ذوو القدرات العالية عمومًا. في ظل ظروف عبء العمل الشاق، لا يُظهر المشاركون ذوو القدرات المنخفضة أي تحسن في الأداء سواء في التدريب أو الاختبار. تُظهر الأدلة أن المشاركين ذوي القدرات المنخفضة يستخدمون المزيد من الأساليب الاستدلالية، خاصةً عندما تتطلب المهمة تجارب أسرع أو ضغطًا زمنيًا، ويحدث هذا خلال التدريب والاختبار على حد سواء. [ 27 ]

DDM في العالم الحقيقي

في سياق استخدام أدوات العالم المصغر المختبرية لدراسة عملية اتخاذ القرار، برز مؤخرًا تركيزٌ متزايد في أبحاث اتخاذ القرار على اتخاذ القرار في العالم الواقعي. لا يُقلل هذا من أهمية الأبحاث المختبرية، بل يُبرز المفهوم الأوسع الذي تقوم عليه هذه الأبحاث. ففي العالم الواقعي، يهتم الناس في إطار اتخاذ القرار بعملياتٍ مثل تحديد الأهداف ، والتخطيط، وعمليات الإدراك والانتباه، والتنبؤ، وعمليات الفهم، وغيرها الكثير ، بما في ذلك الاهتمام بالتغذية الراجعة. تُقرّب دراسة هذه العمليات أبحاث اتخاذ القرار من الوعي الظرفي والخبرة .

على سبيل المثال، أظهرت أبحاث إدارة مخاطر القيادة أن السائقين ذوي الخبرة التي تزيد عن عشر سنوات في القيادة يستجيبون للمخاطر بشكل أسرع من السائقين ذوي الخبرة الأقل من ثلاث سنوات. [ 28 ] كما أن خبرتهم الأكبر تجعلهم أكثر فعالية وكفاءة في البحث عن مؤشرات المخاطر مقارنةً بنظرائهم الأقل خبرة. [ 29 ] ويُعزى هذا السلوك إلى أن إدراك الموقف في مهام إدارة مخاطر القيادة يجعل بعض السلوكيات تلقائية لدى ذوي الخبرة. في هذا السياق، قد يكون البحث عن مؤشرات في البيئة المحيطة قد تؤدي إلى مخاطر عملية تلقائية للسائقين ذوي الخبرة، بينما قد يدفع نقص إدراك الموقف لدى السائقين المبتدئين إلى بذل جهد واعٍ غير تلقائي للعثور على هذه المؤشرات، مما يجعلهم أكثر عرضة للمخاطر لعدم ملاحظتها. وقد وُثِّق هذا السلوك أيضًا لدى الطيارين وقادة الأسراب. [ 30 ] أظهرت دراسة أجريت على قادة فصائل مبتدئين وذوي خبرة في محاكاة معركة بتقنية الواقع الافتراضي أن زيادة الخبرة ترتبط بمهارات إدراكية وفهمية أعلى. وبالتالي، فإن الخبرة في مهام اتخاذ القرارات المختلفة تجعل صانع القرار أكثر وعيًا بالوضع، ويتمتع بمستويات أعلى من المهارات الإدراكية والفهمية.

انظر أيضاً

المجالات ذات الصلة

مراجع

  1. بريمر، ب. (1992). اتخاذ القرارات الديناميكية: التحكم البشري في الأنظمة المعقدة. مجلة علم النفس، 81 (3)، 211-241.
  2. إدواردز، دبليو. (1962). نظرية القرار الديناميكي ومعالجة المعلومات الاحتمالية. العوامل البشرية، 4 ، 59-73.
  3. 1 2 غونزاليس، سي.، ليرش، جيه إف، وليبير، سي. (2003). التعلم القائم على الحالات في اتخاذ القرارات الديناميكية. العلوم المعرفية، 27 (4)، 591-635.
  4. توركل، س. (1984). الذات الثانية: الحواسيب والروح الإنسانية. لندن: غرناطة.
  5. غونزاليس، سي.، فانيوكوف، ب.، ومارتن، إم كيه (2005). استخدام العوالم المصغرة لدراسة عملية صنع القرار الديناميكية. الحوسبة في السلوك البشري، 21 (2)، 273-286.
  6. ديهل، إي.، وستيرمان، جيه دي (1995). آثار تعقيد التغذية الراجعة على اتخاذ القرارات الديناميكية. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 62 (2)، 198-215.
  7. بريمر، ب.، وألارد، ر. (1991). اتخاذ القرارات الديناميكية في الوقت الحقيقي: تأثيرات تعقيد المهمة وتأخيرات التغذية الراجعة. في ج. راسموسن، ب. بريمر، وج. ليبلات (محررون)، اتخاذ القرارات الموزعة: نماذج معرفية للعمل التعاوني. تشيتشستر: وايلي.
  8. غونزاليس، سي.، وفربين، سي. (2007). المحاكاة الديناميكية للتشخيص الطبي: التعلم في بيئة اتخاذ القرارات الطبية والتعلم MEDIC. في أ. هولزنجر (محرر)، سهولة الاستخدام والتفاعل بين الإنسان والحاسوب في الطب والرعاية الصحية: الندوة الثالثة لمجموعة عمل التفاعل بين الإنسان والحاسوب وهندسة سهولة الاستخدام التابعة للجمعية النمساوية للحاسبات، USAB 2007 (المجلد 4799، الصفحات 289-302). ألمانيا: سبرينغر.
  9. كلاينمونتز، د.، وتوماس، ج. (1987). قيمة الفعل والاستدلال في صنع القرار الديناميكي. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 62 ، 63-69.
  10. بيري، بي سي، وبرودبنت، دي إي (1984). حول العلاقة بين أداء المهمة والمعرفة اللفظية المرتبطة بها. المجلة الفصلية لعلم النفس التجريبي، 36أ ، 209-231.
  11. أنزاي، ي. (1984). التحكم المعرفي في الأنظمة التي تعمل بالأحداث في الوقت الحقيقي. العلوم المعرفية، 8 ، 221-254.
  12. لوفيت، إم سي، وأندرسون، جيه آر (1996). تاريخ النجاح والسياق الحالي في حل المشكلات: التأثيرات المشتركة على اختيار المشغل. علم النفس المعرفي، 31 ، 168-217.
  13. لورشينز، أ.س. (1942). الميكنة في حل المشكلات. دراسات نفسية، 54 (248).
  14. لورشينز، أ.س.، ولورشينز، إ.هـ. (1959). جمود السلوك: منهج تبايني لتأثيرات التثبيت. يوجين، أوريغون: منشورات جامعة أوريغون.
  15. جيبسون، إف بي، فيشمان، إم، وبلاوت، دي سي (1997). التعلم في مهام اتخاذ القرار الديناميكية: نموذج حسابي وأدلة تجريبية. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 71 (1)، 1-35.
  16. 1 2 3 4 غونزاليس، سي.، ودوت، في. (2011). التعلم القائم على الأمثلة: دمج أخذ العينات والقرارات المتكررة من الخبرة. مجلة علم النفس، 118 (4)، 523-551.
  17. دينيس، ز.، وفاهي، ر. (1995). دور الحالات المحددة في التحكم في نظام ديناميكي. مجلة علم النفس التجريبي: التعلم والذاكرة والإدراك، 21 (4)، 848-862.
  18. غونزاليس، سي.، وليبير، سي. (2005). النماذج المعرفية القائمة على الأمثلة لصنع القرار. في د. زيزو ​​وأ. كوراكيس (محرران)، نقل المعرفة في صنع القرار الاقتصادي . بالغراف ماكميلان.
  19. مارتن، إم كيه، غونزاليس، سي، وليبير، سي (2004). تعلم اتخاذ القرارات في بيئات ديناميكية: نموذج ACT-R يلعب لعبة البيرة. في: إم سي لوفيت، سي دي شون، سي ليبير، وبي مونرو (محررون)، وقائع المؤتمر الدولي السادس حول النمذجة المعرفية (المجلد 420، الصفحات 178-183). بيتسبرغ، بنسلفانيا: جامعة كارنيجي ميلون/جامعة بيتسبرغ: دار نشر لورانس إيرلبوم أسوشيتس.
  20. كلوغر، أ.ن. ودينيسي، أ. (1996). آثار تدخلات التغذية الراجعة على الأداء: مراجعة تاريخية، وتحليل تلوي، ونظرية أولية لتدخل التغذية الراجعة. النشرة النفسية، 119 (2)، 254-284.
  21. غونزاليس، سي. (2005). دعم القرار لمهام اتخاذ القرار الديناميكي في الوقت الحقيقي. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 96 ، 142-154.
  22. ستيرمان، جيه دي (1989). المفاهيم الخاطئة عن التغذية الراجعة في صنع القرار الديناميكي. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 43 (3)، 301-335.
  23. كرونين، م.، وغونزاليس، س.، وستيرمان، ج.د. (2009). لماذا لا يفهم البالغون ذوو التعليم الجيد مفهوم التراكم؟ تحدٍّ للباحثين والمعلمين والمواطنين. السلوك التنظيمي وعمليات اتخاذ القرار البشري، 108 (1)، 116-130.
  24. ريغاس، جي.، كارلينغ، إي.، وبريمر، بي. (2002). موثوقية وصحة مقاييس الأداء في العوالم المصغرة. الذكاء، 30 (5)، 463-480.
  25. غونزاليس، سي.، توماس، آر بي، وفانيوكوف، بي. (2005). العلاقات بين القدرة المعرفية واتخاذ القرارات الديناميكية. الذكاء، 33 (2)، 169-186.
  26. غونزاليس، سي. (2005ب). العلاقة بين عبء العمل والقدرات المعرفية في اتخاذ القرارات الديناميكية. العوامل البشرية، 47 (1)، 92-101.
  27. غونزاليس، سي. (2004). تعلم اتخاذ القرارات في البيئات الديناميكية: آثار القيود الزمنية والقدرات المعرفية. العوامل البشرية، 46 (3)، 449-460.
  28. ماكينا، ف. ب، وكريك، ج. (1991). الخبرة والكفاءة في إدراك المخاطر. في: جي بي غرايسون وجيه إف ليستر (محرران)، البحوث السلوكية في السلامة على الطرق (ص 39-45). كروثورن، المملكة المتحدة: مختبر أبحاث النقل والطرق.
  29. هورسويل، إم إس، ماكينا، إف بي (2004). قدرة السائقين على إدراك المخاطر: الوعي الظرفي على الطريق. في إس. بانبري وإس. تريمبلاي (محرران)، منهج معرفي للوعي الظرفي: النظرية والتطبيق (ص 155-175). ألدرشوت، إنجلترا: أشغيت.
  30. إندزلي، إم آر (2006). الخبرة والوعي الظرفي. في: ك. أ. إريكسون، ن. تشارنيس، ب. ج. فيلتوفيتش، و ر. ر. هوفمان (محررون)، دليل كامبريدج للخبرة وأداء الخبراء (ص 633-651). كامبريدج: مطبعة جامعة كامبريدج.