برامج تعليمية

كانت شركة Edu-Ware Services, Inc. ناشرًا لبرامج التعليم والترفيه ، تأسست عام 1979 على يد شيروين ستيفين وستيفن بيدرسون. [ 1 ] واشتهرت بألعاب المغامرات ، وألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار ، ومحاكيات الطيران لجهاز Apple II .

تاريخ

التقى مؤسسا شركة Edu-Ware، شيروين ستيفين وستيفن بيدرسون، في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ، حيث كان ستيفين يعمل مستشارًا أكاديميًا لمحطة الإذاعة الجامعية، بينما كان بيدرسون طالبًا. عندما أُعفي ستيفين من عمله في ربيع عام 1979، قرر هو وبيدرسون تأسيس شركة لنشر البرمجيات متخصصة في البرامج التعليمية لجهاز Apple II . وعلى وجه الخصوص، أراد ستيفين، الحاصل على شهادات في علم النفس التجريبي وتكنولوجيا التعليم ، ابتكار تعليم بمساعدة الحاسوب يشجع على التفكير الإبداعي ، على عكس المناهج الدراسية الحالية التي كان يعتقد أنها تشجع على التفكير التقاربي . [ 2 ]

عمل ستيفين من شقته في وودلاند هيلز، كاليفورنيا ، على برمجة البرامج التعليمية، بينما كان بيدرسون يفضل الألعاب. وقد ابتكر الألعاب أثناء دراسته في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس. كان أول منتج لشركة Edu-Ware هو برنامج Perception ، تلاه برنامج Compu-Read ، الذي بدأ ستيفين برمجته قبل تأسيس Edu-Ware، بهدف بيعه لشركة Programma International . أعجب متجر البرمجيات Rainbow Computing بفكرة بيدرسون للعبة فيديو جديدة من نوع تقمص الأدوار بعنوان Space ، فأهداه أول جهاز كمبيوتر Apple II، والذي استخدمه لكتابة لعبة الاستراتيجية Terrorist والبرنامج التعليمي Compu-Spell ، الذي كتب بيدرسون من أجله النسخة الأولى من محرك الرسومات EWS الخاص بشركة Edu-Ware لإنشاء النصوص على شاشة الرسومات عالية الدقة لجهاز Apple.

توسعت الشركة لتشمل فريقًا أكبر من المؤسسين الاثنين، حيث وظفت مايك ليبرمان، الذي كان يعمل أيضًا في محطة إذاعية طلابية، كمدير مبيعات، وتعاقدت مع مطور الألعاب ديفيد موليتش ، الذي التقى بستيفين أثناء عمله في شركة رينبو كومبيوتينغ. بعد كتابة عدة ألعاب لشركة إيدو-وير كعمل حر ، انضم موليتش ​​إلى الشركة بعد إتمام دراسته في جامعة ولاية كاليفورنيا، نورثريدج عام ١٩٨٠، وكانت أولى مهامه ابتكار لعبة المغامرات الرائدة " السجين" ، وهي اللعبة التي اشتهرت بها إيدو-وير حتى اليوم. حققت اللعبة نجاحًا ماليًا كبيرًا للشركة، التي انتقلت إلى مقرها الرسمي في ٢٢٢٢٢ شارع شيرمان واي في كانوغا بارك، كاليفورنيا ، بنهاية ذلك العام. [ ٣ ] بعد ذلك بفترة، انتقلت الشركة إلى مبنى أكبر يطل على الطريق السريع ١٠١ في أغورا هيلز، كاليفورنيا.

شيروين ستيفين (الرابع من اليمين) في احتفال بالذكرى السنوية الأولى لشركة أنظمة الإنترنت، 1981.

ربما اشتهرت شركة Edu-Ware بما لم تنشره أكثر مما نشرته: فقد عرض كين ويليامز في الأصل لعبة المغامرات المصورة الأولى، Mystery House، على Edu-Ware عام 1980. ولعدم رضاه عن سير المفاوضات، أسس شركة On-line Systems لنشر اللعبة. [ 4 ] تحولت On-line Systems لاحقًا إلى Sierra On-line، وحققت Sierra نجاحًا باهرًا، استنادًا إلى حد كبير إلى سمعتها في مجال ألعاب المغامرات المصورة .

على الرغم من أن برنامج "السجين" ظل المنتج الفردي الأكثر مبيعًا لشركة "إيدو-وير" خلال أول عامين من تأسيسها، إلا أن البرامج التعليمية ظلت محور تركيزها الرئيسي. وقد كشفت سلسلة "كومبيو-ماث" ، المؤلفة من ثلاثة برامج صممها ستيفين وبرمجها موليتش ​​لتدريس الرياضيات للمرحلة الابتدائية، عن رؤية "إيدو-وير" للتدريس القائم على الأهداف وقياس التعلم من خلال الاختبارات القبلية والبعدية. وقد اكتمل النهج التعليمي للشركة في عام 1981 مع إصدار أول برنامج في سلسلة "الجبر" ، حيث يختار المتعلمون النهج المعرفي الذي يرغبون في اتباعه. وقد تفوقت سلسلة "الجبر" بشكل كبير على برنامج "السجين" في المبيعات، وأصبحت المصدر الأكبر لإيرادات "إيدو-وير".

على الرغم من نجاحات الشركة، بحلول عام ١٩٨٢، بات من الواضح لستيفين وبيدرسون أنهما لا يستطيعان الاستمرار في إدارتها بأنفسهما. فقد أثرت تكاليف التسويق المتزايدة بسرعة والمنافسة الشديدة من شركات منافسة مثل ديفيدسون وشركاه وسبينيكر سوفتوير سلبًا على الشركة. ولضمان بقاء شركة البرمجيات إيدو-وير، التي تبلغ قيمتها ١.٥ مليون دولار، كانت بحاجة إلى مزيد من القوة والخبرة الإدارية. [ ٥ ] في يوليو ١٩٨٣، أعلنت شركة مانجمنت ساينس أمريكا، التي كانت آنذاك أكبر شركة مستقلة لتصنيع البرمجيات في العالم، عن استحواذها على إيدو-وير مقابل مزيج من النقد وأسهم مانجمنت ساينس أمريكا، بقيمة ١.٥ مليون دولار، بالإضافة إلى نسبة من الأرباح المستقبلية. ونظرًا لتخصص مانجمنت ساينس أمريكا سابقًا في برمجيات الحواسيب المركزية، فقد رأت في عملية الشراء هذه فرصةً لدخول سوق البرمجيات التعليمية، الذي اعتبرته سوقًا واعدة للنمو في المستقبل. [ ٦ ]

إلا أن العلاقة سرعان ما توترت عندما استحوذ قسم برامج المحاسبة التابع لشركة MSA، بيتش تري سوفتوير ، على تسويق إيدو-وير ، وتلاشى اسم إيدو-وير تدريجيًا. وكانت القشة التي قصمت ظهر البعير عندما صدرت مجلة "بيرسونال كومبيوتينغ" في أكتوبر 1984. احتوى العدد على ملحقٍ فاخر برائحة الخوخ، امتد على ثماني صفحات بعرض 32 بوصة، يعرض رفًا عليه 67 منتجًا من منتجات بيتش تري سوفتوير، جميعها في عبوات متطابقة. وشمل ذلك 45 منتجًا من إيدو-وير، لا يمكن تمييزها عمليًا عن عبوات برامج المحاسبة، والفرق الوحيد هو وجود كلمة "تعليم" على علبة منتجات إيدو-وير، حتى بالنسبة لألعاب إيدو-وير مثل " بريزونر 2" . [ 7 ]

أدت احتجاجات ستيفين على طريقة تعامل شركة MSA مع شركة Edu-Ware إلى فصله من العمل في أغسطس 1984. وفي الشهر التالي، رفع دعوى قضائية ضد MSA، مدعيًا أن الشركة انتهكت قوانين الأوراق المالية بتقديمها بيانات مضللة لمساهمي Edu-Ware بهدف شراء أسهمها، ولعدم الوفاء بوعودها بدفعات مستقبلية. وادعى ستيفين أيضًا أنه كان من المقرر أن يعمل لدى Edu-Ware لمدة أربع سنوات بعد البيع، واتهم MSA بتقويض مبيعات Edu-Ware لتقليل المدفوعات التي وعدت بها. وقال إن MSA خربت الشركة بحجب بعض المنتجات عن السوق، وإلغاء الإعلانات، والتوقف عن استخدام اسم Edu-Ware. [ 8 ]

بعد شهرين من رفع ستيفين دعواه القضائية، أعلنت شركة MSA عن خطط لبيع مجموعة برامج الحواسيب الصغيرة التابعة لها، والتي تضم Peachtree Software وDesignWare وEduware، والتي تكبدت مجتمعةً خسائر بلغت مليوني دولار في ذلك العام. وأشارت MSA إلى ملايين الدولارات التي أنفقتها Peachtree Software على الإعلان والترويج، بما في ذلك الإضافة باهظة الثمن برائحة الخوخ، كسبب لبيع المجموعة. [ 9 ] في مارس 1985، أعلنت موسوعة بريتانيكا أنها اشترت Designware وEdu-Ware من MSA مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. وكان من المقرر حلّ فريق تطوير EduWare، على أن تتولى DesignWare تطوير وتسويق منتجات Edu-Ware وDesignware. [ 10 ]

أسس ستيفين شركة نشر برمجيات أخرى، BrainPower، بالتعاون مع مدير المبيعات ليبرمان، بينما انتقل بيدرسون، الذي كان قد غادر Edu-Ware قبل عدة أشهر، إلى مشاريع أخرى. واستحوذ موليتش ​​وعدد قليل من موظفي Edu-Ware المتبقين على اثنتين من ألعاب الكمبيوتر قيد التطوير، وهما لعبة مغامرات بعنوان Wilderness: A Survival Adventure ولعبة محاكاة طيران فضائي بعنوان Tranquility Base ، وشكلوا شركتهم الخاصة للألعاب، Electric Transit.

إلى جانب موليتش، من بين خريجي Edu-Ware البارزين الآخرين غاي كاواساكي ، المبشر السابق لشركة Apple Computer ، والذي كان مديرًا للتسويق في الشركة، [ 11 ] ومسؤول ناسا ويسلي هانتريس ، الذي طور برنامج Rendezvous: A Spaceflight Simulator . [ 12 ]

المنتجات والملصقات

علم التعلم

رغم الإشادة المتكررة بمحاولات شركة Edu-Ware في تطبيق نظريات التعلم الرسمية، إلا أن نهجها العملي في التعلم لم يسلم من الانتقادات. فعلى سبيل المثال، انتقدت إحدى المراجعات لبرنامج Compu-Math: Arithmetic Skills البرنامج قائلاً إنه "يفتقر إلى عنصر المتعة الذي يجعل التعلم المحوسب تجربة إنسانية وملهمة. ويقتصر دوره على زيادة تعقيد المسائل باستمرار". [ 13 ]

الخيالات التفاعلية

إعلان لسلسلة ألعاب الفيديو "Interactive Fantasies" من شركة Edu-Ware.

رغم أن البرامج التعليمية كانت مصدر دخل شركة Edu-Ware الرئيسي ، إلا أن ألعابها المبتكرة هي ما يُذكر بها اليوم. كان هدف ألعاب Edu-Ware هو "اختبار وتحدي وربما إلهام ذلك الجانب الفكري الكامن فينا جميعًا". [ 14 ] وقد تناولت هذه الألعاب، التي أُطلق عليها اسم "الخيالات التفاعلية "، مواضيع هامة مثل أزمة النفط ( Windfall )، والبرامج التلفزيونية ( Network )، والإرهاب العالمي ( Terrorist ). وقد أشار أحد نقاد المجلات إلى أن "هناك ذلك العنصر المتبقي من الواقعية الذي يجعل منتجات Edu-Ware مميزة للغاية". [ 15 ]

العناوين المنشورة

سنةعنوانالأنواعالمنصاتمطورملحوظات
1979قراءة الحاسوبالتدريب والممارسةأبل 2برامج تعليميةتمت برمجتها في الأصل بواسطة ستيفين قبل تأسيس شركة Edu-Ware، وأصبحت أطول عناوين Edu-Ware مبيعًا جنبًا إلى جنب مع إعادة إنتاجها برسومات عالية الدقة عام 1981، Compu-Read 3.0 .
1979إيدو-باك ١مجموعة برامج تعليميةأبل 2برامج تعليميةيشمل ذلك القراءة الحاسوبية ، والإدراك ، والإحصاء
1979إسبانيةالتطوير الشخصيأبل 2برامج تعليمية
1979متري-فيرتبرامج تحليليةأبل 2برامج تعليمية
1979بارتي-باكمجموعة برامج الترفيهأبل 2برامج تعليميةيشمل ذلك الإدراك الحسي الخارق ، والرسائل اللاواعية ، والزنتار .
1979تصورلغزأبل 2برامج تعليميةأول منتج لشركة Edu-Ware يتم إصداره. أعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Perception 3.0 .
1979ينقذلعبة استراتيجيةأبل 2برامج تعليمية
1979إنقاذ/حربمجموعة ألعاب استراتيجيةأبل 2برامج تعليميةيشمل الإنقاذ والحرب .
1979إحصائياتبرامج تحليليةأبل 2برامج تعليميةتمت إعادة إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Statistics 3.0 .
1979الفضاء الأوللعبة فيديو تقمص الأدوارأبل 2برامج تعليميةأقنعت الفكرة المقترحة لأول لعبة فيديو تقمص أدوار من إنتاج شركة Edu-Ware شركة Rainbow Computing بمنح بيدرسون أول جهاز كمبيوتر له. استُبدلت اللعبة بلعبة Empire I: World Builders عام 1981 عندما رفعت شركة Game Designers Workshop دعوى قضائية ضد Edu-Ware بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية.
1979الفضاء الثانيحزمة توسعة لعبة فيديو تقمص الأدوارأبل 2ديفيد موليتشحزمة توسعة للعبة Space .
1979راوي القصصلعبة الكلماتأبل 2برامج تعليمية
1979اللاوعيلعبة الكلماتأبل 2برامج تعليمية
1979محرر ملفات نصيةبرامج تحليليةأبل 2برامج تعليمية
1979يونيسولفبرامج تحليليةأبل 2برامج تعليميةتمت إعادة إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Statistics 3.0 .
1979حربلعبة استراتيجيةأبل 2برامج تعليمية
1979زينتارلعبة شربأبل 2برامج تعليميةتم الإعلان عنه في كتالوج Edu-Ware على أنه محظور من قبل Rainbow Computing.
1980كومبو-ماث: مهارات الحسابدرس تعليميأبل 2برامج تعليمية
1980الرياضيات الحاسوبية: الأعداد العشريةدرس تعليميأبل 2 ، أتاري 8 بتبرامج تعليميةأُعيد إنتاجها برسومات عالية الدقة في عام 1982 تحت اسم Decimals .
1980كومبيو-ماث: الكسوردرس تعليميأبل 2 ، أتاري 8 بتبرامج تعليميةأول منتج تم إنشاؤه في سلسلة Compu-Math. أعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1981 تحت اسم Fractions .
1980كومبيو-سبيلالتدريب والممارسةأبل 2برامج تعليميةالبرنامج الأول الذي يستخدم محرك الرسومات عالي الدقة EWS من Edu-Ware.
1980شبكةمحاكاة الأعمالأبل 2ديفيد موليتش
1980السجينلعبة مغامراتأبل 2برامج تعليميةيُعتبر هذا العمل، بلا شك، أشهر ألعاب شركة Edu-Ware، وأول عملٍ لموليتش ​​كموظفٍ فيها. وظلّ الأكثر مبيعًا لدى Edu-Ware حتى صدور الجزء الأول من سلسلة Algebra . أُعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة عام ١٩٨٢ تحت اسم Prisoner 2 .
1980إرهابيلعبة استراتيجيةأبل 2برامج تعليميةأول علامة تجارية لشركة Interactive Fantasies.
1980مكسب غير متوقع: محاكاة أزمة النفطمحاكاة الأعمالأبل 2ديفيد موليتش
1981الجبر 1درس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، كومودور 64برامج تعليميةأول كتاب في سلسلة الجبر ، وهو الكتاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق لشركة Edu-Ware.
1981نحلة العددرس تعليميأبل 2جون كونرادأعيد تغليفها تحت عنوان " مقدمة في العد" في عام 1983.
1981Compu-Read 3.0التدريب والممارسةأبل II ، أتاري 8 بت ، كومودور 64 ، MS-DOSبرامج تعليميةإعادة إنتاج برسومات عالية الدقة للعبة Compu-Read . كانت هاتان اللعبتان معًا أطول ألعاب Edu-Ware مبيعًا.
1981الإمبراطورية الأولى: بناة العوالملعبة فيديو تقمص الأدوارأبل 2برامج تعليميةأول لعبة برسومات عالية الدقة. تم استبدالها بلعبة Space .
1981مسابقة التهجئة مع دليل القراءةدرس تعليميأبل 2جون كونرادأعيد تغليفها في عام 1982 تحت اسم " مقدمة في التهجئة والقراءة" .
1982الجبر 2درس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليمية
1982الجبر 3درس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليمية
1982الجبر 4درس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليمية
1982الأعداد العشريةدرس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليميةإعادة تصميم رسومات عالية الدقة للعبة Compu-Math: Decimals .
1982الكسوردرس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليميةإعادة تصميم رسومات عالية الدقة للعبة Compu-Math: Fractions .
1982الإمبراطورية الثانية: أسماك القرش بين النجوملعبة فيديو تقمص الأدوارأبل 2برامج تعليمية
1982الإدراك 3.0لغزأبل 2برامج تعليميةإعادة إنتاج لعبة Perception باستخدام رسومات عالية الدقة.
1982السجين رقم 2لعبة مغامراتأبل 2 ، أتاري 8 بت ، إم إس-دوسبرامج تعليميةإعادة إنتاج مسلسل The Prisoner باستخدام رسومات عالية الدقة.
1982مهارات هجوم الكلمات في اختبار PSATدرس تعليميأبل 2 ، أتاري 8 بت ، إم إس-دوسجوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية.
1982لقاء: محاكاة مكوك فضائيمحاكاة رحلات الفضاءأبل 2 ، أتاري 8 بتويسلي هانتريس، حاصل على درجة الدكتوراه.الاسم التجاري الأول لشركة Interactive Simulations.
1982مهارات تحليل الكلمات في اختبار SATدرس تعليميأبل II ، أتاري 8 بت ، كومودور 64 ، MS-DOSجوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية.
1982دليل تمهيدي للإملاء والقراءةدرس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSجون كونرادنسخة مُعاد تغليفها من لعبة Spelling Bee مع كتاب تمهيدي للقراءة .
1982ألعاب التهجئةالترفيه التعليميأبل 2 ، أتاري 8 بتجون كونرادأول لقب لعلامة دراغون وير التجارية.
1982إحصائيات 3.0برامج تحليليةأبل 2برامج تعليميةنسخة مُعاد إنتاجها بجودة عالية من لعبة الإحصائيات .
1982الجبر ٥/٦درس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSبرامج تعليمية
1983الإمبراطورية الثالثة: أرمجدونلعبة فيديو تقمص الأدوارأبل 2برامج تعليميةتم تغليفها بواسطة شركة Peachtree Software كعنوان "تعليمي".
1983برمجة BASIC العمليةدرس تعليميأبل 2نيل بينيت، حاصل على درجة الدكتوراه.
1983مقدمة في العددرس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSجون كونرادنسخة معاد تغليفها من لعبة Counting Bee .
1983مقدمة في الشعردرس تعليميأبل 2السيد ديفيد ميريل
1983أوجه التشابه بين اختبار PSAT واختبار SATدرس تعليميأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSجوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية.
1983أرقام ويبسترالترفيه التعليميأبل 2 ، كومودور 64جون كونراد
1984تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد الأولدرس تعليميأبل 2المعلم المصغر
1984تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد الثانيدرس تعليميأبل 2المعلم المصغر
1984تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد 3درس تعليميأبل 2المعلم المصغر
1984تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد 4درس تعليميأبل 2المعلم المصغر
1984كوابيس وأحلام معلبة مرحةلعبة لوحيةأبل 2
1984قاعدة الهدوءمحاكاة رحلات الفضاءأبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOSل. روبرتستمت إعادة نشرها وتطويرها تحت اسم "مستكشف القمر" في عام 1985 بواسطة شركة "إلكتريك ترانزيت".
1984الولايات والخصائصتعلُّمIBM PCjr ، MS-DOSديزاين وير
1984البرية: مغامرة البقاءلعبة مغامراتأبل 2ويسلي هانتريس، حاصل على درجة الدكتوراه.تمت مراجعته وإعادة نشره في عام 1985 بواسطة شركة النقل الكهربائي.
1984مهارات الكتابة، المجلد الأولدرس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، ماكالمعلم المصغر
1984مهارات الكتابة، المجلد الثانيدرس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، ماكالمعلم المصغر
1984مهارات الكتابة، المجلد 3درس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، ماكالمعلم المصغر
1984مهارات الكتابة، المجلد 4درس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، ماكالمعلم المصغر
1984مهارات الكتابة، المجلد 5درس تعليميأبل 2 ، إم إس-دوس ، ماكالمعلم المصغر

مراجع

  1. https://www.researchgate.net/profile/Sherwin-Steffin
  2. تومرفيك، آلان (مايو 1981). "برامج تعليمية تنفيذية". سوفت توك : 4، 6، 19.
  3. "حديث التجارة". سوفت توك : 17 ديسمبر 1980.
  4. "أرض مغامرات ليساتور" .
  5. جير، تومي (أبريل 1984). "البرمجيات التعليمية تحت شجرة الخوخ". سوفت توك : 187.
  6. "استحواذ MSA على Edu-Ware". Softalk للحاسوب الشخصي من IBM : 131. أكتوبر 1983.
  7. هاريسون، جودي (سبتمبر 1984). "إعلان شركة بيتش تري سوفتوير يبدو رائعاً". تسويق الحواسيب والإلكترونيات : 131.
  8. "رفع دعوى قضائية ضد شركة مانجمنت ساينس بقيمة 11.5 مليون دولار". لوس أنجلوس تايمز . 28 سبتمبر 1984.
  9. بيرنهايم، كيم (1984-12-03). "عبء بيتش تري على منطقة العاصمة الحضرية". إنفوورلد.
  10. "شركة MSA تجد مشتريًا لبرامج التصميم والتعليم". نشر وبيع البرمجيات . مارس 1985.
  11. "غاي كاواساكي: نبذة عن غاي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2008 .
  12. "معلومات عن لعبة الفيديو ويسلي هانتريس وسيرته الذاتية" .
  13. مارتيلارو، جون (مارس 1981). "مهارات الحساب". Peelings II . 2 (2): 9.
  14. ستيفين، شيروين ؛ مايك ليبرمان (1980). توثيق برنامج ويندفول بلاير . شركة إيدو-وير سيرفيسز.
  15. مارتيلارو، جون (فبراير 1981). "السجين". Peelings II . 2 (1): 32– 33.