برامج تعليمية
كانت شركة Edu-Ware Services, Inc. ناشرًا لبرامج التعليم والترفيه ، تأسست عام 1979 على يد شيروين ستيفين وستيفن بيدرسون. [ 1 ] واشتهرت بألعاب المغامرات ، وألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار ، ومحاكيات الطيران لجهاز Apple II .
تاريخ
التقى مؤسسا شركة Edu-Ware، شيروين ستيفين وستيفن بيدرسون، في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس ، حيث كان ستيفين يعمل مستشارًا أكاديميًا لمحطة الإذاعة الجامعية، بينما كان بيدرسون طالبًا. عندما أُعفي ستيفين من عمله في ربيع عام 1979، قرر هو وبيدرسون تأسيس شركة لنشر البرمجيات متخصصة في البرامج التعليمية لجهاز Apple II . وعلى وجه الخصوص، أراد ستيفين، الحاصل على شهادات في علم النفس التجريبي وتكنولوجيا التعليم ، ابتكار تعليم بمساعدة الحاسوب يشجع على التفكير الإبداعي ، على عكس المناهج الدراسية الحالية التي كان يعتقد أنها تشجع على التفكير التقاربي . [ 2 ]
عمل ستيفين من شقته في وودلاند هيلز، كاليفورنيا ، على برمجة البرامج التعليمية، بينما كان بيدرسون يفضل الألعاب. وقد ابتكر الألعاب أثناء دراسته في جامعة كاليفورنيا في لوس أنجلوس. كان أول منتج لشركة Edu-Ware هو برنامج Perception ، تلاه برنامج Compu-Read ، الذي بدأ ستيفين برمجته قبل تأسيس Edu-Ware، بهدف بيعه لشركة Programma International . أعجب متجر البرمجيات Rainbow Computing بفكرة بيدرسون للعبة فيديو جديدة من نوع تقمص الأدوار بعنوان Space ، فأهداه أول جهاز كمبيوتر Apple II، والذي استخدمه لكتابة لعبة الاستراتيجية Terrorist والبرنامج التعليمي Compu-Spell ، الذي كتب بيدرسون من أجله النسخة الأولى من محرك الرسومات EWS الخاص بشركة Edu-Ware لإنشاء النصوص على شاشة الرسومات عالية الدقة لجهاز Apple.
توسعت الشركة لتشمل فريقًا أكبر من المؤسسين الاثنين، حيث وظفت مايك ليبرمان، الذي كان يعمل أيضًا في محطة إذاعية طلابية، كمدير مبيعات، وتعاقدت مع مطور الألعاب ديفيد موليتش ، الذي التقى بستيفين أثناء عمله في شركة رينبو كومبيوتينغ. بعد كتابة عدة ألعاب لشركة إيدو-وير كعمل حر ، انضم موليتش إلى الشركة بعد إتمام دراسته في جامعة ولاية كاليفورنيا، نورثريدج عام ١٩٨٠، وكانت أولى مهامه ابتكار لعبة المغامرات الرائدة " السجين" ، وهي اللعبة التي اشتهرت بها إيدو-وير حتى اليوم. حققت اللعبة نجاحًا ماليًا كبيرًا للشركة، التي انتقلت إلى مقرها الرسمي في ٢٢٢٢٢ شارع شيرمان واي في كانوغا بارك، كاليفورنيا ، بنهاية ذلك العام. [ ٣ ] بعد ذلك بفترة، انتقلت الشركة إلى مبنى أكبر يطل على الطريق السريع ١٠١ في أغورا هيلز، كاليفورنيا.

ربما اشتهرت شركة Edu-Ware بما لم تنشره أكثر مما نشرته: فقد عرض كين ويليامز في الأصل لعبة المغامرات المصورة الأولى، Mystery House، على Edu-Ware عام 1980. ولعدم رضاه عن سير المفاوضات، أسس شركة On-line Systems لنشر اللعبة. [ 4 ] تحولت On-line Systems لاحقًا إلى Sierra On-line، وحققت Sierra نجاحًا باهرًا، استنادًا إلى حد كبير إلى سمعتها في مجال ألعاب المغامرات المصورة .
على الرغم من أن برنامج "السجين" ظل المنتج الفردي الأكثر مبيعًا لشركة "إيدو-وير" خلال أول عامين من تأسيسها، إلا أن البرامج التعليمية ظلت محور تركيزها الرئيسي. وقد كشفت سلسلة "كومبيو-ماث" ، المؤلفة من ثلاثة برامج صممها ستيفين وبرمجها موليتش لتدريس الرياضيات للمرحلة الابتدائية، عن رؤية "إيدو-وير" للتدريس القائم على الأهداف وقياس التعلم من خلال الاختبارات القبلية والبعدية. وقد اكتمل النهج التعليمي للشركة في عام 1981 مع إصدار أول برنامج في سلسلة "الجبر" ، حيث يختار المتعلمون النهج المعرفي الذي يرغبون في اتباعه. وقد تفوقت سلسلة "الجبر" بشكل كبير على برنامج "السجين" في المبيعات، وأصبحت المصدر الأكبر لإيرادات "إيدو-وير".
على الرغم من نجاحات الشركة، بحلول عام ١٩٨٢، بات من الواضح لستيفين وبيدرسون أنهما لا يستطيعان الاستمرار في إدارتها بأنفسهما. فقد أثرت تكاليف التسويق المتزايدة بسرعة والمنافسة الشديدة من شركات منافسة مثل ديفيدسون وشركاه وسبينيكر سوفتوير سلبًا على الشركة. ولضمان بقاء شركة البرمجيات إيدو-وير، التي تبلغ قيمتها ١.٥ مليون دولار، كانت بحاجة إلى مزيد من القوة والخبرة الإدارية. [ ٥ ] في يوليو ١٩٨٣، أعلنت شركة مانجمنت ساينس أمريكا، التي كانت آنذاك أكبر شركة مستقلة لتصنيع البرمجيات في العالم، عن استحواذها على إيدو-وير مقابل مزيج من النقد وأسهم مانجمنت ساينس أمريكا، بقيمة ١.٥ مليون دولار، بالإضافة إلى نسبة من الأرباح المستقبلية. ونظرًا لتخصص مانجمنت ساينس أمريكا سابقًا في برمجيات الحواسيب المركزية، فقد رأت في عملية الشراء هذه فرصةً لدخول سوق البرمجيات التعليمية، الذي اعتبرته سوقًا واعدة للنمو في المستقبل. [ ٦ ]
إلا أن العلاقة سرعان ما توترت عندما استحوذ قسم برامج المحاسبة التابع لشركة MSA، بيتش تري سوفتوير ، على تسويق إيدو-وير ، وتلاشى اسم إيدو-وير تدريجيًا. وكانت القشة التي قصمت ظهر البعير عندما صدرت مجلة "بيرسونال كومبيوتينغ" في أكتوبر 1984. احتوى العدد على ملحقٍ فاخر برائحة الخوخ، امتد على ثماني صفحات بعرض 32 بوصة، يعرض رفًا عليه 67 منتجًا من منتجات بيتش تري سوفتوير، جميعها في عبوات متطابقة. وشمل ذلك 45 منتجًا من إيدو-وير، لا يمكن تمييزها عمليًا عن عبوات برامج المحاسبة، والفرق الوحيد هو وجود كلمة "تعليم" على علبة منتجات إيدو-وير، حتى بالنسبة لألعاب إيدو-وير مثل " بريزونر 2" . [ 7 ]
أدت احتجاجات ستيفين على طريقة تعامل شركة MSA مع شركة Edu-Ware إلى فصله من العمل في أغسطس 1984. وفي الشهر التالي، رفع دعوى قضائية ضد MSA، مدعيًا أن الشركة انتهكت قوانين الأوراق المالية بتقديمها بيانات مضللة لمساهمي Edu-Ware بهدف شراء أسهمها، ولعدم الوفاء بوعودها بدفعات مستقبلية. وادعى ستيفين أيضًا أنه كان من المقرر أن يعمل لدى Edu-Ware لمدة أربع سنوات بعد البيع، واتهم MSA بتقويض مبيعات Edu-Ware لتقليل المدفوعات التي وعدت بها. وقال إن MSA خربت الشركة بحجب بعض المنتجات عن السوق، وإلغاء الإعلانات، والتوقف عن استخدام اسم Edu-Ware. [ 8 ]
بعد شهرين من رفع ستيفين دعواه القضائية، أعلنت شركة MSA عن خطط لبيع مجموعة برامج الحواسيب الصغيرة التابعة لها، والتي تضم Peachtree Software وDesignWare وEduware، والتي تكبدت مجتمعةً خسائر بلغت مليوني دولار في ذلك العام. وأشارت MSA إلى ملايين الدولارات التي أنفقتها Peachtree Software على الإعلان والترويج، بما في ذلك الإضافة باهظة الثمن برائحة الخوخ، كسبب لبيع المجموعة. [ 9 ] في مارس 1985، أعلنت موسوعة بريتانيكا أنها اشترت Designware وEdu-Ware من MSA مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. وكان من المقرر حلّ فريق تطوير EduWare، على أن تتولى DesignWare تطوير وتسويق منتجات Edu-Ware وDesignware. [ 10 ]
أسس ستيفين شركة نشر برمجيات أخرى، BrainPower، بالتعاون مع مدير المبيعات ليبرمان، بينما انتقل بيدرسون، الذي كان قد غادر Edu-Ware قبل عدة أشهر، إلى مشاريع أخرى. واستحوذ موليتش وعدد قليل من موظفي Edu-Ware المتبقين على اثنتين من ألعاب الكمبيوتر قيد التطوير، وهما لعبة مغامرات بعنوان Wilderness: A Survival Adventure ولعبة محاكاة طيران فضائي بعنوان Tranquility Base ، وشكلوا شركتهم الخاصة للألعاب، Electric Transit.
إلى جانب موليتش، من بين خريجي Edu-Ware البارزين الآخرين غاي كاواساكي ، المبشر السابق لشركة Apple Computer ، والذي كان مديرًا للتسويق في الشركة، [ 11 ] ومسؤول ناسا ويسلي هانتريس ، الذي طور برنامج Rendezvous: A Spaceflight Simulator . [ 12 ]
المنتجات والملصقات
علم التعلم
رغم الإشادة المتكررة بمحاولات شركة Edu-Ware في تطبيق نظريات التعلم الرسمية، إلا أن نهجها العملي في التعلم لم يسلم من الانتقادات. فعلى سبيل المثال، انتقدت إحدى المراجعات لبرنامج Compu-Math: Arithmetic Skills البرنامج قائلاً إنه "يفتقر إلى عنصر المتعة الذي يجعل التعلم المحوسب تجربة إنسانية وملهمة. ويقتصر دوره على زيادة تعقيد المسائل باستمرار". [ 13 ]
الخيالات التفاعلية

رغم أن البرامج التعليمية كانت مصدر دخل شركة Edu-Ware الرئيسي ، إلا أن ألعابها المبتكرة هي ما يُذكر بها اليوم. كان هدف ألعاب Edu-Ware هو "اختبار وتحدي وربما إلهام ذلك الجانب الفكري الكامن فينا جميعًا". [ 14 ] وقد تناولت هذه الألعاب، التي أُطلق عليها اسم "الخيالات التفاعلية "، مواضيع هامة مثل أزمة النفط ( Windfall )، والبرامج التلفزيونية ( Network )، والإرهاب العالمي ( Terrorist ). وقد أشار أحد نقاد المجلات إلى أن "هناك ذلك العنصر المتبقي من الواقعية الذي يجعل منتجات Edu-Ware مميزة للغاية". [ 15 ]
العناوين المنشورة
| سنة | عنوان | الأنواع | المنصات | مطور | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|
| 1979 | قراءة الحاسوب | التدريب والممارسة | أبل 2 | برامج تعليمية | تمت برمجتها في الأصل بواسطة ستيفين قبل تأسيس شركة Edu-Ware، وأصبحت أطول عناوين Edu-Ware مبيعًا جنبًا إلى جنب مع إعادة إنتاجها برسومات عالية الدقة عام 1981، Compu-Read 3.0 . |
| 1979 | إيدو-باك ١ | مجموعة برامج تعليمية | أبل 2 | برامج تعليمية | يشمل ذلك القراءة الحاسوبية ، والإدراك ، والإحصاء |
| 1979 | إسبانية | التطوير الشخصي | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | متري-فيرت | برامج تحليلية | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | بارتي-باك | مجموعة برامج الترفيه | أبل 2 | برامج تعليمية | يشمل ذلك الإدراك الحسي الخارق ، والرسائل اللاواعية ، والزنتار . |
| 1979 | تصور | لغز | أبل 2 | برامج تعليمية | أول منتج لشركة Edu-Ware يتم إصداره. أعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Perception 3.0 . |
| 1979 | ينقذ | لعبة استراتيجية | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | إنقاذ/حرب | مجموعة ألعاب استراتيجية | أبل 2 | برامج تعليمية | يشمل الإنقاذ والحرب . |
| 1979 | إحصائيات | برامج تحليلية | أبل 2 | برامج تعليمية | تمت إعادة إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Statistics 3.0 . |
| 1979 | الفضاء الأول | لعبة فيديو تقمص الأدوار | أبل 2 | برامج تعليمية | أقنعت الفكرة المقترحة لأول لعبة فيديو تقمص أدوار من إنتاج شركة Edu-Ware شركة Rainbow Computing بمنح بيدرسون أول جهاز كمبيوتر له. استُبدلت اللعبة بلعبة Empire I: World Builders عام 1981 عندما رفعت شركة Game Designers Workshop دعوى قضائية ضد Edu-Ware بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية. |
| 1979 | الفضاء الثاني | حزمة توسعة لعبة فيديو تقمص الأدوار | أبل 2 | ديفيد موليتش | حزمة توسعة للعبة Space . |
| 1979 | راوي القصص | لعبة الكلمات | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | اللاوعي | لعبة الكلمات | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | محرر ملفات نصية | برامج تحليلية | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | يونيسولف | برامج تحليلية | أبل 2 | برامج تعليمية | تمت إعادة إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1982 باسم Statistics 3.0 . |
| 1979 | حرب | لعبة استراتيجية | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1979 | زينتار | لعبة شرب | أبل 2 | برامج تعليمية | تم الإعلان عنه في كتالوج Edu-Ware على أنه محظور من قبل Rainbow Computing. |
| 1980 | كومبو-ماث: مهارات الحساب | درس تعليمي | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1980 | الرياضيات الحاسوبية: الأعداد العشرية | درس تعليمي | أبل 2 ، أتاري 8 بت | برامج تعليمية | أُعيد إنتاجها برسومات عالية الدقة في عام 1982 تحت اسم Decimals . |
| 1980 | كومبيو-ماث: الكسور | درس تعليمي | أبل 2 ، أتاري 8 بت | برامج تعليمية | أول منتج تم إنشاؤه في سلسلة Compu-Math. أعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة في عام 1981 تحت اسم Fractions . |
| 1980 | كومبيو-سبيل | التدريب والممارسة | أبل 2 | برامج تعليمية | البرنامج الأول الذي يستخدم محرك الرسومات عالي الدقة EWS من Edu-Ware. |
| 1980 | شبكة | محاكاة الأعمال | أبل 2 | ديفيد موليتش | |
| 1980 | السجين | لعبة مغامرات | أبل 2 | برامج تعليمية | يُعتبر هذا العمل، بلا شك، أشهر ألعاب شركة Edu-Ware، وأول عملٍ لموليتش كموظفٍ فيها. وظلّ الأكثر مبيعًا لدى Edu-Ware حتى صدور الجزء الأول من سلسلة Algebra . أُعيد إنتاجه برسومات عالية الدقة عام ١٩٨٢ تحت اسم Prisoner 2 . |
| 1980 | إرهابي | لعبة استراتيجية | أبل 2 | برامج تعليمية | أول علامة تجارية لشركة Interactive Fantasies. |
| 1980 | مكسب غير متوقع: محاكاة أزمة النفط | محاكاة الأعمال | أبل 2 | ديفيد موليتش | |
| 1981 | الجبر 1 | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، كومودور 64 | برامج تعليمية | أول كتاب في سلسلة الجبر ، وهو الكتاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق لشركة Edu-Ware. |
| 1981 | نحلة العد | درس تعليمي | أبل 2 | جون كونراد | أعيد تغليفها تحت عنوان " مقدمة في العد" في عام 1983. |
| 1981 | Compu-Read 3.0 | التدريب والممارسة | أبل II ، أتاري 8 بت ، كومودور 64 ، MS-DOS | برامج تعليمية | إعادة إنتاج برسومات عالية الدقة للعبة Compu-Read . كانت هاتان اللعبتان معًا أطول ألعاب Edu-Ware مبيعًا. |
| 1981 | الإمبراطورية الأولى: بناة العوالم | لعبة فيديو تقمص الأدوار | أبل 2 | برامج تعليمية | أول لعبة برسومات عالية الدقة. تم استبدالها بلعبة Space . |
| 1981 | مسابقة التهجئة مع دليل القراءة | درس تعليمي | أبل 2 | جون كونراد | أعيد تغليفها في عام 1982 تحت اسم " مقدمة في التهجئة والقراءة" . |
| 1982 | الجبر 2 | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | |
| 1982 | الجبر 3 | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | |
| 1982 | الجبر 4 | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | |
| 1982 | الأعداد العشرية | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | إعادة تصميم رسومات عالية الدقة للعبة Compu-Math: Decimals . |
| 1982 | الكسور | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | إعادة تصميم رسومات عالية الدقة للعبة Compu-Math: Fractions . |
| 1982 | الإمبراطورية الثانية: أسماك القرش بين النجوم | لعبة فيديو تقمص الأدوار | أبل 2 | برامج تعليمية | |
| 1982 | الإدراك 3.0 | لغز | أبل 2 | برامج تعليمية | إعادة إنتاج لعبة Perception باستخدام رسومات عالية الدقة. |
| 1982 | السجين رقم 2 | لعبة مغامرات | أبل 2 ، أتاري 8 بت ، إم إس-دوس | برامج تعليمية | إعادة إنتاج مسلسل The Prisoner باستخدام رسومات عالية الدقة. |
| 1982 | مهارات هجوم الكلمات في اختبار PSAT | درس تعليمي | أبل 2 ، أتاري 8 بت ، إم إس-دوس | جوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية. | |
| 1982 | لقاء: محاكاة مكوك فضائي | محاكاة رحلات الفضاء | أبل 2 ، أتاري 8 بت | ويسلي هانتريس، حاصل على درجة الدكتوراه. | الاسم التجاري الأول لشركة Interactive Simulations. |
| 1982 | مهارات تحليل الكلمات في اختبار SAT | درس تعليمي | أبل II ، أتاري 8 بت ، كومودور 64 ، MS-DOS | جوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية. | |
| 1982 | دليل تمهيدي للإملاء والقراءة | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | جون كونراد | نسخة مُعاد تغليفها من لعبة Spelling Bee مع كتاب تمهيدي للقراءة . |
| 1982 | ألعاب التهجئة | الترفيه التعليمي | أبل 2 ، أتاري 8 بت | جون كونراد | أول لقب لعلامة دراغون وير التجارية. |
| 1982 | إحصائيات 3.0 | برامج تحليلية | أبل 2 | برامج تعليمية | نسخة مُعاد إنتاجها بجودة عالية من لعبة الإحصائيات . |
| 1982 | الجبر ٥/٦ | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | برامج تعليمية | |
| 1983 | الإمبراطورية الثالثة: أرمجدون | لعبة فيديو تقمص الأدوار | أبل 2 | برامج تعليمية | تم تغليفها بواسطة شركة Peachtree Software كعنوان "تعليمي". |
| 1983 | برمجة BASIC العملية | درس تعليمي | أبل 2 | نيل بينيت، حاصل على درجة الدكتوراه. | |
| 1983 | مقدمة في العد | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | جون كونراد | نسخة معاد تغليفها من لعبة Counting Bee . |
| 1983 | مقدمة في الشعر | درس تعليمي | أبل 2 | السيد ديفيد ميريل | |
| 1983 | أوجه التشابه بين اختبار PSAT واختبار SAT | درس تعليمي | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | جوديث إس. بريفن، ماجستير في التربية. | |
| 1983 | أرقام ويبستر | الترفيه التعليمي | أبل 2 ، كومودور 64 | جون كونراد | |
| 1984 | تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد الأول | درس تعليمي | أبل 2 | المعلم المصغر | |
| 1984 | تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد الثاني | درس تعليمي | أبل 2 | المعلم المصغر | |
| 1984 | تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد 3 | درس تعليمي | أبل 2 | المعلم المصغر | |
| 1984 | تعلم القراءة: الحروف والكلمات والجمل، المجلد 4 | درس تعليمي | أبل 2 | المعلم المصغر | |
| 1984 | كوابيس وأحلام معلبة مرحة | لعبة لوحية | أبل 2 | ||
| 1984 | قاعدة الهدوء | محاكاة رحلات الفضاء | أبل 2 ، نظام التشغيل MS-DOS | ل. روبرتس | تمت إعادة نشرها وتطويرها تحت اسم "مستكشف القمر" في عام 1985 بواسطة شركة "إلكتريك ترانزيت". |
| 1984 | الولايات والخصائص | تعلُّم | IBM PCjr ، MS-DOS | ديزاين وير | |
| 1984 | البرية: مغامرة البقاء | لعبة مغامرات | أبل 2 | ويسلي هانتريس، حاصل على درجة الدكتوراه. | تمت مراجعته وإعادة نشره في عام 1985 بواسطة شركة النقل الكهربائي. |
| 1984 | مهارات الكتابة، المجلد الأول | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، ماك | المعلم المصغر | |
| 1984 | مهارات الكتابة، المجلد الثاني | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، ماك | المعلم المصغر | |
| 1984 | مهارات الكتابة، المجلد 3 | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، ماك | المعلم المصغر | |
| 1984 | مهارات الكتابة، المجلد 4 | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، ماك | المعلم المصغر | |
| 1984 | مهارات الكتابة، المجلد 5 | درس تعليمي | أبل 2 ، إم إس-دوس ، ماك | المعلم المصغر | |
مراجع
- ↑ https://www.researchgate.net/profile/Sherwin-Steffin
- ↑ تومرفيك، آلان (مايو 1981). "برامج تعليمية تنفيذية". سوفت توك : 4، 6، 19.
- ↑ "حديث التجارة". سوفت توك : 17 ديسمبر 1980.
- ↑ "أرض مغامرات ليساتور" .
- ↑ جير، تومي (أبريل 1984). "البرمجيات التعليمية تحت شجرة الخوخ". سوفت توك : 187.
- ↑ "استحواذ MSA على Edu-Ware". Softalk للحاسوب الشخصي من IBM : 131. أكتوبر 1983.
- ↑ هاريسون، جودي (سبتمبر 1984). "إعلان شركة بيتش تري سوفتوير يبدو رائعاً". تسويق الحواسيب والإلكترونيات : 131.
- ↑ "رفع دعوى قضائية ضد شركة مانجمنت ساينس بقيمة 11.5 مليون دولار". لوس أنجلوس تايمز . 28 سبتمبر 1984.
- ↑ بيرنهايم، كيم (1984-12-03). "عبء بيتش تري على منطقة العاصمة الحضرية". إنفوورلد.
- ↑ "شركة MSA تجد مشتريًا لبرامج التصميم والتعليم". نشر وبيع البرمجيات . مارس 1985.
- ↑ "غاي كاواساكي: نبذة عن غاي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2008 .
- ↑ "معلومات عن لعبة الفيديو ويسلي هانتريس وسيرته الذاتية" .
- ↑ مارتيلارو، جون (مارس 1981). "مهارات الحساب". Peelings II . 2 (2): 9.
- ↑ ستيفين، شيروين ؛ مايك ليبرمان (1980). توثيق برنامج ويندفول بلاير . شركة إيدو-وير سيرفيسز.
- ↑ مارتيلارو، جون (فبراير 1981). "السجين". Peelings II . 2 (1): 32– 33.
روابط خارجية
- برامج تعليمية
- شركات برامج تعليمية متوقفة عن العمل
- شركات البرمجيات المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركات البرمجيات التي تتخذ من كاليفورنيا مقراً لها
- شركات التكنولوجيا التي تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركات مقرها في أغورا هيلز، كاليفورنيا
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1979
- شركات البرمجيات التي تأسست عام 1979
- تم حل شركات البرمجيات في عام 1985
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1979
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 1985
- 1979 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 1985
