وسائل الاعلام الالكترونية


الوسائط الإلكترونية هي الوسائط التي تستخدم الوسائل الإلكترونية أو الكهروميكانيكية ليتمكن الجمهور من الوصول إلى المحتوى. [1] وهذا على النقيض من الوسائط الثابتة ( وسائط الطباعة بشكل أساسي )، والتي يتم إنشاؤها اليوم غالبًا رقميًا ، ولكنها لا تتطلب وصول المستخدم النهائي إلى الإلكترونيات في النموذج المطبوع. مصادر الوسائط الإلكترونية الأساسية المألوفة لعامة الناس هي تسجيلات الفيديو والتسجيلات الصوتية والعروض التقديمية المتعددة الوسائط وعروض الشرائح والأقراص المضغوطة والمحتوى عبر الإنترنت . معظم الوسائط الجديدة تكون في شكل وسائط رقمية . ومع ذلك، قد تكون الوسائط الإلكترونية إما في شكل بيانات إلكترونية تناظرية أو بيانات إلكترونية رقمية .
على الرغم من أن المصطلح يرتبط عادةً بالمحتوى المسجل على وسيط تخزين ، إلا أن التسجيلات ليست ضرورية للبث المباشر والتواصل عبر الإنترنت.
يمكن أيضًا اعتبار أي جهاز يستخدم في عملية الاتصال الإلكتروني (مثل التلفزيون والراديو والهاتف ووحدة التحكم في الألعاب والجهاز المحمول ) وسائط إلكترونية.
تاريخ التطور
الانتقال
ظهرت الأسلاك وخطوط النقل كأدوات اتصال، بدءًا من التلغراف في أواخر القرن الثامن عشر. اخترع صمويل مورس التلغراف في عام 1832، وأدخل الأسلاك لنقل الإشارات الكهربائية لمسافات طويلة. في عام 1844، تم إنشاء أول خط تلغراف ناجح في الولايات المتحدة، وفي خمسينيات القرن التاسع عشر، تم وضع كابلات التلغراف عبر المحيط الأطلسي لربط أمريكا الشمالية وأوروبا. [2] في نفس الوقت الذي أصبح فيه التلغراف سائدًا، ظهرت الحاجة إلى نقل الصور عبر الأسلاك. تم تطوير أول جهاز فاكس ناجح تجاريًا بواسطة إليشا جراي في عام 1861، مما يسمح بنقل الصور المطبوعة عبر سلك. [3]
كان الهاتف إنجازًا آخر في مجال الاتصالات الإلكترونية، حيث سمح للناس بالتواصل باستخدام الصوت بدلًا من الرسائل المكتوبة. كان ألكسندر جراهام بيل رائدًا في أول عملية نقل هاتف ناجحة في عام 1876، وبحلول تسعينيات القرن التاسع عشر، تم مد خطوط الهاتف في جميع أنحاء العالم. [ 4] نظرًا لأن كل هذه الاختراقات المهمة اعتمدت على خطوط النقل للاتصال، فقد أجرى المهندس الإنجليزي أوليفر هيفيسايد تحسينًا طفيفًا وحصل على براءة اختراع للكابل المحوري في عام 1880. [5] سمح الكابل المحوري بنطاق ترددي أكبر ومسافات إرسال أطول.
تم إجراء تحسينات كبيرة في طريقة الإرسال في السنوات السبعين الماضية مع إدخال الألياف الضوئية ، والنقل اللاسلكي، والنقل عبر الأقمار الصناعية، والبصريات الفضائية الحرة، والإنترنت. تم تطوير الألياف الضوئية لأول مرة في الخمسينيات من القرن الماضي ولكنها أصبحت قابلة للتطبيق تجاريًا في السبعينيات. من ناحية أخرى، حقق الاتصال اللاسلكي تحسنًا كبيرًا في طريقة الإرسال، حيث تخلص من الأسلاك وأدخل الموجات الكهرومغناطيسية. اخترع جوجليلمو ماركوني الإرسال اللاسلكي في عام 1897، وبحلول القرن العشرين، أصبح الإرسال اللاسلكي مصدرًا رئيسيًا للأخبار والترفيه والاتصالات العسكرية. [6] سمح الاتصال عبر الأقمار الصناعية بنقل البيانات لمسافات أطول بكثير مما هو ممكن. كانت الولايات المتحدة رائدة في مجال الاتصالات عبر الأقمار الصناعية في عام 1958 عندما أطلقت إكسبلورر 1 لأول مرة. [7]
تم تطوير تقنية Free Space Optics (FSO)، التي تستخدم الليزر لنقل البيانات عبر الهواء، لأول مرة في ستينيات القرن العشرين. ومع ذلك، لم تتقدم التكنولوجيا بما يكفي لتصبح قابلة للتطبيق تجاريًا إلا في تسعينيات القرن العشرين. [8] من ناحية أخرى، ظهر الإنترنت في النصف الثاني من القرن الماضي. في الستينيات، تم تطوير أول بروتوكولات لنقل الملفات، مما جعل من الممكن نقل الملفات بين أجهزة الكمبيوتر. في عام 1989، أنشأ تيم بيرنرز لي شبكة الويب العالمية، مما جعل من السهل جدًا مشاركة المعلومات من خلال الروابط التشعبية. في عام 1996، تم تقديم بروتوكول النقل في الوقت الفعلي ( RTP )، مما يسمح ببث الصوت والفيديو المباشر عبر الإنترنت. كان بروتوكول النقل في الوقت الفعلي بمثابة اختراق في مجال الترفيه عبر الإنترنت، مما يسمح ببث الأحداث في الوقت الفعلي مباشرة إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم.
العرض والإخراج
تاريخ تقنية العرض والإخراج طويل ومثير للاهتمام، بدأ في أوائل القرن التاسع عشر مع تطوير الجلفانومتر، الذي استُخدم للكشف عن التيارات الكهربائية الصغيرة وقياسها. في عام 1844، تم تطوير جهاز سبر التلغراف، والذي استخدم مغناطيسًا كهربائيًا لإنتاج صوت نقر يتوافق مع انتقال الإشارات الكهربائية عبر خط التلغراف. [ 9] تبع ذلك جهاز استقبال الهاتف، الذي استخدم غشاءً لتحويل الإشارات الكهربائية إلى صوت. في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين، تم تطوير الأشكال الأولى للضوء الاصطناعي، بما في ذلك الضوء الأحمر والنيون. وقد تم استخدامها في تطبيقات مختلفة، بما في ذلك الإضاءة للشاشات واللافتات.
في عام 1910، تم اختراع الطابعة عن بعد، والتي سمحت بنقل الرسائل النصية عبر سلك. وتبع ذلك تطوير أنبوب أشعة الكاثود (CRT) بواسطة ويليام كروكس، لكنه أصبح متاحًا على نطاق واسع بحلول عشرينيات القرن العشرين. تم استخدام أنبوب أشعة الكاثود في شاشات التلفزيون والكمبيوتر المبكرة. [10] كما تم تطوير موالف الراديو والتلفزيون في أوائل القرن العشرين، مما سمح للناس باستقبال إشارات البث وضبطها. تم اختراع مكبر الصوت وسماعات الرأس في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين وتم استخدامها للاستماع إلى الإشارات الصوتية من أجهزة الراديو والفونوغراف والأجهزة الإلكترونية لاحقًا.
في الخمسينيات والستينيات من القرن العشرين، تم تطوير شاشات LED وLCD، مما سمح بإنتاج شاشات أكثر إحكاما وكفاءة لتطبيقات مختلفة مثل الإضاءة وشاشات التلفزيون. [11] في السبعينيات، تم تقديم عروض الضوء بالليزر، والتي استخدمت الليزر لإنتاج تأثيرات بصرية درامية للحفلات الموسيقية وغيرها من الأحداث. تم تطوير أول شاشة كمبيوتر في الخمسينيات من القرن العشرين، وتم تقديم أول شاشة كمبيوتر تجارية في عام 1976. تم تقديم الشاشات الإلكترونية الكبيرة في عام 1985، مما سمح بإنتاج شاشات كبيرة الحجم لاستخدامها في الملاعب والصالات والأماكن العامة الأخرى. تم اقتراح HDTV لأول مرة كمصطلح في عام 1936، ولكن في التسعينيات تم وضع المعايير لإنتاج وبث إشارات التلفزيون عالي الدقة. [10] تم تقديم شاشة الرأس (HMD) في عام 1968 ويستمر تطويرها وتحسينها حتى يومنا هذا، مما يسمح بتجارب الواقع الافتراضي الغامرة والتطبيقات الأخرى.
معالجة الإشارات الكهربائية
يرتبط تاريخ معالجة الإشارات الكهربائية ارتباطًا وثيقًا بتطور تكنولوجيا الاتصالات الإلكترونية، بدءًا من منتصف القرن الثامن عشر باختراع المكثف، الذي سمح بالتقاط وتخزين الشحنات الكهربائية. في ثلاثينيات القرن التاسع عشر، تم تطوير طرق التشفير التناظرية، مثل شفرة مورس، مما يسمح بنقل المعلومات عبر مسافات طويلة باستخدام الإشارات الكهربائية. [2] تم تطوير التعديل الإلكتروني بين عامي 1832 و1927 وكان تطورًا حاسمًا في تاريخ الاتصالات.
تم تطوير الإرسال المتعدد الإلكتروني، الذي سمح بنقل إشارات متعددة عبر قناة واحدة، لأول مرة في عام 1853 باستخدام تقنية تسمى الإرسال المتعدد بتقسيم الزمن (TDM). [12] تم تطوير التحويل الرقمي، أو تحويل الإشارات التناظرية إلى شكل رقمي، لأول مرة في عام 1903 مع اختراع تعديل شفرة النبض (PCM) لاتصالات الهاتف. [13] تم تطوير التشفير الإلكتروني، الذي سمح بالنقل الآمن للمعلومات عبر القنوات الإلكترونية، بين عامي 1935 و1945 ولعب دورًا حاسمًا في تطوير الاتصالات الإلكترونية خلال الحرب العالمية الثانية. تم تطوير التوجيه عبر الإنترنت، أو القدرة على توجيه الإشارات الإلكترونية إلى وجهات محددة، لأول مرة في عام 1969 مع إنشاء شبكة ARPANET، وهي مقدمة للإنترنت الحديث. [14] تم تطوير البرمجة الإلكترونية، أو القدرة على استخدام الإشارات الإلكترونية للتحكم في العمليات وأتمتتها، منذ أربعينيات القرن العشرين ولا تزال مجالًا مهمًا للبحث والتطوير في معالجة الإشارات الكهربائية.
تخزين المعلومات الالكترونية
يعود تاريخ تخزين المعلومات الإلكترونية إلى القرن الثامن عشر، مع اختراع البطاقات المثقوبة والشريط الورقي في عامي 1725 و1846 على التوالي. استُخدمت الأشكال المبكرة للتخزين الإلكتروني لتخزين النصوص البسيطة والبيانات الرقمية. [15] في أواخر القرن التاسع عشر، سمح اختراع أسطوانة الفونوغراف والقرص في عامي 1857 و1877 على التوالي بتسجيل وتخزين البيانات الصوتية. في عام 1876، سمح اختراع الفيلم بتسجيل وتخزين الصور المتحركة. [15]
في عام 1941، سمح اختراع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بتخزين واسترجاع البيانات الرقمية بسرعات عالية ولا تزال قيد الاستخدام حتى اليوم. [15] تم اختراع الباركود لأول مرة في عام 1952 لاستخدامها في محلات البقالة. تم توحيد رمز المنتج العالمي (UPC) في عام 1973، مما يسمح بتخزين واسترجاع معلومات المنتج بتنسيق رقمي. [16]
في عام 1969، سمح اختراع أقراص الليزر بتخزين وتشغيل بيانات الفيديو والصوت عالية الجودة، لكن هذا الشكل لم يدم طويلًا، حيث انتهى عمره التجاري في عام 1978. تم اختراع الأقراص المضغوطة (CDs) في عام 1982 وسرعان ما أصبحت وسيلة شائعة لتخزين وتشغيل بيانات الصوت الرقمية. [15] تم تقديم أقراص DVD في عام 1993، مما يوفر سعة تخزين أعلى والقدرة على تخزين بيانات الفيديو.
تنسيقات المحتوى
يشير المحتوى أو الوسائط إلى الأنواع المختلفة من المعلومات الرقمية التي يمكن تخزينها ونقلها واستهلاكها من خلال الأجهزة الإلكترونية. يعود تاريخ تنسيقات المحتوى إلى أواخر القرن التاسع عشر عندما تم إنشاء أول تسجيل صوتي.
- التسجيل الصوتي : في عام 1877، اخترع توماس إديسون الفونوغراف، وهو الجهاز الذي يمكنه تسجيل وتشغيل الصوت. [17] بدأ الاختراع في تسجيل الصوت وخلق تنسيقات صوتية مختلفة، بما في ذلك أسطوانات الفينيل والشريط المغناطيسي وملفات الصوت الرقمية. تم تقديم أسطوانات الفينيل في أواخر القرن التاسع عشر وكانت التنسيق الأساسي للموسيقى حتى أواخر القرن العشرين عندما تم تقديم تنسيقات الصوت الرقمية مثل MP3 و AAC. ومع ذلك، لا يزال الفينيل رمزًا ثقافيًا على الرغم من قدمه، ويحتفظ بهالة من القداسة محصنة ضد التلوث الرمزي. [18] من ناحية أخرى، اخترع كارلهاينز براندنبورغ من معهد فراونهوفر تنسيق MP3. [19] مكّن برنامج ترميز MP3 الذي طوره المعهد الأفراد من رقمنة ملفاتهم الصوتية باستخدام خوارزمية ضغط تسمى MPEGI-Layer III. [19] تم تخزين الملفات المضغوطة في أقراص مضغوطة، وكانت تكلفتها في ذلك الوقت 250 دولارًا.
- تسجيل الفيديو : تم تقديم تقنية تسجيل الفيديو لأول مرة في عام 1952 عندما أنشأ تشارلز جينسبيرج أول مسجل شرائط فيديو في شركة Ampex Corporation. تم تحسين تقنية مسجل شرائط الفيديو لاحقًا، حيث تم تقديم تنسيقات فيديو مختلفة، مثل Betamax و VHS و DVD. تم إصدار Betamax بواسطة Sony في عام 1975 وكان مسجل فيديو تناظري بتنسيق الكاسيت. ومع ذلك، لم يستمر لفترة طويلة. فاز نظام Video Home System (VHS)، الذي طورته شركة Victor Company of Japan في عام 1976، بحروب تنسيقات الفيديو متغلبًا على Betamax واكتسب استخدامًا واسع النطاق في جميع أنحاء العالم. [20] كان الاختلاف الرئيسي بين VHS و Betamax هو أن Betamax كان لديه صور أكثر وضوحًا ودقة بينما كان VHS يتمتع بوقت تشغيل أطول. [20] ومع ذلك، في القرن الحادي والعشرين، أصبح هذان النوعان الآن جزءًا من العصور الماضية. أصبحت تنسيقات الفيديو الرقمية مثل MPEG-4 و H.264 تنسيقات تسجيل وتشغيل الفيديو السائدة.
- تنسيقات الملفات الرقمية : كان إدخال تنسيقات الملفات الرقمية بمثابة تحول كبير في كيفية تخزين المحتوى ونقله. في الأيام الأولى للحوسبة الرقمية، تم استخدام التنسيقات القائمة على النص مثل ASCII وRTF لتخزين ونقل المحتوى النصي. كان ASCII يعتمد على الكود التلغرافي وكان نطاق استخدامه ضيقًا للغاية، مع الأخذ في الاعتبار أنه يحتوي فقط على 128 نقطة رمزية. [21] من ناحية أخرى، تعني RTF تنسيق النص الغني. طورته شركة Microsoft في عام 1987. سمح التنسيق بمشاركة المستندات عبر الأنظمة الأساسية. تم تقدير RTF بشكل خاص لأنه يمكنه تخزين معلومات المستندات المهمة مثل التنسيق والخط والأسلوب. في وقت لاحق، تم تقديم تنسيقات الصور مثل JPEG وPNG، مما يسمح بتخزين ونقل الصور الرقمية. أدى إدخال تنسيقات الصوت والفيديو الرقمية إلى توسيع نطاق تنسيقات الملفات الرقمية المتاحة.
- محتوى قاعدة البيانات وتنسيقاتها : تُستخدم قواعد البيانات لتخزين وإدارة المحتوى الرقمي منذ ستينيات القرن العشرين. وضع إي إف كود مفهوم نموذج قاعدة البيانات العلائقية في عام 1970. [ بحاجة لمصدر ] يتطلب النموذج من التطبيقات البحث عن البيانات دون اتباع الروابط والبحث بدلاً من ذلك من خلال المحتوى. يعتمد النموذج على نظرية المسند والمجموعة ومن شأنه أن يمهد الطريق لقواعد البيانات المستقبلية. [ بحاجة لمصدر ] تم تقديم أول نظام إدارة قاعدة بيانات متاح تجاريًا (DBMS) في عام 1979 بواسطة Relational Software, Inc. (تمت إعادة تسميته لاحقًا باسم Oracle Corporation). ومنذ ذلك الحين، تم تقديم أنظمة قواعد بيانات مختلفة، بما في ذلك قواعد البيانات العلائقية والموجهة للكائنات وقواعد البيانات NoSQL.
التفاعلية
يشير مصطلح التفاعل إلى قدرة الوسائط الإلكترونية على الاستجابة لإدخالات المستخدم، مما يسمح بتجربة أكثر غامرة وتفاعلية. ويمكن إرجاع تاريخ التفاعل إلى تطوير أجهزة الإدخال مثل لوحة التحكم.
- لوحة التحكم : تم تقديم لوحات التحكم لأول مرة في الأيام الأولى للحوسبة للتفاعل مع أنظمة الكمبيوتر. تتكون هذه اللوحات عادةً من سلسلة من المفاتيح والمفاتيح التي يمكن استخدامها لإدخال البيانات والأوامر إلى الكمبيوتر.
- جهاز الإدخال : كان تطوير أجهزة الإدخال مثل لوحة المفاتيح والفأرة بمثابة تقدم كبير في مجال التفاعل. وقد سمح تقديم واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) بتفاعل أكثر بديهية مع أنظمة الكمبيوتر.
- وحدة تحكم الألعاب : تم تقديم وحدة تحكم الألعاب في أواخر السبعينيات مع تقديم وحدة تحكم ألعاب الفيديو Atari 2600. لم يكن لدى وحدة تحكم Atari 2600 مساحة قرص وكان بها ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 128 بايت فقط. [22] كانت ساعة الرسومات الخاصة بها تعمل بسرعة 12 ميجا هرتز، بينما كانت ذاكرة القراءة فقط الخاصة بها تحتوي على 4 كيلوبايت فقط. [22] وعلى الرغم من هذه القيود، سمح الجهاز للمستخدمين بالتفاعل مع ألعاب الفيديو بشكل أكثر غامرة، مما مهد الطريق لتطوير وحدات تحكم ألعاب أكثر تقدمًا في المستقبل.
- الأجهزة المحمولة : سمح طرح الأجهزة المحمولة مثل Nintendo Game Boy وSony PlayStation Portable بممارسة الألعاب التفاعلية أثناء التنقل. تم طرح Nintendo في عام 1989 في اليابان، وقد تعرضت لانتقادات بسبب عدم وجود إضاءة خلفية أو رسومات. كما تم طرح أول جهاز PlayStation من Sony في اليابان في عام 1994. كانت الأجهزة الأولية عبارة عن ألعاب فيديو محمولة؛ ومع ذلك، تم طرح أجهزة ألعاب فيديو أكثر تطورًا مثل PlayStation 3 و4 و5 أيضًا. تميزت الأجهزة المحمولة الأولية بوحدات تحكم مدمجة وشاشات صغيرة، مما يسمح للمستخدمين بلعب الألعاب في أي مكان وفي أي وقت.
- القفازات السلكية : تم تقديم القفازات السلكية لأول مرة في أوائل الثمانينيات للتفاعل مع بيئات الواقع الافتراضي. تم تجهيز هذه القفازات بأجهزة استشعار للكشف عن حركات اليد، مما يسمح للمستخدمين بالتلاعب بالأشياء الافتراضية والتنقل في البيئات الافتراضية. تحسنت القفازات السلكية بشكل كبير عن استخدام الماوس أو عصا التحكم أو كرة التتبع أثناء التفاعلات الافتراضية. كانت باهظة الثمن، مما حد من انتشارها وتوسعها. [23]
- واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) : تعد واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) أحدث التطورات في مجال التفاعل. تتيح هذه التقنية للمستخدمين التحكم في الأجهزة الإلكترونية باستخدام موجات الدماغ، متجاوزة بذلك الحاجة إلى أجهزة الإدخال المادية مثل لوحات المفاتيح أو وحدات التحكم. ورغم أنها لا تزال في مرحلة التجارب، فإن تقنية واجهة الدماغ والحاسوب لديها القدرة على إحداث ثورة في طريقة تفاعلنا.
توزيع وسائل الإعلام الإلكترونية
مراجع
- ^ ميدوف، نورمان جيه؛ كاي، باربرا (2013-03-20). الوسائط الإلكترونية: آنذاك، والآن، وفي وقت لاحق. تايلور وفرانسيس . رقم ISBN 978-1-136-03041-3.
- ^ ab Winston, Brian (2002). Media,Technology and Society: A History: From the Telegraph to the Internet. doi :10.4324/9780203024379. ISBN 9780203024379.
- ^ إيفنسون، أ. إدوارد (2000). مؤامرة براءات الاختراع الهاتفية لعام 1876: الجدل حول إليشا جراي وألكسندر بيل والعديد من الأطراف المشاركة. جيفرسون، نورث كارولينا. ISBN 0-7864-0883-9. OCLC 45128997.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ جروسفينور، إدوين س. (2016). ألكسندر جراهام بيل. مورجان ويسون. نيوبيري. ISBN 978-1-61230-984-2. OCLC 1031985337.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ واتسون وات، روبرت (1950). "أوليفر هيفيسايد: 1850-1925". المجلة العلمية الشهرية . 71 (6): 353-358. رمز المكتبة : 1950SciMo..71..353W. ISSN 0096-3771. JSTOR 20196.
- ^ "الاتصالات البرقية اللاسلكية" (PDF) .
- ^ برات. اتصالات الأقمار الصناعية .
- ^ مالك، أديتي؛ سينغ، بريتي (17 نوفمبر 2015). "بصريات الفضاء الحر: التطبيقات الحالية والتحديات المستقبلية". المجلة الدولية للبصريات . 2015 : e945483. doi : 10.1155/2015/945483 . ISSN 1687-9384.
- ^ ستيفنز، سي إي (مارس 1989). "تأثير التلغراف على الوقت العام في الولايات المتحدة، 1844-1893". مجلة معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات للتكنولوجيا والمجتمع . 8 (1): 4-10. doi : 10.1109/44.17681 . ISSN 1937-416X. S2CID 38619959.
- ^ ab Sterling, Christopher; Kittross, John Michael (2001). Stay Tuned: A History of American Broadcasting. doi :10.4324/9781410604064. ISBN 9781135685119.
- ^ كاواموتو، هـ. (أبريل 2002). "تاريخ شاشات الكريستال السائل". وقائع معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . 90 (4): 460-500. doi :10.1109/JPROC.2002.1002521. ISSN 1558-2256.
- ^ Cranch, Geoffrey A.; Nash, Philip J. (2001-05-01). "Large-Scale Multiplexing of Interferometric Fiber-Optic Sensors Using TDM and DWDM". مجلة تكنولوجيا الموجات الضوئية . 19 (5): 687. Bibcode :2001JLwT...19..687C. doi :10.1109/50.923482.
- ^ Black, HS; Edson, JO (January 1947). "Pulse code modulation". Transactions of the American Institute of Electrical Engineers . 66 (1): 895–899. doi :10.1109/T-AIEE.1947.5059525. ISSN 2330-9431. S2CID 51644190.
- ^ هاوبين، مايكل. "تاريخ ARPANET - وراء الشبكة - التاريخ غير المروي لـ ARPANET أو - التاريخ "المفتوح" لـ ARPANET/الإنترنت" (PDF) . jbcoco.com .
- ^ abcd Stockwell, Foster (2001). تاريخ تخزين المعلومات واسترجاعها. Jefferson, NC: McFarland. ISBN 0-7864-0840-5. OCLC 44693995.
- ^ Savir, D., & Laurer, GJ (1975). خصائص وفك تشفير رمز Universal Product Code. مجلة IBM Systems ، 14 (1)، 16-34.
- ^ إديسون، توماس أ. (1878). "الفونوغراف ومستقبله". مراجعة أمريكا الشمالية . 126 (262): 527-536. رمز Bibcode :1878Natur..18..116.. doi : 10.1038/018116g0 . ISSN 0029-2397. JSTOR 25110210. S2CID 4125335.
- ^ بارتمانسكي، دومينيك؛ وودوارد، إيان (4 مارس 2018). "أسطوانات الفينيل: أيقونة ثقافية". أسواق الاستهلاك والثقافة . 21 (2): 171-177. doi :10.1080/10253866.2016.1212709. ISSN 1025-3866. S2CID 151336690.
- ^ ab Denegri-Knott, Janice; Tadajewski, Mark (2010-01-01). "ظهور تقنية MP3". مجلة البحوث التاريخية في التسويق . 2 (4): 397–425. doi :10.1108/17557501011092466. ISSN 1755-750X.
- ^ ab https://www.academia.edu/download/9905503/0262072904intro1.pdf [ رابط معطل ]
- ^ هيرونيموس، جيمس إل (1994). "الرموز الصوتية ASCII للغات العالم" (PDF) . Worldbet . S2CID 16144522. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2023-03-31 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2023 .
- ^ ab Wolf, Mark JP (2013). "التجريد في لعبة الفيديو". في Wolf, Mark JP؛ Perron, Bernard (eds.). قارئ نظرية لعبة الفيديو . doi :10.4324/9780203700457. ISBN 9781135205195. تم الاسترجاع بتاريخ 2023-03-09 .
- ^ أورتيجا-كاريلو، هيرناندو؛ مارتينيز-ميرون، إيريكا (2008-10-27). "قفازات سلكية للجميع". وقائع ندوة جمعية آلات الحوسبة الأمريكية لعام 2008 حول برمجيات وتقنيات الواقع الافتراضي . VRST '08. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: رابطة آلات الحوسبة. ص. 305-306. doi :10.1145/1450579.1450665. ISBN 978-1-59593-951-7. S2CID 17206527.
قراءة إضافية
- جيرنزي، ليزا (2012-03-20). وقت الشاشة: كيف تؤثر الوسائط الإلكترونية - من مقاطع الفيديو للأطفال إلى البرامج التعليمية - على طفلك الصغير. كتب أساسية . رقم ISBN 978-0-465-03134-4.
- هاورد، سو (2005-08-04). Wired Up: Young People And The Electronic Media. Routledge . ISBN 978-1-135-36016-0.
- أورليك، بيتر ب. (2001). نقد وسائل الإعلام الإلكترونية: وجهات نظر تطبيقية. دار نشر سايكولوجي . رقم ISBN 978-0-8058-3641-7.
- سادلر، روجر إل. (10 مارس 2005). قانون الوسائط الإلكترونية. دار نشر سيج . رقم ISBN 978-1-4129-0588-6.
