مطلق النار اليومي

مطلق النار اليومي
أيقونة متجر بلاي ستيشن الأوروبي
المطور(ون)العاب الغثيان
الناشر(ون)سوني كمبيوتر انترتينمنت
المصمم(ون)جيسيكا ماك
الملحن(ون)جيسيكا ماك
شو هان ليم
المنصة(المنصات)ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن بورتبل
يطلقWindows
29 مارس 2006 (عبر الإنترنت)
8 مايو 2008 (Steam)
PlayStation 3
  • نا : 11 أكتوبر 2007
  • بال : 14 فبراير 2008
  • JP : 15 مايو 2008
بلاي ستيشن محمول
  • NA : 4 ديسمبر 2008
  • بال : 22 يناير 2009
  • JP : 11 يونيو 2009
النوع(الأنواع)مطلق النار متعدد الاتجاهات ، الموسيقى
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Everyday Shooter (المعروفة باسم Riff: Everyday Shooter في منطقة PAL) هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات طورتها Jessica Mak وتم إصدارها لنظام التشغيل Microsoft Windows في عام 2006.

تطوير

تم تطوير Everyday Shooter في غضون بضعة أشهر بواسطة Jessica Mak باستخدام Visual C++ . [1] بعد مشروعها الأخير، Gate 88، والذي وصفته ماك بأنه "فوضى معقدة من القواعد والضوابط"، رغبت ماك في صنع لعبة أبسط بكثير. [2] في البداية، بدأت اللعبة كلعبة ألغاز مستوحاة من اهتمام ماك بـ Lumines و Every Extend Extra ، [3] ومع ذلك، واجهت ماك مشكلة في هذا المسار وقررت بدلاً من ذلك تحويل اللعبة إلى لعبة إطلاق نار. [3] بالإضافة إلى البرمجة والتصميم الجرافيكي، سجلت ماك ونفذت موسيقى تصويرية كاملة للجيتار للعبة.

لاحظت شركة Sony Computer Entertainment اللعبة في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2007 [4] ونشرتها لجهاز PlayStation 3 في 11 أكتوبر كلعبة قابلة للتنزيل على PlayStation Network . [1]

طريقة اللعب

Everyday Shooter هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات بعصا تحكم مزدوجة . في وضع "اللعب العادي" في اللعبة، يحرك اللاعب نقطة صغيرة عبر ثمانية مستويات مختلفة. تتغير ديناميكيات اللعب (أنواع الأعداء، وأنظمة التسلسل، وما إلى ذلك) مع كل مستوى، مما يشجع اللاعب على مراقبة محيطه عن كثب للتكيف بشكل أفضل مع مجموعات القواعد الجديدة.

تصف جيسيكا ماك اللعبة بأنها "... ألبوم من الألعاب التي تستكشف القوة التعبيرية لألعاب الرماية المجردة. يتم استبدال الأصوات الفاسدة للتدمير بمقاطع جيتار متناغمة على موسيقى تصويرية كاملة للجيتار، بينما تحتفل الأشكال المتغيرة بالجمال المتدفق للهندسة." [5]

بالإضافة إلى الموسيقى الخلفية الفريدة لكل مرحلة، يقوم اللاعب بإنشاء موسيقى ديناميكية أثناء تفاعله مع البيئة. على سبيل المثال، سيؤدي إطلاق النار على نوع واحد من الأعداء إلى تشغيل نغمة جيتار أو لحن موسيقي، بينما سيؤدي تدمير عدو آخر إلى ظهور عينة جيتار مختلفة.

في البداية، الطريقة الوحيدة للعب اللعبة هي من خلال "اللعب العادي" الذي يعرض للاعب جميع المراحل الثمانية بالترتيب من الأولى إلى الأخيرة. ومع ذلك، يمكن استخدام النقاط المسجلة في اللعبة لفتح العديد من الميزات مثل "وضع الخلط". وعلى غرار استخدام وضع الخلط في أي مشغل موسيقى، فإن تشغيل وضع الخلط في اللعبة سيعيد تكوين ترتيب المراحل باستثناء المرحلة النهائية. تشمل الميزات الأخرى التي يمكن فتحها مرشحات رسومية مختلفة والقدرة على زيادة عدد الأرواح التي يمتلكها اللاعب في بداية اللعبة. يمكن للاعب أيضًا فتح المراحل لجعلها متاحة بشكل فردي في "اللعب الفردي". بعد إكمال جولة عبر الوضع العادي، يتم فتح وضع لعبة جديد. يسمح "وضع السفر" للاعب بلعب اللعبة الرئيسية أو المراحل الفردية مع كونه لا يقهر، على حساب النقاط المسجلة في هذا الوضع التي لا يمكن استخدامها لفتح أي شيء.

استقبال

حصلت إصدارات PlayStation 3 وWindows على مراجعات "إيجابية"، بينما حصلت نسخة PSP على مراجعات "متوسطة"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [21] [22] [23]

ذكر أحد المراجعات من موقع 1UP.com أن إصدار PS3 "يحقق نجاحًا كبيرًا باعتباره لعبة إطلاق نار جذابة لجمهور الفن ، وتغييرًا إبداعيًا في وتيرة لعبة إطلاق النار لجمهور المتشددين". [6] أشار بعض النقاد إلى أوجه التشابه مع لعبة Rez ، [6] [18] بينما أشار The AV Club إلى تكريم ألعاب الآركيد الكلاسيكية مثل Centipede و Robotron 2084 و Time Pilot . [18]

استشهدت العديد من المنشورات بصعوبة إصدار PS3 كمصدر للإحباط، [6] [11] على الرغم من أن البعض أشار إلى أن نظام إلغاء القفل الخاص به يمكن أن يسهل عملية تجاوز "اللعب العادي" [6] [11] (أو أنه يمكن تجاوزه تمامًا عن طريق إلغاء قفل الأغاني في "اللعب الفردي"). [18] انتقدت IGN أيضًا طريقة جمع النقاط: يجب على اللاعب جمع النقاط في Everyday Shooter فعليًا في فترة زمنية وجيزة بعد ظهورها وإلا ستتلاشى بسرعة. في مراجعة IGN لإصدار PS3، لوحظ أن "التحليق فوق جميع النقاط أقل فعالية بكثير مما ينبغي، حيث أن المرور عبر مجموعة ضخمة منها غالبًا ما يؤدي إلى التقاط عدد قليل فقط من النقاط الفعلية." [14]

مراجع

  1. ^ "موضوع معلومات لعبة إطلاق النار اليومية الرسمي". منتديات Queasy Games . 24 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل (منشور في المنتدى) في 17 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  2. ^ واليس، أليستير (13 أكتوبر 2006). "الطريق إلى منتدى حوكمة الإنترنت: لعبة إطلاق النار اليومية من Queasy Games". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2014 .
  3. ^ من تأليف سينكلير، بريندان (23 أكتوبر 2007). "سؤال وجواب: مبتكر Everyday Shooter جوناثان ماك". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2014 .
  4. ^ شامون، إيفان (فبراير 2008). "مطورو ألعاب المرآب: نظرتنا الشهرية إلى أكثر الأعمال إثارة للاهتمام في الصناعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 225. زيف ديفيس . ص 33.
  5. ^ "Everyday Shooter by Jonathan Mak". Queasy Games . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2007 .
  6. ^ abcde Suttner, Nick (11 أكتوبر 2007). "Everyday Shooter (PS3)". 1UP.com . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  7. ^ طاقم Edge (مارس 2008). "Riff: Everyday Shooter (PS3)". Edge . رقم 186. Future plc . ص 103.
  8. ^ Bramwell, Tom (January 9, 2008). "Riff: Everyday Shooter (PlayStation 3)". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2019 .
  9. ^ Reboucas, Eduardo (16 ديسمبر 2008). "Everyday Shooter Review (PSP)". Game Revolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2019 .
  10. ^ شومان، سيد (9 يناير 2008). "مراجعة: Every Day Shooter [كذا] (PS3)". GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2019 .
  11. ^ abc Navarro, Alex (12 أكتوبر 2007). "Everyday Shooter Review (PS3)". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  12. ^ Grabowski, Dakota (January 26, 2009). "Everyday Shooter - PSP - Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2019 .
  13. ^ Onyett, Charles (14 مايو 2008). "Everyday Shooter Review (PC)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  14. ^ ab Clements, Ryan (11 أكتوبر 2007). "Everyday Shooter Review (PS3)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  15. ^ كليمنتس، رايان (5 ديسمبر 2008). "مراجعة Everyday Shooter (PSP)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  16. ^ "Riff: Everyday Shooter (PS3)". مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة . Future plc. فبراير 2008. ص 96.
  17. ^ "Everyday Shooter". PC Gamer . المجلد 15، العدد 8. Future US . أغسطس 2008. ص 62.
  18. ^ abcd Mastrapa, Gus (22 أكتوبر 2007). "EveryDay Shooter [sic] (PS3)". The AV Club . The Onion . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  19. ^ abc "مهرجان الألعاب المستقلة السنوي العاشر". مهرجان الألعاب المستقلة . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  20. ^ كريسينتي، برايان (28 ديسمبر 2007). "ألعاب العام 2007 من كوتاكو". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  21. ^ "مراجعات لعبة Everyday Shooter للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  22. ^ "مراجعات لعبة Everyday Shooter لـ PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2019. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  23. ^ "مراجعات Everyday Shooter for PSP". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  • أرشيف الويب للموقع الرسمي للعبة Everyday Shooter أرشيف من النسخة الأصلية في 2021-06-11.
  • GDC: نيكي إندرليد تسلط الضوء على لعبة Everyday Shooter على YouTube
  • لعبة إطلاق نار يومية في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Everyday_Shooter&oldid=1245751382"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate