نظام شبكة الحاسوب العائلي
نظام شبكة الحاسوب العائلي ( باليابانية :ファミリーコンピュータ ネットワークシステム، بالروماجي : Famirī Konpyūta Nettowāku Shisutemu ) ، المعروف أيضًا باسم نظام شبكة فاميكوم ومودم فاميكوم ، هو جهاز طرفي لجهاز ألعاب الفيديو "فاميلي كمبيوتر" من نينتندو ، وقد طُرح في سبتمبر 1988 في اليابان فقط. سبق هذا النظام الإنترنت الحديث، حيث كانت خدمة المعلومات الخاصة به، والتي تعتمد على الاتصال الهاتفي، تتيح الوصول إلى معلومات تداول الأسهم المباشرة، وأسرار ألعاب الفيديو ، والنكات، وتوقعات الطقس، والمراهنات على سباقات الخيل ، وكمية محدودة من المحتوى القابل للتنزيل. [ 1 ] يستخدم الجهاز تنسيق تخزين بطاقة ROM ، وهو مشابه لبطاقة HuCard الخاصة بجهاز TurboGrafx-16 وبطاقة Sega الخاصة بجهاز Master System . [ 2 ] [ 3 ]
اكتسبت شركة نينتندو خبرة في هذا المسعى مما أدى مباشرة إلى شبكة Satellaview القائمة على الأقمار الصناعية لجهاز Super Famicom في أوائل التسعينيات.
تاريخ
تطوير
في عام ١٩٨٦، دخلت نينتندو مجال الاتصالات الأساسية عبر الإنترنت من خلال أكشاك "ديسك فاكس" ، معلنةً مسبقًا عن نشر ١٠٠٠٠ كشك في جميع أنحاء متاجر الألعاب والهوايات في اليابان خلال العام التالي. سمح هذا لمستخدمي جهاز فاميكوم الذين يمتلكون ألعاب نظام فاميكوم ديسك سيستم بإحضار بطاقات الأقراص القابلة للكتابة إلى المتاجر وتحميل أعلى نتائجهم إلى لوحات المتصدرين المركزية للشركة عبر الفاكس، والمشاركة في مسابقات الإنجاز على مستوى البلاد، وتنزيل ألعاب جديدة بسعر أرخص من الخراطيش. [ ٤ ] : ٧٥-٧٦ [ ٥ ] [ ٦ ] [ ٧ ] [ ٨ ]
بحلول عام ١٩٨٧، استشرف رئيس شركة نينتندو، هيروشي ياماوتشي، عصر المعلومات الوشيك ، ووضع رؤية لتحويل نينتندو من شركة ألعاب إلى شركة اتصالات. أراد ياماوتشي الاستفادة من الحضور الراسخ والفريد لجهاز فاميكوم في ثلث منازل اليابان، لدمج نينتندو في قطاع الاتصالات الأوسع نطاقًا والأكثر شمولًا، وبالتالي الوصول إلى مستوى شركة الاتصالات اليابانية الأكبر ومزود خدمة الهاتف الوطني، نيبون تلغراف آند تيليفون (NTT). كان يؤمن بأن فاميكوم يجب أن يصبح جهازًا أساسيًا في المستقبل، منتشرًا كالهاتف نفسه. [ ٤ ] : ٧٦-٧٨. ابتداءً من منتصف عام ١٩٨٧، طلب ياماوتشي دراسة إمكانية إقامة شراكة مع شركة نومورا للأوراق المالية، لإنشاء خدمة شبكة معلومات في اليابان تعتمد على فاميكوم. بقيادة مصمم فاميكوم، ماسايوكي أومورا، طوّر قسم البحث والتطوير الثاني في نينتندو جهاز المودم، بينما طوّرت نومورا للأوراق المالية برامج العميل والخادم وقاعدة بيانات المعلومات. حذّر أومورا من أنهم "لم يكونوا واثقين من قدرتهم على جعل ألعاب الشبكة مسلية". وقد طُوّرت خمسة نماذج أولية غير مُصدرة لألعاب تدعم الشبكة لهذا النظام، بما في ذلك لعبة غو ، وهي لعبة لوحية يابانية قديمة مفضلة لدى ياماوتشي . [ 1 ]
إنتاج


بدأ الإنتاج الضخم لمودم فاميكوم في سبتمبر 1988. وسرعان ما أُطلقت خدمة الإنترنت الخاصة به، المسماة نظام شبكة فاميكوم، في العام نفسه، بالتزامن مع إطلاق بوابة الهاتف الجديدة DDX-TP من شركة نيبون للتلغراف والهاتف لشبكتها الحالية القائمة على تبديل الحزم. وقد عانى إطلاق NTT في البداية من مشاكل في الموثوقية، والتي قامت نينتندو بتقييمها بدقة في منازل المستخدمين، وتبيّن أنها تعود إلى الشبكة. [ 1 ] [ 4 ] : 78
ذكر ياماوتشي في التقرير المؤسسي لشركة نينتندو لعام 1988 أن هذا النظام سيربط منازل نينتندو لإنشاء شبكة اتصالات توفر للمستخدمين أشكالًا جديدة من الترفيه، ووسيلة جديدة للوصول إلى المعلومات. وقال ياماوتشي للموظفين إن هدف الشركة الجديد، بالإضافة إلى الألعاب، هو الآن "توفير معلومات يمكن استخدامها بكفاءة في كل منزل". [ 4 ] : 76
بحلول عام ١٩٨٩، أصبحت نينتندو الشركة الأولى في اليابان، وكان ياماوتشي يطمح إلى جعل جهاز فاميكوم البوابة الرئيسية لشبكة مستقبلية واسعة النطاق، لم يكن من الممكن تصورها من قبل، تضم معلومات حيوية متاحة مجانًا في جميع جوانب الحياة اليومية. وتوقعًا لاقتصاد جديد قائم على رسوم الخدمات وعمولات المبيعات، تخيل ياماوتشي مستقبل نينتندو كجهة متحكمة في التسوق الإلكتروني الموسع، مع توفير تذاكر الطيران وتدفقات معلوماتية مستمرة من الأخبار ومراجعات الأفلام. وبتفانيه الشخصي الكبير، وافق على ميزانية إعلانية بملايين الدولارات للخدمات الإلكترونية، والتقى شخصيًا بممثلين عن القطاع المالي، ونجح في ضم شركتي الوساطة المالية دايوا ونيكو كمزودين للخدمات. [ ٤ ] : ٧٧-٧٨. في يونيو ١٩٨٩، صرّح بيتر مين، نائب رئيس التسويق في نينتندو أمريكا ، عن السوق اليابانية بأن جهاز فاميكوم، الذي يبلغ من العمر ست سنوات، موجود في ٣٧٪ من المنازل اليابانية، وأن نظام شبكة فاميكوم يدعم ألعاب الفيديو وتطبيقات تداول الأسهم منذ فترة في اليابان. [ 9 ] شملت الخدمات الجديدة شراء الطوابع عبر الإنترنت من خدمة البريد، والمراهنة على سباقات الخيل ، ونادي سوبر ماريو لمراجعات الألعاب، واستخدام شركة بريدجستون للإطارات برنامج لياقة بدنية عبر الإنترنت لجهاز فاميكوم لموظفيها. [ 4 ] : 78
بحلول عام ١٩٩١، أُغلقت جميع خدمات نظام شبكة فاميكوم عبر الإنترنت، باستثناء نادي سوبر ماريو الذي كان التطبيق الأخير الوحيد لنظام مودم وشبكة فاميكوم. أُنشئ نادي سوبر ماريو لمحلات الألعاب، حيث تم استخدام جهاز فاميكوم ككشك متصل بالشبكة، لخدمة المستهلكين من خلال قاعدة بيانات إلكترونية قابلة للبحث تضم مراجعات ألعاب فاميكوم، أنشأها أعضاء المتجر. أجرت نينتندو أبحاثًا تسويقية من خلال تحليل سلوكيات البحث لدى المستخدمين، وتلقي رسائل تعليقاتهم مباشرةً. [ ١ ]
في ذلك العام، صرّح ياماوتشي، رغم خيبة أمله، قائلاً: "إنها مسألة وقت لا أكثر. عندما يكون الناس مستعدين لذلك، ستكون الشبكة جاهزة". [ 4 ] : 78
استقبال

شحنت نينتندو ما مجموعه 130,000 جهاز مودم فاميكوم طوال فترة وجودها في السوق، وبلغ عدد مستخدمي نظام شبكة فاميكوم ما بين 15,000 و20,000 مستخدم لخدمات الوساطة المالية، و14,000 مستخدم للخدمات المصرفية، و3,000 شركة لنادي سوبر ماريو. [ 4 ] : 78 وحتى بعد حل مشاكل الاستقرار التي واجهت إطلاق شبكة NTT، اعتُبر حضور نظام شبكة فاميكوم في السوق "ضعيفًا" طوال فترة وجوده لأسباب عديدة، منها: سهولة استخدام المنتج، والمنافسة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المنزلية الأخرى، وصعوبة تبنيه في البداية من قِبل العملاء الماليين غير الملمين بالتكنولوجيا. فقد وجد الكثيرون أن إجراء المعاملات بالطرق التقليدية أسهل بكثير، وكان سوق الشبكات المنزلية صغيرًا جدًا لأن الناس لم يرغبوا في إعادة توصيل أسلاك منازلهم للتلفزيون أو أن يكون خط الهاتف مشغولًا. [ 1 ] [ 4 ] : ذكر أومورا في عام 1978 أن التطبيق الأكثر شيوعًا للنظام كان في نهاية المطاف المراهنة المنزلية على سباقات الخيل ، حيث بلغ عدد وحدات مودم فاميكوم المستخدمة ذروته عند 100,000 وحدة، مستحوذةً على 35% من سوق المراهنات الإلكترونية على سباقات الخيل في اليابان، حتى في ظل المنافسة الشديدة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة محطات الشبكة المخصصة للمراهنات على سباقات الخيل. [ 1 ]
إرث
رغبةً منها في تكرار وتوسيع التقدم الذي شهده مودم فاميكوم في اليابان، بدأت شركة نينتندو الأمريكية سلسلة من الإعلانات المفتوحة في منتصف عام 1989 لوصف محادثاتها الخاصة مع شركة AT&T بشأن إمكانية إطلاق خدمة شبكة معلومات في أمريكا في عام 1990. [ 9 ] لم تتحقق هذه الخطط أبدًا.
اختبرت هيئة يانصيب ولاية مينيسوتا جهاز مودم لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في الولايات المتحدة . وكان من شأنه أن يسمح للاعبين بشراء بطاقات اليانصيب ولعب اليانصيب باستخدام جهاز NES الخاص بهم في المنزل. إلا أنه لم يُطرح في الأسواق الأمريكية بسبب مخاوف بعض أولياء الأمور والمشرعين من احتمال تعلم القاصرين لعب اليانصيب بشكل غير قانوني ومجهول الهوية، بغض النظر عن تأكيدات شركة نينتندو بخلاف ذلك. [ 10 ] وقد حُظرت المقامرة عبر الإنترنت في مينيسوتا. [ 11 ]
لاحقًا، كان يتم توصيل المحتوى عبر الإنترنت إلى عملاء نينتندو من خلال جهاز Satellaview الملحق بجهاز Super Famicom . وصرح ماسايوكي أومورا، كبير مصممي مودم Famicom في قسم البحث والتطوير بشركة نينتندو ، قائلاً: "لقد حفزت تجاربنا مع مودم Famicom دخول نينتندو إلى سوق بث البيانات عبر الأقمار الصناعية في أبريل 1995". [ 1 ]
انظر أيضاً
- خدمة الإنترنت عبر الاتصال الهاتفي التي أطلقتها شركة 64DD في اليابان والتي تحمل اسم Randnet، من ديسمبر 1999 إلى فبراير 2001
- مودم اللعب عن بعد لنظام نينتندو الترفيهي
- نظام أقراص فاميكوم
- خط ألعاب أتاري 2600
- كابل اللعب من إنتيليفيجن
- قناة سيجا لجهاز سيجا جينيسيس
- إكس باند
- ساتيلافيو لجهاز سوبر فاميكوم
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 تاكانو، ماساهارو (11 سبتمبر 1995). "كيف وُلد مودم فاميكوم" . نيكاي إلكترونيكس (باللغة اليابانية).
- ↑ "ファミコンの周辺機器が大集合! ザ☆周辺機器ズ 11" [ مجموعة كبيرة من ملحقات Famicom! ] . Ne.jp. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 23-02-2015 . تم الاسترجاع 2014/06/14 .
- ↑ "Wi-Fi コネクションについて講演 『ウイイレ』など40タイトルが開発中 - ファミ通.com" [ محاضرة على اتصال Wi-Fi 40 عنوانًا قيد التطوير، بما في ذلك 'Wi-Re' ] . فاميتسو . 2006-03-25 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-04-05 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شيف، ديفيد (1994). انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم ( الطبعة الأولى من كتب فينتج). نيويورك: كتب فينتج. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2019 .
- ↑ ماكفيران، داميان (20 نوفمبر 2010). "القرص المنزلق - تاريخ نظام أقراص فاميكوم" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 .
- ↑ لينمان، جون (27 يوليو 2019). "إعادة النظر في نظام أقراص فاميكوم: التخزين الشامل على أجهزة الألعاب في عام 1986" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ "نظام أقراص فاميكوم (FDS)" . عالم فاميكوم . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2014 .
- ↑ إيزنبيس، ريتشارد (1 يونيو 2012). "لماذا لا يمكنك استئجار الألعاب في اليابان" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2014 .
- 1 2 فرايتاغ، مايكل (8 يونيو 1989). "الحديث عن الصفقات؛ كيف يمكن لشركة نينتندو مساعدة شركة AT&T" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2015 .
- ↑ شابيرو، إيبن (27 سبتمبر 1991). "نينتندو ومينيسوتا تُجريان اختبارًا لليانصيب المنزلي" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- ↑ "المقامرة والدفاع الجنائي في مينيسوتا" . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
روابط خارجية
- مودم فاميكوم
- معلومات تقنية عن نظام شبكة فاميكوم على موقع NesDev.org
- ملحقات نظام نينتندو الترفيهي
- خدمات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
- أجهزة ألعاب الفيديو الحصرية لليابان
- ألعاب الثمانينيات
- المشاريع المشتركة
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1988
- ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو
- وسائط تخزين ألعاب الفيديو
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1991
