بلاي كيبل

كانت خدمة PlayCable خدمةً عبر الإنترنت أُطلقت عام 1980، سمحت لمشغلي أنظمة التلفزيون الكبلي المحلية بإرسال ألعاب جهاز Intellivision عبر أسلاك الكابلات بالتزامن مع إشارات التلفزيون العادية. كان المشتركون يستخدمون جهازًا يُسمى مُحول PlayCable لتحميل الألعاب للعبها على أجهزة Intellivision الخاصة بهم. وكانت هذه أول خدمة تُتيح للمستخدمين تحميل الألعاب للعبها على جهاز ألعاب فيديو . لم تلقَ خدمة PlayCable رواجًا واسعًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى ارتفاع تكلفتها على المستخدمين والمشغلين، فضلًا عن محدودية مُحول PlayCable. وقد توقفت الخدمة عام 1984. [ 1 ]

تاريخ

طُوِّرت خدمة بلاي كيبل كمشروع مشترك بين شركتي ماتيل وجنرال إنسترومنت . [ 2 ] كانت خدمة بلاي كيبل في مراحل متقدمة من التطوير حتى قبل إطلاق جهاز إنتيليفيجن على نطاق واسع. في عام 1979، أُعلن عن تجارب الخدمة في عدة مدن، منها مولين، إلينوي ، وجاكسون، ميسيسيبي، وبويز ، أيداهو . [ 3 ] أُطلقت الخدمة رسميًا في يونيو 1980. [ 4 ] كانت الاشتراكات متاحة برسوم شهرية، مما أتاح للمستخدمين الوصول إلى مجموعة مختارة من الألعاب عبر مزودي خدمات التلفزيون الكبلي الذين يدعمون الخدمة. [ 2 ] كان يُتاح ما يصل إلى 20 لعبة شهريًا. [ 5 ] ظهر لاعب البيسبول المحترف السابق ميكي مانتل في إعلانات الخدمة. [ 6 ] وفقًا لمقال في مجلة CED، كانت الخدمة متاحة في 13 مدينة عام 1981، بما في ذلك فايتفيل، نيويورك . [ ٢ ] أشارت التقديرات الأولية لشركة ماتيل إلى أن الخدمة ستصل إلى مليون مشترك خلال خمس سنوات، ولكن بحلول ربيع عام ١٩٨٣، لم تتجاوز نسبة المشتركين في خدمة بلاي كيبل ٣٪ من الأسر التي يمكنها الوصول إليها. [ ٢ ] اشتكى مشغلو الكابلات من ارتفاع تكلفة الحاسوب اللازم لتشغيل الخدمة، بالإضافة إلى تكلفة محولات بلاي كيبل المنزلية؛ إذ تبيّن أن هذه المحولات غير كافية لتشغيل ألعاب إنتيليفيجن الأكبر حجمًا التي كانت تُنتج آنذاك. [ ٢ ] [ ٧ ] علاوة على ذلك، تكبّدت شركة ماتيل للإلكترونيات خسائر بملايين الدولارات نتيجة انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣، وأوقفت جميع عمليات تطوير الأجهزة الجديدة في أغسطس من ذلك العام. [ ٢ ] توقف إنتاج بلاي كيبل عام ١٩٨٤، بعد ثلاث سنوات من طرحها.

التنفيذ والقيود

كانت قناة بلاي كيبل تُبث من حاسوب مصغر من طراز PDP-11 موجود لدى شركة الكابلات التابعة للمشترك، باستخدام ترددات مخصصة ضمن نطاق FM لخط الكابل. [ 8 ] يتم إدخال وحدة بلاي كيبل الطرفية في فتحة خرطوشة جهاز Intellivision الرئيسي وتوصيلها بخط الكابل. تحتوي هذه الوحدة على مستقبل راديو FM، وواجهة رقمية، وذاكرة قراءة فقط (ROM) للبرامج الثابتة بسعة 512 كلمة ، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 كيلوبايت لتخزين الألعاب. [ 9 ] عند تشغيلها، تقوم البرامج الثابتة داخل وحدة بلاي كيبل بضبط مستقبل FM الخاص بها على قناة بلاي كيبل، التي تُبث دائمًا على تردد 107.7 ميجاهرتز، [ 9 ] وتنزيل برنامج إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بالوحدة. يعرض هذا البرنامج قائمة تضم 15 لعبة متاحة للعب. تتغير قائمة الألعاب في بداية كل شهر، وبعد أكتوبر 1982، زادت إلى 20 لعبة. يختار المستخدمون اللعبة التي يرغبون في لعبها باستخدام لوحة مفاتيح وحدة تحكم Intellivision. بعد اختيار اللعبة، يطلب برنامج القائمة من برنامج تشغيل المحول إعادة ضبط جهاز الاستقبال على القناة التي تبث اللعبة المختارة، ثم ينتظر بدء تشغيلها. بمجرد العثور على اللعبة في تدفق البيانات وتنزيلها إلى الذاكرة الداخلية للمحول، يتم نقل التحكم إلى اللعبة، ويبدأ اللعب. اعتمادًا على حجم اللعبة، تستغرق عملية التحميل بأكملها ما بين 10 و20 ثانية في المتوسط. [ 9 ] 

أثبتت سعة الذاكرة البالغة 8 كيلوبايت داخل محولات PlayCable عدم كفايتها للألعاب الأكبر حجمًا التي بدأت شركة ماتيل بإصدارها عام 1983. [ 2 ] [ 5 ] حتى ذلك الحين، كان PlayCable متوافقًا مع 90% من ألعاب Intellivision التي أصدرتها ماتيل، باستثناء لعبة الشطرنج وثلاث ألعاب Intellivoice التي شكلت مشكلة. تراجع التوافق مع طرح ألعاب بسعة 12 كيلوبايت و16 كيلوبايت، مثل Pinball و Bump 'n' Jump ، وإصدار ألعاب تعتمد على نظام Intellivision Entertainment Computer System (ECS). مع ذلك، كان 47 عنوانًا من أصل 61 لعبة في كتالوج ماتيل متوافقًا مع PlayCable عندما أغلقت شركة ماتيل للإلكترونيات قسم Intellivision في أوائل عام 1984. [ 9 ] لذا، كان لاقتصار PlayCable على ألعاب الطرف الأول، ما أدى فعليًا إلى حجب 33 لعبة متوافقة من شركات أخرى، تأثير كبير على كتالوج الألعاب المحتمل الذي كان بإمكان الخدمة تقديمه.

انظر أيضاً

مراجع

  1. هاريجان، كاثرين رودي (2003). المشاريع والتحالفات واستراتيجية الشركات . دار بيرد للنشر. ص  169.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 شلي، ستيوارت. "انظري يا أمي، لا يوجد خرطوشة!" . مجلة CED . أدفانتج بزنس ميديا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2012 .
  3. فريزر، سي. جيرالد (19 مايو 1979). "نظام تلفزيون الكابل يُمكّن المشاهدين من ممارسة الألعاب؛ ABC-TV تتصدر الشبكات في جوائز إيمي النهارية". نيويورك تايمز .
  4. "الألعاب رقم 9 من إنتاج شركة واير". الجيل القادم . العدد 29. إيماجن ميديا . مايو 1997. ص 26.  
  5. 1 2 لانغشو، مارك. "تاريخ ألعاب الفيديو عبر الإنترنت" . ديجيتال سباي . مجلات هيرست المملكة المتحدة.
  6. كونلي، شيريلين (30 أغسطس 2011). "إعلانات تلفزيونية لا تُنسى: ميكي مانتل يدافع عن خدمة ألعاب قديمة تُدعى بلاي كيبل" . إس إف ويكلي . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2012 .
  7. "Intellivision PlayCable" . Intellivision Lives . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-02-2002.
  8. ↑ وينشتاين ، ستيفن ب. (1986). الحصول على الصورة: دليل إلى تلفزيون الكابل ووسائل الإعلام الإلكترونية الجديدة . مطبعة IEEE. ص 92. ISBN  0879421975.
  9. 1 2 3 4 بلاي كيبل - ملخص تقني . 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
  • بلاي كيبل على قناة INTV فان هاوس
  • بلاي كيبل على موقع Intellivisiongames.com