الفولكلور (لعبة فيديو)

الفولكلور
غلاف فني أوروبي
المطور(ون)جمهورية اللعبة [أ]
الناشر(ون)سوني كمبيوتر انترتينمنت
المدير(ون)يوشيكي أوكاموتو
تاكاشي شونو
المنتج(ون)يوشيكي أوكاموتو
كوجي أوكادا
الفنان(ون)كوهي تودا
تشيشيرو ماتسوكورا
الكاتب(ون)هيديهيسا مياشيتا
الملحن(ون)كينجي كاواي
شينجي هوسوي
أياكو ساسو
هيروتو سايتوه
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 3
يطلق
النوع(الأنواع)لعب الأدوار الحركية
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Folklore [b] هي لعبة فيديو تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2007 طورتها شركة Game Republic ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 3. تدور أحداث اللعبة في أيرلندا والعالم الآخر السلتي للأساطير الأيرلندية ، وتتبع شخصيتين رئيسيتين: امرأة شابة تدعى إلين وصحفي يدعى كيتس، يعملان معًا لكشف ألغاز قرية دولين الخلابة من خلال البحث عن ذكريات الموتى في العالم السفلي.

تم الإعلان عنها في معرض E3 2006 وكانت بعنوان Monster Kingdom: Unknown Realms كقطعة مصاحبة لـ Monster Kingdom: Jewel Summoner ، وقد شارك في إخراج اللعبة يوشيكي أوكاموتو. تم إصدار أول عرض تجريبي قابل للعب على شبكة PlayStation اليابانية في مايو 2007. بعد شهر، تم إصدار ألبوم الموسيقى التصويرية، الذي ألفه كينجي كاواي وشينجي هوسوي . على مجمع المراجعات ميتاكريتيك ، تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا بشكل عام. اقترحت Game Republic تكملة للعبة على سوني، لكن سوني لم تعط الضوء الأخضر للمشروعين بسبب انخفاض المبيعات.

طريقة اللعب

إيلين تستخدم "الشعبية" في القتال

Folklore هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الحركة، حيث يتحكم اللاعبون في الشخصيات من منظور الشخص الثالث لاستكشاف محيطهم والمشاركة في القتال. منذ البداية، يمكن للاعبين اختيار اللعب إما بشخصية إلين أو كيتس، ولكل منهما قصصه وأساليب لعبه المميزة والمتشابكة. تجري أحداث اللعبة في عالمين: العالم الحقيقي، الذي يقع في قرية دولين الأيرلندية الصغيرة المطلة على البحر ، والعالم السفلي الخيالي، الذي يسكنه مخلوقات وأرواح شعبية.

في Doolin، يتحكم اللاعبون في الشخصية القابلة للعب أثناء استكشاف القرية والمنطقة المحيطة بها. عندما تكون الشخصيات في هذه الحالة، لا تتمكن من المشاركة في القتال أو استخدام قدراتها وتقتصر على استكشاف سكان القرية والتفاعل معهم. تحتوي Doolin على مهام تعمل على تقدم القصة الرئيسية وتؤدي في النهاية إلى ومن العالم السفلي، وتعمل كمحور بين العوالم والمهام اللاحقة.

في عالم Netherworld، تتحول طريقة اللعب إلى مغامرة الحركة. يتم تنفيذ تقنيات الهجوم الأساسية باستخدام المخلوقات والأرواح الشعبية التي يمكن للاعب امتصاصها عند هزيمتها. عندما يقترب أحد المخلوقات من الهزيمة، تتوهج روحه باللون الأحمر، مما يسمح للاعبين بامتصاصه من خلال القفل عليه وأداء حركات الاهتزاز والسحب باستخدام Sixaxis لسحب طاقته. لا يمكن تعيين سوى أربعة مخلوقات شعبية على أزرار واجهة/إجراء وحدة التحكم الأربعة في وقت واحد. الأنواع المختلفة من المخلوقات الشعبية أكثر ملاءمة لمواقف وتقنيات معينة، مثل القتال اليدوي أو الهجمات بالقذائف أو السحر. الشخصيتان القابلتان للعب لديهما أيضًا أنماط لعب مختلفة. تستخدم إيلين مجموعة متنوعة من المخلوقات الشعبية وتتخصص في الدفاع، ولديها القدرة على إخفاء نفسها بقوى المخلوقات الشعبية، بينما تتخصص كيتس في الهجوم، باستخدام هجمات القوة الغاشمة والمخلوقات الشعبية الأقوى، ولديها القدرة على إطلاق الطاقة المتراكمة لتصبح لا تقهر وأقوى لفترة زمنية.

حبكة

في الوقت الحاضر، ينجذب شخصان إلى قرية دولين الساحلية الأيرلندية ؛ إلين، طالبة جامعية ليس لديها أي ذاكرة عن طفولتها تتلقى رسالة من والدتها المتوفاة إنغريد، وكيتس، محرر مجلة السحر المتعثرة Unknown Realms ، الذي يتلقى مكالمة هاتفية من امرأة تقول إن Faerys يهاجمونها. عند وصولهم إلى دولين، تصادق إلين بسرعة القروية سوزيت. في ليلة سامهاين ، تدخل إلين وكيتس العالم السفلي، عالم الموتى، من خلال بوابات ويكتسبان السلطة على الوحوش المسماة Folk. يتم إرشادهم على التوالي من قبل Scarcrow و Belgae، الكائنات الحدودية المعروفة باسم Half-lifes. تلتقي إلين وتتحالف مع ملك Faery، الذي يسعى إلى استعادة جوهر العالم السفلي وهزيمة فصيل من Faerys المتمردين، بينما يتحالف Keats مع زعيم المتمردين Livane، الذي يخدمه Belgae. يكشف ملك الجنيات عن هدفه الحقيقي المتمثل في دمج العالم السفلي مع العالم البشري بسبب الصراع الذي دفع العالم السفلي إلى اليأس، لكن ليفان، وهو آخر سليل لعشيرة بشرية عزلت العالم السفلي عن البشرية، يسعى إلى الحفاظ على الانفصال. وفي الوقت نفسه، تبدأ جرائم القتل في الحدوث في دولين، حيث يكون الضحايا أشخاصًا يعرفون شيئًا عن ماضي إيلين، حيث تساعد إيلين الناجين من خلال التفاعل مع أرواحهم في العالم السفلي.

خلال مغامرتها، تعلمت إيلين أنها عندما كانت طفلة، كانت تعيش في دولين تحت اسم سيسيليا، مع عائلتها التي تشترك في نفس نسب ليفان. أصبحت صديقة لهيرفي، الذي كان مريضًا بمرض عضال؛ بعد إصابة سيسيليا في حادث، تبرع هيرفي بدمها لإنقاذها من خلال نقل الدم، لكنه توفي نتيجة لذلك. تسبب موتها في كراهية البلدة لسيسيليا، حيث اعتبروها مسؤولة عن وفاتها، لكن جنية كانت تمتلكهم وتؤثر عليهم. قتلت إنغريد والد هيرفي عندما هاجم إيلين، ثم أخفت إيلين في العالم السفلي وهربت من دولين معها. كتبت والدة هيرفي الرسالة التي تلقتها إيلين، بعد أن خططت لقتلها، لكن روح إنغريد قتلتها قبل أن تتمكن من فعل ذلك. تم الكشف عن أن سوزيت هي الجاني الحالي، بعد أن سعت إلى منع إيلين من معرفة الحقيقة حول ماضيها بعد رؤية روح إنغريد.

عند الوصول إلى قلب العالم السفلي، الذي أفسدته حقد البشر، يُقتل ملك الجنيات. بعد استعادة ذكرياتها، تقرر إيلين إبقاء العوالم منفصلة وتضطر إلى محاربة فزاعة بمساعدة كيتس وليفان بعد أن امتص الحقد وأعلن أنه سينشر الموت في العالم الحي. في قلب العالم السفلي، تتذكر إيلين أن ليفان أخبرها بقوة المكان وأنها استخدمت دمها لتمني أمنية للناس بأن يعتزوا بالحياة، وخلق فزاعة. تجد إيلين ليفان، التي، بينما كانت تحتضر، كلفتها بمساعدة البشر المعذبين في العالم السفلي. يعلم كيتس أنه نصف حياة تم إنشاؤه بواسطة رغبة هيرفي المحتضرة واستُدعي عقليًا إلى دولين برغبة هيرفي في حماية إيلين؛ أغلقت مجلة Unknown Realms قبل وقت قصير من وفاة إليوت، ويستند مظهره إلى رسم إيلين في طفولتها لما كان سيبدو عليه هيرفي عندما أصبح بالغًا. تنتهي اللعبة باختفاء سوزيت، وترك إيلين لدولين مع سكانها في حال أفضل، وزيارة كيتس من قبل إيلين الممتنة في مكتبه في العالم السفلي.

تطوير

تم الإعلان عن لعبة Folklore في معرض E3 2006 والتي قيل عنها أنها "الجيل القادم من الخيال المظلم". كان من المقرر أن يتم تطويرها بواسطة Game Republic ، تحت إشراف Yoshiki Okamoto ، مصمم ألعاب الفيديو الذي عمل على ألعاب شهيرة، بما في ذلك Resident Evil . كانت اللعبة تحمل في الأصل عنوان Monster Kingdom: Unknown Realms ، وكان من المفترض أن تكون بمثابة قطعة مصاحبة للعبة Gaia 's Monster Kingdom: Jewel Summoner . ومع ذلك، أدت المبيعات المخيبة للآمال للعبة Jewel Summoner إلى إعادة تسمية اللعبة باسم Folklore . ومع ذلك، ساعدت Gaia في تطوير Folklore، وساهمت في تصميم الوحوش. ظهرت العديد من المخلوقات التي ظهرت في Folklore لاحقًا في لعبة Gaia's PlayStation Portable Coded Soul: Uketsugareshi Idea في العام التالي، والتي تضمنت أيضًا الاتصال بـ Folklore .

تم إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب لأول مرة على شبكة PlayStation Network اليابانية (PSN) في 30 مايو 2007. تتميز النسخة التجريبية بشخصيتين قابلتين للعب Keats وEllen، مع إمكانية الاختيار من بينهما. تتضمن النسخة التجريبية سلسلة من المشاهد القصيرة ذات الطابع الكوميدي، واستكشاف قرية على شاطئ البحر ورحلة عبر سلسلة من المناطق القابلة للعب حيث يتم تعريف اللاعب بأساسيات اللعب (أي القتال، وكيفية الحصول على هويات جديدة، وما إلى ذلك). كانت النسخة التجريبية باللغة اليابانية بالكامل باستثناء السطور باللغة الإنجليزية التي كان كلا البطلين يصرخان بها أحيانًا أثناء القتال.

تم إصدار عرض توضيحي باللغة الإنجليزية على PSN الأوروبية في 22 أغسطس 2007؛ وتم إزالته من متجر PlayStation في 31 أغسطس باعتباره عرضًا محدود الوقت. تم إصدار هذا العرض التوضيحي على PSN في أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 2007. تم إصدار عرض توضيحي باللغة الإنجليزية/الصينية التقليدية على PSN الآسيوية في 4 سبتمبر 2007. تم إصدار العرض التوضيحي الياباني الأصلي باللغة الإنجليزية على متاجر PlayStation Network الأوروبية والأمريكية.

الموسيقى التصويرية

FolksSoul: الفولكلور المفقود
ألبوم الموسيقى التصويرية من تأليف
كينجي كاواي ، شينجي هوسوي ، أياكو ساسو وهيروتو سايتوه، ترتيب كينجي كاواي
مطلق سراحه27 يونيو 2007 (اليابان) (2007-06-27)
النوعالموسيقى التصويرية للعبة الفيديو
طول172 : 40 (ثلاثة أقراص مضغوطة)
ملصقفريق الترفيه

تم إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية لفيلم Folklore على 3 أقراص في 27 يونيو 2007 بواسطة TEAM Entertainment. تم تأليف الموسيقى من قبل كينجي كاواي وشينجي هوسوي وأياكو ساسو وهيروتو سايتو. يتم تشغيل أغنية "Nephilim" للفرقة اليابانية Abingdon Boys School خلال شارة النهاية.

قائمة مسارات الموسيقى التصويرية الأصلية لـ FolksSoul
القرص 1
  1. بداية الرحلة
  2. باب غامض
  3. العالم السفلي
  4. العزلة
  5. دقة
  6. الصحوة
  7. قرقرة
  8. أُحجِيَّة
  9. رقصة الفالس الجنية
  10. مصيبة
  11. الهروب من الأسطورة
  12. حيث تنتشر الزهور
  13. صوت من الماضي
  14. إعادة إحياء الماضي
  15. التحدث مع الموتى
  16. ساحة المعركة التي لا نهاية لها
  17. تهديد
  18. أفالون
القرص 2
  1. نفس قديم
  2. تعهد
  3. تأثير
  4. زار المأساة
  5. أرض الآلهة
  6. تاريخ منظم
  7. محاكمة
  8. وكر الثعبان
  9. حزن
  10. ذكريات بعيدة
  11. القرية المنسية
  12. تهويدة إيرلندية
  13. داني بوي
  14. بين الحياة والموت
  15. استراحة
القرص 3
  1. إلى العالم المجهول
  2. الوقت المحفور
  3. خريطة بنفيلد
  4. في أرض الحكم
  5. قاعة المحكمة
  6. القاضي والمحكوم عليه
  7. نهاية الذكريات
  8. المواجهة
  9. الظلام في الداخل
  10. حقيقة
  11. عزيمة
  12. تحت نجم ساقط
  13. سفينة سيادية
  14. الرمح الماهر
  15. التجلي
  16. من يجب أن يخاف
  17. بداية النهاية
  18. ينهار
  19. أين تذهب الروح

استقبال

عند الإصدار، تلقت لعبة Folklore مراجعات "إيجابية" وفقًا لموقع تجميع مراجعات ألعاب الفيديو Metacritic . [2] في اليابان، أعطتها Famitsu درجة ثلاث ثمانيات وتسعة، بإجمالي 33 من 40. [6] قالت GamePro ، "ما ينقذ هذه اللعبة من كونها مجرد لعبة تقمص أدوار أخرى لجمع الوحوش هو السرد المقنع والبيئات الفريدة. أتطلع أيضًا إلى المحتوى القابل للتنزيل والذي من شأنه أن يساعد في إبقاء الأمور جديدة في المستقبل. على الرغم من أنها ليست مثالية، إلا أن Folklore هي بالتأكيد قصة خيالية تستحق الانتهاء منها." [17] [ج]

كانت أغلب الإشادات التي تلقتها اللعبة موجهة بشكل مباشر إلى تصميم الفن والأسلوب والخلفية الغنية بالحكايات الخيالية/الأسطورية. وقد أعجب رايان كليمنتس من IGN بشكل خاص بأسلوب اللعبة مقارنة بمحرك الرسومات الفني الفعلي، مشيرًا إلى أن " الجمال البصري الهائل للعبة Folklore يأتي أكثر من التوجيه الفني الرائع وتنفيذ التصميم الفني أكثر من كمية قوة المعالجة التي تتطلبها"، وساعد في ذلك الموسيقى التصويرية التي وصفت بأنها "مؤثرة وذات أجواء جوهرية". [13] وقد تردد صدى هذا الرأي أيضًا من قبل Gaming Target ، حيث لخص ذلك بقوله "من الناحية الفنية، تبدو اللعبة رائعة، مع الأسلوب الواقعي لـ Doolin، الممزوج بالأنماط اليابانية الملونة والسخيفة لمستويات Netherworld"، ثم أدرجوا لاحقًا Folklore في "52 لعبة سنظل نلعبها من عام 2007". [18]

كان نظام القتال حيث يلتقط اللاعبون "الأشخاص" المتنوعين ويستخدمونهم يعتبر جانبًا إيجابيًا آخر. وجد موقع GameSpy أن "ما يجعل المكتبة الضخمة من الوحوش والحركات تعمل بشكل جيد هو أن كل منها مفيد للغاية في موقف معين" [11] وبينما أشاد موقع GameTrailers أيضًا بالميزة التي وجدت أن "التبديل بين الأشخاص داخل ترسانتك وخارجها أمر سهل بفضل القوائم المنظمة جيدًا"، فقد انتقد أيضًا أوقات التحميل القصيرة بين التبديل داخل وخارج القوائم والتي "تضع كابحًا على تدفق اللعبة". [12] من ناحية أخرى، شعر موقع Eurogamer أن تصميم المستوى الأساسي كان "زحفًا قياسيًا إلى حد كبير في الأبراج المحصنة"، إن لم يكن "مملًا" في بعض الأحيان. اعتُبر استخدام التحكم في الحركة SIXAXIS لسحب الطاقة من الأشخاص المتساقطين استخدامًا أفضل للميزة مقارنة بالألعاب السابقة، حيث وصفه موقع 1Up.com بأنه "الاستخدام الأكثر دقة وعقلانية للتحكم في الحركة في PS3 حتى الآن". [5] [19]

في حين اعتُبر السرد نقطة قوة، حيث وصفه موقع GameZone (الذي أعطاه تسعة من عشرة) بأنه "مقنع"، إلا أن طريقة سرد الكثير من القصة بأسلوب الرواية المصورة لا تزال تتلقى استجابة أقل من إيجابية. [20] شعر كيفن فان أورد من موقع GameSpot أنه في حين أن "اختيار التصميم المثير للاهتمام" هو في النهاية "عديم النكهة بشكل غريب". [10] كانت هناك مشكلة أخرى وجدت في هذه الطريقة وهي الافتقار إلى العمل الصوتي خارج المشاهد السينمائية الكاملة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، حيث وجد موقع GamesRadar+ (داخليًا) أن ذلك يعيق توصيل القصة الإجمالية. [21]

تم إلغاء التكملة

اقترحت Game Republic جزأين آخرين للعبة، أحدهما مخصص لجهاز PlayStation Portable والآخر مخصص للتنزيل فقط باستخدام PlayStation Move لشركة Sony. وقد لاقت الفكرة استحسانًا من شركة Sony ولكن نظرًا لضعف مبيعات لعبة Folklore الأصلية لم تكن الشركة راغبة في إعطاء الضوء الأخضر للمشروع الذي فشل في اجتياز لجنة المراجعة الداخلية في شركة Sony ببضع نقاط. [22] [23]

ملحوظات

  1. ^ عمل إضافي من قبل Japan Studio و Gaia
  2. ^ معروف باللغة اليابانية باسم FōkusuSōru -Ushinawareta Denshō- (フォークスソウル -失われた伝承- ، أشعل. FolksSoul -الفولكلور المفقود- ) .
  3. ^ أعطت GamePro اللعبة ثلاث درجات 4/5 للرسومات والصوت وعامل المتعة، و4.25/5 للتحكم.

مراجع

  1. ^ "جدول إصدار الألعاب". PlayStation Australia . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2007.
  2. ^ "فولكلور". ميتاكريتيك . فاندوم . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  3. ^ طاقم إيدج (ديسمبر 2007). "فولكلور". إيدج . رقم 182. شركة فيوتشر المحدودة . ص 88.
  4. ^ موظفو EGM (ديسمبر 2007). "الفولكلور". Electronic Gaming Monthly . العدد 222. زيف ديفيس . ص 110.
  5. ^ ab McCarthy, Date (27 يوليو 2007). "Folklore". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  6. ^ "أخبار فاميتسو لهذا الأسبوع (13 يونيو 2007)". NeoGAF . NeoGaf LLC. 13 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 22 يوليو 2024 .
  7. ^ "الفولكلور". مجلة Game Informer . العدد 176. ديسمبر 2007. ص 148.
  8. ^ بوفا، كريس (4 أكتوبر 2007). "مراجعة الفولكلور". GameDaily . AOL . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  9. ^ تان، نيكولاس (4 أكتوبر 2007). "مراجعة الفولكلور". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  10. ^ بواسطة VanOrd, Kevin (5 أكتوبر 2007). "Folklore Review". GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  11. ^ ab Lewis, Cameron (8 أكتوبر 2007). "GameSpy: Folklore". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  12. ^ من "مراجعة الفولكلور". GameTrailers . Viacom . 4 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2016 .
  13. ^ ab Clements, Ryan (3 أكتوبر 2007). "Folklore Review". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  14. ^ دان، تيريزا (ديسمبر 2007). "الفولكلور". PSM . رقم 130. Future US . ص. 84. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  15. ^ Kepper, Sean (17 أكتوبر 2007). "Folklore - Staff Review". RPGamer . CraveOnline. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  16. ^ جان، باتريك (10 ديسمبر 2007). "الفولكلور". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  17. ^ ميليك، تود (ديسمبر 2007). "الفولكلور" (PDF) . GamePro . رقم 231. IDG . ص. 123. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2008. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  18. ^ طاقم GT (31 ديسمبر 2007). "52 لعبة سنظل نلعبها من عام 2007". Gaming Target . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  19. ^ Barnholt, Ray (9 أكتوبر 2007). "Folklore". 1Up.com . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2015 .
  20. ^ لافيرتي، مايكل (4 أكتوبر 2007). "مراجعة الفولكلور - بلاي ستيشن 3". GameZone . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2015 .
  21. ^ [1] [ رابط معطل ]
  22. ^ "Game Republic تخطط لإطلاق لعبة Folklore 2 بدعم Move". TheGamingLiberty.com . 7 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012.
  23. ^ روميرو، جوش (5 يناير 2009). "لن يتم صنع Folklore 2 وBrave Story 2، كما يقول مؤسس Game Republic". مدون ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2024 .
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
  • الفولكلور في موبي جيمز
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Folklore_(video_game)&oldid=1247028725"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate