ألعاب احتكاكية

شركة Frictional Games AB هي شركة سويدية مستقلة لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في مالمو ، تأسست في يناير 2007 على يد توماس غريب وجينز نيلسون. تتخصص الشركة في تطوير ألعاب رعب البقاء التي تتميز بقلة أو انعدام آليات القتال في أسلوب اللعب. وتشتهر الشركة بألعابها Amnesia: The Dark Descent (2010) و Soma (2015).

تاريخ

توماس غريب، المؤسس المشارك لشركة فريكشنال غيمز، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016

تأسست شركة Frictional Games على يد توماس غريب وجينز نيلسون. [ 2 ] قبل تأسيس الشركة، لم يكن لدى أي منهما خبرة مهنية تُذكر في صناعة ألعاب الفيديو ، إذ اقتصرت خبرتهما على بعض الأعمال الحرة. [ 2 ] بدأ التعاون بينهما عندما انضم نيلسون إلى غريب في مشروع Unbirth ، وهو مشروع هواية تم إلغاؤه لاحقًا. [ 3 ] تعاونا لاحقًا في مشاريع أخرى، وأسسا شركة Frictional رسميًا في 1 يناير 2007. [ 3 ] تأسست الشركة في هيلسينغبورغ ، السويد، على الرغم من أن معظم أعضائها كانوا يعملون عن بُعد من أنحاء أخرى من أوروبا. [ 4 ] كانت أول لعبة لشركة Frictional هي Penumbra: Overture ، وهي مبنية على عرض تقني تجريبي يحمل نفس الاسم Penumbra ، وقد صدرت عام 2007. [ 5 ] [ 6 ] كان من المخطط في الأصل أن تكون هذه اللعبة هي الحلقة الأولى من ثلاثية، ولكن بسبب مشاكل مع شركة النشر Lexicon Entertainment، تحولت Frictional إلى شراكة مع Paradox Interactive . [ 6 ] [ 7 ] تحت إدارة شركة بارادوكس، تم إصدار اللعبتين المتبقيتين من الثلاثية كلعبة واحدة تحت عنوان Penumbra: Black Plague في عام 2008، تلتها حزمة توسعة إضافية بعنوان Penumbra: Requiem في نفس العام. [ 6 ]

على مدار ثلاث سنوات بالضبط، قامت شركة Frictional بتطوير ونشر لعبة Amnesia: The Dark Descent بنفسها . [ 8 ] [ 9 ] صدرت اللعبة في 8 سبتمبر 2010 وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام، إلا أن Frictional أشارت إلى أنها توقعت أن تواجه اللعبة صعوبة في تحقيق الشعبية والربحية نظرًا لعدم وجود ناشر خارجي. [ 10 ] باعت Amnesia: The Dark Descent 36,000 نسخة خلال شهرها الأول من الإصدار، [ 11 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها 1,360,000 نسخة خلال العامين الأولين، محققةً للشركة إيرادات إجمالية بلغت حوالي 3.6 مليون دولار أمريكي  ، مقارنةً بميزانية تطويرها البالغة 360,000 دولار أمريكي . [ 12 ] ووفقًا لنيلسون، لم يكن فريق Frictional يعرف كيفية مواصلة سلسلة Amnesia، وكان يخشى أن أي محاولة فاشلة لتطوير لعبة Amnesia ستؤدي إلى "فشل ذريع". [ 13 ] بدلاً من ذلك، اختار الفريق الاستعانة بشركة "ذا تشاينيز روم" كمطور خارجي لتطوير لعبة ثانية، حيث قدمت لهم المشورة بشأن جوانب الرعب، بينما تولت "ذا تشاينيز روم" مسؤولية تطوير الحبكة وأسلوب اللعب. [ 13 ] تم إصدار اللعبة، "أمنيزيا: آلة للخنازير" ، بواسطة شركة "فريكشنال" في عام 2013. [ 14 ]

خلال فترة تطوير لعبة "A Machine for Pigs " ، بدأت شركة Frictional العمل على لعبة جديدة، والتي أصبحت فيما بعد لعبة "Soma" ، التي أُعلن عنها بعد فترة وجيزة من إصدار "Amnesia: A Machine for Pigs" . [ 15 ] أصدرت Frictional لعبة "Soma" بشكل مستقل في 22 سبتمبر 2015، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام، وحققت مبيعات أولية أعلى من مبيعات "Amnesia: The Dark Descent" في الأيام الأولى: حيث باعت "Soma" 92,000 وحدة خلال عشرة أيام (مقارنةً بـ 20,000 وحدة في الأسبوع الأول من مبيعات "Amnesia: The Dark Descent ")، [ 16 ] و450,000 وحدة في عامها الأول (مقارنةً بـ 390,000 وحدة في السنة الأولى من مبيعات "Amnesia: The Dark Descent "). [ 17 ]

في عام 2016، أعلنت شركة Frictional Games عن بدء إنتاج لعبتين جديدتين لم يُكشف عنهما بعد، وذلك نتيجةً للربحية العالية التي حققتها لعبة Soma . [ 18 ] وبحلول عام 2019، خططت الشركة أيضًا لبدء مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة ثالثة لم يُكشف عنها بعد. [ 4 ] في أغسطس 2017، انتقلت Frictional من هيلسينغبورغ إلى مكاتب جديدة في شارع ستورا نيغاتان بمدينة مالمو . [ 19 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كان لدى الشركة 16 موظفًا. [ 20 ] ضمت مكاتب مالمو نصف موظفيها البالغ عددهم 25 موظفًا. [ 4 ] أُعلن عن لعبة Amnesia: Rebirth ، وهي تكملة للعبة The Dark Descent ، مع عرض دعائي في مارس 2020، وصدرت في أكتوبر 2020. [ 21 ]

أصدرت شركة Frictional Games لعبة Amnesia: The Bunker في 6 يونيو 2023، وهي الجزء الرابع من سلسلة Amnesia. [ 22 ]

في أكتوبر 2025، بدأت شركة Frictional Games بنشر عرض تشويقي للعبة واقع بديل (ARG) لمشروع مشترك مع شركة Kepler Interactive . وقد قاد المحتوى الذي صدر كتحديث للعبة SOMA اللاعبين إلى موقع إلكتروني تفاعلي لفندق Samsara الخيالي، والذي يشجعهم على التسجيل لتلقي التحديثات المستقبلية للمشروع. [ 23 ] أُعلن عن لعبة Ontos ، وهي خليفة روحية للعبة SOMA، من خلال عرض دعائي في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2025. ستلعب اللعبة دور البطولة فيها ستيلان سكارسجارد، وتدور أحداثها حول "بحث عن إجابات [يتحول] سريعًا إلى شيء أكثر غرابة". [ 24 ]

تكنولوجيا

محرك HPL هو محرك ألعاب داخلي من تطوير شركة Frictional ، وقد سُمّي تيمّنًا بالكاتب إتش بي لافكرافت . [ 25 ] استُخدم الإصدار الأول من المحرك، HPL Engine 1 ، في سلسلة Penumbra . أُتيح هذا الإصدار كبرنامج مفتوح المصدر في 12 مايو 2010، مع ترخيص معظم الكود بموجب رخصة GNU GPL-3.0 أو أحدث . [ 26 ] استُخدم HPL Engine 2 في لعبتي Amnesia: The Dark Descent و Amnesia: A Machine for Pigs ، بالإضافة إلى نسخ تجريبية من لعبة Gone Home . [ 27 ] [ 28 ] كما أُصدر أيضًا بموجب رخصة GNU GPL-3.0 أو أحدث في 23 سبتمبر 2020. [ 29 ] استُخدم HPL Engine 3 في لعبة Soma ، ثم تطور لاحقًا إلى HPL Engine 3.5 ، الذي استُخدم في لعبتي Amnesia: Rebirth و Amnesia: The Bunker . من المخطط استخدام نسخة رئيسية لاحقة، وهي محرك HPL 4 ، في Ontos . [ 30 ]

ألعاب

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)
2007بنومبرا: افتتاحيةلينكس ، ماك أو إس ، ويندوزبارادوكس إنتراكتيف
2008بنومبرا: الطاعون الأسودلينكس، ماك أو إس، ويندوز
بنومبرا: ريكويملينكس، ماك أو إس، ويندوز
2010Amnesia: The Dark Descentلينكس، ماك أو إس، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس ​​ونألعاب احتكاكية
2013فقدان الذاكرة: آلة للخنازير [ أ ]لينكس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون
2015سومالينكس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون
2020فقدان الذاكرة: إعادة الميلادلينكس، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
2023فقدان الذاكرة: الملجأبلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
2027أونتوسبلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسكيبلر التفاعلية

ملحوظات

  1. تم تطوير لعبة Amnesia: A Machine for Pigs بواسطة The Chinese Room .

مراجع

  1. "فريدريك أولسون: فقدان الذاكرة: الملجأ والرعب الغامر | بودكاست تطوير الألعاب (ليس) سهلاً #7" . يوتيوب . 12 ديسمبر 2025.
  2. 1 2 روز، مايك (1 فبراير 2011). "الطريق إلى الاتحاد الدولي للألعاب: توماس جريب من شركة فريكشنال جيمز يتحدث عن فقدان الذاكرة " . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 5 يناير 2020 .
  3. 1 2 بيكرينغ، كريس (21 أكتوبر 2010). "صناعة ألعاب الاحتكاك" . بيت-تك . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  4. ١ ٢ ٣ "نبذة عن فريكشنال" . ألعاب فريكشنال . ٢٠ ديسمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٦ يناير ٢٠٢٠ .
  5. ريد، آشلي (18 سبتمبر 2015). "مبتكرو لعبة Amnesia يريدون إصلاح ما أفسدته لعبتا Resident Evil وSilent Hill" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  6. 1 2 3 ألكسندر، لي (30 أكتوبر 2008). "مقابلة: كيف تُثير ألعاب الاحتكاك الرعب دون قتال؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  7. ووكر، جون (17 فبراير 2009). "ألعاب احتكاكية حول شبه الظل والمستقبل" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 مايو 2017 .
  8. جرافت، كريس (8 مايو 2014). "أربع طرق لتصميم ألعاب الرعب، من مطوري لعبة Amnesia ، شركة Frictional Games" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  9. باجيت، مات (22 يناير 2017). "كيف أصبحت ريزدنت إيفل بمثابة "النور الهادي" لسوما وأمنيزيا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  10. ماتاس، جيف (17 سبتمبر 2010). "شركة فريكشنال جيمز تُحلل الاستقبال الرائع والمبيعات الجيدة للعبة أمنيزيا: ذا دارك ديسنت" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  11. ماتاس، جيف (25 أكتوبر 2010). "مطورو لعبة Amnesia يناقشون المبيعات والقرصنة ومستقبل ألعاب Frictional" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  12. ويبر، راشيل (11 سبتمبر 2012). "لعبة Amnesia تُدرّ على شركة Frictional Games أكثر من 3.6 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  13. 1 2 روز، مايك (10 سبتمبر 2013). "لماذا سلمت شركة فريكشنال لعبة أمنيزيا لمطور لعبة دير إستر ؟ " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  14. ماكلروي، غريفين (22 فبراير 2012). "جزء جديد من لعبة Amnesia قادم من مطوري Frictional Games و Dear Esther" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  15. نونلي، ستيفاني (11 أكتوبر 2013). "إصدار العرض الترويجي الأول للعبة SOMA من قِبل شركة Frictional Games، والمتوفرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 في عام 2015" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  16. ماكوتش، إيدي (1 أكتوبر 2015). "لعبة الرعب SOMA على PS4/PC تبيع 92 ألف نسخة، وهو ما يكفي لتغطية نفقات عامين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  17. فافيس، إليز (26 سبتمبر 2016). "سوما تحقق أرباحًا بعد بيع ما يقرب من نصف مليون نسخة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  18. بيرتز، مات (24 مارس 2016). "مع اقتراب سوما من الربحية، توسّع فريكشنال جيمز نطاق عملها ليشمل مشروعين جديدين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  19. ^ والستيدت ، سالي (10 أغسطس 2017). "Malmös spelvärld växer – hyllad studio öppnar kontor vid Hansa" [ عالم الألعاب في مالمو ينمو - الاستوديو المشهور يفتتح مكتبًا في هانسا ] . سيدسفينسكان (باللغة السويدية). أرشفة من الأصلي في 13 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2020 .
  20. تشوك، آندي (28 سبتمبر 2017). "لعبة استوديو سوما القادمة قيد الإنتاج الكامل وستكون "مرعبة"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 يناير 2020 .
  21. كاربنتر، نيكول (6 مارس 2020). "أمنيسيا: ريبيرث، الجزء الثاني المباشر للعبة الأصلية، سيصدر هذا الخريف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2020 .
  22. بيل، أليس (6 يونيو 2023). "مراجعة لعبة Amnesia: The Bunker: حلقة رعب قاتمة ومنعشة في آن واحد" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2026 .
  23. آندي تشوك (2 أكتوبر 2025). "مطور لعبة Amnesia، شركة Frictional Games، يُشوق للعبة القادمة، وقد تكون شيئًا جديدًا، لكنها بالتأكيد تُشبه SOMA" . PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 23 أكتوبر 2025 .
  24. "Ontos - Reveal Trailer | PS5 Games" . يوتيوب . 11 ديسمبر 2025.
  25. موسر، أ. ج. (16 أغسطس 2016). "كيف شكّل رعب إتش بي لافكرافت نوعًا فرعيًا من ألعاب الفيديو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
  26. شركة فريكشنال جيمز (12 مايو 2010). "FrictionalGames/HPL1Engine: محرك ثلاثي الأبعاد يعمل في الوقت الحقيقي" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2017 .
  27. دي ماتوس، زاف (22 فبراير 2012). "بناء آلة للخنازير وتوسيع عالم أمنيسيا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
  28. غرين، هولي (1 أغسطس 2017). "تاكوما تسلك مسارات جديدة لسرديات الألعاب" . بيست . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
  29. فريكشنال جيمز (23 سبتمبر 2020). "أمنيزيا الآن مفتوحة المصدر!" . فريكشنال جيمز . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2022 .
  30. توماس غريب (11 ديسمبر 2025). "تقديم Ontos - الوريث الروحي للعبة Soma من Frictional Games" . Xbox Wire . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2026 .