سوما (لعبة فيديو)

صومعة
المطور(ون)العاب الاحتكاك
الناشر(ون)العاب الاحتكاك
المدير(ون)توماس جريب
كاتب(ون)ميكائيل هيدبيرج
الملحن(ون)ميكو تارميا
محركمحرك HPL 3
المنصة(المنصات)
يطلق
  • لينكس ، OS X ، PS4 ، ويندوز
  • 22 سبتمبر 2015
  • اكس بوكس ​​ون
  • 1 ديسمبر 2017
النوع(الأنواع)رعب البقاء على قيد الحياة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

سوما (باللغة الإنجليزية: Soma ) هي لعبة فيديو رعب وبقاء طورتها ونشرتها شركة Frictional Games . [1] [2] تم إصدار اللعبة في 22 سبتمبر 2015 لنظام التشغيل Microsoft Windows وOS X وLinux وPlayStation 4، [3] وفي 1 ديسمبر 2017 لنظام Xbox One. [4]

تدور أحداث سوما في منشأة بحثية نائية تحت الماء تحتوي على آلات تظهر خصائص بشرية مثل الوعي . يجد سيمون جاريت، بطل الرواية الذي يبدو وكأنه سمكة خارج الماء ، نفسه هناك في ظروف غامضة ويشرع في اكتشاف تاريخها، بينما يحاول فهم مأزقه ومستقبله المحتمل. [5] [6]

تعتمد طريقة اللعب في لعبة Soma على الاتفاقيات التي تم إنشاؤها في عناوين الرعب السابقة من Frictional Games، بما في ذلك التركيز على التهرب الخفي من التهديدات وحل الألغاز والانغماس. ومع ذلك، في قطيعة مع هذا التقليد، فإنها تقلل أيضًا من أهمية جوانب مثل إدارة المخزون لصالح التركيز بشكل أكثر صرامة على السرد. تلقت لعبة Soma مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، الذين أشادوا بقصتها وموضوعاتها وأجوائها وتصميم الصوت والتمثيل الصوتي، لكنهم انتقدوا تصميم العدو ومواجهاته.

طريقة اللعب

سوما هي لعبة فيديو رعب وبقاء تُلعَب من منظور الشخص الأول . [7] سيواجه اللاعب عددًا من المخلوقات، يجسد كل منها جانبًا من جوانب موضوعات اللعبة. [7] طوال سوما ، سيجد اللاعب مجموعة كبيرة من الأدلة، [8] مثل الملاحظات والأشرطة الصوتية، مما يبني الجو ويعزز الحبكة. على غرار معظم العناوين من Frictional Games ، يتقدم اللاعب من خلال حل الألغاز والاستكشاف واستخدام التخفي؛ [8] قد يموت اللاعب إذا فشل في تجنب الوحوش، على الرغم من أنه بعد عامين من الإصدار الأولي، تمت إضافة "الوضع الآمن" الذي يحافظ على الوحوش ولكنه يمنعها من قتل اللاعب. [9]

حبكة

جلسة

تدور أحداث سوما في عام 2104 في منشأة بحثية تحت الماء تُعرف باسم PATHOS-II، وهي منشأة بحثية متطورة تقع في شمال المحيط الأطلسي والتي أصبحت في حالة سيئة. تأسست PATHOS-II في الأصل كعملية تعدين حراري في ستينيات القرن الحادي والعشرين من قبل تكتلات Haimatsu وCarthage Industries، وتحول الغرض الأساسي منها إلى تكنولوجيا الفضاء وتشغيل Omega Space Gun - وهو مدفع سكة ​​حديدية كهرومغناطيسي مصمم لإطلاق الأقمار الصناعية وغيرها من المعدات الصغيرة إلى المدار دون تكلفة أو مخاطر الصواريخ التقليدية. تتم الإشراف على جميع العمليات والصيانة على PATHOS-II من قبل Warden Unit (WAU)، وهي ذكاء عام اصطناعي متكامل مع جميع أنظمة الكمبيوتر في المنشأة.

أصبح طاقم PATHOS-II بشكل غير متوقع آخر البشر الذين بقوا على قيد الحياة على الأرض بعد انقراض كبير تسبب فيه مذنب ضرب الكوكب . نجا هؤلاء البشر على أساس يومي، محاولين محاربة الآثار السلبية لعزلتهم الجماعية، بالإضافة إلى قضايا أخرى بدأت تشكل تهديدًا لسلامتهم.

قصة

في عام 2015، ينجو سايمون جاريت من حادث سيارة، لكنه يعاني من تلف شديد في المخ ونزيف في الجمجمة . وبسبب إصاباته، يوافق سايمون على الخضوع لفحص تجريبي للدماغ . أثناء الفحص، يبدو أن سايمون قد فقد وعيه ، ويستعيد وعيه في موقع أبسلون التابع لـ PATHOS-II، وهو مركز طاقة حرارية أرضية مهجور على ما يبدو. أثناء استكشاف أبسلون، يتواصل سايمون مع امرأة تدعى كاثرين تشون، التي تدعوه إلى موقع لامدا وتكشف أنه موجود حاليًا في عام 2104، بعد عام واحد من تدمير مذنب للأرض وترك PATHOS-II كآخر موقع معروف للبشرية. عندما تتعرض منصة الاتصالات سايمون للفيضانات، يفقد وعيه لفترة وجيزة ويستيقظ ليكتشف أنه داخل بدلة غوص. أثناء استكشاف قاع البحر حول موقع أبسلون، تمكن من العثور على قطار يعمل ويستخدمه للسفر إلى موقع لامدا. طوال الرحلة، يواجه سايمون روبوتات معادية تعتقد أنها بشرية.

عند وصوله إلى موقع لامدا، يكتشف سيمون أن كاثرين ليست بشرية، بل مسح دماغي لموظف في PATHOS-II تم تنزيله في وحدة تخزين لروبوت. سيمون نفسه هو نتيجة مسح دماغه من عام 2015 تم تحميله في جثة معدلة لموظف آخر في PATHOS-II بواسطة ذكاء اصطناعي يسمى Warden Unit (WAU)، والذي سيطر على المركز وحول جميع البشر الناجين إلى متحولين بيوميكانيكيين للوفاء بمهمته في الحفاظ على البشرية. الوسيلة الوحيدة لأي شيء من أصل بشري للهروب من الأرض هي ARK، وهو صندوق أسود رقمي صممته كاثرين ويضم عالمًا محاكيًا تم فيه الحفاظ على مسح الدماغ لجميع أفراد PATHOS-II. على الرغم من اكتماله، لم يتم إرسال ARK بعد إلى الفضاء. يوافق سيمون على مساعدة كاثرين في استعادة ARK وإكمال مهمتها.

بينما يتم الاحتفاظ بالآرك في موقع تاو في أعماق المحيط الأطلسي، يتجه سيمون نحو موقع ثيتا لاستعادة غواصة تسمى DUNBAT يمكنها تحمل الضغط الهائل. ومع ذلك، فقد عبثت WAU مسبقًا بـ DUNBAT، مما أجبر سيمون على شق طريقه إلى موقع أوميكرون لإنشاء جسم جديد قادر على السفر عبر قاع البحر. أثناء البحث عن المكونات الأساسية في موقع أوميكرون، يتلقى سيمون رسائل ذهنية من أخصائي الذكاء الاصطناعي الذي تم تحويله إلى WAU ولكنه لا يزال عاقلًا، يوهان روس، الذي يتوسل إليه لتدمير WAU. بعد الانتهاء من جسد سيمون الجديد، تنسخ كاثرين وعيه فيه. يدرك سيمون أن جسده القديم لا يزال واعيًا، مما يجبره على الاختيار بين قتل سيمون في جسده القديم أو تركه لأي مصير يصيبه.

ينزل سايمون إلى الهاوية ويواجه الحيوانات المتحولة الآن في الهاوية ويسترد سفينة الفضاء من موقع تاو، ويكتشف أن كاثرين الأصلية قُتلت عن طريق الخطأ في مواجهة مع موظفي PATHOS-II الآخرين الذين رفضوا إطلاق سفينة الفضاء بسبب مخاوف من فشل الإطلاق المحتمل. يأخذ سايمون سفينة الفضاء نحو موقع في، حيث يوجد مدفع الفضاء أوميجا. ومع ذلك، فإنه يضطر إلى اتخاذ طريق جانبي عبر موقع ألفا، حيث يوجد قلب وحدة الفضاء. هنا، يكشف روس لسيمون أن الهلام الهيكلي الذي صنع به جسده الجديد صممه روس لتسميم وتدمير وحدة الفضاء، وأن زملاءه رفضوا استخدامه في الوقت المناسب. يمنح روس سايمون الفرصة للقضاء على وحدة الفضاء، بينما يخطط سراً لقتله لمنع وحدة الفضاء من التكيف مع مناعة سايمون. قبل أن يتمكن من القيام بذلك، يلتهم روس وحش مائي متحور، يهرب منه سايمون بالوصول إلى موقع في.

في موقع فاي، تقوم كاثرين بنسخ مسح أدمغتهم إلى السفينة في اللحظة الأخيرة قبل إطلاقها إلى الفضاء، لكن سيمون يشعر بالارتباك بشأن سبب وجودهم خارج السفينة على الرغم من إنجازهم. تشرح كاثرين أن نسخهم هي الموجودة على السفينة؛ يتجادلان حول طبيعة مهمتهما حتى يحدث ماس كهربائي في شريحة قشرة كاثرين بسبب الإجهاد الشديد، مما يؤدي إلى مقتلها فعليًا. يُترَك سيمون عاجزًا ووحيدًا في ظلام الهاوية.

في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، تستيقظ نسخة سايمون المخزنة على السفينة وتلتقي بكاثرين في مشهد مثالي محاكي للواقع. وفي الوقت نفسه، تنطلق السفينة إلى الفضاء وتترك وراءها الأرض المدمرة.

تطوير

يقدم توماس جريب من Frictional Games لعبة Soma في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016 .

كانت لعبة سوما في طور الإنشاء منذ عام 2010، [7] بدءًا من تقدم التكنولوجيا الجديدة لمحرك اللعبة . [10] كان وضع اللعبة في قاع المحيط الأطلسي [11] فكرة تم تحديدها على أنها "نزوة" من قبل مؤسسي Frictional Games توماس جريب وجينز نيلسون، والتي قال جريب إنهم أرادوا تجربتها لفترة طويلة. [12] في مرحلة ما من التطوير، خضعت قصة اللعبة لعدد من التغييرات الرئيسية قبل أن تنتهي في الإصدار النهائي الذي تم إصداره، مع إصدار إصدار أقدم عبر بيضة عيد الفصح . [13] تم تصميم السرد القصصي للاعتماد على تصرفات اللاعب بدلاً من أن يكون بمثابة دليل للاعب للالتزام به، وذلك للسماح لأولئك الذين يتجاهلون مواد العرض، مثل سجلات الصوت والملاحظات، بمتابعة الحبكة. الموضوع الأساسي للعبة سوما هو الوعي ، وقد تم تطويره لاستكشاف طبيعة الإرادة الحرة والذات . كانت أجواء اللعبة مستوحاة من أعمال فيليب ك. ديك ، وتشينا مييفيل، وجريج إيجان . [14]

تطلب تحقيق صوت واقعي يتناسب مع الحالة المزاجية من مدير الصوت صامويل جاستيس استخدام ما أسماه "نظام حجم الغرفة". فبدلاً من معالجة الأصوات لجعل التأثير ممكنًا، تم إجراء تسجيلات لبيئات تكمل مثل هذه الاحتياجات، مثل صدى قاعة كبيرة. باستخدام هذا النظام، تم التقاط أكثر من 2000 صوت خطوات. [15] [16]

تسويق

تم إصدار مقطع دعائي تشويقي يضم لقطات من طريقة اللعب الخاصة بلعبة Soma في 11 أكتوبر 2013. [1] تعرض صفحة معلومات الموقع الرسمي اقتباسًا للمؤلف فيليب ك. ديك . [6] تم إصدار مقطع دعائي آخر للعبة في أبريل 2014. [12]

تم تصوير فيلمين قصيرين حيين، "Vivarium" و"Mockingbird"، على التوالي في LeftJet Studios في سياتل ، على مدار تسعة أيام. تم إنتاج الفيلمين بواسطة Imagos Films، وهي شركة أفلام مستقلة مقرها سياتل. [17] [18] كما أكملت Imagos Films أيضًا لشركة Frictional Games مجموعة من مقاطع الحركة الحية التي كان من المقرر إصدارها في عام 2015 على أقساط شهرية وسترتبط بقصة اللعبة القادمة. [19] بسبب مشاكل الإنتاج، تأخر تاريخ الإصدار وفي 28 سبتمبر، بعد وقت قصير من إصدار اللعبة، أعلنت Frictional Games أنها أتاحت المقطع الأول على قناتها على YouTube تحت عنوان "SOMA - Transmission #1"، مع سبعة أخرى تتبعها في كل يوم قادم. [20] تعمل السلسلة القصيرة الحية كمقدمة لأحداث اللعبة، وإن كانت مستوحاة من حبكتها وشخصياتها بدلاً من كونها قانونية تمامًا لها. [21]

بالتعاون مع Frictional Games ، تم تصوير فيلم روائي طويل يُدعى مؤقتًا "DEPTH" بواسطة Imagos Films تحت الاسم الرمزي "Project Apophis". [22] مخرج الفيلم هو دون ثاكر وتم استخدام مقاطع منه في حملة تسويق Soma ، مثل سلسلة الويب "Transmissions". [23] الفيلم من بطولة ترين ميلر وجوش ترواكس وراشيل هنري ، وكان من المتوقع إصداره في عام 2016. [24] [25]

استقبال

حصل فيلم Soma على "مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [26] [27] [28]

أعطى ريتشارد ويكلينج من موقع جيم سبوت اللعبة 9 من 10، وأشاد بالقصة "الجذابة والمثيرة للتفكير"، والكتابة "المذهلة" والتمثيل الصوتي، والأجواء وتصميم الصوت، والتي تملأ اللعبة "بالرعب" وتوفر شعورًا "مخيفًا" و"مثيرًا للرعب". ومع ذلك، لم يعجب ويكلينج الأقسام التي يمشي فيها اللاعب على قاع المحيط، ووصفها بأنها "شؤون مملة ومملة" و"خطية بشكل لا يصدق". [32] كما أعطى فيليب كولار من بوليجون اللعبة 9/10 وكتب: "لا أعرف ما إذا كانت لعبة SOMA ستخيف الناس بقدر ما فعلت لعبة Amnesia ، لكنها بلا شك لعبة أقوى، مع وتيرة أفضل وكتابة أذكى وموضوع أقوى. هذه ليست لعبة رعب عن التعتيم؛ لا تتراكم الأحداث إلى منعطف ضخم ومثير للصدمة. أكثر من أي شيء، إنها تتعلق بعملية التعامل مع رعب الواقع". [37] كما منحت كيتلين كوك من Destructoid اللعبة 9/10. وقالت "إن SOMA تحقق كل شيء بشكل صحيح فيما يتعلق بنوع الرعب والبقاء. الأمر أشبه بشخص ابتكر شريط مزيج ألعاب الفيديو المثالي -- القليل من الأجواء المهجورة تحت الماء من BioShock ، والبيئات التفصيلية مثل Gone Home ، و(بالطبع) ميكانيكا الوحوش المحمومة من Amnesia . حتى إذا كنت لا تحب الألعاب غير الموجهة للقتال، فأنا أتحداك أن تجربها." [29]

منح تيم توري من Game Informer اللعبة 8.5 من 10. وأشاد بالصوت الذي يغمر اللاعب بشكل مقنع في اللعبة، بالإضافة إلى البيئات "المخيفة"، والضوابط "البسيطة"، و"الموثوقة"، والسرد "المثير للاهتمام". في مراجعته لـ GamesRadar+ ، كتب ليون هيرلي: "نظرة مختلفة بشكل مزعج لمفاهيم الخيال العلمي المثيرة للاهتمام والتي خذلتها البداية البطيئة ... لكنها تستحق ذلك بشكل عام". أشاد هيرلي بالقصة "الرائعة"، والشخصيات "المحبوبة"، والمواقع "المثيرة للاهتمام وغير المتوقعة". كما أشاد باللعبة لقدرتها على جذب اللاعب عبر القصة من خلال توفير مواقف مجزية، على الرغم من أن هيرلي شعر "بالضياع" في بعض الأحيان، حيث لا توجد اتجاهات واضحة. [33] أعطى دانييل كروبا من IGN اللعبة درجة 8.1/10 وكتب: " تعتبر SOMA استكشافًا مستمرًا لفكرة أصلية ومثيرة للتفكير. لقد تم استكشاف مفهوم الذكاء الاصطناعي من قبل العديد من الخيال العلمي، لذا فهي ليست فريدة من نوعها في هذا الصدد، لكنها تستخدم بشكل ذكي بشكل خاص اتفاقيات ألعاب الفيديو لتقديم تلك الأفكار المألوفة بطرق جديدة ومدهشة." [35]

تركزت انتقادات سوما على تنفيذ وتصميم أعدائها. وبينما استمتعت كوك عمومًا بمواجهات الوحوش وتصميماتها "الفريدة والمخيفة"، شعرت بخيبة أمل لأن هناك عددًا قليلًا فقط من الأنواع المختلفة، ومعظمها لم يظهر إلا مرة واحدة في اللعبة. [29] وجدت توري أن لعبة القط والفأر التي تتلخص في التهرب من الوحوش خلسة أصبحت الآن "تقليدية" في هذا النوع و"تتطلب الصبر". [30] كتب ويكلينج أنه في حين كانت المواجهات ضرورية لتوفير الشدائد، إلا أنه شعر أنها كانت "مملة" بخلاف ذلك ووجد نفسه "يتسلق للعودة إلى القصة". [32] كتب هيرلي أن الوحوش تفتقر إلى "التهديد" و"لا تقدم حقًا ... إنها ليست أكثر من عقبات متحركة غبية"، يتغلب عليها اللاعب "الذي يدور خلفها، أو ينزلق من خلفها بينما تفحص الأشياء المقذوفة بطاعة". [33] أشاد أليكس أفارد من GamesRadar+ بتحديث "الوضع الآمن" للعبة من عام 2017 والذي قلل من تهديد الوحوش، بعد أن شعر أنهم كانوا في الأصل "مقاطعات غير مرحب بها لغز آسر"، ولكن بدلاً من ذلك في الوضع الآمن أعطى "القصة النبيلة المساحة التي كانت تحتاجها دائمًا للتنفس". وكتب أن سلوك الأعداء السلبي النموذجي وأشكالهم المميزة حسنت من جو اللعبة وموضوعاتها مع السماح له بالانخراط الكامل في السرد، وكتب: "لم أعد أعاني من جنون العظمة المحبط أو مشتتًا باستمرار بغرائز البقاء الخاصة بي. بدلاً من ذلك، يركز انتباهي بالكامل على الانخراط في رحلة سيمون الشخصية ومعرفة المزيد عن تاريخ PATHOS-II". [39]

بعد عشرة أيام من الإصدار، باعت لعبة Soma 92000 نسخة، متجاوزة بذلك 20000 نسخة صنعتها لعبة المطور السابقة Amnesia: The Dark Descent في أسبوعها الأول. [40] في مارس 2016، أعلنت Frictional Games أن اللعبة باعت أكثر من 250000 نسخة وأن الشركة كانت قريبة من التعادل ، [41] مما تطلب منهم بيع 276000 وحدة. [40] في منشور مدونة لإحياء ذكرى عام واحد من الإصدار، قدرت Frictional Games أن أرقام المبيعات تجاوزت 450000 نسخة. [42] بحلول مارس 2021، تم بيع مليون نسخة على الكمبيوتر الشخصي وحده. [43] في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2016 ، تم ترشيح Soma لثلاث فئات: أفضل لعبة أصلية وأفضل رواية وأفضل تصميم مرئي. [44] في عام 2018، صنف موقع GamesRadar+ اللعبة في المرتبة الثامنة في قائمته "لأفضل 20 لعبة رعب على الإطلاق". [45]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Savge, Phil (11 October 2013). "SOMA trailer shows first game shots, Frictional's sci-fi horror due 2015". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2013 .
  2. ^ نيلسون، ينس (29 مايو 2015). "تاريخ إصدار SOMA ومقطع دعائي للعبة". موقع Frictional Games . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  3. ^ "Frictional Games Presents SOMA - Available Now". frictionalgames.com . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2016 .
  4. ^ "تم الكشف عن تاريخ إصدار SOMA Xbox One، والإعلان عن "الوضع الآمن" الجديد". IGN.com . 17 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2017 .
  5. ^ نيكولز، سكوت (11 أكتوبر 2013). "'SOMA': أول مقطع دعائي للعبة من مبتكري 'Amnesia' - شاهد". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2013 .
  6. ^ من "SOMA - Info". Somagame.com . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2013 .
  7. ^ abc Grip, Thomas (11 October 2013). "SOMA: Frictional Games Brings Sci-Fi Horror to PS4". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2013 .
  8. ^ ab Carlson, Patrick (5 فبراير 2016). "إذا كنت تحب SOMA، فستحب أيضًا..." PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  9. ^ O'Connor, Alice (1 ديسمبر 2017). "Soma launchs Safe Mode with friendlylier monsters". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2019 .
  10. ^ Chalk, Andy (6 January 2015). "Frictional Games says SOMA has been "crazy hard" to make". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2016 .
  11. ^ جريب، توماس. "SOMA - Crafting Existential Dread". GDC . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2016 .
  12. ^ ab Grip, Thomas (4 أبريل 2014). "مقطع دعائي جديد للعبة SOMA يغوص عميقًا في الظلام". Blog.eu.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2014 .
  13. ^ "لاعبو SOMA يخترقون الكود المخفي ويفتحون اللعبة التي كان من الممكن أن تكون". 25 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع 26 مارس 2021 .
  14. ^ كيلي، آندي (13 ديسمبر 2013). "مقابلة SOMA: المدير الإبداعي لشركة Frictional يناقش رعب الخيال العلمي الجديد المزعج". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2016 .
  15. ^ جاستيس، صموئيل (17 سبتمبر 2015). "SOMA - Behind The Sound". blogspot.com . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2016 .
  16. ^ سميث، آدم (18 سبتمبر 2015). "من الأعماق: صوت وقصة سوما". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2016 .
  17. ^ "Leftjet Studios - Check out The Escapist article about a... - Facebook". facebook.com . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2015 .
  18. ^ "In The Games Of Madness: SOMA Officially Revealed". frictionalgames.blogspot.com . 11 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2015 .
  19. ^ "In The Games Of Madness: SOMA - 10 days after launch". frictionalgames.blogspot.com . أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 1 أكتوبر 2015 .
  20. ^ "أول سلسلة فيديو يومية من Frictional Games". frictionalgames.com . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2015 .
  21. ^ "العمق كان خدعة". frictionalgames.com . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015. تم استرجاعه في 6 أكتوبر 2015 .
  22. ^ "Don Thacker - Principle [sic] photography has wrapped on... - Facebook". facebook.com . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 .
  23. ^ "مقابلة دون ثاكر: النمو التحفيزي". Renegade Cinema . 29 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016 . تم الاسترجاع 23 فبراير 2016 .
  24. ^ "مناقشة حول فيلم Depth وأفلام أخرى". frictionalgames.com . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. استرجاع 23 فبراير 2016 .
  25. ^ "أفلام إيماجوس". تويتر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 23 فبراير 2016 .
  26. ^ "مراجعات لعبة SOMA للكمبيوتر الشخصي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2015 .
  27. ^ "مراجعات لعبة SOMA لجهاز PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2015 .
  28. ^ "مراجعات لعبة SOMA لمنصة Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2017 .
  29. ^ abc Cooke, Caitlin (21 September 2015). "Review: SOMA". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  30. ^ ab Turi, Tim (21 September 2015). "Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  31. ^ فاسكيز، جيسيكا (21 سبتمبر 2015). "مراجعة SOMA". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2015 .
  32. ^ abc Wakeling, Richard (21 September 2015). "SOMA Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  33. ^ abc Hurley, Leon (21 September 2015). "Soma review: deep sea nightmares". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  34. ^ جونز، براندون (22 سبتمبر 2015). "مراجعة SOMA". GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2015 .
  35. ^ ab Krupa, Daniel (21 September 2015). "SOMA Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
  36. ^ كيلي، آندي (21 سبتمبر 2015). "مراجعة SOMA". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2015 .
  37. ^ ab Kollar, Philip (21 September 2015). "مراجعة SOMA: 20,000 leagues". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019 . تم الاسترجاع 21 سبتمبر 2015 .
  38. ^ Orry, Tom (22 September 2015). "SOMA Review". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2015 .
  39. ^ Avard, Alex (28 November 2018). "انتبهوا أيها المطورون: "الوضع الآمن" في Soma هو خيار أساسي للاعبين الذين يقدرون سرد القصص على التوتر". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2019 .
  40. ^ ab Makuch, Eddie (1 October 2015). "بيع 92 ألف نسخة من لعبة الرعب SOMA على PS4/PC، وهو ما يكفي لدفع الفواتير لمدة عامين". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2016 .
  41. ^ Dransfield, Ian (25 مارس 2016). "SOMA has almost made its money back; two new games coming". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2016 .
  42. ^ سايكس، توم (25 سبتمبر 2016). "بعد عام من الإصدار، باعت لعبة Soma ما يقرب من نصف مليون نسخة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. استرجاع 25 سبتمبر 2016 .
  43. ^ "بيعت مليون نسخة من لعبة SOMA على الحاسب الشخصي وهي تستحق كل عملية بيع أخيرة". 16 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021 . تم الاسترجاع 18 أبريل 2021 .
  44. ^ Loveridge, Sam (15 September 2016). "Golden Joystick Awards 2016 votes now open to the public". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2016 .
  45. ^ "أفضل 20 لعبة رعب على الإطلاق". GamesRadar+ . 4 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 28 مارس 2019 .

قراءة إضافية

  • هيمين، نيكي؛ فيرفورت، جوست (4 يونيو 2023). "لا يتعلق الأمر بك دائمًا: الموضوع والتشابك البيئي في ألعاب الفيديو" . الألعاب والثقافة : 155541202311792. doi :10.1177/15554120231179261. ISSN  1555-4120.
  • ميجور، كودي (22 يونيو 2023). "الألعاب والأدب النقدي: اللعب بالإنسانية المتحولة، والإدراك المتجسد، والاختلاف السردي في SOMA". في غوشال، تورسا (محرر). وجهات نظر عالمية حول الأدب الرقمي: مقدمة نقدية للقرن الحادي والعشرين. روتليدج. doi :10.4324/9781003214915. ISBN 978-1-003-21491-5.
  • ميليسي، لوران (3 أبريل 2022). "ألعاب العقل: تقنيات لودو(بيو) عاطفية للخوف". بارالاكس . 28 (2): 195-212. doi :10.1080/13534645.2023.2184950. ISSN  1353-4645.

الوسائط المتعلقة بـ Soma (لعبة فيديو) على ويكيميديا ​​كومنز

  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Soma_(video_game)&oldid=1251857947"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate