مطور ألعاب (مجلة)

كانت مجلة "Game Developer" مجلةً لمطوري ألعاب الفيديو ، أُطلقت في الأصل في مارس 1994 من قِبل شركة Miller Freeman, Inc. [ 2 ] كإصدار ربع سنوي، ثم أصبح إصدارًا نصف شهري، وأخيرًا شهريًا. [ 3 ] في كل عدد، كان رواد الصناعة والخبراء يتبادلون الحلول التقنية، ويستعرضون أدوات تطوير الألعاب الجديدة، ويناقشون استراتيجيات ابتكار ألعاب فيديو ناجحة. وكانت التقارير الشهرية تُحلل أبرز ألعاب الصناعة، من ألعاب المنصات الضخمة إلى ألعاب التواصل الاجتماعي والهواتف المحمولة وغيرها، بينما تُقدم المقالات نظرةً معمقةً على ممارسات التطوير في جميع التخصصات، من التصميم والبرمجة إلى الفن والأعمال والصوت. أُغلقت المجلة في عام 2013 كجزء من إعادة هيكلة في الشركة الأم UBM Tech (التابعة لشركة UBM plc ) والتي شملت إغلاق جميع المطبوعات الورقية المملوكة لتلك الشركة. [ 4 ]

محتويات

احتوت المجلة على مقالات حول مواضيع تطوير الألعاب الاحترافية، بما في ذلك برمجة الألعاب ، والفنون، والصوت، ومراقبة الجودة ، والتصميم ، والإنتاج. وقدّمت أعمدة شهرية من خبراء الصناعة نقاشات معمقة حول مواضيع متنوعة. كما تضمنت مقالات لشخصيات بارزة في صناعة ألعاب الفيديو، ومراجعات لكتب وأدوات وبرامج تطوير الألعاب . وكانت صفحة "منبر الرأي" في نهاية المجلة من الميزات الشائعة، لكنها نُقلت إلى موقع شقيق لموقع Gamasutra حوالي عام 2004. ثم استُبدلت بصفحة فنية بعنوان "ألف كلمة" ، ثم استُبدلت مرة أخرى بعمود منتظم بعنوان "التطور المتوقف".

لعلّ أبرز ما ميّز مجلة " مطور الألعاب " هو عمودها الشهري "تحليل ما بعد التطوير"، الذي يناقش آخر التطورات في تطوير لعبة فيديو ، مُسلطًا الضوء على أهم خمسة جوانب إيجابية وخمسة جوانب سلبية. وقدّم هذا العمود سردًا صريحًا ومباشرًا للدروس المستفادة من عملية التطوير. نُشر أول عدد من "تحليل ما بعد التطوير" في أكتوبر 1997، وكتبه أندريه فريغنو عن لعبة " دارك صن أونلاين" .

بدأت مجلة "Game Developer" في عام 1998 بتكريم أدوات تطوير الألعاب المتميزة من خلال جوائز "Front Line Awards" التي تُمنح سنويًا. وشملت الجوائز برامج (مثل Photoshop وVTune)، ومحركات ألعاب ( مثل Unreal Engine )، وبرمجيات وسيطة (مثل Havok physics )، وأجهزة ( مثل GeForce 3 )، وكتبًا ( مثل Computer Graphics: Principles and Practice ). [ 5 ]

يُعد موقع Gamasutra ، الشقيقلموقع Game Developer ، مصدرًا إلكترونيًا لمطوري الألعاب، بالإضافة إلى كونه منصةً لعرض فرص العمل في مجال تطوير الألعاب . لم يكن Gamasutra جزءًا من عملية الإغلاق التي أدت إلى توقف Game Developer ، واستمر في نشر بعض ميزات المجلة. [ 4 ] أعاد Gamasutra تسمية نفسه إلى Game Developer في 26 أغسطس 2021. [ 6 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. بريندان سنكلير (9 أبريل 2013). "مجلة مطوري الألعاب تتوقف عن النشر" . صناعة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  2. "مجلة مطوري الألعاب الرائدة 1994". مجلة مطوري الألعاب . ميلر فريمان، إنك .: 2. 1994. ISSN 1073-922X . 
  3. "GDC Vault" . www.gdcvault.com . UBM Tech . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2018 .
  4. 1 2 "إغلاق مجلة مطوري الألعاب، وتطور غاماسوترا" . بوليغون . 9 أبريل 2013.
  5. "مطور ألعاب يكشف عن الفائزين بجوائز فرونت لاين لعام 2009، بينك إلى قاعة المشاهير" . IGN . 8 يناير 2010.
  6. جرافت، كريس (23 أغسطس 2021). "جاماسوترا تتحول إلى مطور ألعاب" . جاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .