كابل ربط الألعاب
كابل Game Link ، المعروف أيضًا باسم Video Link في الإصدارات الأولى، هو ملحق لأجهزة Game Boy المحمولة . [ 3 ] طُرح الكابل عام 1989 مع جهاز Game Boy الأصلي، وخضع لتعديلات على مدار أربعة أجيال مع درجات متفاوتة من التوافق مع الإصدارات السابقة . يُمكّن الكابل من نقل البيانات واللعب الجماعي بين ما يصل إلى أربعة أجهزة، ويدعم المنافسة المباشرة، واللعب التعاوني، وتبادل العناصر، والميزات القابلة للفتح، وذلك حسب اللعبة. كما يُمكن للكابل توصيل الجهاز بأجهزة طرفية خارجية، أبرزها طابعة Game Boy . يُشار إلى منفذ التوصيل في أجهزة Game Boy بالرمز "EXT" اختصارًا لـ Extension connector . [ 3 ]
خلفية
كان ساتورو أوكادا ، مساعد مدير قسم البحث والتطوير في نينتندو ، الفريق الذي يقف وراء جهاز غيم بوي، من أبرز الداعمين لكابل ربط الألعاب . [ 4 ] في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، عمل أوكادا على لعبة "كمبيوتر ما جونغ ياكومان" ، وهي لعبة إلكترونية محمولة من نينتندو تستخدم اتصالاً سلكياً بين جهازين. وإيماناً منه بأن ميزة مماثلة يمكن أن تُحسّن جهاز غيم بوي، فقد دافع بشدة عن إضافتها. [ 5 ] [ 6 ] وعلى الرغم من تشكيك الفريق، الذين خافوا من أن تكون معقدة للغاية وغير مستغلة بالشكل الأمثل، إلا أن أوكادا مضى قدماً وطوّر بنفسه تقنية كابل ربط الألعاب. [ 7 ]
الجيل الأول
تم إطلاق الجيل الأول من كابل ربط الألعاب (طراز DMG-04) بالتزامن مع جهاز Game Boy الأصلي. يتميز هذا الكابل بموصلات "كبيرة" في كلا الطرفين، ويربط جهازي Game Boy الأصليين لألعاب متعددة اللاعبين متوافقة، والتي يتم التعرف عليها من خلال رمز موجود على العبوة والخراطيش.
كانت لعبة Yakuman ، وهي واحدة من أربعة عناوين يابانية تم إطلاقها لجهاز Game Boy، أول لعبة تستخدم كابل Game Link لوظائف اللعب الجماعي.
بعض الألعاب، مثل F-1 Race ، كانت تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين ولكنها تتطلب محول Game Boy لأربعة لاعبين (طراز DMG-07) وثلاثة كابلات Game Link.
الجيل الثاني

بدأ الجيل الثاني مع إصدار جهاز Game Boy Pocket الذي استخدم موصل Game Link أصغر بكثير من موصلات Game Boy الأصلية. ورغم بقاء ترتيب الدبابيس وشكل المنفذ الأساسي كما هو، إلا أن صغر حجمه استلزم إصدار كابلات Game Link جديدة. كما استخدمت أجهزة Game Boy Light (وهو جهاز Game Boy Pocket بإضاءة خلفية صدر في اليابان فقط)، و Super Game Boy 2 ، و Game Boy Color نفس تصميم منفذ كابل الربط.
قدم جهاز Game Boy Color وضع "عالي السرعة" الذي مكّن من نقل البيانات عبر كابل Game Link بسرعة تصل إلى 512 كيلوبت في الثانية ، أي أسرع بـ 64 مرة من سرعة 8 كيلوبت/ثانية في طرازات Game Boy أحادية اللون السابقة. [ 8 ]
صدرت كابلات ربط الألعاب من الجيل الثاني بأنواع مختلفة، لكنها جميعًا تؤدي نفس الغرض. النوع الأول هو كابل ربط ألعاب Game Boy Pocket (طراز MGB-008)، ويتميز بموصلات الجيل الثاني الأصغر حجمًا في كلا الطرفين. أما النوع الثاني فهو كابل ربط الألعاب العالمي (طراز MGB-010)، ويحتوي على موصل الجيل الثاني الأصغر حجمًا في أحد طرفيه، بينما يتفرع الكابل إلى موصلين، أحدهما من الجيل الثاني والآخر من الجيل الأول، في الطرف الآخر (مع العلم أنه لا يمكن استخدام سوى موصل واحد في هذا الطرف في أي وقت). كان هذا الكابل مرفقًا مع طابعة Game Boy في الولايات المتحدة وأوروبا، ولكن يبدو أنه لم يكن متاحًا للشراء بشكل منفصل. أما النوع الثالث فهو كابل ربط ألعاب Game Boy Color (طراز CGB-003)، وهو مطابق وظيفيًا لكابل MGB-008.

أصدرت نينتندو عدة محولات صغيرة للتوافق مع مقبس "الكبير" لجهاز غيم بوي الأصلي وكابلاته ذات المقابس "الكبيرة". يسمح محول كابل غيم لينك (طراز MGB-004) بتوصيل كابل الجيل الأول (DMG-04) بمقبس الجيل الثاني. كما يسمح محول غيم لينك العالمي (طراز DMG-14) بتوصيل كابل الجيل الثاني (DMG-04) بمقبس الجيل الأول، ويتميز بحزام بلاستيكي رفيع يسمح بتثبيته على الكابل. في الولايات المتحدة وأوروبا، أصدرت نينتندو المحولين CGB-003 وDMG-14 في حزمة واحدة تُسمى مجموعة كابل غيم لينك العالمية .
الجيل الثالث

بدأ الجيل الثالث من كابلات ربط الألعاب مع إطلاق جهاز جيم بوي أدفانس وكابل ربط الألعاب الخاص به (طراز AGB-005). وقد قدم هذا الكابل منفذ ربط جديدًا، يُستخدم حصريًا مع أجهزة جيم بوي أدفانس، وجيم بوي أدفانس SP ، وجيم بوي بلاير .
تتيح وحدة التوزيع المدمجة في منتصف جهاز AGB-005 إمكانية توصيل كابلات إضافية، مما يدعم اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين. يتصل اللاعب الأول عبر الطرف البنفسجي، بينما يستخدم اللاعبون الآخرون الأطراف الرمادية، وذلك وفقًا لتصميم قابس الكابل. لإضافة لاعب ثالث، يتم توصيل الطرف البنفسجي لكابل ثانٍ بوحدة التوزيع الخاصة بالكابل الأول. وبالمثل، لإضافة لاعب رابع، يتم توصيل الطرف البنفسجي لكابل ثالث بوحدة التوزيع الخاصة بالكابل الثاني. [ 9 ]
يشبه كابل الجيل الثالث إلى حد كبير سابقه، ولكنه يتضمن نتوءًا إضافيًا على القابس وشقًا مطابقًا على المقبس، مما يمنع استخدامه مع طرازات Game Boy القديمة. يمكن توصيل كابل الجيل الثاني بأجهزة Game Boy Advance وGame Boy Advance SP وGame Boy Player، ولكن فقط عند استخدام ألعاب Game Boy وGame Boy Color.
يتميز جهاز القراءة الإلكترونية بتصميم فريد يتصل بفتحة الخرطوشة ومنفذ كابل الربط من الجيل الثالث في آن واحد.
تم إطلاق محول Game Boy Advance اللاسلكي (طراز AGB-015) خلال هذا الجيل أيضًا للاستخدام مع Game Boy Advance وGame Boy Advance SP وGame Boy Player. [ 10 ] يتصل هذا المحول بمنفذ الربط في الجهاز ويدعم اللعب الجماعي اللاسلكي لما يصل إلى خمسة لاعبين [ 11 ] ، وفي بعض الألعاب مثل Pokémon FireRed و LeafGreen ، يمكنه ربط ما يصل إلى 39 لاعبًا في ردهة افتراضية. [ 12 ] على عكس كابل AGB-005، يعمل المحول اللاسلكي فقط مع ألعاب Game Boy Advance محددة تدعمه.
الجيل الرابع
صُمم الجيل الرابع والأخير خصيصًا لجهاز غيم بوي مايكرو ، الذي يتميز بمنفذ ربط أصغر من منفذ غيم بوي أدفانس. ونتيجة لذلك، يتطلب كابل ربط خاص به.
يحتوي كابل ربط ألعاب Game Boy Micro (طراز OXY-008) على موصلات من الجيل الرابع في كلا الطرفين، مما يتيح الاتصال بين جهازي Game Boy Micro. وكما هو الحال في كابل ربط ألعاب Game Boy Advance، يتضمن هذا الكابل موزعًا في المنتصف، يسمح بتوزيع كابلات إضافية للعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين.
أصدرت نينتندو محول جيم بوي الصغير (طراز OXY-009)، وهو محول صغير يسمح لكابل الجيل الرابع OXY-008 بالاتصال بمنفذ الجيل الثالث الأكبر في جهاز جيم بوي أدفانس أو جيم بوي أدفانس إس بي
تم إصدار نسخة من محول الشبكة اللاسلكية (طراز OXY-004) لجهاز Game Boy Micro. يدعم هذا المحول نفس الألعاب التي يدعمها طراز AGB-015، ويمكنه الاتصال لاسلكيًا بأي من طرازي المحول.
كابلات توصيل أخرى
كان من المخطط إنتاج كابل ربط الألعاب لجهاز Virtual Boy (طراز VUE-004)، على الرغم من أنه لم يتم طرحه في السوق.
كابل الربط بين جيم كيوب وجيم بوي أدفانس (طراز DOL-011) هو كابل يربط جهاز جيم كيوب بجهاز جيم بوي أدفانس، أو جيم بوي أدفانس SP، أو قارئ الألعاب الإلكترونية، أو حتى بجهاز جيم كيوب آخر عبر مشغل جيم بوي . لا يتوافق جيم بوي مايكرو مع هذا الكابل لاختلاف موصله. أما جهاز وي ، فهو متوافق معه بفضل خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة من ألعاب ووحدات تحكم جيم كيوب.
ملحوظات
مراجع
- ↑ "الموصلات الخارجية" . مستندات بان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2025 .
- ↑ "نقل البيانات التسلسلي (كابل الربط)" . مستندات بان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2025 .
- 1 2 "دليل مستخدم جيم بوي" . نينتندو أمريكا. 1989. ص 8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2024 .
- ↑ "ساتورو أوكادا يتحدث عن تطوير ألعاب Game & Watch وGame Boy وNintendo DS" . العدد 163. مجلة Retro Gamer . 2016. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2017 .
- ^ ايتاس (15 يوليو 2022). """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""八十八(88)」聴講レポート" [ تقرير الحضور عن "Kurokawa Juku 88" حيث يتحدث منشئ Game Boy ساتوشي أوكادا عن الفترة التي قضاها كمطور في Nintendo ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 31 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2024 .
- ↑ فوسكويل، إريك (19 مارس 2011). "ما جونغ ياكومان". قبل ماريو: الألعاب الرائعة من الأيام الأولى لعملاق ألعاب الفيديو . كتب أوماكي (نُشر في 20 نوفمبر 2014). ISBN 978-2-919603-10-7أُرشف من المصدر الأصلي في 9 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
- ↑ كوروكاوا، فوميو (2022). "ساتورو أوكادا - مقابلة استعادية لعام 2022" . 4gamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2024 .
- ↑ دليل برمجة جيم بوي . نينتندو . 3 ديسمبر 1999. صفحة 28. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2024 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | جيم بوي أدفانس - مساعدة في توصيل كابل AGB Link" . nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2020 .
- ↑ "دعم عملاء محول نينتندو جيم بوي أدفانس اللاسلكي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2020 .
- ↑ م. وايلي (30 يناير 2004). "محول نينتندو اللاسلكي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2007 .
- ↑ "ألعاب نينتندو.كوم: بوكيمون فاير ريد" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2007.
- ملحقات جيم بوي
- الكابلات
