لعبة إلكترونية محمولة

ألعاب الفيديو المحمولة هي ألعاب إلكترونية تفاعلية ، غالبًا ما تكون نسخًا مصغرة من ألعاب الفيديو ، تُشغَّل على أجهزة محمولة تُعرف باسم وحدات تحكم ألعاب الفيديو المحمولة ، حيث تُدمج عناصر التحكم والشاشة ومكبرات الصوت في وحدة واحدة. وبدلًا من شاشة عامة تتكون من شبكة من البكسلات الصغيرة ، تحتوي هذه الأجهزة عادةً على شاشات مصممة خصيصًا لتشغيل لعبة واحدة. هذه البساطة تعني إمكانية تصنيعها بحجم ساعة ذكية ، وهو ما يحدث بالفعل أحيانًا. يتراوح الإخراج المرئي لهذه الألعاب من مصابيح صغيرة أو مصابيح LED إلى شاشات أبجدية رقمية تشبه شاشة الآلة الحاسبة؛ وفي وقت لاحق، حلت محلها شاشات الكريستال السائل وشاشات الفلورسنت الفراغية التي تعرض صورًا مفصلة، وفي حالة ألعاب الفلورسنت الفراغية، تعرض الألوان. بلغت شعبية الأجهزة المحمولة ذروتها من أواخر السبعينيات إلى أوائل التسعينيات قبل أن تبدأ بالتراجع. وهي تُعتبر النواة الأولى لوحدات تحكم ألعاب الفيديو المحمولة.
تاريخ

استخدمت ألعاب الفيديو المحمولة المبكرة آليات بسيطة للتفاعل مع اللاعبين، وغالبًا ما كانت تقتصر على أزرار مضيئة ومؤثرات صوتية. تتميز لعبتا Mattel Auto Race (1976) و Mattel Electronic Football (1977) [ 1 ] بشاشات LED حمراء بسيطة ؛ وتتضمن طريقة اللعب الضغط على الأزرار لتحريك سيارة أو رمز لاعب الوسط (ممثل بنقطة ساطعة) لتجنب العقبات (ممثلة بنقاط أقل سطوعًا).
في عام ١٩٧٨، دخلت شركة ميلتون برادلي سوق الأجهزة المحمولة بلعبة "سايمون" ، وهي لعبة بسيطة تعتمد على مطابقة الألوان والأصوات. لم تكن "سايمون" مزودة بشاشة عرض منفصلة، بل بأربعة أزرار ملونة مضيئة. كان حجم النسخة الأصلية كبيرًا بما يكفي لاستخدامها كلعبة طاولة أو جهاز محمول، بينما أصبحت النسخ اللاحقة أصغر حجمًا. في العام نفسه، أصدرت شركة باركر براذرز أيضًا لعبة "ميرلين" ، وهي جهاز محمول أكثر تطورًا، يتيح تشغيل ست ألعاب مختلفة باستخدام مجموعة من ١١ زرًا مزودة بمصابيح LED مدمجة. على الرغم من بساطتها النسبية، حققت كل من هذه الألعاب المبكرة نجاحًا باهرًا.
أدى النجاح الأولي لألعاب ماتيل وباركر براذرز إلى ظهور موجة من الأجهزة المحمولة المماثلة التي طُرحت في الأسواق خلال أوائل الثمانينيات. ومن أبرزها سلسلة ألعاب "التنافس المباشر" الشهيرة ثنائية اللاعبين من شركة كوليكو . كما تضمنت ألعاب أخرى نسخًا مصغرة من ألعاب الفيديو الشهيرة في صالات الألعاب.
في عام ١٩٧٩، وبينما كان غونبي يوكوي مسافرًا على متن قطار فائق السرعة ، رأى رجل أعمال يشعر بالملل وهو يلعب بآلة حاسبة LCD بالضغط على أزرارها. عندها خطرت ليوكوي فكرة ساعة تعمل أيضًا كجهاز ألعاب مصغر لتمضية الوقت، ساعة ألعاب . [ ٢ ] ابتداءً من عام ١٩٨٠، بدأت شركة نينتندو بإصدار سلسلة من الألعاب الإلكترونية التي صممها يوكوي، والتي عُرفت باسم ألعاب Game & Watch . [ ٣ ] مستفيدًا من التقنية المستخدمة في الآلات الحاسبة بحجم بطاقة الائتمان التي ظهرت في السوق، صمم يوكوي سلسلة الألعاب القائمة على شاشة LCD لتتضمن عرضًا رقميًا للوقت في زاوية الشاشة. [ ٤ ] ولألعاب Game & Watch اللاحقة الأكثر تعقيدًا، ابتكر يوكوي لوحة تحكم اتجاهية على شكل صليب، أو ما يُعرف بـ "D-pad"، للتحكم في الشخصيات على الشاشة. [ 5 ] أضاف يوكوي أيضًا لوحة التحكم الاتجاهية الخاصة به إلى أجهزة التحكم الخاصة بجهاز ألعاب فاميكوم ، وسرعان ما أصبح جهاز التحكم على شكل صليب للإبهام معيارًا في أجهزة التحكم الخاصة بأجهزة الألعاب، وانتشر على نطاق واسع في صناعة ألعاب الفيديو كبديل لعصا التحكم. [ 6 ]
خلال ثمانينيات القرن الماضي، أصبحت شاشات الكريستال السائل (LCD) رخيصة الثمن، وحلت محل شاشات LED إلى حد كبير في ألعاب الأجهزة المحمولة. يتيح استخدام الصور المخصصة في ألعاب LCD وVFD عرض تفاصيل أدق، ويزيل المظهر المربع والمشوّش لشاشات أجهزة الألعاب المنزلية، ولكن ليس دون عيوب. فجميع الرسومات ثابتة في مكانها، مما يتطلب تحديد كل موقع وحالة ممكنة لعناصر اللعبة مسبقًا - والتي غالبًا ما تكون مرئية عند إعادة تشغيل اللعبة - دون أي تداخل. ويتم خلق وهم الحركة من خلال وميض العناصر بالتتابع بين حالاتها الممكنة. أما خلفيات هذه الألعاب فهي عبارة عن رسومات ثابتة، موضوعة خلف الرسومات "المتحركة"، والتي تكون شفافة عند عدم استخدامها. وبسبب هذه القيود، كان أسلوب اللعب في ألعاب LCD المبكرة غالبًا أبسط من أسلوب اللعب في ألعاب LED السابقة.
من أشهر ألعاب الأجهزة المحمولة في عصر شاشات الكريستال السائل سلسلة Game & Watch من نينتندو وألعاب Tiger Electronics ، كما لاقت العديد من الألعاب من شركات أخرى رواجًا كبيرًا، لا سيما نسخ ألعاب الأركيد . ولا تزال الألعاب الجديدة تُصنع، لكن معظمها يعتمد على ألعاب الورق واللوح البسيطة نسبيًا .
شاشة بانداي LCD تعمل بالطاقة الشمسية

في عام ١٩٨٢، كانت سلسلة Bandai LCD Solarpower أول أجهزة ألعاب تعمل بالطاقة الشمسية . بعض ألعابها، مثل لعبة الرعب Terror House ، تحتوي على لوحتي LCD، إحداهما فوق الأخرى، لتوفير تأثير ثلاثي الأبعاد مبكر . [ ٧ ] كما يتيح ذلك عرض مراحل مختلفة بسهولة أكبر، وهو أمر كان يصعب أو يستحيل تنفيذه على لوحة واحدة. في عام ١٩٨٣، قامت سلسلة Tomytronic 3D من Takara Tomy بمحاكاة تقنية الأبعاد الثلاثية باستخدام لوحتي LED مضاءتين بضوء خارجي من خلال نافذة أعلى الجهاز، مما جعلها أول جهاز فيديو منزلي مخصص لعرض ثلاثي الأبعاد. [ ٨ ]
الموسم الأول
- غزاة قبر المومياء (謎のピラミッド، Nazo no Pyramid ) ، المرجع. 16265 و 16813 لإعادة الإصدار
- الهروب من عذاب الشيطان (天国と地獄، Tengoku إلى Jigoku ) ، المرجع. 16264
- الهجوم الفرعي (激戦Uボート، Gekisen U-Boat ) / (Sub Patrol in UK)، المرجع. 16280
- الخروج (大脱走, ديداسو ) , المرجع. 16282
- جزيرة القرش (恐怖の無人島, Kyofu no Mujintou ) , المرجع. 16281
- Nazo No Chinbotsusen (謎の沈没船، Nazo no Chinbotsusen ) , المرجع. 16288، صدر في اليابان فقط
السلسلة الثانية (لوحة مزدوجة)
- أمازون (秘境アマゾン، هيكيو أمازون ) ، المرجع. 16815
- بيت الرعب (悪霊の館, Akuryo no Yakata ) , المرجع. 16814
- فرانكشتاين (ミ ス タ ー フ ラ ン ケ ン، السيد فرانكن ) ، المرجع. 16817
- ذعر المطار (エ ア ポ ー ト パ ニ ッ ク، ذعر المطار ) , المرجع. 16818
الأجهزة المحمولة اليوم

على الرغم من التطور المتزايد لأجهزة الألعاب المحمولة مثل نينتندو سويتش ، لا تزال الأجهزة المحمولة المخصصة تجد لها مكانة مميزة. ففي أوساط ثقافات اللاعبين المهتمين بالتكنولوجيا، مثل ثقافة أكيبا-كي ، أثبتت أنظمة التحكم الفريدة، مثل نظام لعبة توتوكي باكو الصادرة عام ٢٠٠٨، نجاحها التجاري بفضل عنصر الجدة، إلا أن الأجهزة المحمولة المخصصة من هذا النوع لا تزال نادرة. كما أن صيحات ألعاب الكبار، مثل البلاك جاك والبوكر والسودوكو ، تُنتج العشرات من ألعاب الأجهزة المحمولة الأصلية والمقلدة.
لعبة المكعبات ، التي نشأت في الصين وروسيا في أوائل التسعينيات، تتضمن ألعابًا تستخدم شبكة من 10 × 20 مكعبًا كشاشة عرض نقطية بدائية ومنخفضة الدقة . غالبًا ما تحتوي هذه الأجهزة على العديد من نسخ لعبة تتريس ولعبة الثعبان ، وأحيانًا أنواع أخرى من الألعاب مثل سباق السيارات ، أو لعبة الهروب من المنزل ، أو حتى ألعاب إطلاق النار ، مثل تلك التي تشبه لعبة جالاجا أو مدينة المعركة ، حيث يقوم مكعب واحد بإسقاط مكعبات على مكعبات "العدو". عادةً ما تحتوي أكثر هذه التصاميم تطورًا على 26 لعبة مختلفة مرتبة أبجديًا ، وتتميز بصوت متعدد القنوات، وتوليف صوتي أو عينات صوتية رقمية، وذاكرة CMOS داخلية يمكنها حفظ تقدم اللعبة الحالية وأعلى النتائج عند إيقاف تشغيل الجهاز. يتم تسويق العديد من هذه الأجهزة المحمولة التي تحتوي على عشرات الألعاب على أنها تحتوي على مئات أو حتى آلاف الألعاب (مثل "9999 في 1")، على الرغم من أن الغالبية العظمى منها مجرد إعدادات سرعة وصعوبة مختلفة. يمكن الآن بيع أبسطها بسعر منخفض يصل إلى دولار واحد.
نمط لعب شائع آخر يُعرف باسم "تجنب/التقاط الأجسام المتساقطة". تُتحكم هذه الألعاب بزرين للحركة، وتتميز بشاشة تعرض عمودًا لمواقع اللاعبين، وصفوفًا من المقذوفات التي تتحرك باتجاه اللاعب. يمكن أن يكون اللاعب والمقذوفات أي صورة، من دبابات تتفادى الصواريخ إلى كلب يلتقط النقانق.
بالإضافة إلى ذلك، وعلى الرغم من اعتبارها بشكل عام حيوانًا أليفًا افتراضيًا، فإن لعبة تاماغوتشي أو الحيوانات الأليفة الرقمية المحمولة المماثلة لا تزال تندرج تحت فئة الألعاب الإلكترونية المحمولة، والتي لا تزال تُسوَّق لسوق المستهلكين.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مقابلات دي بي . Digitpress.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-09-2013.
- ↑ "الهارب: البحث عن غونبي يوكوي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2011 .
- ↑ بولاك، أندرو (9 أكتوبر 1997). "وفاة غونبي يوكوي، كبير مصممي جهاز غيم بوي، عن عمر يناهز 56 عامًا" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ شيف، ديفيد (1999). انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للمتابعة . جيم برس. ص 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
- ↑ بوكانان، ليفي (8 سبتمبر 2008). "من عامل نظافة إلى نجم عالمي: غونبي يوكوي، مخترع جهاز غيم بوي، كان سيبلغ من العمر 67 عامًا هذا الأسبوع" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 28 ديسمبر 2008 .
- ↑ "13 شيئًا: صفحة مشروع وحدة التحكم بالألعاب" . جامعة براون، معهد جوكوفسكي للآثار والعالم القديم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2026 .
- ↑ أهم عشرة أسرار لألعاب الفيديو القديمة (الصفحة 3) مؤرشفة بتاريخ 23 يناير 2012 في أرشيف الإنترنت ، مجلة PC Pro
- ↑ أهم عشرة أسرار لألعاب الفيديو القديمة (الصفحة 1) مؤرشفة بتاريخ 15 يناير 2012 في أرشيف الإنترنت ، مجلة PC Pro
روابط خارجية
- متحف ألعاب الفيديو المحمولة - أكبر متحف للألعاب المحمولة على الإنترنت
- موقع Handheld Empire - موقع لهواة جمع ألعاب الفيديو المحمولة من السبعينيات والثمانينيات
- تاريخ الأجهزة المحمولة - مجموعة من 74 محاكاة لألعاب إلكترونية محمولة
- ألعاب إلكترونية محمولة
