التغلب على الأمر مع بينيت فودي
| التغلب على الأمر مع بينيت فودي | |
|---|---|
| المطور(ون) | بينيت فودي |
| المصمم(ون) | بينيت فودي |
| محرك | الوحدة |
| المنصة(المنصات) | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، لينكس |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | منصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Getting Over It with Bennett Foddy هي لعبة منصات طورها Bennett Foddy . تم إصدار اللعبة كجزء من Humble Monthly في أكتوبر 2017 ، في 6 أكتوبر 2017، حيث لعبها أكثر من 2.7 مليون لاعب. [1] تم إصدار نسخة Steam من اللعبة لاحقًا بواسطة Foddy في 6 ديسمبر 2017، [2] [3] مع إصدار على iOS في نفس اليوم. [4] تم إصدار إصدار Android لاحقًا في 25 أبريل 2018. [5] كان إصدار Linux متاحًا للاختبار التجريبي في أغسطس 2018 وحصل على إصدار مستقر في نفس العام. [6]
طريقة اللعب

تدور أحداث اللعبة حول شخصية يتحكم فيها اللاعب، وتقيم في مرجل معدني كبير وتُدعى ديوجينس في إشارة إلى الفيلسوف الذي يسكن القدر . وهو يحمل مطرقة يوسمايت ، والتي يمكنه استخدامها للإمساك بالأشياء وتحريك نفسه. باستخدام الماوس أو لوحة التتبع ، [ملاحظة 1] يحاول اللاعب تحريك الجزء العلوي من جسم الرجل والمطرقة الثقيلة من أجل تسلق جبل شديد الانحدار. [3]
تصاحب اللعبة تعليقات صوتية من بينيت فودي تناقش مواضيع فلسفية مختلفة. كما يقدم التعليق اقتباسات تتعلق بخيبة الأمل والمثابرة عندما يفقد اللاعب تقدمًا كبيرًا، [7] وكذلك عندما يصل اللاعب إلى معالم معينة في اللعبة.
مع تقدم اللاعب في الجبل، يكون معرضًا لخطر دائم بفقدان بعض أو كل تقدمه؛ فلا توجد نقاط تفتيش. [8] تنتهي اللعبة عندما يصل اللاعب إلى أعلى نقطة في الخريطة، ويدخل الفضاء. تتلاشى الاعتمادات الختامية، حيث في النهاية، تسأل رسالة اللاعبين عما إذا كانوا يسجلون طريقة اللعب. إذا أشار اللاعب إلى أنه ليس كذلك، توفر اللعبة إمكانية الوصول إلى غرفة دردشة يسكنها لاعبون آخرون أكملوا اللعبة مؤخرًا.
تطوير
كان فودي منجذبًا إلى الألعاب الصعبة أثناء نشأته. عاش في أستراليا في الثمانينيات والتسعينيات، وكان يقتصر على ما تم جلبه إلى البلاد من خلال الواردات. تفتقر العديد من هذه الألعاب إلى أي نوع من آلية الحفظ وتعيد اللاعبين إلى بداية اللعبة إذا ماتت شخصيتهم، مثل Jet Set Willy . في التسعينيات، بدأ مطورو ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة واليابان في إضافة نقاط تفتيش أو وسائل للحفظ. قال فودي، "اختفت نكهة الإعادة تدريجيًا حتى النقطة التي أصبحت فيها هذه الأشياء بوتيكية. لا يزال الأشخاص في سن معينة لديهم هذا الذوق، أو ربما يتمتع به الجميع، لكنه تم حذفه من أرثوذكسية التصميم". [ 9] في عام 2018، صرح فودي أن السبب الرئيسي وراء وضع اسمه في عنوان Getting Over It كان بسبب ثقافة لا "تعترف عمومًا بالأفراد الذين يصنعون الألعاب". [10]
كانت لعبة Getting Over It تستهدف "نوعًا معينًا من الأشخاص، لإيذائهم" واستلهمت من لعبة Sexy Hiking ، وهي لعبة مماثلة أصدرها مصمم ألعاب الفيديو التشيكي "Jazzuo" في عام 2002. [11] علم فودي بلعبة Sexy Hiking حوالي عام 2007 من منشور كتبه ديريك يو على TIGSource. وفقًا لفودي، كانت اللعبة "نوعًا ما من الميم بين مطوري الألعاب المستقلين"، حيث وصف آدم سالتسمان لعبة Sexy Hiking بأنها "أسوأ لعبة لعبتها على الإطلاق". [10] بينما رفض فودي لعبة Sexy Hiking في ذلك الوقت، وجد اللعبة لا تُنسى، وعرض اللعبة لاحقًا على طلاب فصله في تصميم الألعاب في كلية تيش للفنون بجامعة نيويورك ، حيث "أدرك مدى خلود تصميم" لعبة Sexy Hiking . [10] صرح فودي أنه من محبي "ألعاب الألغاز الفيزيائية الفوضوية في الوقت الفعلي"، وأعرب كذلك عن أنها "مجال إلهام كبير في عملي الخاص". [10] في تغريدة من عام 2014 تم حذفها الآن، سأل فودي متابعيه "هل سيكون من الخطأ أن أقوم بعمل تكملة لـ Sexy Hiking ؟ نظرًا لأنني لست Jazzuo في الواقع (بقدر ما تعلمون)". [10] [12]
في الآونة الأخيرة، شهد فودي عودة الألعاب الصعبة مثل سلسلة Dark Souls . في أغسطس 2017، لاحظ أنه بينما كان هناك صراخ من قبل اللاعبين حول الآلية في Hellblade: Senua's Sacrifice والتي قيل إنها تمحو ملف حفظ اللاعب إذا مات، فقد تولى لاعبون آخرون التحدي بسهولة، وأظهروا اهتمامًا متجددًا بالألعاب الصعبة من حيث التصميم. قال، "كلما رأيت شيئًا يدحض عقيدة تصميم راسخة، فإنه مثير للغاية لأنه يفتح آفاقًا جديدة للاستكشاف"، واعتبر Getting Over It استكشافه لمساحة التطوير الجديدة هذه. [9]
استقبال
.jpg/440px-Bennett_Foddy_receiving_2018_GDC_IGF_Nuovo_Award_(40064691935).jpg)
حظيت طريقة اللعب الصعبة في Getting Over It بإشادة من قبل المراجعين، بما في ذلك كاتب PC Gamer أوستن وود. [11] أدرجتها Rock, Paper, Shotgun كواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2017، [13] وقالت GameSpot إنها ربما كانت "أغرب لعبة" صدرت في عام 2017. [14] صنفتها Polygon في المرتبة 36 على قائمتها لأفضل 50 لعبة لعام 2017. [15]
تظهر بيضة عيد الفصح في لعبة Just Cause 4. في نقطة ما على خريطة اللعبة، يمكن للاعب توجيه بطل الرواية إلى حيث يوجد مرجل ومطرقة. يؤدي تنشيطهما إلى وضع اللعبة في وضع العرض الجانبي، مما يتحدى اللاعب للتحرك حول العوائق المتناثرة كما هو الحال في Getting Over It ، مع سرد بينيت فودي في الأعلى عن حماقة التمرين والفكاهة الخارقة لبيضة عيد الفصح. [16] تمت إضافة ديوجينس كشخصية قابلة للعب إلى لعبة القتال المتقاطعة Indie Pogo في مايو 2019. [17] يظهر ديوجينس أيضًا كشخصية مساعدة في لعبة القتال المتقاطعة القادمة Fraymakers . [18]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | جوائز SXSW للألعاب | اللعبة الأكثر رواجًا لهذا العام | مُرشح | [19] [20] |
| لعبة الهاتف المحمول لهذا العام | مُرشح | |||
| جوائز مسابقة مهرجان الألعاب المستقلة | الجائزة الكبرى لسيوماس ماكنالي | مُرشح | [21] [22] | |
| التميز في التصميم | مُرشح | |||
| جائزة نوفو | فاز |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ يتم دعم أجهزة التحكم، ولكنها تجعل اللعبة أكثر صعوبة بشكل كبير بسبب عدم وجود الدقة التي توفرها أجهزة التحكم.
مراجع
- ^ وود، أوستن (6 ديسمبر 2017). "خليفة QWOP Getting Over It متاحة الآن على Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. استرجاع 29 ديسمبر 2017 .
- ^ Hester, Blake (28 سبتمبر 2017). "'Getting Over It' is the Next Ultra-Hard Game From 'QWOP' Creator Bennett Foddy". Rolling Stone . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2017 .
- ^ ab Rogers, Tim (6 أكتوبر 2017). "Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2017 .
- ^ نيلسون، جاريد (6 ديسمبر 2017). ""لعبة جديدة من تطوير 'QWOP' 'Getting Over It with Bennett Foddy' تصل إلى iOS بفضل جزئيًا إلى Zach Gage | TouchArcade". Touch Arcade . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
- ^ "لعبة الألغاز الفيزيائية الصعبة Getting Over It تصل إلى Android". 26 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2018 .
- ^ Dawe, Liam (13 أغسطس 2018). "Getting Over It with Bennett Foddy now has a Linux build for testing". GamingOnLinux . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ Purchese, Robert (2017-12-07). "اللعبة الجديدة من مبتكر QWOP وحشية بقدر ما هي رائعة". EuroGamer . مؤرشف من الأصل في 2017-12-29 . تم الاسترجاع في 2017-12-28 .
- ^ فرانك، أليجرا (2017-12-08). "التغلب على الأمر أمر محبط للغاية بالنسبة للمشاهدين". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2017-12-26 . تم الاسترجاع في 2017-12-24 .
- ^ ab Wiltshire, Alex (5 يناير 2018). "Designer Interview: The beautys of disappointment in Getting Over It". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2018 .
- ^ abcde Macgregor, Jody (11 أبريل 2018). "مبتكرو Spelunky وGetting Over It يتحدثون عن Sexy Hiking و'B-games'". PC Gamer . Future US. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
- ^ ab Wood, Austin (27 سبتمبر 2017). "Getting Over It هي لعبة جديدة وحشية من صانع QWOP". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2017 .
- ^ Foddy, Bennett [@bfod] (15 يونيو 2014). "هل سيكون من الخطأ أن أقوم بعمل تكملة لـ Sexy Hiking؟ نظرًا لأنني لست Jazzuo فعليًا (بقدر ما تعلم)" ( Tweet ). مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2018 – عبر Twitter .
- ^ RPS (25 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2017". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018 . تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ بيريرا، كريس (14 نوفمبر 2017). "رجل عارٍ في وعاء يتسلق جبلًا بمطرقة ثقيلة في ما قد يكون أغرب لعبة في عام 2017". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
- ^ طاقم بوليجون (18 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2017. استرجاع 12 فبراير 2018 .
- ^ ليفينغستون، كريستوفر (3 ديسمبر 2018). "Just Cause 4 Easter egg replaces Rico's grappling hook with instruments of sheer agony". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2018 .
- ^ "في شهر مايو، سيشهد Indie Pogo تحديثًا ضخمًا للمحتوى يسمى Heavy Metal Update، والذي يقدم Bullet Kin من Enter the Gungeon، وDiogenes الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا من Getting Over It With Bennett Foddy! pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs". 27 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2020 .
- ^ "ها هي #Fraymakers Content Spotlight أخرى! هذه المرة، نلقي نظرة على مساعدين آخرين: Diogenes من Getting Over It مع Bennett Foddy من @bfod وNikandreos من Apotheon من @AlientrapGames! اقرأ كل شيء عنهما هنا". 26 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2020 .
- ^ ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المتأهلين لنهائيات جوائز الألعاب SXSW 2018!". SXSW . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
- ^ IGN Studios (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز الألعاب SXSW 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018 . تم الاسترجاع 18 مارس 2018 .
- ^ Faller, Patrick (5 January 2018). "Independent Games Festival Awards Nominees Announced". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018 . تم الاسترجاع 6 يناير 2018 .
- ^ ويتني، كايلا (22 مارس 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2018". AXS . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاسترجاع 22 مارس 2018 .
