لعبة فيديو Gloom

لعبة Gloom هي لعبة كمبيوتر صدرت عام 1995 لجهاز Amiga . وكانت Gloom أول نسخة تجارية من لعبة Doom، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تُطرح على جهاز Amiga .

أسلوب اللعب

تتميز لعبة Gloom بإعدادات رسومية "فوضوية" أو "مُتقنة". عند تفعيل خيار "فوضوية"، تنفجر أشلاء الأعداء بعنف أكبر لكنها تختفي بسرعة، أما عند تفعيل خيار "مُتقنة"، فتبقى جميع أشلاء الأعداء المهزومين على الأرض حيث ماتوا حتى إتمام المرحلة. [ 2 ] يمكن لعب Gloom Deluxe على شاشة طاولة العمل ، وهي ميزة غير موجودة في الإصدار السابق. [ 3 ] تحتوي Gloom على وضع لاعبين، ويمكن لعبها عبر الشبكة أو باستخدام شاشة مقسمة. [ 4 ]

تاريخ

طُوِّرت لعبة Gloom كنسخة مُقلَّدة من لعبة Doom على جهاز Amiga بواسطة مارك سيبل (مبرمج)، وكورت وهانز بتلر (مصمما الرسومات)، ولاكي شوستر (مصمم أعمال فنية إضافية)، وكيف ستانارد (مصمم الموسيقى). وقد احتوت نسخة لاحقة من اللعبة، Gloom Deluxe ، على أوضاع رسومات ذات دقة أعلى.

تبع لعبة Gloom لعبة Gloom 3 من إنتاج شركة Alpha Software، التي أنتجت أيضًا لعبة Zombie Massacre . وأعلنت شركة Black Magic Software عن لعبة Gloom 2 إلى جانب لعبة Deluxe ، لكنها لم تُصدر في نهاية المطاف. [ 5 ]

تم العمل على محرك مُهندس عكسيًا للعبة في عام 2011، أُطلق عليه اسم XGloom. [ 6 ] في يناير 2017، تم إصدار شفرة المصدر بلغة التجميع و BlitzBasic 2 للعبة Gloom كبرنامج مجاني مفتوح المصدر على منصة GitHub . [ 7 ] [ 8 ] تم إصدار الأصول "لأغراض تاريخية وأرشفة". [ 9 ] ثم تم إنشاء منفذ مصدر للأنظمة الحديثة (بما في ذلك AmigaOS 4 ) في عام 2020، أُطلق عليه اسم ZGloom، [ 10 ] [ 11 ] والذي يدعم أيضًا المستويات المخصصة المختلفة والتحويلات الكاملة التي تم إنشاؤها للمحرك، [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] بما في ذلك Gloom 3 و Zombie Massacre . [ 16 ]

تطوير

كُتبت برامج تحرير الخرائط والأدوات المساعدة في لعبة Gloom بلغة Blitz BASIC ، وهي لغة برمجة من تأليف مارك سيبل، أحد مطوري Gloom . [ 17 ] استغرق تطوير Gloom عامًا واحدًا، وبدأ في مايو 1994. [ 17 ] في عدد عام 1995 من مجلة The One ، وهي مجلة ألعاب بريطانية، عُرضت Gloom قبل إصدارها مع بعض المعلومات حول تطويرها. كما تصدّرت Gloom غلاف هذا العدد، وتضمن القرص المرفق عرضًا تجريبيًا لها. [ 17 ] يظهر شعار The One على عدة جدران في Gloom خلال العرض التجريبي. [ 18 ] أُجريت مقابلات مع العديد من المطورين في شركة Black Magic Software ، بمن فيهم مارك سيبل، وهانز وكورت بتلر، اللذان عملا على الرسومات، وكيف ستانارد. صرح مارك بخصوص اسم "غلوم" : "بدأ الاسم كمزحة... مجرد اسم نطلقه على المشروع أثناء العمل عليه. وعندما حان وقت اختيار اسم "حقيقي"، طرحنا بعض الأسماء الغريبة والتافهة مثل "غورفيست 95" و"بلودباث"، لكننا استقررنا في النهاية على " غلوم" . ربما لأننا جميعًا اعتدنا عليه." [ 17 ]

التقى فريق تطوير لعبة Gloom أثناء عملهم معًا على لعبة أخرى، ووصف مارك الموقف بأنه "دراما بعض الشيء، بصراحة. ذهبنا إلى هناك للعمل مع رجل ثري أراد دخول مجال نشر الألعاب، لكن الأمور ساءت للغاية في النهاية. لقد أنهينا اللعبة بالفعل، لكن لم يُكتب لها النجاح". ورغم أنها نسخة مقلدة من لعبة Doom ، حاول فريق التطوير تمييز Gloom عن مصدر إلهامها وعن نسخ Doom الأخرى بتقسيم اللعبة إلى "أنماط رسومية مميزة" بهدف "تغيير جو اللعبة تمامًا". لاحظ كورت بتلر أن رسومات الشخصيات في العديد من نسخ Doom الأخرى "لا تبرز بوضوح عن رسومات الخلفية... أعتقد أن هذا يعود إلى استخدامهم ألوانًا باهتة ومتشابهة مع ألوان الخلفية". صُممت رسومات الأعداء في Gloom لتبرز عن الخلفية، مما يُسهّل على اللاعب رؤيتها من مسافة بعيدة. [ 17 ]

من أبرز سمات لعبة Gloom أن جميع الأعداء ينفجرون إلى أشلاء عند قتلهم بدلاً من ترك جثة، وللترويج لهذه السمة، أُقيمت مسابقة في مجلة The One لمطابقة صور الأشلاء داخل اللعبة مع أعضاء الجسم التي تمثلها، حيث تم وضع وجه الفائز في لعبة Gloom . [ 18 ] صُممت اللعبة عمدًا لتكون أسرع وتيرةً وأقرب إلى ألعاب الأركيد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأخرى. [ 19 ] بل إن اللعبة تتضمن أجهزة أركيد قابلة للعب مخفية في بعض المراحل. [ 4 ]

وقد ذكر أن سعر لعبة Gloom بلغ 29.99 جنيهًا إسترلينيًا في عام 1995. [ 20 ]

استقبال

صُنفت اللعبة في المرتبة الثامنة عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق من قِبل مجلة Amiga Power . [ 21 ] منحت مجلة The One لعبة Gloom تقييمًا إجماليًا بنسبة 90%، قائلةً: "ينصب تركيز اللعبة على الحركة، وهي وفيرة جدًا... الأمر الوحيد المخيب للآمال هو النقص الواضح في الأسلحة. لا يمكن حمل سوى سلاح واحد في كل مرة... الأسلحة قوية جدًا، لكن للأسف، تفتقر اللعبة إلى القدرة على حمل ترسانة ضخمة والتبديل بين البنادق والبازوكا وغيرها." وصفت مجلة The One عملية القضاء على الأعداء بأنها "مرضية للغاية"، ووصفت Gloom بأنها "رائعة بكل معنى الكلمة" [ 2 ].

منحت CU Amiga لعبة Gloom تقييمًا إجماليًا بنسبة 90%، مشيدةً بموسيقى الروك التصويرية ، ومُشيدةً برسوماتها وأعدائها "المذهلين". وأوضحت CU Amiga أن Gloom تتميز عن Doom ، مشيرةً إلى أن Doom "تتمتع بجوٍّ أكثر هدوءًا"،بينما Gloom "أكثر إثارةً وحماسًا".ووصفت CU Amiga نظام القتال في Gloom بأنه "ممتاز". [ 20 ]

في كتابه "أعظم 100 لعبة أميغا "، كتب توم كروسلاند: "تبدو لعبة التصويب من منظور الشخص الأول هذه، الصادرة عام 1995، وكأنها لعبة ذات طابع خاص. النسخة الأصلية منها رديئة للغاية من حيث الرسومات (لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل رؤية أي شيء)، لكن نسخة Gloom Deluxe حسّنت هذا الجانب قليلاً. صحيح أن مشاهد العنف المفرط والتقطيع في اللعبة ممتعة، لكنني أخشى أن جاذبية Gloom لم تكن واضحة لي. كان من الصعب جدًا الانغماس في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على جهاز أميغا في عالم ما بعد Doom." [ 22 ]

أُدرجت لعبة Gloom Deluxe ضمن قائمة أفضل 5 ألعاب Amiga على الإطلاق من قِبل موقع Amitopia، حيث جاء فيه: "تستحق Gloom Deluxe مكانها في قائمة أفضل ألعاب Amiga لأنها أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد لجهاز Amiga، وهي متوفرة حصريًا على منصة Amiga. إنها جوهرة لا ينبغي إغفالها. ستحصل على الكثير مقابل ما تقدمه." [ 23 ] كما انتقدت مراجعة سابقة على الموقع اعتبارها مجرد نسخة مقلدة من Doom . [ 24 ] وأشار موقع Nostalgia Nerd إلى أن "هذه اللعبة هي Doom، ولكنها في الوقت نفسه ليست كذلك. إنها تُحاكي Doom، بموارد وذاكرة أقل، وإمكانية ربح أقل، ومع ذلك فهي لعبة فريدة من نوعها . كما تستحق غلافها أعلى الدرجات. لقد لعبتها مؤخرًا، وانجذبت إليها لفترة طويلة." [ 25 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الكآبة" . كل لعبة جارية . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2024 .
  2. 1 2 3 "مراجعة الكآبة" . مجلة ذا ون . العدد 82. صور إيماب. أغسطس 1995. الصفحات 26-29 .  
  3. "معاينة Gloom Deluxe" . The One . العدد 87. صور emap. ديسمبر 1995. الصفحات 14-15 .  
  4. 1 2 "Gloom" . قاعدة بيانات ألعاب أميغا . مؤرشفة من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها في 29 يونيو 2024 .
  5. "أخبار سارة وسط الكآبة!" ، مجلة "ذا ون" ، العدد 84، صور إيماب، أكتوبر 1995، صفحة 11.  
  6. بوني (31 يوليو 2011). "إكس غلوم - إعادة إنتاج غلوم ديلوكس" . مدونة ألعاب المدرسة القديمة . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2024 .
  7. GloomAmiga على GitHub - تم إصدار الكود المصدري للعبة Gloom في مايو 2017
  8. "تم الكشف عن الشفرة المصدرية للعبة التصويب الكلاسيكية Gloom" . جينيريشن أميغا . 6 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
  9. الترخيص "لا يغطي الترخيص أي أصول أخرى داخل المستودع، والتي توجد فقط لأغراض تاريخية وأرشفة."
  10. "ZGloom, reimplementation of great Amiga FPS classic". Generation Amiga. 2 February 2020. Archived from the original on 4 June 2024. Retrieved 3 June 2024.
  11. Puni (8 November 2023). "ZGLoom – It's Gloom on AmigaOS 4!". Old School Game Blog. Retrieved 13 June 2024.
  12. nittamituaki. "Gloom MODs". The Prison in The Galapagos. Retrieved 6 June 2024.
  13. Czesław Mnich (15 November 2014). "Gloom - tworzenie postaci i nie tylko". Exec.pl. Retrieved 5 July 2024.
  14. "Did IT come from the desert? - A first person shooter appears on the Amiga". Indie Retro News. 30 December 2014. Retrieved 6 June 2024.
  15. Puni (17 November 2014). "Gloom on the Amiga: Modding". Old School Game Blog. Retrieved 1 July 2024.
  16. Lanzillotta, Francesco (20 September 2021). "ZGloom-Vita v2.1.1". BiteYourConsole. Retrieved 1 July 2024.
  17. 12345"Doom and Gloom: Gloom Preview". The One. No. 79. emap Images. May 1995. pp. 18–21.
  18. 12"A Place In Gaming History! With Black Magic And Gloom!". The One. No. 79. emap Images. May 1995. p. 79.
  19. lifeschool (27 February 2016). "Short Interview: Mark Sibly - on Gloom". Lemon Amiga. Retrieved 13 June 2024.
  20. 123Dykes, Alan (September 1995). "Gloom Amiga Review". CU Amiga. emap Images. p. 45.
  21. "The Ultimate Amiga Power All-Time Top 100". Amiga Power. No. 64. Future Publishing. August 1996. p. 25.
  22. Crossland, Tom (30 April 2022). The 100 Greatest Amiga Games. BookRix. p. 217. ISBN 9783755412793.
  23. بيرجسيث، ميخال (12 مارس 2021). "أفضل 5 ألعاب أميغا على الإطلاق" . أميتوبيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .
  24. بيرجسيث، ميخال (21 يونيو 2017). "مراجعة لعبة Gloom Deluxe 3D: لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد غير محدودة لأجهزة أميغا" . أميتوبيا . تم الاطلاع بتاريخ 23 يونيو 2014 .
  25. لي، بيتر (16 يوليو 2016). "نسخ لعبة دوم" . نوستالجيا نيرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .