سلالة فضائية ثلاثية الأبعاد

Alien Breed 3D هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تم تطويرها بواسطة Team17 ونشرتها Ocean Software لجهاز Amiga في عام 1995. وهي الجزء الرابع من سلسلة Alien Breed ، وهي سلسلة من ألعاب إطلاق النار ذات الطابع الخيالي العلمي ، والأولى التي تستخدم منظور الشخص الأول.

تدور أحداث اللعبة على كوكب خيالي، حيث يدخل اللاعب بشخصية الكابتن جيه تي رينولدز قاعدة عسكرية اجتاحتها كائنات فضائية معدلة وراثيًا ، هربت من مختبر القاعدة، وقتلت جميع من فيها باستثناء رينولدز. وبينما يتجول في أرجاء القاعدة بحثًا عن وسيلة للهروب، يضطر لمواجهة الفضائيين بمفرده للبقاء على قيد الحياة، مستخدمًا ترسانة من الأسلحة المتاحة له.

بدأ فريق Team17 بالتفكير في لعبة Alien Breed ثلاثية الأبعاد لأجهزة MS-DOS ، لكنه استبعد الفكرة بعد إصدار لعبة Doom ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من شركة id Software . وتحقق المشروع عندما عرض آندي كليثرو، طالب الرياضيات بجامعة يورك ، نموذجًا أوليًا لمحركه ثلاثي الأبعاد يعمل على جهاز Amiga. وأصبح كليثرو المبرمج الوحيد للمشروع، ولم ينضم إليه أي شخص شارك في ألعاب Alien Breed السابقة . الشخص الوحيد الذي سبق له المشاركة في أي مشروع لفريق Team17 هو الملحن بيورن لين .

حظيت اللعبة باستقبال إيجابي عمومًا، حيث اعتبرها بعض النقاد أفضل لعبة شبيهة بلعبة Doom لجهاز Amiga، على الرغم من تباين ردود فعل المعجبين تجاه اختلاف أسلوب لعبها عن سلسلة Alien Breed . أشاد النقاد بأجواء اللعبة وتصميم مراحلها، لا سيما إضافة الطوابق المتعددة والمناطق تحت الماء، بينما انتقدوا الرسومات لظهورها بمظهر منقط، فضلًا عن غياب خاصية الخريطة التلقائية . وحظي نمط الموت الجماعي للاعبين بتقييمات متباينة. تبع اللعبة جزء ثانٍ بعنوان Alien Breed 3D II: The Killing Grounds عام 1996.

أسلوب اللعب

يقاتل اللاعب عدوًا باستخدام قاذفة قنابل يدوية. من أعلى اليسار، تتضمن واجهة المستخدم مؤشرًا للصحة، ومؤشرًا يوضح كمية الذخيرة للسلاح الحالي، ومربعات تشير إلى أي من المفاتيح الملونة الأربعة تم جمعها، والتي تضيء عند جمعها. [ 2 ]

لعبة Alien Breed 3D هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، حيث يشق اللاعب طريقه عبر قاعدة عسكرية على كوكب خيالي غزاة فضائيين معادين، بهدف الوصول إلى مكوك القاعدة والهروب. عبر مستويات اللعبة الستة عشر، يجب على اللاعب استخدام ترسانته من الأسلحة للقضاء على الفضائيين، [ 3 ] والتي تشمل مخلوقات حمراء تشبه الكلاب، وأنواعًا مختلفة من الفضائيين المسلحين، وفئة من الفضائيين الطائرين، و"مخلوقات شجرية تُطلق عيونًا طائرة". [ 4 ] [ 5 ] يبدأ اللاعب اللعبة ببندقية نبضية ، وأربعة أسلحة أخرى: بندقية صيد مزدوجة الماسورة تعمل بآلية الضخ ، [ 6 ] ومسدس بلازما ، وقاذفة قنابل يدوية، وقاذفة صواريخ، يجب عليه العثور عليها والتقاطها. [ 5 ] كما يجب على اللاعب العثور على ذخيرة لتجديد مخزون أسلحته. مع تقدم اللاعب في اللعبة، قد يتعرض لإصابات. يُعالج التقاط حقيبة الإسعافات الأولية الشخصية. [ 7 ]

تحتوي اللعبة على خرائط بأعماق متفاوتة مع منصات وأرضيات فوق بعضها البعض، وهو أمر لم يكن محرك Doom قادراً عليه.

يمكن التبديل بين وضع ملء الشاشة ووضع ثلث الشاشة الافتراضي بالضغط Numpad 0على لوحة المفاتيح، مع إزالة عناصر واجهة المستخدم في وضع ملء الشاشة. [ 4 ] يوجد وضع لعب متعدد اللاعبين عبر مودم صفري ، حيث يتم ربط جهازي أميغا أو وحدة تحكم CD32 [ 8 ] عبر المنفذ التسلسلي . [ 9 ] يتقاتل لاعبان في مباراة حتى الموت إلى أن يُقتل أحدهما. تجري المعارك في نفس مستويات وضع اللاعب الفردي ، باستثناء أن جميع الأبواب مفتوحة ولا توجد وحوش. [ 4 ]

حبكة

يتصل قائد أوزيريس 3، الكابتن جيه تي رينولدز، بالجنرال آر إي غرانت من قوات الدفاع الأرضية، مُبلغًا إياه بكيفية إفلات مشروع أوزيريس السري من أيدي العلماء: فقد بُذلت محاولات لزراعة بيوض الكائنات الفضائية الموجودة في أزيرين عن طريق استنساخها ودمجها مع الحمض النووي البشري ، مما أدى إلى نتائج باهرة، ولكن بسبب أعطال في النظام، تم إطلاق العنان للكائنات الفضائية وقتلت أشخاصًا في محطة الأبحاث. في الرسالة، يُعلن رينولدز أنه عثر على أسلحة ومؤن أخرى في مرصد مُعطل ، ويُخطط للعودة إلى القاعدة لإيجاد طريق للهروب من الكوكب، وربما تدمير مصدر الكائنات الفضائية في هذه الأثناء قبل أن تنفد إمدادات الأكسجين الخاصة به. [ 3 ]

تطوير

شركة Team17 ، وهي شركة بريطانية لتطوير ونشر الألعاب، اشتهرت بسلسلة Alien Breed ، فكرت في إصدار جزء ثلاثي الأبعاد بدلاً من منظور الجزء السابق. كان من المخطط أن يكون متاحًا فقط على نظام MS-DOS، لكن ظهور لعبة Doom من شركة id Software دفع الفريق إلى التخلي عن تطويرها. تعود جذور Alien Breed 3D إلى جامعة يورك ، حيث لاحظ آندي كليثرو، طالب الرياضيات آنذاك، إعجاب زملائه بلعبة Doom . كان من بينهم صديقته جاكي، زوجته المستقبلية، التي تعرفت على اللعبة من خلال صديق اشترى نسخة منها. [ 10 ] سعى كليثرو إلى إثارة إعجابها من خلال محاولة ابتكار نسخة خاصة به من لعبة إطلاق النار الشهيرة. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

قام أحد أصدقاء كليثرو بهندسة عكسية لعرض تجريبي لإنشاء خوارزمية تحاكي نمط عرض عدد البكسلات على جهاز أميغا 1200 ، الذي كان يعتمد على الرسومات ثنائية الأبعاد للعرض. كانت خوارزميات عرض عدد البكسلات مفضلة لدى نسخ أخرى من لعبة دوم على جهاز أميغا لسهولة تغيير لون كل بكسل على حدة، واستخدم كليثرو تقنية صديقه لإنشاء محرك منظور الشخص الأول بنفسه. [ 14 ] بالصدفة، قرأ مارتن براون، المدير الإبداعي لشركة Team17، رسالة على الإنترنت من طالب جامعة يورك حول محركه، والذي، بناءً على إلحاح صديقة براون، تم عرضه في مكاتب الشركة على جهاز أميغا. اقتنع براون بإمكانية صنع نسخة من لعبة دوم لجهاز أميغا، [ 11 ] وقامت شركة Team17 على الفور بتوظيف كليثرو والحصول على محركه. سرعان ما اتصل مارتن براون، المؤسس المشارك لفريق Team17، بجون كارماك من شركة id Software للحصول على حقوق ترخيص لعبة Doom لجهاز Amiga، لكن كارماك رفض العرض، مؤكدًا، على حد تعبير براون، "من الناحية التقنية، لا يمكن فعل ذلك؛ لا يمكنك تطوير لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على جهاز Amiga". لذا قرر فريق Team17 تحويل محركهم إلى مشروع لأول لعبة Alien Breed ثلاثية الأبعاد . [ 12 ] [ 13 ]

صرح كيني غرانت، منتج اللعبة، الذي شاهد في أوائل عام 1995 جميع نسخ لعبة Doom تقريبًا التي صدرت لجهاز Amiga، أن فريق Team17 سعى لتجنب أخطاء مطوري تلك الألعاب. تم التركيز على سهولة اللعب وحركة الشخصيات، وهو ما وجده غرانت نفسه ضعيفًا في تلك الألعاب. [ 15 ] كان كليثرو المبرمج الوحيد للعبة، وساعده مايك غرين وتشارلز بليسنج، صديقان له من جامعته في يورك، في تصميم الرسومات وبعض أكواد المحرر، حيث يُنسب الفضل إلى بليسنج كمصمم للأجسام ثلاثية الأبعاد، وغرين في تصميم رسومات الكائنات الفضائية، وكلاهما كمصممي مراحل. [ 1 ] لم يعمل أي شخص شارك في تطوير ألعاب Alien Breed السابقة على Alien Breed 3D ، وشخص واحد فقط، وهو ملحن Worms بيورن لين ، كان له أي مشاركة سابقة في مشروع لعبة من Team17. والجدير بالذكر أنه تم استبعاد ميزات مميزة للسلسلة، مثل متاجر الأسلحة. [ 12 ] [ 13 ]

في أوائل عام 1995، أبرمت شركة Team17 صفقة مع شركة النشر Ocean Software لتوزيع ألعاب Team17، بما في ذلك لعبة Alien Breed 3D لأجهزة Amiga AGA (أي Amiga 1200/4000 ) ونسخة CD-ROM لجهاز CD32 . [ 16 ] صدرت اللعبة باسم Alien Breed 3D في أكتوبر 1995 [ 17 ] [ 18 ] لهذه الأجهزة. تتميز نسخة CD-ROM بموسيقى تصويرية من تأليف بيورن لين. ادعى غلاف هذه النسخة أنها تحتوي على مستويات أكثر من نسخة Amiga المكتبية، ولكن لا يوجد دليل يدعم هذا الادعاء. [ 13 ] ولمنع القرصنة ، تم وضع نظام حماية للنسخ يتضمن كتيب رموز مطبوعًا عليه ورنيش أسود على ورق أسود، وكان يلزم وجود رمز واحد لتشغيل اللعبة. ومع ذلك، ذكر موقع The Escapist أن الرموز أصبحت أسهل قراءةً بعد تصويرها . [ 19 ]

أصدرت شركة Team17 الشفرة المصدرية للعبة Alien Breed 3D وتكملتها، Alien Breed 3D II: The Killing Grounds ، للاستخدام الشخصي على قرص الغلاف الخاص بـ Amiga Format في مارس 1997. [ 20 ]

استقبال

بحسب بيانات رابطة ناشري برامج الترفيه الأوروبية ، احتلت اللعبة المرتبة الثانية بين أكثر ألعاب أميغا مبيعًا بسعرها الكامل في شهرها الأول، بعد لعبة Worms من تطوير Team17 . [ 29 ] كما تصدرت مبيعات ألعاب أميغا 1200 لأربعة أشهر متتالية، [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] وبلغت مبيعات نسخة CD32 ذروتها كثاني أكثر ألعاب الجهاز مبيعًا، بعد Worms أيضًا . [ 30 ] ووفقًا لمارتن براون، بحلول فبراير 1996، باعت اللعبة ما بين 11000 و12000 نسخة، منها 15% لنسخة CD32. [ 33 ]

حظيت لعبة Alien Breed 3D بتقييمات إيجابية عمومًا. قارن النقاد أسلوب لعبها بلعبة Doom ، حتى أن البعض وصفها بأنها أفضل نسخة مقلدة من Doom لجهاز Amiga. أحد هؤلاء النقاد كان من مجلة GamePro ، الذي أشاد بتصميم المراحل وإضافة السلالم والمصاعد، لكنه لاحظ أن الرسومات تبدو منقطة في بعض الأحيان، مشيرًا إلى أن اللعبة تُلعَب بشكل أفضل باستخدام مُسرِّع رسومات . [ 24 ] وصفتها مجلة Amiga Format بأنها واحدة من أفضل ألعاب Amiga على الإطلاق، مشيدةً بأسلوب اللعب السريع، وكتبت أنها تُبرز إمكانيات جهاز Amiga 1200. [ 22 ] أثنت مجلة The One على تصميم الوحوش ومزج الرسومات والمؤثرات الصوتية لخلق جو مرعب، قائلةً: "إنها أفضل نسخة مقلدة من Doom على جهاز Amiga A1200 بلا منازع، وهي أقرب إلى Doom من أي لعبة أخرى." [ 28 ]

أشادت مجلة CU Amiga بتصميم المراحل لاحتوائها على طوابق متعددة ومناطق تحت الماء، والمؤثرات البصرية مثل تلك المستخدمة للماء، واعتبرت نمط اللعب الجماعي "ربما أفضل لعبة قتال ثنائية اللاعبين على جهاز Amiga". [ 27 ] أشادت مجلة Amiga Computing بالقصة ووجدت اللعبة صعبة بما يكفي، مع تحذيرها من أنه يجب لعبها فقط على جهاز Amiga مزود بمسرع رسومات للحصول على معدل إطارات سلس . [ 21 ] رأت مجلة Amiga Power أن قيام فريق تطوير مختلف تمامًا بتطوير Alien Breed 3D قد حسّن من جودة اللعبة، لكن المجلة انتقدت غياب الخريطة وعدم القدرة على النظر لأعلى ولأسفل، وانخفاض عدد المراحل إلى 16. وفيما يتعلق بنمط اللعب الجماعي، انتقدت المجلة نمط مباراة الموت الثنائية ونفت بشكل مباشر ادعاء غلاف اللعبة بدعمها لنمط تعاوني . [ 23 ] قدمت مجلة GamesMaster تقييمًا أكثر تواضعًا؛ على الرغم من أنها كانت أكثر إيجابية تجاه اللعبة من لعبة Fears ، إلا أنها انتقدت التفاصيل الرسومية، وأدوات التحكم، والصعوبة، واعتقدت أن اللعبة كانت محاولة طموحة للغاية لإنشاء نسخة طبق الأصل من لعبة Doom لجهاز Amiga لم ترقَ إلى مستوى الضجة المثارة حولها، وفي النهاية فضّلت لعبة Gloom . [ 25 ]

فيما يتعلق بإصدار CD32، أشارت مجلة Amiga Format إلى ميزة لعبة Marathon ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لجهاز ماكنتوش ، والتي تتيح للاعبين النظر للأعلى والأسفل. ووصفت لعبة Alien Breed 3D مجازيًا بأنها قُصّت أجنحتها للحد من ارتفاع تحليقها، لكنها أخذت في الاعتبار قيمة اللعبة مقارنةً بسعر الجهاز المنخفض جدًا مقارنةً بجهاز ماكنتوش، وأشادت بالموسيقى التصويرية. [ 34 ] وجدت مجلة Amiga CD32 Gamer أن حجم شاشة العرض صغير وأن عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد في اللعبة مُرهق بشكل خاص للجهاز، لكنها كانت مقتصدة في انتقادها للرسومات، وأشادت بالمؤثرات الصوتية، ووصفت اللعبة بأنها "مُسببة للإدمان بشكل كبير". [ 35 ] اعتبرت مجلة CU Amiga إصدار CD32 رديئًا لأنه نُقل من جهاز Amiga دون بذل جهد يُذكر في استغلال إمكانيات قرص CD-ROM . كما انتقدت الشركة اشتراط استخدام كابل التسلسل في وضع اللعب الجماعي، مشيرةً إلى قلة الطلب على هذا الكابل، وانتقدت نظام حماية النسخ وبطء سرعة اللعبة التي لا يمكن تحسينها باستخدام مُسرِّع، وهو ترقية مستحيلة على جهاز CD32. ومع ذلك، أشادت الشركة بتوافق الإصدار مع أجهزة كمبيوتر Amiga 1200. [ 27 ]

على الرغم من نجاحها النقدي، قوبل خروج اللعبة عن أسلوب اللعب المعتاد في سلسلة Alien Breed بردود فعل متباينة من المعجبين. تُعزي مجلة Retro Gamer ذلك بشكل كبير إلى أن ألعاب ثنائية الأبعاد "تُغرق اللاعب بموجات من الأعداء"، مقارنةً بعدد قليل من الأعداء الذين يظهرون على الشاشة في وقت واحد في Alien Breed 3D . كما تُشير المجلة إلى وضع اللعب الجماعي، الذي يخلو في النسخة ثلاثية الأبعاد من الأعداء وتكون جميع الأبواب مفتوحة. [ 13 ] صُنفت اللعبة في المرتبة الثانية عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق من قِبل مجلة Amiga Power . [ 36 ] رُشِّح محرك اللعبة لجائزة الابتكار التقني للعام في حفل جوائز Golden Joystick لعام 1996 . [ 37 ] صنّفت مجلة Retro Gamer لعبة Alien Breed 3D ضمن "أفضل عشر ألعاب" لجهاز Amiga 1200. وبينما انتقدت حجم الشاشة ووصفته بأنه "مزعج للغاية"، خلصت إلى أن "تصميم المراحل المتقن، والرسومات المذهلة، والموت المروع، قدّمت تجربة شبيهة بلعبة Doom، والتي شعر الكثيرون أن جهاز Amiga لم يكن ليحققها أبدًا". [ 38 ]

إرث

بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، استأنف كليثرو العمل كمبرمج للجزء الثاني، Alien Breed 3D II: The Killing Grounds . [ 18 ] وقد تم إصداره في يوليو 1996. [ 39 ]

وصف موقع Retro Gamer كيف ألهمت لعبة Alien Breed 3D مطورين آخرين لمحاولة ابتكار نسخ مشابهة للعبة Doom على جهاز Amiga، بما في ذلك Breathless و Genetic Species ، والتي استفادت من ملحقات خارجية مثل محركات أقراص CD-ROM الخارجية وبطاقات التوسعة المزودة بذاكرة وصول عشوائي إضافية ومعالجات أقوى، والتي استمر بيعها حتى عام 1998 تقريبًا، على الرغم من إفلاس شركة Commodore International عام 1994. كانت بطاقات التوسعة قوية للغاية لدرجة أن جهاز Amiga شهد إصدار نسخة مطابقة للعبة Quake . [ 40 ]

عادت لعبة Alien Breed 3D للظهور كواحدة من 25 لعبة تم تجميعها لجهاز A500 Mini ، الذي صدر عام 2022. [ 41 ] كما أعاد أحد المعجبين إنتاجها عام 2021 تحت اسم Project Osiris ، باستخدام محرك GZDoom . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 دليل 1995 ، ص 25.
  2. Amiga CD32 Gamer ، العدد 18، 1995 ، ص 26.
  3. 1 2 دليل 1995 ، الصفحات 1-2.
  4. 1 2 3 أميجا باور , العدد 56, 1995 , ص. 32.
  5. 1 2 غوتري، مايلز (ديسمبر 1995). "دليل اللاعبين: نصائح حول لعبة Alien Breed 3D" . مجلة Amiga CD32 Gamer . العدد  19. دار نشر Paragon . الصفحات 38-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1353-484X . تاريخ الاسترجاع: 15 أغسطس 2024 .  
  6. ^ تنسيق أميغا ، العدد 78، 1995 ، ص. 50.
  7. دليل 1995 ، ص 6.
  8. 1 2 دايكس، آلان (يناير 1996). "مراجعة CD32: Alien Breed 3D" . CU Amiga . العدد 71. ص 58. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .  
  9. دليل 1995 ، ص 3.
  10. دايكس، آلان (مارس 1996). "معاينات – Alien Breed 3D II: The Killing Grounds" . CU Amiga . العدد 73. ص 38. تاريخ الاسترجاع: 25 يوليو 2024 .  
  11. 1 2 أميغا أكشن ، العدد 68، 1995 ، ص. 15.
  12. 1 2 3 بيفان، مايك (18 مايو 2017). "تاريخ السلالة الفضائية" . ريترو غيمر . العدد 168. الصفحات 56-57 . تاريخ الاسترجاع: 25 يوليو 2024 .  
  13. 1 2 3 4 5 داي، آشلي. "سلالة مميزة" . ريترو غيمر . المجلد 2. الصفحات 154-155 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2024 .  
  14. "أفضل 100 لعبة من Team17 - الجزء الرابع: 1995 (Worms، Alien Breed 3D، وغيرها)" . Team17 . 3 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  15. Amiga Action ، العدد 68، 1995 ، الصفحات 14-15.
  16. ^ ستيلو ، سلفاتوري (مايو 1995). "Una Birra في أتيسا ديل 21 أبريل" . لغز أميغا تشغيل (باللغة الإيطالية). رقم 64. ص 22 – 23 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2024 . [...] خاصًا في البداية من ECTS [الفريق 17] أبرم عقد توزيع عالمي على المحيط، [...] الاستمرار في الالتزام بـ Alien Breed 3D، [...] في انتظار السحر لكل آلة AGA، بما في ذلك CD32. [ [...] قبل أن يوقع فريق ECTS [Team 17] اتفاقية توزيع عالمية مع شركة Ocean، [...] نواصل العمل على فيلم Alien Breed 3D الذي طال انتظاره، [...] سيصدر في مايو (نأمل) لجميع أجهزة AGA، بما في ذلك CD32. ]  
  17. دايسون، ماركوس (2 أكتوبر 1995). "فريق 17 يغادر" . مجموعة الأخبار : sys.comp.amiga.games . يوزنت: Doctor@team17.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2024. [AB3D] أصبح الآن متاحًا للنسخ! يستغرق وصوله إلى المتاجر هنا في المملكة المتحدة حوالي 10 أيام، ووقتًا أطول قليلًا في أماكن أخرى. متأخر - نعم! لكنه في طريقه.  
  18. 1 2 "أخبار: ساحات القتل" . أميغا أكشن . العدد 82. مايو 1996. ص 32. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2024 .  
  19. جيلين، كيرون (24 أبريل 2007). "قرصنة الملاعب وجرائم ساحات المدارس" . مجلة ذا إسكيبست . العدد 94. ص 13. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .  
  20. Alien Breed 3D II . Amiga Format (CD). العدد 11. مارس 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .
  21. 1 2 مادوك، آندي (عيد الميلاد 1995). "مراجعة: Alien Breed 3D" . Amiga Computing . العدد 94. الصفحات 116-117 . تاريخ الاسترجاع: 12 مايو 2022 .  
  22. 1 2 Amiga Format ، العدد 78، 1995 ، الصفحات 49-51.
  23. 1 2 Amiga Power ، العدد 56، 1995 ، الصفحات 30-33.
  24. 1 2 كابتن سكويد (يوليو 1995). "مراجعة احترافية: Alien Breed 3D" . جيم برو . العدد 1. المملكة المتحدة. ص 18. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .  
  25. 1 2 إليس، ليس (ديسمبر 1995). "مراجعات – Alien Breed 3D". GamesMaster . العدد 36. الصفحات 68-69 .  
  26. بوني، دينو (نوفمبر 1995). "مراجعة قرص مضغوط: Alien Breed 3D" . Amiga CD32 Gamer . العدد 18. Paragon Publishing . الصفحات 24-29 . ISSN 1353-484X . تاريخ الاسترجاع: 12 مايو 2022 .   
  27. 1 2 3 دايكس، آلان (سبتمبر 1995). "مراجعة لعبة: Alien Breed 3D" . CU Amiga . العدد 67. الصفحات 40-42 . تاريخ الاسترجاع: 31 يوليو 2024 .  
  28. 1 2 براون، لي (عيد الميلاد 1995). "مراجعة: Alien Breed 3D" . The One (Maverick ed.). ص 10-13 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .  
  29. 1 2 "مخططات هذا الشهر" . Amiga Format . العدد 79. عيد الميلاد 1995. صفحة 40. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .  
  30. 1 2 "مخططات هذا الشهر" . Amiga Format . العدد 80. يناير 1996. ص 44. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .  
  31. "مخططات هذا الشهر" . Amiga Format . العدد 81. فبراير 1996. ص 49. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .  
  32. "مخططات هذا الشهر" . Amiga Format . العدد 82. مارس 1996. ص 39. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .  
  33. براون، مارتن (1 فبراير 1996). " لعبة Alien Breed 3D ولعبة Worms تحققان مبيعات رائعة" . مجموعة الأخبار : sys.comp.amiga.games . يوزنت: Martyn.Brown@team17.com . مؤرشفة من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليها في 5 أغسطس 2024. حققت لعبة Ab3D مبيعات تتراوح بين 11 و12 ألف نسخة، 15% منها على قرص CD32.  
  34. ماكجيل، ستيف (عيد الميلاد 1995). "سيناريو فيلم Alien Breed 3D CD32" . Amiga Format . العدد 79. صفحة 60. تاريخ الاسترجاع: 6 أغسطس 2024 .  
  35. Amiga CD32 Gamer ، العدد 18، 1995 ، الصفحات 24-29.
  36. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . مجلة أميغا باور . العدد 64. أغسطس 1996. صفحة 25. تاريخ الاطلاع: 29 يوليو 2024 .  
  37. "الديدان تتلوى إلى القمة" . مجلة CU Amiga . العدد 77. يوليو 1996. ص 17. تاريخ الاسترجاع: 29 يوليو 2024 .  
  38. Retro Gamer ، العدد 22، 2006 ، ص 50.
  39. ^ "فورشاو" [ معاينة ] . أميغا فن (بالألمانية). كمبيوتيك. يوليو 1996. ص. 98 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 . [...] لذا، فإن أحدث لعبة Nachfolger auch schon einige Wochen مع لعبة تجريبية من الجلوس. Doch nun soll es endlich kommen! [ ... وبالمثل، تركت لنا التكملة عرضًا تجريبيًا قابلاً للتشغيل لبضعة أسابيع حتى الآن. ولكن الآن يأتي أخيرا! ] 
  40. Retro Gamer ، العدد 22، 2006 ، الصفحات 47-49.
  41. سكوليون، كريس (18 ديسمبر 2021). "تم تأكيد 25 لعبة لجهاز أميغا 500 ميني وتاريخ إصداره" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
  42. "مدمن أميغا". مدمن أميغا . العدد 5. مايو 2021. 
  43. ^ تاجليافيري ، سيمون (5 يوليو 2021). "Alien Breed 3D: النسخة الجديدة المجانية من GZDoom وصلت إلى الإصدار 1.0" [ Alien Breed 3D: وصلت النسخة الجديدة المجانية من GZDoom إلى الإصدار 1.0 ] . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشفة من الأصلي في 29 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2024 .
  44. "Alien Breed 3D لـ GZDoom (0.9 BETA) - إعادة تصميم/إعادة تصور طفيفة للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Alien Breed 3D على جهاز Amiga" . Indie Retro News . 16 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2024 .
  45. «إصدار نسخة مُعاد تصميمها ثلاثية الأبعاد من لعبة Alien Breed: مع مؤثرات بصرية ورسومات جديدة» . جينيريشن أميغا . 7 مارس 2020. تاريخ الاطلاع: 23 يونيو 2024 .
  46. بيرتون، كورينا (26 أبريل 2022). "جهاز A500 Mini: أين يمكن شراء جهاز Amiga الكلاسيكي الجديد؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2022 .

المراجع