حبيب زارغاربور

حبيب زارجاربور (مواليد 9 مارس 1964) هو مشرف مؤثرات بصرية أمريكي، ومشرف إنتاج افتراضي، ومدير فني، ومدير إبداعي.

عمل زارجاربور في فيلمي Twister (1996) و The Perfect Storm (2000)، والذي رُشح عنه لجائزتي أوسكار وفاز بجائزتي بافتا .

سيرة

يتمتع حبيب زارغاربور بخبرة تقارب ثلاثة عقود في مجال المؤثرات البصرية للأفلام. عمل كفنان جرافيكي ورسام فنون جميلة منذ عام ١٩٨١، وبدأ مسيرته المهنية في مجال المؤثرات البصرية للأفلام عام ١٩٩٠ عندما أمضى بضع سنوات في العمل على المؤثرات الرقمية لأفلام آيماكس في لوس أنجلوس. تخرج بامتياز في التصميم الصناعي من كلية مركز الفنون للتصميم في باسادينا عام ١٩٩٢، واكتشف شغفه بالتصميم في مجال السينما.

أمضى تسع سنوات في شركة Industrial Light & Magic (ILM) حيث انضم لأول مرة إلى فريق فيلم The Mask في عام 1993 كمدير فني . وشملت المشاريع اللاحقة تطوير مؤثرات مثل أعاصير الجسيمات في فيلم Twister ، والمحيطات الرقمية والبحار العاصفة في فيلم The Perfect Storm ، وعباءة Spawn ، ومحاكاة سباقات المركبات وحوادث التحطم في فيلم Star Wars: Episode I – The Phantom Menace .

خلال فترة عمله في شركة ILM، رُشِّح لجائزتي أوسكار في مجال المؤثرات البصرية عن فيلمي "تويستر" و "العاصفة الكاملة" ، وحصل على جائزتي بافتا عن هذين الفيلمين، وذلك بالتعاون مع مشرف المؤثرات البصرية ستيفن فانغماير . كما عمل مشرفًا على المؤثرات الرقمية مع جون نول في مشاهد سباق المركبات الفضائية في فيلم "حرب النجوم: الحلقة الأولى - تهديد الشبح" ، وفي فيلمي " ستار تريك: الأجيال" و "ستار تريك: الاتصال الأول" ، حيث عمل على الظواهر الفضائية غير المسبوقة ومشهد إطلاق صاروخ فينيكس. وشملت مشاريع إبداعية أخرى في ILM جميع اللقطات الرقمية تحت الماء لمات ديمون في فيلم "هوية بورن" ، والكائنات الفضائية في فيلم "علامات ".

لا يزال زارغاربور يُقدّر صناعة الرسوميات الحاسوبية باعتبارها مزيجًا مثاليًا بين المجالين التقني والفني. منذ عام ٢٠٠٣، عمل حبيب مديرًا فنيًا أول في شركة إلكترونيك آرتس على ألعاب القيادة والسباقات. وشملت مشاريعه Need for Speed: Underground و James Bond 007: Everything or Nothing . في عام ٢٠٠٦، حصل على جائزة جمعية المؤثرات البصرية (VES ) عن عمله كمدير فني في Need for Speed: Most Wanted .

اعتبارًا من مايو 2010 كان زارغاربور مديرًا إبداعيًا في استوديوهات ألعاب مايكروسوفت حتى عام 2016. كما شغل منصب المدير الفني الاستشاري للعبة Ryse: Son of Rome، التي صدرت مع إطلاق جهاز Xbox One ، بالتعاون مع فريق Crytek في فرانكفورت. وفي عام 2014، أصبح مديرًا للرسومات في قسم النشر العالمي لاستوديوهات مايكروسوفت .

في عام ٢٠١٧، عمل كمشرف استشاري للمؤثرات البصرية في فيلم Blade Runner 2049 (٢٠١٧) ، حيث تعاون مع مشرف المؤثرات البصرية جون نيلسون. وفي عام ٢٠٢٣، شغل منصب مشرف المؤثرات البصرية في فيلم مارفل Ant-Man and the Wasp: Quantumania (٢٠٢٣) لصالح شركة BASE-FX، حيث عمل مع الفريق على العديد من مشاهد المؤثرات البصرية الرئيسية.

زارغاربور عضو نشط في أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة (AMPAS) والأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA)، وعضو مؤسس في جمعية المؤثرات البصرية (VES).

فيلموغرافيا

الإخراج الفني

  • ReCore – مدير فني أول، استوديوهات مايكروسوفت (2016)
  • Sunset Overdrive – مدير فني أول، استوديوهات مايكروسوفت (2014)
  • رايز: ابن روما – مدير فني أول (2013)
  • نيد فور سبيد: شيفت - مدير فني استشاري (2009)
  • نيد فور سبيد: نيترو – مدير فني استشاري (2009)
  • مشروع غير معلن لإي إيه سبيلبرغ LMNO – مدير فني أول (2006-2008)
  • نيد فور سبيد: موست وونتيد – مدير فني أول (2005)
  • جيمس بوند 007: كل شيء أو لا شيء – مدير فني أول (مهام القيادة) (2003)
  • نيد فور سبيد أندرجراوند – مدير فني أول (2003)

مراجع