استوديوهات ألعاب إكس بوكس

استوديوهات ألعاب إكس بوكس
سابقا
  • ألعاب مايكروسوفت (2000–2001)
  • استوديوهات ألعاب مايكروسوفت (2001–2011)
  • استوديوهات مايكروسوفت (2011–2019)
نوع الشركةقسم
صناعةألعاب الفيديو
السلفمجموعة ألعاب مايكروسوفت
تأسستمارس 2000 ؛ منذ 24 سنة ( 2000-03 )
المقر الرئيسي,
نحن
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
في جميع أنحاء العالم
الأشخاص الرئيسيون
آلان هارتمان
(رئيس استوديوهات ألعاب Xbox)
منتجاتانظر قائمة ألعاب الفيديو الخاصة بـ Xbox Game Studios
الوالدمايكروسوفت (2000–2022)
مايكروسوفت للألعاب (2022–الحاضر)
الشركات التابعةانظر § الاستوديوهات
موقع إلكترونيxbox.com/xbox-game-studios

Xbox Game Studios (المعروفة سابقًا باسم Microsoft Studios و Microsoft Game Studios و Microsoft Games ) هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو ومقرها ريدموند، واشنطن . تأسست في مارس 2000، منبثقة عن Games Group داخلية، لتطوير ونشر ألعاب الفيديو لنظام التشغيل Microsoft Windows . وقد توسعت منذ ذلك الحين لتشمل الألعاب وغيرها من وسائل الترفيه التفاعلية لمنصات Xbox التي تحمل الاسم نفسه وأنظمة تشغيل سطح المكتب الأخرى و Windows Mobile ومنصات الأجهزة المحمولة الأخرى والبوابات المستندة إلى الويب وأجهزة الألعاب الأخرى.

تعد Xbox Game Studios، إلى جانب ZeniMax Media و Activision Blizzard ، جزءًا من قسم الألعاب في Microsoft بقيادة Phil Spencer ، وهو الرئيس التنفيذي للقسم. [1]

تاريخ

مثل Microsoft Games وMicrosoft Game Studios (2000–2011)

شعار Microsoft Game Studios (2001–2011)

في أوائل تسعينيات القرن العشرين، نشرت شركة مايكروسوفت عددًا قليلًا من ألعاب الفيديو. ونشرت لعبة Microsoft Flight Simulator من subLOGIC والعديد من مجموعات الألعاب المصغرة من Microsoft Entertainment Pack ، ولكنها اشتهرت بنظامي التشغيل MS-DOS و Microsoft Windows . في عام 1992، بدأت الشركة في زيادة تركيزها على الألعاب. وأعلنت عن لعبة Microsoft Golf لنظام التشغيل Windows، استنادًا إلى Links من Access Software ، ووسعت قسم الألعاب من شخصين إلى ستة أشخاص بهدف تكليف مطورين آخرين بمنتجات أكثر. [2]

استحوذت شركة مايكروسوفت على شركة FASA Interactive في عام 1999 لسلسلة ألعاب MechWarrior ، [3] و Access Software، [4] [5] و Aces Game Studio ، التي عملت على Flight Simulator . [6] كما أبرمت مجموعة Games Group صفقات نشر طويلة الأجل مع مطورين مثل Ensemble Studios ( Age of Empires ، Age of Mythology[7] و Digital Anvil ( Starlancer ). [8] تحت إشراف شركة Microsoft، تمت إعادة تسمية FASA Interactive إلى FASA Studio، [9] [10] وأصبحت Access Software هي Salt Lake Games Studio. [11]

حولت مايكروسوفت مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم Microsoft Games حوالي مارس 2000، جنبًا إلى جنب مع توحيد مشاريع أخرى متعلقة بالألعاب داخل Microsoft. جاء هذا جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم Xbox ، مع Microsoft Games للعمل كمطور وناشر للعناوين لكل من Xbox و Windows. [12] تم تعيين روبي باخ ، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في Microsoft، نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز ، عضو في مجموعة الألعاب السابقة وفعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد. [13] [14] شغل شين كيم منصب المدير العام للقسم. [15] في عام 2001، تمت إعادة تسمية القسم إلى Microsoft Game Studios (MGS). [16]

بقي استوديو FASA و Salt Lake Games Studio مع Microsoft Game Studios. [9] [10] استحوذت Microsoft على Digital Anvil و Ensemble Studios في عامي 2000 و 2001 على التوالي. [9] [10] كانت Bungie واحدة من أولى عمليات الاستحواذ الكبرى على الاستوديو بعد تشكيل القسم في يونيو 2000، في خضم تطويرها لـ Halo: Combat Evolved . [17] مع الاستحواذ، أصبحت Halo ، التي كان من المقرر إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، عنوانًا منشورًا بواسطة Microsoft بالإضافة إلى عنوان إطلاق لـ Xbox عند إصداره في عام 2001. [18] تأسست Turn 10 Studios في عام 2001 للعمل على سلسلة Forza من ألعاب السباق. [19] في سبتمبر 2002، استحوذت Microsoft Game Studios على Rare ، التي طورت سابقًا على نطاق واسع لمنصات Nintendo . [20] في عام 2003، أدركت مايكروسوفت أن علامة EA Sports كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير ألعاب رياضية لوحدة تحكم Xbox، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل Microsoft Game Studios التي كانت تعمل على تطوير ألعاب رياضية داخليًا، وباعت Salt Lake Games Studio، والتي تسمى الآن Indie Games إلى Take-Two Interactive في عام 2004، حيث أصبحت Indie Built. [21] [22]

تم تعيين بيتر مور في عام 2003 نائبًا لرئيس قسم الترفيه المنزلي في مايكروسوفت، والذي شمل MGS وقسم Xbox وسوق الأجهزة المنزلية في مايكروسوفت، ويقدم تقاريره إلى باخ. [23] بالإضافة إلى جذب الناشرين الكبار مثل إلكترونيك آرتس إلى منصة Xbox، حاول مور دفع Xbox في اليابان من خلال مغازلة المطورين اليابانيين بدعم من نشر MGS. تضمنت هذه الألعاب Phantom Dust و Blinx: The Time Sweeper . [24] حوالي عام 2004، أنشأت MGS شركة Carbonated Games كاستوديو داخلي لتطوير الألعاب غير الرسمية لبوابة ألعاب الويب الخاصة بشركة Microsoft MSN Games ، وعلى عميل الدردشة MSN Messenger ، وعلى منصة Xbox Live . [25] لعب كيم وفريز دورًا أساسيًا في تأمين صفقة نشر MGS مع Lionhead Studios للعبة Fable لعام 2004 ، والتي ستكون بمثابة أول لعبة لعب أدوار رئيسية على منصة Xbox. لاحقًا، في عام 2006، استحوذت MGS على Lionhead Studios جنبًا إلى جنب مع خصائص Fable ، حيث سعت إلى تأمين تكملة Fable لجهاز Xbox 360 القادم . [26] قامت MGS بطي موظفي Digital Anvil في الاستوديو الأكبر في عام 2005، بعد إصدار Brute Force لعام 2003 ، وأغلقت الاستوديو بالكامل في عام 2006. [9] [10] تم إغلاق FASA Studio بعد ثلاثة أشهر ونصف من إصدار لعبتهم الأخيرة، Shadowrun في مايو 2007. [9] [10]

في عام 2007، أعلنت شركة MGS عن افتتاح مكتب أوروبي في ريدينغ ، إنجلترا، برئاسة المدير العام فيل سبنسر . [27] اختار مور مغادرة مايكروسوفت في يوليو 2007، وذلك للعودة إلى منطقة خليج سان فرانسيسكو مع عائلته والانضمام إلى إلكترونيك آرتس. تم تعيين دون ماتريك كبديل له كنائب رئيس جديد لقسم إكس بوكس ​​والألعاب، والذي تضمن إم جي إس. [28] في وقت لاحق من عام 2007، انفصلت بنجي وديًا عن إم جي إس لتصبح شركة مستقلة مملوكة للقطاع الخاص، مع احتفاظ إم جي إس بحقوق ملكية هالو . [29] واصلت بنجي تطوير لعبتين إضافيتين من هالو لشركة إم جي إس، هالو 3: ODST (2009) وهالو : ريتش (2010). [30] في الوقت نفسه، أسست إم جي إس شركة 343 إندستريز كاستوديو داخلي لتطوير ألعاب هالو المستقبلية بدون بنجي. [31]

في عام 2008، قامت شركة MGS بحل شركة Carbonated Games وأعلنت عن تشكيل استوديو داخلي Xbox Live Productions لتطوير "محتوى رقمي عالي الجودة" لـ Xbox Live Arcade . [32] أعلنت شركة Microsoft ككل عن تسريح ما يصل إلى 5000 وظيفة في جميع الأقسام في يناير 2009 بسبب تباطؤ مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية نتيجة للركود الكبير . [33] داخل شركة MGS، كان الاستوديو قد خطط بالفعل لحل Ensemble Studios بعد الانتهاء من Halo Wars في أوائل عام 2009، [34] بينما أدت عمليات التسريح الجديدة إلى قيام شركة MGS أيضًا بحل Aces Game Studio. [6] استحوذت شركة Microsoft على شركة BigPark ومقرها فانكوفر في مايو 2009، باستخدام الاستوديو لتطوير بعض الألعاب الأولى لمستشعر Kinect القادم لجهاز Xbox 360. [35] في وقت لاحق من عام 2009، تمت ترقية فيل سبنسر إلى نائب رئيس شركة MGS، ليحل محل شين كيم المتقاعد. [36] في عام 2010، أسست شركة MGS استوديو ألعاب محمول، MGS Mobile Gaming ، والذي ركز على تطوير الوسائط المتعددة للألعاب والترفيه لأجهزة Windows Phone . [37] كما قامت بتوسيع شركة Rare باستوديو ثانٍ في Digbeth، برمنغهام. [38]

مثل استوديوهات مايكروسوفت (2011–2019)

شعار استوديوهات مايكروسوفت (2011–2019)
The Splatters هي لعبة Xbox Live Arcade تم تطويرها بواسطة استوديو خارجي ونشرتها Microsoft Studios في عام 2012.

بحلول معرض الترفيه الإلكتروني 2011 في يونيو 2011، تمت إعادة تسمية Microsoft Game Studios بهدوء إلى Microsoft Studios. [39] في وقت لاحق من عام 2011، استحوذت Microsoft Studios على Twisted Pixel Games . [40] في أوائل ديسمبر 2011، أنشأت Microsoft Studios Microsoft Casual Games ، وهو قسم لتجديد ألعابها العادية السابقة لنظام التشغيل Windows (مثل Windows Solitaire و MSN Games ) باستخدام منصات توصيل برامج أكثر حداثة.

في عام 2012، انضم فيل هاريسون ، رئيس استوديوهات سوني العالمية السابق، إلى مايكروسوفت كرئيس لاستوديوهات مايكروسوفت أوروبا وIEB. [41] استحوذت استوديوهات مايكروسوفت على المطور Press Play ، المعروف بتطوير Tentacles و Max & the Magic Marker . [42] كما أعلنوا عن استوديو تطوير جديد في لندن، إنجلترا. [43] في وقت لاحق من عام 2012، قلصت مايكروسوفت حجم استوديوهات Microsoft Game Studios في فانكوفر بسبب إلغاء عنوان عائلة Kinect Project Columbia وأعلنت أن التطوير الجاري للعبة المجانية Microsoft Flight قد توقف بسبب تقييم المحفظة . [44] تمت إعادة تسمية استوديوهات فانكوفر المخفضة إلى Black Tusk Studios وتم تكليفها بصنع عنوان بناء امتياز مماثل مثل Halo . [45] [46]

في عام 2013، أنشأت مايكروسوفت الاستوديو الأوروبي Lift London ، وهو الاستوديو الذي سينشئ ألعابًا تعتمد على السحابة للأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة وأجهزة التلفزيون. [47] وفي وقت لاحق، أنشأوا فريقًا جديدًا "للتكنولوجيا العميقة" داخل وحدة تبشير المطورين والمنصات (DPE)؛ الفريق الجديد مكلف بالعمل مع كبار المطورين خارج الشركة لبناء تطبيقات الجيل التالي على منصات مايكروسوفت. [48]

بينما أشرف ماتريك على الكثير من تطوير وحدة التحكم التالية لشركة مايكروسوفت، إكس بوكس ​​ون ، غادر في يوليو 2013، قبل إصدارها، لتولي منصب الرئيس التنفيذي لشركة زينجا . [49] خلف ماتريك جولي لارسون جرين ، التي تم تعيينها رئيسة لمجموعة هندسة الأجهزة والاستوديوهات، بعد إعادة تنظيم أقسام مايكروسوفت، والإشراف على كل من أقسام أجهزة إكس بوكس ​​واستوديوهات مايكروسوفت. [50]

تغيير الأولويات في عهد الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا ناديلا

فيل سبنسر، نائب رئيس شركة Microsoft Studios من عام 2014 إلى عام 2017

أصبح ساتيا ناديلا الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت في فبراير 2014. في هذا الوقت، كانت مايكروسوفت تواجه منافسة قوية في سوق المستهلك، وفي قطاع الألعاب، كان جهاز إكس بوكس ​​ون (الذي تم إصداره في عام 2013) أكثر تكلفة من المنافسين وكان يركز كثيرًا على الوظائف غير المتعلقة بالألعاب. تحت إشراف ناديلا، تم تعيين فيل سبنسر رئيسًا جديدًا لاستوديوهات مايكروسوفت ليحل محل جيسون هولتمان، الذي كان رئيسًا لها لمدة ستة أشهر فقط. [51] [52] [53] بدأ سبنسر في البحث عن طرق لتوسيع استوديوهات مايكروسوفت لجعلها قسمًا مربحًا لشركة مايكروسوفت، وبدأ المفاوضات بشأن عمليات الاستحواذ على موجانج ، المطورين وراء ماين كرافت ، في أواخر عام 2014. [54] أنفقت مايكروسوفت 2.5 مليار دولار أمريكي  للاستحواذ على الاستوديو، وعند اكتمال الصفقة في نوفمبر، غادر مؤسسو الاستوديو الرئيسيون، ماركوس بيرسون وجاكوب بورسر وكارل مانيه، موجانج. [54] نتيجة لذلك، أصبحت قيمة بيرسون تقدر بحوالي 1.3 مليار دولار أمريكي . [55] التزمت استوديوهات مايكروسوفت بإبقاء ماين كرافت متاحة عبر منصات متعددة، بما في ذلك وحدات تحكم بلاي ستيشن المنافسة. [54] قال مات بوتي، نائب رئيس الاستوديو في عام 2020، إن الاستحواذ على موجانج كان بمثابة نموذج لعمليات الاستحواذ اللاحقة، حيث تُركت موجانج لتعمل كـ "استوديو غير متصل بالإنترنت" مع تكامل محدود مع شركة مايكروسوفت، مما يقلل من تعطيل الأمور التجارية اليومية العادية لموجانج ولا يعيق حرية الاستوديو. [56]

تضمنت عمليات الاستحواذ الإضافية على الملكية الفكرية التي أجرتها Microsoft Studios في عام 2014 عقد نشر مع Undead Labs للعبة State of Decay ، [57] وحقوق سلسلة Gears of War من Epic Games ، [58] و Rise of IP ( Rise of Nations و Rise of Nations: Rise of Legends ) من Big Huge Games . [59] خصصت Microsoft Studios لعبة Gears of War إلى Black Tusk Studios، والتي تم تغيير علامتها التجارية لاحقًا في عام 2015 باسم The Coalition. [60]

في يوليو 2014، أُعلن أن استوديوهات إكس بوكس ​​إنترتينمنت ستُغلق في الأشهر التالية؛ واكتمل الإغلاق بحلول 29 أكتوبر. [61] في 4 مارس 2015، أعلنت مايكروسوفت أنها ستدمج الاستوديوهات التي تتخذ من المملكة المتحدة مقرًا لها، Lift London وSoho Productions لمزيد من تطوير الألعاب، مع استمرار الدمج في العمل تحت اسم Lift London. [62] في 7 مارس، أعلنت مايكروسوفت في مؤتمر مطوري الألعاب أن ألعاب HoloLens قادمة إلى Xbox One. [62] في 9 مارس، أعلنت مايكروسوفت أن دور كودو تسونودا يتوسع وأنه سيكون قائد فريق الاستوديو الجديد لاستوديوهات مثل Press Play وLift London واستوديو داخلي جديد يسمى Decisive Games. تم ذكر Decisive Games سابقًا في إعلانات الوظائف، قائلةً إنها كانت توظف للعمل على "لعبة إستراتيجية محبوبة" لـ Xbox One والكمبيوتر الشخصي، ولكن هذا هو أول اعتراف علني بوجود الفريق كاستوديو تابع لجهة خارجية. [63] وافقت شركة Twisted Pixel وشركة Microsoft Studios على الانفصال في سبتمبر 2015. [64]

غادر كودو تسونودا قسم إكس بوكس ​​في نوفمبر 2015 لتطوير HoloLens و Microsoft Edge ، ومشاريع أخرى يمكن أن تحسن وسائل التفاعل البشري، بما في ذلك الصوت والإيماءات. شغل هانو ليمكي وشانون لوفتيس دور تسونودا. [65] في عام 2016، كان يُنظر إلى مايكروسوفت على أنها "توحد منصات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ​​ون". [66] في مارس 2016، ألغت مايكروسوفت تطوير مشروعين رئيسيين: Fable Legends من Lionhead و Project Knoxville من Press Play ، وأغلقت كلا الاستوديوهات في الأشهر التالية. [67] [68] في نفس الوقت تقريبًا، أشارت التغييرات التي طرأت على موقع Microsoft Studios على الويب إلى إغلاق المزيد من الاستوديوهات - BigPark و Good Science Studio وLeap Experience Pioneers (LXP) وFunction Studios وState of the Art (SOTA)، وأوضحت Microsoft Studios أن جميعها تم دمجها في فرق Microsoft Studios الأخرى على مدار السنوات العديدة الماضية. [69] [70]

في سبتمبر 2017، تمت ترقية سبنسر إلى فريق القيادة العليا، وحصل على لقب "نائب الرئيس التنفيذي للألعاب". [71] في هذه المرحلة، كانت استوديوهات مايكروسوفت تقدم تقاريرها مباشرة إلى ناديلا. [51] في يناير 2018، تمت ترقية مات بوتي من قائد في مجال ألعاب ماين كرافت إلى نائب الرئيس التنفيذي لشركة استوديوهات مايكروسوفت. [72] في 10 يونيو 2018، خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2018 ، أعلنت مايكروسوفت عن عمليات الاستحواذ على Ninja Theory و Playground Games و Undead Labs و Compulsion Games ، [73] بالإضافة إلى افتتاح استوديو جديد في سانتا مونيكا، كاليفورنيا ، بعنوان The Initiative ، والذي سيقوده رئيس استوديو Crystal Dynamics السابق داريل غالاغر. [74] في نوفمبر، أعلنت استوديوهات مايكروسوفت عن عمليات استحواذ أخرى مع Obsidian Entertainment و inXile Entertainment . [75]

كشركة Xbox Game Studios (منذ 2019 وحتى الآن)

أعاد الاستوديو تسمية نفسه في 5 فبراير 2019، باسم Xbox Game Studios، ليعكس نية Microsoft لاستخدام علامة Xbox التجارية لدعم الألعاب عبر جميع الأجهزة التي تدعمها. [76] [77] في E3 2019 ، أعلنت Xbox Game Studios أنها استحوذت على Double Fine ، [78] وأنشأت استوديو داخلي جديد مخصص لـ Age of Empires برئاسة Shannon Loftis، ليصل إجمالي عدد الاستوديوهات إلى خمسة عشر. [79] هذا الاستوديو، الذي سُمي لاحقًا باسم World's Edge ، [80] لا يطور أي ألعاب بشكل مباشر، ولكنه يشرف على الجهود المبذولة من الاستوديوهات الخارجية، مثل Relic Entertainment و Forgotten Empires و Tantalus Media ، لضمان تطوير السلسلة في الاتجاه الصحيح، وفقًا للمدير الإبداعي آدم إيسجرين. [81]

صرح Booty أنه مع وجود استوديوهات مثل Obsidian و Ninja Theory و Double Fine، والتي دعمت تقليديًا ألعابًا متعددة المنصات، فإنها ستحدد ما إذا كان من المنطقي التعامل مع منتجاتها المستقبلية كمحتوى حصري لشركة Microsoft لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي Xbox و Windows، أو السماح بنشرها عبر منصات متعددة. سيعتمد هذا القرار على "تأثير الشبكة"، سواء كان وجود هذه الألعاب على منصات أخرى سيدعم الامتياز بشكل أفضل وبالتالي يستحق الأمر من Microsoft للمساعدة في تخصيص الموارد تجاهه، كما فعلت مع Minecraft . [82] سمحت Xbox Game Studios بإصدار بعض المحتوى الذي طورته استوديوهاتها أو الذي تم نشره سابقًا حصريًا لأنظمة Xbox و Windows على أنظمة Nintendo ، ولا سيما إصدارات Nintendo Switch من Cuphead من Studio MDHR و Ori and the Blind Forest من Moon Studios، والسماح للشخصيات الرئيسية من Rare's Banjo-Kazooie في Super Smash Bros. Ultimate . ومع ذلك، ذكرت القسم أن هذه الإصدارات كانت بشكل عام "التزامات قائمة تجاه منصات أخرى" سمحت للاستوديوهات بالالتزام بها، ولكن بخلاف ذلك "ليس لديهم خطط لتوسيع ألعاب الطرف الأول الحصرية الخاصة بنا إلى وحدات تحكم أخرى". [83]

قرب نهاية عام 2019، مع وجود خمسة عشر استوديوًا مشتركًا الآن تحت استوديوهات ألعاب إكس بوكس، صرح Booty أن لديهم الآن ألعابًا أكثر من أي وقت مضى للتعامل معها، ومن المرجح أنهم لن يستحوذوا على أي استوديوهات إضافية في المستقبل القريب، مشيرًا إلى "لقد حولنا تركيزنا داخل استوديوهات ألعاب إكس بوكس ​​من الاستحواذ والنمو إلى مرحلة التنفيذ والتسليم". [84] بالإضافة إلى ذلك، مع بدء مايكروسوفت في الترويج للجيل الرابع من إكس بوكس، بما في ذلك إكس بوكس ​​سيريس إكس ، صرح Booty أن العناوين التي طورتها استوديوهات ألعاب إكس بوكس ​​في العام أو العامين التاليين لإصدارها لن تكون حصرية للجيل الجديد من وحدات التحكم، ولكنها ستدعم بدلاً من ذلك كل من إكس بوكس ​​ون ووحدة التحكم الجديدة، مع حصول بعض الألعاب على أداء محسن عند لعبها على تشكيلة وحدات التحكم الجديدة. [85] قال Booty أنه مع العدد الكبير من الاستوديوهات التي استحوذوا عليها مؤخرًا، بالإضافة إلى الشراكات الخارجية المستمرة وخدمة Xbox Game Pass الخاصة بهم ، فإن الاستوديوهات قادرة على دعم "مجموعة واسعة من العروض في المحفظة" المصممة لجذب عدد كبير من اللاعبين. [86] علاوة على ذلك، في مقابلة أجريت في نوفمبر 2020، قال فيل سبنسر خلال مقابلة تتعلق بمستقبل علامة Xbox التجارية أنه ينوي التركيز بشكل أكبر على إخراج ألعاب تقمص الأدوار ، والتي لم يتم تقديمها حتى تلك النقطة بشكل كافٍ. [87]

أعلنت مايكروسوفت وزينيماكس ميديا ​​في 21 سبتمبر 2020، أن مايكروسوفت تخطط للاستحواذ على زينيماكس وعائلة استوديوهاتها، والتي تشمل بيثيسدا جيم ستوديوز ، وأركين ستوديوز ، وإي دي سوفتوير ، وماشين جيمز ، وتانجو جيم ووركس ، وزينيماكس أونلاين ستوديوز ، مقابل أكثر من 7.5 مليار دولار أمريكي نقدًا. [88] [89] وفقًا لسبنسر، كان الهدف من استحواذ زينيماكس هو منح مايكروسوفت مكتبة كبيرة من الألعاب المعروفة في جميع أنحاء العالم، وتوسيع مكتبة إكس بوكس ​​جيم باس وإكس كلاود . [90] ومع ذلك، خلال جلسات الاستماع في عام 2023 بشأن مخاوف لجنة التجارة الفيدرالية بشأن الاستحواذ المقترح على أكتيفجن بليزارد من قبل مايكروسوفت ، قال سبنسر إن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت كانت لها ضغوط على بيثيسدا للاحتفاظ بستارفيلد باعتبارها حصرية لبلاي ستيشن، مما دفع مايكروسوفت إلى شراء زينيماكس. [91] وافقت كل من الهيئات التنظيمية الأمريكية والأوروبية على عملية الاستحواذ بحلول أوائل مارس 2021، [92] وتم الانتهاء من عملية الاستحواذ رسميًا بحلول 9 مارس 2021. [93] بلغ السعر الإجمالي للصفقة 8.1 مليار دولار [94] ظلت شركة Bethesda Softworks، الناشر الأساسي لجميع ألعاب ZeniMax، وحدة تشغيلية تابعة لشركة Microsoft مع عملية الاستحواذ واحتفظت بكل قيادتها الحالية. [95] مع عملية الاستحواذ، ستكون الألعاب المستقبلية من الاستوديوهات حصرية لوحدات تحكم Xbox، ولكن الالتزامات الحالية لمنصات أخرى (مثل Deathloop من Arkane Studios و Ghostwire: Tokyo من Tango Gameworks ، والتي تعد حصرية تعاقديًا لـ PlayStation 5 لمدة 12 شهرًا قبل إصدارها على Xbox Series X و Xbox Series S ) ستظل محترمة. [96] صرح سبنسر أن Game Pass كان أيضًا محركًا أساسيًا لعملية الاستحواذ. [97] تم طلب أمر قضائي أولي لمنع الاستحواذ في دعوى قضائية جماعية جارية واجهتها ZeniMax بشأن Fallout 4 ، حيث زعم المدعون في القضية أن Microsoft يمكنها حماية أصول ZeniMax من الأضرار إذا ثبتت مسؤوليتها بعد الاستحواذ. [98] تم حل مجلس إدارة ZeniMax بعد شراء Microsoft. [99]

في 18 يناير 2022، أعلنت مايكروسوفت عن نيتها الاستحواذ على أكتيفجن بليزارد في صفقة نقدية بقيمة 68.7 مليار دولار. صرحت مايكروسوفت أن هذا الاستحواذ سيجعلها ثالث أكبر شركة ألعاب من حيث الإيرادات، بعد تينسنت وسوني . مع الإعلان، أعلنت مايكروسوفت أيضًا عن تغيير كبير في هيكلها المؤسسي، حيث أصبح فيل سبنسر الرئيس التنفيذي لقسم Microsoft Gaming الجديد ، مع قيادة مات بوتي لاستوديوهات ألعاب Xbox تحته. بمجرد الموافقة، ستصبح أكتيفجن بليزارد قسمًا فرعيًا من Microsoft Gaming. [100] [101] [102] تمت الموافقة على الصفقة من قبل هيئات تنظيمية وطنية مختلفة بحلول 13 أكتوبر 2023، حيث أغلقت مايكروسوفت الصفقة في نفس اليوم. [103]

أثناء التقاضي بشأن الاندماج مع لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية ، أظهرت مستندات داخلية من مايكروسوفت حوالي  عام 2020 اهتمامًا قويًا بإعادة الاستحواذ على Bungie، أو الاستحواذ على شركات تطوير الألعاب التابعة لشركة Sega ، Supergiant Games ، و Niantic، Inc. ، و Thunderful Group ، و Zynga ، و IO Interactive ، و Scopely ، أو Playrix كجزء من Xbox Game Studios، [104] بالإضافة إلى الناشر Square Enix للمساعدة في تعزيز حضورها الآسيوي وحصتها في سوق الأجهزة المحمولة. [105]

في يناير 2023، قامت مايكروسوفت بتسريح 10000 موظف، وهو ما يمثل حوالي 5٪ من قوتها العاملة العالمية. وشمل ذلك تسريح العديد من الموظفين من 343 Industries وThe Coalition وBethesda Game Studios. [106] [107] في 26 أكتوبر 2023، أعلنت مايكروسوفت عن ترقية العديد من الموظفين في الشركة، بما في ذلك ترقية سارة بوند إلى رئيسة Xbox، والإشراف على جميع منصات Xbox والأعمال التجارية وأعمال الأجهزة، وترقية مات بوتي من رئيس Xbox إلى رئيس محتوى الألعاب والاستوديوهات، بما في ذلك المسؤولية الجديدة للإشراف على ZeniMax وBethesda، مع استمرار جيمي ليدر في إدارة ZeniMax ككيان تكامل محدود، ولكنه الآن يقدم تقاريره إلى مات. [108] في أعقاب ترقية مات بوتي، تمت ترقية آلان هارتمان، رئيس Turn 10 آنذاك، إلى رئيس Xbox Game Studios. [109] في 6 أكتوبر 2024، أعلنت شركة 343 Industries رسميًا عن تغيير علامتها التجارية إلى Halo Studios، وأكدت أيضًا أن العديد من ألعاب Halo كانت قيد التطوير وأن المشاريع المذكورة ستستخدم الآن محرك Unreal Engine 5 بدلاً من محرك Slipspace الخاص الذي يعمل على تشغيل Halo Infinite . [110] في 14 أكتوبر، تم الإعلان عن أن رئيس الإبداع في Rare كريج دنكان سيخلف آلان هارتمان كرئيس لـ Xbox Game Studios بدءًا من نوفمبر 2024، مع تقاعد هارتمان بعد فترة عمل دامت ثلاثة عقود في Microsoft. [111]

استديوهات

اسم المقر الرئيسي تأسست مكتسب الإصدارات البارزة
التحالف فانكوفر 2010 معدات الحرب
العاب الاكراه مونتريال 2009 2018 التباين ، نحن القليلون السعداء ، جنوب منتصف الليل
غرامة مزدوجة سان فرانسيسكو 2000 2019 Psychonauts ، أسطورة وحشية ، عصر مكسور
المبادرة سانتا مونيكا، كاليفورنيا 2018 الظلام التام
إنكسيل للترفيه توستين، كاليفورنيا 2002 2018 حكاية الشاعر ، الأرض القاحلة ، مطارد: منجرة الشيطان ، ثورة آلية
استديوهات هالو (المعروفة سابقًا باسم 343 Industries) ريدموند، واشنطن 2007 هالة
استوديوهات موجانج ستوكهولم 2009 2014 ماين كرافت
نظرية النينجا كامبريدج 2000 2018 كونغ فو كايوس ، هيل بليد ، بليدنج إيدج
أوبسيديان إنترتينمنت ايرفين، كاليفورنيا 2003 2018 أعمدة الخلود ، العوالم الخارجية ، الأرض ، التوبة
العاب الملاعب ليمينغتون سبا 2010 2018 فورزا هورايزون ، فابل
نادر تويكروس 1985 2002 Battletoads ، Killer Instinct ، Banjo-Kazooie ، Conker ، Perfect Dark ، Viva Piñata ، Sea of ​​Thieves ، Everwild
استوديوهات تيرن 10 ريدموند، واشنطن 2001 فورزا موتورسبورت
مختبرات الموتى الأحياء سياتل 2009 2018 حالة من الاضمحلال
حافة العالم ريدموند، واشنطن 2019 عصر الامبراطوريات
استوديوهات نشر ألعاب Xbox ريدموند، واشنطن 2000

سابق

تم بيعها أو فصلها
مغلقة أو مجمعة

الألعاب المنشورة

مراجع

  1. ^ "فيل سبنسر هو الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming" (PDF) . Microsoft . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2023 .
  2. ^ مينسون، جون (9 نوفمبر 1992). "مايكروسوفت تنتقل إلى محاكاة الرياضة مع الجولف". كالجاري هيرالد . الجارديان. ص. C5 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2022 .
  3. ^ موريس، كريس (7 يناير 1999). "Microsoft MechWarriors". CNN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  4. ^ JB (19 أبريل 1999). "Microsoft Buys Access". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2018 .
  5. ^ Rogers, Dan Lee (3 مارس 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2018 .
  6. ^ ab Remo, Chris (23 يناير 2009). "Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  7. ^ رامزي، مورغان (23 يونيو 2012). "Ensemble Studios: From Beginning to End, An Exerpt from Gamers at Work". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  8. ^ "Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil" (بيان صحفي). Microsoft . 19 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  9. ^ abcde Ciolek, Todd (11 يونيو 2018). "E3 2018: إليك ما حدث لكل استوديو اشترته Microsoft". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  10. ^ abcde McElroy, Justin (15 سبتمبر 2014). "تاريخ مايكروسوفت المتنوع لعمليات الاستحواذ على الألعاب، من Bungie إلى Minecraft". Polygon . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  11. ^ بيفان، مايك (أكتوبر 2013). "أراك على الشاطئ". مجلة ريترو جيمر . رقم 120. إيماجين للنشر . ص 58-63.
  12. ^ "إكس بوكس ​​تجلب ألعاب "الجيل المستقبلي" إلى الحياة" (بيان صحفي). مايكروسوفت . 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  13. ^ "لعبة جديدة: رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت يحدد استراتيجية الشركة لألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم" (بيان صحفي). مايكروسوفت . 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  14. ^ "Microsoft Promotions Fries to Vice President of Games Publishing" (بيان صحفي). Microsoft . 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  15. ^ Feldman, Curt (18 مايو 2004). "سؤال وجواب: مدير عام Microsoft Game Studios Shane Kim". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  16. ^ ستيفنز، كولين (5 فبراير 2019). "Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  17. ^ "مقابلة بين مايكروسوفت وبونجي". IGN . 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  18. ^ باس، دينا (6 يناير 2021). "إكس بوكس: التاريخ الشفوي لإمبراطورية ألعاب الفيديو الأمريكية". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021. تم الاسترجاع 6 يناير 2021 .
  19. ^ جيتلين، جوناثان م. (31 أكتوبر 2014). "رحلة إلى Turn 10، استوديو Forza الذي يدمج ثقافة السيارات مع الألعاب". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  20. ^ Boulding, Aaron (24 سبتمبر 2002). "Microsoft Buys Rare". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  21. ^ فيلدمان، كيرت (16 ديسمبر 2004). "Take-Two تساعد مايكروسوفت على الخروج من اللعبة الرياضية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2018 .
  22. ^ GamesIndustry International (17 ديسمبر 2004). "Microsoft sells off sports game studio to Take Two". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2018 .
  23. ^ "مايكروسوفت تعلن عن تعيين بيتر مور نائبًا لرئيس الشركة لمبيعات التجزئة والتسويق". مايكروسوفت . 20 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  24. ^ كارون، فرانك (18 يوليو 2007). "نظرة استعادية على بيتر: الرغبة الدائمة في مور". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  25. ^ "سؤال وجواب: جوشوا هوارد، ألعاب كربونية". MCV . 23 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (12 مايو 2016). "Lionhead: The inside story". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  27. ^ Jenkins, David (4 مايو 2007). "مكتب Microsoft Game Studios الجديد لأوروبا". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2019 .
  28. ^ ستيرلينج، جيم (17 يوليو 2007). "مؤكد: بيتر مور يغادر مايكروسوفت، ويحل محله دون ماتريك". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  29. ^ رومانو، بنيامين (6 أكتوبر 2007). "انقسام مايكروسوفت وصانع "هالو" بنجي". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  30. ^ نوت، كريستيان (24 يوليو 2009). "تقارير: هالو: ريتش آخر لعبة هالو من بنجي، المزيد". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  31. ^ سميث، إدوارد (2016). "ملف الاستوديو: 343 صناعة". إيدج . رقم 300. فيوتشر للنشر . ص 94-97.
  32. ^ كايزر، جو (22 مايو 2008). "مقابلة حصرية: مايكروسوفت ستحذف عناوين XBLA من القائمة". Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاسترجاع في 22 مايو 2008 .
  33. ^ فانس، آشلي (22 يناير 2009). "مايكروسوفت ستخفض 5000 وظيفة في أول تسريح كبير للشركة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  34. ^ مارتن، مات (10 سبتمبر 2008). "مايكروسوفت تغلق استوديوهات Ensemble". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  35. ^ "مايكروسوفت تشتري مطور الألعاب BigPark ومقرها فانكوفر". CBC News . 8 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  36. ^ ثورسن، تور (15 سبتمبر 2009). "ترقية فيل سبنسر من مايكروسوفت، وتقاعد شين كيم". سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  37. ^ كروسلي، روب (12 أغسطس 2010). "Microsoft Game Studios تضيف فريقًا محمولًا داخليًا". تطوير . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  38. ^ ميتشل، ريتشارد (2 مارس 2010). "نادرًا ما يتم بناء استوديو جديد في برمنغهام، إنجلترا". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  39. ^ Thorsen, Tor (6 يونيو 2011). "E3 2011: Halo 4 anchors Microsoft press conference". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2019 .
  40. ^ McElroy, Justin (12 أكتوبر 2011). "Microsoft buys indie developer Twisted Pixel". Engadget . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  41. ^ طاقم العمل (13 مارس 2012). "هاريسون يتولى إدارة شركة إم جي إس أوروبا، ولكن ليس وظيفة مولينوكس". VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  42. ^ O'Connor, Alice (6 يونيو 2012). "Microsoft acquires Magic Marker dev Press Play". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  43. ^ French, Michael (26 يوليو 2012). "Microsoft to open new Xbox studio in London". MCV . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  44. ^ كيتزمان، لودفيج (25 يوليو 2012). "تقرير: مايكروسوفت تقلل من عدد الموظفين في استوديو فانكوفر، وتتخلى عن "مشروع كولومبيا" لصالح كينكت". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  45. ^ بارفيت، بن (29 نوفمبر 2012). "أعادت مايكروسوفت فانكوفر تسمية استوديوهات بلاك تاسك، وتعمل على امتياز جديد من الدرجة الأولى". MCV . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  46. ^ Hafer, TJ (30 نوفمبر 2012). "Microsoft's new Black Tusk Studios, leading by ex-EA devs, looking to make the next Halo". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2016 .
  47. ^ "أعلنت مايكروسوفت عن Lift London، وهي شركة تطوير جديدة تركز على الألعاب السحابية للأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة وأجهزة التلفاز". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2014.
  48. ^ "Microsoft Recruits for Deep Tech team". ZDNet . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2013 .
  49. ^ أورلاند، كايل (1 يوليو 2013). "رئيس إكس بوكس ​​دون ماتريك يترك مايكروسوفت ليصبح الرئيس التنفيذي لشركة زينجا". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  50. ^ Correia, Alexa Ray (11 يوليو 2013). "جولي لارسون-جرين تتولى قسم أجهزة إكس بوكس ​​بعد رحيل ماتريك". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  51. ^ ab Tilley, Aaron (3 فبراير 2022). "رئيس قسم ألعاب الفيديو في Microsoft والمعركة الطويلة لإعادة اختراع الشركة". صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022.
  52. ^ "رئيس قسم ألعاب الكمبيوتر في مايكروسوفت يغادر منصبه بعد ستة أشهر فقط". Eurogamer . 13 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع 8 فبراير 2019 .
  53. ^ "Phil Spencer named new boss of Xbox". Eurogamer . 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2014. تم الاسترجاع في 31 مايو 2014 .
  54. ^ abc Cox, Alex (13 يونيو 2018). "تاريخ ماين كرافت". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  55. ^ Hesseldahl, Arik (29 أغسطس 2015). "Minecraft Billionaire Markus Persson Hates Being a Billionaire". Recode . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  56. ^ درينغ، كريستوفر (9 يوليو 2020). "كيف علمت ماين كرافت وموجانج إكس بوكس ​​كيفية شراء الاستوديوهات". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2020 .
  57. ^ "تكملة لعبة State of Decay على Xbox One". Eurogamer . 11 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2014 .
  58. ^ طاقم عمل Xbox Wire (27 يناير 2014). "Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise". Xbox Wire . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2014 .
  59. ^ "اشترت مايكروسوفت حقوق الملكية الفكرية لـ ""Rise of"". Eurogamer . 30 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع 8 فبراير 2019 .
  60. ^ "مقدمة عن التحالف". Xbox Wire . 3 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  61. ^ Pitcher, Jenna (29 أكتوبر 2014). "أفادت تقارير بإغلاق استوديوهات Xbox Entertainment بعد رحيل بعض المسؤولين". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  62. ^ "ألعاب Hololens على Xbox One". The Verge . 7 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2017 .
  63. ^ "كودو تسونودا يوسع دوره في مايكروسوفت". Eurogamer . 9 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  64. ^ McWhertor, Michael (30 سبتمبر 2015). "Splosion Man studio Twisted Pixel no longer part of Microsoft". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  65. ^ McWhertor, Michael (19 نوفمبر 2015). "Kudo Tsunoda من Xbox ينتقل إلى دور جديد في Microsoft". Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2015 .
  66. ^ ستيوارت، كيث (1 مارس 2016). "مايكروسوفت توحد بين منصتي الحاسب الشخصي وإكس بوكس ​​ون، وتنهي أجهزة التحكم الثابتة". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2022 .
  67. ^ "تغييرات في استوديوهات مايكروسوفت، المملكة المتحدة والدنمارك". 7 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاسترجاع 7 مارس 2016 .
  68. ^ "Lionhead Studios تغلق أبوابها اليوم". Polygon . 29 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاسترجاع 29 مارس 2018 .
  69. ^ Scammell, David (8 مارس 2016). "موقع Microsoft Studios يزيل 5 استوديوهات أخرى". VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  70. ^ هيرلي، ليون (8 مارس 2016). "Lionhead قد لا يكون الاستوديو الوحيد الذي طردته مايكروسوفت: كل فرق Kinect تبدو ميتة". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  71. ^ "رئيس مايكروسوفت إكس بوكس ​​فيل سبنسر حصل للتو على ترقية كبيرة، وسيقدم تقاريره الآن مباشرة إلى الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا". businessinsider.com . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
  72. ^ "Microsoft promoted its 'Minecraft' boss to be the new executive in responsibility for all Xbox game development". businessinsider.com . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (10 يونيو 2018). "Microsoft buys Ninja Theory, Playground Games, more". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  74. ^ كريسينتي، برايان (10 يونيو 2018). "رئيس كريستال ديناميكس السابق يفتتح مبادرة استوديو ألعاب مايكروسوفت". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  75. ^ "استحوذت Microsoft Studios على Obsidian وinXile". Gamasutra . 10 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2018 .
  76. ^ فرانك، أليجرا (5 فبراير 2019). "Microsoft Studios is now Xbox Game Studios". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
  77. ^ Chalk, Andy (5 فبراير 2019). "تغيير العلامة التجارية لـ Xbox Game Studios يشير إلى تغييرات كبيرة في تركيز Microsoft على الألعاب". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
  78. ^ جونز، علي (9 يونيو 2019). "مطور لعبة Psychonauts Doublefine أصبح الآن استوديو ألعاب Xbox". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2019 .
  79. ^ كير، كريس (10 يونيو 2019). "Microsoft has quietly established a new Age of Empires studio". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2019 .
  80. ^ Devore, Jordan (14 نوفمبر 2019). "Age of Empires IV had its playing debut at X019". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2019 .
  81. ^ كالفن، أليكس (20 أغسطس 2019). "Gamescom 2019 - شركة Microsoft الجديدة Age of Empires arm ليست شركة مطورة، بل شركة تشرف على استوديوهات أخرى تعمل على الملكية الفكرية". PGGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2019 .
  82. ^ McAloon, Alissa (13 أغسطس 2019). "يجب أن تكون الألعاب متعددة المنصات من استوديوهات Xbox المملوكة "منطقية بالنسبة للامتياز". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2019 .
  83. ^ درينغ، كريستوفر (20 أغسطس 2019). "مايكروسوفت ليس لديها "خطط" لإصدار المزيد من الألعاب الحصرية لـ Xbox على PS4 أو Nintendo Switch". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2019 .
  84. ^ روبنسون، آندي (14 نوفمبر 2019). "Xbox is 'shifting focus' away from studio acquires". Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2019 .
  85. ^ بارتون، سيث (10 يناير 2020). ""ستلعب جميع ألعابنا... صعودًا وهبوطًا على تلك العائلة من الأجهزة"" – ينهي مات بوتي من Xbox اللعبة الحصرية للجيل القادم كما نعرفها". MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2020 .
  86. ^ McWhertor, Michael (20 يوليو 2020). "ستحتوي Xbox Series X على "المجموعة الأكثر تنوعًا من ألعاب الطرف الأول" من Microsoft". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2020 .
  87. ^ فان دي فيلدي، أرنوت (18 نوفمبر 2020). "يقول فيل سبنسر إن إكس بوكس ​​بحاجة إلى التركيز أكثر على ألعاب تقمص الأدوار؛ ""هي منطقة يجب أن نركز عليها"". wccftech . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
  88. ^ باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تشتري بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2020 .
  89. ^ "نرحب بالفرق الموهوبة وسلاسل الألعاب المحبوبة من Bethesda في Xbox". Xbox.com . 21 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2020 .
  90. ^ وايت، سامي (15 نوفمبر 2021). "كيف تفوقت أجهزة إكس بوكس ​​على الأجهزة الأخرى: داخل مقامرة فيل سبنسر التي بلغت قيمتها مليارات الدولارات". جي كيو . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
  91. ^ جوتيريز، لويس جوشوا (23 يونيو 2023). "كان من الممكن أن تكون لعبة Starfield حصرية لبلاي ستيشن، مما دفع مايكروسوفت إلى الاستحواذ على ZeniMax". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2023 .
  92. ^ Yin-Poole, Wesley (8 مارس 2021). "تمت الموافقة على استحواذ Microsoft على ZeniMax مقابل 7.5 مليار دولار في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2021 .
  93. ^ روبنسون، آندي (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد اكتمال عملية استحواذها على بيثيسدا وستكون "بعض الألعاب" حصرية". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  94. ^ "نموذج 10-ك". SEC . 30 يونيو 2021. ص. 39. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  95. ^ وارن، توم (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تستكمل عملية الاستحواذ على بيثيسدا، وتعد ببعض الألعاب الحصرية لأجهزة إكس بوكس ​​والكمبيوتر الشخصي". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
  96. ^ أورلاند، كايل (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد أن بعض عناوين بيثيسدا الجديدة ستكون حصرية لأجهزة إكس بوكس ​​والكمبيوتر الشخصي". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  97. ^ وارن، توم (11 مارس 2021). "رئيس إكس بوكس ​​يقول إن صفقة مايكروسوفت مع بيثيسدا كانت كلها تتعلق بألعاب حصرية لخدمة Game Pass". The Verge . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
  98. ^ كير، كريس (25 فبراير 2021). "قد تؤثر دعوى قضائية مستمرة بشأن محتوى Fallout 4 القابل للتنزيل على استحواذ مايكروسوفت على بيثيسدا". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
  99. ^ ماكوتش، إيدي (17 مارس 2021). "حل مجلس إدارة ZeniMax بعد شراء Bethesda من Xbox". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2021 .
  100. ^ كوفاتش، ستيف (18 يناير 2022). "مايكروسوفت تشتري أكتيفجن في صفقة نقدية بقيمة 68.7 مليار دولار". سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاسترجاع 18 يناير 2022 .
  101. ^ وارن، توم (18 يناير 2022). "مايكروسوفت تستحوذ على أكتيفجن بليزارد مقابل 68.7 مليار دولار". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاسترجاع 18 يناير 2022 .
  102. ^ "نرحب بالفرق الرائعة والامتيازات الأسطورية لشركة Activision Blizzard في Microsoft Gaming". Xbox . Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming. 18 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاسترجاع في 19 يناير 2022 .
  103. ^ إيفان، توم (13 أكتوبر 2023). "أكملت مايكروسوفت رسميًا استحواذها على Activision Blizzard". Chronicle Video Games . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
  104. ^ وارن، توم (26 يونيو 2023). "مايكروسوفت فكرت في الاستحواذ على Bungie وSega لتعزيز Xbox Game Pass، تظهر رسائل البريد الإلكتروني الداخلية". The Verge . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2023 .
  105. ^ "وثائق المحكمة تكشف أن مايكروسوفت فكرت في شراء شركة Square Enix، ناشرة Final Fantasy". 28 يونيو 2023.
  106. ^ "مايكروسوفت تلغي 10 آلاف وظيفة، بما في ذلك في Xbox وHalo Studios". Kotaku . 18 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2024 .
  107. ^ "مايكروسوفت تعتزم إلغاء 10 آلاف وظيفة". Eurogamer.net . 18 يناير 2023 . تم الاسترجاع 2 مارس 2024 .
  108. ^ وارن، توم (26 أكتوبر 2023). "مايكروسوفت تعيد تنظيم فرق إكس بوكس ​​والتسويق الخاصة بها للاستعداد لمستقبل الذكاء الاصطناعي والألعاب". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2023 .
  109. ^ "آلان هارتمان من Turn 10 هو الرئيس الجديد لاستوديوهات ألعاب Xbox". Engadget . 10 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  110. ^ 343 INDUSTRIES, Official. "A New Dawn". www.halowaypoint.com . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2024 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  111. ^ وارن، توم (14 أكتوبر 2024). "ترقية رئيس شركة Rare كريج دنكان إلى منصب رئيس استوديوهات ألعاب Xbox". The Verge . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2024 .
  112. ^ Boyes, Emma (5 أكتوبر 2007). "Bungie and Microsoft official split". GameSpot . Fandom, Inc. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2023 .
  113. ^ وايت، لويس (3 يناير 2019). "Microsoft's Lift London is not defunct; social media closed as focus is shifted away from games". MSPoweruser . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  114. ^ Terdiman, Daniel (28 سبتمبر 2006). "Microsoft, Peter Jackson to form game studio". CNET . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2022 .
  115. ^ برايس، كاث (28 يوليو 2009). "استوديو جاكسون وينج نت لا يزال يعمل على الخصائص الأصلية". GamesIndustry . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2022 .
  116. ^ Thorsen, Tor (1 ديسمبر 2005). "Digital Anvil melted down". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
  117. ^ ماكوتش، إيدي (17 يناير 2013). "Halo 2 PC going offline next month". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2019 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=استوديوهات_ألعاب_إكس بوكس&oldid=1257234285"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate