تاريخ القصص المصورة على الإنترنت

يتتبع تاريخ القصص المصورة على الإنترنت تطورات التكنولوجيا والفن والتجارة في مجال القصص المصورة على الإنترنت . بدأت مشاركة أولى القصص المصورة عبر الإنترنت في منتصف ثمانينيات القرن الماضي. كانت بعض القصص المصورة المبكرة على الإنترنت مشتقة من القصص المصورة المطبوعة، ولكن مع انتشار شبكة الإنترنت العالمية على نطاق واسع في منتصف تسعينيات القرن الماضي، بدأ المزيد من الناس في إنشاء قصص مصورة خصيصًا لهذا الوسيط. وبحلول عام 2000، حقق العديد من مبدعي القصص المصورة على الإنترنت نجاحًا ماليًا، واكتسبت هذه القصص المصورة تقديرًا فنيًا أكبر.

في النصف الثاني من العقد الأول من الألفية الثانية، تراجعت الجدوى الاقتصادية للقصص المصورة على الإنترنت نتيجةً لانتشار وسائل التواصل الاجتماعي وعزوف المستهلكين عن بعض أنواع المنتجات. مع ذلك، شهدت هذه الفترة رواجًا كبيرًا للتمويل الجماعي عبر منصتي كيكستارتر وباتريون ، مما أتاح للقراء التبرع مباشرةً لمبدعي هذه القصص. كما شهد العقد الثاني من الألفية الثانية ازدهارًا ملحوظًا للقصص المصورة الإلكترونية في كوريا الجنوبية ، حيث باتت تحظى بشعبية واسعة.

التاريخ المبكر (1985 - 1995)

أول عمل كوميدي نُشر على الإنترنت هو " الساحرات والغرز" لإريك ميليكين ، والذي بدأ تحميله على كومبيوسيرف عام ١٩٨٥. من خلال النشر الذاتي على الإنترنت، تمكن ميليكين من مشاركة أعماله دون التعرض لرقابة الناشرين أو الحاجة إلى استهداف فئات جماهيرية واسعة. [ ١ ] [ ٢ ] بحلول عام ١٩٨٦، نُشرت أعمال كوميدية أخرى على كومبيوسيرف، بما في ذلك " الثعلب " لجوي إكايتيس ، وهو عمل كوميدي إلكتروني ذو طابع فروي رُسم على جهاز كومودور ٦٤. [ ٣ ] [ ٤ ]

من ثمانينيات القرن العشرين وحتى أوائل التسعينيات، نشر الفنانون أعمالهم باستخدام بروتوكولات إنترنت متنوعة ، إذ لم يكن واضحًا بعد أيها سيصبح الأكثر استخدامًا. على سبيل المثال، استضافت شبكة يوزنت عمل هانز بيوردال " حيث تجوب الجاموس" عام ١٩٩٢. وبفضل هذه التقنية، وصل بيوردال إلى جمهور في الجامعات في عدة ولايات أمريكية . وازدادت شعبية شبكة الويب العالمية ( WWW) التي ابتكرها تيم بيرنرز لي عام ١٩٩٣؛ إذ نما استخدامها بنسبة ٣٤١,٦٣٤٪ في ذلك العام، بينما تضاءل نمو بروتوكول غوفر المنافس بنسبة ٩٩٧٪. وسمح متصفح موزاييك ، الذي صدرت نسخته التجريبية عام ١٩٩٣، بعرض صيغتي الصور GIF و JPEG مباشرةً على صفحات الويب. قبل ذلك، كان لا بد من تحميل الصور المُشاركة عبر الإنترنت مباشرةً إلى القرص الصلب للمستخدم لعرضها. [ ٥ ] [ ٦ ]

في عامي 1994 و1995، جربت مواقع القصص المصورة على الإنترنت، مثل Jax & Co. و NetBoy و Argon Zark!، أشكالًا لا يمكن تحقيقها إلا عبر الإنترنت، حيث نشرت شرائطًا بأشكال وأحجام غير ممكنة في الطباعة. وقدّم مايك وين في Jax & Co. واجهة "تقليب الصفحات" التي تشجع القراء على قراءة اللوحات بالترتيب؛ وهو مفهوم سرعان ما أعاد فنانو القصص المصورة الآخرون ابتكاره. [ 7 ] [ 8 ] وفي عام 1994 أيضًا، نشر فنان يُعرف باسم Eerie قصة مصورة فنية باستخدام نظام ANSI على أنظمة لوحات الإعلانات . [ 9 ] [ 10 ]

تذكر رايندر ديخويس أنه بحلول نهاية عام 1995، كان هناك المئات من القصص المصورة تُتداول عبر الإنترنت. معظمها كان مُستمدًا من شرائط الصحف الجامعية ، ولم يدم وجودها على الإنترنت طويلًا. [ 8 ] في عام 1995، عندما أصبحت سلسلة " ديلبرت " أول سلسلة قصص مصورة تُنشر على الإنترنت، "مما أضفى شرعية معينة على مفهوم القصص المصورة على الإنترنت"، أصبح من الواضح أن الإنترنت يُمكن أن يكون أداة فعالة للوصول إلى جماهير واسعة. [ 11 ]

العقد الثاني (1995 2005)

في عام 2000، أصدر سكوت ماكلاود كتاب "إعادة ابتكار القصص المصورة" ، الذي جادل فيه بأن مستقبل القصص المصورة يكمن في الإنترنت. وذكر ماكلاود أن شبكة الويب العالمية أتاحت للقصص المصورة الاستفادة من مزايا الوسائط الرقمية المتعددة، مما رسخ فكرة " اللوحة اللانهائية" . وبحلول عام 2008، اتضح أن تنبؤات ماكلاود بشأن "اللوحة اللانهائية" لم تتحقق بالكامل، [ 12 ] [ 13 ] إلا أن مبدعين مثل كايتانو غارزا وديميان 5 تأثروا بأفكاره. [ 7 ]

في عام ١٩٩٧، أسس برايان ماكنت منصة لاستضافة القصص المصورة على الإنترنت، أطلق عليها اسم "بيغ باندا". استضافت المنصة أكثر من ٧٧٠ قصة مصورة، من بينها "سلغي فريلانس" ، مما جعلها أول بوابة رئيسية للقصص المصورة على الإنترنت. ونظرًا لقلة الإقبال، أغلق ماكنت "بيغ باندا" في عام ٢٠٠٠. تواصل كريس كروسبي ، الذي كان يدير قصته المصورة "سوبريوسيتي" على "بيغ باندا" آنذاك، مع ماكنت لإنشاء بوابة جديدة للقصص المصورة، فكانت النتيجة "كينسبوت" . حققت هذه البوابة الجديدة نجاحًا باهرًا. [ ٦ ]

في عام ٢٠٠٢، أسس جوي مانلي بوابة القصص المصورة على الإنترنت "مودرن تيلز" كمنافس لموقع "كينسبوت"، الذي أصبح أحد أوائل نماذج الاشتراك المربحة للقصص المصورة على الإنترنت. ووفقًا لـ تي كامبل، بدت القصص المصورة على الإنترنت غير مستدامة في ذلك الوقت، مع انخفاض أسعار الإعلانات إلى أدنى مستوياتها على الإطلاق. شكلت "مودرن تيلز" حلاً شائعًا آنذاك، وأطلق مانلي مواقع إلكترونية فرعية مثل "غيرلاماتيك" و "ويب كوميكس نيشن" . [ ١٤ ] بلغ عدد أعضاء "مودرن تيلز" ٢٠٠٠ عضو بحلول عام ٢٠٠٥، يدفع كل منهم ٣ دولارات أمريكية شهريًا. في العام نفسه، اجتذب "كينسبوت" حوالي ١٢٥٠٠٠ قارئ يوميًا، محققًا أرباحًا إجمالية تزيد عن ٢٠٠٠٠٠ دولار أمريكي سنويًا من الإعلانات. [ ١٥ ] وجد فنانو القصص المصورة المعروفون، مثل كارلا سبيد ماكنيل وليا هيرنانديز، أنفسهم يتجهون نحو الإنترنت للوصول إلى جماهير أوسع وبناء "محافظ أعمال إلكترونية". [ ١٣ ]

مع انتشار القصص المصورة على الإنترنت، بدأت الجوائز بالظهور. ففي عام 2000، استحدثت جوائز إيجل فئة "أفضل قصة مصورة على الإنترنت"، وشهد عام 2001 انطلاق جوائز اختيار رسامي الكاريكاتير على الإنترنت . كما أضافت جوائز إغناتز جائزة "أفضل قصة مصورة على الإنترنت" في عام 2001، ولكن تم إلغاء الفعالية في ذلك العام بسبب هجمات 11 سبتمبر ، ولم تُمنح الجائزة إلا في عام 2002. وفي عام 2005، استحدثت جوائز آيزنر ، وهي أعرق جوائز القصص المصورة، فئة "أفضل قصة مصورة رقمية". [ 6 ]

قصص مصورة على الإنترنت لألعاب الفيديو

شابان، مايك كراهوليك وجيري هولكينز، يجلسان في كشك في أحد المؤتمرات.
مبتكرا لعبة Penny Arcade هما مايك كراهوليك وجيري هولكينز

شهد النصف الثاني من تسعينيات القرن الماضي ظهور القصص المصورة الإلكترونية لألعاب الفيديو كنوع أدبي مستقل. نشر كريس موريسون أول قصة مصورة إلكترونية معروفة لألعاب الفيديو، بعنوان " سجلات مدينة البوليمر" ، عام ١٩٩٥. وتلتها قصص أخرى مع نهاية العقد، منها قصة " لاعب ضد لاعب " لسكوت كورتز في مايو ١٩٩٨، وقصة " شخصيات ماريو المهملة" لجاي ريسوب في سبتمبر ١٩٩٨. [ ١٦ ] في نوفمبر ١٩٩٨، أطلق الثنائي جيري هولكينز ومايك كراهوليك سلسلة "بيني أركيد" ، وهي قصة مصورة وصفها نيك ماراغوس من موقع 1UP.com بأنها "الأكثر شعبية، والأكثر ربحية، والأكثر تأثيرًا" بين قصص ألعاب الفيديو المصورة الإلكترونية، [ ١٧ ] ووصفها مايك ميغينيس بأنها "واحدة من أكثر القصص المصورة محاكاةً". [ ١٨ ]

أثبتت بيني أركيد أيضًا أنها لاعب رئيسي في مجالات أخرى غير القصص المصورة على الإنترنت في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية. ففي عام ٢٠٠٣، أسس هولكينز وكراهوليك مؤسسة تشايلدز بلاي الخيرية، التي تمكنت من جمع أكثر من ١٠٠ ألف دولار أمريكي في عامها الأول، واستخدمتها للتبرع بالألعاب لمستشفى سياتل للأطفال . وقد حققت المؤسسة نجاحًا أكبر منذ ذلك الحين، وهي تتبرع الآن بالألعاب للمستشفيات في جميع أنحاء البلاد. وفي عام ٢٠٠٤، أطلق الثنائي معرض بيني أركيد (PAX)، وهو مؤتمر سنوي لألعاب الفيديو، انطلق بحضور ما يقدر بنحو ٣٠٠٠ زائر، وتوسع نطاقه منذ ذلك الحين. [ ١٧ ] [ ١٩ ]

كانت سلسلة " بوب وجورج" لديفيد أنيز ، التي انطلقت في أبريل 2000، أول سلسلة قصص مصورة ثنائية الأبعاد (Sprite Comics) تحظى بشعبية واسعة. مع ذلك، لم يزدهر هذا النوع من القصص المصورة فعليًا إلا مع إصدار " مسرح 8 بت" لبريان كليفنجر . صرّح ماراغوس من موقع 1-UP.com أن " مسرح 8 بت " "وصل بهذا الأسلوب إلى أقصى درجات التعبير وحقق له أعلى شعبية". [ 20 ] وأشار لاري كروز من موقع Comic Book Resources إلى أنه على الرغم من أن القصص المصورة ثنائية الأبعاد لا تزال تحظى بشعبية جارفة، "لم يحقق أي نوع آخر من القصص المصورة ثنائية الأبعاد نفس القدر من الشعبية" منذ توقف " مسرح 8 بت " في عام 2010. [ 21 ]

التاريخ الحديث (2005 - حتى الآن)

أشار برادي ديل من صحيفة نيويورك أوبزرفر عام ٢٠١٥ إلى أن العاملين في صناعة القصص المصورة الإلكترونية الأمريكية كانوا يُغيرون ممارساتهم التجارية. فبينما كانت هذه القصص تعتمد بشكل أساسي في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية على بيع منتجات مثل القمصان لتحقيق الربح، إلا أن هذه الممارسة أصبحت أقل ربحية في العقد الثاني من الألفية. وأوضحت دوروثي جامبريل ، مبتكرة سلسلة " كات آند جيرل "، أن هذه الممارسة كانت ناجحة حتى "انهيار سوق القمصان عام ٢٠٠٨". وبدأت شركة توباتوكو، الموزعة لمنتجات القصص المصورة الإلكترونية ، في البحث عن توفير منتجات أخرى غير القمصان فقط حوالي عام ٢٠١٠، بينما هدف مشروع "بروجكت وندرفول" لريان نورث إلى تحسين الإعلانات القائمة على القصص المصورة الإلكترونية . [ ٢٢ ]

رغم أن الأزمة المالية لعام 2008 لم تُؤثر إلا بشكل طفيف على صناعة القصص المصورة على الإنترنت، فقد سعى العديد من فناني هذه القصص إلى إيجاد فرص عمل بديلة خلال العقد الثاني من الألفية. فبينما سعت شركة توباتوكو للعمل مع مطوري ألعاب الفيديو ، ومنتجي البودكاست، وشخصيات الإنترنت الأخرى، اتجه بعض المبدعين إلى مجالات إعلامية أخرى تمامًا. فعلى سبيل المثال، بدأ درو فيرويذر، مبتكر سلسلة "معجون أسنان للعشاء" ، في تركيز جهوده على مدونته ومسيرته المهنية كمغني راب في عام 2011، بينما اتجه مبتكرو سلسلة "قوى خارقة مذهلة" إلى تطوير ألعاب الفيديو. [ 22 ]

عملي ليس عملاً تجارياً بالمعنى المتعارف عليه، فهو ليس مشروعاً صغيراً أو متوسطاً، ولا حتى مشروعاً ريادياً بالمعنى المتعارف عليه... أنا أصنع القصص المصورة لأني أستمتع بالكتابة والرسم. إنه مشروع فردي مكتفٍ ذاتياً.

مع صعود وسائل التواصل الاجتماعي في النصف الثاني من العقد الأول من الألفية الثانية، بدأ فنانو القصص المصورة على الإنترنت يواجهون صعوبة أكبر في جذب الانتباه وزيادة المشاهدات. ويعتقد ديفيد مالكي، مبتكر سلسلة "وندر مارك "، أن حركة المرور على مواقع القصص المصورة على الإنترنت قد استقرت في عام ٢٠١٢، حيث اختفت زيارة المواقع المتخصصة في هذا النوع من المحتوى من الروتين اليومي للناس. وقد أدى نشر القصص المصورة على وسائل التواصل الاجتماعي مثل فيسبوك إلى زيادة انتشارها، مما أدى إلى ظهور بعض بوادر النمو، إلا أن قلة من الناس يزورون مواقع القصص المصورة على الإنترنت مباشرة. [ ٢٤ ]

في عام ٢٠١٥، صرّح غامبريل بأن "القصص المصورة على الإنترنت قد انتهت"، إذ ولّى زمن نشرها مجانًا على الإنترنت، وتجاوزت هذه الصناعة حدود الإنترنت. [ ٢٣ ] ورغم أن العديد من مبدعي القصص المصورة الناجحين في العقد الثاني من الألفية لا يعتبرون فنهم الإلكتروني "وظيفتهم"، إلا أن معظمهم لا يعاني من مشاكل مالية أساسية. [ ٢٣ ] مع ذلك، اقترحت سارة دورشاك من غونتليت في عام ٢٠١١ أن مجانية القصص المصورة على الإنترنت قد تكون عاملًا رئيسيًا في تراجع الجدوى الاقتصادية للقصص المصورة التقليدية. [ ١ ]

التعهيد الجماعي

شعار باتريون البرتقالي
شكّل موقع باتريون نقطة تحول في صناعة القصص المصورة على الإنترنت.

في عام ٢٠٠٤، أطلق آر كي ميلهولاند مشروعًا لجمع التبرعات عبر الإنترنت بهدف تثبيت جدول تحديثات سلسلته الكوميدية على الإنترنت "Something Positive" . بعد أن تبرع المعجبون بمبلغ كافٍ مكّن ميلهولاند من ترك وظيفته والتفرغ كليًا لـ "Something Positive" ، حذا حذوه مبدعو الكوميكس الآخرون على الإنترنت. [ ٢٥ ] لجأ زاك واينرسميث، صاحب سلسلة "Saturday Morning Breakfast Cereal"، إلى منصة كيكستارتر لتمويل مشروعه ذي الصلة "Single Use Monocles" ، [ ٢٢ ] وجمع مشروع " Hiveswap " لأندرو هاسي أكثر من ٧٠٠ ألف دولار أمريكي في عام ٢٠١٢، ليصبح بذلك أنجح مشروع متعلق بالكوميكس على الإنترنت على منصة كيكستارتر على الإطلاق. [ ٢٦ ] غالبًا ما يجمع مبدعو الكوميكس الصغيرة على الإنترنت، مثل "Cucumber Quest" و "The Antler Boy"، أكثر من ٥٠ ألف دولار أمريكي على منصة كيكستارتر لنشر أعمالهم مطبوعة. [ ٢٧ ]

شهدت صناعة القصص المصورة على الإنترنت تحولاً كبيراً آخر مع إطلاق منصة باتريون عام 2013 ، والتي تتيح للأفراد التبرع مباشرةً لمنشئي المحتوى. وقد أشار كل من واينرسميث، ونورث، وأليسون، وديف ماكلفاتريك إلى هذه الخدمة باعتبارها نقطة تحول في صناعة القصص المصورة على الإنترنت، إذ سمحت للعديد من الفنانين بإنتاج قصص مصورة على الإنترنت بدوام كامل. [ 23 ]

القصص المصورة الآسيوية على الإنترنت

شهدت أوائل العقد الثاني من الألفية الجديدة ارتفاعًا عالميًا في شعبية القصص المصورة الكورية الجنوبية على الإنترنت . وبفضل الإنترنت فائق السرعة والاستخدام الواسع للهواتف المحمولة في كوريا الجنوبية، حققت هذه القصص طلبًا متزايدًا. وقد تم تحويلها إلى مسلسلات تلفزيونية وأفلام وألعاب إلكترونية وعروض موسيقية ، مما جعلها سوقًا بملايين الدولارات . [ 28 ] تأسست منصة تاباستيك ، وهي بوابة إلكترونية للقصص المصورة تقبل القصص المصورة المترجمة إلى الإنجليزية من ثقافات أخرى، في عام 2012. وبدأت شركة نيفر ، التي تمتلك أكبر مكتبة للقصص المصورة على الإنترنت في كوريا الجنوبية، في عرضها باللغة الإنجليزية في عام 2014. [ 29 ]

في الفترة نفسها تقريباً، شهدت القصص المصورة الإلكترونية الهندية والصينية أيضاً زيادة كبيرة في شعبيتها. وهناك، تُستخدم القصص المصورة الإلكترونية غالباً كوسيلة للإصلاح الاجتماعي أو السياسي. [ 30 ] [ 31 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 دوشاك، سارة (29-11-2011). "ريادة الصفحة: تراجع القصص المصورة المطبوعة، ونمو القصص المصورة على الإنترنت، ومرونة كليهما وابتكارهما وجدلهما" . غونتليت . مؤرشف من الأصل في 22-12-2015.
  2. سميث، ألكسندر، ك. (19 نوفمبر 2011). "14 كوميكس ويب رائع لتشتيت انتباهك عن إنجاز مهامك" . بيست . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .{{cite magazine}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  3. جو إكايتيس (4 ديسمبر 1994). "لقاء مع جو إكايتيس - الثعلب" (مقابلة). أجرت المقابلة شيري، ورافقها لو شوندر. 
  4. جيف لوينثال (يوليو 1989). "الملكية العامة". .info (27). آيوا سيتي، آيوا: منشورات إنفو: 59. ISSN 0897-5868 . OCLC 17565429 .  
  5. كامبل (2006). ص 10 13.
  6. 1 2 3 أتشيسون (2008). الجزء الأول
  7. 1 2 غاريتي، شينون (15-07-2011). "تاريخ القصص المصورة على الإنترنت" . مجلة القصص المصورة .
  8. 1 2 كامبل (2006). ص 18 19.
  9. كامبل (2006). ص 10.
  10. أسبري، ويليام؛ هاياس، باربرا م. (2011). المعلومات اليومية: تطور البحث عن المعلومات في أمريكا . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 298. ISBN  978-0262015011.
  11. ميغينيس، مايك (2005). التاريخ الفني للقصص المصورة على الإنترنت . "سكوت آدامز".
  12. بوكسر، سارة (17 أغسطس 2005). "القصص المصورة تخرج من صندوق ورقي، والأسئلة الإلكترونية تبرز" . صحيفة نيويورك تايمز .
  13. 1 2 أتشيسون (2008). الجزء الثاني
  14. ميلروز، كيفن (2013-11-08). "وفاة جوي مانلي، مؤسس مجلة Modern Tales" . موارد الكتب المصورة .
  15. ووكر، ليزلي (16 يونيو 2005). "كوميديون يسعون لنشر بعض الضحك على الإنترنت" . صحيفة واشنطن بوست .
  16. ماراغوس (2005). ص 1.
  17. 1 2 ماراغوس (2005). ص 4.
  18. ميغينيس، مايك (2005). التاريخ الفني للقصص المصورة على الإنترنت . "تايكو وغابي".
  19. أتشيسون (2008). الجزء الثالث
  20. ماراغوس (2005). ص 3.
  21. كروز، لاري (9 مايو 2014). "هل سيظهر كتاب هزلي رائع آخر برسوم متحركة ثنائية الأبعاد؟" . موارد الكتب الهزلية . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  22. 1 2 3 ديل، برادي (16 نوفمبر 2015). "صناعة القصص المصورة على الإنترنت تتجه نحو ما هو أبعد من القصص المصورة على الإنترنت" . صحيفة نيويورك أوبزرفر .
  23. 1 2 3 4 ديل، برادي (19-11-2015). "دروس في الإبداع من فناني الكوميكس الناجحين على الإنترنت" . صحيفة نيويورك أوبزرفر .
  24. ديل، برادي (18-11-2015). "الإنترنت المتغير من خلال القصص المصورة على الإنترنت" . صحيفة نيويورك أوبزرفر .
  25. ديل، برادي (17-11-2015). "باتريون، والقصص المصورة على الإنترنت، وكيفية تدبير الأمور" . صحيفة نيويورك أوبزرفر .
  26. ماكميلان، غرايم (2012-09-06). ""هومستك" تتجه نحو رقم قياسي جديد في حملة التمويل الجماعي على موقع كيكستارتر" . ديجيتال تريندز . تاريخ الاسترجاع: 29 مايو 2013 .
  27. سيجل، مارك ر. (2012-10-08). "الثورة الجديدة للمسلسلات" . هافينغتون بوست .
  28. "هوس الويبتون الكوري الجنوبي يُحدث ضجة عالمية" . صحيفة جابان تايمز . 26 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  29. لي، جون-يوب (2015-04-03). "شركة ناشئة تتنافس مع نيفر في قصص الويب باللغة الإنجليزية" . صحيفة وول ستريت جورنال .
  30. فيرما، تاريشي (26 أبريل 2015). "الضحك على همومنا: القصص المصورة الهندية على الإنترنت" . هندوستان تايمز .
  31. لانغفيت، فرانك (16 مارس 2012). "رسامو الكاريكاتير الصينيون الاستفزازيون يجدون منفذاً على الإنترنت" . npr.org .

فهرس