غرفة الدردشة
.png/440px-Element_Desktop_1.10.1_Linux_Yaru_(cropped).png)
يُستخدم مصطلح غرفة الدردشة ( وأحيانًا الدردشة الجماعية ؛ والمختصرة باسم GC )، في المقام الأول لوصف أي شكل من أشكال المؤتمرات المتزامنة ، وأحيانًا حتى المؤتمرات غير المتزامنة . وبالتالي، يمكن أن يشير المصطلح إلى أي تقنية، بدءًا من الدردشة عبر الإنترنت في الوقت الفعلي والتفاعل عبر الإنترنت مع الغرباء (على سبيل المثال، المنتديات عبر الإنترنت ) إلى البيئات الاجتماعية الرسومية الغامرة بالكامل .
الاستخدام الأساسي لغرفة الدردشة هو مشاركة المعلومات عبر النص مع مجموعة من المستخدمين الآخرين. وبصفة عامة، فإن القدرة على التحدث مع عدة أشخاص في نفس المحادثة تميز غرف الدردشة عن برامج المراسلة الفورية ، والتي تم تصميمها بشكل أكثر شيوعًا للتواصل بين شخصين. عادةً ما يكون المستخدمون في غرفة دردشة معينة متصلين عبر شبكة إنترنت مشتركة أو اتصال مماثل آخر، وتوجد غرف دردشة تلبي مجموعة واسعة من الموضوعات. وقد مكنت التكنولوجيا الجديدة من استخدام مشاركة الملفات وكاميرات الويب.
تاريخ
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( مارس 2022 ) |
تم استخدام نظام الدردشة الأول من قبل حكومة الولايات المتحدة في عام 1971. تم تطويره من قبل موراي توروف، وهو خريج دكتوراه شاب من بيركلي، [1] وكان أول استخدام له أثناء تجميد الأجور والأسعار للرئيس نيكسون في إطار مشروع دلفي. تم تسمية النظام EMISARI وكان من شأنه أن يسمح لـ 10 مكاتب إقليمية بالارتباط معًا في دردشة عبر الإنترنت في الوقت الفعلي تُعرف باسم خط الحزب. كان قيد الاستخدام حتى عام 1986. تم تسمية أول نظام دردشة عام عبر الإنترنت باسم Talkomatic ، الذي أنشأه دوج براون وديفيد آر وولي في عام 1973 على نظام PLATO في جامعة إلينوي . لقد قدم عدة قنوات، يمكن لكل منها استيعاب ما يصل إلى خمسة أشخاص، مع ظهور الرسائل على شاشات جميع المستخدمين حرفًا بحرف أثناء كتابتها. كان Talkomatic شائعًا جدًا بين مستخدمي PLATO حتى منتصف الثمانينيات. في عام 2014، أصدر براون وولي إصدارًا قائمًا على الويب من Talkomatic.
كانت خدمة الدردشة عبر الإنترنت المخصصة الأولى [2] والتي كانت متاحة على نطاق واسع للجمهور هي CompuServe CB Simulator في عام 1980، [3] التي أنشأها المدير التنفيذي لشركة CompuServe ألكسندر "ساندي" تريفور في كولومبوس، أوهايو . اكتسبت غرف الدردشة شعبية كبيرة مع AOL . [4]
أنشأ Jarkko Oikarinen برنامج Internet Relay Chat (IRC) في عام 1988. يحتوي العديد من عملاء نظير إلى نظير على غرف دردشة، على سبيل المثال Ares Galaxy و eMule و Filetopia و Retroshare و Vuze و WASTE و WinMX ، إلخ. تُستخدم الآن العديد من منصات الوسائط الاجتماعية الشهيرة كغرف دردشة، مثل WhatsApp و Facebook و Twitter و Discord و Snapchat و Instagram و TikTok وغيرها الكثير.
بيئات رسومية متعددة المستخدمين
تضيف غرف الدردشة المرئية رسوميات إلى تجربة الدردشة، إما ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد (تستخدم تقنية الواقع الافتراضي ). تتميز هذه باستخدام تمثيل رسومي للمستخدم، وعناصر افتراضية مثل الألعاب (وخاصة الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ) والمواد التعليمية التي غالبًا ما يتم تطويرها من قبل مالكي المواقع الفردية، الذين هم في العموم مستخدمون أكثر تقدمًا للأنظمة. كما تسمح البيئات الأكثر شيوعًا، مثل The Palace ، للمستخدمين بإنشاء أو بناء مساحاتهم الخاصة. بعض تجارب الدردشة ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا هي IMVU و Second Life (على الرغم من أنها تمتد إلى ما هو أبعد من مجرد الدردشة). تولد العديد من هذه التطبيقات ربحًا من خلال بيع السلع الافتراضية للمستخدمين بهامش مرتفع.
تتضمن بعض غرف الدردشة عبر الإنترنت أيضًا اتصالات صوتية ومرئية ، بحيث يتمكن المستخدمون من رؤية وسماع بعضهم البعض فعليًا.
ألعاب
غالبًا ما تُلعب الألعاب أيضًا في غرف الدردشة. يتم تنفيذها عادةً من خلال عملية خارجية مثل انضمام روبوت IRC إلى الغرفة لإجراء اللعبة. ألعاب الأسئلة والأجوبة التافهة هي الأكثر انتشارًا. ومن الأمثلة التاريخية على ذلك Hunt the Wumpus . [5] توجد أيضًا تطبيقات قائمة على غرف الدردشة للعبة الحفلة Mafia . [ بحاجة لمصدر ] أسلوب مشابه ولكنه أكثر تعقيدًا من الألعاب القائمة على النصوص هو MUDs ، حيث يتفاعل اللاعبون داخل بيئة نصية تفاعلية تشبه الخيال .
انظر أيضا
مراجع
- ^ سوبرامانيان، راميش. "CSDL | IEEE Computer Society". www.computer.org .
- ^ "استقالة أحد مبتكري شركة CompuServe بعد 25 عامًا"، صحيفة كولومبوس ديسباتش ، 11 مايو 1996، ص 2F
- ^ "Wired and Inspired"، The Columbus Dispatch (صفحة الأعمال)، بقلم مايك براميك، 12 نوفمبر 2000
- ^ "هذا الأسبوع في التاريخ: مقتل رجل تم القبض عليه على المسارات".
- ^ "فكرة مثيرة للاهتمام!". alt.irc. 28 يوليو 1991. تم الاسترجاع في 6 مارس 2015 .
روابط خارجية
- علم نفس الفضاء الإلكتروني [مغتصب] (2006) - كتاب إلكتروني يستكشف الجوانب النفسية للبيئات عبر الإنترنت من تأليف الدكتور جون سولير ، جامعة رايدر
- Woolley, David R. (January 1994). "PLATO: The Emergence of Online Community". Matrix News . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 مارس 2012 .
