قلعة الأقزام
لعبة Dwarf Fortress (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress ) هي لعبة فيديو مستقلة تجمع بين محاكاة البناء والإدارة وعناصر ألعاب الروجلايك ، من تطوير Bay 12 Games. وهي متاحة مجانًا ، وخضعت للتطوير منذ عام 2002، وصدرت نسختها التجريبية الأولى (ألفا) في عام 2006، وحظيت باهتمام واسع لكونها مشروعًا ثنائيًا يعتمد كليًا على التبرعات .
عُرضت اللعبة في الأصل باستخدام رسومات ASCII ، وتدور أحداثها في عالم خيالي مفصل يتم إنشاؤه إجرائيًا ، ويضم مخلوقات وشخصيات غير قابلة للعب وتاريخًا عشوائيًا . يمكن للاعبين التحكم في مستعمرة من الأقزام في قلعة أو استكشاف العالم بشخصية لاعب . وقد نالت آلياتها استحسانًا كبيرًا لعمقها وتعقيدها.
قبل لعبة Dwarf Fortress ، كان تارن آدامز يعمل على مشروع بعنوان Slaves to Armok: God of Blood ، وهي لعبة تقمص أدوار . في عام 2004، قرر آدامز الانتقال من Armok الأصلية إلى Dwarf Fortress بعد أن أصبح تطوير الأولى صعبًا. يصف آدامز هذه اللعبة بأنها مشروع حياته، وصرح في عام 2011 أن الإصدار 1.0 لن يكون جاهزًا قبل 20 عامًا على الأقل، وحتى بعد ذلك سيواصل العمل عليها. أصدرت شركة Kitfox Games نسخة مدفوعة برسومات جديدة وموسيقى تصويرية جديدة ، وتم طرحها على منصتي Steam و Itch.io في عام 2022.
أشاد النقاد بأسلوب لعبها المعقد والمتطور ، لكنهم تباينت آراؤهم حول صعوبتها ومنحنى تعلمها . أثرت اللعبة على ألعاب مثل ماينكرافت وريم وورلد وغيرها، واختيرت ضمن ألعاب أخرى لعرضها في متحف الفن الحديث عام ٢٠١٢ ضمن فعاليات تاريخ ألعاب الفيديو. تحظى اللعبة بشعبية واسعة ومجتمع نشط على الإنترنت . ولأنها لا تضمن الفوز ، فإن كل حصن، مهما بلغ من قوة، سيسقط في النهاية؛ مما دفع المجتمع إلى تبني شعار: "الخسارة ممتعة!".
أسلوب اللعب
نظرة عامة وأنماط اللعب

تحتوي لعبة Dwarf Fortress على ثلاثة أنماط لعب رئيسية تجري في عوالم يقوم اللاعب بإنشائها، حيث يتم توليد معظم العناصر بشكل عشوائي. [ 2 ]
- نمط القلعة، محاكاة لبناء وإدارة مستعمرة من الأقزام . [ 3 ] [ 4 ] لا توجد أهداف محددة، فاللاعب حر في اختيار كيفية إدارة المستعمرة والتفاعل مع البيئة، مما يجعلها لعبة مفتوحة النهاية على نمط العالم المفتوح . ولأنه لا توجد طريقة للفوز، تنتهي اللعبة فقط عندما تُهزم المستعمرة بأكملها على يد التهديدات المختلفة، أو عندما يقرر اللاعب التخلي عن القلعة أو إغلاقها.
- نمط المغامرة، وهو نمط لعب مفتوح النهاية يعتمد على الأدوار ، حيث يبدأ اللاعب كمغامر. [ 4 ]
- يُتيح نمط الأساطير للاعبين استعراض الخرائط وتاريخ كل حضارة وأي شخصية عاشت أو ماتت في العالم المُنشأ. ويتم تسجيل أي إنجاز بارز يحققه اللاعب في أي من نمطي اللعب، ويمكن مشاهدته في نمط الأساطير. [ 5 ]
- توجد ساحة لاختبار العناصر، حيث يمكن للاعبين محاكاة المعارك بين وحدات مختارة في ظروف مختلفة. كما تُستخدم لاختبار التعديلات . [ 5 ] [ 6 ]
يُمثَّل العالم بالحروف والأرقام ورموز الرسم المربعة والرموز بستة عشر لونًا مختلفًا. [ 7 ] على سبيل المثال، يُمثَّل القزم بالحرف ☺، والقط باللون الرمادي الداكن c، والكلب باللون البني d، والعنكبوت العملاق باللون الرمادي الفاتح S. [ 8 ] تستخدم الرسومات القائمة على البلاطات أحرف صفحة الترميز 437 كبلاطات، مما يمنحها مظهر لعبة نصية . [ 9 ] [ 10 ] يستبدل الإصدار المدفوع الأحرف برسومات بكسلية ، ويتضمن خيارًا للتبديل بين الرسومات الجديدة والقديمة في قائمة الإعدادات. [ 11 ] [ 12 ]
وورلدينج

تتمثل الخطوة الأولى في لعبة Dwarf Fortress في إنشاء عالم قابل للعب؛ ولا يمكن لعب سوى لعبة واحدة في كل عالم في الوقت نفسه. [ 5 ] يستطيع اللاعب تعديل بعض المعايير التي تتحكم في الحجم، ومستوى الوحشية، وتوافر المعادن، وطول التاريخ. [ 13 ] تُظهر الخريطة رموزًا تمثل الطرق والتلال والبلدات والمدن التابعة للحضارات المختلفة، وتتغير مع تقدم عملية الإنشاء. [ 5 ]
تتضمن هذه العملية عناصر أساسية مُولَّدة إجرائيًا ، مثل الارتفاع، وهطول الأمطار، وتوزيع المعادن، والصرف، ودرجة الحرارة. [ 2 ] على سبيل المثال، تُشكِّل منطقة ذات هطول أمطار غزير وصرف ضعيف مستنقعًا. تُصنَّف المناطق بالتالي إلى بيئات حيوية ، والتي تحتوي أيضًا على متغيرين: الوحشية والتوجه . [ 14 ] ولكل منها أنواعها الخاصة من النباتات والحيوانات. المرحلة التالية هي التعرية، والتي يُحاكيها الصرف. تتشكل الأنهار من خلال تتبع مساراتها من الجبال (التي تتعرض للتعرية) إلى نهاياتها التي عادةً ما تكون محيطات، على الرغم من أن بعضها يُشكِّل بحيرات. [ 15 ] يُحدِّد حقل الملوحة المحيطات، وأشجار المانغروف ، والسهول الفيضية . تُولَّد أسماء للبيئات الحيوية والأنهار. [ 14 ] تعتمد الأسماء على متغير الخير/الشر في المنطقة (التوجه)، وعلى الرغم من أنها باللغة الإنجليزية، إلا أنها في الأصل بإحدى اللغات الأربع داخل اللعبة: الأقزام، والجان ، والبشر، والعفاريت . هذه هي الأجناس الأربعة الرئيسية في أي عالم يتم إنشاؤه. [ 15 ]
بعد بضع دقائق، يمتلئ العالم بالسكان ويتطور تاريخه لعدد السنوات المحددة داخل اللعبة في إعدادات التاريخ. تنتشر الحضارات والأعراق والأديان، وتندلع الحروب، [ 16 ] مع ازدياد عدادات "السكان" و"الوفيات". [ 5 ] يتوقف العداد عند قيمة "السنوات" المحددة، وعندها يمكن حفظ العالم لاستخدامه في أي نمط لعب. إذا اختار اللاعب إنهاء شخصية من نمط الحصن أو نمط المغامرة، أو إذا هُزمت، فسيبقى هذا العالم متاحًا لألعاب أخرى. [ 13 ]
وضع الحصن
الأساسيات


عند اختيار نمط القلعة، يُتاح للاعب اختيار موقع الانطلاق في العالم. ويمكنه مراعاة البيئة، والارتفاعات، والمناطق الأحيائية، وأنواع التربة، وتركيزات المعادن [ 17 ] [ 18 ] ، والتي قد تُشكّل تحديات كبيرة أمام تطوير القلعة أو بقائها. [ 13 ] كما يُمكن تخصيص موارد المستعمرة، والحيوانات الأليفة، والمهارات، ولكن يتم توليد السمات العقلية والجسدية لكل قزم عشوائيًا. [ 19 ] وتصف اللعبة بالتفصيل المظهر الجسدي لكل قزم، مثل الشعر وملامح الوجه. [ 19 ] كما يتم توليد القدرات العقلية، والتفضيلات، والرغبات الفردية عشوائيًا أيضًا. ويمكن الاطلاع على علاقات كل قزم مع الآخرين والآلهة التي يعبدها. [ 17 ]
ينطلق اللاعب مع فريق الرحلة الاستكشافية (سبعة أقزام، ومواشيهم، ومؤنهم)، ولا يملك سيطرة مباشرة عليهم. لبناء القلعة وتشغيلها، يتعين على اللاعب تحديد مهام معينة، وسيتولى الأقزام تنفيذها. [ 18 ] يمكن تكليفهم بأي عمل، لكن أداءهم يعتمد على مهاراتهم فيه، والتي تتحسن مع تقدمهم في أداء المهمة. [ 20 ] تشمل بعض فئات المهام: نحت الحجارة، والنجارة، والحدادة، والزراعة، والحرف اليدوية؛ بالإضافة إلى مهارات قتالية أخرى. [ 17 ] تُصنف هذه المهارات إلى فئات فرعية، مثل: دباغة الجلود ، والجزارة ، وصناعة الملابس ، وصقل الأحجار الكريمة ، وصناعة الزجاج ، وصناعة الفخار . [ 21 ] تُجرى الأنشطة في ورش عمل تحتاج إلى بناء؛ على سبيل المثال، أجهزة تقطير الكحول. [ 16 ] [ 22 ] تلعب صناعة المعادن دورًا بالغ الأهمية لأنها تنتج الأسلحة والدروع للجيش، [ 22 ] ومكونات الفخاخ للدفاع، والأثاث والديكورات عالية القيمة. [ 23 ]
الميكانيكا الوظيفية
يستطيع اللاعب في البداية رؤية منظر علوي لسطح موقع الحصن؛ ويمكن رؤية كل طبقة من طبقات مستوى المحور Z عند تغيير اللاعب له. يُرى مستوى تحت الأرض بأكمله كجزء كامل من التضاريس، بينما لا يُرى من الجبل على السطح سوى جزء منه مع باقي سطح الأرض. وبالتالي، للحفر، يستطيع اللاعب تحديد سلالم لكل مستوى Z بدءًا من السطح، وعند المستوى المحدد الأخير، يُنهي السلم بحفره إلى غرفة. [ 24 ]
تتميز جيولوجيا لعبة Dwarf Fortress بدقة عالية. يمكن استخراج صخور مثل الأوليفين والجابرو . تتكون الطبقة العليا عادةً من الرمل أو الطين أو التربة العادية، ويمكن استخدامها للزراعة تحت الأرض. [ 17 ] أما المستويات الأعمق فتتكون من طبقات صخرية، وتظهر المعادن في طبقات أو تجمعات حول العمق المناسب. وتظهر الأحجار الكريمة مثل التورمالين في تجمعات نادرة. [ 16 ] تتم محاكاة الماء كرمال متساقط ؛ ويمكن أن تحتوي كل بلاطة على ما يصل إلى سبعة مستويات منه. البلاطة التي تحتوي على مستوى واحد من الماء هي الأدنى، بينما البلاطة التي تحتوي على سبعة مستويات تكون ممتلئة. [ 14 ] يوجد نظام لمحاكاة درجة الحرارة والحرارة. يمكن أن تنتشر النيران وتحرق الأقزام والأثاث. [ 25 ] هناك أربعة فصول أساسية في السنة داخل اللعبة: الربيع والصيف والخريف والشتاء. [ 23 ] [ 26 ]
يمكن استخراج الخامات المعدنية تمامًا كالأحجار العادية، ويمكن صهر الخام لإنتاج قضبان معدنية مقابلة. ويمكن خلط خامات أو قضبان معدنية مختلفة معًا للحصول على مواد ذات جودة أعلى. في صناعة الصلب ، تُستخدم أحجار الصهر لصنع قضبان الحديد الزهر ، ثم تُصهر مع الحديد العادي وفحم الكوك (أو الفحم النباتي ). ويمكن إعادة صهر بعض المعادن إلى قضبانها الأصلية. في حال عدم توفر الصلب، يُعد البرونز أو الحديد العادي من أفضل المعادن البديلة. يتطلب البرونز خامين أو قضيبين من القصدير والنحاس . أما معدن الأدامانتين ، الموجود في أعماق الأرض، فهو خفيف للغاية ولكنه شديد الصلابة، مما يجعله ممتازًا للأسلحة الحادة والدروع. يمكن استخراج الأدامانتين الخام على شكل خيوط ، ويمكن نسجه لاحقًا في قماش أو صهره على شكل رقائق. [ 27 ]
إدارة وتنمية الحصون
تُتيح الزراعة تحت الأرض زراعة محاصيل مُخصصة، مثل فطر "الخوذة الممتلئة"، الذي يُمكن استخدامه في تخمير نبيذ الأقزام. [ 17 ] مع ازدهار الحصن، يتوافد المهاجرون بأعداد أكبر من موطن الجبل (الحضارة الأم للمستعمرة)، مما يستدعي توفير المزيد من أماكن الإقامة. تزور قوافل التجارة، القادمة من مختلف الحضارات المجاورة، بما فيها الحضارة الأم، الحصن سنويًا، وهي مفيدة للحصول على الإمدادات غير المتوفرة في منطقة حصن اللاعب. [ 20 ] [ 22 ] يُمكن إسناد أدوار المحاسب والمدير والوسيط لأي قزم في بداية اللعبة. [ 18 ] يحتفظ المحاسب بسجلات جميع العناصر الموجودة في الحصن، بينما يُوزع المدير المهام تلقائيًا، ويتعامل الوسيط مع قوافل التجارة. يُعد إنتاج الحرف اليدوية من أي مادة مفيدًا للتجارة. [ 16 ] [ 20 ] [ 23 ] تأتي القوافل من حضارات الجان والبشر، ولكن اعتمادًا على منطقة الانطلاق وتاريخها، قد تكون غائبة أو حتى معادية في بعض الأحيان.
يحتاج الأقزام إلى الطعام والشراب (وخاصةً الكحول). قد تنتاب القزم أفكار سلبية عند شرب الماء العادي، وحتى عند شرب نفس نوع الكحول، مما يستدعي زراعة محاصيل مختلفة لإنتاج مشروبات متنوعة. [ 22 ] قد تُزعج أمورٌ مثل عدم وجود غرفة نوم منفصلة القزم. قد يُكوّنون صداقات، وأحيانًا يتزوجون؛ وتلد الإناث. [ 23 ] [ 25 ] قد ينزعج الأقزام من الإصابات، أو الملابس الرثة، أو فقدان حيواناتهم الأليفة، أو أصدقائهم، أو أقاربهم؛ وقد يُفاقم التفاعل مع جثثهم أو رؤيتها من حالتهم. قد يُحطم القزم المُحبط الأثاث أو يُهاجم الآخرين. يُؤدي التوتر المُستمر إلى نوبات غضب ، وفي النهاية إلى الجنون ، سواءً أكان ذلك بالهياج ومهاجمة رفاقهم في نوبة غضب قاتلة، أو الاكتئاب الحاد والقفز من جرف، أو ببساطة الهذيان والتخبط عشوائيًا حتى الموت. [ 19 ] يمكن تحسين جودة حياتهم بتوفير غرف نوم شخصية فاخرة لهم، وغرفة طعام مزينة بشكل جميل، ورعاية طبية، وتقديم مجموعة متنوعة من المشروبات والوجبات المطبوخة جيدًا. قد تبدأ سلسلة من ردود الفعل حيث يتسبب تعاسة قزم واحد في إثارة غضب جميع سكان القلعة، فعندما يثور قزم ويهاجم ويقتل قزمًا آخر مع العديد من أصدقائه، فإن ذلك يؤثر بشكل كبير على سعادة الكثيرين. [ 28 ] [ 16 ] [ 22 ]
مع توسع القلعة وتطورها، تُتاح مناصب نبيلة جديدة. وبينما يكتفي الأقزام العاديون بالغرف البسيطة المُخصصة لهم، يحتاج الأقزام المُعينون أو المُنتخبون لمناصب نبيلة إلى مساكن أكثر فخامة. بل إن النبلاء يُطالبون ويفرضون أوامر ، وقد يُصابون بأفكار سلبية إذا لم تُلبَّ. [ 29 ] يوجد نظام قضائي لمعاقبة المجرمين، مثل الأقزام الذين يُصيبون أو يقتلون قزمًا آخر أو يُدمرون الأثاث. [ 30 ] أحيانًا، قد يصل قزم مصاص دماء ، ذو ماضٍ مُختلق، مع موجة من المهاجرين ويبدأ بقتل المواطنين الآخرين والتغذي عليهم دون أن يُلاحظه أحد. [ 30 ] [ 31 ]
قد ينتاب الأقزام الملهمون أحيانًا حالة مزاجية غريبة. فيستولون على ورشة عمل ويبحثون عن المواد اللازمة لبدء بناء قطعة أثرية. إذا لم يجدوا المواد، ينتظر القزم في الورشة مطالبًا بها حتى تصبح متوفرة. [ 32 ] بعد بضعة أسابيع داخل اللعبة، ينتج عن العمل قطعة أثرية أسطورية، وهي قطعة مصنوعة ببراعة فائقة لدرجة أن قيمتها عادةً ما تفوق مجموع ثروة حصن ابتدائي. [ 22 ] [ 32 ] تُضاف هذه القطع الأثرية إلى سجلات العالم [ 31 ] ويمكن الاطلاع على وصفها الدقيق. خلال فترة هذه الحالة المزاجية الغريبة، يمتنع القزم عن الأكل والشرب والنوم، وقد يُصاب بالجنون في النهاية إذا لم يتمكن من إكمال القطعة الأثرية لأي سبب كان (مثل عدم توفر المواد). [ 32 ] [ 23 ]
التهديدات والدفاع والتعمق أكثر
عادةً ما يتألف العام الأول في اللعبة من محاولات لصوص الكوبولد وخاطفي الغوبلن التسلل إلى الحصن. يسعى اللصوص لسرقة الأشياء الثمينة، بينما يحاول الخاطفون اختطاف أطفال الأقزام لتربيتهم كجنود في المستقبل. ستكون حضارات الغوبلن والكوبولد القريبة من الحصن معادية دائمًا ومصدرًا لهجمات متكررة. عادةً ما تكون الحياة البرية غير مؤذية، [ 33 ] [ 23 ] ولكن اعتمادًا على موقع الحصن، قد تشكل الأفيال والدببة وحيدات القرن والعناكب العملاقة والذئاب الأكثر شراسة تهديدًا. ستتعرض الحصون الأكثر ثراءً والأكثر اكتظاظًا بالسكان لكمائن وحصارات من حضارات الغوبلن المجاورة (أو حضارات معادية أخرى). سيجذب الحصن المزدهر بعض "الوحوش الضخمة" مثل الهيدرا والتيتان والتنانين ، [ 8 ] [ 25 ] ومخلوقات يتم إنشاؤها عشوائيًا تسمى "الوحوش المنسية". تتمتع هذه المخلوقات الفريدة بصفات وقدرات جسدية عشوائية، مما يمنحها إمكانية أن تكون بالغة القوة. تهاجم الموتى الأحياء بشكل رئيسي في المناطق الحيوية الشريرة أو إذا انطلق اللاعب بالقرب من برج ساحر أموات. [ 34 ] يصعب قتل الموتى الأحياء، وغالبًا ما يعودون إلى الحياة بعد هزيمتهم، حيث تُصبح أجزاء أجسادهم وحدات منفصلة للقتال. [ 35 ]
يمكن تخصيص فرق عسكرية للثكنات للتدريب وتزويدها بزيّ موحد (درع وسلاح). [ 22 ] [ 23 ] يمكن إصدار أوامر مباشرة للفرق لمهاجمة الأعداء. يمكن صنع أقواس ونشاب للهجمات بعيدة المدى، كما يمكن إنشاء ميدان رماية بأهداف للتدريب. يمكن نحت الجدران لتكوين تحصينات واستخدامها من قبل وحدات الرماية أثناء الهجمات. [ 25 ] يمكن إنشاء مناطق تدريب لتدريب حيوانات الحرب، مثل الكلاب. يمكن للاعبين استخدام الفخاخ والهندسة بالإضافة إلى تدريب جيش. [ 31 ] يمكن صنع الفخاخ عن طريق بناء آليات واستخدام المعدن أو الخشب لبناء أسلحة كبيرة مثل المسامير وشفرات الفؤوس والأقفاص. تتوفر مكونات فخاخ أكثر تعقيدًا تعمل بالرافعة أو لوحة الضغط. [ 23 ]

يتميز نظام القتال في لعبة Dwarf Fortress بتفاصيله التشريحية الدقيقة . يُعرض القتال من خلال سجل يصف كل سلاح يصيب جزءًا محددًا من جسم الشخصية. قد تتعرض الأعضاء الداخلية للثقب، وقد يسقط المقاتلون أرضًا، ويتقيؤون ، ويفقدون أجزاءً من أجسامهم. [ 36 ] لكل قزم أطراف مفصلة بدقة، تحتوي كل منها على عظام ودهون وأعصاب وعضلات وجلد قابلة للتلف. يمكن أن تتضرر الدهون دون كسر العظام، والعكس صحيح. قد تكون الإصابات دائمة في بعض الأحيان. يوجد نظام طبي يسمح بإنشاء مستشفى، حيث يمكن توفير العكازات للأقزام ذوي الإعاقة، ومقاعد الجر ، والضمادات واللصقات الطبية، والخيوط الجراحية ، والصابون للوقاية من العدوى ، والجبائر للمساعدة في عملية الشفاء. [ 37 ]
عادةً ما يُلجأ إلى الحفر العميق للعثور على الصهارة ، التي تُعدّ مصدرًا للوقود، مما يُغني اللاعب عن الاعتماد على الفحم أو الخشب. [ 38 ] سبب آخر للحفر العميق هو البحث عن مواد خام أو خامات أو أحجار كريمة مُحددة. [ 16 ] تُكتشف برك الصهارة، أو حتى بحر الصهارة الشاسع الذي يمتد عبر العالم، أثناء الحفر في الصخور الدافئة. بالقرب من بحر الصهارة، يمكن العثور على طبقات من الأدامانتين الخام . وهي على شكل أعمدة تمتد عبر بحر الصهارة بأكمله. هذه الأعمدة مجوفة ويمكن كسرها، لتكشف عن نفق كامل يؤدي إلى أعماق العالم السفلي أو الجحيم. مخلوقات العالم السفلي لا تُحصى، ودائمًا ما تُدمر الحصون. [ 37 ]
وضع المغامر
نمط المغامر هو نمط اللعب الثانوي في لعبة Dwarf Fortress . على عكس نمط القلعة، يتحكم اللاعب في نمط المغامر بشخصية واحدة. في هذا النمط، تتم عملية إنشاء الشخصية بشكل مشابه لألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، حيث يختار اللاعب اسم الشخصية وجنسها وعرقها وشخصيتها. كما يختار اللاعبون من بين مجموعة متنوعة من المهارات والصفات، مثل القوة وخفة الحركة. وكما هو الحال في نمط القلعة، تتحسن هذه المهارات بشكل طبيعي من خلال الممارسة، على عكس الخبرة العادية . يلعب اللاعبون في نفس العوالم المُولّدة، والتي تستمر في التطور والتقدم مع مرور الوقت كما هو الحال في نمط القلعة. [ 31 ] تبدأ الشخصية في مدينة من اختيارها، بناءً على الحضارة التي اختارتها، ويمكنها التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). يمكن لهذه الشخصيات التحدث عن المناطق المحيطة أو عرض مرافقة اللاعب ومساعدته. تُمنح المهام عبر نظام "الشائعات"، حيث تنتشر الشائعات بين الشخصيات غير القابلة للعب، أو يمكن للاعبين اختيار خدمة قائد والحصول منه على مهام تقليدية عبر "اتفاقية". يمكن للشخصيات أيضًا كتابة القصائد والكتب والمقطوعات الموسيقية، استنادًا إلى أشكال وأنماط يتم إنشاؤها تلقائيًا. يستطيع اللاعب اختيار إنشاء موقع وبناءه باستخدام المواد التي يجمعها. كما يمكن للاعبين استخدام وضع السفر السريع للتنقل بسرعة بين المناطق الجغرافية. [ 5 ]
كما هو الحال مع الشخصيات العادية في نمط القلعة، تمتلك الشخصيات مستويات من العطش والجوع والإرهاق. للبقاء على قيد الحياة، يجب عليها الأكل والشرب والنوم. كما تحتاج إلى الاحتماء ليلاً عندما تخرج المخلوقات الشريرة مثل الوحوش . بالإضافة إلى آلية القتال المعتادة، يمكن للاعب في هذا النمط اختيار أجزاء الجسم التي يرغب في مهاجمتها. [ 39 ] يمكن للاعب زيارة قلاعه المهجورة أو المدمرة التي بناها في نمط القلعة. بدلاً من الانسحاب، يمكن للشخصية التقاعد، وبناءً على إنجازات اللاعب، سيتم توثيق أحداث حياتها في نمط الأساطير بين الشخصيات التاريخية. [ 31 ] [ 40 ]
نمط الأساطير
تُعدّ الأساطير الطريقة الثالثة للتفاعل مع العالم المُولّد، وهي عبارة عن قائمة بأحداث الشخصيات التاريخية، والمواقع التاريخية كالمدن والحصون، والمناطق والحضارات. كما تتضمن الأساطير أداة "الخريطة التاريخية" التي تُمكّن اللاعبين من دراسة الصراعات والأنشطة الأخرى بين الحضارات. [ 25 ] وتتخذ هذه المعلومات عادةً شكل جمل تصف أفعال الشخصيات، بالإضافة إلى الأحداث البارزة التي أُنجزت. وتتضمن بعض الإدخالات التاريخية أيضًا عمليات قتل بارزة، ووحوشًا ضخمة ، وحلفاء وأعداء داخل عالم اللعبة. وعادةً ما يكون لكل شخصية مذكورة في هذه التفاصيل إدخال تاريخي خاص بها.
في أي وقت، يستطيع اللاعب إنشاء ملف XML يسمح له باستعراض تاريخ العالم خارج اللعبة. وبالمثل، يمكنه تصدير خرائط تفصيلية تُظهر تفاصيل العالم، مثل حدود المناطق الأحيائية، ومعدل هطول الأمطار، وشبكة الصرف. ويمكن استخدام ملفات XML وصور الخرائط هذه في برامج خارجية لعرض العالم المُنشأ وتاريخه بواجهة أكثر سهولة في الاستخدام وشمولية. [ 41 ]
تاريخ
التطوير المبكر (2002-2006)
كانت لعبة المغامرات النصية " دراج سلاي " من أوائل أعمال تارن وزاك آدامز، وهي لعبة متأثرة بلعبة " الأبراج المحصنة والتنانين " (Dungeons & Dragons) . وكان هذا أول مشروع خيالي للأخوين. في المرحلة الثانوية، تعلم تارن آدامز لغة البرمجة "سي" (C ) بنفسه وطورها لاحقًا. كان للعبة "دراج سلاي" تأثير كبير على لعبة "دوارف فورتريس" (Dwarf Fortress) . أوضح آدامز اهتمامه بألعاب الخيال ، قائلاً إنه نشأ "محاطًا بهذا النوع من الألعاب ... إلى جانب الخيال العلمي، يُعد الخيال جزءًا من تراثنا". [ 14 ] بعد سنوات، وقبل التحاقه بالدراسات العليا في الرياضيات، بدأ آدامز العمل على مشروع أطلق عليه اسم " عبيد أرموك: إله الدم" (Slaves to Armok: God of Blood) . سُميت اللعبة تيمنًا بإله في "دراج سلاي "، والذي سُمي في الأصل نسبةً إلى متغير "arm_ok" الذي كان يحسب الأطراف المتبقية لدى اللاعب. كان هذا المشروع الجديد لعبة تقمص أدوار خيالية ثنائية الأبعاد (أصبحت لاحقًا ثلاثية الأبعاد ) ذات منظور متساوي القياس ، حيث يواجه اللاعب العفاريت ويقاتلها. [ 14 ]
أخذ آدامز بعض الوقت بعيدًا عن مشروع أرموك للعمل على مشاريع جانبية صغيرة، وكان من بينها مشروع "ميوتانت ماينر" الذي ألهم لعبة "دوارف فورتريس ". كانت اللعبة تعتمد على نظام الأدوار ، ومستوحاة بشكل فضفاض من لعبة تُدعى "ماينر في جي في إيه ". في "ميوتانت ماينر "، يقوم اللاعب بالحفر تحت المباني بحثًا عن الخامات، ومحاربة الوحوش، ونقل "مادة لزجة" مشعة إلى السطح لتنمية أطراف إضافية واكتساب قدرات أخرى. لم يكن آدامز راضيًا عن وجود عامل منجم واحد فقط، وبدأت اللعبة تعاني من التقطيع بسبب نظام الأدوار. قال آدامز: [ 14 ]
بدلاً من إعادة كتابة اللعبة، فكرتُ: ربما يجب أن يكون أبطالها الأقزام. ويجب أن تكون اللعبة فورية لتجنب مشكلة التأخير. الآن، ستستخرج المعادن من جبل، وتواجه الأخطار في الداخل، وتبني ورش عمل صغيرة. ثم فكرتُ: كيف يجب أن تعمل قائمة أعلى النتائج؟ نحن نحب الاحتفاظ بسجلات اللعب، ليس فقط قوائم أعلى النتائج، بل سجلات شاملة. لذلك نحاول دائمًا التفكير في طرق لتطبيق هذه الفكرة. هذه المرة، كانت الفكرة هي أن يدخل مغامرك إلى القلعة بعد خسارتك، ويجد الكؤوس التي صنعتها، والمذكرات التي تُنشئها.
الإصدار الأول (2006)
بدأ آدامز العمل على لعبة "دوارف فورتريس" في أكتوبر 2002، مُقدِّراً أن المشروع سيستغرق شهرين، لكنه أوقف تطويرها بعد ذلك بفترة وجيزة، ليُنهي عمله السابق " أرموك" . وأوضح أن بدايتها كانت شبيهة بلعبة الأركيد "ديغ دوغ" التي صدرت عام 1982. [ 42 ] أسس الأخوان آدامز شركة "باي 12 غيمز" ، وأطلقا موقعها الإلكتروني، ونشرا ألعابهما عبر الإنترنت. أصبح الحفاظ على "أرموك" أكثر صعوبة بسبب تركيزه على إضافة ميزات إلى "دوارف فورتريس" ، بالإضافة إلى رداءة شفرتها البرمجية ورسوماتها ثلاثية الأبعاد. بحلول عام 2004، أعلن آدامز على موقعه الإلكتروني أنه سيُحوّل مشروعه الرئيسي إلى "دوارف فورتريس" بعد أن واجه صعوبة في مواصلة العمل عليها. أوضح آدامز أنها ستكون لعبة محاكاة مع أقزام ، لكنه أبقى على وضع "المغامر" كميزة مفاجئة، والتي كُشِف عنها أثناء إصدارها. [ 14 ] في ذلك الوقت، كانت قاعدة معجبيه تتألف من بضع عشرات من الأشخاص، وازداد عددهم بعد إعلانه هذا. وضع زر "باي بال" بناءً على طلب أحد المعجبين. وبالمثل، أُضيف نظام اشتراك لاحقًا. وفي الأشهر الخمسة التالية، حققوا حوالي 300 دولار، وهو مبلغ يكفي فقط لتغطية تكلفة استضافة الموقع البالغة 20 دولارًا. [ 43 ] أطلق على اللعبة اسم Slaves to Armok, God of Blood II: Dwarf Fortress ؛ وأوضح آدامز أنها جزء ثانٍ لأنها استمرت في العمل على تحقيق العديد من أهداف تطوير Armok ، لكنه قال إن اسمها الطويل كان في الغالب "للمرح". [ 14 ]
قرر آدامز التفرغ لتطوير اللعبة خلال سنته الأولى من دراسة ما بعد الدكتوراه في الرياضيات بجامعة تكساس إيه آند إم عام ٢٠٠٦. [ ٤٤ ] عرضت عليه الجامعة ٥٠ ألف دولار مقابل بقائه عامًا آخر. وافق آدامز وعلق على ذلك قائلًا: "استيقظت صباح اليوم التالي لتقديم استقالتي، وقلت لنفسي: يمكنني فعلًا إنجاح هذا المشروع." [ ٤٢ ] لاحقًا، توقع آدامز أن ينفق مدخراته البالغة ١٥ ألف دولار لمدة عام، ثم يضطر للبحث عن عمل لإعالة نفسه لأن اللعبة لم تكن قد صدرت بعد. استمر التطوير حتى ٨ أغسطس ٢٠٠٦، عندما صدرت النسخة التجريبية الأولى (الإصدار ٠.٢١.٩٣.١٩أ). [ ٤٥ ] بلغت التبرعات ما بين ٨٠٠ و١٠٠٠ دولار في الأشهر التالية، وهو متوسط ازداد تدريجيًا حتى استقر الوضع المالي. [ ٤٤ ] عندها قرر الاعتماد كليًا على التبرعات. [ ٤٠ ]
التطوير (2007–حتى الآن)
بحسب آدامز، كُتبت لعبة Dwarf Fortress باستخدام مزيج غير رسمي من لغتي C و C++ ، مع نسخة مجانية من Microsoft Visual Studio كبيئة تطوير متكاملة . [ 46 ] لم يستخدم آدامز الرسومات ثلاثية الأبعاد التي كانت موجودة في لعبة Armok ، لأن تطويرها كان مُعاقًا بسببها. وقد ذكر سهولة تطوير ميزات مثل محاكاة السوائل ، ومشاكل حقوق الملكية الفكرية المتعلقة بالرسومات، وإمكانية تطوير المزيد من الميزات، كأسباب إضافية لعدم استخدامها. ولأنه اعتاد على الرسومات النصية في ألعاب الروجلايك، لم يرغب في استخدام مجموعات مربعات رسومية . [ 38 ] نشأت فكرة توليد القصة أولًا من لعبة Armok ، وإن كانت موجودة إلى حد ما في لعبة Dragslay . كان تارن وزاك يكتبان فصولًا مختلفة من الأحداث التي يرغبان في رؤيتها، ثم يدمجانها معًا ويحاولان تنفيذها. يتولى زاك، الذي له دور في تطوير اللعبة، إدارة معظم كتابة القصة؛ [ 44 ] وهو خريج تاريخ قديم، وقد أثرت كتب مثل " الأباطرة الاثنا عشر" وكتابات الملوك الآشوريين في اللعبة. [ 38 ]
كانت ألعاب Hack و Starflight وسلسلة Ultima من أبرز مصادر إلهام آدمز.استلهم آدمز من لعبة Hack ، وهي لعبة روغلايك صدرت عام 1985، لما تتميز به من مستويات عشوائية التوليد، واستمرارية الشخصيات بعد الموت [ 47 ] ، وآليات لعب مفصلة. [ 42 ] وأشار آدمز إلى سلسلة Ultima كمصدر إلهام لعوالمه المُولّدة. [ 14 ] أما نظام أجزاء الجسم والجروح، فقد استوحاه من لعبة تقمص الأدوار Cyberpunk 2020 التي صدرت عام 1990. يفضل آدمز تصميم النماذج على أساس العناصر الفردية، بدلاً من الأنظمة الكاملة، للحصول على محاكاة أفضل مع تحكمه الكامل في النتائج. [ 38 ] وأوضح أن إزاحة نقطة المنتصف تُولّد ارتفاع العالم، وأن عناصره الأساسية الأولية تستخدم الأشكال الكسورية ، مما يمنحه مظهرًا طبيعيًا. [ 15 ] كما شرح أنه ابتكر خوارزمية لمحاكاة ظلال المطر التي تحدث في المناطق الواقعة على جوانب الصحاري الجبلية. [ 15 ] أما بالنسبة للشخصيات المميزة لكل وحدة، فقد استقاها من اختبار NEO PI-R، الذي اعترف بأنه لا يعرف عنه الكثير. [ 48 ] كانت ميزة التهام أسماك الكارب للأقزام غير متوقعة عند إصدار اللعبة. فقد صممها بحجم مماثل، بينما صُممت أسماك الكارب لتكون آكلة لحوم. [ 37 ] كان من أصعب جوانب اللعبة التي واجهها في التنفيذ خوارزمية البحث A* لتحديد مسار الشخصيات داخل اللعبة، والتي قد تُسبب عبئًا كبيرًا على الحاسوب، اعتمادًا على أعداد الشخصيات وتعقيد المسار. [ 14 ] قام آدامز بتأليف موسيقى اللعبة المستوحاة من الفلامنكو . [ 49 ]
أُضيف المحور Z في إصدار عام 2007 نظرًا لتزايد القيود المفروضة على المستوى الواحد؛ [ 14 ] كما أُضيفت في ذلك الوقت ميزة إنشاء هياكل متنوعة كالجدران. [ 25 ] في الإصدارات السابقة، كان بإمكان اللاعبين الحفر في سفوح الجبال فقط وليس تحت الأرض نظرًا لوجود مستوى Z واحد فقط، ولذلك اعتُبرت اللعبة ثنائية الأبعاد . كان هذا أسهل بكثير في الصيانة نظرًا لمحدودية مساحة اللعب. علّق آدامز بأن هذا التغيير الجذري كان أكثر صعوبة في التنفيذ بسبب مراعاة تفاصيل مثل ميكانيكا السوائل وانهيارات الكهوف. [ 38 ] أُضيفت عدوى مصاصي الدماء والمستذئبين مع السحرة والأموات الأحياء في عام 2012. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
يقول آدامز، متحدثًا عن اعتماده على تبرعات باي بال، إنه راضٍ لأنه يشعر أن الناس يستمتعون بعمله وإلا لما دفعوا. [ 53 ] وأضاف أن التبرعات تبقى ثابتة باستثناء وقت تحديث الإصدار الجديد، حيث تحدث زيادة مفاجئة. [ 44 ] ونظرًا لانخفاض نفقاته، أكد أنه سعيد طالما أن اللعبة مكتفية ذاتيًا ولن يتقاضى أي مقابل. في عام 2011، رفض آدامز عرض عمل من مطور ألعاب رئيسي لم يُفصح عن اسمه، وصفقة بقيمة 300 ألف دولار لترخيص اسم " قلعة الأقزام" من شركة أخرى. شعر آدامز أن هذا المبلغ لن يكفي لتبرعات طويلة الأجل، وأنه يفضل العمل بمفرده بعيدًا عن صناعة الألعاب. [ 42 ] قال آدامز: "أحقق ربحًا طفيفًا في شهر، وخسارة طفيفة في شهر آخر... إنها مخاطرة أنا على استعداد لتحملها، ولا أستطيع أن أختار غير ذلك." لم ينفق أي أموال على الإعلانات، وكان سعيدًا عندما كتب المدونون والمراجعون، مثل الصحفي السابق في مجال ألعاب الفيديو كيرون جيلين من موقعي PC Gamer و Games for Windows ، عن لعبته. [ 43 ] في عام 2015، أنشأت شركة Bay 12 Games حسابًا على منصة Patreon للمساعدة في تمويلها. [ 54 ]
إصدار Steam و Itch.io (2022)
في مارس 2019، أعلن الأخوان آدامز عن إصدار نسخة مدفوعة من لعبة Dwarf Fortress ، تتضمن مجموعة جديدة من الرسومات والموسيقى، عبر منصتي Steam و Itch.io ، من نشر شركة Kitfox Games . وأوضح آدامز أن هذا لن يؤثر على النسخة المجانية الحالية من اللعبة ، ولكن نظرًا لظروف عائلية آنذاك وتراجع الدخل من منصة Patreon، أرادوا إيجاد طريقة أخرى لتحقيق الربح من اللعبة. تتضمن نسخة Steam دعمًا لـ Steam Workshop، مما يسمح للمستخدمين بإضافة تعديلات على اللعبة. [ 55 ] وقد صدرت في 6 ديسمبر 2022. [ 11 ] [ 56 ]
استعانت شركة Kitfox Games بخبير اقتصادي لإجراء تحليل لمبيعات اللعبة المتوقعة، مستخدمةً عدد قوائم الأمنيات وبيانات مبيعات ألعاب سابقة نشرتها الشركة كمرجع. [ 57 ] كان التقدير الأولي أن لعبة Dwarf Fortress ستبيع حوالي 160,000 نسخة خلال شهرين، ولكن تم تجاوز هذا الهدف في اليوم الأول. [ 58 ] كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على منصة Steam عند إصدارها. [ 59 ] أعرب أحد مستخدمي Steam عن دهشته من كمية التقييمات الإيجابية التي حصدتها اللعبة في هذه الفترة القصيرة، وتوجه إلى منتديات Steam ليسأل مازحًا: "هل كان الناس يلعبون Dwarf Fortress مجانًا لمدة 25 عامًا [ كذا ] وينتظرون فقط فرصة لدفع 30 دولارًا؟"، فأجاب أكثر من 3000 شخص بـ"نعم". [ 58 ] [ 60 ]
بعد فترة وجيزة من إطلاق اللعبة، أعلن الأخوان آدامز عن انضمام شخص ثالث إلى فريق تطوير لعبة Dwarf Fortress ، وهو أحد أعضاء مجتمع اللاعبين يُدعى بوتنام، للمساعدة في التطوير إلى جانب مدير للمجتمع. [ 61 ] وفي فبراير 2023، كشفا في منتديات Bay 12 أن إيرادات اللعبة في يناير 2023 تجاوزت 7.2 مليون دولار، أي بزيادة تفوق 400 ضعف عن إيرادات ما قبل إطلاق اللعبة على منصة Steam، والتي كانت تُقدر بحوالي 15,000 دولار شهريًا. [ 62 ]
تحديثات إضافية
اعتبارًا من نوفمبر 2025 ،كان آخر تحديث هو الإصدار 53.02، [ 63 ] وقد اكتملاستغرق تطوير اللعبة 23 عامًا رغم كونها نسخة تجريبية أولية. [ 64 ] بدءًا من الإصدار 50.01، الذي صدر في 6 ديسمبر 2022، اعتمد المطورون نظام ترقيم جديدًا للإصدارات بدون الصفر البادئ الموجود في جميع الإصدارات السابقة من لعبة Dwarf Fortress . لدى آدمز وشقيقه قائمة مهام تتضمن الميزات التي يجب أن تتضمنها اللعبة قبل الإصدار 1.0، ويمثل رقم الإصدار نسبة التقدم المحرز في إنجازها. [ 47 ] يقول آدمز إنه تمكن من الحفاظ على تركيزه من خلال تحويل انتباهه إلى جوانب مختلفة من اللعبة، نظرًا لتغطيتها الواسعة. وبينما يهدف مطورو الألعاب عادةً إلى إتقان عملهم قبل إصداره، يعتبر آدمز ذلك عائقًا لأنه يواصل الاستكشاف والتعلم أثناء إضافة ميزات جديدة. [ 40 ] وصفت مجلتا Wired و Rock Paper Shotgun بعض إصلاحات الأخطاء بأنها غير مقصودة ومضحكة، بينما قالت مجلة PC Gamer إنها تُشكل موجز RSS مسليًا للاشتراك فيه. [ 6 ] [ 25 ] [ 65 ] لدى آدمز خطأان مفضلان. تدور إحدى القصتين حول قزم مزارع يزرع فراشه بنفسه، أما الأخرى فتتعلق بجلاد قزم، ذي ذراعين مكسورتين، وبالتالي غير قادر على استخدام مطرقته، فيقوم بتنفيذ العقوبات عن طريق عض ضحاياه وتمزيق أطرافهم، ويحتفظ بأحدها في فمه لسنوات. [ 66 ]
يعتبر آدامز لعبة "قلعة الأقزام" مشروع حياته، وقد صرّح في عام 2011 أنه لا يتوقع إصدار النسخة 1.0 قبل عشرين عامًا على الأقل، وحتى بعد ذلك، سيستمر في تحديثها. [ 42 ] يصف آدامز لعبته بأنها "مولد قصص" مفتوح النهاية. [ 42 ] قاعدة بيانات اللعبة مملوكة له ، وقد صرّح آدامز أنه لا ينوي نشرها كمصدر مفتوح ، مشيرًا إلى خطر الخسائر المالية. [ 48 ] وأوضح أنه سينظر في نشر مصدرها إذا لم يعد قادرًا على صيانتها، نظرًا لرؤيته مطوري ألعاب آخرين يتبنونها. [ 40 ] ويقول إنه لا يمانع أي تعديلات طالما أنها لا تُعرّضه لمخاطر مالية. [ 48 ]
يصف آدامز الإصدار 1.0 بأنه سيحتوي على نمط المغامر، وهو نمط لعب أدوار تقليدي، مع حبكات متغيرة وإصدار أوامر للمرؤوسين لأداء مهام متنوعة. [ 40 ] أما نمط الحصن، فسيكون له علاقة أوثق بالعالم الخارجي المُنشأ من خلال الحرب والتجارة والدبلوماسية. [ 40 ] ونظرًا لكبر حجم العالم، يتصور آدامز أن اللعبة ستتضمن العديد من الميزات الإضافية مثل السحر، وبرنامج تعليمي، وواجهة مستخدم محسّنة. [ 40 ] ووفقًا له، يُعد البرنامج التعليمي عبئًا نظرًا للحاجة الإضافية لتحديثه [ 40 ] ، كما أن تحسين واجهة المستخدم ليس أولوية رئيسية حتى ذلك الحين، مستشهدًا بالعديد من التطبيقات التي صنعها المعجبون لتحسين واجهة اللعبة. [ 47 ] وقال عن الإصدار 1.0: "إن الجلوس مع عالم DF جديد سيكون أشبه بالجلوس لقراءة رواية خيالية متوسطة المستوى لم تقرأ لها من قبل، ولكن مع جميع الإضافات التي توفرها ألعاب الفيديو، بما في ذلك القدرة على كتابة أجزاء لاحقة خاصة بك." [ 66 ] كانت التقنيات الحديثة داخل اللعبة والرسومات ثلاثية الأبعاد من طلبات المعجبين التي قال آدامز إنه لن ينفذها أبدًا، ولكنه أبدى ترددًا بشأن الأخيرة إذا كانت المهمة سهلة بما فيه الكفاية. [ 48 ] [ 66 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 67 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| IGN | 10/10 [ 68 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 84/100 [ 69 ] |
| صحيفة الغارديان | 5/5 [ 70 ] |
حظيت اللعبة باهتمام واسع النطاق، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى أسلوب لعبها المبتكر ، ورسوماتها النصية (ASCII) ، وتعقيدها، وواجهتها الضعيفة، وصعوبتها. وصفها العديد من النقاد بأنها صعبة التعلم بشكل غير عادي. [ 18 ] [ 19 ] [ 42 ] [ 48 ] وقد تمت مقارنتها بألعاب محاكاة أخرى مثل SimCity و The Sims و Dungeon Keeper ، وألعاب روغلايك مثل NetHack . [ 16 ] [ 42 ] [ 65 ] ومع ذلك، أشاد النقاد باستقلالية آدمز واهتمامه بالتفاصيل. [ 3 ] [ 5 ] قال موقع Gamasutra : "قلما شهدنا قصص نجاح في عالم ألعاب الإندي بحجم Dwarf Fortress ". [ 14 ] وصفتها مجلة Wired ، بعد أحد تحديثاتها، بأنها "عمل غامض وطموح للغاية لا يزال قيد التطوير، يمزج بين مغامرة استكشاف الأبراج المحصنة الوحشية لألعاب روغلايك والإبداع الدقيق لألعاب محاكاة بناء المدن". [ 65 ]
حظيت لعبة Dwarf Fortress بإشادة واسعة لعمقها وتعقيدها. فقد ذكر جوناه واينر من صحيفة نيويورك تايمز : "تقدم العديد من ألعاب المحاكاة للاعبين مجموعة من العناصر الأساسية، لكن قليلًا منها ما يقدم عمقًا كهذا، أو عناصر صغيرة ومتشابكة بدقة، كما هو الحال في Dwarf Fortress ." [ 42 ] وعلق ستيف هوغارتي من مجلة PC Gamer قائلًا : " إن عزوف Dwarf Fortress عن بذل أي جهد في تحسين مظهرها ينتج عنه تعقيد خفي مذهل." [ 16 ] وفيما يتعلق بطبيعتها المفتوحة وأسلوب لعبها المتطور، وجد غراهام سميث من موقع Rock Paper Shotgun أن عالمها وشخصياتها المُولّدة إجرائيًا والمُحاكاة "بأدق التفاصيل" تجعل نتائج اللعبة "مضحكة في كثير من الأحيان، ومأساوية أحيانًا، ومفاجئة دائمًا". [ 5 ] قال مايك روز من موقع Gamasutra: "... بالنسبة لشخص من خارج هذه الصناعة ينظر إلى هذه اللعبة بعد سنوات عديدة من التطوير، ومع هذا النطاق الواسع من الميزات وأنماط اللعب المحتملة، فمن الإنصاف القول إن الدخول إلى عالم Dwarf Fortress ربما يكون أحد أصعب المهام التي يمكن أن تقدمها صناعة ألعاب الفيديو ككل." [ 40 ]
اعتُبر ضعف الرسومات وسوء واجهة المستخدم وأدوات التحكم من أسباب صعوبة اللعبة. مع ذلك، أشار المراجعون أيضًا إلى أن معظم هذه العوامل تلعب دورًا في أسلوب اللعب، وأن رسومات ASCII تجبر اللاعبين على استخدام خيالهم، مما يجعلها أكثر جاذبية. [ 42 ] [ 71 ] كتب وينر: "قد لا تبدو اللعبة واقعية، ولكن بمجرد أن تُدمنها، ستشعر باتساعها وشموليتها وحيويتها. إنها حلم كل مُدير دقيق، حيث تُطمس اللعبة ببهجة الفرق بين العمل الشاق والإثارة الإبداعية." [ 42 ] قال كوينتين سميث من موقع Rock, Paper, Shotgun : "واجهة المستخدم لديها مهمة صعبة، لكن جعلها تفعل ما تريد أشبه بتعليم خنفساء الطبخ." [ 17 ] سلطت كيسي جونستون من موقع Ars Technica الضوء على صعوبة أداء الإجراءات الأساسية، ورأت أن التعديل أو التجربة ينتهي بعدم الجدوى؛ وقارنت الأمر بـ"محاولة بناء ناطحة سحاب عن طريق ضرب صخرتين معًا". [ 18 ] أشارت إلى غياب البرنامج التعليمي داخل اللعبة، وقالت إن اللاعبين يستطيعون التعلم بأنفسهم في ألعاب أخرى، والتي تتميز أيضاً بنمط لعب مفتوح أو آليات بديهية، ولكن في لعبة Dwarf Fortress ، لا توجد حرية في اللعب "حتى بعد ساعات" من اللعب. [ 18 ]
منح محررو مجلة ألعاب الكمبيوتر لعبة Dwarf Fortress جائزة "أفضل لعبة مجانية" لعام 2006. [ 72 ]
في عام 2016، احتلت لعبة Dwarf Fortress المرتبة الأولى في قائمة "أفضل 50 لعبة مجانية لأجهزة الكمبيوتر" الصادرة عن مجلة PC Gamer . [ 73 ] وفي فبراير 2019، أدرجت مجلة PC Gamer لعبة Dwarf Fortress ضمن قائمة أفضل ألعاب العالم المفتوح. [ 74 ]
في عام 2015، صنّف موقع Rock Paper Shotgun لعبة Dwarf Fortress في المرتبة السابعة ضمن قائمة أفضل 50 لعبة مجانية على الكمبيوتر الشخصي. [ 75 ] وفي عام 2020، صنّف الموقع نفسه لعبة Dwarf Fortress في المرتبة الثالثة كأفضل لعبة إدارة على الكمبيوتر الشخصي. [ 76 ]
في عام 2023، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Dwarf Fortress جائزة " لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام " في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس والعشرين . [ 77 ] [ 78 ]
تحظى لعبة Dwarf Fortress حاليًا بإشادة عالمية على موقع Metacritic ، حيث حصلت على تقييم 93 من 100 بناءً على 12 مراجعة. [ 67 ] وباعت نسخة Steam منها 160,000 نسخة خلال 24 ساعة من إصدارها، و300,000 نسخة خلال أسبوعها الأول. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] وبحلول نهاية عام 2022، تجاوزت مبيعاتها نصف مليون نسخة، [ 82 ] وتجاوزت 600,000 نسخة بحلول مارس 2023. [ 83 ] وخلال عامها الأول، باعت Dwarf Fortress ما يزيد عن 800,000 نسخة. [ 84 ] وبحلول أبريل 2025، تجاوزت مبيعات Dwarf Fortress مليون نسخة على Steam. [ 85 ]
مجتمع
اجتذبت لعبة Dwarf Fortress قاعدة جماهيرية كبيرة . [ 2 ] [ 86 ] [ 87 ] وقد أدت صعوبة اللعبة، حيث تستسلم معظم الحصون في النهاية لأشكال مختلفة من الهزيمة، إلى ظهور شعارها غير الرسمي "الخسارة ممتعة!". [ 42 ] [ 52 ] وقد صرّح آدامز بأن الشعار كان في الأصل مزحة عابرة من دليل اللعبة، ويهدف إلى تقبّل فكرة الموت الدائم . [ 14 ] ويُستخدم شعار "اضرب الأرض" في التسويق ومحتوى المجتمع. ويجيب تارن وزاك آدامز على أسئلة اللاعبين في البودكاست الرسمي للعبة ، "Dwarf Fortress Talk". [ 65 ] ويتلقى المتبرعون رسومات شخصية بالألوان الشمعية أو قصصًا قصيرة من تارن آدامز، وتُعرض أسماؤهم في "قائمة الأبطال" على الإنترنت. وبالإضافة إلى التبرعات النقدية، قال آدامز إنه تلقى العديد من التبرعات العينية . على سبيل المثال، يتولى المتطوعون نظام تتبع الأخطاء . [ 40 ]
كثيرًا ما كتب اللاعبون وأفراد مجتمع اللعبة تفسيرات إبداعية لأحداثها. فقد أنشأوا مذكرات، ومقاطع فيديو قصيرة، ورسومًا هزلية، وتسجيلات صوتية تروي قصصهم، سواءً أكانت انتصارات أم هزائم. [ 19 ] وإلى جانب تجربة اللعبة ومشاركتها مع الآخرين ودعمها بالتبرعات، يقدمون اقتراحات، ويساعدون اللاعبين الجدد، ويتبادلون القصص والمعلومات في منتديات Bay 12 Games. كما يديرون موقع الويكي المخصص ، بالإضافة إلى حلقات بودكاست ولقاءات ينظمها المعجبون. [ 48 ] في عام 2006، عُرضت ملحمة بعنوان Boatmurdered ، حيث تناقل المعجبون حصنًا واحدًا، ولعب كل منهم اللعبة وحفظها قبل إرسالها إلى آخر، وقد تم تصويرها بالتفصيل من البداية إلى النهاية المدمرة. انتشرت هذه الملحمة على مواقع الألعاب الإلكترونية، مما ساهم في زيادة شعبية اللعبة. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] توجد دروس تعليمية على يوتيوب، منها سلسلة من 15 جزءًا، وسلسلة أخرى من 12 جزءًا مكتوبة بعنوان "دليل المبتدئين الكامل للعبة Dwarf Fortress". [ 91 ] [ 92 ] أصدرت دار النشر التقنية O'Reilly Media في عام 2012 دليلًا مصورًا للعبة بعنوان " البدء مع Dwarf Fortress: تعلم لعب أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا على الإطلاق" ، من تأليف بيتر تايسون. يحتوي الدليل على 240 صفحة، ومقدمة من آدمز. [ 93 ]
وعن مجتمع اللعبة، قال آدامز: "هم السبب في قدرتي على الانتقال من الهواية إلى التطوير بدوام كامل. أنا محظوظ لأنني أستطيع تطبيق أي أفكار لدينا وتجربة أشياء جديدة." [ 48 ] وعن إرسال اللاعبين له منشورات في المنتديات أو رسائل بريد إلكتروني تروي قصصهم أو الأحداث التي جرت أثناء اللعب، قال آدامز: "إنه لأمر مُرضٍ حقًا، لأن أحد أهدافنا هو تشجيع الناس على كتابة هذه الروايات عن تجربتهم في اللعبة." [ 53 ] وقد اعترف آدامز بأن بعض إنجازات المجتمع فاجأته هو نفسه. [ 48 ] وذكر آدامز أن أكثر ما أثار إعجابه في اللعبة هو عندما تمكن أحد اللاعبين من إنشاء حاسوب تورينج كامل 8 بت يعمل بواسطة الأقزام. [ 94 ]
تساعد أدوات وتعديلات الطرف الثالث، مثل "Dwarf Therapist"، اللاعبين على إدارة مهام ومهارات اللعبة. [ 18 ] [ 22 ] ويمكن لأداة "Stonesense"، المبنية على مكتبة "DFHack" ، عرض اللعبة بمنظور ثلاثي الأبعاد متساوي القياس. [ 2 ] وتتيح أداة "DF to Minecraft" للاعبين عرض خرائط Dwarf Fortress الخاصة بهم عن طريق تحويلها إلى هياكل Minecraft . [ 71 ] وقد أقرّ آدمز بدور المجتمع في دعم التطوير، وأشاد بأدوات الطرف الثالث، وبرامج العرض المرئي، وبرمجيات واجهة المستخدم؛ بل إنه صرّح بأنه يُعجب بمطوري الطرف الثالث الذين يُنشئون أدوات للعبة Dwarf Fortress على الرغم من كونها لعبة مغلقة المصدر. [ 47 ]
في 11 يونيو 2016، أُقيم حدثٌ بعنوان "دوارفموت" في دار موكس للضيافة في بيلفيو، واشنطن ، احتفالاً بالذكرى السنوية العاشرة لإصدار اللعبة. وقد نظّمه مطوّر ألعاب الفيديو كينون ستيفنز. حضر الأخوان آدامز، وعلى الرغم من عدم تمكّنه من الحضور شخصياً، قدّم ريتشارد غارفيلد ، مبتكر لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ"، مقدمةً مسجلةً مسبقاً. [ 7 ]
إرث
أثرت اللعبة على لعبة ماينكرافت ، التي اعتبرها النقاد نسخةً أكثر سهولةً في الاستخدام من لعبة دوارف فورتريس . [ 8 ] [ 42 ] [ 95 ] يقول آدامز إنه ممتن لمطوري ماينكرافت لذكرهم لعبة دوارف فورتريس لأن ذلك جذب المزيد من اللاعبين إلى لعبته. [ 40 ]
قال تينان سيلفستر، مطور لعبة RimWorld، إن لعبة Dwarf Fortress "أذهلتني بسبب القصص التي كتبها الناس عنها. قرأتُ قصصًا مُولّدة تلقائيًا مثل Boatmurdered وGemclod، وانبهرتُ بكيفية تفاعل اللاعب مع اللعبة لخلق سردٍ متماسك. أردتُ تطوير ذلك أكثر، وبطريقةٍ سهلة الفهم، ودون الوقوع في بعض عيوب التصميم التي شوّهت، في رأيي، لعبة Dwarf Fortress ." [ 96 ]
بعد إطلاق اللعبة على منصة ستيم، أشاد العديد من مطوري الألعاب المستقلين بلعبة Dwarf Fortress وأشاروا إلى تأثيرها على ألعابهم، بما في ذلك مطورو Terraria و Caves of Qud و Prison Architect و Project Zomboid . [ 97 ] [ 98 ] كما تظهر إشارات إلى Dwarf Fortress في لعبة World of Warcraft . [ 42 ]
في مارس 2012، عرض متحف الفن الحديث في مدينة نيويورك لعبة "دوارف فورتريس" ضمن مجموعة من الألعاب المختارة لتصوير تاريخ ألعاب الفيديو. [ 99 ] ومع توفر التحديثات الجديدة، يقوم المتحف بتحميلها فورًا وأرشفتها على خادمه. [ 100 ] صرّحت باولا أنتونيللي ، قيّمة المعرض ، بأنها انبهرت بمزيج "الجماليات الرائعة" و"التعقيد المذهل" في اللعبة. [ 42 ] في يوليو 2014، فازت اللعبة في استطلاع رأي أجرته شركة " تيرتل بيتش " كأجمل لعبة في مجتمع اللاعبين؛ حيث رشّح المعجبون الألعاب من خلال نشر مقاطع فيديو أو صور أو نصوص، وقام المجتمع بتجميع قائمة ضمت أيضًا ألعاب "ذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند ويكر" و" فار كراي 3" و "ذا لاست أوف أس " . [ 101 ] علّق جاستن ما، أحد مطوري لعبة FTL: Faster Than Light ، على استخدامها لفنون ASCII قائلاً: "إن أحد أسباب قدرة لعبة Dwarf Fortress على تضمين نطاق واسع من الآليات غير المرئية في الألعاب الأخرى هو أن الآليات المعقدة يتم التعبير عنها بأبسط الأشكال البصرية." [ 4 ]
أشاد مصمم الألعاب كريغ إلسورث بلعبة "دوارف فورتريس " لتمتعها بقدرة استثنائية على البقاء لفترة طويلة. ووفقًا لإلسورث، لن تحل محلها أي لعبة أخرى أكثر تطورًا من نوعها: "ببساطة، لا يوجد ما يُسمى بلعبة " دوارف فورتريس" أكثر إبهارًا ، ولا يمكن أن يكون هناك، بحكم التعريف." [ 102 ] وتوقع أن تصل شعبية اللعبة إلى ذروتها عند إصدارها النهائي.
الاستخدام في الأوساط الأكاديمية
كانت اللعبة موضوعًا للعديد من الأبحاث الأكاديمية التي تناولت مجموعة متنوعة من المجالات. وتشمل هذه الأبحاث دراسات حول الذكاء الاصطناعي ، [ 103 ] وبيئات ألعاب الكمبيوتر ، [ 104 ] ومنهجية ألعاب الكمبيوتر . [ 105 ]
ملحوظات
- ↑ كانت الإصدارات القديمة من اللعبة تدعم نظام macOS أيضًا . تم إيقاف هذا الدعم عند إصدار النسخة المدفوعة على منصة Steam. وكان آخر إصدار يدعم نظام macOS هو الإصدار 0.47.05. [ 1 ]
مراجع
- ↑ "ألعاب باي 12: قلعة الأقزام - الإصدارات القديمة" . ألعاب باي 12. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 4 مور، بو (7 يوليو 2014). "الآن يمكنك لعب لعبة Dwarf Fortress بتقنية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- 1 2 جيلين، كيرون (18 فبراير 2011). "قائمة ألعاب الكمبيوتر المهمة جدًا، الجزء 5/5" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاسترجاع في 13 مايو 2014 .
- 1 2 3 بيرسون، دان (31 يناير 2013). "أين أنا الآن: نظرة سريعة على عودة ألعاب روغلايك" . GameIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سميث، غراهام (16 أبريل 2014). "قلعة الأقزام: لعبة روغلايك مفصلة وسهلة اللعب" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 14 مايو 2014 .
- 1 2 ماكدوغال، جاز (7 يوليو 2010). "مدونة تطوير لعبة Dwarf Fortress لا تزال قاتمة بشكلٍ مضحك" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليها في 14 مايو 2014 .
- 1 2 سيرز، كيلتون (8 يونيو 2016). "كيف صنع شقيقان من سيلفرديل أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا في العالم" . سياتل ويكلي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
- 1 2 3 غولدبيرغ، دانيال؛ لارسون، لينوس (5 نوفمبر 2013). "القصة غير المتوقعة لكيفية ولادة ماينكرافت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ↑ شيمومورا، ديفيد (29 أبريل 2014). "الطريق إلى تو5سيكس: تارن وزاك آدامز" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2014 .
- ↑ هول، تشارلي (14 مارس 2019). " المشارك في ابتكار لعبة Dwarf Fortress يتقدم في السن، لكن عمله لا يزال غير مكتمل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاسترجاع في 2 مارس 2024.
الحقيقة هي أن آدامز كان مشغولاً للغاية ببرمجة
Dwarf Fortress
على مدار الستة عشر عامًا الماضية لدرجة أنه لم يكن لديه وقت لأمور مثل الرسومات. بدلاً من ذلك، قام ببساطة بأخذ عينات من صور أحرف ASCII من إصدار MS-DOS عمره 30 عامًا واعتبر الأمر منتهيًا.
- هول ، تشارلي ( 1 نوفمبر 2022). "التحديث الكبير للعبة Dwarf Fortress سيصدر على منصة Steam في ديسمبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ↑ بودرو، إيان (22 ديسمبر 2022). "تحديث لعبة Dwarf Fortress يُزيل الرسومات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- 1 2 3 تايسون 2012 ، ص 9-14.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 آدامز ، تارن (27 فبراير 2008). "مقابلة: صناعة لعبة Dwarf Fortress" . غاماسوترا (مقابلة). أجراها جوش هاريس. مؤرشفة من الأصل في 12 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليها في 17 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 هول، تشارلي (23 يوليو 2014). "لعبة Dwarf Fortress ستُرهق معالجك لأن بناء التاريخ أمرٌ صعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ هوغارتي، ستيف (٩ أغسطس ٢٠١١). "مذكرات قلعة الأقزام: كيف فتح سبعة سكارى بوابة إلى الجحيم" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد ٢٢٨. ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١٤ .
- 1 2 3 4 5 6 سميث، كوينتين (23 سبتمبر 2010). "قلعة الأقزام: أغنية أونيونبوغ، الجزء 1" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 جونستون، كيسي (25 فبراير 2013). "قلعة الأقزام: عشر ساعات مع أكثر ألعاب الفيديو غموضًا على الإطلاق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 سبنسر، أليكس (26 ديسمبر 2013). "تاريخ ألعاب روغلايك في 6 ألعاب مجانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- 1 2 3 سميث، كوينتين (27 سبتمبر 2010). "أغنية أونيونبوغ، الجزء 2: واجب إنجيش" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2014 .
- ↑ تايسون 2012 ، ص 109.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سميث، كوينتين (28 سبتمبر 2010). "أغنية أونيونبوغ، الجزء 3: بسكويت السلحفاة" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سميث، كوينتين (30 سبتمبر 2010). "أغنية أونيونبوغ، الجزء 4: الفاشية والحرب" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 مايو 2014 .
- ↑ تايسون 2012 ، ص 24.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "مذكرات قلعة الأقزام لروبوركي" . روك بيبر شوتجن . ١٤ يونيو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ مايو ٢٠١٤ .
- ↑ تايسون 2012 ، ص 46.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 117-120.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 77-78.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 73-76.
- 1 2 تايسون 2012 ، ص 133-135.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هوغارتي، ستيف (٩ أغسطس ٢٠١١). "مذكرات قلعة الأقزام: كيف فتح سبعة سكارى بوابة إلى الجحيم" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد ٢٢٨. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١٤ .
- 1 2 3 تايسون 2012 ، ص 67-70.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 161-162.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 163-164.
- ↑ تايسون 2012 ، ص 106.
- ↑ جيلين، كيرون (13 سبتمبر 2006). "حالة الاستقلال #5" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2012 .
- ١ ٢ ٣ هوغارتي، ستيف (٩ أغسطس ٢٠١١). "مذكرات قلعة الأقزام: كيف فتح سبعة سكارى بوابة إلى الجحيم" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد ٢٢٨. ص ٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١٤ .
- 1 2 3 4 5 آدامز، تارن (9 أغسطس 2011). "مقابلة مع مطور لعبة Dwarf Fortress" . مجلة PC Gamer (مقابلة). أجرت المقابلة مجلة PC Gamer. مؤرشفة من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليها في 14 مايو 2014 .
- ↑ ميسزيك، ماتشي (4 يونيو 2015). "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: قلعة الأقزام" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 روز، مايك (2 يوليو 2013). "قلعة الأقزام في عام 2013" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2014 .
- ↑ جاكسون، جيتا (4 يونيو 2019). "لعبة حصن الأقزام الخاصة بي أنتجت سلالة ملكية من السحرة، وهذا رائع للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 واينر، جوها (21 يوليو 2011). "روعة لعبة دوارف فورتريس" . مجلة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2012 .
- 1 2 لافين، كريس (4 مارس 2008). "نجاح نقدي، فشل تجاري: من أجل حب اللعبة" . مجلة ذا إسكيبست . العدد 139. ص 2. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 آدامز، تارن (2 أغسطس 2010). "أبطال المجتمع: تارن آدامز، عن لعبة Dwarf Fortress" . مجلة PC Gamer (مقابلة). أجرت المقابلة: جاز ماكدوغال، مجلة PC Gamer. ص 1. مؤرشفة من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاطلاع عليها في 11 يوليو 2012 .
- ↑ "الإصدارات الأقدم" . ألعاب باي 12. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2012 .
- ↑ آدامز، تارن (24 مارس 2013). "أنا تارن آدامز من شركة Bay 12 Games، أحد مبتكري لعبة Dwarf Fortress. اسألوني أي شيء!" . ريديت . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2018.
لعبة Dwarf Fortress مكتوبة بمزيج غير رسمي وغير منظم من لغتي C وC++، وأعمل على بيئة MSVC Express Studio التي يقدمونها مجانًا، بغض النظر عن الإصدار المستخدم، أو ربما إصدار أقدم.
- 1 2 3 4 فينلون، ويس (31 مارس 2016). "مبتكر لعبة Dwarf Fortress يتحدث عن وصوله إلى نسبة 42% في محاكاة الواقع" . مجلة PC Gamer . ص 3. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 آدامز، تارن (11 مايو 2010). "العلوم الإنسانية الإجرائية - مقابلة مع تارن آدامز، مبتكر لعبة Dwarf Fortress" . أخصائي العلوم الإنسانية الرقمية (مقابلة). أجراها إيليا ميكس. HASTAC . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2014 .
- ↑ هول، تشارلي (24 يوليو 2014). "حمّل موسيقى لعبة Dwarf Fortress واستمتع بالعزف باستخدام رموز ASCII" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2014 .
- ↑ سينيور، توم (14 فبراير 2012). "تحديث لعبة Dwarf Fortress يضيف 'أقزام مصاصي دماء سريين' وغزوات المستذئبين" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- ↑ سميث، آدم (14 فبراير 2012). "ليس عميقًا جدًا: تحديث ضخم للعبة Dwarf Fortress" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- 1 2 إليوت، ميليسا (25 يوليو 2014). "في الأعماق: حان وقت تعلم كيفية لعب Dwarf Fortress" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2014 .
- 1 2 لافين، كريس (4 مارس 2008). "نجاح نقدي، فشل تجاري: من أجل حب اللعبة" . مجلة ذا إسكيبست . العدد 139. ص 3. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2012 .
- ↑ سميث، غراهام (29 أبريل 2015). "مطورو لعبة Dwarf Fortress يطلقون منصة باتريون للدعم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 مارس 2019). "لعبة Dwarf Fortress قادمة إلى Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2019 .
- ↑ فينلون، ويس (1 نوفمبر 2022). "أخيرًا، تم تحديد موعد إصدار نسخة ستيم من لعبة Dwarf Fortress" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
- ↑ كيتفوكس جيمز (2 ديسمبر 2022). كم عدد النسخ التي ستُباع من لعبة دوارف فورتريس؟ . ميديوم (تقرير). مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
- وولينز ، جوشوا (7 ديسمبر 2022). "لعبة Dwarf Fortress تحقق مبيعاتها المتوقعة لشهرين في أقل من 24 ساعة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
- ↑ مور، لوغان (6 ديسمبر 2022). "اللعبة الجديدة الأكثر مبيعًا على ستيم هي واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ ووكر، جون (7 ديسمبر 2022). "موقع ستيم يُحب لعبة دوارف فورتريس لدرجة أنها تُحيّر السكان المحليين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ كوكس، مات (23 ديسمبر 2022). "لأول مرة في التاريخ، يعمل أحد غير إخوة آدامز على برمجة لعبة Dwarf Fortress" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ وولينز، جوشوا (2 فبراير 2023). "لعبة Dwarf Fortress تُصدر أرقام مبيعاتها منذ إطلاقها على منصة Steam، مُظهرةً زيادةً في الأرباح بنسبة 46000%" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2023 .
- ↑ "ألعاب باي 12: قلعة الأقزام" . ألعاب باي 12. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2021 .
- ↑ "التطورات الحالية للعبة Dwarf Fortress" . Bay 12 Games . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2020 .
- 1 2 3 4 ماسترابا، غوس (1 أبريل 2010). "تحديث لعبة Dwarf Fortress المجانية المتقنة والواسعة النطاق" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- 1 2 3 آدامز، تارن (2 أغسطس 2010). "أبطال المجتمع: تارن آدامز، من أجل لعبة Dwarf Fortress" . مجلة PC Gamer (مقابلة). أجرت المقابلة مجلة PC Gamer. ص 2. مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاطلاع عليها في 11 يوليو 2012 .
- 1 2 "قلعة الأقزام" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2023 .
- ↑ بولدينغ، جون (7 ديسمبر 2022). "مراجعة لعبة Dwarf Fortress" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ كاربنتر، لينكولن (5 ديسمبر 2022). "مراجعة لعبة Dwarf Fortress" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (6 ديسمبر 2022). "مراجعة لعبة Dwarf Fortress - سجلٌّ عظيم لكارثة حتمية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2022 .
- 1 2 سينيور، توم (24 سبتمبر 2010). "استكشف زنزانة قلعة الأقزام في ماينكرافت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 14 مايو 2014 .
- ↑ "أفضل (وأسوأ) ألعاب عام 2006؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية السادسة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 195. مارس 2007. الصفحات 46-51 .
- ↑ سايكس، توم (27 مايو 2016). "أفضل 50 لعبة كمبيوتر مجانية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
- ↑ "أفضل ألعاب العالم المفتوح" . بي سي غيمر . ١٧ نوفمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٥ أكتوبر ٢٠٢١ .
- ↑ "أفضل 50 لعبة مجانية على الكمبيوتر الشخصي" . روك بيبر شوتجن . 16 أكتوبر 2015. ص 45. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ سميث، غراهام (24 نوفمبر 2020). "أفضل ألعاب الإدارة على الكمبيوتر الشخصي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2020 .
- ↑ كونكه، أوسين (24 فبراير 2023). "الكشف عن جميع الفائزين بجوائز DICE" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز أفضل ألعاب الفيديو لعام 2022 في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس والعشرين» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2023 .
- ↑ تانيا إكس. شورت [@tanyaxshort] (7 ديسمبر 2022). "حسنًا، لقد حققنا ذلك في أقل من 24 ساعة. تحية لمحبي لعبة Dwarf Fortress، وتحية لعبقرية تارن وزاك! (وشكرًا لك أيضًا يا خوارزمية ستيم!)" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 12 ديسمبر 2022. تم استرجاعها في 12 ديسمبر 2022 - عبر تويتر .
- ↑ تانيا إكس. شورت [@tanyaxshort] (2 ديسمبر 2022). "أنت: 'كم عدد النسخ التي ستبيعها لعبة Dwarf Fortress؟' خبير اقتصادي، يدرس بيانات Kitfox التاريخية: 'ممم، حوالي 160 ألف وحدة في شهرين'"( تغريدة ) . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢ – عبر تويتر .
- ↑ فينلون، ويس (12 ديسمبر 2022). "بعد قضاء 20 عامًا في محاكاة الواقع، يتعين على مطوري لعبة Dwarf Fortress التعود على واقع جديد: أن يصبحوا مليونيرات" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2022 .
- ↑ بوردو، إيان (4 يناير 2023). "مبيعات لعبة Dwarf Fortress تقارب 500,000 نسخة في ديسمبر" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ تشوك، آندي (22 مارس 2023). "لعبة Dwarf Fortress حققت مبيعات بلغت 600,000 نسخة على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
- ↑ كير، كريس (5 أبريل 2024). " لعبة Dwarf Fortress تتجاوز مبيعاتها 800,000 نسخة في أكثر من عام بقليل" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
- ↑ ريك لين (19 أبريل 2025). "لعبة Dwarf Fortress تبيع مليون نسخة على منصة Steam، لذا بات بإمكان شركة Bay 12 Games الآن تحمل تكاليف تلك "الحفلة الصغيرة" التي خططت لها" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2025 .
- ↑ بيرسون، دان (2 يوليو 2013). "عرض ناشر على مبتكري لعبة Dwarf Fortress مبلغًا ضخمًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ تشوك، آندي (2 يونيو 2014). "تحديث لعبة Dwarf Fortress قادم في يوليو، وهو الأول منذ عامين" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
- ↑ ماسترابا، غاس (10 سبتمبر 2010). "رسام كاريكاتير نيوزيلندي يروي قصة فشل قلعة الأقزام" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- ↑ بلانكيت، لوك (30 يناير 2013). "بعد سنوات من لعب لعبة، حوّل هؤلاء اللاعبون إنجازاتهم إلى قصة ضخمة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ ماكدوغال، جاز (7 سبتمبر 2010). "فرن الزيت: قصة مصورة من لعبة قلعة الأقزام" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- ↑ جيلين، كيرون (8 يناير 2009). "الخسارة ممتعة، والتعلم أفضل: دروس DF UltraTutorials" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ جيلين، كيرون (10 مارس 2009). "لعبة حصن الأقزام للمبتدئين: دروس تعليمية للمبتدئين" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
- ↑ براون، ناثان (12 يونيو 2012). "نشر دليل لعبة Dwarf Fortress" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ غاناباتي، بريا (12 أكتوبر 2010). "لاعبون مهووسون يبنون أجهزة كمبيوتر عاملة من مكعبات افتراضية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- ↑ بلانكيت، لوك (12 نوفمبر 2010). "أفضل ألعاب الكمبيوتر المجانية حاليًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ موسر، كاسيدي (11 أغسطس 2016). "كيف تُطوّر لعبة ريم وورلد صيغة لعبة دوارف فورتريس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ↑ فينلون، ويس (6 ديسمبر 2022). "عدد كبير من مطوري الألعاب يشيدون بلعبة Dwarf Fortress احتفالاً بإطلاقها على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
- ↑ ذا إندي ستون [@theindiestone] (8 ديسمبر 2022). "لعبة Dwarf Fortress هي لعبة المحاكاة الأصلية على الكمبيوتر. تطويرها، ومطوروها @bay12games، أسطوريون، وقد مهدوا الطريق الذي تسلكه لعبة Project Zomboid يوميًا. الآن، أصبحت DF متاحة أخيرًا على Steam، وندعوكم جميعًا للانضمام إلى المرح!" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 3 يناير 2023 - عبر تويتر .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 نوفمبر 2012). "معرض ألعاب افتتاح متحف الفن الحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
- ↑ هول، تشارلي (6 أغسطس 2014). "لعبة Dwarf Fortress تُغيّر طريقة حفظ متحف الفن الحديث (MOMA) للأعمال الفنية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2015 .
- ↑ "لعبة Dwarf Fortress تتصدر استطلاع Turtle Beach للعثور على "اللعبة الجميلة" للاعبين"" غاماسوترا (بيان صحفي) . 23 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014. "
- ↑ إلسورث، كريغ (24 مارس 2013). "قلعة الأقزام: لعبة ستخلد؟" . IndieGames.com . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ رايان، جيمس (نوفمبر 2015). "نحو شخصيات تُلاحظ، وتُخبر، وتُخطئ في التذكر، وتكذب" . الذكاء الاصطناعي التجريبي في الألعاب: أوراق من ورشة عمل AIIDE 2015. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2020 .
- ↑ مارتن، بول (2012). "المناظر الطبيعية ومناظر اللعب في لعبة دوارف فورتريس" (ملف PDF) . مؤتمر فلسفة ألعاب الحاسوب . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2020 .
- ↑ ماكي، كونور (2020). "تقنيات التمايز وفعاليتها في محاضرات فنون وتصميم ألعاب الفيديو في التعليم العالي". مجلة ألعاب الكمبيوتر . 9 : 75-90 . doi : 10.1007/s40869-020-00096-3 . S2CID 210716123 .
فهرس
- تايسون، بيتر (25 مايو 2012). البدء بلعبة Dwarf Fortress: تعلم لعب أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا على الإطلاق . دار نشر أورايلي ميديا. رقم ISBN 978-1-4493-1494-1.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- موسوعة قلعة الأقزام
- "يجب عليك مشاهدة: ماتول ريمريت" ، على موقع روك بيبر شوتجن
- "Bravemule: a Dwarf Fortress story" من موقع IndieGames.com (أرشيف)
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- ألعاب إدارة المستعمرات
- الأقزام في الثقافة الشعبية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب مجانية
- ألعاب مستقلة
- ألعاب كيتفوكس
- ألعاب لينكس
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب فيديو ذات طابع كلاسيكي
- ألعاب الفيديو من نوع روغلايك
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة
- ألعاب الفيديو من أعلى إلى أسفل
- ألعاب فيديو عن الأقزام
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب ويندوز
