جيسون شراير
جيسون شراير (مواليد ١٠ مايو ١٩٨٧) صحفي وكاتب أمريكي متخصص في تغطية صناعة ألعاب الفيديو . عمل مراسلاً إخبارياً لموقع كوتاكو من عام ٢٠١١ إلى عام ٢٠٢٠، واشتهر بالعديد من التحقيقات الصحفية ، لا سيما تلك التي تناولت ثقافة العمل الشاق في هذه الصناعة. في أبريل ٢٠٢٠، انضم شراير إلى فريق قسم التكنولوجيا في بلومبيرغ نيوز .
وقت مبكر من الحياة
وُلد جيسون شراير في 10 مايو 1987. [ 2 ] [ 3 ] التحق بكلية غالاتين للدراسات الفردية في جامعة نيويورك (NYU)، وتخرج بدرجة في الكتابة عام 2009. [ 4 ]
حياة مهنية
بداية المسيرة المهنية
بدأ شراير مسيرته المهنية كصحفي مستقل يغطي الأخبار المحلية. عمل لدى مجلة Wired من عام 2010 إلى عام 2012، حيث غطى ألعاب الفيديو والتقنيات ذات الصلة. [ 5 ] وشملت أعماله المستقلة الأخرى عمودًا أسبوعيًا في موقع Joystiq حول ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، ومقالات نُشرت في مواقع Kill Screen و Edge و Eurogamer و G4TV و GamesRadar و Paste . [ 6 ]
في موقع كوتاكو
في حوالي عام ٢٠١١، تواصل ستيفن توتيلو، رئيس تحرير موقع كوتاكو ، مع شراير عارضًا عليه وظيفة مراسل إخباري بدوام كامل. تأسس كوتاكو عام ٢٠٠٤ كمنصة لألعاب الفيديو تابعة لشركة غوكر ميديا . [ ٥ ] قبل شراير الوظيفة، وبدأ العمل فيها في نفس الفترة تقريبًا. [ ٦ ] رُقّي إلى منصب محرر الأخبار في الموقع قبل مغادرته. [ ٥ ]
إلى جانب التغطية الإخبارية المعتادة لألعاب الفيديو، اكتسب شراير شهرةً مبكرةً في موقع كوتاكو بفضل حصوله على قصص من المطورين حول آليات عملهم الداخلية في مختلف الألعاب. وقد رصد شراير قصصًا شائعةً عن الإفراط في استخدام " ساعات العمل المكثفة " من قِبل بعض المطورين، واللجوء إلى ساعات عمل إضافية مفرطة تمتد لأسابيع وشهور لضمان إنجاز لعبة الفيديو في الموعد المحدد. [ 7 ] ورغم أن مصطلح "ساعات العمل المكثفة" قد تم رصده سابقًا في شركات أكبر من مصادر أخرى، مثل شركة روكستار جيمز ، إلا أن تقارير شراير أشارت إلى أن هذه الظاهرة تميل أيضًا إلى الاستمرار في الاستوديوهات الأصغر حجمًا. [ 5 ] [ 2 ]
في عام 2017، كتب شراير كتابًا عن عملية إنشاء ألعاب الفيديو بعنوان " الدم والعرق والبكسلات: القصص المنتصرة والمضطربة وراء كيفية صنع ألعاب الفيديو" . [ 8 ] [ 9 ]
إلى جانب ظروف العمل، كتب شراير تقارير عن تاريخ تطوير ألعاب الفيديو المتعثرة أو الملغاة، مستندًا في ذلك عادةً إلى تقارير من عمال مجهولين. وتضمنت مقالاته العقبات التي تغلبت عليها شركة بنجي في لعبة ديستني ، [ 10 ] ولعبة ستار وورز المخطط لها، بروجكت راغتاغ في شركة فيسيرال غيمز ، والتي أدت في النهاية إلى إغلاق الاستوديو، [ 11 ] والصعوبات التي واجهتها شركتا إلكترونيك آرتس وبايوير في لعبة أنثيم . [ 12 ]
يُعتقد أن تقارير شراير عن شركة بيثيسدا سوفت ووركس ، مثل تقريره عام 2013 عن إلغاء لعبة Prey 2 الذي نقل فيه مراسلات داخلية كان قد اطلع عليها، قد دفعت بيثيسدا إلى إدراج موقع كوتاكو على "القائمة السوداء" ، ومنعه من الحصول على أي نسخ تجريبية من ألعابها أو إجراء مقابلات معه في الفعاليات التجارية منذ عام 2015. [ 2 ] [ 13 ] [ 14 ] وتلقى شراير ومؤسس شركة هيلو جيمز ، شون موراي، تهديدات بالقتل بعد أن نشر شراير خبراً داخلياً مفاده أن لعبة No Man's Sky المنتظرة بشدة من هيلو جيمز ستُؤجل لبضعة أشهر. [ 15 ]
نتيجةً لدعوى بوليا ضد غوكر ، شهدت شبكة غوكر، بما فيها كوتاكو، سلسلة من التغييرات في الملكية بعد عام ٢٠١٦، لتنضم في نهاية المطاف إلى مجموعة جي/أو ميديا في عام ٢٠١٩. كانت إدارة جي/أو الجديدة أكثر تشدداً في معايير المحتوى الذي تنشره المواقع، مما أدى إلى حادثة كبيرة في ديدسبين ، الموقع الرياضي التابع للشبكة، في أكتوبر ٢٠١٩، أسفرت عن فصل رئيس التحرير واستقالة معظم أعضاء هيئة التحرير المتبقين. [ ٢ ] وامتد هذا التأثير إلى مواقع غوكر السابقة الأخرى، بما فيها كوتاكو . غادر شراير كوتاكو في أبريل ٢٠٢٠، مُشيراً تحديداً إلى مشاكل مع إدارة جي/أو ميديا وحادثة ديدسبين في أكتوبر ٢٠١٩ كأسباب لمغادرته. [ 5 ] قال شراير عن سبب رحيله: "لقد مررت بالكثير من التحولات الكارثية لأنه كان يبدو دائمًا، طوال الوقت، أننا كنا نسترشد بأشخاص يهتمون دائمًا بالصحافة، وللأسف، لست متأكدًا من أن هذا هو الحال الآن." [ 2 ]
في بلومبرج نيوز
بعد فترة وجيزة من مغادرته موقع كوتاكو ، شغل شراير منصب مراسل في بلومبيرغ نيوز في أبريل 2020. وهناك، واصل تغطية صناعة ألعاب الفيديو وتطوير الألعاب. [ 5 ]
أثناء عمله في بلومبيرغ ، كتب شراير كتابه الثاني، " إعادة الضبط: الخراب والتعافي في صناعة ألعاب الفيديو" ، الذي يتناول تقلبات صناعة ألعاب الفيديو، والذي صدر في مايو 2021. [ 16 ] تصدّر الكتاب قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا في فئة الكتب غير الروائية خلال أسبوع 30 مايو. [ 17 ] أما كتابه الثالث، "اللعب بلطف" ، الذي يوثّق تاريخ شركة بليزارد إنترتينمنت ، فقد صدر في أكتوبر 2024. [ 18 ]
البودكاست
شراير هو أحد مقدمي بودكاست " تريبل كليك" مع زميليه السابقين في موقع كوتاكو، كيرك هاميلتون ومادي مايرز. ويُبث البودكاست على شبكة "ماكسيموم فن" . [ 19 ]
الحياة الشخصية
يعيش شريير في منطقة مدينة نيويورك. [ 5 ] وهو يهودي . [ 1 ] [ 20 ] في 24 يونيو 2018، تزوج شريير من أماندا كولمان، وهي محامية متخصصة في التقاضي في شركة كرافات، سوين ومور ، والتي التقى بها في جامعة نيويورك. [ 1 ]
فهرس
- شراير، جيسون (2017). الدم والعرق والبكسلات: قصص الانتصار والاضطراب وراء صناعة ألعاب الفيديو . هاربر . ISBN 9780062651235.
- شراير، جيسون (2021). إعادة الضبط: الخراب والتعافي في صناعة ألعاب الفيديو . دار غراند سنترال للنشر . رقم ISBN 9781538735480.
- شراير، جيسون (8 أكتوبر 2024). العب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل شركة بليزارد إنترتينمنت . دار غراند سنترال للنشر . رقم ISBN 978-1538725429.
مراجع
- ١ ٢ ٣ "أماندا كولمان، جيسون شراير" . صحيفة نيويورك تايمز . ٢٤ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٣ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٠ مارس ٢٠٢١ .
- بارك، جين ( 16 أبريل 2020). " جيسون شراير يغادر كوتاكو، مشيرًا إلى شركة جي/أو ميديا كسبب" . صحيفة واشنطن بوست . ناش هولدينغز . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
- ↑ شراير، جيسون (26 أبريل 2016). "أخطاء تجار التجزئة تُثير ذعرًا بشأن لعبة أنشارتد 4" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020.
في الشهر الماضي، أعلنت شركة نوتي دوغ عن تأجيل آخر لمدة أسبوعين، ليصبح موعد الإصدار في 10 مايو (عيد ميلادي!)
. - ↑ وكالة InkWell Management الأدبية. "جيسون شراير" . وكالة InkWell Management الأدبية . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فالنتاين، ريبيكا (20 أبريل 2020). "مستقبل إعلام الألعاب غير المؤكد والثابت" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
- توليتو ، ستيفن (2 فبراير 2012). "تعرّف على أحدث أعضاء فريق كوتاكو" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
- ↑ كليمنتوف، ميخائيل (3 نوفمبر 2020). "إحساس باللعبة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
- ↑ شراير، جيسون (2017). الدم والعرق والبكسلات: قصص الانتصار والاضطراب وراء صناعة ألعاب الفيديو . هاربر . ISBN 978-0062651235.
- ↑ ويلدون، جلين (5 سبتمبر 2017). ""الدم والعرق والبكسلات": بالنسبة لمصممي ألعاب الفيديو، وقت الضغط لا ينتهي . NPR . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
- ↑ جيسون شراير (9 سبتمبر 2014). "القصة الحقيقية والفوضوية وراء صناعة ديستني" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ^ شراير ، جيسون (27 أكتوبر 2017). "انهيار لعبة حرب النجوم الطموحة لـ Visceral" . كوتاكو . وسائل الإعلام الحكومية . مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (2 أبريل 2019). "كيف فشلت لعبة Anthem من BioWare" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (19 نوفمبر 2015). "ثمن صحافة ألعاب الفيديو" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (10 نوفمبر 2015). "تحليل: كوتاكو، والقوائم السوداء، واستقلالية صحافة ألعاب الفيديو" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (31 مايو 2016). "غضب لا رجل: تأجيل لعبة سلمية يُشعل موجة كراهية على الإنترنت" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2016 .
- ↑ روبرتسون، آدي (8 مايو 2021). "لماذا أغلقت حتى الاستوديوهات التي تقف وراء الألعاب الأكثر مبيعًا؟" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
- ↑ "قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا - 30 مايو" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ بارك، جين (7 أكتوبر 2024). "يروي كتاب "اللعب بلطف" قصة صعود وسقوط إمبراطورية ترفيهية . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2024 .
- ↑ "النقر الثلاثي" . أقصى متعة . ١٦ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يونيو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٤ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ شراير، جيسون (28 يناير 2014). "حول الصور النمطية اليهودية وألعاب الفيديو..." كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
روابط خارجية
- مواليد عام 1987
- اليهود الأمريكيون في القرن الحادي والعشرين
- صحفيون أمريكيون ذكور في القرن الحادي والعشرين
- صحفيون أمريكيون في القرن الحادي والعشرين
- النقاد الأمريكيون
- موظفو بلومبيرغ إل بي
- صحفيون أمريكيون يهود
- الناس الأحياء
- خريجو جامعة نيويورك
- نقاد ألعاب الفيديو
