ألعاب حسية
كانت شركة Visceral Games (المعروفة سابقًا باسم EA Redwood Shores ) [ 1 ] استوديوًا أمريكيًا لتطوير ألعاب الفيديو، مملوكًا لشركة Electronic Arts . اشتهر الاستوديو بإنشاء وتطوير سلسلة Dead Space بشكل أساسي ، كما شارك في إنتاج ألعاب Tiger Woods PGA Tour بين عامي 1999 و2006.
تاريخ
إي إيه ريدوود شورز (1998–2009)
في عام 1998، انتقلت شركة Electronic Arts (EA) من سان ماتيو، كاليفورنيا إلى مبنى المقر الرئيسي الجديد الذي شيدتْه في ريدوود شورز، كاليفورنيا . [ 2 ] وفي هذه الخطوة، أسست استوديو في هذا الموقع، أطلق عليه اسم EA Redwood Shores، والذي كان يعمل تحت قسم "EA Games" العام.
كان أول عنوان للعبة من تطوير EA Redwood Shores هو Future Cop: LAPD ، والتي صدرت عام 1998. وكانت الألعاب اللاحقة حتى عام 2008 عبارة عن ألعاب مرخصة مرتبطة بأفلام وأعمال أخرى. [ 3 ] ووفقًا للمصممين بن وانات ورايت باجويل، لم تكن EA متحمسة لإنتاج ملكية فكرية أصلية خلال تلك الفترة، لكن الاستوديو كان يسعى لإنتاج جزء ثانٍ من System Shock ، وكان نائب الرئيس والمدير العام جلين سكوفيلد يحاول إقناع مسؤولي EA بالسماح لهم بمتابعة هذا المشروع. وبينما كان لديهم بعض الأفكار وأسلوب اللعب لهذه اللعبة، تغير اسمها بعد إصدار لعبة Resident Evil 4 من Capcom عام 2005، والتي حظيت بإشادة نقدية واسعة ونجاح تجاري كبير. ووفقًا لوانات وباجويل، لم يقتصر تأثير Resident Evil 4 على تغيير أفكارها للعبة System Shock فحسب ، بل ساعد سكوفيلد أيضًا في إقناع إدارة EA بالسماح لهم بإنتاج عنوان جديد. وأصبحت اللعبة تُعرف باسم Dead Space . [ 4 ]
تتحول ريدوود شورز إلى ألعاب فيسيرال
حققت لعبة Dead Space نجاحًا نقديًا باهرًا، ما دفع الاستوديو إلى تغيير علامته التجارية إلى Visceral Games في عام 2009. [ 3 ] وبالتزامن مع ذلك، تم فصل الاستوديو عن EA Games ليصبح قسمًا مستقلًا ضمن EA، وليكون أول استوديو متخصص في ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث داخل الشركة، مع التركيز على تطوير ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث على غرار Dead Space . [ 5 ] وإلى جانب تغيير العلامة التجارية، تم تأسيس استوديوهين شقيقين: Visceral Montreal في مونتريال، كيبيك، إلى جانب EA Montreal، وVisceral Melbourne في ملبورن ، أستراليا. [ 6 ]
إلى جانب عملها على لعبة "جحيم دانتي" ، المستوحاة من الكوميديا الإلهية ، أعلنت شركة فيسيرال في عام 2009 عن خططها للعبة بعنوان "السفاح" ، المستوحاة من جاك السفاح . [ 3 ] تأكد إلغاء مشروع "السفاح" ، ربما في وقت مبكر من عام 2009، [ 7 ] لكن شائعات في أوساط صناعة الألعاب أشارت إلى أن مشروعًا فرعيًا من تلك اللعبة، بعنوان " غبار الدم"، كان قيد التطوير في استوديو فيسيرال ملبورن قبل إلغاء المشروع. أُغلق استوديو فيسيرال ملبورن في 19 سبتمبر 2011. [ 8 ]
عند إصدارها عام 2010، تلقت لعبة Dante's Inferno آراءً متباينة، فعاد الاستوديو لاحقًا إلى سلسلة Dead Space بإصدار الجزء الثاني Dead Space 2 عام 2011. [ 3 ] حقق الجزء الثاني نجاحًا نقديًا مماثلًا، ولكن في عام 2017، كُشف أن اللعبة اعتُبرت خيبة أمل مالية لشركة EA؛ فبعد إغلاق الاستوديو، قدّر مصمم المراحل السابق زاك ويلسون أن تكاليف التطوير التي بلغت حوالي 47 مليون دولار وميزانية التسويق المماثلة لم تُغطِّ تكاليفها بالكامل من مبيعات بلغت 4 ملايين نسخة. [ 9 ] [ 3 ]
واصل استوديو Visceral العمل على الجزء التالي، Dead Space 3 ، الذي أرادوا تطويره على غرار الجزء الأول، ولكن وفقًا لوانات، كان هناك قلق من شركة EA بشأن هذا النهج، ومن بين التغييرات الكبيرة الأخرى، طلبوا من الفريق إضافة نمط اللعب التعاوني. [ 10 ] وصف وانات وجود ضغط لجعل اللعبة أسرع وأكثر جاذبية لجمهور أوسع، وهو نهج يتعارض مع جذور السلسلة في نوع الرعب. [ 4 ] على الرغم من أن اللعبة لا تزال تحظى بإشادات عامة عند إصدارها في عام 2013، إلا أنها باعت أقل بكثير من Dead Space 2. [ 4 ] صرّح نائب رئيس EA، باتريك سودرلوند، في مقابلة أجريت في يوليو 2013، بعد إصدار Dead Space 3 ، أنه على الرغم من أنهم ما زالوا يُقدّرون السلسلة، إلا أن Visceral لم تكن تعمل على جزء رابع، وبدلاً من ذلك تم تكليفها بمشروعين جديدين. [ 11 ]
كانت شركة Visceral تعمل أيضًا على تطوير لعبة Army of Two: The Devil's Cartel بالتعاون مع استوديو Visceral Montreal. بعد إتمامها، تخلت EA عن استوديو Visceral Montreal بالكامل في 21 فبراير 2013. [ 12 ] كان أحد المشروعين اللذين بدأت Visceral العمل عليهما في عام 2013 هو Battlefield Hardline ، وهي لعبة من نوع " الشرطة واللصوص " مستوحاة من ألعاب Battlefield السابقة . [ 3 ] ثم بدأ فريق أصغر العمل على مشروع بعنوان Jamaica ، وهي لعبة تدور أحداثها حول القراصنة . [ 13 ]
السنوات النهائية
في أوائل عام 2013، استحوذت ديزني على لوكاس فيلم وأغلقت استوديو تطوير الألعاب التابع لها ، لوكاس آرتس . وسرعان ما أبرمت EA صفقة للمساعدة في تطوير ألعاب حرب النجوم المربحة من خلال ثلاثة من استوديوهاتها، بما في ذلك فيسيرال. [ 13 ] علاوة على ذلك، أعلنت يوبيسوفت عن لعبة Assassin's Creed IV: Black Flag ، والتي كانت تدور أيضًا حول موضوع القراصنة. [ 13 ] ألغت EA مشروع جامايكا لصالح لعبة حرب النجوم . اختار الاستوديو تقديم لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث تحافظ على روح جامايكا ، حيث يلعب اللاعبون دور "مغامرين فضائيين" في عالم حرب النجوم المفتوح ، وأطلقوا على هذا المشروع اسم يوما . [ 13 ] انضمت إيمي هينيغ ، كاتبة الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة أنشارتد من نوتي دوغ ، إلى EA للعمل مع فيسيرال كقائدة إبداعية وللمساعدة في كتابة قصة يوما . [ 13 ] تم تغيير المفهوم لاحقًا، ليصبح الأمر يتعلق بعملية سرقة واسعة النطاق وتم تغيير اسمه إلى Ragtag .
اتخذت شركة EA قرارًا بإغلاق استوديو Visceral في 17 أكتوبر 2017. [ 13 ] أعادت EA تكليف استوديوهات EA Worldwide Studios، بقيادة EA Vancouver، بتطوير لعبة Star Wars ، وأعلنت أنها ستعمل على تجديد أسلوب اللعب. [ 14 ] اعتُبر إغلاق Visceral مؤشرًا على تراجع اهتمام الناشرين بتطوير ألعاب فردية بحتة ، كما كان الحال مع العديد من ألعاب Visceral. [ 3 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] في ضوء هذه المخاوف، صرّح الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون، بأن سبب إغلاق Visceral لم يكن مسألة تفضيل الألعاب الفردية على الجماعية، بل كان استجابةً لآراء اللاعبين ومواكبةً لاتجاهات السوق. رأت الشركة أن التصميم الحالي للعبة Ragtag لا يتناسب مع هذه التغييرات، وأن إغلاق Visceral وإعادة تكليف الاستوديو إلى استوديو آخر كان بسبب "حاجتنا إلى تغيير التصميم". [ 18 ]
ألعاب
| سنة | لعبة | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|
| كما هو الحال في EA Redwood Shores | ||
| 1998 | شرطي المستقبل: شرطة لوس أنجلوس | نظام التشغيل ماك أو إس ، مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن |
| 1999 | سايبر تايجر | بلاي ستيشن |
| تايجر وودز، جولة PGA لعام 2000 | ||
| 2000 | ناسكار رامبل | |
| رود راش: الهروب من السجن | ||
| موسم بطولة الفورمولا 1 لعام 2000 | بلاي ستيشن 2 | |
| 2001 | تايجر وودز، جولة PGA لعام 2001 | |
| سباق رامبل | ||
| جيمس بوند 007: العميل تحت النار | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس | |
| 2002 | تايجر وودز، جولة PGA لعام 2002 | بلاي ستيشن 2 |
| أسلوب حر | بلاي ستيشن 2، جيم كيوب | |
| تايجر وودز، جولة PGA لعام 2003 | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس | |
| 2003 | تايجر وودز، جولة PGA لعام 2004 | |
| سيد الخواتم: عودة الملك | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، جيم كيوب، إكس بوكس | |
| 2004 | جيمس بوند 007: كل شيء أو لا شيء | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس |
| تايجر وودز، جولة PGA لعام 2005 | ||
| سيد الخواتم: العصر الثالث | ||
| 2005 | تايجر وودز - جولة PGA 06 | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس 360 |
| جيمس بوند 007: من روسيا مع الحب | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، بلاي ستيشن بورتبل | |
| 2006 | العراب | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، بلاي ستيشن بورتبل، إكس بوكس 360، بلاي ستيشن 3 ، وي |
| تايجر وودز - جولة PGA 07 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس 360، بلاي ستيشن 3، وي | |
| 2007 | لعبة سيمز 2: الحيوانات الأليفة | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل، وي |
| ماي سيمز | وي، مايكروسوفت ويندوز | |
| ذا سيمز 2: كاستاواي | وي، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل | |
| لعبة عائلة سيمبسون | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن بورتبل، وي، إكس بوكس 360 | |
| 2008 | كرنفال سيمز: سناب سيتي | مايكروسوفت ويندوز |
| ذا سيمز 2: حياة الشقة | ||
| مساحة ميتة | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |
| مملكة ماي سيمز | وي | |
| 2009 | حفلة ماي سيمز | |
| العراب 2 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |
| كما في ألعاب فيسيرال | ||
| 2009 | ديد سبيس: إكستراكشن | بلاي ستيشن 3، وي |
| عملاء ماي سيمز | وي | |
| 2010 | جحيم دانتي | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| ذا سيمز 3: الطموحات | مايكروسوفت ويندوز، أو إس إكس | |
| 2011 | ديد سبيس 2 [ 19 ] | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| 2013 | ديد سبيس 3 | |
| باتلفيلد 3: نهاية اللعبة [ 20 ] | ||
| جيش من اثنين: كارتل الشيطان | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | |
| 2015 | باتلفيلد هاردلاين | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| تم الإلغاء | السفاح | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| تم الإلغاء | غبار الدم | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 |
| تم الإلغاء | مطهر دانتي | من المرجح أن يكون ذلك على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 |
| تم الإلغاء | " مشروع راغتاغ " - عنوان غير مُسمى من سلسلة حرب النجوم | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
مراجع
- ↑ ماكويرتور، مايكل (4 مايو 2009). "مطورو لعبة Dead Space يغيرون اسمهم إلى Visceral Games" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2009 .
- ↑ سيمون، مارك (23 فبراير 1995). "شركة EA تخطط لمغادرة سان ماتيو / شركة ألعاب تنتقل إلى ريدوود شورز" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 مكارثي، كاتي (19 أكتوبر 2017). "صعود وسقوط الألعاب العنيفة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 باجيت، مات (15 يناير 2017). "كيف حوّلت لعبة Resident Evil 4 لعبة System Shock 3 إلى Dead Space" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ نوت، كريستوفر (10 فبراير 2010). "رؤية مميزة: نيك إيرل وألعاب فيسيرال" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ ألكسندر، لي (13 أكتوبر 2010). "مقابلة: إيرل يكشف عن توسع علامة EA التجارية Visceral" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ كوندويت، جيسيكا (24 فبراير 2012). "جميع الدلائل تشير إلى رسومات تصميمية للعبة جاك السفاح الملغاة من إنتاج فيسيرال" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ رايلي، لوك (18 سبتمبر 2011). "إغلاق فيسيرال جيمز ملبورن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2012 .
- ↑ تشوك، آندي (18 أكتوبر 2017). "مصمم سابق في شركة فيسيرال يقول إن لعبة ديد سبيس 2 كلفت 60 مليون دولار و"لم تحقق الأداء المتوقع"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ برات، كريس (23 فبراير 2017). "لعبة ديد سبيس 3 التي أراد المطورون صنعها" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 يونيو 2013). "سلسلة ديد سبيس لم تُقتل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ مارشيافافا، جيف (21 فبراير 2013). "تحديث رقم 2: موظف في فيسيرال مونتريال يؤكد تسريح جميع الموظفين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 شراير، جيسون (27 أكتوبر 2017). "انهيار لعبة حرب النجوم الطموحة لـ Visceral" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2017 .
- ↑ ويلز، مات (17 أكتوبر 2017). "أغلقت EA شركة Visceral Games" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (18 أكتوبر 2017). "تحول EA في سلسلة Star Wars هو بمثابة سحب للثقة في ألعاب اللاعب الفردي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ فريق التحرير (19 أكتوبر 2017). "هل يُثبت إغلاق شركة Visceral أن ألعاب AAA الفردية تحتضر؟" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ كليبيك، باتريك (17 أكتوبر 2017). "أخبار حرب النجوم اليوم تجعل مستقبل اللعب الفردي يبدو فوضوياً للغاية" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (1 نوفمبر 2017). "الرئيس التنفيذي لشركة EA يقول إن إغلاق Visceral وإلغاء لعبة 'Ragtag' لم يكن بسبب اختلاف نمط اللعب الفردي عن نمط اللعب الجماعي" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2017 .
- ↑ "شركة EA تجلب الرعب إلى الفضاء في لعبة Dead Space 2" . شركة Electronic Arts . 7 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2009 .
- ↑ «شركة Visceral هي من طورت محتوى End Game الإضافي للعبة Battlefield 3» . موقع Reddit . 3 يونيو 2014. تاريخ الاطلاع: 27 يونيو 2014 .
روابط خارجية
- ألعاب حسية
- 1998 مؤسسة في كاليفورنيا
- عمليات إلغاء المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2017
- شركات مقرها في ريدوود سيتي، كاليفورنيا
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2017
- الشركات التابعة لشركة إلكترونيك آرتس
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2017
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1998
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1998
