كيفن سوندرز (مطور ألعاب الفيديو)

كيفن دي. سوندرز مصمم ومنتج ألعاب فيديو أمريكي، اشتهر بأدواره في تطوير ألعاب Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (منتج ومصمم رئيسي)، و Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (منتج)، [ 1 ] و Torment: Tides of Numenera (مدير المشروع). [ 2 ] [ 3 ]

الحياة المبكرة والتعليم

ابتكر كيفن سوندرز أول لعبة له وهو في السادسة من عمره فقط، حيث بنى نسخة ZX81 من لعبة Astrosmash لجهاز Intellivision . [ 4 ] استمر شغفه بالبرمجة خلال سنوات دراسته الجامعية، حيث ركز على بناء أنظمة ذكاء اصطناعي لمعالجة اللغة الطبيعية. [ 5 ] تضمنت دراساته العليا في الهندسة البيئية تجارب معملية استمرت لعدة أيام وتطلبت مراقبة على مدار الساعة، مما أتاح له فترات راحة طويلة استغلها لاستكشاف الألعاب الإلكترونية. [ 4 ] حصل سوندرز على بكالوريوس العلوم وتخرج بدرجة ماجستير في الهندسة من جامعة كورنيل . [ 5 ]

حياة مهنية

فتحت دراسات ساوندرز العليا الباب أمام مسيرته المهنية في شركة نيكسون ، حيث شغل منصب مدير ومصمم رئيسي في لعبة Nexus: The Kingdom of the Winds ، إحدى أوائل ألعاب MMOG عند إطلاقها عام 1998. [ 6 ] [ 4 ] ثم قام بتصميم وإنتاج لعبة Shattered Galaxy ، أول لعبة استراتيجية جماعية عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي، والتي حصدت جوائز عديدة في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2001 ، وفازت بجائزة أفضل لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين لعام 2001 من موقع GameSpot. [ 6 ] [ 4 ] [ 5 ] كما كان ساوندرز، بصفته منتج Shattered Galaxy، صوتًا مؤثرًا في فلسفة تصميمها، حيث ركز على العمل الجماعي والتنسيق التكتيكي وتعاون اللاعبين بدلاً من التركيز على جمع الموارد في ألعاب الاستراتيجية التقليدية في الوقت الحقيقي. [ 7 ] ثم عمل كمصمم في استوديوهات ويستوود التابعة لشركة إلكترونيك آرتس (في ألعاب Command & Conquer Generals: Zero Hour و Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth )، قبل أن يصبح مصممًا ومنتجًا رئيسيًا في شركة أوبسيديان إنترتينمنت (في ألعاب Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords ، [ 8 ] [ 4 ] Mask of the Betrayer ، Storm of Zehir ، Aliens: Crucible ، و Dungeon Siege III ) . [ 9 ] بعد ذلك، انضم إلى شركة إنكسيل إنترتينمنت ، حيث شغل منصبًا إنتاجيًا في لعبة Wasteland 2، قبل أن يساهم في جعل لعبة Torment: Tides of Numenera ، في ذلك الوقت، أنجح حملة تمويل جماعي على منصة كيكستارتر على الإطلاق. [ 10 ] [ 5 ] شغل منصب مدير مشروع لعبة Torment ، بعد أن تولى مسؤولية التطوير الكامل بمجرد اكتمال مرحلة ما قبل الإنتاج الأولية، [ 9 ] وقاد مشروع Tides of Numenera ، حيث أشرف على حملتها الناجحة على Kickstarter وأدار فريق التطوير والمشروع بالكامل حتى مغادرته شركة inXile في عام 2015. [ 11 ] [ 12 ] ثم عاد إلى شركة Nexon، حيث شغل منصب رئيس الاستوديو في مشروع Nebula التابع للشركة. [ 5 ] وكان آخر عمل له في مجال الألعاب لصالح شركة Arcanity، حيث قدم المساعدة في القصة والتصميم والإنتاج للعبة Tanzia .13 ] [ 14 ]

إلى جانب هذا العمل، شغل سوندرز منصب المدير الإبداعي في شركة أليلو، حيث قاد تطوير لعبة تقمص أدوار حائزة على جوائز لتعليم اللغات. [ 5 ] كما ألّف سوندرز كتابًا جامعيًا حول تصميم واجهات الألعاب ( أساسيات تطوير الألعاب: تصميم واجهات الألعاب ). [ 13 ] وشغل منصب كبير مصممي معالجة اللغة الطبيعية في شركة إمبوديد، الشركة المطوّرة للروبوت الاجتماعي للأطفال موكسي. [ 5 ] وفي عام 2019، شارك في تأسيس ديجيمانسي إنترتينمنت، وهو استوديو مستقل متخصص في ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع السردي وألعاب تقمص الأدوار الهجينة. [ 5 ]

مراجع

  1. جيلين، كيرون (19 يونيو 2008). "مقابلة حول لعبة Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
  2. جيم بانشي (27 مارس 2013). "مقابلة حول لعبة Torment: Tides of Numenera" . جيم بانشي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2013 .
  3. كوتشيرا، بن (17 مارس 2013). "الرجال الذين آمنوا بنوع جديد من العذاب وخاطروا بمسيرتهم المهنية من أجله" . بيني أركيد. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
  4. 1 2 3 4 5 نوفاك، جيني (2005). أساسيات تطوير الألعاب: مقدمة . كليفتون بارك، نيويورك: ديل مار ليرنينج . ص 208. ISBN  1-4018-6271-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2026 عبر كتب جوجل .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 نوفاك، جيني (2022). أساسيات تطوير الألعاب: مقدمة . سانتا مونيكا، كاليفورنيا: نوفى أنليميتد. ص 206. ISBN  978-1-954416-02-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2026 عبر كتب جوجل .
  6. 1 2 ساوندرز، كيفن (أبريل 2005). "حيل العقل الجيداي: الاختيار والنتيجة في حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2"، مطور الألعاب 12 (4): 30-36.
  7. تشيونغ، كيفن؛ هولينغورث، ديفيد (2002-03-01). "لعب جديد". صحيفة ذا إيج . ص 16. بروكويست 363460731 .  
  8. كارليس، سيمون (أبريل 2005). "قبعات المال: سيارة فيت"، مطور الألعاب 12 (4): 2.
  9. 1 2 بيل، جيريمي (4 مارس 2013). "شركة InXile تموّل الجزء الثاني من لعبة Torment عبر Kickstarter؛ كريس أفيلون يرسل ملاحظات لاصقة للتأييد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 31 يناير 2026 .
  10. بيل، جيريمي (4 مارس 2013). "شركة InXile تموّل الجزء الثاني من لعبة Torment عبر Kickstarter؛ كريس أفيلون يرسل ملاحظات لاصقة للتأييد" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
  11. ماكوتش، إيدي (2 نوفمبر 2015). "تأجيل لعبة Torment: Tides of Numenera إلى عام 2016، وقائد المشروع يغادر الاستوديو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  12. أوزبورن، أليكس (4 أغسطس 2016). "تأجيل لعبة Torment: Tides of Numenera وفقدان مخرجها الرئيسي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .
  13. 1 2 "كيفن د. سوندرز: معلومات عن أعماله في ألعاب الفيديو وسيرته الذاتية" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2020 .
  14. ساوندرز، كيفن (7 يناير 2020). "لينكد إن" . لينكد إن .
  • ماسي، دانا (29 يونيو 2007). "أسئلة وأجوبة حول ملف تعريف المطور: كيفن سوندرز، كبير المصممين في NWN2: MotB" . شبكة Warcry . ثيميس ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2007. كنتُ كبير المصممين في مشروع "نيو جيرسي"، الذي لم يُعلن عنه قط، ثم ساعدتُ في إنهاء NWN2 خلال الأشهر الستة الأخيرة منه تقريبًا.