أوبسيديان إنترتينمنت

شركة أوبسيديان إنترتينمنت هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في إرفاين، كاليفورنيا، وهي جزء من استوديوهات ألعاب إكس بوكس . تأسست في يونيو 2003، قبل وقت قصير من إغلاق استوديوهات بلاك آيل ، على يد موظفين سابقين في بلاك آيل هم فيرغوس أوركهارت ، وكريس أفيلون ، وكريس باركر، ودارين موناهان ، وكريس جونز.

على الرغم من ابتكارها لحقوق ملكية فكرية أصلية ، فإن العديد من ألعابها عبارة عن أجزاء ثانية مبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة . شملت مشاريعها المبكرة Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords و Neverwinter Nights 2 ، وكلاهما جزءان ثانٍ لألعاب طورتها شركة BioWare . ثم طور الفريق أول لعبة أصلية له، Alpha Protocol ، في عام 2010. ومن بين أعمال Obsidian البارزة الأخرى Fallout: New Vegas و Dungeon Siege III و South Park: The Stick of Truth ، وجميعها أيضاً حقوق ملكية فكرية مرخصة.

على مرّ تاريخ الاستوديو، أُلغيت العديد من المشاريع، بما في ذلك Futureblight و Dwarfs و Aliens: Crucible و Stormlands . وبسبب كثرة المشاريع الملغاة، دخلت الشركة في أزمة مالية حادة عام 2012. ونتيجةً لذلك، قررت Obsidian تمويل لعبتها التالية، Pillars of Eternity ، وهي لعبة تقمص أدوار تُعرض من منظور متساوي القياس ، عبر التمويل الجماعي، وقد حققت نجاحًا كبيرًا وأنقذت الاستوديو من الإغلاق. بعد ذلك، تحوّل تركيز الفريق من تطوير ألعاب مرخصة إلى ابتكار ألعاب أصلية مبنية على الملكية الفكرية الخاصة بالاستوديو ، بما في ذلك جزء ثانٍ من Pillars of Eternity و The Outer Worlds .

في نوفمبر 2018، استحوذت مايكروسوفت على شركة أوبسيديان إنترتينمنت ، لتصبح جزءًا من مايكروسوفت ستوديوز (المعروفة الآن باسم إكس بوكس ​​جيم ستوديوز). وتحت إدارة مايكروسوفت، واصلت الشركة العمل على ألعاب تقمص الأدوار الضخمة Avowed و The Outer Worlds 2 ، وبدأت بتطوير ألعاب أصغر حجمًا، مثل Pentiment و Grounded وجزئها الثاني .

تاريخ

كريس أفيلون
فيرغوس أوركهارت
كريس أفيلون (أعلى) وفيرغوس أوركهارت (أسفل)، اثنان من المؤسسين الخمسة لشركة أوبسيديان

2003: التأسيس

تأسست شركة أوبسيديان إنترتينمنت على يد فيرغوس أوركهارت ، وكريس أفيلون ، وكريس باركر، ودارين موناهان، وكريس جونز في 12 يونيو 2003. [ 3 ] [ 4 ] قبل تأسيس أوبسيديان، عملوا لدى شركة بلاك آيل ستوديوز، التابعة لشركة إنتربلاي إنترتينمنت . في بلاك آيل، طوروا العديد من ألعاب تقمص الأدوار، بما في ذلك آيسويند ديل ، وبلينسكيب: تورمنت ، وفول آوت 2 ، وتعاونوا مع بايوير في تطوير نيفرونتر نايتس ، وبالدورز غيت ، وبالدورز غيت 2. حققت معظم هذه الألعاب نجاحًا نقديًا وتجاريًا، لكن الوضع المالي لشركة إنتربلاي كان سيئًا، وفقد الاستوديو ترخيصه لإنتاج ألعاب مستوحاة من لعبة دانجنز آند دراغونز . [ أ ] [ 5 ] أدى ذلك إلى إلغاء لعبة بالدورز غيت 3: ذا بلاك هاوند . [ 6 ] شعر أوركهارت ومعظم أعضاء الفريق بالاستياء والإحباط من إلغاء المشروع، إذ كان العمل على اللعبة قد استمر لمدة عام ونصف. اقتنع أوركهارت بأن البقاء في بلاك آيل لم يعد خيارًا مجديًا للفريق، فقرر مغادرة الشركة. كان في أوائل الثلاثينيات من عمره آنذاك، ورأى أنه إن لم يؤسس شركة جديدة قريبًا، فقد يتقدم به العمر. [ 7 ] غادر أوركهارت شركة إنتربلاي رسميًا عام 2003 مع أفيلون وباركر وموناهان وجونز، وأسس معهم شركة أوبسيديان إنترتينمنت في العام نفسه. [ 8 ]

عند تأسيس الشركة، كان عدد موظفيها سبعة، بمن فيهم المؤسسون الخمسة. استثمر باركر وأوركهارت وموناهان ما بين 100,000 و125,000 دولار أمريكي في شركتهم الناشئة. [ 5 ] عند اختيار اسم الشركة، أعدّوا قائمة مختصرة من الأسماء للاختيار من بينها، تضمنت "الأرض المحروقة" و"برمجيات المهرجين الثلاثة". في النهاية، اختار الفريق "أوبسيديان إنترتينمنت"، الذي اعتبروه اسمًا قويًا وسهل التذكر، ويشبه اسم استوديوهم السابق، بلاك آيل. [ 9 ]

فور تأسيسها، احتاج الاستوديو إلى رأس مال إضافي لضمان استمرارية عملياته، ما استدعى الحصول على دعم من شركات النشر. تواصل الاستوديو مع شركة Electronic Arts ، لكن لم يُثمر ذلك عن مشروع. كما تواصل مع شركة Ubisoft رغبةً منه في تطوير لعبة Might & Magic ، إلا أن Ubisoft تعاقدت في النهاية مع Arkane Studios على هذا المشروع، الذي أصبح فيما بعد Dark Messiah of Might & Magic . وقدّمت Obsidian لعبةً لشركة Take-Two Interactive بعنوان Futureblight ، وُصفت بأنها لعبة على غرار Fallout تعمل بمحرك Neverwinter Nights . ومثل مشروعي EA وUbisoft، لم تُنتج Futureblight أبدًا. [ 7 ]

أواخر عام 2003 - 2008: أجزاء لاحقة لألعاب BioWare

في أواخر عام 2003، تواصل رئيس شركة LucasArts، سيمون جيفري، مع فريق Obsidian، طالبًا منهم تطوير لعبة تقمص أدوار حركية تدور أحداثها في عالم حرب النجوم . اقترح الفريق فكرة لعبة تتميز بمعارك مباشرة من منظور الشخص الأول باستخدام السيوف الضوئية ، وتضم شخصيات معروفة مثل R2-D2 . رُفضت فكرتهم، وطلب جيفري من Obsidian بدلًا من ذلك تطوير جزء ثانٍ للعبة Star Wars: Knights of the Old Republic التي طورتها شركة BioWare ، نظرًا لإلمام فريق Obsidian بالتقنية المستخدمة في اللعبة الأصلية. [ 7 ] تكللت الشراكة بين الشركتين بالنجاح في أواخر عام 2003، وبدأ تطوير اللعبة، التي أصبحت Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ، في أكتوبر 2003. [ 10 ] مُنحت Obsidian مهلة 15 شهرًا لتطوير The Sith Lords . كان من المقرر إطلاق اللعبة في موسم الأعياد عام 2004، لكن شركة LucasArts منحت الاستوديو مهلة حتى عام 2005، قبل أن تعيد موعد الإصدار إلى موسم الأعياد عام 2004 بعد معرض الترفيه الإلكتروني (E3) . [ 10 ] ورغم أن LucasArts أرسلت بعض موظفيها للمساعدة في إصدار اللعبة في الوقت المحدد، [ 11 ] إلا أن عددًا من الميزات حُذفت بسبب ضيق الوقت. وبسبب تأجيل الموعد النهائي، لم يتوفر لدى Obsidian الوقت الكافي لتحسين اللعبة، وعانت The Sith Lords من أعطال ومشاكل تقنية أخرى. [ 7 ] [ 12 ] وعلى الرغم من هذه المشاكل، لاقت The Sith Lords استحسان النقاد. [ 7 ] وقد أعاد مطورو التعديلات الميزات المحذوفة لاحقًا، حيث بدأوا عملهم في عام 2009 وانتهوا منه في عام 2012. [ 13 ]

منذ البداية، كان هدف الاستوديو هو القدرة على تطوير مشاريع متعددة في وقت واحد، وقد أدى هذا القرار إلى توسع الشركة بسرعة كبيرة. [ 5 ] بعد فترة وجيزة من بدء تطوير لعبة The Sith Lords ، توسع الفريق ليضم 20 موظفًا. وبحلول يوليو 2004، وصل عددهم إلى 27 موظفًا، منهم 18 من شركة Black Isle، وآخرون من شركات Blizzard Entertainment وElectronic Arts وTaldren و Totally Games و Treyarch و Troika . [ 14 ]

قبل إطلاق لعبة The Sith Lords، تواصلت شركة أتاري مع شركة أوبسيديان . كانت أتاري قد حصلت على ترخيص إنتاج ألعاب مستوحاة من Dungeons & Dragons ، ورغبت في أن تُطوّر أوبسيديان جزءًا ثانيًا من لعبة Neverwinter Nights ، والذي أصبح لاحقًا Neverwinter Nights 2. بدأ تطوير اللعبة في يوليو 2005 بفريقٍ مؤلف من عشرة أشخاص. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] تولى موناهان وأفيلون قيادة عملية التطوير. أصبحت أوبسيديان المطور الرئيسي للعبة، بينما قدمت شركة BioWare، مبتكرة Neverwinter Nights ، الدعم التقني. [ 17 ] خلال فترة تطوير اللعبة، ازداد حجم الفريق ليصل إلى حوالي 50 شخصًا. [ 5 ] مُنح الفريق وقتًا كافيًا لتطوير اللعبة، وكانت شركة أتاري على استعداد لتأجيل موعد الإصدار المُستهدف للمشروع من عيد الميلاد عام 2005 إلى 31 أكتوبر 2006. [ 15 ] لاقت لعبة Neverwinter Nights 2 استحسانًا نقديًا إيجابيًا بشكل عام. [ 18 ] صدرت توسعتان، هما Mask of the Betrayer و Storm of Zehir ، في عامي 2007 و2008. [ 19 ] [ 20 ]

خلال تطوير لعبة Neverwinter Nights 2 ، تواصل الفريق مع ناشرين آخرين للعمل على مشاريع إضافية. كلّفت استوديوهات ديزني التفاعلية شركة أوبسيديان بتطوير لعبة تسبق أحداث Snow White and the Seven Dwarves بعنوان Dwarfs ، وكان من المقرر أن تكون لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360. [ 21 ] بدأ العمل في عام 2005، وطوّر الفريق نموذجًا أوليًا، وبعد عام من التطوير، حلّ بوب إيغر محل مايكل إيسنر كرئيس تنفيذي لشركة والت ديزني . وبصفته الرئيس التنفيذي، قاد إيغر ديزني نحو مسار مختلف تمامًا، مما جعل سلسلة Snow White "غير قابلة للمساس" وأدى إلى إلغاء المشروع. [ 22 ] ووفقًا لأوركهارت، أحبّ الفريق اللعبة وكان إلغاؤها تجربة "مؤلمة" بالنسبة لهم. [ 7 ]

2009–2014: بروتوكول ألفا والخصائص المرخصة

مع اقتراب تطوير لعبة Neverwinter Nights 2 من نهايته، تواصلت ثلاث شركات نشر مختلفة مع استوديو Obsidian. أرادت شركة Electronic Arts من Obsidian تطوير لعبة تقمص أدوار لمنافسة The Elder Scrolls IV: Oblivion ، كما أبدت شركة نشر أخرى اهتمامًا بتطوير Obsidian للعبة تقمص أدوار خيالية. [ 7 ] أما شركة Sega ، فقد طلبت من الاستوديو تطوير لعبة تقمص أدوار حركية تدور أحداثها ضمن سلسلة أفلام Alien . كان من المقرر أن تتضمن اللعبة، التي حملت عنوان Aliens: Crucible ، بناء القواعد، وخيارات الحوار، وتخصيص الشخصيات. [ 21 ] [ 23 ] في فبراير 2009، أرسلت Obsidian نموذجًا أوليًا إلى Sega. قررت Sega إلغاء اللعبة بعد ثلاثة أسابيع دون معاينة النسخة التجريبية. [ 7 ] تم تأكيد الإلغاء رسميًا في يونيو من ذلك العام. [ 24 ] في نفس الفترة تقريبًا، تواصلت Atari مجددًا مع Obsidian، هذه المرة لإحياء Baldur's Gate III . [ 25 ] طلبت شركة أوبسيديان ميزانية ضخمة لم تستطع أتاري تحملها، وانهارت الصفقة بين الشركتين عندما تم بيع أتاري أوروبا إلى نامكو بانداي جيمز . [ 26 ]

على الرغم من إلغاء لعبة Aliens: Crucible ، ظلت سيجا مهتمة بالتعاون مع أوبسيديان لتطوير مشروع آخر. وبدلاً من تطوير جزء ثانٍ، طُلب منها تطوير لعبة تقمص أدوار مبنية على ملكية فكرية جديدة . فابتكر الفريق فكرة "لعبة تقمص أدوار تجسسية". [ 27 ] وافقت سيجا على الفكرة وقررت المساهمة في تمويل اللعبة ونشرها. لتصبح اللعبة فيما بعد Alpha Protocol . واجه تطوير اللعبة صعوبات؛ إذ لم يكن لدى الفريق رؤية واضحة لها، وكافح لتحديد عناصر اللعب والجمهور المستهدف. ونتيجة لذلك، عانت اللعبة من أزمة هوية، واحتوت على عناصر من أنواع ألعاب متعددة. [ 28 ] من جانبها، لم تتمكن سيجا أيضاً من اتخاذ القرارات بسرعة، وقامت بحذف بعض الميزات من اللعبة بعد اكتمالها. نتج عن ذلك تأخيرات عديدة وفترة إنتاج طويلة للغاية؛ استغرق تطوير Alpha Protocol أربع سنوات. وأُصدرت أخيراً في يونيو 2010. [ 7 ]

تلقّت لعبتهم الأصلية الأولى، Alpha Protocol، آراءً متباينة من النقاد. كما مثّلت فشلاً تجارياً لشركة سيجا، ما دفعهم إلى تعليق أي خطط لإصدار جزء ثانٍ. [ 29 ] بعد إطلاق اللعبة، أقرّ أوركهارت بوجود مجال للتحسين. [ 30 ] على الرغم من فشل اللعبة تجارياً، إلا أنها لاقت استحساناً من مجتمع اللاعبين، الذين طالبوا أوبسيديان مراراً بإصدار جزء ثانٍ. ردّ أوركهارت قائلاً إن الفريق يأمل في تطوير Alpha Protocol 2 ، وتقديم نسخة أفضل منه. [ 31 ] أضاف أفيلون لاحقاً أن تطوير جزء ثانٍ لم يكن ممكناً لأن حقوق اللعبة مملوكة لشركة سيجا ، وأن التمويل الجماعي لم يكن خياراً مناسباً. [ 32 ]

في 11 فبراير 2010، أعلنت شركتا Red Eagle Games و Obsidian عن تعاونهما في تطوير لعبة أو أكثر مستوحاة من سلسلة روايات الخيال العلمي " عجلة الزمن" للكاتب روبرت جوردان . [ 33 ] إلا أنه في 25 أبريل 2014، صرّح أوركهارت لمجلة Computer & Video Games بأن الاتفاقية بين الشركتين قد أُلغيت بعد فشل Red Eagle في تأمين التمويل اللازم. [ 34 ]

في الوقت الذي كانت فيه لعبة Alpha Protocol قيد التطوير، كان استوديو Obsidian يعمل أيضًا على Fallout: New Vegas . قبل العمل على New Vegas ، تواصلت معه شركة Bethesda Softworks بشأن تطوير لعبة Star Trek ، لكن الفكرة لم تلقَ رواجًا. بعد أن أصدرت Bethesda لعبة Fallout 3 وبدأت في إعادة تركيزها على سلسلة Elder Scrolls ، تواصلت مع Obsidian مقترحةً عليها تطوير لعبة أخرى ضمن سلسلة Fallout ، نظرًا لأن العديد من مؤسسي Obsidian عملوا على هذه السلسلة أثناء عملهم في Black Isle. أثناء تطوير New Vegas ، أخذ Obsidian بعين الاعتبار طلبات المعجبين، مما أدى إلى منح الفصائل داخل اللعبة دورًا أكثر بروزًا. عندما عُرضت الفكرة على Bethesda، تمت الموافقة عليها على الفور. بدأ تطوير لعبة نيو فيغاس بعد فترة وجيزة من إلغاء لعبة ألينز: كروسيبل ، وتم إصدارها في أكتوبر 2010. [ 7 ] وقد تلقت مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث قال بعض النقاد إن جودة اللعبة تجاوزت جودة لعبة فول أوت 3 التي نالت استحسان النقاد . [ 7 ]

كما كان الحال مع لعبة The Sith Lords ، لم يقم فريق التطوير بتقييم شامل للعبة New Vegas بحثًا عن الأخطاء والمشاكل التقنية قبل إصدارها. لم يتمكن بعض اللاعبين من لعبها بسبب الأعطال المتكررة. [ 35 ] تم إصلاح هذه المشاكل لاحقًا. اعتبرت شركة Obsidian لعبة New Vegas تجربة تعليمية؛ فقد كانت أول لعبة من فئة AAA تُصدرها الشركة ، وقد علمتها كيفية إدارة ضمان الجودة . [ 7 ] بين لعبتي The Sith Lords و New Vegas ، اكتسبت Obsidian سمعة سيئة في إنتاج ألعاب تعاني من مشاكل تقنية. [ 7 ] [ 12 ] كان الفريق مصممًا على تغيير هذا الوضع في الإصدارات المستقبلية، فأدخل تحسينات على نظام تتبع الأخطاء. [ 7 ] تم تطبيق هذه التحسينات على مشروع الشركة التالي، Dungeon Siege III ، وهو جزء ثانٍ للعبة Dungeon Siege التي طورتها Gas Powered Games ، [ 36 ] ونشرتها Square Enix . [ 37 ] تلقت اللعبة آراءً متباينة عند إصدارها عام 2011، لكنها حققت انطلاقة مستقرة. [ 7 ] كانت لعبة Dungeon Siege III أول لعبة تستخدم محرك Onyx الخاص بشركة Obsidian. [ 38 ]

في عام ٢٠١١، بدأت الشركة العمل على لعبة عالم مفتوح من منظور الشخص الثالث بعنوان " Stormlands ". ترددت شائعات آنذاك بأن اللعبة كانت تُنتج لجهاز Xbox 360 الجديد الذي لم يُعلن عنه حينها. إلا أن شركة مايكروسوفت ستوديوز ، الناشرة للعبة، ألغت المشروع في عام ٢٠١٢ ، مما اضطر أوبسيديان إلى تسريح ما بين ٢٠ و٣٠ موظفًا. [ ٧ ] [ ٣٩ ] [ ٤٠ ] بعد ذلك، حوّلت أوبسيديان "Stormlands" إلى لعبة أخرى بعنوان "Fallen" ، ثم عرضتها على ناشرين آخرين، من بينهم 2K Games وUbisoft. ورغم عدم تلقيها أي رد منهم، أصبحت "Fallen" أساسًا لإحدى ألعاب أوبسيديان المستقبلية، وهي "Tyranny" . [ ٤١ ]

في أكتوبر 2009، تواصلت شركة ساوث بارك ديجيتال ستوديوز مع شركة أوبسيديان لتطوير لعبة تدور أحداثها في عالم ساوث بارك . [ 42 ] ظنّ فريق أوبسيديان في البداية أن المكالمة الهاتفية من ساوث بارك ديجيتال ستوديوز كانت مزحة من شركة أخرى في المبنى نفسه. [ 43 ] اجتمعت أوبسيديان مع مبتكري ساوث بارك ، مات ستون وتري باركر ، واتفق الطرفان على أهمية أن تحافظ اللعبة على الطابع البصري المميز للمسلسل التلفزيوني، والذي يشبه أسلوب الرسوم المتحركة. في البداية، تولّت شركة فياكوم ، الشركة الأم للقناة التلفزيونية التي يُبث عليها ساوث بارك ، تمويل المشروع . في عام 2011، قررت فياكوم السماح لشركة THQ، ناشرة ألعاب الفيديو ، بتولي نشر اللعبة. [ 7 ] بعد فترة وجيزة من تولي THQ النشر، واجهت الشركة أزمة مالية حادة، وأُعلنت إفلاسها في أواخر عام 2011. ونظرًا لعجز THQ عن مواصلة دورها في النشر والتمويل، أُقيم مزاد علني لشركات نشر أخرى للاستحواذ على حقوق اللعبة. كانت شركة أوبسيديان قلقة من أن إلغاء المشروع سيُعرّضها هي الأخرى لصعوبات مالية حادة. وفي نهاية المطاف، استحوذت شركة يوبيسوفت على اللعبة، [ 44 ] التي صدرت تحت اسم " ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث" في مارس 2014. [ 45 ] وفي منتصف عام 2014، أعلن الاستوديو عن لعبة "أرمورد وورفير" ، وهي لعبة دبابات طُوّرت لصالح موقع My.com. وقد أُطلقت بنسخة تجريبية مفتوحة خلال عام 2015. [ 46 ]

حافظت شركة أوبسيديان على علاقة ودية مع شركة إنكسيل إنترتينمنت . ومثل أوبسيديان، تأسست إنكسيل على يد موظفين سابقين في شركة إنتربلاي إنترتينمنت. ووقعت الشركتان اتفاقية لتبادل تقنياتهما. [ 47 ] ساهمت أوبسيديان في تطوير لعبة Wasteland 2 من إنكسيل بعد أن جمعت حملتها على منصة كيكستارتر 2.1 مليون دولار أمريكي. [ 48 ] صدرت لعبة Wasteland 2 في أواخر عام 2014، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. [ 49 ]

2014-2018: مشاكل مالية وأعمدة الخلود

قلنا: انظروا، سيحاول أحدهم تمويل لعبة كهذه عبر منصة كيكستارتر. سيحاول أحدهم تمويل لعبة تقمص أدوار خيالية بخلفية ثنائية الأبعاد متساوية القياس وشخصيات ثلاثية الأبعاد، في الوقت الفعلي مع إمكانية الإيقاف المؤقت. من المستحيل أن تبقى هذه الفكرة غير مستغلة لفترة طويلة. هناك عدد كافٍ من مطوري Black Isle وBioware السابقين، وإذا لم نقم بذلك، فسنضيع فرصة ذهبية.

جوش سوير يتحدث عن تمويل مشروع إتيرنيتي عبر التمويل الجماعي

رغم نجاح الاستوديو في إكمال لعبة South Park: The Stick of Truth ، إلا أن الشركة واجهت وضعًا ماليًا حرجًا. لم يحصل الاستوديو إلا على مبلغ زهيد مقابل عمله على لعبة لم يُعلن عنها رسميًا، تحمل الاسم الرمزي North Carolina . [ 7 ] كما خسروا مكافأتهم عن لعبة Fallout: New Vegas ، حيث لم تستوفِ اللعبة معايير Bethesda - وهي الحصول على تقييم إجمالي 85 على موقع Metacritic - بفارق نقطة واحدة. [ 50 ] افتقر الفريق إلى الموارد الكافية لاستمرار عمل الشركة. ووفقًا لآدم برينيك، المنتج التنفيذي في Obsidian، لو لم يتمكن الاستوديو من عرض مشروع على ناشر في الوقت المناسب، لكانت أمواله قد نفدت وأُعلنت إفلاسه. [ 51 ] في ذلك الوقت، كانت منصة التمويل الجماعي Kickstarter تكتسب شعبية متزايدة، واقترح جوش سوير ، المدير الإبداعي للعبة New Vegas ، أن يعرض الاستوديو لعبته الملغاة على Kickstarter ويحاول تأمين التمويل اللازم لها من خلالها. أبدى بعض أعضاء الفريق شكوكًا حول الفكرة، وخافوا من عدم قدرتهم على جمع 100 ألف دولار عبر المنصة. وأثار التساؤل حول جدوى إطلاق حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر نقاشات حادة بين أعضاء الشركة الرئيسيين. وانتهت هذه النقاشات بانطلاق حملة Double Fine Adventure التي حققت نجاحًا باهرًا. [ 52 ]

انطلاقًا من إيمانهم الراسخ بأن منصة كيكستارتر خيار تمويلي مجدٍ، قرر الفريق استخدامها لتمويل تطوير لعبة طالما رغبوا في صنعها: خليفة روحية للعبة Baldur's Gate . أُطلقت حملة كيكستارتر للعبة Pillars of Eternity في سبتمبر 2012 تحت الاسم المبدئي " Project Eternity" ، حيث طلبت شركة Obsidian مبلغ 1.1 مليون دولار. [ 53 ] توجه الاستوديو إلى كيكستارتر بعقلية مفادها أنه في حال نجاح حملته، سيُمكن تحويل اللعبة لاحقًا إلى سلسلة ألعاب، أما في حال فشلها، فسيسعى إلى تحسين أفكاره والمحاولة مجددًا بحملة أخرى. [ 54 ]

حققت حملة أوبسيديان نجاحًا باهرًا، إذ جمعت 4 ملايين دولار أمريكي، محطمةً الرقم القياسي الذي سجلته لعبة Double Fine Adventure . [ 55 ] صدرت لعبة Pillars of Eternity في مارس 2015، ولاقت استحسانًا نقديًا واسعًا. [ 56 ] تولت شركة Paradox Interactive نشر اللعبة. [ 57 ] خططت أوبسيديان لإصدار حزمة توسعة بعنوان The White March . [ 58 ] قُسّمت الحزمة إلى جزأين، صدر أحدهما في 25 أغسطس 2015، [ 59 ] والآخر في 16 فبراير 2016. [ 60 ] أُعلن عن لعبة لوحية للعبة Pillars of Eternity بعنوان Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach في 19 مايو 2015. طوّرتها شركة Zero Radius Games بمساهمة من أوبسيديان. وكما هو الحال مع اللعبة الرئيسية، مُوّلت اللعبة عبر حملة على منصة Kickstarter، وحققت هدفها التمويلي في غضون يوم واحد. [ 61 ]

في يونيو 2015، أعلن كريس أفيلون، المؤسس المشارك للاستوديو، رحيله عن أوبسيديان. [ 62 ] وفي أغسطس من العام نفسه، دخلت أوبسيديان في شراكة مع شركتي inXile وDouble Fine لإطلاق منصة تمويل جديدة باسم Fig ، حيث انضم أوركهارت إلى مجلسها الاستشاري. [ 63 ] تهدف المنصة الجديدة إلى تقديم "تمويل جماعي قائم على الأسهم"، وستركز حصريًا على المشاريع المتعلقة بألعاب الفيديو. [ 64 ] ومن المقرر أن تستخدم أوبسيديان منصة Fig كمنصة تمويل جماعي مستقبلية لها. [ 65 ]

أُعلن في يوليو 2015 أن الشركة تعمل على ترجمة لعبة Skyforge . [ 66 ] وفي 13 أغسطس 2014، أعلنت Obsidian أنها حصلت على ترخيص لعبة Pathfinder Roleplaying Game لتطوير ألعاب إلكترونية، بدءًا بإصدار نسخة للأجهزة اللوحية، والتي صدرت لأجهزة iOS و Android في أبريل 2016، مع الإعلان عن إصدارات لمنصات أخرى لاحقًا. [ 67 ] كما أكدت ليزا ستيفنز، الرئيسة التنفيذية لشركة Paizo، وجود خطط لتطوير لعبة تقمص أدوار حاسوبية من Obsidian. [ 68 ] وكان أوركهارت قد أبدى رغبته في التعاون مجددًا مع BioWare على لعبة Star Wars جديدة . وبعد إصدار New Vegas ، توجد أيضًا رغبة في العمل على لعبة Fallout أخرى . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]

في 15 مارس 2016، أعلنت شركة أوبسيديان عن مشروعها الجديد " Tyranny" ، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) بمنظور متساوي القياس، تدور أحداثها في عالم انتصر فيه الشر. أُعلن عن إصدار اللعبة في عام 2016 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك ولينكس، ونشرتها شركة بارادوكس إنتراكتيف. [ 72 ] كان اسم اللعبة في الأصل "Fury" ، وقد طُورت فكرتها في عام 2006، وتدور أحداثها في "عالم دمره دمار سحري". تحولت الفكرة لاحقًا إلى "Defiance" ، التي تشبه فكرتها فكرة "Tyranny" . ثم تحولت "Defiance" ، إلى جانب أفكار مشاريع أوبسيديان الأخرى، إلى "Stormlands ". بعد إلغاء "Stormlands" ، أعادت الشركة النظر في فكرة "Defiance" الأصلية لتطوير "Tyranny" . [ 73 ] في أبريل 2016، انضم ليونارد بويارسكي إلى أوبسيديان، ليصبح ثاني مؤسس مشارك لشركة ترويكا جيمز يعمل في الشركة. [ 74 ]

في 27 يناير 2017، أعلنت شركة أوبسيديان عن لعبة Pillars of Eternity II: Deadfire وأطلقت حملة تمويل جماعي على منصة Fig لجمع أموال إضافية لتطويرها. حقق المشروع هدفه التمويلي في أقل من يوم، وصدرت اللعبة في مايو 2018. [ 75 ] في فبراير 2017، أُعلن أن أوبسيديان ستترك تطوير لعبة Armored Warfare لناشر اللعبة لإتمام المشروع. [ 76 ] [ 77 ]

2018–حتى الآن: استحواذ مايكروسوفت

في 10 نوفمبر 2018، أُعلن عن استحواذ مايكروسوفت على الاستوديو ليصبح جزءًا من قسم مايكروسوفت ستوديوز . [ 78 ] عقب الإعلان عن الاستحواذ، وخلال حفل توزيع جوائز الألعاب في ديسمبر 2018، كشفت أوبسيديان عن ملكية فكرية جديدة بعنوان "ذا آوتر وورلدز" ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة تدور أحداثها في مستقبل بديل حيث بدأت الشركات العملاقة باستعمار الكواكب الفضائية وتشكيل بيئتها . صدرت اللعبة في 25 أكتوبر 2019 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، بينما صدرت نسخة نينتندو سويتش في 5 يونيو 2020. في نوفمبر 2019، أعلنت أوبسيديان عن لعبتها التالية بعنوان "جراوندد "، واصفةً إياها بأنها "مغامرة بقاء حيث يكون حجمك بحجم نملة". [ 79 ] في 23 يوليو 2020، خلال عرض ألعاب Xbox، كشفت شركة Obsidian Entertainment عن لعبة تقمص أدوار جديدة كليًا بعنوان Avowed، كانت قيد التطوير لأنظمة Microsoft Windows و Xbox Series X. [ 80 ] وفي عام 2021، تم الكشف عن مشروع آخر غير معلن عنه لعالم مفتوح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، وذلك من خلال إعلان وظيفة فنان تقني على موقع الشركة الإلكتروني، [ 81 ] والذي تبين لاحقًا أنه The Outer Worlds 2 خلال عرض Xbox + Bethesda في معرض E3 2021. [ 82 ]

في عام 2022، كشفت شركة أوبسيديان عن لعبة Pentiment ، وهي لعبة مغامرات سردية لأجهزة مايكروسوفت ويندوز ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، وإكس بوكس ​​ون، مع تحديد موعد إصدارها في نوفمبر 2022. [ 83 ] مخرج اللعبة هو جوش سوير، مخرج لعبة Fallout: New Vegas .

2026: تسريح العمال في الشركة كجزء من "إعادة هيكلة" مايكروسوفت

في يوليو 2026، أفادت وسائل إعلامية أنه في إطار عملية تقليص حجم استوديوهات ألعاب مايكروسوفت، تم تسريح ما يصل إلى 25% من موظفي أوبسيديان إنترتينمنت. كما ورد أن مشروع الجزء الثاني المحتمل من لعبة Avowed قد أُلغي، إلى جانب أي مشاريع أخرى قيد التطوير، للتركيز على لعبة ضمن عالم Fallout. ووفقًا لمصادر نقلها جيسون شراير من بلومبيرغ، لم تعد لعبة Avowed 2 - التي تدور أحداثها في عالم إيورا، وهو عالم ملكية فكرية أصلية تم تقديمه مع سلسلة Pillars of Eternity - تُعتبر متوافقة مع استراتيجية آشا شارما ، المديرة التنفيذية في إكس بوكس. [ 84 ] وفي 17 يوليو 2026، أكدت استوديوهات بيثيسدا للألعاب أن بيثيسدا وأوبسيديان إنترتينمنت ستعملان معًا على لعبة Fallout قادمة. [ 85 ] [ 86 ]

فلسفة

علينا أن نكون مسؤولين أمام اللاعبين، مهما كان الأمر. عندما تعمل لدى ناشر، فأنت مسؤول أمام كليهما، وقد لا يتفقان. أفضل أن يدفع لي اللاعب مباشرةً مقابل ما يريده، وأفضل أن أتواصل معه طوال العملية للتأكد من أنني أقدم له ما يريده أيضاً.

كريس أفيلون، المؤسس المشارك لشركة أوبسيديان إنترتينمنت على موقع كيكستارتر

بنت أوبسيديان سمعتها من خلال إنتاج أجزاء ثانية لسلاسل ألعاب شهيرة، مثل Star Wars: Knights of the Old Republic و Neverwinter Nights و Fallout و South Park و Dungeon Siege . صرّح أوركهارت بأن الشركة لا تمانع في تطوير الأجزاء الثانية، لأنها غالبًا ما تكون ممتعة، إذ تتيح للاستوديو "الخوض في عالم الآخرين" واستكشاف أفكار الألعاب الأصلية وتطويرها. [ 87 ] كما يعتقد الاستوديو أن تطوير هذه المشاريع المرخصة أسهل. [ 88 ] اعتبرت أوبسيديان إنتاج هذه الأجزاء الثانية بمثابة خطوات تمهيدية نحو إنتاج ألعاب أصلية تعتمد على ملكيتها الفكرية . [ 87 ] لاحقًا، تحوّل تركيز الاستوديو نحو تطوير ألعابه الخاصة، مما سمح لأوبسيديان بتوسيع حريتها الإبداعية والتحرر من قيود الناشرين. [ 89 ] استخدم الاستوديو منصة التمويل الجماعي Kickstarter كمؤشر لمعرفة مدى شعبية لعبة أو نوع معين من الألعاب. [ 21 ]

قبل استحواذ مايكروسوفت عليها عام ٢٠١٨، كانت أوبسيديان شركة مستقلة تؤمن بضرورة التحرك السريع والتفاعل الفوري مع تغيرات السوق، وعدم التوقف عند أي نقطة محددة. وبينما كان تركيز أوبسيديان الأساسي منصباً على تطوير ألعاب تقمص الأدوار التي تركز على الشخصيات، كان الفريق على استعداد لتجربة مشاريع أصغر حجماً وفي أنواع مختلفة من الألعاب. وكان قرار تطوير لعبة Armored Warfare أحد نتائج هذه الاستراتيجية. [ ٩٠ ]

تم إنتاج لعبة زحف في الأبراج المحصنة مستوحاة من قصة مؤسسي الشركة الخمسة. وتم وضع اللعبة في جهاز ألعاب داخل شركة أوبسيديان. [ 91 ]

ألعاب

لعبةتفاصيل
حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2: سادة السيث
تاريخ الإصدار الأصلي : 6 ديسمبر 2004
سنوات الإصدار حسب النظام : 2004  - إكس بوكس، 2005  - ويندوز، 2015  - ماك أو إس ، لينكس، 2020  - أندرويد، آي أو إس ، 2022  - نينتندو سويتش
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 31 أكتوبر 2006سنوات الإصدار حسب النظام : 2006  - ويندوز، 2008  - ماك أو إس
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 27 مايو 2010 [ 101 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2010  - ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
ملحوظات :
فول آوت: نيو فيغاس
تاريخ الإصدار الأصلي : 19 أكتوبر 2010 [ 102 ]
سنوات الإصدار حسب النظام : 2010  - ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 26 مايو 2011سنوات الإصدار حسب النظام : 2011  - ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
ملحوظات :
ساوث بارك: عصا الحقيقة
تاريخ الإصدار الأصلي : 4 مارس 2014 [ 104 ]
سنوات الإصدار حسب النظام : 2014  - ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360؛ 2018  - بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، نينتندو سويتش
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 26 مارس 2015 [ 105 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2015  - ويندوز، ماك أو إس، لينكس؛ 2017  - بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون؛ 2019  - نينتندو سويتش
ملحوظات :
  • لعبة تقمص الأدوار
  • نشرت بواسطة Paradox Interactive
  • يستخدم محرك Unity
  • حزمة توسعة من جزأين نشرتها شركة Paradox Interactive: المسيرة البيضاء (2015-2016)
تاريخ الإصدار الأصلي : 16 يوليو 2015سنوات الإصدار حسب النظام : 2015  - ويندوز، 2017  - بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون ، 2021  - نينتندو سويتش
ملحوظات :
مغامرات باثفايندر
تاريخ الإصدار الأصلي : 27 أبريل 2016
سنوات الإصدار حسب النظام : 2016  - أندرويد ، iOS؛ 2017  - ويندوز، macOS
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : أكتوبر 2015سنوات الإصدار حسب النظام : 2015  - ويندوز، 2018  - بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
ملحوظات :
  • لعبة قتال المركبات
  • تم النشر بواسطة My.games، المعروفة سابقًا باسم My.com
  • عملت شركة Obsidian في الأصل على اللعبة حتى فبراير 2017، عندما تم نقل التطوير إلى داخل الشركة في Mail.ru Games [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
تاريخ الإصدار الأصلي : 10 نوفمبر 2016سنوات الإصدار حسب النظام : 2016  - ويندوز، ماك أو إس، لينكس
ملحوظات :
  • لعبة تقمص الأدوار
  • نشرت بواسطة Paradox Interactive
  • يستخدم محرك Unity
أعمدة الأبدية 2: ديدفاير
تاريخ الإصدار الأصلي : 8 مايو 2018 [ 109 ]
سنوات الإصدار حسب النظام : 2018  - ويندوز، ماك أو إس، لينكس 2020  - بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 25 أكتوبر 2019 [ 110 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2019  - ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون؛ 2020  - نينتندو سويتش؛ 2023  - بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 27 سبتمبر 2022 [ 111 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2022  - ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس؛ 2024  - نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 15 نوفمبر 2022 [ 83 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2022  - ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس؛ 2024  - نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 18 فبراير 2025 [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2025  - ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس؛ 2026  - بلاي ستيشن 5
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : 29 أكتوبر 2025 [ 116 ]سنوات الإصدار حسب النظام : 2025  - ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
ملحوظات :
تاريخ الإصدار الأصلي : سيتم الإعلان عنه لاحقاًسنوات الإصدار حسب النظام : لم يتم تحديدها بعد  – ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، بلاي ستيشن 5
ملحوظات :
لعبة Fallout بدون عنوان
تاريخ الإصدار الأصلي : سيتم الإعلان عنه لاحقاً
سنوات الإصدار حسب النظام : لم يتم تحديدها بعد
ملحوظات :

تم الإلغاء

لعبةتفاصيل
الأقزام
تاريخ الإلغاء : 2005-2006 [ 22 ]
إصدار النظام المقترح : إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3 [ 22 ]
ملحوظات :
الفضائيون: بوتقة الاختبار
تاريخ الإلغاء : فبراير 2009 [ 121 ]
إصدار النظام المقترح : ويندوز، إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3 [ 122 ]
ملحوظات :
  • لعبة تقمص أدوار للبقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الثالث تعتمد على سلسلة أفلام Alien ، مع قتال قائم على الفرق وبناء القواعد [ 21 ]
  • تم الكشف عن المشروع في الأصل في ديسمبر 2006 [ 123 ]
  • مشروع بقيادة جوش سوير مبني على محرك أونيكس الداخلي لشركة أوبسيديان [ 124 ] [ 125 ]
  • نشرت بواسطة سيجا [ 123 ]
ستورملاندز
تاريخ الإلغاء : 12 مارس 2012 [ 126 ]
إصدار النظام المقترح : إكس بوكس ​​ون
ملحوظات :
  • لعبة تقمص أدوار وحركة من منظور الشخص الثالث [ 41 ]
  • كان من المقرر إصداره في عام 2013 كلعبة إطلاق لجهاز Xbox One [ 126 ]
  • كان يتم بناؤه على محرك أونيكس [ 126 ]
  • نُشر بواسطة مايكروسوفت [ 41 ]

ملحوظات

  1. كانت ألعاب Icewind Dale و Planescape: Torment و Neverwinter Nights و Baldur's Gate و Baldur's Gate II ألعابًا مبنية على Dungeons and Dragons .

مراجع

  1. مولر، مارك (11 أغسطس 2008). "شركات الألعاب تستحوذ على مساحات مكتبية بوتيرة أسرع". مجلة أورانج كاونتي للأعمال . ص  82.
  2. تولبرت، صموئيل (21 فبراير 2025). "الرئيس التنفيذي لشركة أوبسيديان إنترتينمنت يقول إن الشركة المطورة قد نمت بشكل ملحوظ تحت إدارة إكس بوكس ​​جيم ستوديوز" . ويندوز سنترال .
  3. كوستا، ريتشارد (25 يونيو 2018). "من الظل إلى النار - 15 عامًا من أوبسيديان إنترتينمنت" . تيك رابتور . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  4. أوبسيديان إنترتينمنت (12 يونيو 2016). "أوبسيديان على تويتر: "يصادف اليوم الذكرى السنوية الثالثة عشرة لقدرتنا على صنع ألعاب تقمص أدوار رائعة! #عيد_ميلاد_سعيد_أوبسيديان! ..."" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2018 .
  5. 1 2 3 4 رامزي، مورغان (2012). اللاعبون في العمل: قصص وراء الألعاب التي يلعبها الناس . روتليدج. ISBN 9781430233527.
  6. كوبيت، ريتشارد (16 أبريل 2015). "المهام التي أُلغيت" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 شراير ، جيسون ( 12 ديسمبر 2012 ) . " فرسان نيو فيغاس: كيف نجت أوبسيديان من كوارث لا حصر لها وصنعت بعضًا من أروع ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  8. كريسينتي، برايان (9 يونيو 2015). "مغادرة كبير المسؤولين الإبداعيين والمؤسس المشارك لشركة أوبسيديان للاستوديو (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  9. شرام، مايك (25 فبراير 2011). "ماذا يعني الاسم: أوبسيديان إنترتينمنت" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  10. ١ ٢ "تقرير ختامي عن لعبة Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords، الجزء الأول" . IGN . ٢٣ ديسمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠١٥ .
  11. بورشيس، روبرت (31 يوليو 2013). "الخوف هو الطريق إلى الجانب المظلم؛ أوبسيديان تتحدث عن لعبة KOTOR2 وما كان يمكن أن تكون عليه لعبة KOTOR3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  12. 1 2 يونغ، ستيوارت (27 سبتمبر 2011). "هل كان اختيار أوبسيديان إنترتينمنت للعبة Fallout: New Vegas موفقًا؟" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  13. 1 2 وايلد، تايلر (25 يوليو 2012). "أبطال المجتمع: مطورو التعديلات يُصلحون ويُعيدون المحتوى المحذوف في لعبة Knights of the Old Republic II" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2015 .
  14. ثورسن، تور (11 أغسطس 2004). "أسئلة وأجوبة: فيرغوس أوركهارت من أوبسيديان إنترتينمنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  15. 1 2 جيفورد، كيفن (16 أغسطس 2004). "مقابلة مع فيرغوس أوركهارت" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. بليفنز، تال (6 أغسطس 2004). "موقع GameSpy يتحدث مع فيرغوس أوركهارت عن مشروع Neverwinter Nights 2 القادم" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  17. بليفنز، تال (6 أغسطس 2004). "التفاصيل الأولى عن لعبة نيفرونتر نايتس 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2009 .
  18. "مراجعات لعبة Neverwinter Nights 2 لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2015 .
  19. أونيت، تشارلز (5 يوليو 2007). "ما قبل معرض E3 2007: أسئلة وأجوبة حول لعبة Mask of the Betrayer (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2009 .
  20. "NWN2 يمتطي عاصفة زهير" . جيم سبوت . 10 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2009 .
  21. 1 2 3 4 5 بورشيس، روبرت (27 يونيو 2013). "أوبسيديان: بناء القواعد في لعبة Aliens: Crucible ، والألعاب الملغاة، والناشرون منفتحون الآن على مشاريع بحجم كيكستارتر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2018 .
  22. 1 2 3 4 5 ماكوتش، إيدي (17 ديسمبر 2012). "عملت أوبسيديان على لعبة تسبق أحداث سنو وايت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  23. كوك، تايلور (20 فبراير 2013). "هكذا بدت لعبة تقمص الأدوار الملغاة من أوبسيديان، Aliens: Crucible" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  24. ثورسن، تون (26 يونيو 2009). "أوبسيديان وسيجا تؤكدان أن لعبة تقمص الأدوار Aliens لم تعد قيد التطوير"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  25. شراير، جيسون (14 ديسمبر 2012). "كادت لعبة Baldur's Gate 3 أن تُصنع قبل أربع سنوات" . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  26. هافر، تي جيه (14 ديسمبر 2012). "كادت شركة أوبسيديان أن تُنتج لعبة Baldur's Gate 3 في عام 2008" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  27. "شرح لعبة Alpha Protocol: إطلاق النار والقتال" . GamesRadar . 3 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  28. كوبيت، ريتشارد (1 يونيو 2013). "استعراض لعبة ألفا بروتوكول: التجسس مقابل التنهد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  29. ماكدوغال، جاز (7 يوليو 2010). "لن يصدر بروتوكول ألفا 2" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  30. مارشيافافا، جيف (22 مايو 2011). "أوبسيديان لا تزال ترغب في تطوير ألفا بروتوكول 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  31. ستيرلينغ، جيم (22 مايو 2011). "أوبسيديان ستقدم أداءً أفضل مع ألفا بروتوكول 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  32. كوك، ديف (21 سبتمبر 2012). "بروتوكول ألفا 2 ليس من شأننا، وكيكستارتر ليس خيارًا - أوبسيديان" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  33. "أوبسيديان يمتطي عجلة الزمن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . ١٢ فبراير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٣١ أغسطس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٨ سبتمبر ٢٠١٥ .
  34. شيريدان، كونور (25 أبريل 2014). "مقابلة: أوبسيديان يتحدث عن الحياة بعد ساوث بارك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2014 .
  35. كوتشيرا، بن (25 أكتوبر 2010). "لعبة Fallout: New Vegas مليئة بالأخطاء؛ أين الغضب؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  36. سيتيزن، جيسيكا (11 مايو 2011). "أوبسيديان لن تكرر أخطاء نيو فيغاس في دانجن سيج 3" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  37. هيلير، برينا (20 أبريل 2011). "كان استحواذ سكوير إنيكس على لعبة Dungeon Siege "انتهازياً"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  38. 1 2 ين-بول، ويسلي (7 فبراير 2011). "Dungeon Siege III: أكثر استقرارًا من New Vegas" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  39. غولتر، توم (14 مارس 2012). "شركة أوبسيديان إنترتينمنت، مطورة لعبة Fallout: New Vegas، تسرح "20-30 شخصًا"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  40. شراير، جيسون (14 مارس 2012). "شائعة: مشروع أوبسيديان الملغى كان مخصصًا لجهاز إكس بوكس ​​القادم، ونشرته مايكروسوفت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2015 .
  41. 1 2 3 بورشيس، روبرت (10 سبتمبر 2017). "ستورملاندز وغارة المليون لاعب: لعبة أوبسيديان الحصرية الملغاة لجهاز إكس بوكس ​​ون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2017 .
  42. هانسون، بن (5 ديسمبر 2011). "صياغة لعبة تقمص الأدوار ساوث بارك" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  43. بورشيس، روبرت (12 مارس 2014). "ساوث بارك: كل شيء بدأ بمكالمة مزحة مشتبه بها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  44. سليوينسكي، ألكسندر (23 يناير 2015). "يوبيسوفت تستحوذ على THQ مونتريال، وساوث بارك: ستيك أوف تروث لا تزال قيد التطوير لعام 2013" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  45. بورشيس، روبرت (1 يوليو 2015). "تعديل تاريخ إصدار لعبة تقمص الأدوار ساوث بارك إلى 7 مارس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  46. تشوك، آندي (9 أكتوبر 2015). "لعبة Armored Warfare من Obsidian متاحة الآن في مرحلة تجريبية مفتوحة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
  47. أوكونور، أليس (29 مارس 2013). "مشاركة شركتي inXile و Obsidian لأدوات وتقنيات ألعاب تقمص الأدوار" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  48. سليوينسكي، ألكسندر (30 مارس 2012). "ستساعد أوبسيديان في تطوير لعبة Wasteland 2 إذا وصل تمويل حملة كيكستارتر إلى 2.1 مليون دولار" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  49. "مراجعات لعبة Wasteland 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2015 .
  50. جيلبرت، بن (15 مارس 2012). "أوبسيديان تفوت نقطة واحدة على مكافأة ميتاكريتيك للعبة Fallout: New Vegas" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2015 .
  51. بورشيس، روبرت (11 مارس 2015). "قبل لعبة Pillars of Eternity، كادت شركة Obsidian أن تُفلس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  52. شراير، جيسون (7 أغسطس 2015). "كيف أنقذ كيكستارتر شركة أوبسيديان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  53. ماكوتش، إيدي (14 سبتمبر 2012). "أوبسيديان تلجأ إلى كيكستارتر لمشروع إتيرنيتي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  54. شراير، جيسون (14 سبتمبر 2012). "مطورو Fallout وPlanescape يصنعون لعبة تقمص الأدوار التي أحلم بها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  55. ثيو، جيف (9 سبتمبر 2014). "لعبة Pillars of Eternity قد تصبح من كلاسيكيات العصر الحديث" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  56. "مراجعات لعبة Pillars of Eternity لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2015 .
  57. راي كوريا، أليكسا (18 مارس 2014). "شركة بارادوكس إنتراكتيف ستنشر لعبة Pillars of Eternity من تطوير أوبسيديان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  58. ليفينغتون، كريستوفر (17 يونيو 2015). "أول توسعة للعبة Pillars of Eternity هي The White March" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  59. بوتر، مات (11 أغسطس 2015). "لعبة Pillars of Eternity: The White March تحصل على موعد إصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  60. هافر، تي جيه (16 فبراير 2016). "مراجعة لعبة Pillars of Eternity: The White March Part 2 - فصل ثانٍ قوي" . موقع The Escapist . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  61. ماتوليف، جيفري (29 مايو 2015). "لعبة Pillars of Eternity تطلق لعبة ورق فرعية عبر منصة Kickstarter" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  62. فوتر، مايك (9 يونيو 2015). "كريس أفيلون، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة أوبسيديان إنترتينمنت، يغادر الاستوديو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  63. هول، تشارلي (18 أغسطس 2015). "ماذا لو أتاح لك موقع كيكستارتر الربح من نجاح لعبة؟ لقد وجدت شركة فيج طريقةً لذلك، وتُطلق لعبتها اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  64. جونسون، إريك (19 أغسطس 2015). "إطلاق موقع التمويل الجماعي Fig من قبل رؤساء Double Fine وObsidian وinXile" . MCV . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  65. تشابل، كريغ (18 أغسطس/آب 2015). "لماذا تتخلى شركات Double Fine وObsidian وInXile عن منصة Kickstarter لصالح منصة التمويل الجماعي الجديدة Fig؟" . Develop . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر/تشرين الأول 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر/تشرين الأول 2015 .
  66. نيومان، هيذر (25 يوليو 2015). "لعبة Skyforge تبدو رائعة - الآن، لعبة Obsidian الجديدة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بحاجة إلى قصة" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2015 .
  67. والاسيك، لوك (23 فبراير 2016). "مغامرات باثفايندر: أوبسيديان إنترتينمنت تُقدّم تجربة ألعاب الطاولة على الأجهزة اللوحية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2016 .
  68. كريسينتي، برايان (4 فبراير 2015). "لعبة بطاقات باثفايندر قادمة قريبًا، ولعبة تقمص الأدوار باثفايندر قيد المناقشة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  69. غرايسون، ناثان (12 فبراير 2013). "وهذه هي فكرة أوبسيديان للعبة Fallout: New Vegas 2" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
  70. غرايسون، ناثان (8 مايو 2013). "أوبسيديان تأمل في التعاون مع EA/BioWare في لعبة حرب النجوم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  71. موريسون، أنجوس (20 يناير 2016). "صانع النوافذ في أوبسيديان: "أنا دائماً مستعد للعمل على لعبة Fallout"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاسترجاع في 20 يناير 2016 .
  72. شراير، جيسون (15 مارس 2016). "أوبسيديان تعلن عن لعبة تقمص أدوار جديدة كليًا، تيراني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
  73. غرايسون، ناثان (28 مارس 2016). "الاستبداد نشأ من اللعبة التي كادت أن تُغرق أوبسيديان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2016 .
  74. نونلي، ستيفاني (13 أبريل 2016). "مطور Diablo 3 وVampire: The Masquerade – Bloodlines ينضم إلى Obsidian Entertainment" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2016 .
  75. ين-بول، ويسلي (26 يناير 2017). "الإعلان عن لعبة Pillars of Eternity 2: Deadfire" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2017 .
  76. موقع Armored Warfare الرسمي (11 فبراير 2017). "إعلان رسمي عن رحيل Obsidian Entertainment" . My.com . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2017 .
  77. بريسكوت، شون (13 فبراير 2017). "أوبسيديان لم تعد تعمل على لعبة Armored Warfare" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
  78. «مايكروسوفت تستحوذ على أوبسيديان إنترتينمنت» . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2018 .
  79. ويبستر، أندرو (14 نوفمبر 2019). "لعبة Grounded من Obsidian هي مزيج بين لعبة البقاء ولعبة Honey, I Shrunk the Kids" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2019 .
  80. ميسنر، ستيفن (23 يوليو 2020). "لعبة Avowed هي لعبة تقمص أدوار جديدة من Obsidian تشبه Skyrim، شاهدوا العرض الترويجي الأول" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2020 .
  81. "شركة أوبيسيديان إنترتينمنت تعمل على مشروع عالم مفتوح لم يُعلن عنه بعد" . exputer.com . 20 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2021 .
  82. كاربنتر، نيكول (13 يونيو 2021). "الإعلان عن لعبة The Outer Worlds 2 خلال معرض E3" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2021 .
  83. 1 2 "أوبسيديان تكشف عن لعبة تقمص الأدوار الجديدة Pentiment من مخرج Fallout: New Vegas" . بوليغون . 12 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
  84. "مايكروسوفت تنقل استوديو أوبسيديان إلى منصة إكس بوكس ​​لتطوير لعبة فيديو جديدة من سلسلة "فول أوت" . بلومبيرغ.كوم . تاريخ الاطلاع: 9 يوليو 2026 .
  85. "لعبة Fallout من Obsidian حقيقية، حيث أشاد بها تود هوارد وأكد وجود Fallout 5" . Windows Central . 17 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2026 .
  86. «تحدثنا مع تود هوارد عن Fallout 5 و Elder Scrolls 6 و Starfield والمزيد!» . Windows Central . 17 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2026 .
  87. 1 2 شرام، مايك (25 فبراير 2011). "أوبسيديان إنترتينمنت: اللعب في عوالم الآخرين" . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  88. «فيرغوس أوركهارت من أوبسيديان يتحدث عن Dungeon Siege وFallout وملكية فكرية جديدة» . GamesTM . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  89. ستيرلينغ، جيم (16 أكتوبر 2012). "أوبسيديان حرة كالطير بفضل ملايينها التي جُمعت عبر كيكستارتر" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  90. «نعم، أوبسيديان تعمل بالفعل على لعبة دبابات جماعية عبر الإنترنت» . يورو غيمر . 25 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  91. هينسون، بن (28 ديسمبر 2011). "أسطورة أوبسيديان: اللعبة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2015 .
  92. ثورسن، تور (4 مايو 2004). "الجزء الثاني من لعبة KOTOR يتصدر مشاركة LucasArts في معرض E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  93. ثورسن، تور (5 أغسطس 2004). "شركة بايوير تسجل علامة تجارية لمحرك ألعاب جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  94. أوكونور، أليس (22 يوليو 2015). "مفاجأة سيث! التحديث الجديد للعبة فرسان الجمهورية القديمة 2 " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  95. آدامز، دان (14 نوفمبر 2005). "معاينة لعبة Neverwinter Nights 2 (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2009 .
  96. كوهين، بيتر (19 فبراير 2008). " لعبة Neverwinter Nights 2 لأجهزة Mac ستصدر في 26 فبراير" . Macworld . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  97. برامويل، توم (28 سبتمبر 2007). "ما الجديد؟: إصدارات PAL الجديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  98. " متطلبات تشغيل لعبة Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer " . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2018 .
  99. " ألعاب ذات صلة بلعبة Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir " . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2018 .
  100. " متطلبات تشغيل لعبة Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir " . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2018 .
  101. برودفيج، إريك (24 فبراير 2010). "بروتوكول ألفا قادم قريبًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2017 .
  102. ميك، جيسون (6 يونيو 2010). "الكشف عن إصدار Fallout: New Vegas Collectors Edition، وأسلوب اللعب، وتاريخ الإطلاق" . DailyTech . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2014 .
  103. ويب، دان (3 يونيو 2010). "مقابلة: جوش سوير يتحدث عن لعبة Fallout: New Vegas" . Playstationtrophies.org. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2014 .
  104. سكاليون، كريس (25 فبراير 2014). "ساوث بارك: عصا الحقيقة 'خضعت للرقابة في أوروبا وأستراليا'"" ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2014. "
  105. سافاج، فيل (14 يناير 2015). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Pillars of Eternity" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2015 .
  106. بريسكوت، شون (13 فبراير 2017). "أوبسيديان لم تعد تعمل على لعبة Armored Warfare" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
  107. بورشيس، روبرت (14 فبراير 2017). ""ربما لن نخوض مباراة كهذه مرة أخرى"" . يورو غيمر .
  108. "الأسئلة الشائعة حول لعبة Armored Warfare" . الموقع الرسمي للعبة Armored Warfare . 1 أبريل 2016.
  109. "تأجيل لعبة Pillars of Eternity 2: Deadfire" . موقع pcgamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2018 .
  110. فينغاس، جون (6 ديسمبر 2018). "لعبة Obsidian's 'The Outer Worlds' هي في الأساس لعبة 'Fallout' في الفضاء" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  111. رومانو، سال (29 يوليو 2022). "إطلاق لعبة Grounded في 27 سبتمبر" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
  112. تشوك، آندي (8 أبريل 2020). "لعبة البقاء المصغرة Grounded من Obsidian ستصدر في يوليو" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
  113. بورشيس، روبرت (24 يوليو 2020). "أوبسيديان تكشف عن لعبة Avowed، وهي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم Pillars of Eternity" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2020 .
  114. "عرض ألعاب إكس بوكس ​​2023 وبث ستارفيلد المباشر المزدوج: كل الإعلانات والكشف" . إكس بوكس ​​واير . 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  115. رومانو، سال (8 يناير 2026). "أفاويد قادمة إلى PS5 في 17 فبراير مع 'تحديث الذكرى السنوية'"" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
  116. لوري، بريندان؛ تولبرت، صموئيل (13 ديسمبر 2024). "حفل توزيع جوائز الألعاب 2024 بث مباشر" . ويندوز سنترال .
  117. فيليبس، توم (8 يونيو 2025). "عزيزتي، لا أصدق أن لعبة Grounded 2 حقيقية وستصدر في معاينة ألعاب Xbox الشهر المقبل" . IGN .
  118. «تحدثنا مع تود هوارد عن Fallout 5 و Elder Scrolls 6 و Starfield والمزيد!» . Windowscentral.com . 17 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  119. 1 2 3 الأخ لا أحد (22 ديسمبر 2012). " تفاصيل مشروع الأقزام الملغى من أوبسيديان " . جيم بانشي ( شبكات يو جي أو ). مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2017 .
  120. فيرغوس أوركهارت (31 يناير 2017). "مطور ألعاب تقمص الأدوار الأسطوري فيرغوس أوركهارت - IGN Unfiltered 15" (فيديو). مقابلة أجراها ريان مكافري. IGN . الدقيقة 38:29. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018. كنا نعمل على لعبة لشركة ديزني بعنوان "الأقزام" ، ولكن تم إلغاؤها. لحسن الحظ، تعاقدنا مع شركة ألفا بروتوكول في نفس الوقت، ولم نستغنِ عن أي موظف، بل انتقل الفريق ببساطة .
  121. شراير، جيسون (18 ديسمبر 2012). "فرسان نيو فيغاس: كيف نجت أوبسيديان من الكوارث" . كوتاكو . أستراليا. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  122. بورشيس، روبرت (18 فبراير 2013). " ظهور فيديو للعبة تقمص الأدوار Aliens من Obsidian" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  123. 1 2 كو، لي سي. (13 ديسمبر 2006). "مطور يحمل اسم لعبة تقمص أدوار فضائية " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  124. ليمن، بنغت (19 مارس 2015). "اليوم على أكاديمية GR: أوبسيديان إنترتينمنت" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  125. "مقابلة فيرغوس أوركهارت في معرض E3 2010" . موقع GameBanshee ( شبكة UGO ). 2 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  126. 1 2 3 كرادوك، ديفيد (5 أكتوبر 2018). "شركة لعب الأدوار" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2018 .