إنكسيل للترفيه

شركة إنكسيل للترفيه
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسست26 أكتوبر 2002 ؛ منذ 21 عامًا في نيوبورت بيتش، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة ( 2002-10-26 )
مؤسسبريان فارغو
المقر الرئيسي,
نحن
عدد المواقع
2 (2024)
الأشخاص الرئيسيون
عدد الموظفين
70 [1]  (2018)
الوالداستوديوهات ألعاب Xbox (2018 حتى الآن)
موقع إلكترونيinxile-entertainment.com

إن إكسيل إنترتينمنت، المحدودة هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو واستوديو تابع لشركة إكس بوكس ​​جيم ستوديوز ومقرها في توستين، كاليفورنيا . تأسست إن إكسيل، المتخصصة في ألعاب تقمص الأدوار ، في عام 2002 على يد المؤسس المشارك لشركة إنتربلاي بريان فارغو . أنتج الاستوديو ألعاب الخيال The Bard's Tale و Hunted: The Demon's Forge ، إلى جانب ألعاب مختلفة لنظامي التشغيل فلاش وآي أو إس مثل Fantastic Contraption في أول عقد من التطوير. في عام 2014، أصدرت إن إكسيل لعبة ما بعد نهاية العالم Wasteland 2 ، بعد حملة ناجحة على موقع Kickstarter . بعد النجاح الكبير الذي حققته اللعبة، واصل الاستوديو جمع مبلغ قياسي آنذاك قدره 4 ملايين دولار أمريكي على موقع Kickstarter لتطوير Torment: Tides of Numenera ، وهو خليفة روحي للعبة Planescape: Torment من شركة إنتربلاي . تم شراء الاستوديو بواسطة Microsoft وأصبح جزءًا من Xbox Game Studios في عام 2018، تمامًا كما كانوا يطورون Wasteland 3 ، والتي أصدروها في عام 2020. يقوم الاستوديو حاليًا بتطوير Clockwork Revolution لنظامي التشغيل Windows و Xbox Series X/S .

تاريخ

تأسست شركة inXile Entertainment في 26 أكتوبر 2002، [2] على يد بريان فارغو في نيوبورت بيتش، كاليفورنيا . [3]

في مقابلة مع Joystiq ، شارك رئيس شركة inXile ماثيو فيندلي بعضًا من تاريخ الشركة: "لقد عملت مع بريان فارغو في Interplay لعدد من السنوات وغادرنا Interplay في نفس الوقت. كنا نعلم أننا نريد البقاء في ألعاب الفيديو، لذلك بدا بدء شركة فكرة جيدة - لقد أمضى 20 عامًا في Interplay وكنت هناك لمدة 13 عامًا. عندما كنا هناك لأول مرة، نحاول معرفة ما يجب فعله بعد ذلك، شعرنا وكأننا في المنفى ، وقمنا بصنع بطاقات مزيفة باسم شركة مزيف فقط للحصول على بطاقة نذهب بها إلى E3 . وقبل أن نفكر في اسم "inXile"، وضع بريان وصفًا لمهمته على البطاقات: "قائد في المنفى". استمتع الناس بهذه البطاقة كثيرًا، وظللنا نقول "في المنفى، في المنفى، في المنفى" كثيرًا لدرجة أننا فكرنا، "لماذا لا نخترع كلمة جديدة؟" وهذا ما فعلناه." [4]

في مايو 2008، أعلنت شركة inXile عن إنشاء SparkWorkz، وهو قسم أعمال عبر الإنترنت يركز على المحتوى الذي ينشئه المستخدم، باستخدام خبرتها مع Line Rider كأساس للمشروع. [5] تم تعيين ديفيد هيلي، وهو أحد المديرين التنفيذيين السابقين لشركة Microsoft ، للإشراف على إنشاء القسم. [6]

في أبريل 2012، أطلقت شركة inXile حملة Kickstarter لتمويل Wasteland 2 ، وهي تكملة للعبة Wasteland من Interplay ، مع وجود معظم أعضاء الفريق الأصلي على متنها. جمعت حملة التمويل الجماعي أكثر من 300% من هدفها الأولي البالغ 900000 دولار، وانتهت عند 2933252 دولارًا. [7] في مارس 2013، عادت شركة inXile إلى Kickstarter لتمويل Torment: Tides of Numenera جماعيًا . [8] حطمت حملة Kickstarter الخاصة بلعبة Torment: Tides of Numenera الرقم القياسي لأسرع حملة Kickstarter إلى مليون دولار، حيث جمعت هذا المبلغ في سبع ساعات ودقيقتين. [9]

خلال حملة Kickstarter للعبة Wasteland 2 ، طور براين فارغو برنامج Kicking it Forward. [10] بموجب هذا البرنامج، تعهدت شركة inXile Entertainment باستخدام 5% من صافي أرباح ما بعد الإطلاق لدعم مشاريع Kickstarter المستقبلية. [11]

في أكتوبر 2015، افتتحت شركة inXile استوديو inXile New Orleans كاستوديو ثانٍ مقره في نيو أورلينز . ​​[12] تم نقل مكتب نيوبورت بيتش إلى توستين بحلول يناير 2021. [13]

في نوفمبر 2018، أعلنت Microsoft Studios أنها في المراحل النهائية من الاستحواذ على InXile، بالإضافة إلى Obsidian Entertainment ، وهو استوديو آخر معروف بألعاب تقمص الأدوار. [14] وفقًا لـ Fargo، فقد اقترب منهم في أبريل 2018 نوح موسلر، أحد مسؤولي تطوير الأعمال في Microsoft والذي كان له علاقات سابقة مع الاستوديو، والذي اقترح إمكانية الاستحواذ. اعتقد Fargo أن الاستحواذ كان مفيدًا للاستوديو، حيث كانوا في ذلك الوقت في "الوادي الغريب" بين تطوير الألعاب الأكثر استقلالية وألعاب AAA ذات الميزانية العالية حيث كان هناك فرق كبير في التوقعات بشأن جودة وتسعير اللعبة. سيساعدهم دعم Microsoft على صنع ألعاب أقرب إلى ألعاب AAA وتنافس بشكل أفضل في الحالة الحالية للصناعة. [1]

في يونيو 2023، كشفت شركة inXile عن لعبتها الجديدة Clockwork Revolution خلال معرض Xbox Games Showcase 2023. [15]

العاب تم تطويرها

سنة عنوان المنصة(المنصات)
2004 حكاية الشاعر Android ، BlackBerry PlayBook ، Classic Mac OS ، iOS ، Linux ، Microsoft Windows ، Ouya ، PlayStation 2 ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، Xbox ، Xbox One ، Nintendo Switch
2008 جهاز رائع أدوبي فلاش ، iOS، Wii
لاين رايدر 2: غير مقيد iOS، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو دي إس ، وي
2009 سوبر ستاكر أدوبي فلاش، iOS
سوبر ستاكر 2
الشكل الشكل
2010 حفلة سوبر ستاكر شبكة بلاي ستيشن
2011 مطارد: منجم الشيطان مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360
2012 السارق عالي الدقة Microsoft Windows، Ouya، PlayStation Network، Xbox Live Arcade
2014 أرض قاحلة 2 لينكس، ماك أو إس ، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون
2017 العذاب: مد وجزر نومينيرا لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
حكاية الساحر مايكروسوفت ويندوز
2018 حكاية الشاعر الرابع: باروز ديب [16] لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
2020 إعادة تصميم لعبة Wasteland مايكروسوفت ويندوز، اكس بوكس ​​ون
أرض قاحلة 3 لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون
Frostpoint VR: أرض الاختبار مايكروسوفت ويندوز
سيتم الإعلان عنها لاحقا ثورة الساعة مايكروسوفت ويندوز، اكس بوكس ​​سيريس اكس/اس

الألعاب الملغاة

عنوان المنصة(المنصات)
سرقة مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس ​​360

مراجع

  1. ^ بواسطة Burchese, Robert (19 نوفمبر 2018). "استحواذ Microsoft على InXile: المقابلة". Eurogamer .
  2. ^ @inXile (26 أكتوبر 2018). "عيد ميلاد سعيد لنا! ستة عشر عامًا..." ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  3. ^ جينيفر، لارينو (12 نوفمبر 2018). "مايكروسوفت تشتري شركة تطوير ألعاب الفيديو inXile واستوديوها في نيو أورليانز" . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2019 .
  4. ^ هينكل، ديفيد (16 فبراير 2011). "ما هو الاسم: إنكسيل إنترتينمنت". إنغادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2018 .
  5. ^ "Inxile Entertainment تعلن عن قسم Sparkworz". 7 مايو 2008. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2019 .
  6. ^ مارتن، مات (8 مايو 2008). "inXile توظف مسؤول تنفيذي سابق في Microsoft لقسم جديد" . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2019 .
  7. ^ "Wasteland 2 Kickstarter". Kickstarter . تم الاسترجاع في 26 مارس 2013 .
  8. ^ "Torment: Tides of Numenera Kickstarter". Kickstarter . تم الاسترجاع في 26 مارس 2013 .
  9. ^ "Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record". The Escapist. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 26 مارس 2013 .
  10. ^ روب لاملي 7 (15 أبريل 2012). "5 ألعاب قديمة أعيدت من الموت بواسطة Kickstarter". Mashable.com . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2012 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  11. ^ فارغو، بريان. "inXile entertainment". Kicking It Forward. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2012 .
  12. ^ ماكوتش، إيدي (22 أكتوبر 2015). "مطور لعبة Wasteland 2 يفتتح مكتبًا في نيو أورليانز، وسيدفع رواتب بقيمة 75000 دولار". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2016 .
  13. ^ Macgregor, Jody (6 يناير 2021). "تشير قوائم الوظائف إلى أن لعبة inXile التالية ستكون لعبة RPG من منظور الشخص الأول". PC Gamer . تم الاسترجاع في 15 يناير 2021 .
  14. ^ كونديت، جيسيكا. "Microsoft Studios تشتري منزل "Fallout: New Vegas" Obsidian ومطور "Wasteland 2" inXile Entertainment". Engadget . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2018 .
  15. ^ Bhattacharyya, Kushal (12 يونيو 2023). "Clockwork Revolution من قبل مبتكري Fallout و Wasteland تم الكشف عنها: تاريخ الإصدار المتوقع وطريقة اللعب والمزيد". www.sportskeeda.com . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2023 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (18 مايو 2015). "رؤية براين فارغو لـ The Bard's Tale 4. إطلاق Kickstarter الشهر المقبل. إصدار أول "شاشة ترويجية"". Eurogamer . Gamer Network Ltd. تم الاسترجاع في 18 مايو 2015 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=InXile_Entertainment&oldid=1241083957"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate