استوديوهات ويستوود
كانت شركة Westwood Studios, Inc. شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها لاس فيغاس، نيفادا . أسسها بريت سبيري ولويس كاسل عام 1985 تحت اسم Brelous Software، ثم تغير اسمها بعد شهرين إلى Westwood Associates ، قبل أن تُعرف باسم Westwood Studios عندما استحوذت عليها شركة Virgin Games (التي أصبحت لاحقًا Virgin Interactive Entertainment) عام 1992. وفي عام 1998، استحوذت عليها شركة Electronic Arts إلى جانب عمليات Virgin Interactive في أمريكا الشمالية. [ 1 ] وفي يناير 2003، أُعلن عن دمج Westwood، إلى جانب Westwood Pacific (EA Pacific)، في EA Los Angeles . وأُغلق مقر الاستوديو الرئيسي في مارس من ذلك العام.
تشتهر شركة ويستوود بتطوير ألعاب الفيديو في مجالات الاستراتيجية الآنية والمغامرات وتقمص الأدوار . وقد دخلت موسوعة غينيس للأرقام القياسية لبيعها 30 مليون نسخة من ألعاب Command & Conquer حول العالم. [ 2 ]
تاريخ
التاريخ المبكر واسم الشركة

التقى بريت سبيري ولويس كاسل في أواخر عام 1983 في لاس فيغاس. كان سبيري متخصصًا في الهندسة المعمارية وعلم النفس، وكان يعمل بالفعل في مجال صناعة الألعاب. عمل كل من سبيري وكاسل كمبرمجين متعاقدين. توطدت صداقتهما لاحقًا، وقررا تأسيس شركة معًا أطلقوا عليها اسم "بريلوس سوفتوير". [ 3 ] ثم أُعيد تسميتها لاحقًا إلى "ويستوود أسوشيتس". [ 4 ] [ 5 ]
وبحسب لويس كاسل، فقد سميت الشركة على اسم الطابع "الذي يجمع بين الترفيه والاحتراف" لحي ويستوود في لوس أنجلوس .
أعجبنا كثيراً بطابع ويستوود، كاليفورنيا (في لوس أنجلوس)، الذي يجمع بين الترفيه والاحترافية، وشعرنا أن جاذبيتها للمراهقين والشباب تجعلها المكان الأمثل لشركة جديدة متخصصة في برامج الترفيه. حتى في ذلك الوقت، أدركنا أن إنتاج منتجات رائعة يتطلب فريقاً متكاملاً، لذا أضفنا كلمة "Associates" للتأكيد على هذا الجانب من تطوير المنتجات. لم نكن متأكدين تماماً من قدرتنا على خوض غمار تطوير الألعاب، لذا منحنا الاسم الأصلي "Westwood Associates" أيضاً القدرة على التوسع في برامج الأعمال التقليدية عند الحاجة. [ 4 ]
تضمنت مشاريع الشركة الأولى أعمالاً تعاقدية لشركات مثل إيبكس [ 3 ] وستراتيجيك سيموليشنز (SSI)، حيث قامت بنقل ألعاب 8 بت إلى أنظمة 16 بت مثل كومودور أميغا وأتاري إس تي . سمحت عائدات هذه الأعمال التعاقدية للشركة بالتوسع في تصميم ألعابها الخاصة داخلياً. كان أول عنوان أصلي لها هو مارس ساغا ، وهي لعبة طُوّرت لشركة إلكترونيك آرتس وصدرت عام 1988. [ 6 ] وقد أرست الشركة أسس نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي بإصدار لعبة التكتيكات في الوقت الحقيقي باتل تيك: ذا كريسنت هوكس ريفنج ، وهي إحدى أكثر الترجمات حرفية للعبة الطاولة باتل تيك . [ 7 ]
نجاح لاحق واستحواذ شركة فيرجن جيمز عليها
كانت لعبة Eye of the Beholder (1991) من أوائل النجاحات الكبيرة للشركة ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار فورية مبنية على ترخيص Dungeons & Dragons ، طُوّرت لصالح شركة SSI. ومن بين ناشري ألعاب Westwood المبكرة الآخرين شركتا Infocom و Disney . وفي نهاية المطاف، استحوذت شركة Virgin Games على شركتهم في عام 1992. [ 8 ]
كانت الشركة في أواخر ثمانينيات القرن الماضي معروفة بتأخرها في شحن المنتجات، ولكن بحلول عام ١٩٩٣، تحسّن أداؤها بشكل ملحوظ، لدرجة أن مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" ذكرت أن "العديد من الناشرين كانوا يؤكدون لنا أن المشروع سيُنجز في الوقت المحدد لأن ويستوود هي من تتولى تنفيذه". وأضافت المجلة أن الشركة "لا تتمتع فقط بسمعة طيبة في إصدار المنتجات في الوقت المحدد، بل تتمتع أيضًا بسمعة طيبة في تقديم منتجات عالية الجودة "، مستشهدةً بألعاب مثل "عين الناظر" و "أسطورة كيرانديا " و "ديون ٢" كأمثلة. في ذلك الوقت، كان لدى ويستوود حوالي ٥٠ موظفًا، من بينهم ما يصل إلى ٢٠ فنانًا. [ ٥ ] ومن بين عناوين ويستوود الأخرى من أوائل التسعينيات " أراضي الأساطير" و "الأسد الملك" و "ميرلين الصغير" . [ ٩ ] [ ١٠ ] [ ١١ ] بدأ أعظم نجاح تجاري لويستوود في عام ١٩٩٥ مع لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي "كوماند أند كونكر" . استنادًا إلى أفكار أسلوب اللعب وواجهة المستخدم في لعبة Dune II ، أضافت اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقًا لشخصيات اللعب ومشاهد الفيديو السينمائية، وموسيقى تصويرية بديلة من نوع البوب/الروك مع عناصر تكنو يتم بثها من القرص، بالإضافة إلى إمكانية اللعب عبر الإنترنت . وقد أنتجت ألعاب Command & Conquer و Kyrandia و Lands of Lore العديد من الأجزاء اللاحقة.
الاستحواذ من قبل شركة EA والتصفية
في أغسطس 1998، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على شركتي ويستوود وبيرست ستوديوز الشقيقتين مقابل 122.5 مليون دولار من عمليات فيرجن إنتراكتيف في أمريكا الشمالية، والتي استحوذت عليها إلكترونيك آرتس أيضًا. في ذلك الوقت، كانت ألعاب ويستوود تستحوذ على حصة تتراوح بين 5% و6% من سوق ألعاب الكمبيوتر، وخاصة سلسلة ألعاب Command & Conquer التي كانت تُعتبر ذات قيمة عالية. [ 1 ] ضمّ المبنى الذي تبلغ مساحته 50,000 قدم مربع في لاس فيغاس مرافق لالتقاط الحركة ومكاتب مريحة، وكان يُعتبر واجهةً مميزةً لصناعة الألعاب. [ 12 ] وفقًا لمصمم ومبرمج ويستوود ستوديوز ، جو بوستيك ، لم تتدخل إلكترونيك آرتس في عمليات ويستوود بشكل أساسي بفضل جهود بريت سبيري، المؤسس المشارك لويستوود، في الحفاظ على ثقافتي الشركتين منفصلتين، ولكن في النهاية رضخت ويستوود لرغبة أن تكون كل لعبة من ألعابها ناجحة. [ 13 ]
لم تحقق لعبتا Command & Conquer: Renegade و Earth & Beyond الأخيرتان توقعات الناشر. [ 4 ] [ 14 ] في يناير 2003، أعلنت EA عن نيتها إغلاق استوديو Westwood، بالإضافة إلى EA Pacific ، ودمجهما في EA Los Angeles كجزء من خطة توحيد. [ 15 ] تضمنت هذه الخطوة "تسريحًا كبيرًا" لموظفي Westwood، التي كانت توظف آنذاك 100 شخص، بينما مُنح الموظفون المتبقون خيار الانتقال إلى استوديو لوس أنجلوس أو المقر الرئيسي لشركة EA. [ 15 ] تم تسريح معظم الموظفين بحلول 31 يناير، بينما بقي بعض الموظفين مع ويستوود بشكل مؤقت حتى إغلاقها بالكامل في 31 مارس 2003. [ 15 ] أسس بعضهم شركة بيتروغليف غيمز في أبريل 2003، بينما أسس ثلاثة آخرون (بريت سبيري، وآدم إيسغرين، وراد ستويسافليفيتش) استوديو تطوير ألعاب باسم جيت سيت غيمز في عام 2008، وكلاهما مقرهما في لاس فيغاس، نيفادا . [ 16 ]
ألعاب
مراجع
- 1 2 موريس، كريس (17 أغسطس 1998). "إلكترونيك آرتس تشتري ويستوود ستوديوز" . سي إن إن موني . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 .
- ↑ "سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا في الوقت الفعلي" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2023 .
- 1 2 "القيادة والغزو في تطوير استراتيجية الوقت الحقيقي" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 ديسمبر 2021.
- 1 2 3 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
- ١ ٢ "شراكة ويستوود ستوديوز تحقق نجاحًا باهرًا" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ١ أغسطس ١٩٩٣. ص ٣٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ بلانكيت، لوك (13 يوليو 2011). "لنُحيّي استوديوهات ويستوود، مُبتكري ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2023 .
- ↑ أونيل، جون (6 ديسمبر 2013). "قطع كلاسيكية: باتل تيك: بداية صقر الهلال" . بلاك جيت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2023 .
- ↑ هورويتز، كين (27 أكتوبر 2016). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند. ISBN 9781476625577أُرشف من المصدر الأصلي في 8 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
- ↑ بيترلي، نيكولاس (20 ديسمبر 1993). "أراضي الأساطير" . إنفوورلد . المجلد 15، العدد 51. ص 85. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2009 .
- ↑ فاهي، مايك (23 ديسمبر 2014). "كيف صنعت ويستوود لعبة الأسد الملك ، إحدى أفضل ألعاب المنصات في عالم الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
- ↑ "يونغ ميرلين - أول جيم" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2023 .
- ↑ دان لي روجرز: نهاية اللعبة: كيف باع كبار المطورين استوديوهاتهم - الجزء الأول. مؤرشف بتاريخ 23 سبتمبر 2017 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، 3 مارس 2004، غاماسوترا.
- ↑ "جو بوستيك (استوديوهات ويستوود) - مقابلة" . أركيد أتاك . 31 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2018 .
- ↑ كريس موريس: حماقة شركة إلكترونيك آرتس على الإنترنت. عجزت شركة الألعاب العملاقة عن نقل نجاحها إلى العالم الرقمي. مؤرشف بتاريخ 4 أغسطس 2020 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، 4 مارس 2003، سي إن إن موني
- ١ ٢ ٣ باركر، سام (٣٠ يناير ٢٠٠٣). "إي إيه تُوحّد استوديوهاتها وتُغلق ويستوود" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ كالاهام، جون (2 فبراير 2009). "المؤسس المشارك لشركة ويستوود جيمز يُطلق شركة جيت سيت جيمز" . بيغ داونلود . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
روابط خارجية
- استوديوهات ويستوود
- 1985 منشأة في نيفادا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1998
- عمليات إلغاء المؤسسات الدينية في ولاية نيفادا عام 2003
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2003
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1985
- شركات مقرها في لاس فيغاس
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كان مقرها في ولاية نيفادا
- الشركات التابعة لشركة إلكترونيك آرتس
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2003
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1985
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
