قائمة ألعاب الفيديو الثانوية من شركة Apogee Software

فيما يلي قائمة بأقدم ألعاب الفيديو التي نشرتها شركة Apogee Software ، والتي لا تحظى بشهرة واسعة . للاطلاع على قائمة كاملة بألعاب Apogee/3D Realms، يُرجى مراجعة قائمة ألعاب 3D Realms .

ألعاب

مجموعة ألعاب المغامرات

مجموعة ألعاب المغامرات هي مجموعة من أربع ألعاب فيديو من ابتكار سكوت ميلر ومجموعة من المطورين المستقلين الذين قدموا برامجهم إلى شركة أبوجي للنشر. قام ميلر بتصنيف هذه الألعاب حسب النوع، وأصدر هذه المجموعة ومجموعة ألعاب الألغاز المرافقة لها كمنتجات تجارية غير تجريبية. بيعت كل مجموعة كحزمة واحدة موزعة على قرص مرن واحد . [ 1 ] أعادت أبوجي إصدار المجموعتين كبرامج مجانية في 28 مايو 2004. [ 2 ] تتضمن المجموعة الألعاب التالية: [ 3 ]

  • لعبة Night Bomber هي لعبة مدفعية يحاول فيها اللاعب تدمير أكبر عدد ممكن من المدن عن طريق إصدار أوامر للمدفع لإطلاق القذائف بزاوية محددة.
  • لعبة Raiders of the Forbidden Mine (المعروفة أيضًا باسم Raiders of the Lost Mine و Diamond Digger و Gold Miner ) هي لعبة أكشن فورية بأسلوب لعب ومنظور الشخص الثالث ، تُذكّرنا بألعاب Dig Dug و Paganitzu . الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من شذرات الذهب من خلال تحريك شخصية اللاعب عبر سلسلة من المستويات داخل منجم تحت الأرض، مع تفادي الأعداء القادرين على القتل بمجرد ملامستهم. يحتوي كل مستوى على صناديق أكسجين لضمان عدم نفاد الهواء لدى شخصية اللاعب، ومفتاح لفتح باب المستوى التالي.
  • تستخدم لعبة Rogue Runner (المعروفة أيضًا باسم Maze Runner ) رسومات ASCII لعرض متاهة من منظور علوي لشخصية ثالثة. أسلوب اللعب مشابه لسلسلة Kroz من Apogee ؛ الهدف في كل مستوى من المتاهة هو تحريك شخصية اللاعب في الوقت الفعلي عبر سلسلة من الممرات وتجنب الأعداء للعثور على مدخل المستوى التالي. تنتشر في كل مستوى فؤوس يمكن استخدامها لقتل الخصوم المهاجمين، ولفائف نقل فوري قادرة على نقل شخصية اللاعب فورًا إلى نقطة عشوائية داخل متاهة ذلك المستوى، وخرائط تكشف المتاهة للاعب بتفاصيل أكثر. تنتهي اللعبة عندما يستعيد اللاعب قلب الشجاعة من أعمق مستوى في الزنزانة أو عندما يُقتل نتيجة احتكاكه بأحد الأعداء. صمم اللعبة سكوت ميلر، ونُشرت أيضًا تحت اسم Maze Runner في قرص Big Blue Disk رقم 26 من Softdisk الذي صدر في ديسمبر 1988. [ 4 ]
  • The Thing هو نسخة معدلة من لعبة Hunt the Wumpus لنظام التشغيل MS-DOS .

ما وراء تيتانيك

لعبة "ما وراء تيتانيك" هي لعبة مغامرات نصية من تطوير سكوت ميلر لنظام التشغيل MS-DOS بلغة باسكال في سبتمبر 1984. [ 5 ] لا تتضمن اللعبة صورًا مصاحبة لوصفها النصي، ولكنها تستخدم مجموعة متنوعة من الألوان لتحسين تصميم النص. تعرض لوحة أعلى الشاشة باستمرار نقاط اللاعب وعدد حركاته حتى الآن. كما تتيح اللعبة إمكانية حفظ اللعبة واستعادة حفظ سابق. تبدأ اللعبة على متن سفينة تيتانيك الغارقة ، حيث يجب على اللاعب البحث عن مخرج. عند محاولته الهروب ، يجد نفسه منجرفًا إلى مجمع غامض تحت الأرض. الهدف من اللعبة هو النجاة من هذه المآزق وإيجاد طريقة للعودة إلى سان فرانسيسكو.

صدرت اللعبة في الأصل عام ١٩٨٦ قبل أن يؤسس ميلر شركة أبوجي، [ ٦ ] ثم تم تسويقها والإعلان عنها لاحقًا [ ٧ ] كمنتج من منتجات أبوجي. وهي، إلى جانب لعبة سوبرنوفا ، اللعبتان الوحيدتان اللتان نشرتهما أبوجي كبرامج تجريبية تقليدية. [ ٨ ] سمح ميلر بنسخ اللعبة الكاملة وتوزيعها مجانًا من قبل مستخدميها، لكنه شجعهم على "تسجيلها" عن طريق إرسال تبرع نقدي له تقديرًا لجهوده، و"لتشجيع المطور على ابتكار ألعاب جديدة وأفضل"، وللحصول على "دعم هاتفي وتلميحات". [ ٩ ] ورغم أنه كان يأمل أن تصبح التبرعات المصاحبة لتسجيلات المستخدمين مصدرًا مهمًا للدخل، إلا أن هذا التوقع لم يتحقق لأن معظم المستخدمين لم يسجلوا اللعبة. [ ١٠ ] وخلص إلى أن هذه الاستراتيجية لم تكن البداية الصحيحة. [ ٦ ] فقد بدا له أن اللاعبين "أكثر ميلًا لقبول ما يمكنهم الحصول عليه مجانًا" [ ١٠ ] وأنه بحاجة إلى تقديم حافز أكبر لتشجيع المستخدمين على تسجيل ألعابه. أدت تجربة ميلر مع فيلمي Beyond the Titanic و Supernova إلى تطوير نموذج Apogee الذي أصبح فيما بعد الطريقة القياسية لشركة Apogee في تسويق الإصدارات المستقبلية.

أُعيد إصدار لعبة Beyond the Titanic كبرنامج مجاني بواسطة شركة Apogee في 10 مارس 1998. [ 11 ] تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة كبرنامج مجاني بموجب ترخيص GPL-2.0 أو أحدث في 20 مارس 2009. [ 12 ]

جامبمان يعيش!

لعبة Jumpman Lives! هي نسخة مُعاد تصميمها غير مُرخصة لنظام MS-DOS عام 1991 من لعبة المنصات Jumpman التي أصدرتها شركة Epyx عام 1983. في Jumpman ، يمشي اللاعب ويقفز ويتسلق السلالم والحبال لتطهير كل مستوى من القنابل. تشترك النسخة الأصلية والمُعاد تصميمها في نفس الحبكة: محطة علمية مدارية متعددة المستويات تحتاج إلى تطهيرها من القنابل التي زرعتها جماعة متطرفة. [ 13 ] في اللعبة الأصلية، تدور المحطة حول كوكب المشتري ، بينما في النسخة المُعاد تصميمها تدور حول كوكب زحل . [ 14 ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها مستويات من Jumpman و Jumpman Junior ، بالإضافة إلى بعض المستويات المُنشأة حديثًا. [ 15 ] تشمل التحسينات الأخرى في النسخة المُعاد تصميمها مُحررًا للمستويات ، ودعمًا لبطاقة الصوت Sound Blaster ، وثلاثة مستويات مهارة . [ 16 ]

قام ديف شاربلس بتصميم وتطوير اللعبة بالتعاون مع شركة أبوجي. حصل سكوت ميلر على عنوانه من ملف نصي للتسجيل مرفق بلعبة تجريبية سابقة كان قد نشرها بنفسه. تواصل ميلر مع شاربلس، الذي وافق على إعادة تصميم لعبة Jumpman لصالح أبوجي. [ 15 ] [ 17 ] بعد أن أنشأ شاربلس محرر المستويات، استُخدم لإنشاء مستويات اللعبة البالغ عددها 45 مستوى. قام شاربلس بتصميم معظم المستويات بنفسه، بينما تولت أبوجي تطوير الرسومات التمهيدية وشاشات معلومات الطلب والمستويات الإضافية. [ 15 ] وفقًا للممارسة المعتادة في أبوجي آنذاك، قُسّمت اللعبة إلى ثلاث حلقات. كانت الحلقة الأولى متاحة للتوزيع مجانًا كبرنامج تجريبي، أما الحلقات الثلاث المتبقية فكانت منتجات تجارية يمكن شراؤها مباشرةً من أبوجي. تتكون كل حلقة من حوالي 12 مستوى.

وصفت زاوية "أخبار PC MagNet" في مجلة PC Magazine اللعبة بأنها مزيج "ذكي" من حركة ألعاب الأركيد والتصاميم "المثيرة للاهتمام". [ 13 ]

لم يتم الحصول على إذن من شركة إيبكس، صاحبة حقوق نشر لعبة جامبمان آنذاك. وعندما علمت إيبكس بوجودها، طلبت من شركة أبوجي إيقافها بعد أشهر قليلة من إصدارها. [ 18 ] لم تعد أبوجي تحتفظ بأي سيطرة أو حقوق نشر لهذه اللعبة. [ 19 ]

مجموعة ألغاز ممتعة

مجموعة ألعاب Puzzle Fun-Pak هي مجموعة من أربع ألعاب فيديو من ابتكار سكوت ميلر ومجموعة من المطورين المستقلين الذين قدموا برامجهم إلى شركة Apogee للنشر. قام ميلر بتصنيف هذه الألعاب حسب النوع، وأصدر هذه المجموعة ومجموعة Adventure Fun-Pak المصاحبة لها كمنتجات تجارية غير تجريبية. بيعت كل مجموعة كحزمة واحدة موزعة على قرص مرن واحد . [ 1 ] أعادت Apogee إصدار المجموعتين كبرامج مجانية في 28 مايو 2004. [ 2 ] تتضمن المجموعة الألعاب التالية: [ 3 ]

  • لعبة "إنقاذ الكويكبات " (المعروفة أيضًا باسم "النيازك ") هي لعبة تفاعلية فورية تستخدم رسومات ASCII، حيث يتولى اللاعب قيادة مركبة فضائية عبر الكويكبات لإنقاذ رواد فضاء عالقين. يرى اللاعب المركبة الفضائية ومحيطها من منظور علوي لشخص ثالث. المركبة مجهزة بعشرة صواريخ لتدمير الكويكبات وجهاز لنقلها فوريًا إلى موقع عشوائي داخل حقل الكويكبات، لكنها قادرة على تحمل خمسة اصطدامات فقط. تنتهي اللعبة عند إنقاذ جميع رواد الفضاء أو تدمير المركبة الفضائية بسبب نفاد الوقود أو الاصطدام بعدد كبير من الكويكبات. صمم اللعبة سكوت ميلر، ونُشرت أيضًا تحت اسم " النيازك" في العدد 30 من سلسلة "القرص الأزرق الكبير" لشركة سوفت ديسك، الصادر في أبريل 1989. [ 4 ]
  • بلوك فايف هي نسخة من لعبة غو يتنافس فيها اللاعب ضد خصم يتحكم فيه الكمبيوتر. صممها سكوت ميلر، ونُشرت اللعبة أيضًا فيالعدد 32 من مجلة بيغ بلو ديسك الصادرة عن شركة سوفت ديسك في يونيو 1989. [ 4 ]
  • يُنشئ برنامج Maze Machine خريطة علوية لمتاهة عشوائية بممرات ذات ارتفاع وعرض يحددهما المستخدم. ويمكن إرسال مخرجات البرنامج إلى طابعة لحل المتاهة يدويًا.
  • لعبة "Phrase Master" هي لعبة ثنائية اللاعبين تعتمد على الأدوار، حيث يتعين على كل لاعب تخمين الأحرف التي تظهر في عبارة يختارها البرنامج عشوائيًا من بين خمسمائة عبارة. يستمر كل لاعب في التخمين حتى يُخطئ، وعندها يبدأ دور اللاعب الآخر.

معلومات عامة عن مسلسل ستار تريك: الجيل التالي

لعبة Star Trek: The Next Generation Trivia (المعروفة أيضًا باسم Next Generation Trivia ) هي لعبة فيديو أسئلة وأجوبة حول مسلسل Star Trek: The Next Generation التلفزيوني، مصممة لنظام MS-DOS. طوّرها جورج بروسارد ونشرتها في الأصل شركته Micro F/X Software، ثم تولّت شركة Apogee تسويقها وتوزيعها بعد انضمام بروسارد إليها. تتألف اللعبة من ثلاثة أجزاء، يحتوي كل منها على 100 سؤال اختيار من متعدد متعلقة بمسلسل Star Trek: The Next Generation . تُعرض الأسئلة، المختارة عشوائيًا من قاعدة بيانات كل جزء، بالتسلسل على اللاعب، الذي يجيب باختيار إجابة مرقمة من قائمة. مع كل إجابة صحيحة، تكشف اللعبة عن معلومة إضافية عن Star Trek: The Next Generation . يبدأ اللاعبون اللعبة بثلاث نقاط؛ كل عشر إجابات صحيحة تكسب اللاعب نقطة إضافية، بينما كل إجابة خاطئة تُكلّفه نقطة واحدة. [ 20 ] عندما ينفد رصيد اللاعب أو يُجيب على جميع الأسئلة المئة، تنتهي اللعبة ويُقيّم مستوى معرفته بمسلسل "ستار تريك: الجيل التالي" بناءً على عدد الإجابات الصحيحة. يعتمد تصميم اللعبةبشكل أساسي على النصوص، ولكنتُستخدم رسومات ونصوص ASCII متعددة الألوان لتحسين العرض.

تم تسويق لعبة Star Trek: The Next Generation Trivia عبر نموذج Apogee . كان المجلد الأول فقط متاحًا للتوزيع مجانًا كبرنامج تجريبي؛ أما المجلدات المتبقية فكانت منتجات تجارية يمكن شراؤها مباشرة من Apogee.

عندما اكتشفت شركة باراماونت، المالكة لحقوق ملكية ستار تريك، أن شركة أبوجي تستفيد من ملكيتها الفكرية، عرضت عليها ترخيصًا لفكرة اللعبة. إلا أن أبوجي رفضت العرض، لأن تكلفة الترخيص كانت ستتجاوز أرباحها من اللعبة. [ 21 ] ونتيجة لذلك، أوقفت أبوجي تطوير اللعبة، ولم تعد تحتفظ بأي حقوق ملكية أو سيطرة عليها. [ 22 ]

مجموعة الألعاب الخارقة

مجموعة ألعاب الفيديو "سوبر جيم باك" هي مجموعة ألعاب فيديو نشرتها شركة أبوجي عام 1989، وتضم تشكيلة متنوعة من الألعاب التي سبق أن أصدرتها أبوجي أو سكوت ميلر (قبل تأسيس أبوجي). وقد تم تسويقها كمقدمة لسلسلة ألعاب أبوجي. [ 7 ] تتضمن المجموعة ما يلي:

المستعر الأعظم

سوبرنوفا هي لعبة فيديو مغامرات نصية صممها سكوت ميلر لنظام التشغيل MS-DOS ونشرتها شركة Apogee Software . شارك سكوت ميلر وتيري ناجي في كتابة نص اللعبة. على الرغم من أن قصة سوبرنوفا لا ترتبط بقصة لعبة ميلر السابقة " Beyond the Titanic" ، إلا أن محرك اللعبة ومظهرهايمثلان تطورًا ملحوظًا عن سابقتها. لا توجد صور مصاحبة للوصف النصي، ولكن تم استخدام مجموعة متنوعة من الألوان لتحسين تصميم النص. تعرض لوحة أعلى الشاشة باستمرار نقاط اللاعب وموقعه وعدد حركاته حتى الآن وحالة شخصيته (مثل العطش). كما تتيح اللعبة إمكانية حفظ اللعبة واستعادة حفظ سابق. ذكر ميلر أن اللعبة تتميز بأكثر من 400 مؤثر صوتي، ورسومات ASCII بستة عشر لونًا ، وأمر تلميح، ومحلل لغوي يتعرف على أكثر من ألف كلمة. [ 7 ] تبدأ اللعبة بشخصية اللاعب وهي تبحث عن عمل على سطح كوكب تعدين قاحل. مع تقدم اللعبة، يكتشف اللاعب أن مستعرًا أعظم وشيكًا يهدد بتدمير حضارة كوكبية . والهدف الرئيسي من اللعبة هو إنقاذ سكانها من هذه الكارثة الوشيكة.

صدرت اللعبة في الأصل عام ١٩٨٧ قبل أن يؤسس ميلر شركة أبوجي، [ ٦ ] ولم تُدرّ عليه سوى حوالي ١٠٠٠ دولار أمريكي عند توزيعها عبر مجلات الأقراص مثل IBMagazette و Big Blue Disk . [ ٢٣ ] بعد عودة حقوق اللعبة إليه، تم تسويقها لاحقًا كمنتج من منتجات أبوجي. [ ٧ ] تُعدّ هذه اللعبة، إلى جانب لعبة Beyond the Titanic، اللعبتين الوحيدتين اللتين نشرتهما أبوجي كبرامج مجانية تقليدية. [ ٨ ] سمح ميلر بنسخ اللعبة الكاملة وتوزيعها بحرية من قِبل مستخدميها، لكنه شجّعهم على "تسجيلها" عن طريق إرسال تبرع نقدي له تقديرًا لجهوده، و"تشجيعًا للمؤلف على ابتكار ألعاب جديدة وأفضل"، وللحصول على "دعم هاتفي وتلميحات". [ ٢٤ ] على الرغم من أنه كان يأمل أن تُصبح التبرعات المصاحبة لتسجيلات المستخدمين مصدرًا مهمًا للدخل، إلا أن هذا التوقع لم يتحقق لأن معظم المستخدمين لم يُسجّلوا اللعبة. [ ١٠ ] وخلص إلى أن هذه الاستراتيجية لم تكن الطريقة المثلى للبدء. [ 6 ] بدا له أن اللاعبين "أكثر ميلاً لقبول ما يمكنهم الحصول عليه مجاناً" [ 10 ] وأنه بحاجة إلى تقديم حافز أكبر لتشجيع المستخدمين على تسجيل ألعابه. وقد دفعته تجربة ميلر مع لعبتي Beyond the Titanic و Supernova إلى تطوير نموذج Apogee الذي أصبح فيما بعد أسلوب Apogee القياسي في تسويق الإصدارات المستقبلية.

باعت شركة Apogee أيضًا شفرة المصدر الخاصة باللعبة بلغة Turbo Pascal 3.0 وسوّقتها للمبرمجين المبتدئين الذين يحاولون تعلم أسرار المهنة. [ 7 ] [ 25 ]

أُعيد إصدار لعبة Supernova كبرنامج مجاني بواسطة شركة Apogee في 26 مارس 1998. [ 8 ] تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة كبرنامج مجاني بموجب ترخيص GPL-2.0 أو أحدث في 20 مارس 2009. [ 12 ]

ثلاثية ثور

لعبة Thor Trilogy (المعروفة أيضًا باسم Caves of Thor ) هي لعبة فيديو من نوع المتاهات، نشرتها شركة Apogee Software عام 1989.وقد طوّرها تود ريبلوغل تحت اسم Scenario Software.

تضع اللعبة اللاعب محاصرًا داخل كهوف ثور. الهدف من اللعبة هو العثور على ثلاثة عناصر مفقودة متناثرة في أرجاء المكان. العناصر المفقودة هي: عنصر خاص بالنساء، وعنصر على شكل قلب، وعنصر خاص بالرجال. واجهة اللعبة وأسلوب اللعب والرسومات مشابهة للعبة سابقة من إنتاج شركة Apogee، وهي Kingdom of Kroz ، ولعبة ZZT .

تم توزيع اللعبة في الأصل كبرنامج تجريبي. وهي تتألف من ثلاثة أجزاء، حيث تم توزيع الجزء الأول فقط كبرنامج تجريبي، بينما تتوفر الأجزاء الأخرى تجاريًا. وهذه الأجزاء هي:

  • المجلد الأول: كهوف ثور
  • المجلد الثاني: عالم ثور
  • المجلد الثالث: انتقام ثور

كان الكود المصدري للعبة متاحًا مقابل 195 دولارًا أمريكيًا (عام 1990) مباشرةً من تود ريبلوغل. توقف تطوير اللعبة، ثم أعادت شركة أبوجي إصدارها كبرنامج مجاني في ديسمبر 2005.

تتضمن اللعبة نسخًا صوتية لأجهزة الكمبيوتر الشخصي لمقطوعات موسيقية كلاسيكية متنوعة ، بما في ذلك " رحلة النحلة الطنانة" لريمسكي كورساكوف ، ومقدمتين من كتاب "كلافير المعدل جيدًا" ليوهان سيباستيان باخ ، و "سولفيجيتو" لكارل فيليب إيمانويل باخ .

معلومات عامة عن سلسلة ستار تريك

لعبة Trek Trivia هي لعبة فيديو أسئلة وأجوبة حول مسلسل Star Trek التلفزيوني، مكتوبة بلغة Turbo Pascal 5.0 لنظام MS-DOS، ونشرتها شركة Apogee Software . تتكون اللعبة من عشرة أجزاء، يحتوي كل جزء على 100 سؤال اختيار من متعدد متعلقة بـ Star Trek . تُعرض الأسئلة، المختارة عشوائيًا من قاعدة بيانات الجزء، بالتسلسل على اللاعب، الذي يجيب باختيار إجابة مرقمة من قائمة. مع كل إجابة صحيحة، تكشف اللعبة عن معلومة إضافية عن Star Trek . يبدأ اللاعبون اللعبة بثلاث نقاط؛ كل عشر إجابات صحيحة تكسب اللاعب نقطة إضافية، بينما كل إجابة خاطئة تكلفه نقطة واحدة. [ 26 ] عندما تنفد نقاط اللاعب أو يُجيب على جميع الأسئلة المئة، تنتهي اللعبة، ويتم تقييم مستوى معرفة اللاعب بـ Star Trek بناءً على عدد الإجابات الصحيحة. يعتمد تصميم اللعبةبشكل كبير على النصوص، ولكن تُستخدم رسومات ASCII متعددة الألوان ونصوص لتحسين العرض.

تم تسويق لعبة Trek Trivia عبر نموذج شركة Apogee . كان المجلد الأول فقط متاحًا للتوزيع المجاني كبرنامج تجريبي؛ أما المجلدات المتبقية فكانت منتجات تجارية يمكن شراؤها مباشرةً من Apogee. كما باعت Apogee شفرة المصدر الخاصة باللعبة بلغة Turbo Pascal 5.0، والتي سوّقتها للمبرمجين المبتدئين الذين يحاولون تعلم أسرار المهنة. [ 7 ]

عندما اكتشفت شركة باراماونت، المالكة لحقوق ملكية ستار تريك، أن شركة أبوجي تستفيد من ملكيتها الفكرية، عرضت عليها ترخيصًا لفكرة اللعبة. إلا أن أبوجي رفضت العرض لأن تكلفة الترخيص كانت ستتجاوز أرباحها من اللعبة. [ 21 ] ونتيجة لذلك، أوقفت أبوجي تطوير اللعبة، ولم تعد تحتفظ بأي حقوق ملكية أو سيطرة عليها. [ 22 ]

خبير في المعلومات العامة

لعبة Trivia Whiz هي لعبة معلومات عامة مصممة لنظام MS-DOS، ونشرتها شركة Apogee Software . وقد نشرها في الأصل جورج بروسارد تحت اسم Micro F/X Software، قبل انضمامه إلى Apogee.

تم توزيع برنامج Trivia Whiz كبرنامج تجريبي. يتألف من خمسة أجزاء (من الجزء 1 إلى الجزء 5)، حيث تم توزيع الجزء الأول فقط كبرنامج تجريبي، بينما تتوفر الأجزاء الأخرى تجاريًا. يحتوي كل جزء على 100 سؤال اختيار من متعدد في مجموعة واسعة من المواضيع.

تم إيقاف اللعبة، ثم أعيد إصدارها لاحقًا كبرنامج مجاني بواسطة شركة Apogee في ديسمبر 2005.

عبقري الكلمات

لعبة Word Whiz هي لعبة معلومات عامة مصممة لنظام MS-DOS، ونشرتها شركة Apogee Software. تتكون من أسئلة متنوعة حول كلمات إنجليزية مختلفة.

تم توزيع برنامج Word Whiz كبرنامج تجريبي. يتألف من أربعة أجزاء (من الجزء 1 إلى الجزء 4)، حيث تم توزيع الجزء الأول فقط كبرنامج تجريبي، بينما تتوفر الأجزاء الأخرى تجاريًا. يحتوي كل جزء على 100 سؤال اختيار من متعدد، كل سؤال منها يتعلق بكلمة محددة.

تمت كتابة برنامج Word Whiz بلغة Turbo Pascal 5.0 وكان الكود المصدري معروضًا للبيع مقابل 100 دولار.

تم إيقاف اللعبة، ثم أعيد إصدارها كبرنامج مجاني بواسطة شركة Apogee في ديسمبر 2005. تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة كبرنامج مجاني بموجب ترخيص GPL-2.0 أو أحدث في 20 مارس 2009. [ 12 ]

مراجع

  1. 1 2 ميلر، سكوت (1989). ألعاب أخرى من إنتاج شركة أبوجي سوفتوير . أبوجي سوفتوير .تم توزيع كتالوج البرامج هذا كملف نصي README مصاحب للإصدارات المبكرة من Apogee.
  2. 1 2 سيجلر، جو (28 مايو 2004). "بعض ألعاب أبوجي القديمة التي تم إصدارها كبرامج مجانية" . عوالم ثلاثية الأبعاد . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2012 .
  3. 1 2 تعليمات داخل اللعبة. إصدار مجاني لعام 2004.
  4. 1 2 3 ستودارد، صموئيل (30 سبتمبر 2005). "ما علاقة أبوجي بسوفت ديسك؟" . الأسئلة الشائعة حول أبوجي (الإصدار 7.2w) . رينك وركس . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  5. "موقع 3D Realms: صفحة التنزيل الرئيسية" . legacy.3drealms.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2025 .
  6. 1 2 3 4 "جدول زمني مفصل للإصدار" . 3D Realms . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2012 .
  7. 1 2 3 4 5 6 ميلر، سكوت (1990). ألعاب من إنتاج شركة أبوجي سوفتوير . أبوجي سوفتوير .تم توزيع كتالوج البرامج هذا كملف نصي README مصاحب للإصدارات المبكرة من Apogee.
  8. 1 2 3 سيجلر، جو (26 مارس 1998). "إصدار برنامج سوبرنوفا كبرنامج مجاني!" . ثري دي ريلمز . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2012 .
  9. سكوت ميلر (1998). ما وراء تيتانيك (MS-DOS). شركة أبوجي للبرمجيات. المشهد: مقدمة.
  10. 1 2 3 4 كوشنر، ديفيد (2004). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس. ص 61. ISBN  9780812972153.
  11. سيجلر، جو (10 مارس 1998). "إصدار لعبة ما وراء تيتانيك كبرنامج مجاني!" . عوالم ثلاثية الأبعاد . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  12. 1 2 3 سيجلر، جو. "إصدار العديد من الألعاب القديمة كبرامج مجانية" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2009 .
  13. 1 2 باركر، كريس (10 سبتمبر 1991). "دليل إلكتروني لبرنامج PC MagNet" . مجلة PC . 10 (15): 434.
  14. في مقابلة، صرح مصمم لعبة Jumpman Lives! ديف شاربلس بأن هذا التغيير في الإعداد الكوكبي لم يكن خيار تصميم متعمد.
  15. ١ ٢ ٣ "مقابلة ديف شاربلس (الجزء ١/٢)" . ذا جامبمان لاونج. ٣٠ سبتمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١٠ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠١٢ .
  16. ماتيرو، لون (28 مايو 2004). "جامبمان حي!" . صفحة لون ماتيرو على موقع أبوجي. مؤرشفة من الأصل في 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليها في 3 أبريل 2012 .
  17. سيجلر، جو (20 مارس 2006). "إرث أبوجي #11 - ديف شاربلس" . عوالم ثلاثية الأبعاد . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  18. "مقابلة ديف شاربلس (الجزء 2/2)" . ذا جامبمان لاونج. 30 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  19. سيجلر، جو (25 فبراير 1999). "مات جامبمان!" . ثري دي ريلمز . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2012 .
  20. جورج بروسارد (1987). معلومات عامة عن مسلسل ستار تريك: الجيل التالي (MS-DOS). برنامج مايكرو إف/إكس/برنامج أبوجي. المشهد: التعليمات.
  21. 1 2يشرح جو سيجلر الأساس المنطقي لعدم قبول اتفاقية ترخيص من باراماونت.
  22. 1 2"نحن لا نحتفظ بأي حقوق نشر أو سيطرة على العناوين التالية: Star Trek Trivia و Star Trek: TNG Trivia و Jumpman Lives! (وهذا يعني أننا لا نهتم بما تفعلونه بهذه الألعاب الثلاث - لم يعد لنا أي علاقة بها)".
  23. موس، ريتشارد (2022). أبطال البرامج المجانية . أنباوند . ص 81. ISBN  978-1-80018-110-6.
  24. سكوت ميلر (1998). سوبرنوفا (MS-DOS). شركة أبوجي للبرمجيات. المشهد: مقدمة.
  25. تعليمات سوبرنوفا، 1998
  26. سكوت ميلر (1986). معلومات عامة عن ستار تريك (MS-DOS). شركة أبوجي للبرمجيات. المشهد: التعليمات.