محرر المستويات

محرر المستويات (المعروف أيضًا باسم محرر الخرائط أو الحملات أو السيناريوهات ) هو أداة لتطوير الألعاب تُستخدم لتصميم المستويات والخرائط والحملات والعوالم الافتراضية لألعاب الفيديو. يُطلق على الشخص المُشارك في تطوير مستويات اللعبة اسم مصمم المستويات أو رسام الخرائط.
تُصمم برامج تحرير المستويات الرسمية عادةً للمساعدة في تطوير الألعاب أو لإتاحة مساحة أكبر لإبداع اللاعبين، بينما تُصمم برامج التحرير التي يصنعها المعجبون عادةً لتسهيل عملية التعديل . وتختلف برامج تحرير المستويات في درجة تعقيدها؛ فبرامج التحرير المستخدمة في تطوير الألعاب عادةً ما تكون أكثر صعوبة وشمولية من تلك المصممة خصيصًا للاعبين. [ 1 ]
تتيح برامج تحرير المستويات الحديثة غالبًا تحميل المستويات التي تم إنشاؤها عبر الإنترنت ولعب مستويات أخرى قام المستخدمون بتحميلها . [ 2 ] [ 3 ] غالبًا ما يكون لبرامج تحرير المستويات تأثير كبير على عمر اللعبة.
تاريخ

تُعدّ لعبة Lode Runner (1983) من أوائل الأمثلة على الألعاب التي تتضمن محرر مستويات. وقد انبثقت فكرة محرر المستويات نتيجةً لقلة خبرة جيمس براتسانوس، صديق دوغلاس إي . سميث، المبرمج والمصمم الرئيسي للعبة، في البرمجة. [ 4 ] وفي مقابلة أجريت عام 2010، صرّح مصمم الألعاب جون روميرو بأن سميث أضاف خاصية تحرير المستويات بناءً على طلب أطفال الحي الذين كانوا يختبرون اللعبة، وأن "عددًا كبيرًا" من المستويات التي صمموها انتهى بها المطاف في النسخة النهائية من اللعبة. [ 5 ] كما ظهرت محررات مستويات مبكرة أخرى في لعبتي Dandy (1983) و Excitebike (1984). [ 6 ]

أصبحت لعبة Doom (1993) من أوائل ألعاب ثلاثية الأبعاد التي حظيت بشعبية واسعة، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى برامج تعديل المراحل الخارجية ، مما أدى إلى ظهور مجتمع إلكتروني يتبادل فيه المعجبون تعديلات Doom التي صنعوها . وقد احتضنت شركة id Software المطورة للعبة مشهد التعديل، حيث قامت بتضمين تعديلي TNT: Evilution و The Plutonia Experiment في حزمة توسعة رسمية بعنوان Final Doom ، [ 7 ] كماأصدرت شفرة المصدر للعبة Doom بترخيص مجاني لتسهيل التعديل والنقل ، [ 8 ] وأضافت متصفح تعديلات مدمجًا في Doom + Doom II ، وهي نسخة مُحسّنة من الجزأين الأولين. [ 9 ] ومنذ ذلك الحين، ظهرت برامج تعديل مراحل خارجية أخرى لألعاب مختلفة، مثل QuArK للعبة Quake .
في عام ٢٠٠٨، صدرت لعبة LittleBigPlanet ، التي تميزت بمحرر مستويات متطور وإمكانية مشاركة المستويات عبر الإنترنت. [ ملاحظة ١ ] على عكس الألعاب الأخرى التي تحتوي على محرر مستويات، حيث كان يُعتبر وضعًا جانبيًا، كان محرر المستويات في LittleBigPlanet هو نقطة البيع الرئيسية. لاقت اللعبة استحسانًا عالميًا لغنى محتواها ونهجها الفريد في التعامل مع المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون. [ ٢ ] [ ١٠ ] [ ١١ ] قامت الألعاب اللاحقة في سلسلة LittleBigPlanet بتوسيع نطاق هذه الميزة، مضيفةً المزيد من الخصائص إلى محرر المستويات. [ ١٢ ] [ ١٣ ]
منذ أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، ازداد عدد الألعاب التي تحتوي على محرر مستويات، والتي تتيح أيضاً إمكانية مشاركة هذه المستويات عبر الإنترنت من خلال خدمات داخل اللعبة أو مواقع ويب خارجية مخصصة، مثل Steam Workshop . في هذه الخدمات، يستطيع المستخدمون تحميل مستويات من تصميم الآخرين، وفي بعض الحالات، تقييمها بناءً على جودتها. [ 14 ] [ 15 ]
في عام ٢٠١٥، أصدرت نينتندو لعبة Super Mario Maker ، وهي لعبة أخرى تركز بشكل أساسي على محرر المستويات. صُمم المحرر ليكون سهل الاستخدام والفهم. كان بإمكان المستخدمين تحميل مستوياتهم عبر الإنترنت ولعب مستويات الآخرين، بالإضافة إلى التصويت لها ( إعجاب ) أو ضدها ( رفض ). [ ملاحظة ٢ ] [ ١٥ ] [ ١٦ ] لاقى محرر المستويات استحسانًا لكونه بديهيًا وسهل الفهم، مع إمكانية إنشاء مستويات فريدة. [ ٣ ] غالبًا ما تتأثر الألعاب اللاحقة التي تحتوي على محررات مستويات بلعبة Super Mario Maker وتُقارن بها . [ ١٧ ] في عام ٢٠١٩، أصدرت نينتندو لعبة Super Mario Maker 2 ، وهي جزء ثانٍ للعبة الأولى بميزات أكثر. [ ١٨ ]
صفات

قد يُضمّن مطوّر لعبة فيديو أدوات تحرير مستويات مدمجة؛ على سبيل المثال، محرر مسارات لألعاب السباق ، أو يُصدر محرر مستويات رسميًا للعبة كتطبيق منفصل. في حال عدم وجود محرر مستويات رسمي، يقوم اللاعبون بتطوير محررات من صنع المعجبين، مثل Lunar Magic للعبة Super Mario World . [ 19 ] تتواجد محررات المستويات بكثرة في بيئات تطوير ألعاب الفيديو المتكاملة، مثل Godot و Unity و Unreal Engine . [ 20 ]
تفرض معظم برامج تحرير المستويات داخل الألعاب قيودًا على عدد العناصر لمنع مشاكل الأداء، والتعطل ، والثغرات الأمنية . [ 21 ] وهذا شائع بشكل خاص في برامج التحرير المتوفرة على أجهزة الألعاب المنزلية ، مثل برنامج Forge الخاص بلعبة Halo . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
عادةً ما تتناسب درجة تعقيد محرر مستويات اللعبة مع عدد الخيارات المتاحة للاعب. فالمحررات المبسطة، مثل محرر الغرف المدمج في لعبة Portal 2 ، أسهل استخدامًا وفهمًا للاعب العادي، لكنها توفر حرية إبداعية محدودة مقارنةً بأدوات تطوير الخرائط الاحترافية، مثل Hammer Editor من Valve ، والذي يأتي أيضًا مع Portal 2 ويتطلب خبرة كبيرة من المستخدم. [ 1 ] [ 25 ]
في حين أن محررات المستويات تُعد ميزة إضافية في معظم الألعاب، إلا أن بعضها، مثل Super Mario Maker و LittleBigPlanet ، تُعتبر محررات المستويات فيها الميزة الرئيسية . [ 2 ] [ 3 ] وتتيح بعض الألعاب، مثل Dreams و Game Builder Garage ، للمستخدمين إنشاء عناصرهم الخاصة وتطوير منطق مخصص، ما يجعلها بمثابة أنظمة فعّالة لإنشاء الألعاب . [ 26 ] [ 27 ]
تتيح معظم الألعاب الحديثة المزودة بمحررات المستويات للمطورين تحميل مستوياتهم عبر الإنترنت، ليتمكن الآخرون من لعبها. [ 2 ] ولتحميل مستوى، يُشترط عادةً إكمال المستوى مسبقًا، مما يمنع تحميل المستويات المستحيلة. [ 3 ]
محررات المستويات ثنائية الأبعاد

تتواجد أدوات تحرير المستويات غالبًا في ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد القائمة على البلاطات ، وتتميز عادةً بشبكة مربعة تُوضع عليها عناصر المستوى. [ 28 ] توفر هذه الأدوات عادةً خاصية السحب والإفلات، بالإضافة إلى أدوات لنقل العناصر وحذفها وتعديل خصائصها. [ 29 ] [ 30 ] وكما هو الحال في برامج الرسومات المختلفة ، يمكن أيضًا استخدام الطبقات لفصل العناصر المتداخلة.
محررات مستويات ثلاثية الأبعاد
تُستخدم برامج تحرير المستويات ثلاثية الأبعاد عادةً في تطوير الألعاب؛ أما برامج التحرير ثلاثية الأبعاد سهلة الاستخدام فهي أقل شيوعًا بكثير، نظرًا للتعقيد المتزايد المطلوب للبناء ثلاثي الأبعاد، فضلًا عن برمجة هذه البرامج. تحتوي برامج التحرير ثلاثية الأبعاد عادةً على كاميرا افتراضية يمكن تحريكها بحرية لعرض المستوى. في بعض الأحيان، كانت برامج التحرير ثلاثية الأبعاد المبكرة تعرض إسقاطات متعامدة للمستوى على كل محور؛ وقد استُخدم ذلك لوضع الفرش بدقة . [ 31 ]
تأثير
غالبًا ما يُسهم وجود مُحرر مستويات في ألعاب الفيديو في إطالة عمرها وتعزيز شعبيتها. وتشير مصادر إخبارية عديدة إلى أن لعبة Portal 2 استمرت في تلقي خرائط جديدة من تصميم اللاعبين، تم إنشاؤها باستخدام مُحرر اللعبة، حتى بعد مرور 13 عامًا على إصدارها عام 2011. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] أما لعبة Geometry Dash ، التي صدرت عام 2013، فقد حققت نجاحًا متواضعًا عند إطلاقها، إلا أن مجتمعها يشهد نموًا مطردًا منذ ذلك الحين، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى المستويات التي أنشأها اللاعبون عبر الإنترنت. [ 35 ] وقد تلقت لعبة Super Mario Maker 2 أكثر من مليوني مستوى في الأيام الأحد عشر الأولى من إصدارها؛ [ 36 ] ثم ارتفع هذا العدد إلى 26 مليون مستوى بحلول 3 مايو 2021. [ 37 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ١ ٢ سينيور، توم (١٤ مارس ٢٠١٢). "منشئ ألغاز Portal 2 قيد الاختبار التجريبي الداخلي حاليًا، وسيستخدم Steam Workshop" . PC Gamer . تم الاسترجاع في ١٠ يونيو ٢٠٢٥.
[منشئ الألغاز] يبدو مشابهًا جدًا للرسوم البيانية المتحركة في عروض Portal الأولى، [...] وأكثر سهولة في الاستخدام من محرر Hammer من Valve.
- 1 2 3 4 روبر، كريس؛ ميلر، جريج (9 سبتمبر 2009). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet: إصدار لعبة العام" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2025 .
- 1 2 3 4 أوتيرو، خوسيه (2 سبتمبر 2015). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ميكر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ "لود رانر" . ذا ديجيتال أنتيكواريان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ بارتون، مات (26 مارس 2013). تكريم الكود: حوارات مع مصممي ألعاب عظماء . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 978-1-4665-6753-5.
- ↑ سكاليون، كريس (30 مارس 2019). موسوعة NES: كل لعبة صدرت لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . دار بن آند سورد للنشر. رقم ISBN 978-1-5267-3780-9.
- ↑ ويلز، مات (10 ديسمبر 2019). "إصدارات Bethesda للعبة Doom 1 و2 على أجهزة الألعاب المنزلية، مع إضافة Final Doom وSigil مجانًا" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 11 يونيو 2025 .
- ↑ "قائمة بألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية المتاحة مجانًا" . TechSpot . 11 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
- ↑ بيترز، جاي (8 أغسطس 2024). "لعبتا Doom وDoom II تحصلان على إصدار مُعاد "نهائي" مليء بالتحسينات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025.
ستتمكن أيضًا من تنزيل تعديلات اللعب الفردي من خلال متصفح تعديلات جديد داخل اللعبة
. - ↑ ويلش، أولي (12 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ كوكر، جاي. "مراجعة لعبة ليتل بيغ بلانيت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ ميلر، جريج (4 يناير 2011). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet 2" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ أوبراين، لوسي (18 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet 3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ سينيور، توم (19 أكتوبر 2011). "Team Fortress 2: أفضل ما في ورشة عمل Steam" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- 1 2 كليبيك، باتريك (26 يونيو 2019). "لعبة "ماريو ميكر 2" رائعة، لكنني آمل ألا تخيب نينتندو آمال مجتمع اللاعبين . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025.
عند إتمام مرحلة ما، يمكنك إما منحها قلبًا ("أعجبتني") أو قلبًا مكسورًا ("يا للأسف!") قبل ترك تعليق مشابه لتعليقات Miiverse أو اقتراح وسم بديل لوصف المرحلة.
- ↑ أورلاند، كايل (2 أكتوبر 2015). "موني بول، ولكن لماريو - البيانات وراء شعبية سوبر ماريو ميكر" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ كاسل، كاثرين (20 أكتوبر 2023). "محرر المستويات في Bit.Trip ReRunner، الشبيه بـ Mario Maker، يجعل اللعبة الجيدة أفضل" . Rock, Paper, Shotgun . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2025.
على غرار Super Mario Maker، فتحت
Bit.Trip
نفسها أمام أهواء جمهور صانعي الألعاب المحتملين
. - ↑ مايسي، سيث ج. (26 يونيو 2019). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ميكر 2" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ جوهو، جيس (12 يونيو 2017). "لماذا لم تقضِ لعبة 'سوبر ماريو ميكر' على مجتمع تعديل ألعاب ماريو؟" . فايس . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025. أداة Lunar Magic الخاصة بلعبة سوبر ماريو وورلد ،
التي أنشأها المستخدم fuysoya، لا تُعتبر فقط واحدة من أفضل أدوات تعديل الألعاب على الإطلاق، بل يُنسب إليها الفضل أيضًا في إطلاق مجتمع تعديل ألعاب ماريو ودعمه.
- ↑ "محرر المستويات في محرك Unreal Engine | وثائق Unreal Engine 5.6 | مجتمع مطوري Epic" . مطورو Epic Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2025 .
- ↑ فيليبس، مونيكا (20 مايو 2023). "فول جايز: كيفية استخدام محرر المستويات" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2025.
سيشغل كل عنصر [في المحرر] جزءًا من المبلغ المحدود للميزانية المعروضة في الزاوية العلوية اليمنى
. - ↑ بريستمان، كريس (30 يناير 2020). "لعبة Halo Forge على الحاسوب الشخصي تحرز تقدمًا كبيرًا، وتظهر أول لقطة شاشة لها" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025. عندما تصدر لعبة Forge على الحاسوب الشخصي ،
ستتمتع بميزانية موسعة، مما يعني أنه يمكنك وضع عدد أكبر بكثير من العناصر في مستوى واحد مقارنةً بما كان متاحًا سابقًا.
- ↑ مورتون، لورين (29 يناير 2020). "شركة 343 إندستريز تُشارك آخر التطورات في منصة Forge لألعاب Halo: Reach وHalo 3 وHalo 2 Anniversary" . موقع Rock, Paper, Shotgun . تاريخ الاسترجاع: 11 يونيو 2025 .
- ↑ "Halo Infinite Forge تستعرض جنديًا عملاقًا وميزات بناء جديدة" . PCGamesN . ١٢ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ يونيو ٢٠٢٥ .
- ↑ "شركة Valve تُجري تعديلات على ميزة رائعة في لعبة Portal 2 تُتيح التفاعل" . موقع Kotaku . ١٨ أكتوبر ٢٠١١. تاريخ الاطلاع: ١٠ يونيو ٢٠٢٥ .
- ↑ كاردي، سيمون (13 فبراير 2020). "مراجعة الأحلام" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
- ↑ مايسي، سيث ج. (10 يونيو 2021). "مراجعة برنامج Game Builder Garage" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
- ↑ دونلان، كريستيان (11 سبتمبر 2015). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ميكر" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025.
تسمح شبكة ورق الرسم البياني بوضع المناظر الطبيعية والأعداء بدقة
. - ↑ فروشتيك، روس (26 يونيو 2019). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ميكر 2: أكثر بكثير من مجرد مجموعة أدوات لتصميم الألعاب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025. إنشاء أرض جديدة سهل للغاية، كل ما عليك فعله هو النقر على أيقونة الأرض وسحبها عبر الشاشة. إنشاء
الأعداء سهل أيضًا: ما عليك سوى السحب والإفلات.
- ↑ موسر، كاسيدي (8 يونيو 2016). "معاينة لعبة Deus Ex Go: لعبة ألغاز مبتكرة أخرى" . Shacknews . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2025.
تتيح شاشة اللمس سهولة السحب والإفلات، والتتبع، وتحديد المواقع، واللعب.
- ↑ فيني، كينيث سي. (2004). برمجة ألعاب ثلاثية الأبعاد شاملة . سلسلة تطوير ألعاب Course Technology PTR. بوسطن، ماساتشوستس: Thomson/Course Technology. ISBN 978-1-59200-136-1.
- ↑ لين، ريك (26 سبتمبر 2019). "أفضل حملات بورتال 2 التي صنعها اللاعبون" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2025. منذ ظهور لعبة بورتال 2 لأول مرة في أبريل 2011 ،
صمم مجتمع اللاعبين أكثر من نصف مليون غرفة اختبار مخصصة، مع إضافة عشرات الغرف الجديدة يوميًا.
- ↑ سميث، غراهام (18 مايو 2021). "تحديث Portal 2 يرفع قيود حجم الملفات في Steam Workshop" . Rock, Paper, Shotgun . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025.
استجاب مجتمع اللعبة باستخدام هذه الأدوات لإنشاء غرف ألغاز جديدة منتظمة على مدار عشر سنوات
. - ↑ أولياري، دومينيك (21 فبراير 2025). "بورتال 2: أفضل خرائط اللعب التعاوني المجتمعي التي يُنصح بتجربتها" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025.
بفضل الدعم القوي من مطوري التعديلات [...]، لا تزال لعبة بورتال 2 تشهد تطوير خرائط وتعديلات من قِبل المجتمع حتى يومنا هذا.
- ↑ لين، ريك (21 ديسمبر 2023). "لعبة تتلقى تحديثًا مجانيًا ضخمًا بعد الذكرى السنوية العاشرة، وتتضاعف فورًا خمسة أضعاف أعلى مستوى سابق لعدد لاعبيها" . ياهو تك . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2025.
تكتسب لعبة Geometry Dash زخمًا متزايدًا منذ فترة، مع تزايد عدد لاعبيها بشكل مطرد
. - ↑ خالد، أمريتا (9 يوليو 2019). "قام اللاعبون بإنشاء أكثر من مليوني مستوى في لعبة 'سوبر ماريو ميكر 2'"" . أخبار ياهو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025.
أعلنت نينتندو اليوم أن اللاعبين قاموا بتحميل مليوني دورة تدريبية على أداة إنشاء المستويات منذ إطلاقها العالمي في 28 يونيو.
" - ↑ بيرد، سكوت (3 مايو 2021). "لاعبو سوبر ماريو ميكر 2 قاموا بتحميل أكثر من 26 مليون مستوى" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025.
كشفت نينتندو أن مُحبي سوبر ماريو ميكر 2 قد أنشأوا أكثر من 26 مليون مرحلة منذ إطلاق اللعبة.
- محرري مستويات ألعاب الفيديو
- مصطلحات ألعاب الفيديو
