لعبة المدفعية

مثال على لعبة مدفعية، حيث يطلق أحد اللاعبين النار على لاعب آخر. وتظهر على أرض الملعب حفر ناتجة عن طلقات ضائعة.

ألعاب المدفعية هي ألعاب فيديو ثنائية أو ثلاثية اللاعبين (عادةً ما تكون بالتناوب ) تتضمن مدافع تتنافس في تدمير بعضها البعض. وتتمثل آلية اللعب الأساسية في التصويب على الخصم (أو الخصوم) باتباع مسار باليستي (في أبسط صوره، منحنى مكافئ ). تُعد ألعاب المدفعية من أوائل ألعاب الكمبيوتر التي طُوّرت؛ ويُعتبر موضوعها امتدادًا للاستخدامات الأصلية للحاسوب نفسه، الذي كان يُستخدم سابقًا لحساب مسارات الصواريخ وغيرها من الحسابات العسكرية ذات الصلة. وقد وُصفت ألعاب المدفعية بأنها نوع من " ألعاب إطلاق النار[ 1 ] على الرغم من أنها تُصنف غالبًا كنوع من ألعاب الفيديو الاستراتيجية .

تاريخ

الإصدار الأول: لقطة شاشة مع عرض الراسمة

ربما تكون النسخة الأولى من لعبة المدفعية التي تحتوي على شاشة عرض مرئية (مخطط) هي لعبة Potshot 1969 من تصميم آرثر لورمان ( https://www.atariarchive.org/an-interview-with-arthur-luehrmann/ ).

نسخ غير رسومية

كانت الألعاب النصية فقط، التي تحاكي المدفعية بالكامل باستخدام قيم بيانات الإدخال، من أوائل الألعاب التي سبقت ألعاب المدفعية الحديثة. ومن أوائل الألعاب المعروفة في هذا النوع لعبة War 3 ، وهي لعبة ثنائية أو ثلاثية اللاعبين، كتبها مايك فورمان (تاريخ النشر غير معروف) بلغة FOCAL Mod V ، ثم نُقلت إلى لغة TSS/8 BASIC IV بواسطة إم إي ليون جونيور عام 1972 ، ثم إلى لغة HP Time-Shared BASIC بواسطة برايان ويست عام 1975 ، [ 2 ] ثم إلى مجموعة فرعية متعددة المنصات من لغة Microsoft BASIC بواسطة شركة Creative Computing عام 1979 لكتاب More BASIC Computer Games ، حيث ظهرت بأسماء متعددة: Artillery-3 و Artillery 3 و WAR3 . [ 3 ] ومن الألعاب المبكرة الأخرى لعبة Gunner ( 1973 ) من تأليف توم كلوس. [ 4 ] قامت هذه الإصدارات المبكرة من ألعاب قتال الدبابات القائمة على الأدوار بتفسير البيانات التي أدخلها الإنسان مثل المسافة بين الدبابات، وسرعة أو "قوة" الطلقة التي تم إطلاقها، وزاوية أبراج الدبابات.

إصدارات رسومية مع شاشات عرض

كان لدى حاسوب Tektronix 4051 المكتبي، الذي يعمل بلغة BASIC في منتصف سبعينيات القرن الماضي، برنامج تجريبي يُدعى Artillery ، يستخدم شاشة CRT لتخزين الرسومات. وظهر برنامج مشابه على شريط تجريبي لمحطة HP 2647 الرسومية في أواخر سبعينيات القرن الماضي.

في عام 1979، أصدرت شركة أتاري لعبة "هيومان كانونبول" لجهاز أتاري فيديو كمبيوتر سيستم . تستبدل اللعبة الطابع العسكري بمحاولة اللاعب إطلاق شخصية في وعاء ماء عن طريق تعديل زاوية وقوة المدفع. اللعبة مبنية على لعبة فيديو أركيد غير منشورة طورتها أتاري. [ 5 ]

كانت لعبة محاكاة المدفعية لجهاز Apple II من بين أوائل الإصدارات الرسومية للعبة الفيديو المدفعية القائمة على الأدوار.

ظهرت نسخٌ رسوميةٌ مُعدّلةٌ من لعبة المدفعية، مثل Super Artillery و Artillery Simulator ، على جهاز Apple II عام 1980. استندت هذه الألعاب إلى المفاهيم السابقة لألعاب المدفعية المنشورة في مجلة Creative Computing ، لكنها أتاحت للاعبين رؤية تمثيلٍ رسوميٍّ بسيطٍ للدبابات وساحة المعركة والتضاريس. كما أخذت ألعاب Apple II سرعة الرياح في الحسبان عند حساب مسار المدفعية. استخدمت بعض الألعاب خطوطًا على الشاشة لعرض مسارات الطلقات السابقة، مما سمح للاعبين باستخدام البيانات المرئية عند التخطيط لطلقتهم التالية. صُممت ألعابٌ مماثلةٌ لأجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل Commodore PET بحلول عام 1981. [ 1 ] في عام 1983، نشرت شركة Amoeba Software لعبةً بعنوان Tank Trax ، والتي سرعان ما تبنتها شركة Mastertronic Games Company الناشئة وأعادت إصدارها. كانت هذه النسخة الكلاسيكية من لعبة المدفعية، إلا أنه كان بإمكان اللاعب تغيير ارتفاع التل بين اللاعبين ليصبح جبلاً أو سفح تل (مع ذلك، لم يكن لهذا التغيير تأثيرٌ يُذكر على اللعب، إذ كانت بعض سفوح التلال مرتفعة كالجبال، بينما كانت بعض الجبال منخفضة بما يكفي لتُعتبر سفوح تلال). وكان اسما اللاعبين الافتراضيين هما الجنرال باتون ومونتي.

سرعان ما ظهرت نسخٌ من لعبة المدفعية لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بعد ظهور النسخ الرسومية الأولى لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. صدرت لعبة ثنائية اللاعبين بعنوان "Smithereens!" عام 1982 لجهاز Magnavox Odyssey 2 ، حيث يقوم منجنيقان، كلٌّ منهما خلف جدار قلعة، بإطلاق الصخور على بعضهما البعض. ورغم أنها ليست لعبةً تعتمد على الأدوار، إلا أنها تستخدم خاصية توليف الكلام في الجهاز لإصدار عبارات ساخرة عندما يطلق أحد اللاعبين النار على الآخر. أما لعبة "Artillery Duel" فقد طُوِّرت لجهاز Bally Astrocade بواسطة شركة Perkins Engineering ونشرتها شركة Bally عام 1982. ثم صدرت لاحقًا عام 1983 لأجهزة Atari 2600 و ColecoVision و Commodore 64 و VIC-20 . تتميز اللعبة برسومات خلفية وتضاريس أكثر تفصيلًا، بالإضافة إلى عرض رسومي بسيط لسرعة الرياح وكمية الذخيرة. [ 1 ]

تمت كتابة ونشر العديد من المتغيرات كقوائم برامج قابلة للكتابة في المجلات بالإضافة إلى الألعاب التجارية لجهاز الكمبيوتر المنزلي Sinclair ZX Spectrum خلال الثمانينيات، وربما يكون المثال الأقدم هو "Tanx" من Pan Books Ltd (المملكة المتحدة)، والذي نُشر في عام 1983 في كتاب Sixty Programs for the Sinclair ZX Spectrum .

في عام 1984 تقريبًا، ظهرت لعبة أخرى تحمل اسم "Siege" من إنتاج دار النشر "Melbourne House" ، وقد صدرت لأجهزة الكمبيوتر المنزلية VIC-20 و Commodore 16 وغيرها. كانت اللعبة تُباع مع أجهزة C16 على شريط تجميعي يضم ألعابًا أخرى مثل Zapp و Hangman وغيرها. وقد وردت بعض النسخ بشكل خاطئ، حيث كُتب اسم اللعبة " Siege " بدلًا من " Siege " .

ألعاب المدفعية لنظام التشغيل MS-DOS

ساهمت لعبة Scorched Earth في زيادة شعبية ألعاب المدفعية بفضل تنوع أسلحتها، وخيارات اللعب الجماعي العديدة، وخيارات التكوين المرنة.

مع ازدياد انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM، ظهرت ألعاب المدفعية على هذه المنصة. في عام 1986، أصدر كودي سنايدر لعبة Tank Wars . [ 6 ] وفي عام 1988، أصدر راد ديلاروديري لعبة Artillery Combat ، أو EGAbomb ، المكتوبة بلغة Turbo BASIC ، والتي وزعتها لاحقًا شركة RAD Software. [ 7 ] وفي عام 1990، أصدر كيني مورس لعبة أخرى تحمل نفس الاسم Tank Wars ، والتي قدمت مفهوم شراء الأسلحة ودبابات متعددة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في ألعاب المدفعية. أما لعبة Gravity Wars، فكانت نسخة معدلة من لعبة Amiga التي تحمل الاسم نفسه، حيث نقلت لعبة المدفعية إلى الفضاء، وقدمت مجال جاذبية ثنائي الأبعاد حول الكواكب، وهو تصميم ألهم العديد من النسخ المُعاد إنتاجها.

في عام ١٩٩١، تم توزيع لعبة Gorillas كجزء من برنامج QBasic مع نظام التشغيل MS-DOS 5.0. كما صدرت في ذلك الوقت نسخة Amiga Tanx، التي تم توزيعها عبر مجلة Amiga Format في المملكة المتحدة، وتضمنت أصواتًا رقمية لقادة الدبابات، بعضها طريف للغاية عندما تقترب الطلقات بشكل خطير. شهد ذلك العام أيضًا إصدار النسخة الأولى من لعبة Scorched Earth من تطوير ويندل هيكن. كانت Scorched Earth لعبة مجانية شهيرة لنظام MS-DOS، حيث تخوض الدبابات معارك بالتناوب على أرض ثنائية الأبعاد، ويقوم كل لاعب بتعديل زاوية وقوة برج دبابته قبل كل طلقة. تُعتبر Scorched Earth ، بتنوع أسلحتها وقدرتها على تعزيز القدرات، النموذج الأمثل لهذا النوع من الألعاب. تتضمن لعبة Scorched Earth العديد من ميزات ألعاب المدفعية الرسومية السابقة (بما في ذلك التعليقات الساخرة التي تصدر من دبابة كل لاعب قبل إطلاق النار)، مع توسيع الخيارات المتاحة لكل لاعب فيما يتعلق باختيار الأسلحة، وإمكانية استخدام الدروع والمظلات، والقدرة على تحريك دبابة اللاعب (عن طريق شراء خزانات الوقود). تتميز اللعبة بإمكانية تخصيصها بشكل كبير، وتستخدم واجهة مستخدم رسومية بسيطة تعمل بالماوس .

المشتقات اللاحقة

لعبة Scorched 3D هي نسخة من لعبة Scorched Earth برسومات متعددة الأضلاع.

في عام ١٩٩٥، أصدرت شركة Team17 النسخة الأولى من سلسلة ألعاب Worms الناجحة ، وهي سلسلة ألعاب تعتمد على الأدوار، لجهاز Amiga . في Worms ، يتحكم اللاعبون بفصيلة صغيرة من الديدان (بدلاً من قطع المدفعية) عبر بيئة متغيرة، ويخوضون معارك ضد فرق أخرى يتحكم بها الكمبيوتر أو اللاعبون. تتميز الألعاب برسوم متحركة زاهية وفكاهية بأسلوب كرتوني، بالإضافة إلى ترسانة متنوعة من الأسلحة الغريبة. صدرت ألعاب لاحقة من السلسلة منذ عام ١٩٩٥، بما في ذلك نسخة ثلاثية الأبعاد ( Worms 3D ) في عام ٢٠٠٣. تبع ذلك Worms Forts و Worms 4. ثم عادت اللعبة إلى أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد في Worms Open Warfare [ ٨ ] (٢٠٠٦) و Worms: Reloaded (٢٠١٠).

استوحت لعبة Scorched Earth العديد من الإصدارات المختلفة، منها: Death Tank (1996)، و Pocket Tanks (2001)، و ShellShock Live (2015). أما Scorched 3D (2001) فهي تعتمد على نفس الفكرة مع إضافة تضاريس ثلاثية الأبعاد.

في عام 2000، أصدرت شركة إنفوغرامز لعبة "Hogs of War" برسومات ثلاثية الأبعاد ومنظور الشخص الثالث . تدور أحداث اللعبة في حقبة الحرب العالمية الأولى، حيث تخوض خنازير مجسمة معارك ضارية.

في ديسمبر 2009، أصدرت شركة Rovio Entertainment الفنلندية لعبة Angry Birds ، حيث يهدف اللاعب إلى إيجاد الطريقة الأكثر فعالية لتدمير الهياكل المختلفة من خلال توقع مسار وتأثيرات التدمير للطائر الذي يتم إطلاقه من المقلاع.

مراجع

  1. 1 2 3 بارتون، مات. "القطع المكافئ المحروق: تاريخ لعبة المدفعية" . أركيد الكرسي. مؤرشف من الأصل في 2016-03-05 . تم الاسترجاع في 2007-11-25 .
  2. أهل، ديفيد هـ.، محرر. (1977). أفضل ما في الحوسبة الإبداعية: المجلد 2. موريستاون، نيو جيرسي: دار النشر للحوسبة الإبداعية. الصفحات 247-248 . ISBN  0-916688-03-8.
  3. أهل، ديفيد هـ.، محرر. (1979). المزيد من ألعاب الكمبيوتر بلغة بيسك . نيويورك، نيويورك: شركة وركمان للنشر. الصفحات 7، 10، 2-3 . ISBN  0-89480-137-6أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 30 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2006 .
  4. "Gunner (Mainframe)" . MobyGames . Blue Flame Labs. 28-03-2018. مؤرشف من الأصل في 04-01-2019 . تم الاسترجاع في 03-01-2019 .
  5. الرجل المدفعي البشري (رجل المدفع): الحلقة 23 من أرشيف أتاري ، 8 أغسطس 2019 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 مارس 2022
  6. سنايدر، كودي. "حروب الدبابات (1986)" . mobygames.com .
  7. ديلاروديري، راد (15 أغسطس 1989). "كتالوج توزيع برامج راد المجانية" . cd.textfiles.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  8. IGN - استعراض لعبة Worms ( مؤرشف بتاريخ 31 مايو 2016 في Wayback Machine بواسطة جيمس لافليم)