سينوا (هيلبليد)
| سينوا | |
|---|---|
| شخصية Hellblade | |
تقديم سينوا من Hellblade: Senua's Sacrifice | |
| الظهور الأول | Hellblade: تضحية سينوا (2017) |
| تم إنشاؤه بواسطة | تميم انطونيادس |
| تم التعبير عنه بواسطة | ميلينا جورجنز |
| التقاط الحركة | ميلينا جورجنز |
| معلومات داخل الكون | |
| أصل | أوركني |
سينوا هي شخصية اللاعب والبطلة في سلسلة ألعاب الفيديو Hellblade والتي تتكون من لعبة الفيديو Hellblade: Senua's Sacrifice لعام 2017 والتي تمثل ظهورها الأول، بالإضافة إلى تكملة Senua's Saga: Hellblade II . يتم تقديمها على أنها محاربة بيكت تعاني من اضطرابات وهلوسة بسبب اضطراب عقلي غير مشخص. نتيجة لصراع سينوا الداخلي مع معتقداتها الوهمية، فهي مصممة على السفر إلى عالم الحياة الآخرة الإسكندنافي Helheim بفكرة إنقاذ روح حبيبها من الإلهة الإسكندنافية Hela بعد مقتله على يد الغزاة النورسيين ، والذي حدث قبل أحداث Senua's Sacrifice .
تم إنشاء سينوا بواسطة فريق تطوير بقيادة المخرج تميم أنطونيادس في شركة تطوير ألعاب الفيديو البريطانية نينجا ثيوري ، وكانت نتاجًا لجهود بحثية مكثفة أجراها الفريق في مواضيع مختلفة مثل التاريخ السلتي والأساطير الإسكندنافية والاضطرابات العقلية . يعتمد مظهرها، ولا سيما طلاء وجهها الحربي وشعرها المضفر المتكتل بالليمون ، على اعتقاد شائع حول الشكل الذي كان سيبدو عليه المحاربون السلتيون. تلعب دور سينوا موظفة نينجا ثيوري ميلينا جورجنز، التي تم استخدامها في البداية كبديل للشخصية بينما كان الفريق يضبط تقنيات التقاط الحركة الخاصة بهم في وقت مبكر من التطوير. شجعها أنطونيادس على توجيه مشاعرها الخاصة في سياق كفاح سينوا، وأصبحت جورجنز الخيار النهائي للفريق لتصوير الشخصية على الرغم من أنها لم تكن لديها خبرة سابقة في التمثيل.
حظيت شخصية سينوا باستقبال إيجابي للغاية. اعتبر العديد من النقاد تصوير الحالة الصحية العقلية للشخصية بمثابة تمثيل بارز للأشخاص الذين يعانون من اضطرابات الصحة العقلية في وسيط ألعاب الفيديو. نال أداء يورغنز التمثيلي الأول لشخصية سينوا استحسان النقاد، وينسب إليه النقاد الفضل في الاستقبال الإيجابي بشكل عام لتضحية سينوا .
تاريخ تطور الشخصية
اسم سينوا مشتق من تسمية خاطئة لسينونا ، وهي إلهة سلتيك فقدت سابقًا في التاريخ المسجل ولكن أعيد اكتشافها في آشويل إند في هيرتفوردشاير في عام 2002. كان اسم الإلهة يُقرأ في الأصل بشكل غير صحيح على أنه "سينوا". [1] قام الفريق بنمذجة نموذج شخصية سينوا كامرأة محاربة بعد الروايات التاريخية عن الملكة الإيسينية بوديكا ، التي قادت انتفاضة ضد الإمبراطورية الرومانية الغازية في القرن الأول الميلادي. [1]
احتل الاضطراب العقلي الذي تعاني منه سينوا في الأصل دورًا أقل مركزية في قصة Hellblade: Senua's Sacrifice . أثناء بحث الفريق في الثقافة والتاريخ السلتيين، اكتشفوا أن السلتيين استخدموا مصطلح "gelt" للشخص الذي يبدو أنه أصيب بالجنون بسبب لعنة أو حزن أو صدمة معركة، وأن هؤلاء الأفراد غالبًا ما يذهبون إلى منفى اختياري في الغابة بحثًا عن الكفارة والعقاب والمطهر. رأى الفريق في ذلك فرصة لتطوير قصة سينوا الخلفية باعتبارها جيلت التي وصمها مجتمعها وعزلها بسبب حالتها العقلية، وتم دفعها في النهاية إلى المنفى. يتم تفسير الظلام، الكيان الخبيث الذي يعادي سينوا طوال قصة تضحية سينوا ، على أنه مظهر من مظاهر الإساءة وسوء المعاملة التي عانت منها على يد والدها زينبيل خلال شبابها. [1]
لاحظ أنطونيادس أن الصدمة العقلية أو المرض العقلي الشديد أقل وضوحًا مقارنة بالألم والمعاناة الناجمة عن الأمراض الجسدية أو الصدمات الجسدية. بدلاً من الاعتماد على المجازات الشائعة حول الأشخاص المصابين بأمراض عقلية في الثقافة الشعبية، اختارت نظرية النينجا استشارة خبراء الصحة العقلية ومجموعات المناصرة غير الربحية لإعلام أنفسهم بشكل كامل بالطبيعة الحقيقية للذهان وكيف يؤثر على عقول المرضى العقليين. [2] [3] إن صراع سينوا مع الأصوات الجامحة في رأسها وهلوساتها المروعة مستوحى من تجارب فتاة تقيم في "كلية التعافي"، وهي مؤسسة تعمل كمرفق صحي ومعهد تعليمي لمرضاها. [1] عمل الفريق مع مجموعة من سامعي الأصوات للتأكد من أن الهلوسة السمعية التي تعاني منها سينوا تبدو واقعية قدر الإمكان. كانت هلوسات سينوا البصرية، مثل ذكريات الماضي أو كيف تبدو العديد من عناصر المستوى أكثر إشراقًا مما ينبغي، تستند أيضًا إلى أوصاف من أشخاص يعانون من الأوهام. [4]
طور أنطونيادس مهمة سينوا وصدمتها على نظرية مفادها أن النورسيين سيضحون بزعماء القبائل التي غزوها لآلهتهم، مما يحفز سينوا على البحث عن هيلا، إلهة الموت النورسية، في محاولة للمساومة على إطلاق سراح روح حبيبها ديليون من هيلهايم. [1] تمت كتابة قصة تضحية سينوا بطريقة تجعل سينوا مضطرة إلى استيعاب وقبول المنطق والمعنى وراء عالم يعمل بمجموعة مختلفة من القواعد من وجهة نظرها من أجل إكمال مهمتها. أحد الأمثلة على كيفية دمج هذا في اللعبة هو آلية الألغاز حيث يجب على سينوا تحديد الأنماط ومطابقتها من بيئتها المحيطة، حيث تسمع وترى أشياء لا يراها الآخرون. [1] [5] يُترك الأمر عمدًا للغموض فيما يتعلق بما إذا كانت الأشياء التي تراها سينوا حقيقية أم أنها في الواقع من نسج خيالها. [6] [7] يعتمد حل قصة سينوا في تضحية سينوا على الرؤية التي اكتسبها الفريق من العمل مع خبراء الصحة العقلية، مع فهم أن الأفراد المصابين بأمراض عقلية يمكنهم تعلم التكيف مع الهلوسة والمعتقدات الوهمية التي يعانون منها، وأن تعلم العيش معهم هو جزء من عملية تعافيهم. [4]
أشار مخرج اللعبة والكاتب الرئيسي تميم أنطونيادس إلى أن التكملة القادمة، Senua's Saga: Hellblade II ، تعتمد على الرؤية الشخصية للعبة الأولى للذهان لإظهار "كيف يشكل الجنون والمعاناة الأساطير والآلهة والدين". [8] في مقطع دعائي أولي، تم تصوير Senua بشخصية محاربة شرسة، وهو انحراف عن شخصيتها الهادئة والخجولة التي شوهدت في Senua's Sacrifice . [9]
تصميم
تم بناء نموذج سينوا في اللعبة في تضحية سينوا من مزيج من عمليات مسح الوجه وتقنية التقاط الحركة . تم إنتاج عمليات مسح وجهها من تقنية خاصة طورتها شركة صربية، 3Lateral، وتستند إلى شبه مصورة فوتوغرافية ومحررة فيديو مستقلة ألمانية ميلينا جورجنز، التي تصور الشخصية أيضًا من خلال التقاط الأداء والتمثيل الصوتي. [10] النتائج الممسوحة ضوئيًا، والتي تم وصفها بأنها "أعلى بمقدار مرتبة من حيث الحجم" من مشاريع نظرية النينجا السابقة التي استخدمت التقاط الأداء، قادرة على التقاط تفاصيل مهمة لوجه النموذج، وصولاً إلى شقوق المكياج وعندما تتجعد الأنف. [11] يعتمد وجه سينوا على الشكل الذي تصوره البيكتس التاريخيون، حيث كانوا ثقافة قبلية اعتادت على رسم أنفسهم بطلاء الحرب باستخدام نبات الواد ، وبالتالي أطلق عليهم الرومان هذا الاسم بسبب ممارساتهم المميزة في رسم الوجوه. اعترف أنطونيادس بأن السجلات الباقية من زمن البيكتس نادرة، وأن تصاميمهم المرسومة الفعلية قد ضاعت في التاريخ. ونتيجة لذلك، تم اتخاذ قرار إبداعي للحفاظ على طلاء وجه سينوا بسيطًا، أي ضمن حدود شيء ستتمكن من تطبيقه على نفسها. صنع الفريق أنماطًا على الورق باستخدام الطلاء ومسحها ضوئيًا في اللعبة، على الرغم من أن عمليات المسح الناتجة لا تزال تحتوي على علامات أصابع ولطخات مميزة أخرى صنعها أعضاء الفريق. تم تصميم شعر سينوا ليتناسب مع الروايات التاريخية عن البيكتس الذين وضعوا الجير على شعرهم لتكتله، مما يمنحه مظهرًا رائعًا يشبه الضفائر . زين الفريق شعرها بمجموعة متنوعة من الأحجار الصغيرة والخرز: كان هذا من أجل التصميم الفني وليس الدقة التاريخية، حيث أنها تخدم غرضًا مزدهرًا من خلال ربط شعرها معًا وتفتيح ظلام نموذج شخصيتها. [10]
تُقدم ملابس سينوا، المصممة مع مراعاة شخصيتها وحالتها العقلية، نظرة ثاقبة مهمة إلى ماضيها. يمثل غطاء رأسها تذكيرًا ماديًا بصراعها الداخلي، مع فكرة أنها ترتديه "كنوع من الحماية" بسبب الأصوات التي تتسلل إلى رأسها. [10] لاحظ أنطونيادس أن السلتيين من فترة سينوا كانوا في الواقع حرفيين مهرة على الرغم من سمعتهم كثقافة "بربرية"؛ صُممت مجوهراتها لتكون "مزخرفة بشكل لا يصدق"، وياقة الفرو الخاصة بها مصنوعة من فراء الذئب. دبوسها عبارة عن دبوس محارب يشبه السيف المصغر، ويمثل رمزيًا مكانتها المحاربة التي منحها لها ديليون. [10] وفقًا لأنطونيادس، كانت الدبابيس في الأصل دبابيس سلتية مفضلة لدى النساء من عصر سينوا، ولكن تم الاستيلاء عليها لاحقًا من قبل الفايكنج الذين أحبوها، وأصبحت فيما بعد نموذجًا ثقافيًا شائعًا في التصوير الثقافي أو الإعلامي للفايكنج. يستحضر تصميم البروش رمز المثلث الذي يعد سمة متكررة في علم الرموز السلتي، على الرغم من أن الفريق يفتقر إلى السياق فيما يتعلق بالمعنى الأعمق وراء الرمزية حيث لم يتبق سوى عدد قليل جدًا من الكتابات السلتية حتى يومنا هذا. اقترح أنطونيادس من بحث فريقه أنه "يُوصَف بشكل مختلف بأنه لا نهاية له"، أو أنه كان له في الأصل معنى آخر ضاع بمرور الوقت بينما استولت المسيحية في النهاية على الرمزية السلتية والوثنية لتطوير عقيدتها في الثالوث . [10]
كمحاربة، تحمل سينوا سيفًا تستخدمه لمحاربة خصومها، على الرغم من أن تضحية سينوا تضمنت تسلسلات ممتدة لم تتضمن أي تسلسلات قتالية وتفقد سيفها في نقطة معينة من قصة اللعبة. [10] فيما يتعلق بالسيف الغامض الذي يحل محل سلاحها المفقود والذي تعرفه سينوا على أنه جرام الأسطوري ، أوضح أنطونيادس لـ Game Informer أنه في الواقع ليس مهمًا أو ذا أهمية للقصة. [10] أوضحت نظرية النينجا في مذكرات مطور عام 2015 أن الجحيم الذي تحمله اللعبة هو مظهر من مظاهر مرض سينوا العقلي، [5] على الرغم من أن أنطونيادس علق لاحقًا أنه يعتقد أن سينوا نفسها هي "شفرة الجحيم" التي تحمل نفس الاسم. [10] عنصر آخر تحمله سينوا طوال تضحية سينوا هو كيس يحتوي على رأس ديليون المقطوع، والذي تعتقد أنه يحتوي على روح الراحل؛ من وجهة نظر سينوا، يبدو أن الرأس يستنشق الهواء من خلال الكيس في بعض الأحيان. [10] كما أنها تحمل مرآة، مستوحاة من مرآة سلتيك حقيقية، وهي مصنوعة من الحديد المصقول الذي يعطي انعكاسات غامضة. [10] كان يُعتقد أن المرايا كانت سحرية في عصر سينوا وكانت أدوات مهمة يستخدمها الدرويديون، الزعماء الدينيون رفيعو المستوى في الثقافات السلتية القديمة، لرؤية العالم السفلي. [10]
تم إعادة تصميم سينوا للجزء الثاني القادم، Senua's Saga: Hellblade II . توم ماكنيرني هو فنان المكياج المسؤول عن المظهر الجديد للشخصية، والذي يتضمن مزيجًا مختلفًا من ألوان طلاء الوجه بالإضافة إلى علامات تشبه الأحرف الرونية الغامضة المرسومة على وجه يورجن. [12] [13]
تصوير
كان من المفترض في الأصل أن تلعب سينوا دور ممثلة محترفة، لكنها انسحبت من الدور في وقت مبكر من تطوير اللعبة. [14] في مقابلة مع PC Gamer في أغسطس 2017، اعترف أنطونيادس بأن Ninja Theory تفتقر إلى الميزانية اللازمة لتوظيف ممثلة للالتزام بالدور. [6] [15] بعد وقت قصير من مغادرة الممثلة الأولى لسينوا للمشروع، طُلب من يورغنز القفز وتجربة معدات التقاط الحركة لمساعدة الفريق في إجراء بعض الاختبارات حيث كانت بالفعل حاضرة باستمرار في مادة التصوير الخلفية لعملها. [14] تضمنت العملية توصيل يورغنز بمجموعة من الميكروفونات والكاميرات، بينما يتم نقل حركاتها وتعبيراتها مباشرة إلى نموذج CGI لسينوا. [3] بعد بضعة أسابيع، طلب منها الفريق تمثيل مشهد حقيقي من نص اللعبة لمزيد من الاختبارات. كانت يورغنز، التي وصفت نفسها بأنها شخص خجول، مترددة في البداية في المشاركة لأن المشهد تضمن تعبيرات عاطفية مكثفة مثل البكاء والصراخ والتي كان عليها القيام بها أمام زملائها، لكنها وافقت لاحقًا على طلبهم. [14] أعجب أنطونيادس بأدائها وقرر أن يعرض عليها الدور، على الرغم من أن نطاق عملها كان يقتصر في الأصل على مهام مثل مذكرات المطورين والمشاهد القصيرة وراء الكواليس لفيلم تضحية سينوا . [14] قبلت يورغنز، رغم أنها استمرت أيضًا في مهام تحرير الفيديو. [14]
في تعليقه على قراره بتقديم دور سينوا لجويرغنز، اقترح أنطونيادس أن جيرغنز كانت قادرة على تجسيد الشخصية من خلال إعادة عيش "ألمها الداخلي". [1] نظرًا لأنها لم تدرس التمثيل مطلقًا أو لديها أي خبرة في التمثيل قبل تطوير تضحية سينوا ، فقد اعتمدت جيرغنز على تجارب شخصية من حياتها الخاصة وربطت ذكرياتها عن الصدمات والقلق بمشاهد سينوا في تضحية سينوا . [14] للتحضير لمشهد ما، كانت تجلس غالبًا في غرفة بمفردها لمدة نصف ساعة وتربط نفسها بسيناريوهات ذهنية مرهقة عاطفياً، ثم تستيقظ وتغادر بمجرد استعدادها لبدء عملية التصوير. [6] [14] تضمنت مشاهد التقاط الحركة لجويرغنز مشاعر حقيقية: على سبيل المثال، كلما بكت أو صرخت مثل سينوا، كانت تبكي وتصرخ بشكل شرعي. [6] [14] شعرت يورغنز أن مشكلات القلق الموجودة لديها ساهمت في الرنين العاطفي للشخصية، حيث سد الفجوة بينها وبين صدمة وألم سينوا. [6] [14] كما أشادت بمسح الوجه الذي قدمته 3Lateral بالإضافة إلى عمل حل الوجه الذي قدمته Cubic Motion في مانشستر لتعزيز أدائها، لدرجة أن كل التفاصيل على وجهها تمت ترجمتها بنجاح إلى وجه سينوا مما زاد من واقعية مشاهدها. [14] في التفكير في عملها كممثلة سينوا مع PCGamesN ، أشارت يورغنز إلى اهتمامها بمزيد من العمل لسلسلة Hellblade ، مستشهدة بالطبيعة الشخصية لمحتواها ورسالتها المتمثلة في إزالة الوصمة المحيطة بقضايا الصحة العقلية، وهي منفتحة على متابعة عمل التمثيل المحتمل. [14]
للتحضير لانتقامها كسينوا في Hellblade II وتقديم نسخة أكثر واقعية للشخصية من خلال محاكاة "المحارب المناسب"، تدربت يورغنز على القيام بحركاتها المثيرة وتعلم كيفية القتال بالسيف. جنبًا إلى جنب مع أنطونيادس، أجرت يورغنز بحثًا عن القتال بالسيف والدورات المختلفة في وقت مبكر من التطوير، ووجدت أكاديمية قتالية على الشاشة بالقرب من لندن حيث أخذت دورة قتالية سينمائية. [16] عملت مع CC Smiff، الذي نسق مشاهد القتال بالسيف في مشاريع مثل ثلاثية تكملة حرب النجوم والمسلسل التلفزيوني Game of Thrones . [17] زادت يورغنز من شدة جلسات تدريب اللياقة البدنية الخاصة بها، لكنها وجدت الأمر صعبًا لأنها تحتاج إلى الكثير من الوقت للتعافي بعد كل جلسة لأنها تعاني من حالة ألم مزمن تسمى الألم العضلي الليفي ، مع أعراض تشمل التعب بالإضافة إلى الألم المتكرر في عظامها ومفاصلها. تدربت يورغنز لمدة عامين بحلول يونيو 2021، مما أدى إلى تعلمها لأساليب وأنظمة قتالية مختلفة. [18] [16] مع تركيز فريق التطوير على الأصالة وتسلسلات القتال الواقعية، فإن مدى ذخيرة القتال الخاصة بـ Senua في التكملة القادمة سوف يقتصر على أي تحركات يمكن لـ Juergens تنفيذها بشكل واقعي أثناء عملية التقاط الحركة. [17]
استخدمت يورغنز أحيانًا أشياء كدعائم للمساعدة في عملية التقاط الحركة؛ في سبتمبر 2021، أصدرت شركة Ninja Theory مقطع فيديو خلف الكواليس لفيلم Hellblade II والذي أظهر كيفية التقاط لقطات ثابتة لعيني يورغنز. كانت يورغنز تضع ذقنها على جهاز منزلي صنعه أحد زملائها من حامل وإطار خشبي خارجي لتمركز اللقطة ومكبس . يتكون الجزء العلوي من مسند رأس مُلصق لجبهة يورغنز، بينما يوفر المكبس الثبات للسماح بالتقاط لقطات دقيقة بواسطة الكاميرا. [19]
المظاهر
تظهر سينوا كبطلة في Hellblade: Senua's Sacrifice ، التي تدور أحداثها في أواخر القرن الثامن. بعد حزنها على الاكتشاف المروع عند عودتها من المنفى الاختياري إلى قريتها أن ديليون قد تم التضحية به لآلهة النورس من خلال نسر الدم ، وهي طريقة طقسية للإعدام، شرعت سينوا في رحلة إلى هيلهايم. تسترشد بذكرياتها عن صديقتها المتوفاة ومعلمها دروث، وهي عبدة سابقة للنورس كانت تحكي لها قصصًا عن الأساطير النورسية، والتي ألهمت سعيها لإنقاذ روح ديليون من الآلهة النورسية. تعتقد سينوا أيضًا أنها ملعونة لسماع أصوات الأرواح، المشار إليها باسم "الغضب"، في رأسها. تعاني من ظلامها الداخلي، الذي يتجلى في رؤى وأشباح مركزة خارجيًا، والتي يجب أن تحاربها من أجل مواصلة سعيها. تتكشف قصتها الخلفية على مدار قصة اللعبة من خلال هلاوسها، والتي تتضمن ذكريات مؤلمة عن والدها زينبيل والموت العنيف لوالدتها جالينا، التي كانت أيضًا مريضة عقليًا، على يد زوجها. في نهاية تضحية سينوا ، تدرك أنه من المستحيل إعادة ديليون من الموت، وتتقبل خسارتها وتقبل الأصوات التي تسمعها بالإضافة إلى الهلوسة التي تعاني منها كجزء من نفسها.
تم تأكيد أن سينوا هي بطلة الجزء القادم من Hellblade ، والذي يحمل عنوان Senua's Saga: Hellblade II ، والذي تدور أحداثه في أيسلندا في القرن التاسع.
استقبال
حازت سينوا على استحسان النقاد على نطاق واسع. لعملهم مع سينوا، حصلت نينجا ثيوري على جائزة الإنجاز المتميز في الشخصية في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الحادي والعشرين ، [20] وأفضل شخصية في طبعة 2018 من جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. [21] كانت سينوا أيضًا موضوع ترشيح نينجا ثيوري للإنجاز المتميز للرسوم المتحركة للشخصيات في لعبة فيديو في حفل توزيع جوائز آني الخامس والأربعين . [22] [23] لأدائها في دور سينوا، حصلت يورغنز على جائزة أفضل أداء في حفل توزيع جوائز الألعاب 2017 ، [24] وجائزة الأداء في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابع عشر ، [25] [26] والأداء في الدراما، رئيسي لجوائز NAVGTR 2018. [27] حصلت أيضًا على ترشيحات لأفضل أداء في الألعاب وجائزة Breakthrough في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2017. [28] [29] لاحظت جورجنز أنه تم الاتصال بها بشأن فرص التمثيل بعد حفل توزيع جوائز The Game Awards لعام 2017. [14]
أطلق موقع SYFY Wire على سينوا، "المخلوق المسكون ذو التاريخ المعقد"، لقب "بطلة ألعاب الفيديو لهذا الشهر" لشهر أبريل 2018، حيث أشادت بريتاني فينسنت بشخصيتها "المكسورة إلى حد ما ولكنها قوية" باعتبارها مثالاً "رائعًا" لبطلة أنثوية نموذجية. [30] صوت موقع VentureBeat على سينوا كأفضل شخصية ألعاب جديدة لعام 2017، حيث أشاد عضو فريق العمل دين تاكاهاشي بـ "الأداء الدؤوب" لجورجنز والتصوير المثير للتفكير لجنون سينوا الذي يجعلها شخصية لا تُنسى. [31] أدرج موقع Polygon سينوا في قائمته لأفضل 70 شخصية في ألعاب الفيديو في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث أشاد كولن كامبل بنينجا ثيوري لتصويرهم المدروس لسينوا وحالتها العقلية، والتي في رأيه أعطيت "احترامًا مناسبًا لموضوع حساس". [7] نسب ريتشارد سكوت جونز من PCGamesN جزءًا كبيرًا من النجاح التجاري والنقدي الذي حققته لعبة Senua's Sacrifice إلى أداء يورغنز في دور Senua. [14]
تم استخدام لعبة Senua's Sacrifice كجزء من دراسة حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو تقلل من وصمة العار المرتبطة بالصحة العقلية من قبل باحثين من جامعة ولاية فلوريدا. قال منظمو الدراسة إنهم اختاروا اللعبة لأنها "واحدة من أفضل التمثيلات للصحة العقلية الموجودة في ألعاب الفيديو" وأن المستجيبين الذين لعبوا لعبة الفيديو بدور Senua يميلون إلى التعاطف مع تجاربها، وبالتالي يرغبون على ما يبدو في مسافة أقل عن الأفراد المصابين بأمراض عقلية. [32] تمت مناقشة Senua من قبل بعض المنشورات كجزء من اتجاه أوسع نطاقًا ناشئًا فيما يتعلق بالتصوير المتغير للشخصيات النسائية في وسيط ألعاب الفيديو خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [33] [34] [35]
مراجع
- ^ abcdefg Hellblade: Senua's Psychosis (فيلم وثائقي داخل اللعبة). Ninja Theory . Ninja Theory. 2017.
{{cite AV media notes}}:CS1 maint: آخرون في الاستشهاد بوسائل الإعلام السمعية والبصرية (ملاحظات) ( رابط ) - ^ Briers, Michael (9 أغسطس 2017). "Hellblade and Why Mental Illness Needs the Mainstream Spotlight". PlayStationLifeStyle.net . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2017 .
- ^ ab "Hellblade: Senua's Sacrifice تحتوي على تقنية التقاط الحركة الرائعة حقًا، ولكن هذه المقابلة تدور حول عالم غريب ومخيف". VG247 . 28 يونيو 2017.
- ^ ab Lloyd, James (10 أكتوبر 2017). "كيف تتعامل Hellblade: Senua's Sacrifice مع الذهان". Science Focus . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ ab S. Good, Owen (10 يونيو 2015). "في Hellblade على PS4، الجحيم هو مرض عقلي للمحارب". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2015 .
- ^ abcde Messner, Steven (11 أغسطس 2017). "التحدي الحساس المتمثل في تصوير الذهان في Hellblade". PC Gamer – عبر www.pcgamer.com.
- ^ ab Staff, Polygon (27 نوفمبر 2019). "أفضل 70 شخصية في ألعاب الفيديو في العقد". Polygon .
- ^ "ظهور زي Hellblade Senua الجديد في أول فيديو لـ Dev على TikTok".
- ^ "Senua's Saga: Hellblade II ستدور أحداثها في أيسلندا مع مناظر طبيعية واقعية للغاية". 23 يوليو 2020.
- ^ abcdefghijk Cork, Jeff. "Revealing The Finer Details Of Hellblade's Mysterious Heroine". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017.
- ^ بورشيس، روبرت (27 أكتوبر 2015). "نظرية النينجا تعيد النظر في وجه بطلة Hellblade سينوا". Eurogamer.net .
- ^ بليك، فيكي (17 يناير 2021). "ممثل سينوا يعلن عن فيلم Hellblade 2 في هذه التغريدة". gamesradar .
- ^ "ممثل Hellblade 2 يستعرض أخبار اللعبة بمكياج كامل". ScreenRant . 16 يناير 2021.
- ^ abcdefghijklm ""سأعمل في Hellblade لبقية حياتي،"" تقول الممثلة الحائزة على جائزة Senua. PCGamesN . 15 مارس 2018.
- ^ "السيرة الذاتية". melinajuergens.wixsite.com . تم الاسترجاع في 3 مايو 2018 .
- ^ "ممثلة Hellblade 2 تظهر تدريبها الشاق لإنشاء سينوا أكثر واقعية".
- ^ ab Sheridan, Connor (20 أبريل 2021). "نجمة Hellblade 2 تشارك كيف تعلمت القتال بالسيف من أجل التكملة". gamesradar .
- ^ "تبدو لعبة Senua's Saga: Hellblade II مذهلة، لكنها لا تزال بعيدة عن الاكتمال". 18 يونيو 2021.
- ^ "ممثلة فيلم Hellblade II تضع ذقنها على مكبس مرحاض للمساعدة في جعل اللعبة تبدو واقعية".
- ^ ماكوتش، إيدي (22 فبراير 2018). "لعبة Legend Of Zelda: Breath Of The Wild تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز DICE". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2018 .
- ^ "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية لعام 2018". جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 14 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاسترجاع 31 مايو 2019 .
- ^ هيبس، باتريك (4 ديسمبر 2017). "جوائز آني: فيلم "كوكو" من إنتاج ديزني/بيكسار يتصدر الترشيحات". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2017 .
- ^ بيدرسن، إريك؛ هيثمان، ديان (3 فبراير 2018). "'كوكو' يهيمن على آني؛ 'ريك ومورتي' يتصدر التلفزيون: قائمة الفائزين الكاملة". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاسترجاع 4 فبراير 2018 .
- ^ "كل الأخبار والإعلانات الترويجية والفائزين بجوائز الألعاب 2017". IGN . 8 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 8 ديسمبر 2017 .
- ^ deAlessandri, Marie (15 مارس 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice في طليعة ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب". MCV . تم الاسترجاع في 15 مارس 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (12 أبريل 2018). "BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2018 .
- ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاسترجاع في 14 مارس 2018 .
- ^ Hoggins, Tom (24 سبتمبر 2018). "إعلان المرشحين لجائزة Golden Joysticks 2018، التصويت مفتوح الآن". The Daily Telegraph . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
- ^ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز Golden Joystick لعام 2018: God of War يفوز بشكل كبير ولكن Fortnite يحصل على Victory Royale". GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
- ^ "بطلة لعبة الفيديو لهذا الشهر: سينوا، Hellblade: Senua's Sacrifice". الموقع الرسمي لـ SYFY . 7 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018.
- ^ "GamesBeat Rewind 2017: Senua من Hellblade هي أفضل شخصية ألعاب جديدة لهذا العام". 29 ديسمبر 2017.
- ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice used in study to reduce mental health stigma". VideoGamer.com . 14 مايو 2021.
- ^ روان لوكاس (2019). خارج الهامش: تطور التمثيل السردي للمرأة (أطروحة ماجستير). جامعة فيرجينيا كومنولث. doi :10.25772/HF18-QA39 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2021 .
- ^ "نظرة إلى الوراء على كيفية تطور بطلات ألعاب الفيديو الإناث في هذا العقد". الموقع الرسمي لـ SYFY . 28 نوفمبر 2019.
- ^ ألميدا، جوليان (25 ديسمبر 2017). "ألعاب الفيديو لعام 2017: صعود البطلة الأنثوية". الهندوسية – عبر www.thehindu.com.
