Miiverse

كان Miiverse خدمة تواصل اجتماعي طورتها شركة نينتندو، وعملت من عام 2012 إلى عام 2017. صُممت المنصة في الأساس للاستخدام على جهازي نينتندو 3DS ووي يو ، ولكنها كانت متاحة أيضًا عبر أي متصفح ويب . تم إنشاء الخدمة بواسطة شركتي Nintendo System Development و Hatena ، وتعتمد على شبكة نينتندو . دُمج Miiverse في العديد من ألعاب 3DS ووي يو ، مما أتاح للاعبين التفاعل ومشاركة تجاربهم من خلال الرسائل المكتوبة بخط اليد أو الرسومات، والنصوص، ولقطات الشاشة، وأحيانًا مقاطع فيديو من الألعاب في مجتمعات مخصصة. يحصل جميع المستخدمين الذين يسجلون للحصول على معرف شبكة نينتندو تلقائيًا على ملف تعريف Miiverse لكل حساب، ويمثله شخصية Mii المرتبطة بمعرف شبكة نينتندو المذكور.

نشأت فكرة Miiverse خلال تطوير جهاز Wii U، واستُلهم استخدام شخصيات Mii من لعبة Wii no Ma على منصة WiiWare . أُعلن عن الخدمة لأول مرة في 3 يونيو 2012، خلال فعالية Nintendo Direct التي سبقت معرض E3 2012 ، وكان من المقرر إطلاقها رسميًا مع إطلاق جهاز Wii U في 18 نوفمبر 2012. افتُتحت بوابة إلكترونية في 25 أبريل 2013، وكان من المخطط في البداية إطلاق تطبيق مخصص للأجهزة اللوحية والهواتف الذكية . أُطلقت نسخة مخصصة من Miiverse لجهاز 3DS في 9 ديسمبر 2013. توقفت الخدمة رسميًا في 8 نوفمبر 2017، الساعة 10:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ . ومنذ ذلك الحين، ظهرت أنظمة مراسلة مشابهة في بعض ألعاب Nintendo Switch ، وتُبرز المراجعات اللاحقة الطبيعة الغريبة، وإن كانت عبثية، لتفاعلات المستخدمين ومنشوراتهم.

ملخص

أتاح تطبيق Miiverse للمستخدمين مشاركة إنجازاتهم وتعليقاتهم وأسئلتهم وملاحظاتهم المكتوبة بخط اليد مع مستخدمين آخرين. دُمجت الخدمة مباشرةً في قائمة نظام Wii U و3DS، كما كانت التفاعلات الاجتماعية تتم داخل الألعاب والتطبيقات المدعومة. كان بإمكان المستخدم إيقاف أي لعبة مؤقتًا (باستثناء Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS على الطرازات الأصلية من 3DS) للوصول إلى وظائف Miiverse عبر القائمة الرئيسية لجهاز 3DS أو Wii U ، ثم العودة إلى اللعبة من النقطة التي توقف عندها. قُسّمت المنشورات إلى "مجتمعات" مختلفة مخصصة لألعاب أو سلاسل أو تطبيقات أو اهتمامات محددة، وكان بإمكان اللاعبين نشر لقطة شاشة من اللعبة أثناء إيقافها مؤقتًا لإرفاقها بمنشوراتهم. كل لعبة صدرت على 3DS وWii U كان لها مجتمع Miiverse مخصص ليشارك اللاعبون المنشورات ولقطات الشاشة. [ 2 ]

سمحت بعض الألعاب، مثل Sonic Lost World ، للاعبين بمشاركة عناصر اللعبة مع لاعبين آخرين عبر Miiverse. [ 3 ] كما سمحت ألعاب أخرى، مثل The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ، للاعبين بفتح طوابع افتراضية يمكن استخدامها في الرسومات على Miiverse. [ 4 ] وتميزت العديد من ألعاب Wii U، مثل Super Mario 3D World و The Legend of Zelda: The Wind Waker HD، بمشاركة عشوائية للمنشورات التي تظهر داخل اللعبة. [ 5 ] كما احتوى عدد أقل من الألعاب والتطبيقات القابلة للتنزيل على تكامل مدمج مع Miiverse. في أغسطس 2013، أُطلقت لعبة Animal Crossing Plaza حصريًا على متجر Wii U الإلكتروني، لتتيح للمستخدمين التفاعل مع لعبة Animal Crossing: New Leaf والتعرف عليها بشكل أكبر ، واستمرت اللعبة حتى نهاية عام 2014. [ 6 ] كما تضمنت لعبة Super Smash Bros لجهاز Wii U مرحلة مخصصة لمنصة Miiverse، أُتيحت في يونيو 2015، حصريًا لهذه المنصة، وعرضت منشورات متنوعة من مجتمعات داعمة لشخصيات اللعبة. [ 7 ]

صرح ساتورو إيواتا ، رئيس شركة نينتندو، خلال إطلاق خدمة Miiverse، بأن الشبكة ستخضع للمراقبة عبر برامج وفريق متخصص لضمان ملاءمة المحتوى الذي يشاركه المستخدمون وعدم نشر أي معلومات تكشف أحداث اللعبة. كما مُنع نشر رموز الصداقة على الخدمة. [ 8 ]

تاريخ

ابتكر جونيا كوندو، الرئيس السابق لشركة هاتينا، منصة Miiverse، وأنتجها كيوشي ميزوكي. [ 9 ] [ 10 ] كان ميزوكي يناقش خدمة الشبكة لجهاز Wii U أثناء عمله على لعبة Wii no Ma الحصرية لليابان ، وتساءل عن فكرة دمج شخصيات Mii في الخدمة. بعد التحدث مع العديد من المطورين والموظفين في نينتندو، مثل كويتشي كاواموتو، بدأ آخرون يتبنون الفكرة تدريجيًا، بمن فيهم كاتسويا إيغوتشي وهيساشي نوغامي . [ 9 ] كان نوغامي سابقًا مديرًا للعبة Animal Crossing ، وقد نسق تطوير قائمة Wii U الرئيسية، بينما عمل إيغوتشي كمستشار؛ أراد كلاهما منح Miiverse إحساسًا "حيويًا" لم يكن ممكنًا من قبل، وصمما المنصة بناءً على هذا المفهوم. [ 10 ] [ 11 ] خلال تطوير الخدمة، استخدم هاتينا نموذجًا من الورق المقوى لجهاز تحكم ألعاب Wii U وورقة لمحاكاة تجربة التصفح. [ 12 ] [ 13 ] وصف إيواتا المنصة لاحقًا بأنها "شبكة تعاطف"، مصرحًا باعتقاده أن السلوك السيئ سيقل احتمال حدوثه إذا تم جمع اللاعبين معًا باستخدام الخدمة، [ 14 ] بالإضافة إلى إمكانية تحول الخدمة إلى "مفكرة ألعاب سحابية" حيث يمكن للأشخاص الاطلاع على تحديثات الألعاب من الأصدقاء. [ 13 ]

أُعلن عن المنصة لأول مرة في 3 يونيو 2012، خلال عرض تقديمي مباشر من نينتندو في معرض E3. [ 15 ] صرّح إيواتا بأن Miiverse مُدمجة مباشرةً في نظام Wii U وألعابه، مما يوفر بيانات اللاعبين التي يمكن تصفيتها لعرض نسخ ألعاب Wii U الخاصة باللاعبين الآخرين. [ 16 ] أكدت نينتندو في 21 يونيو أن Miiverse لن تتمكن من الاتصال بمنصات التواصل الاجتماعي الأخرى مثل فيسبوك وتويتر . [ 17 ] عند الإطلاق ، أفاد المستخدمون بتوقف الخدمة خلال أوقات معينة من اليوم. [ 18 ]

التحديثات

تلقى تطبيق Miiverse تحديثات دورية حسّنت من سهولة تصفح المستخدمين أو أضافت ميزات جديدة. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] كما طرأت تغييرات على قواعد سلوك Miiverse من حين لآخر، مما أثر على لوائح المستخدمين على المنصة. [ 24 ] [ 25 ] وسّعت تحديثات عام 2013 نطاق الخدمة لتشمل أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية [ 26 ] [ 27 ] (وإن كانت في مرحلة تجريبية حتى تحديثات لاحقة في ذلك العام [ 28 ] [ 29 ] )، بالإضافة إلى توافق وحدات التحكم Wii Remote و Wii U Pro Controller و Classic Controller على جهاز Wii U، [ 30 ] وجهاز 3DS في ديسمبر. [ 31 ] [ 32 ] أُعلن عن تحديث 3DS في الشهر السابق خلال عرض Nintendo Direct، [ 33 ] ولكن تم الكشف عن تفاصيل خطط دمجه في المنصة في وقت سابق من ذلك العام. [ 34 ]

بعد تحديث 11 سبتمبر 2013، أصبح بإمكان المستخدمين النشر مباشرةً في موجز النشاط. لم تكن هذه المنشورات تظهر في أي مجتمع، بل كانت تظهر في موجزات نشاط المستخدمين وأصدقائهم ومتابعيهم. [ 35 ] في 1 أكتوبر، تم تغيير شاشة البداية في Miiverse لعرض التوقيت الحالي في المدن الرئيسية حول العالم. [ 36 ]

إعادة تصميم

في 29 يوليو 2015، أصدرت نينتندو تصميمًا جديدًا لخدمة Miiverse للحفاظ على تركيز الخدمة على الألعاب. [ 37 ] تضمن التصميم الجديد التغييرات التالية: [ 38 ]

  • إزالة إمكانية النشر في موجز النشاط، واستبدالها بـ "مفكرة اللعب".
  • احفظ ما يصل إلى 100 لقطة شاشة في ألبوم خاص
  • حد أقصى للمنشورات اليومية، حيث لا يمكن للمستخدمين نشر أكثر من 30 منشورًا في اليوم.
  • تصنيف المنشورات على أنها مدخلات في دفتر اللعب، أو رسومات، أو مناقشات

لم يؤثر التصميم الجديد على جميع المجتمعات، حيث بقي مجتمع New Super Luigi U دون تغيير . وقد أدى ذلك إلى قيام المستخدمين بنشر أي شيء يرغبون فيه، ضمن قواعد السلوك الخاصة بـ Miiverse. [ 39 ]

اغلق

في 13 يناير 2017، أعلن ديفيد يونغ من شركة نينتندو الأمريكية أن خدمة Miiverse لن تُطرح على جهاز نينتندو سويتش الذي كان قيد الإنشاء آنذاك. [ 40 ] [ ب ] وفي يوليو 2017، كشف تسريبٌ عن نصٍّ ضمن تحديث نظام تشغيل Wii U 5.5.2 يُشير إلى قرب انتهاء الخدمة. [ 41 ] وفي 29 أغسطس 2017، أعلنت نينتندو الأمريكية إيقاف خدمة Miiverse نهائيًا في 8 نوفمبر 2017. [ 42 ] [ 43 ] وكان بإمكان المستخدمين طلب إرسال نسخة من جميع المنشورات ولقطات الشاشة التي التقطوها أثناء استخدام الخدمة، إلا أن الردود على هذه المنشورات لم تكن مُضمَّنة. [ 44 ] وفي 5 أكتوبر، أطلقت نينتندو منتدى "رسالة الجميع" ليتمكن المستخدمون من إرسال رسائل وداعهم للخدمة، والتي سيتم دمج عدد منها في لوحة فسيفسائية ضخمة. [ 45 ] [ 46 ]

أُغلقت الخدمة في 8 نوفمبر 2017، الساعة 10:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ، [ 47 ] وهو نفس تاريخ إيقاف خدمة Wii U Chat . [ 43 ] في اليوم السابق لإغلاق الخدمة، استخدم المستخدمون منصة X (تويتر آنذاك) وسم #MiiverseMemories للتعبير عن ذكرياتهم وتأملاتهم حول طبيعة المنصة، بالإضافة إلى ذكرياتهم العزيزة وأعمالهم الفنية التي نشروها. [ 48 ] بعد الإغلاق، استُبدل تصميم الموقع بلوحة فسيفسائية من مجتمع "رسالة الجميع". [ 49 ]

في 3 يناير 2018، تم تحميل أرشيف غير رسمي لمعظم منشورات Miiverse، بحجم يقارب 17 تيرابايت ، بعنوان "Archiverse". [ 50 ] [ 51 ] يحتوي الأرشيف على ما يقارب 133 مليون منشور، و217 مليون رد، و76 مليون لقطة شاشة، و72 مليون رسمة. [ 51 ] كما يحتوي الأرشيف على مجتمعات أُنشئت مؤقتًا لفعاليات مثل معرض E3 . [ 50 ]

إرث

تُبرز الدراسات الاسترجاعية لمنصة Miiverse عمومًا طابعها غير الجاد فيما يتعلق بمنشوراتها وكيفية استخدامها من قِبل مالكي أجهزة 3DS و/أو Wii U. [ 52 ] [ 5 ] غالبًا ما كان محتوى Miiverse محورًا لمنشورات وسائل التواصل الاجتماعي وسلاسل فيديوهات يوتيوب الساخرة منه، [ 53 ] مما ساهم جزئيًا في الحنين إلى المنصة بعد إغلاقها. [ 54 ] أحد هذه المنشورات كان من مستخدم كان يطلب باستمرار إرشادات حول لعب Super Metroid ، متسائلًا السؤال الشهير الآن "لماذا لا يستطيع Metroid الزحف؟". [ 55 ] كما أشارت المنشورات خلال فترة وجود Miiverse وبعدها إلى نهج المنصة الغريب والمبتكر في التواصل الاجتماعي، والذي جعلها متميزة عن المنصات الأخرى. [ 56 ] [ 5 ] في دراسة بعنوان "التجاوزات في الألعاب واللعب"، قام المؤلفان توريل إلفيرا مورتنسن وفيكتور نافارو-ريميسال بدراسة أنواع مختلفة من التجاوزات في خدمات نينتندو الاجتماعية، مشيرين إلى كيف أن بعض الرسائل والمجتمعات في Miiverse غالبًا ما تجاوزت حدودها وتحدّت الغرض من هذه المساحة المخصصة لمناقشات الألعاب. [ 57 ] ومن الأمثلة التي أشارا إليها، والتي ذكرتها أيضًا باتريشيا هيرنانديز من موقع كوتاكو عام 2015، ظاهرة تُعرف باسم "Miiverse After Dark"، حيث يقوم المستخدمون بنشر محتوى غير لائق (وفقًا للقاعدة 34) على المنصة بشكل متكرر عندما يكون الإشراف أقل فعالية. [ 58 ]

كان تطبيق Miiverse مصدر إلهام للعبة المستقلة Videoverse ، التي صدرت على منصة Steam عام 2023. [ 59 ] وقد ذُكرت المنصة في فيلم Super Mario Bros. Movie ، حيث أشار موقع إلكتروني داخل عالم الفيلم، يُعنى بصيانة السباكة، إلى مستخدم كان يُلاحظ رسومات الماء المختلفة في ألعاب Wii U. [ 60 ] [ 61 ] بعد تغيير طرأ على موقع التواصل الاجتماعي X، حيث أُخفيت علامة تبويب "الإعجابات" عن المستخدمين الآخرين، في يونيو 2024، بدأ المستخدمون بالرد على صورة زر "نعم!"، المُستخدم على غرار زر "الإعجاب" في Miiverse، على التغريدات لإبداء إعجابهم بها علنًا. [ 62 ]

تتضمن بعض ألعاب نينتندو سويتش، مثل Splatoon 2 و Splatoon 3 و Super Mario Maker 2، ميزات مراسلة مجتمعية تُذكّر بوظيفة الرسائل/الرسومات المكتوبة بخط اليد في Miiverse. [ 63 ] في عام 2024، أُعيدت بعض ميزات Miiverse جزئيًا عبر شبكة Pretendo ، وهي خادم خاص غير رسمي مفتوح المصدر لأجهزة Wii U و 3DS . [ 64 ]

ملحوظات

  1. كلمة مركبة من " Mii " و " universe "
  2. لا يدعم جهاز نينتندو سويتش بشكل أصلي معرفات شبكة نينتندو، والتي كانت مطلوبة لاستخدام Miiverse.

مراجع

  1. "إعلانات Miiverse" . miiverse.nintendo.net . توم. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
  2. ^ ساكاموتو وناكاجيما 2014 ، ص. 789.
  3. وايت هيد، توماس (20 أغسطس 2013). "فيديو: عرض دعائي للعبة Sonic Lost World يستعرض وضع اللعب الجماعي ومشاركة Miiverse" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2025 .
  4. حسين، تمور (16 فبراير 2016). "فيديو عالي الدقة للعبة زيلدا: أميرة الشفق يُظهر ميزات جديدة لجهاز Wii U" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2025 .
  5. 1 2 3 بوفا، آدم (18 أبريل 2014). "لا تتخلوا عن خدمة Miiverse الغريبة والرائعة من نينتندو" . كيلسكرين . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
  6. مالينا، توم (7 أغسطس 2013). "تطبيق Animal Crossing Plaza متوفر الآن على متجر Wii U الإلكتروني - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  7. بيتشير، جينا (15 يونيو 2015). "مراحل جديدة من Miiverse ومراحل كلاسيكية من Dreamland متاحة للعبة Super Smash Bros" . IGN جنوب شرق آسيا . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  8. فليتشر، جيه سي (7 يونيو 2012). "ستخضع رسائل Miiverse للمراجعة قبل النشر" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2012 .
  9. ١ ٢ "إيواتا يسأل - وي يو: ميفرس: المنتجون - الصفحة ١" . iwataasks.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠٢٥ .
  10. 1 2 ساهديف، إيشان (7 نوفمبر 2012). "مخرج لعبة Animal Crossing يعمل على قائمة جهاز Wii U" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  11. أوهليو، تايلر (7 نوفمبر 2012). "نشأت خدمة Miiverse من قناة Wii المتوقفة، موقع Animal Crossing الإلكتروني" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  12. "إيواتا يسأل - وي يو: ميفرس: المنتجون - الصفحة 1" . iwataasks.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  13. 1 2 وايتهيد، توماس (9 نوفمبر 2012). "ساتورو إيواتا يرغب في أن يصبح Miiverse "مذكرات ألعاب"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2025 .
  14. لين، تريسي (8 نوفمبر 2012). "تقول نينتندو إن خدمة Miiverse الخاصة بجهاز Wii U هي "شبكة تعاطف"" . مضلع . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2025 .
  15. هيتر، برايان (3 يونيو 2012). "جهاز Wii U يفتح مفتاح Miiverse، ونينتندو تعد بتكامله مع الأجهزة المحمولة قريبًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  16. جروب، جيفري (3 يونيو 2012). "نظرة أولى على خدمة Miiverse من نينتندو، التي تُهدد خدمة Xbox Live على جهاز Wii U (مع معرض صور)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  17. مارتن، مات (21 يونيو 2012). "خدمة Miiverse الخاصة بجهاز Wii U لا تتصل بشبكات التواصل الاجتماعي الأخرى" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  18. روناغان، نيل (19 نوفمبر 2012). "بداية متعثرة لـ Miiverse تحتاج إلى استقرار" . nintendoworldreports.com . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
  19. وايت هيد، توماس (20 مايو 2013). "تحديث Miiverse يسمح الآن بنشر لقطات الشاشة في التعليقات" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  20. هو، بو-يي (26 يونيو 2013). "الحد الأقصى لعدد الأحرف في منشورات Miiverse هو 200 حرف" . Nintendojo . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  21. تاتش، ديف (27 يونيو 2013). "تحديث Miiverse يضاعف حجم الدردشة، ويضيف فلترًا للمنشورات الشائعة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  22. وايت هيد، توماس (27 نوفمبر 2013). "تحديث Miiverse يمهد الطريق لإصدار 3DS" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  23. كوريا، أليكسا راي (27 نوفمبر 2013). "تحديث Miiverse يستعد لإصدار نسخة 3DS مع خيارات عرض جديدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2025 .
  24. دريك، أودري (7 فبراير 2013). "نينتندو تُطلق تحديث Miiverse" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
  25. "منشور إريكا على Miiverse" . Miiverse . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2015 .
  26. ميلرت، ديف (24 أبريل 2013). "سريالية ميفرس على الإنترنت" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  27. ماكويرتور، مايكل (25 أبريل 2013). "خدمة Miiverse من نينتندو متاحة الآن من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  28. تاتش، ديف (30 مايو 2013). "تحديث Miiverse يُضيف ميزات مثل النشر والمتابعة إلى المتصفحات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  29. وايت هيد، توماس (12 يونيو 2013). "تحديث Miiverse يضيف ميزة المشاركة عبر فيسبوك وتويتر" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2015 .
  30. "Miiverse – منشور مارتي | نينتندو" . Miiverse.nintendo.net. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
  31. جيرا، إميلي (10 ديسمبر 2013). "خدمة Miiverse متاحة الآن على جهاز Nintendo 3DS" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  32. "تحديث نظام نينتندو 3DS" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
  33. شراير، جيسون (13 نوفمبر 2013). "جهاز نينتندو 3DS يحصل على تحديث كبير الشهر المقبل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
  34. بوندز، كورتيس. "إطلاق خدمة Miiverse على جهاز 3DS بحلول نهاية عام 2013 - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
  35. هينكل، ديفيد (11 سبتمبر 2013). "ميزة Miiverse على جهاز Wii U تتيح لك الآن النشر مباشرةً من موجز النشاط" . أخبار ياهو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  36. "Miiverse – منشور مارتي | نينتندو" . Miiverse.nintendo.net. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
  37. باكلي، شون (24 يوليو 2015). "أعادت نينتندو تصميم Miiverse لأنكم كنتم تستخدمونه بشكل خاطئ" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
  38. كريسينتي، برايان (1 يوليو 2015). "إعادة تصميم Miiverse قادمة، تستبدل موجز النشاط، وتضيف ألبوم لقطات الشاشة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2025 .
  39. "مجتمع لويجي على منصة Miiverse أصبح مرتعًا للمنشورات السخيفة في عام 2016" . كوتاكو . 12 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2015 .
  40. كلارك، ويلي (13 يناير 2017). "لن يدعم جهاز نينتندو سويتش ميزتي Miiverse أو StreetPass" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2025 .
  41. فرانك، أليغرا (18 يوليو 2017). "تحديث Wii U المستخلص يثير مخاوف مُحبي Miiverse" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
  42. كريسينتي، برايان. "نينتندو تقضي على ميفرس: اختفاء ميزات الدردشة لأكثر من 100 لعبة على جهاز وي يو" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
  43. 1 2 فوكس، كريس (29 أغسطس 2017). "نينتندو ستغلق شبكة التواصل الاجتماعي Miiverse" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2017 .
  44. "Miiverse | Nintendo" . Miiverse . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2018 .
  45. أوكونور، جيمس (5 أكتوبر 2017). "يُغلق عالم نينتندو مييفرس، لكن هناك مجتمع أخير للجميع ليودعوا فيه" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  46. ويلز، مات (4 أكتوبر 2017). "أنشأت نينتندو قناة خاصة على Miiverse للتعبير عن حزنها على قرب انتهاء الخدمة" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  47. "أسئلة وأجوبة حول إيقاف خدمة Miiverse | دعم نينتندو" . دعم نينتندو وخدمة العملاء . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2017 .
  48. ألكسندر، جوليا (6 نوفمبر 2017). "معجبو نينتندو المفجوعون يشاركون ذكرياتهم الحنينية عشية إغلاق Miiverse" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  49. غود، أوين س. (8 نوفمبر 2017). "ميفرس يختتم بلوحة شكر رائعة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  50. 1 2 فينغاس، جون (3 يناير 2018). "خدمة Miiverse من نينتندو لا تزال موجودة في أرشيف إنترنت ضخم" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  51. 1 2 باكلي، شون (6 يناير 2018). "ماتت خدمة Miiverse من نينتندو. عاش أرشيف Miiverse" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  52. تالجونيك، رايان (10 يوليو 2014). "16 منشورًا غريبًا ومثيرًا للدهشة ومأساويًا للغاية على Miiverse" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  53. بوندز، كورتيس (12 يناير 2014). "آلان ونيكول: مأساة رومانسية في عالم Miiverse، الجزء الثاني: عودة جعفر - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
  54. لين، جافين (7 فبراير 2025). "رأي: كان Miiverse جيدًا، ولكن هل يرغب أحد حقًا في عودته في عام 2025؟" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2025 .
  55. وايت هيد، توماس (27 مايو 2013). "غرابة: رحلة لاعب Wii U عبر عالم Miiverse في لعبة Super Metroid" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  56. سييرا 2017 .
  57. ^ مورتنسن ونافارو ريميسال 2019 ، ص. 39، 42-43.
  58. هيرنانديز، باتريشيا (1 يونيو 2015). "الجانب المظلم من خدمة Miiverse من نينتندو" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  59. كاسل، كاثرين (17 أغسطس 2022). "لعبة مطور One Night Stand القادمة هي رواية مرئية مستوحاة من Miiverse" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  60. بيلينجهام، هوب (10 مارس 2023). "يحتوي موقع فيلم سوبر ماريو بروس على بعض الإشارات الخفية للغاية إلى السلسلة" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  61. فوستر، جورج (11 مارس 2023). "فيلم سوبر ماريو بروس يتضمن إشارة خفية إلى شخصية رجل الماء في مييفرس" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  62. بيفان، ريانون (14 يونيو 2024). "مستخدمو تويتر يُغرقون Miiverse برسائل "نعم" بعد إخفاء الإعجابات" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2024 .
  63. هول، تشارلي (6 يوليو 2017). "لعبة Splatoon 2 تتضمن بعض ميزات Miiverse المدمجة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2021 .
  64. شانكلين، ويل (9 أبريل 2024). "بديل شبكة نينتندو غير الرسمي لم يعد يتطلب كسر الحماية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .

الاقتباسات

  • مورتنسن، توريل إلفيرا؛ نافارو-ريميسال، فيكتور (5 فبراير 2019). "التجاوزات غير المتزامنة: المعاناة، والراحة، والغزوات في Miiverse وStreetPass من نينتندو". في: يورغنسن، كريستين؛ كارلسن، فالتين (محرران). التجاوز في الألعاب واللعب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 27-44 . doi : 10.7551/mitpress/11550.003.0005 . ISBN  9780262038652.
  • ساكاموتو، ميزوكي؛ ناكاجيما، تاتسو (2014). "نموذج غامي ميديا: تحويل ثقافة المحتوى إلى لعبة". في: راو، بي إل باتريك (محرر). التصميم عبر الثقافات: المؤتمر الدولي السادس، CCD 2014، الذي عُقد كجزء من مؤتمر HCI الدولي 2014، هيراكليون، كريت، اليونان، 22-27 يونيو 2014، وقائع المؤتمر . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد  8528. الصفحات 786-797 . doi : 10.1007/978-3-319-07308-8_75 . ISBN  978-3-319-07308-8.
  • سييرا، ويندي (2017). "الرد الثاني - لنتحدث عن Miiverse (9.1)" . مجلة مشاريع الوسائط المتعددة لطلاب البكالوريوس (JUMP+) . 9 (1). ISSN 2374-4510 .