ساتورو ايواتا

ساتورو ايواتا
岩田 聡
ساتورو ايواتا يقدم عرضًا في مؤتمر مطوري الألعاب في عام 2011
ايواتا في مؤتمر مطوري الألعاب في عام 2011
الرئيس الرابع لشركة نينتندو
تولى منصبه
من 24 مايو 2002 إلى 11 يوليو 2015
سبقههيروشي ياموتشي
نجح من قبلتاتسومي كيميشيما
التفاصيل الشخصية
وُلِدّ( 1959-12-06 )6 ديسمبر 1959
سابورو ، هوكايدو، اليابان
مات11 يوليو 2015 (2015-07-11)(55 عامًا)
كيوتو ، اليابان
الزوج(ين)
كايوكو إيواتا (岩田 佳代子, إيواتا كايوكو )
المدرسة الأممعهد طوكيو للتكنولوجيا
أصحاب العمل
عمل جدير بالملاحظة
إمضاء

ساتورو إيواتا ( باليابانية :岩田聡، هيبورن : Iwata Satoru ، 6 ديسمبر 1959 - 11 يوليو 2015) كان رجل أعمال يابانيًا ومبرمجًا ومصممًا ومنتجًا لألعاب الفيديو. كان الرئيس الرابع والمدير التنفيذي لشركة نينتندو من عام 2002 حتى وفاته في عام 2015. كان مساهمًا رئيسيًا في توسيع جاذبية ألعاب الفيديو من خلال التركيز على الألعاب الجديدة والمسلية بدلاً من الأجهزة المتطورة.

ولد إيواتا في سابورو ، وأبدى اهتمامه بألعاب الفيديو منذ سن مبكرة، وأنشأ أول لعبة بسيطة له أثناء وجوده في المدرسة الثانوية. تخصص في علوم الكمبيوتر في معهد طوكيو للتكنولوجيا . في عام 1980، انضم إلى مختبر تطوير الألعاب HAL أثناء حضوره الجامعة. في HAL، عمل كمبرمج وتعاون بشكل وثيق مع Nintendo، وأنتج أول لعبة تجارية له في عام 1983. تشمل الألعاب التي ساهم فيها EarthBound والعديد من الألعاب في سلسلة Kirby . بعد الركود والإفلاس الوشيك، أصبح إيواتا رئيسًا لشركة HAL في عام 1993 بإصرار من رئيس Nintendo هيروشي ياموتشي وحقق الاستقرار المالي. في السنوات التالية، عمل في تطوير سلسلة Pokémon و Super Smash Bros. انضم إيواتا إلى Nintendo كرئيس لقسم التخطيط المؤسسي في عام 2000.

شهدت نينتندو نموًا تحت قيادة إيواتا، وعندما تقاعد ياموتشي، أصبح رئيسًا للشركة في مايو 2002. وتحت إشراف إيواتا، طورت نينتندو وحدات تحكم الألعاب نينتندو دي إس ووي ، مما ساعد الشركة على تحقيق النجاح المالي. وباعتباره لاعبًا معلنًا عن نفسه ، ركز على توسيع جاذبية ألعاب الفيديو عبر التركيبة السكانية من خلال استراتيجية عمل " المحيط الأزرق ". حققت نينتندو أرباحًا قياسية بحلول عام 2009، ووضعت بارونز إيواتا بين أفضل 30 رئيسًا تنفيذيًا في جميع أنحاء العالم. وسع إيواتا استراتيجيته من خلال تحديد خط إنتاج لجودة الحياة لـ وي والذي تطور إلى استراتيجية مدتها عشر سنوات لإنشاء منتجات مستقلة. أثبتت الأجهزة اللاحقة مثل نينتندو 3 دي إس ووي يو أنها أقل ربحية بكثير من وي، وانخفض صافي مبيعات نينتندو بمقدار الثلثين من عام 2009 إلى عام 2012؛ شهدت الشركة أول خسائر تشغيلية لها منذ 30 عامًا خلال هذا الوقت. قام إيواتا طواعية بخفض راتبه إلى النصف في عام 2011 ومرة ​​أخرى في عام 2014. في عام 2015، بعد عدة سنوات من الرفض، وضع إيواتا جزءًا من تركيز نينتندو في سوق الألعاب المحمولة سريعة النمو ؛ تم تأسيس شراكة بارزة مع مزود الهاتف المحمول DeNA في مارس من ذلك العام. طوال حياته المهنية، بنى إيواتا علاقة مع معجبي نينتندو من خلال وسائل التواصل الاجتماعي وظهوره المنتظم في Iwata Asks و Nintendo Direct ، ليصبح الوجه العام للشركة.

في يونيو 2014، تم اكتشاف ورم في القناة الصفراوية لإيواتا أثناء الفحص البدني الروتيني. وتم إزالته، وعاد إيواتا إلى العمل في أكتوبر من ذلك العام. عادت المشكلة إلى الظهور في عام 2015، وتوفي إيواتا عن عمر يناهز 55 عامًا بسبب مضاعفاتها في 11 يوليو. قدم أعضاء صناعة الألعاب واللاعبون في جميع أنحاء العالم تكريمًا من خلال الإعلانات العامة ووسائل التواصل الاجتماعي، وأنشأ المعجبون في جميع أنحاء العالم نُصبًا تذكارية مؤقتة. حصل إيواتا بعد وفاته على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2015 وجوائز DICE لعام 2016 .

وقت مبكر من الحياة

كمبيوتر شخصي من طراز Commodore PET 2001
طائرة Commodore PET 2001، نفس سلسلة الطراز التي اشتراها إيواتا في عام 1978 ثم فككها لاحقًا

وُلِد ساتورو إيواتا في 6 ديسمبر 1959، ونشأ في سابورو باليابان، حيث عمل والده كمسؤول محافظة. [1] [2] طوال المدرسة المتوسطة والثانوية، أظهر إيواتا مهارات القيادة من خلال الخدمة كرئيس للفصل ورئيس لمجلس الطلاب ورئيس للنادي في أوقات مختلفة. [2] كانت تجربته الأولى مع أجهزة الكمبيوتر في المدرسة المتوسطة بجهاز كمبيوتر تجريبي يستخدم خطوط الهاتف. كان إيواتا يتردد على مترو أنفاق سابورو ويلعب لعبة رقمية بسيطة تسمى اللعبة 31 ، حتى أتقنها. [3] باستخدام الأموال التي وفرها من وظيفة غسل الأطباق وبعض المصروف الإضافي من والده، اشترى إيواتا HP-65 ، أول آلة حاسبة قابلة للبرمجة، في عام 1974. بعد دخول مدرسة هوكايدو سابورو الجنوبية الثانوية في أبريل 1975، بدأ في تطوير ألعابه الخاصة خلال سنته الدراسية الثالثة. [4] استخدمت العديد من ألعاب الأرقام البسيطة التي أنتجها إيواتا، مثل الكرة الطائرة والهجوم الصاروخي ، آلة حاسبة إلكترونية شاركها مع زملائه في المدرسة. [4] [5]

حصل على أول جهاز كمبيوتر له، وهو كومودور بي إي تي ، في عام 1978. [4] قام بتفكيك الآلة ودراستها من رغبته في فهمها. كان الكمبيوتر يحتوي بالصدفة على وحدة معالجة مركزية ( MOS 6502 ) مماثلة لتلك المستخدمة من قبل نينتندو لنظام نينتندو إنترتينمنت (NES)، وهي وحدة تحكم في الألعاب والتي سيطور لها ألعابًا لاحقًا. [6] [7] بعد المدرسة الثانوية، تم قبول إيواتا في معهد طوكيو للتكنولوجيا في أبريل 1978، حيث تخصص في علوم الكمبيوتر . [4] [5] [8] لاحظ توموهيكو أويماتسو، أستاذ الهندسة، كفاءة إيواتا في برمجة البرامج وأشار إلى أن إيواتا يمكنه كتابة البرامج بشكل أسرع وأكثر دقة من أي من طلابه الآخرين. [9]

أثناء حضوره المدرسة، كان واحدًا من العديد من المتدربين غير مدفوعي الأجر في شركة كومودور اليابان ، حيث ساعد كبير مهندسي الشركة الفرعية - ياش تيراكورا [7] - في المهام الفنية وتطوير البرمجيات . [10] كان أحد الأسباب الرئيسية لتوليه الوظيفة هو قضاء المزيد من الوقت حول أجهزة الكمبيوتر والتعرف على التفاصيل غير المتاحة للجمهور علنًا. [7] [11] عمل تيراكورا لاحقًا كمرشد لإيواتا، حيث علمه هندسة الأجهزة لتكملة معرفة إيواتا الواسعة بالفعل بالبرمجيات. [7] استأجر إيواتا والعديد من أصدقائه شقة في أكيهابارا وسرعان ما شكلوا ناديًا حيث كانوا يصنعون الألعاب ويبرمجونها. [12] أشار زملاء الدراسة الذين يعيشون في شقق قريبة إلى غرفة إيواتا باسم "Game Center Iwata". [nb 1] [9] كان يعرض ألعابه بشكل متكرر على قسم الكمبيوتر في متجر سيبو ، وبحلول عام 1980 دعته مجموعة من الموظفين هناك للانضمام إلى شركتهم، HAL Laboratory, Inc. [12] [13] [14]

مختبر هال

أثناء حضوره الجامعة، عمل إيواتا في مختبر HAL كمبرمج بدوام جزئي في عام 1980. [12] [15] وكان من بين إبداعاتهم الأولى جهاز محيطي مكّن أجهزة الكمبيوتر القديمة من عرض الرسومات لألعاب الفيديو. باستخدام هذا الجهاز، ابتكر إيواتا وأعضاء HAL ألعابًا متعددة كانت " نسخًا مباشرة من ألعاب Rally-X و Galaxian وغيرها من Namco ". [16] أصبحت HAL أول شركة تنشئ ترخيصًا مع Namco لتطوير الألعاب. [16] انضم إلى الشركة بدوام كامل بعد تخرجه في عام 1982، ليصبح الموظف الخامس والمبرمج الوحيد فيها. [12] [13] [14] [15] وفي نفس الوقت تقريبًا، انتُخب والد إيواتا عمدة لموروران . [14] وعلى الرغم من شغفه، لم توافق عائلة إيواتا على اختياره الوظيفي، ولم يتحدث والده معه لمدة ستة أشهر بعد انضمام إيواتا إلى HAL. [15]

أصبح إيواتا منسق إنتاج البرمجيات في الشركة في عام 1983، وهو الوقت الذي ساعد فيه HAL في إنشاء علاقة مع Nintendo حتى يتمكنوا من إنتاج ألعاب لنظام Nintendo Entertainment System الذي تم إصداره حديثًا. سافر إلى كيوتو بنفسه لطلب الإذن بالعمل على ألعاب لنظام NES، وهو ما التزمت به نينتندو. [14] كانت أول لعبة منشورة تجاريًا له هي Joust لنظام NES - منفذ للعبة الأركيد لعام 1982.  [7] كانت ألعاب الفيديو الأخرى التي عمل عليها هي Balloon Fight و NES Open Tournament Golf و EarthBound وألعاب Kirby . [6] [17] [18] اتصلت نينتندو في البداية بالعديد من المطورين الآخرين لإنتاج Open Tournament Golf ؛ ومع ذلك، رفضوا جميعًا لأنهم لم يعتقدوا أنه يمكن تخزين كمية كبيرة من البيانات داخل خرطوشة NES. اغتنم إيواتا هذه الفرصة وتقدم "بتهور" لتطوير اللعبة. لقد ثبت أن الأمر مرهق بشكل خاص حيث كان على إيواتا إنشاء طريقة ضغط البيانات الخاصة به من أجل احتواء جميع الدورات الثمانية عشر في اللعبة. وبالمثل، كان على HAL برمجة التمرير المنظوري لسباق F-1 حيث لم تكن أجهزة NES تدعمها في البداية. [16]

سرعان ما وضعته كفاءة إيواتا في البرمجة في مكانة عالية بين زملائه المبرمجين واللاعبين على حد سواء. كان غالبًا ما يواصل العمل في عطلات نهاية الأسبوع والعطلات بسبب شغفه. [19] مع وجود الشركة على وشك الإفلاس، تمت ترقية إيواتا إلى رئيس HAL في عام 1993 بإصرار من رئيس نينتندو آنذاك، هيروشي ياموتشي . [12] بمساعدة من نينتندو، ساعد إيواتا في تحويل الشركة من ديونها البالغة 1.5 مليار ين واستقرار ماليتها في غضون ست سنوات. [1] [6] [13] [20] نظرًا لافتقاره إلى الخبرة في الإدارة، بذل إيواتا الكثير من الجهد في تعلم كيفية تحسين نفسه، وغالبًا ما كان يقرأ الكتب حول هذا الموضوع ويطلب المشورة من الآخرين. [21]

على الرغم من أنه لم يكن جزءًا من نينتندو في ذلك الوقت، فقد ساعد إيواتا في تطوير بوكيمون جولد وسيلفر ، اللذان تم إصدارهما لجهاز جيم بوي كولور في نوفمبر 1999، من خلال إنشاء مجموعة من أدوات الضغط المستخدمة للرسومات في الألعاب. [22] أثناء عمله كوسيط بين جيم فريك ونينتندو، ساعد في برمجة بوكيمون ستاديوم لجهاز نينتندو 64 من خلال قراءة الترميز الأصلي في بوكيمون ريد وجرين ونقل نظام المعركة إلى اللعبة الجديدة في أسبوع واحد فقط. [12] [22] وفقًا لتسونيكازو إيشيهارا ، رئيس شركة بوكيمون ، كان إيواتا فعالاً في جلب بوكيمون إلى الأسواق الغربية. أثناء توليه منصب رئيس HAL، وضع خطة التوطين بعد مراجعة كود ريد وجرين ، والتي أكملها بعد ذلك تيروكي موراكاوا، مع الإصدارات الغربية القادمة بعد عامين من إصدارها الياباني. [23] بالإضافة إلى ذلك، ساعد ماساهيرو ساكوراي في تطوير لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 64. [12]

نينتندو

السنوات المبكرة (2000-2002)

في عام 2000، انضم إيواتا إلى شركة نينتندو كرئيس لقسم التخطيط المؤسسي وشغل مقعدًا في مجلس الإدارة. [4] وعلى مدار العامين التاليين، سعى إلى تقليل تكلفة ومدة تطوير الألعاب مع الحفاظ على الجودة. [24] وخلال أول عامين له في نينتندو، شهدت الشركة زيادات في الأرباح بنسبة 20 و41 في المائة، وهي قيم يمكن عزوها جزئيًا على الأقل إلى عمله. [15] عندما تقاعد ياموتشي، رئيس الشركة منذ عام 1949، في 24 مايو 2002، [25] [26] نجح إيواتا في منصب الرئيس الرابع لشركة نينتندو بمباركة ياموتشي. [27] كان أول رئيس لشركة نينتندو لا تربطه صلة قرابة بعائلة ياموتشي من خلال الدم أو الزواج منذ تأسيسها في عام 1889. [28] ترك ياموتشي الشركة في يد إيواتا بطلب أخير: "أن تلد نينتندو أفكارًا جديدة تمامًا وتصنع أجهزة تعكس هذا المثل الأعلى. وتصنع برامج تلتزم بنفس المعيار". [12] ورث إيواتا شركة روجت للفردية، مع سياسة وضعها ياموتشي لإنشاء وظائف تطوير جديدة حسب الحاجة. ومع ذلك، فإن هذا أعاق التعاون الفعال بين أقسام معينة. [29]

في وقت ترقية إيواتا، لم يكن أداء نينتندو، على الرغم من أنها كانت لا تزال شركة مربحة، جيدًا مثل شركات تصنيع الأجهزة الأخرى. كان أداء جهاز GameCube الذي تم إصداره مؤخرًا ضعيفًا مقارنة بالمنافسين، حيث تفوقت مبيعات PlayStation 2 من سوني و Xbox من مايكروسوفت عليه. [1] جاءت رئاسته أيضًا في بداية انتشار الألعاب عبر الإنترنت، ولم تكن نينتندو قد انتقلت بعد إلى هذا الجانب من السوق. لقد اتخذ نهجًا حذرًا تجاه هذه القضية، حيث صرح: "نحن لسنا سلبيين تجاه فكرة الدخول إلى الإنترنت. نحن عمليون فقط". [30] كما عزز علاقة بين نينتندو وكابكوم أدت إلى تحسين جاذبية GameCube. [12] خلال مقابلة في عام 2002، صرح إيواتا أنه شعر بأن صناعة الألعاب أصبحت حصرية للغاية، وأنه يريد تطوير أجهزة وألعاب تجذب جميع اللاعبين بدلاً من التركيز على الرسومات عالية الجودة. [30]

كان أحد أول أفعاله كرئيس هو الاجتماع مباشرة مع رؤساء أقسام الشركة البالغ عددهم 40 و 150 موظفًا آخرين. يتناقض هذا بشكل صارخ مع ممارسة ياموتشي المتمثلة في نادراً ما يجتمع مع الموظفين ويكون له عمومًا خطاب سنوي واحد. وصف شيجيرو مياموتو أجواء العمل السابقة بأنها "خانقة" وذكر أن إيواتا "حسن التهوية". [31] كان إيواتا مدركًا تمامًا أن منصبه كرئيس لن يضمن الامتثال من موظفيه وسعى إلى التواصل معهم على المستوى الشخصي. إذا اختلف الموظفون مع وجهة نظره، كان إيواتا يقترح عليهم اتباع فكرتهم بدلاً من فكرته، قائلاً "المبدعون يحسنون أنفسهم فقط من خلال المخاطرة". [31] إلى جانب زيادة مستوى التفاعل، جلب إيواتا أيضًا المزيد من البيانات والعلم إلى الجانب التجاري للشركة. بينما اتخذ ياموتشي القرارات بناءً على الحدس والخبرة، قدم إيواتا فرضيات محملة بالبيانات لنقل موقفه. [32] قام إيواتا أيضًا بترقية مياموتو، وجينيو تاكيدا ، ويوشيهيرو موري، وشينجي هاتانو إلى مديرين تمثيليين في مجلس إدارة الشركة، وهو ما يعادل منصبه. [33] [34]

تنشيط الشركة (2003-2009)

نسخة زرقاء من جهاز Nintendo DS الأصلي جهاز Nintendo Wii وجهاز Wii Remote
أشرف إيواتا على شركة نينتندو لإنتاج وحدات نينتندو دي إس ( على اليسار) ووي (على اليمين) ، والتي أثبتت نجاحها المالي للشركة.

متابعة لمقابلته عام 2002، [30] سلط إيواتا الضوء على الحاجة الملحة في سوق الألعاب في خطابه الرئيسي في معرض طوكيو للألعاب عام 2003. خلال هذا الخطاب، تأمل في تاريخ الصناعة واختتم بتراجع الاهتمام بألعاب الفيديو. [35] بدأ الركود في المبيعات في السوق اليابانية في نهاية التسعينيات واستمر حتى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. أدت المنافسة بين نينتندو وسوني إلى ظهور وحدات تحكم ثقيلة الأجهزة بشكل متزايد؛ ومع ذلك، أثبتت نينتندو 64 أنها مرهقة للغاية بالنسبة للمطورين وعانت البرامج بشدة. [36] بعد تحليل استمر لمدة عام أجري بناءً على طلب إيواتا، خلصت نينتندو إلى أن دفع الأجهزة لم يكن الطريقة الأكثر فعالية للترويج لألعاب الفيديو وقررت التركيز على البرامج. [35] حدثت إعادة تنظيم داخلية كبرى لشركة نينتندو في عام 2004، حيث قام إيواتا بدمج العديد من الأقسام التي تم إنشاؤها تحت قيادة ياموتشي. سعى إلى تعزيز العمل التعاوني في جميع أنحاء الشركة. [29] أسس لاحقًا "مشروع توسيع المستخدم" في عام 2005 حيث يقدم الموظفون غير المرتبطين عادةً بتطوير الألعاب أفكارًا لألعاب جديدة. [37]

في مقابلة أجريت في مارس 2004، صرح إيواتا: "لقد وصلت الألعاب إلى طريق مسدود". [38] وأكد أن المطورين أهدروا الكثير من الوقت في التركيز على اللاعبين الأساسيين ولن يتمكنوا من تحقيق ربح إذا لم يهتموا بلاعبي الألعاب العاديين. وعلاوة على ذلك، أراد إثبات أن نينتندو، التي كانت تعتبر شركة "محافظة" في ذلك الوقت، ستصبح رائدة في مجال ابتكار الترفيه. [38] صاغ إيواتا استراتيجية " المحيط الأزرق " لمساعدة نينتندو على التنافس بنجاح ضد مصنعي الأجهزة الآخرين. وبدلاً من التنافس على المواصفات الفنية، استعان إيواتا بخبرته السابقة كمطور ألعاب لإنتاج أجهزة وألعاب جديدة ومسلية. [39] [6] [8] [12]

نينتندو دي اس

ساعد إيواتا في قيادة عملية إحياء أعمال نينتندو المحمولة من خلال تحويل الشركة من جيم بوي أدفانس إلى نينتندو دي إس ، والتي تميزت بعامل شكل فريد وتضمين شاشة تعمل باللمس سمحت بألعاب جديدة. [40] نشأت فكرة استخدام شاشتين على جهاز واحد مع ياموتشي قبل تقاعده، بينما اقترح مياموتو استخدام شاشة تعمل باللمس. [41] قاد مياموتو لاحقًا تطوير الجهاز ونماذجه الأولية. [42] أثبت نينتندو دي إس أنه نظام مربح للغاية واستمر في أن يصبح ثاني أفضل وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق بأكثر من 154 مليون وحدة، بما في ذلك التكرارات اللاحقة ، تم بيعها بحلول سبتمبر 2014. [43] [44] في يونيو 2004، سعى إيواتا إلى عقد مؤتمر مع الدكتور ريوتا كاواشيما حول لعبة يمكن أن تجذب غير اللاعبين. سيصبح هذا المشروع فيما بعد Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ، صدر في مايو 2005. [6] [45] أشرف إيواتا شخصيًا على تطوير سلسلة Brain Age ، حتى أنه تخلى عن الظهور العام في يوم إصدار Nintendo DS في اليابان في 2 ديسمبر. [45] دعم مياموتو عمل إيواتا في السلسلة وأرسل أحد تلاميذه، كويتشي كاواموتو ، للمساعدة في تطوير اللعبة. [46] يُنسب الفضل جزئيًا إلى سلسلة Brain Age في إطلاق شعبية Nintendo DS، وبيعت السلسلة ككل أكثر من 30 مليون نسخة بحلول ديسمبر 2008. [6] [47]

شهدت الإصدارات اللاحقة من نينتندو دي إس، دي إس لايت ودي إس آي ، مبيعات إيجابية أيضًا. [48] تحسن دي إس لايت عن دي إس الأصلي، حيث يتميز بشاشات أكثر سطوعًا وتصميم أنحف وفقًا لطلب المستهلك. [49] [50] تم إصدار دي إس لايت في مارس 2006 في اليابان وبعد ثلاثة أشهر في جميع أنحاء العالم، [49] في النهاية، بيع ما يقرب من 94 مليون وحدة من دي إس لايت. [43] أظهرت الإحصائيات أن الأسر غالبًا ما تشترك في دي إس واحد، وسعى إيواتا إلى توسيع هذا من جهاز واحد لكل أسرة إلى جهاز واحد لكل شخص. [48] يجسد الإصدار الثالث من وحدة التحكم، دي إس آي، هذه الفكرة حيث يمثل الحرف "i" شخصًا واحدًا. [51] على الرغم من المخاوف من أن سوق ألعاب الفيديو كان مشبعًا بالفعل بجهاز دي إس و دي إس لايت، كان إيواتا واثقًا من أن دي إس آي سيُباع، خاصة في الأسواق الأوروبية. [52] [53] استند دي إس آي إلى نجاح دي إس لايت من خلال تلبية طلب المستهلك بشكل مماثل. [51] بالإضافة إلى تقليص حجمها بشكل أكبر، تميزت DSi بكاميرتين ودعم بطاقة SD وقارئ صوت و"متجر Nintendo DSi". [49] كسر التتابع السريع نسبيًا لـ DS Lite وDSi النمط التقليدي لإصدار أنظمة الألعاب، حيث تم إصدار كل منهما بفارق 18 شهرًا تقريبًا بدلاً من 5 سنوات. رأى إيواتا أن الانخفاض التدريجي في الأسعار في الدورة التي مدتها خمس سنوات هو وسيلة لإخبار المستهلكين بشكل غير مباشر بالانتظار لشراء المنتجات وعقاب لأولئك الذين اشتروها عند الإطلاق. سعى إلى التخفيف من هذه المشكلة من خلال الإصدارات السريعة. [51]

وي

من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو مجرد شيء واحد: المتعة. متعة للجميع.

—  ساتورو ايواتا [54]

بدأت المناقشات بين إيواتا ومياموتو وتاكيدا حول وحدة تحكم منزلية جديدة في النصف الأول من عام 2003. [55] وبتشجيع من ياموتشي، دفع إيواتا نحو تطوير منتج ثوري سيصبح فيما بعد وي . [56] عيَّن إيواتا تاكيدا لاحقًا للمشروع، "وأمر [تاكيدا] بالخروج عن خارطة الطريق التقنية". [55] كانت الفرضية العامة هي أن "الأم يجب أن تحبها". [57] أثناء عملية تطوير وحدة التحكم، تحدى إيواتا المهندسين لجعل وي لا يزيد سمكه عن ثلاث علب أقراص DVD مكدسة معًا، وهو إنجاز حققوه في النهاية. [58] ركز تاكيدا وفريقه على تقليل استهلاك الطاقة مع الاحتفاظ بمستويات الأداء التي تظهر مع GameCube أو تحسينها. [59] إلى جانب الأجهزة الداخلية التي صممها مهندسو نينتندو، اقترح إيواتا أن تتخلى وحدة التحكم عن استخدام وحدة تحكم نموذجية لجعل الألعاب أكثر سهولة في الوصول إليها للجميع. [56] تولى مياموتو زمام المبادرة في تطوير وحدة تحكم جديدة بينما قدم فريق تاكيدا المكونات الداخلية. بعد ستة أشهر وعشرات النماذج الأولية التي تم التخلص منها، حصلت تاكيدا على مستشعر CMOS الذي أصبح فيما بعد الجانب الأساسي لجهاز التحكم عن بعد. مع إضافة مقاييس التسارع ، تمكنوا من إنتاج عناصر تحكم الحركة بشكل فعال . [60]

في البداية تم تسميتها باسم "Revolution" أثناء عرض تشويقي في معرض E3 2004 ، بعد هدف إيواتا في إحداث ثورة في الألعاب، [30] [40] كشف إيواتا عن جهاز Wii علنًا في معرض E3 2005 ، حيث حمله فوق رأسه للتأكيد على حجمه الصغير وتصميمه خفيف الوزن. [58] تم حجب الكشف عن جهاز التحكم عن بعد Wii المميز لجهاز Wii حتى معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2005. خلال خطابه في المؤتمر، كرر إيواتا موقفه بشأن تنمية سوق الألعاب ولكنه توسع فيه من خلال التأكيد على الحاجة إلى جعل عناصر التحكم أقل تعقيدًا. [61] نشأ تصميم جهاز التحكم عن بعد لوحدة التحكم جزئيًا من رغبة إيواتا في الحصول على جهاز "يمكن الوصول إليه فورًا" للجميع. كما أصر على الإشارة إلى جهاز التحكم عن بعد Wii على أنه "جهاز تحكم عن بعد" ببساطة بدلاً من وحدة تحكم للتأكيد على إمكانية الوصول إليه من قبل أي شخص. [62]

في نهاية المطاف، عملت Wii على ترويج استخدام ألعاب الفيديو القائمة على التحكم في الحركة وأثبتت نجاحًا كبيرًا بالنسبة لشركة Nintendo، مما ساعد في مضاعفة سعر سهم الشركة تقريبًا. [40] من خلال الاستفادة من سوق اللاعبين العاديين، سجلت Wii "لحظة اختراق في تاريخ ألعاب الفيديو": [63] تم إنشاء نوع جديد من الألعاب لسوق الأسرة. [64] قيل إن خبرة Iwata السابقة كمبرمج، وهي نادرة بالنسبة للرؤساء التنفيذيين للتكنولوجيا، ساعدت في المساهمة في قيادته للشركة. [65] [66] بحلول نهاية السنة المالية 2009، شهدت Nintendo مبيعات صافية قياسية وأرباحًا بلغت 1.8 تريليون ين (18.7 مليار دولار أمريكي) و 279 مليار ين (2.8 مليار دولار أمريكي) على التوالي. [67] نظرًا لنجاحه، أدرجت Barron's Iwata في قائمتها لأفضل 30 رئيسًا تنفيذيًا في جميع أنحاء العالم من عام 2007 إلى عام 2009، مشيرة إلى أنه بالنسبة لشركة Nintendo، "كانت Wii (رابحة)؛ ارتفعت الأسهم" تحت قيادته. [40] [68] [69] [70] [71]

منتجات ذات جودة الحياة

تجمع لاعبو لعبة بوكيمون جو حول صالة ألعاب بوكيمون "افتراضية" في بريست، فرنسا . كانت التفاعلات الاجتماعية خارج المنازل مثل هذه أحد أهداف مبادرة جودة الحياة التي أطلقها إيواتا.

بدءًا من تقديم Wii في عام 2006، ركز Iwata على تطوير المنتجات التي تعمل على تحسين جودة الحياة . [72] تجسد سلسلة Wii Fit ، التي صممها مياموتو، [73] هذه الحركة. [72] في E3 2009 ، كشف Iwata عن تطوير منتج إضافي لـ Wii: Wii Vitality Sensor. يقيس الجهاز وظائف العصب اللاإرادي ، وهي النبض ، ويدمج البيانات المكتسبة في منتجات الاسترخاء. [74] [75] رأى Iwata الجهاز على أنه استمرار لاستراتيجية "المحيط الأزرق" التي تم التعبير عنها سابقًا. وأشار إلى أن سوق أدوات التحكم في الحركة يتحول إلى "محيط أحمر"، حيث ستشبع العديد من الشركات السوق وتحد من الأرباح. تم تطوير Vitality Sensor على أمل توفير طريقة جديدة للتفاعل مع ألعاب الفيديو ومواصلة تاريخ Nintendo في الابتكار. [76] ومع ذلك، فإن اختبار جهاز النموذج الأولي أسفر عن نتائج أقل من المرغوب فيها وأرجأت نينتندو إصدار المنتج إلى أجل غير مسمى بحلول عام 2013. [75]

في يناير 2014، كشف إيواتا عن استراتيجية مدتها عشر سنوات للشركة تعتمد على منتجات جودة الحياة. [72] [77] كان الهدف سوقًا جديدًا خارج ألعاب الفيديو. [78] تم تطويره بموجب شراكات مع الدكتور ياسويوشي واتانابي وريس ميد ، وكان أول جهاز في هذه المبادرة عبارة عن مستشعر للتعب والحرمان من النوم تم الإعلان عنه في أكتوبر 2014. على عكس مستشعر الحيوية، كان مستشعر النوم منتجًا مستقلاً لا يحتاج إلى ارتدائه. [79] بعد وفاة إيواتا في يوليو 2015، تساءل المحللون عما إذا كانت نينتندو ستواصل مبادرة جودة الحياة. على الرغم من الإصدار المخطط له في الولايات المتحدة في مارس 2016، اقترح البعض أن المنتج قد تم تأجيله مؤقتًا، بينما اعتقد آخرون أن المنتج قد تم تأجيله إلى أجل غير مسمى مثل مستشعر الحيوية قبله. [72] تم إيقاف الجهاز رسميًا بحلول فبراير 2016؛ ومع ذلك، صرح تاتسومي كيميشيما أن البحث في منتجات جودة الحياة سيستمر. [80] المنتجات التي تعتمد على نينتندو مثل نينتندو سويتش المصممة لتشجيع الاستخدام أثناء التنقل والتفاعلات الاجتماعية، ولعبة الواقع المعزز المحمولة بوكيمون جو التي تتطلب السفر خارج المنزل، وإضافتها بوكيمون سليب التي تعمل بناءً على أنماط نوم اللاعب، كلها تمثل استمرارًا لمبادرة إيواتا لجودة الحياة. [81] تعتبر لعبة سويتش رينج فيت أدفينتشر ، والتي تتضمن ملحقات تسمح للاعبين بالتلاعب باللعبة من خلال التمارين البدنية، خليفة لـ وي فيت واستمرارًا لبرنامج جودة الحياة. [82]

الأزمة المالية (2010-2014)

صافي مبيعات نينتندو حسب السنة المالية (2006-2015) [ملاحظة 2]
السنة المالية المبيعات (مليون ين)
2006 [83]
508,827
2007 [84]
966,534
2008 [85]
1,672,423
2009 [67]
1,838,622
2010 [86]
1,182,177
2011 [87]
1,014,345
2012 [88]
647,652
2013 [89]
635,422
2014 [34]
571,726
2015 [90]
549,780
المبيعات السنوية الصافية لشركة نينتندو بملايين الين
ملاحظة: يشير اللون الأخضر إلى الدخل التشغيلي بينما يشير اللون الأسود إلى خسارة تشغيلية.

لم تكن وحدات الأجهزة اللاحقة في عهد إيواتا، بما في ذلك نينتندو 3DS ووي يو ، ناجحة مثل دي إس ووي، واتجهت مالية نينتندو نحو الانخفاض بدءًا من عام 2010. [88] [91] خلال مرحلة تطوير 3DS، وهو جهاز محمول يتميز بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة دون الحاجة إلى ملحقات، ذكر إيواتا أن خلفيته في التكنولوجيا ساعدت في إبقاء مهندسي نينتندو في الصف. [92] كان من المأمول أن يعمل خليفة نينتندو دي إس على تنشيط الشركة بعد أن بدأت الأرباح في الانخفاض. [93] ومع ذلك، تسببت المبيعات الضعيفة عند إصدار نينتندو 3DS في انخفاض أسهم الشركة بنسبة 12 في المائة في 29 يوليو 2011. [94] دفعت مبيعات الجهاز الضعيفة إلى خفض السعر في أغسطس من سعر إطلاقه البالغ 250 دولارًا أمريكيًا إلى 170 دولارًا أمريكيًا. [95] انخفضت مبيعات 3DS باستمرار عن التوقعات. [96] اعترف إيواتا لاحقًا في عام 2014 بأنه أخطأ في قراءة السوق ولم يأخذ في الاعتبار بشكل مناسب أنماط الحياة المتغيرة منذ إطلاق Wii. [97] لقد ركز باستمرار على الألعاب الموجهة للعائلة على الرغم من انخفاض شعبيتها. [98]

تم بيع Wii U، الذي تم إصداره في نوفمبر 2012، [99] بأقل من تكلفة إنتاجه حيث كانت نينتندو تأمل في زيادة مبيعات البرامج لتخفيف الخسائر المستمرة. [100] أدى إضافة رسومات عالية الدقة ، وهي ميزة غير موجودة في Wii الأصلي، إلى فرض ضغط غير متوقع على فرق التطوير وأدى إلى تأخيرات في البرامج. كان عدم اهتمام إيواتا بالمنافسين مثل Microsoft وSony، [101] [102] وكلاهما واجه مشكلات مماثلة أثناء إصدارات Xbox 360 و PlayStation 3 على التوالي، سببًا في تفاقم إحباط المستهلكين. ادعى بول تاسي من فوربس أن نينتندو كان بإمكانها التعامل مع التغيير بكفاءة أكبر من خلال استخلاص الدروس من انتقال Microsoft وSony إلى الرسومات عالية الدقة. [103] فشلت الوحدة في النهاية في تلبية توقعات المبيعات وأصبحت أبطأ منصة نينتندو مبيعًا، حيث بيعت 9.5 مليون وحدة بحلول يونيو 2015. أرجع مياموتو ضعف المبيعات إلى سوء الفهم العام لمفهوم الوحدة ووظائفها. [104] اعترف إيواتا لاحقًا بأن الجهاز كان فاشلاً كخليفة لـ Wii، حيث لم تتمكن الألعاب من إظهار الأصالة الملحوظة في Wii U. [105] دفع الفشل المتتالي لجهاز 3DS و Wii U ميتسوشيجي أكينو من شركة Ichiyoshi Asset Management Co. إلى اقتراح استقالة إيواتا من منصبه. [98]

انخفضت مبيعات نينتندو الصافية الإجمالية من ذروتها البالغة 1.8 تريليون ين (18.7 مليار دولار أمريكي) في عام 2009 إلى 549 مليار ين (4.6 مليار دولار أمريكي) في عام 2015. وتكبدت الشركة خسائر في صافي الدخل في عامي 2012 و2014. [67] [90] في عام 2010، كشفت نينتندو أن إيواتا حصل على راتب متواضع قدره 68 مليون ين (770 ألف دولار أمريكي)، والذي زاد إلى 187 مليون ين (2.11 مليون دولار أمريكي) مع مكافآت تعتمد على الأداء. وبالمقارنة، حصل مياموتو على راتب قدره 100 مليون ين (1.13 مليون دولار أمريكي). [106] خفض إيواتا راتبه طواعية إلى النصف في عامي 2011 و2014 كاعتذار عن ضعف المبيعات بينما حصل أعضاء آخرون في مجلس إدارة نينتندو على تخفيضات في الأجور بنسبة 20-30 في المائة. [107] [108] وقد ساعد هذا أيضًا في ضمان أمن الوظائف لموظفي نينتندو، ومنع تسريح العمال من أجل تحسين التمويل قصير الأجل. [54] [75] في عام 2012، شهدت الشركة أول خسارة تشغيلية لها منذ دخول سوق ألعاب الفيديو قبل أكثر من 30 عامًا. [109] استمرت الخسائر على مدار العامين التاليين قبل أن تعود الشركة أخيرًا إلى الربحية في نهاية السنة المالية 2015. [90] [91] [110] يُعزى التحول الطفيف إلى حد كبير إلى الألعاب الرائجة مثل Pokémon Omega Ruby و Alpha Sapphire و Super Smash Bros. لنظام Nintendo 3DS و Wii U. [ 90] [91]

في يونيو 2013، تولى إيواتا الدور الإضافي كرئيس تنفيذي لشركة نينتندو أمريكا. [111] [112] كواحد من أول تغييراته كرئيس تنفيذي، قرر إيواتا أنهم لن يعقدوا مؤتمرات صحفية كبيرة في معرض الترفيه الإلكتروني ، وبدلاً من ذلك سيكون لديهم العديد من الأحداث الأصغر، كل منها يستهدف فئة سكانية معينة. [113] أثناء السفر إلى طوكيو في أواخر عام 2013، رسم إيواتا فكرة لسلسلة من الألعاب المادية التي يمكن أن تتصل بألعاب نينتندو. سرعان ما تطور هذا المفهوم إلى خط أميبو من الشخصيات التي تم إطلاقها بعد أقل من عام. أثبت أميبو نجاحًا كبيرًا، حيث تم بيع أكثر من 6 ملايين تمثال بحلول نهاية عام 2014، بعد شهر تقريبًا من الإطلاق. [92] بحلول مارس 2016، تجاوزت المبيعات المجمعة للشخصيات والبطاقات - وهو منتج تم إصداره في عام 2015 - 64 مليون وحدة، مما أثبت أنه مفيد ماليًا عبر جميع منصات نينتندو. [114]

سوق الهاتف المحمول و Switch (2015)

جهاز Nintendo Switch في شكله المحمول مع وحدات التحكم Joy-Con المرفقة

في أوائل عام 2010، أثار نجاح متجر تطبيقات الأجهزة المحمولة لشركة Apple Inc. قلق مطوري الألعاب من تحول الوسيلة إلى الأجهزة الذكية . [115] في يوليو من ذلك العام، أقر إيواتا بالمنافسة من شركة Apple واعتبرها "عدو المستقبل". [116] ومع ذلك، خلال مقابلة في العام التالي، ظهر إيواتا ضد فكرة انتقال نينتندو إلى سوق الأجهزة المحمولة، مدعيًا أن الشركة "ستتوقف عن كونها نينتندو" إذا فعلت ذلك. [117] لقد استنتج أن الألعاب المحمولة ستفتقر إلى النزاهة بشأن جودة الألعاب في محاولة لتحقيق الربح. تلا ذلك تحول بطيء في هذا الرأي على مدار السنوات التالية مع استمرار نمو سوق الألعاب المحمولة. [118] في عام 2012، أقر بأن الأجهزة المحمولة توفر منافسة كبيرة لكنه ظل واثقًا من قدرات شركته. [119] في رسالة إلى المساهمين في السنة المالية مارس 2014، صرح إيواتا، "... أعتقد أن العصر قد انتهى عندما يلعب الناس جميع أنواع الألعاب فقط على أنظمة الألعاب المخصصة." [120] استشهد براحة الأجهزة المحمولة للترفيه السريع والقدرات الواسعة على البرامج المخصصة لوحدة التحكم المحمولة. [120] نشأت انتقادات بسبب عناده المستمر في الانتقال إلى سوق الأجهزة المحمولة، [121] مع مطالبة المحللين والمستثمرين باستمرار بتغيير في النظرة. زعم يوشيهيسا تويوساكي، رئيس شركة Architect Grand Design Inc.، أن "نينتندو بعيدة عن الواقع"، في إشارة إلى تاريخ الشركة في تجاهل المدخلات الخارجية. [97] أثر هذا في النهاية سلبًا على مالية نينتندو وشعبيتها إلى حد ما. [122]

في مارس 2015، وضع إيواتا جزءًا من تركيز نينتندو على سوق الألعاب المحمولة المتنامية ، حيث أنشأ شراكة بارزة مع مزود الأجهزة المحمولة DeNA لنشر الألعاب، حيث بدأت مبيعات وحدات التحكم التقليدية في التعثر. [27] [123] جاء هذا على النقيض من نموذج الأعمال السابق لنينتندو الذي ركز على وحدات التحكم الحصرية لحث الناس على شراء منصاتهم. [124] أكد إيواتا أنه على الرغم من استخدام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بنينتندو في الألعاب المحمولة، فإن الشركة لن تتنازل عن سلامتها. كما أكد أن الهدف الرئيسي سيكون الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص بدلاً من الخيارات التي ستكسب أكبر قدر من المال، على غرار الفكرة وراء Wii. [125] بعد إنشاء الشراكة مع DeNA، كرر إيواتا موقفه بأن ألعاب الهاتف المحمول المجانية الشائعة ، والتي أشار إليها باسم "المجانية للبدء"، تهدد جودة الألعاب في المستقبل. [118] [126] كما أكد أن نموذج الأعمال لهذه الألعاب لا يتوافق مع القيم الأساسية لشركة نينتندو ولا يمكن أن يكون بمثابة أساس "علاقة طويلة الأمد مع عملاء [نينتندو]". [127]

أشرف إيواتا على تطوير جهاز نينتندو سويتش خلال الأشهر الأخيرة من حياته، حيث عمل كمطور رئيسي للجهاز. في مقابلة أجريت معه في فبراير 2017 مع مجلة تايم ، اعتقد مياموتو أن هدف إيواتا للنظام هو جعله محمولاً والسماح بالتواصل بين الأشخاص. ركز إيواتا على الجوانب الفنية للجهاز خلال هذه المرحلة. [128]

العلاقات العامة

اشار الى التسمية التوضيحية
كان إيواتا معروفًا بدمج روح الدعابة لديه في مقاطع الفيديو الخاصة به على Nintendo Direct، كما حدث أثناء مقطع فيديو مسجل مسبقًا تم عرضه في معرض E3 2012 عندما حدق في الموز في صمت لعدة ثوانٍ قبل أن يتجه إلى الكاميرا. [129]

خلال السنوات الأولى من رئاسته لشركة نينتندو، كان إيواتا يتخلى غالبًا عن الظهور الإعلامي، ما لم يتم الإعلان عن أجهزة جديدة، من أجل قضاء المزيد من الوقت في البرمجة. [130] ومع ذلك، تغير موقفه تجاه هذا، وأصبح في النهاية جزءًا بارزًا من العلاقات العامة لشركة نينتندو. ساعد إيواتا نينتندو على تحسين العلاقات مع معجبيها من خلال الاستجابة لهم بانتظام عبر وسائل التواصل الاجتماعي، [66] وشارك رؤى حول موظفي نينتندو وألعابها وأجهزتها من خلال سلسلة المقابلات الخاصة به Iwata Asks . [65] نبع الإلهام لهذه السلسلة، التي بدأت في سبتمبر 2006، من خلفية إيواتا كمبرمج ألعاب وفضوله تجاه عقلية المطورين الآخرين. [131] [132] غالبًا ما أظهرت هذه المقابلات الرفقة الودية بين إيواتا وأعضاء آخرين في نينتندو حيث كانت النكات والضحك أمرًا شائعًا. [28] كما كشفوا عن جانب مختلف من نينتندو السرية عادةً: الانفتاح لمناقشة بعض الأعمال الداخلية للشركة. [133]

في عام 2011، ساعد إيواتا في إنشاء Nintendo Direct ، وهي سلسلة من المؤتمرات الصحفية عبر الإنترنت مفتوحة للجميع والتي كشفت عن ألعاب ومنتجات Nintendo القادمة خارج قنوات الصناعة النموذجية. [66] كانت هذه الفيديوهات غريبة ومرحة في كثير من الأحيان، وتعكس شخصية إيواتا نفسه. [12] وقد وقف هذا تمامًا ضد النغمات الجادة عمومًا التي أظهرتها سوني ومايكروسوفت. [134] عرض أحد هذه الفيديوهات معركة وهمية بينه وبين رئيس شركة Nintendo of America ريجي فيلس إيمي لعرض إدراج شخصيات Mii ، وهي صور رمزية رقمية لشركة Nintendo ، في لعبة Super Smash Bros. لنظام Nintendo 3DS و Wii U. [ 66] [135] وقد حفزت هذه بشكل متكرر إنشاء ميمات الإنترنت ؛ تتضمن هذه الميمات عبارة "يرجى التفهم" التي استخدمها إيواتا غالبًا للتأخير أو الأخبار السلبية الأخرى، وإضافة "[يضحك إيواتا]" إلى مشاركات المنتدى كإشارة إلى ضحكه المتكرر في مقاطع من برنامج Iwata Asks، وصور إيواتا وهو يحدق بصمت في مجموعة من الموز كجزء من مقطع فيديو مسجل مسبقًا في معرض الترفيه الإلكتروني 2012 للترويج لسلسلة ألعاب دونكي كونج . [6] [129] [136] [137]

كنتيجة ثانوية لتواجده في برنامج Iwata Asks وNintendo Direct، أصبح Iwata الوجه العام لشركة Nintendo. [134] كان Iwata يستمتع بالتحدث مع المراسلين وكان يعد القصص مسبقًا لتسليةهم. حتى عندما لم يكن الوقت يسمح بذلك، كان يختلط بالمحاورين ويتحدث معهم بشكل عرضي. [138]

مشاريع أخرى

ساعد إيواتا في تأسيس شركة Creatures Inc. وشركة The Pokémon Company اللتين تم تأسيسهما في عامي 1995 و1998 على التوالي بواسطة Tsunekazu Ishihara. [139] [140] نسق إيواتا لاحقًا تغييرات الترخيص محليًا ودوليًا مع شركة The Pokémon Company عندما أصبحت كيانًا خاصًا بها. [140] في عام 1998، ساعد إيواتا زميله وصديقه الشخصي شيجيساتو إيتوي في تأسيس هوبونيتشي من خلال العمل كمدير تكنولوجيا المعلومات في الشركة. حصل على هذا المنصب بعد أن طلب منه إيتوي قبل شهر واحد من تاريخ الإطلاق في 6 يونيو ترتيب موقع ويب والأنظمة الفنية للشركة، والتي امتثل لها إيواتا. استمتع إيواتا شخصيًا بالدور وحتى أنه ظل يشغل المنصب في عام 2007، على الرغم من إدارته لشركة نينتندو بدوام كامل في هذه المرحلة. [141] بعد فترة وجيزة من ترقيته إلى رئيس شركة نينتندو، عيّن إيواتا نفسه في فريق تطوير في مختبر HAL للعمل على Super Smash Bros. Melee ، لجهاز GameCube، لمواصلة شغفه بالبرمجة. [8] [142] انطلاقًا من عمله في سلسلة Brain Age ، ساعد إيواتا في إنتاج ألعاب تعليمية مثل Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS و English Training: Have Fun Improving Your Skills! و Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS . [143] كما عمل على سلسلة ألعاب Animal Crossing و Mario و Metroid Prime و The Legend of Zelda ، من بين ألعاب أخرى. [15] [144] كما ظهر أيضًا في WarioWare: Smooth Moves . [145] شارك إيواتا في تطوير لعبة بوكيمون جو ، وهي لعبة الواقع المعزز للهواتف المحمولة، بدءًا من عام 2013. تم الكشف عن اللعبة علنًا في سبتمبر 2015، بعد شهرين من وفاته. [146] [147]

المرض والموت

اشار الى التسمية التوضيحية
ترك المعجبون تذكارات وأعمال فنية مخصصة لسلسلة ألعاب الفيديو المختلفة من نينتندو، بما في ذلك ماريو ، وكيربي ، وأسطورة زيلدا ، مخصصة لإيواتا في نصب تذكاري في متجر Nintendo World .

في 5 يونيو 2014، أعلنت نينتندو أن إيواتا لن يحضر معرض E3 2014 بسبب مشاكل طبية. [148] أصدر إيواتا رسالة عامة إلى المساهمين في 24 يونيو بأنه خضع لعملية جراحية في الأسبوع السابق لإزالة ورم في القناة الصفراوية تم اكتشافه أثناء الفحص البدني الروتيني. [144] [149] بعد ما يقرب من أربعة أشهر من التعافي من عملية جراحية ناجحة، عاد إلى العمل في أكتوبر. خلال هذا الوقت فقد كمية ملحوظة من الوزن، لكنه ذكر أنه يشعر بصحة أفضل نتيجة لذلك. [150] ظهر إيواتا لأول مرة علنًا في إعلان Nintendo Direct في 5 نوفمبر، لكنه بدا "هزيلًا وشاحبًا". [151] بدا أنه أخذ هذا على محمل الجد وقام بتحديث Mii الخاص به، الصور الرمزية المستخدمة في أجهزة نينتندو، في يونيو 2015 لتعكس شخصيته الأكثر نحافة. ​​[152] في 28 يناير 2015، أصيب إيواتا بحمى شديدة وكان يشتبه في إصابته بالأنفلونزا . تم تأجيل اجتماع مع المساهمين وفقًا لذلك. [153] بعد مرور بعض الوقت على حضور اجتماع آخر للمساهمين في 26 يونيو، مرض إيواتا مرة أخرى وتم نقله إلى المستشفى. [154] [155] وعلى الرغم من دخوله المستشفى، استمر إيواتا في العمل عبر الكمبيوتر المحمول الخاص به في سريره وقدم ملاحظات حول لعبة بوكيمون جو إلى تسونيكازو إيشيهارا. [155] توفي بسبب مضاعفات الورم في 11 يوليو عن عمر يناهز 55 عامًا في مستشفى جامعة كيوتو  [ja] . [112] [156] وقد خلفته زوجته كايوكو (佳代子). [157] أعلنت نينتندو وفاته في اليوم التالي. [112]

تم تخفيض الأعلام في المقر الرئيسي لشركة نينتندو إلى نصف السارية في 13 يوليو. [158] اتخذت المكاتب الإقليمية لشركة نينتندو يومًا من الصمت في 13 يوليو عبر جميع حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بها في ذكرى إيواتا. [159] أعرب أعضاء صناعة الألعاب والمعجبون على حد سواء عن حزنهم على وسائل التواصل الاجتماعي على وفاة إيواتا وامتنانهم لإنجازاته. [158] [160] أنشأ المعجبون النصب التذكارية في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك في السفارة اليابانية في موسكو ، روسيا، ومتجر نينتندو وورلد في مانهاتن ، نيويورك . [161] [162] صرح شوهي يوشيدا ، رئيس شركة SCE Worldwide Studios : "أصلي أن يستريح السيد إيواتا، الذي ساهم كثيرًا في تطوير صناعة الألعاب، في سلام". [163] غرد الملحن والمخرج جونيتشي ماسودا ، المعروف بعمله في ألعاب بوكيمون ، قائلًا: "كان رجلاً يفهم بوكيمون ، وقائدًا عظيمًا. عندما زرته في اليوم الآخر، كان بخير. سأصلي من أجل روحه من أعماق قلبي". [164] أصدر معهد طوكيو للتكنولوجيا بيانًا تذكاريًا في 4 أغسطس، حيث ساهم زملاء إيواتا السابقون وأساتذته بذكرياتهم. [9] في حفل توزيع جوائز الألعاب 2015 ، قدم ريجي فيلس إيمي تحية لإيواتا، واصفًا إياه بأنه "شجاع" و"فريد من نوعه، بالمعنى الكامل للكلمة". [165] [166]

بعد عدة ساعات من الإعلان عن وفاة إيواتا، نُشرت صورة لقوس قزح فوق مقر نينتندو في كيوتو على تويتر وتمت مشاركتها على نطاق واسع؛ وقد أُطلق عليها " طريق قوس قزح إلى الجنة"، في إشارة إلى مرحلة في سلسلة ماريو كارت . [167] [168] أقيمت مراسم جنازة بوذية لإيواتا في كيوتو يومي 16 و17 يوليو. وعلى الرغم من الطقس العاصف الناتج عن إعصار نانجكا ، فقد حضر ما يقدر بنحو 4100 شخص لتقديم احتراماتهم. وكان من بين الحاضرين ريجي فيلس-إيمي وشيجيرو مياموتو وجينيو تاكيدا وصديق إيواتا المقرب ماساهيرو ساكوراي . [169] [170] [171] بعد العزاء ، تم حرق رفات إيواتا ودفن رماده في مكان غير معلن في كيوتو. [172]

بعد وفاة إيواتا، أدار المديران العامان شيغيرو مياموتو وجينيو تاكيدا الشركة معًا مؤقتًا. [173] في 14 سبتمبر، أعلنت نينتندو أن تاتسومي كيميشيما ، رئيس قسم الموارد البشرية والرئيس التنفيذي السابق لشركة نينتندو أمريكا، سيخلف إيواتا كخامس رئيس لشركة نينتندو. [174]

التأثير والإرث

على بطاقة العمل الخاصة بي، أنا رئيس شركة. وفي ذهني، أنا مطور ألعاب. ولكن في قلبي، أنا لاعب ألعاب.

—  ساتورو ايواتا، الخطاب الرئيسي في مؤتمر مطوري الألعاب 2005 [142]

طوال حياته، كان إيواتا معروفًا بأفكاره غير التقليدية وتغييره لوسيلة الألعاب. [12] [175] كان يُنظر إليه على أنه تجسيد لنينتندو: مرح، غريب الأطوار، فكاهي، وممتع. [176] أدت كفاءة إيواتا في البرمجة إلى أن يشير إليه الكثيرون باعتباره "عبقريًا" في هذا الموضوع، مع تشبيهه ببعضهم ببيل جيتس الياباني . [9] [177] أكسبه نهجه العملي في العمل إعجابًا واحترامًا من كل من المطورين واللاعبين. [12] يُنظر إلى افتتاح خطاب "قلب اللاعب" لإيواتا في GDC 2005 على أنه "جوهر" شخصيته: رجل أعمال متواضع مكرس لألعاب الفيديو. [2] يُنسب إليه، إلى جانب آخرين في نينتندو مثل مياموتو، الفضل في توسيع سوق الألعاب بشكل كبير وخلق نوع جديد. [61] [64] من خلال استهداف جمهور جديد بدلاً من المنافسة ضد مايكروسوفت وسوني، تجنب إيواتا "معركة مباشرة" مع منافسي نينتندو وحقق أهدافه بنجاح. [12] [175] وفقًا لذلك، تمت الإشارة إلى إيواتا باعتباره "ثوريًا لطيفًا". [12] خدمت الجاذبية البسيطة لنينتندو دي إس ووي في توسيع السوق. [12] صرح كريس كولر من مجلة وايرد أنه "بفضل ساتورو إيواتا من نينتندو، أصبحنا جميعًا لاعبين الآن"، في إشارة إلى الارتفاع في شعبية ألعاب الفيديو بعد إصدار نينتندو دي إس ووي. [178] على الرغم من الاحترام الواسع النطاق، فقد تلقى انتقادات بسبب عناده في نقل نينتندو إلى سوق الهاتف المحمول. [121] بعد وفاة إيواتا، صرح ريجي فيلس إيمي، "... سوف تمر سنوات قبل أن يتم تقدير تأثيره على كل من نينتندو وصناعة ألعاب الفيديو بالكامل بشكل كامل." [179]

في أكتوبر 2015، تم تصنيع أميبو من صنع أحد المعجبين يظهر فيه صورة ميي الخاصة بإيواتا وتم بيعه بالمزاد مقابل 1900 دولار أمريكي على موقع إيباي ؛ وكان من المقرر التبرع بجميع العائدات لجمعية تشايلد بلاي الخيرية تخليدًا لذكراه. [180] [181] مُنح إييواتا بعد وفاته وبالإجماع جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك لعام 2015 لتأثيره على صناعة الألعاب. [ 182] كما مُنح إييواتا بعد وفاته جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز دايس لعام 2016. [183] ​​[184] في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2016 ، تم تكريم إييواتا بفيلم رسوم متحركة قصير من إخراج ديفيد هيلمان، الفنان الذي عمل على برايد . [185] في يوليو 2019، نشرت Hobonichi كتابًا بعنوان 岩田さん( Iwata-san ) ، بقلم Yasuda Nagata في اليابان. يتضمن الكتاب مقتطفات من العديد من مقابلات Iwata Asks ومقابلات مع أقرب أصدقاء Iwata، بما في ذلك Shigeru Miyamoto وShigesato Itoi، بعد وفاته. استجابةً للطلب العام، تخطط الوكالة لترجمة الكتاب إلى لغات متعددة مع وكالة Tuttle-Mori. [186] [187] نشرت Viz Media العنوان باسم Ask Iwata في أمريكا الشمالية في 13 أبريل 2021. [188]

تكريمات ألعاب الفيديو

تم وضع تكريم لتكريم إيواتا، مكتوبًا عليه "هذه اللعبة مخصصة لجناحنا الذي سقط في المعركة"، في نهاية الاعتمادات الخاصة بلعبة ستار فوكس زيرو . [189] [190] تظهر تكريمًا آخر مفترضًا في لعبة إطلاق نينتندو سويتش 2017 ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد ، وهي لعبة قيد التطوير وقت وفاته. [191] تطلب شخصية غير قابلة للعب، تشبه إلى حد كبير ساتورو إيواتا، من اللاعب الصعود إلى قمة جبل ساتوري بحثًا عن سيد الجبل الصوفي، والمعروف أيضًا باسم "ساتوري". ونظرًا للتشابه بين "ساتوري" و"ساتورو" وحقيقة أن سيد الجبل يُنظر إليه على أنه روح مرشدة، يُعتقد أن المهمة هي تكريم متقن لإيواتا. [192] تعود كل من الشخصية غير القابلة للعب وسيد الجبل في ذا ليجند أوف زيلدا: دموع المملكة . [193]

في سبتمبر 2017، اكتشف المعدّلون أن نسخة مقلدة من لعبة نينتندو ES جولف ، والتي برمجها إيواتا، مضمنة في برنامج نينتندو سويتش ، ويمكن الوصول إليها عن طريق تحريك وحدات تحكم جوي كون على نحو مماثل لكيفية تحريك إيواتا ليديه في عروض نينتندو دايركت عندما يتم ضبط ساعة النظام على 11 يوليو، يوم وفاته. [194] يبدو أن نينتندو قد أزالت هذا مع تحديث النظام الذي صدر في وقت لاحق من ذلك العام. [195] في بوكيمون ألترا صن وألترا مون، زارت شخصية غير لاعب مبنى جيم فرياك مع بوكيمون المقدم في بوكيمون جولد وسيلفر ، حيث روت كيف كانت تواجه مشكلة في الحصول على البيانات على بطاقات لعبة جيم بوي كولور حتى ساعدهم "رجل مذهل"؛ وهذا يعترف بمساهمة إيواتا في جولد وسيلفر التي سمحت لهم بتضمين العالم بأكمله من بوكيمون ريد وبلو دون المساس بحجم عالم جولد / سيلفر . [ 196]

فهرس

  • إيواتا، ساتورو (2021). اسأل إيواتا: كلمات الحكمة من ساتورو إيواتا، الرئيس التنفيذي الأسطوري لشركة نينتندو . سان فرانسيسكو: فيز . ISBN 978-19-7472-154-2.

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ ゲ ー ム セ ン タ 岩田( جوموسينتا إيواتا ) [9]
  2. ^ جميع الإجماليات هي بالقيم بالين الياباني للسنوات المعنية.

مراجع

  1. ^ abc Martens, Todd (12 يوليو 2015). "وفاة ساتورو إيواتا من نينتندو عن عمر يناهز 55 عامًا؛ تحت قيادته، خلقت وي جحافل من اللاعبين الجدد". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  2. ^ abc Inoue 2009، ص 56.
  3. ^ كاساي 1994، الفصل 4.
  4. ^ abcde Inoue 2009، ص 57.
  5. ^ ab Takenaka, Kiyoshi (9 ديسمبر 2008). "Satoru Iwata – the man behind Nintendo's casual gaming boom". news.com.au . News Limited . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2012 .
  6. ^ abcdefg Stanton, Rich; Stuart, Keith (13 يوليو 2015). "Satoru Iwata changes the whole games industry and now leaving it in mourning". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2015 .
  7. ^ abcde أندرسن ، جون (9 أكتوبر 2015). “معلم سابق يتذكر بداية مهنة ساتورو إيواتا”. جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تشرين الأول 2015 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2020 .
  8. ^ abc Wong, Tessa; Chen, Heather (13 يوليو 2015). "ساتورو إيواتا: الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo". BBC . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2015 .
  9. ^ abcde 岩田聡氏を悼んで [الحداد السيد ساتورو إيواتا] (باللغة اليابانية). معهد طوكيو للتكنولوجيا . 4 أغسطس 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آب 2015 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر، 2015 .
  10. ^ باجنال 2011، الفصل 15.
  11. ^ هاسيغاوا 2010، ص 45.
  12. ^ abcdefghijklmnop Robinson, Martin (13 يوليو 2015). "Satoru Iwata: a gentle revolution". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2015 .
  13. ^ abc Szczepaniak, John. "Before They Were Famous". Retro Gamer . رقم 35. Imagine Publishing . ص 76.
  14. ^ abcd Inoue 2009، ص 58.
  15. ^ abcde Burns, James (16 يوليو 2004). "الملف الشخصي: ساتورو إيواتا". IGN . Ziff Davis . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  16. ^ abc Iwata, Satoru (1999). "Satoru Iwata – 1999 Developer Interview". Used Games (Interview). مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2016 .
  17. ^ ناكاجو، توشيهيكو؛ تيزوكا، تاكاشي (13 نوفمبر 2009). "New Super Mario Bros.: Volume 2" (مقابلة). يسأل إيواتا. مقابلة أجراها إيواتا، ساتورو. نينتندو. ص. 1، 8. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2020 .
  18. ^ إيواتا، ساتورو (5 أكتوبر 2006). "مقابلة خاصة: تحويل الطاولات: سؤال إيواتا" (مقابلة). إيواتا يسأل. مقابلة أجراها ياسوهيرو ناجاتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
  19. ^ هاسيغاوا 2010، ص 45-46.
  20. ^ إينوي 2009، ص 61.
  21. ^ ناكامورا، توشي (22 يوليو 2015). "مبتكر لعبة Smash Bros. يتذكر ساتورو إيواتا". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2015 .
  22. ^ ab Morimoto, Shigeki ; Ishihara, Tsunekazu (4 سبتمبر 2009). "نسخة بوكيمون هارت جولد ونسخة سول سيلفر" (مقابلة). يسأل إيواتا. مقابلة مع إيواتا، ساتورو. نينتندو. ص. مجرد أن أكون رئيسًا كان مضيعة للوقت!. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  23. ^ واورو، أليكس (30 ديسمبر 2015). "زعيم بوكيمون: إيواتا هو الذي جلب بوكيمون إلى الغرب". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
  24. ^ بيرنز، جيمس (16 يوليو 2004). "الملف الشخصي: ساتورو إيواتا". IGN . Ziff Davis . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  25. ^ "Yamauchi Retires". IGN . Ziff Davis . 24 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  26. ^ توماس، لوكاس م. (24 مايو 2012). "هيروشي ياموتشي: رئيس نينتندو الأسطوري". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  27. ^ ab Kageyama, Yuri (12 يوليو 2015). "وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا بسبب ورم". أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  28. ^ ab Stack, Liam (13 يوليو 2015). "Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  29. ^ ab Inoue 2009، ص 77.
  30. ^ abcd بيرنز، جيمس (16 يوليو 2004). "الملف الشخصي: ساتورو إيواتا". IGN . Ziff Davis . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  31. ^ ab Inoue 2009، ص 83-85.
  32. ^ إينوي 2009، ص 87-88.
  33. ^ التقرير السنوي لعام 2003 (PDF) (تقرير). نينتندو. 2003. ص. 72. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 مارس 2016. تم استرجاعه في 14 سبتمبر 2015 .
  34. ^ التقرير السنوي لعام 2014 للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2014 (PDF) (تقرير). نينتندو. 2014. ص. 1. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  35. ^ ab Inoue 2009، ص 27-31.
  36. ^ إينوي 2009، ص 26-27.
  37. ^ إينوي 2009، ص 81.
  38. ^ "هل ستتحول نينتندو دي إس إلى لاسلكية؟". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 1 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2020 .
  39. ^ بوكسر، ستيف (14 يوليو 2015). "نعي ساتورو إيواتا". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  40. ^ abcd Reimer, Jeremy (28 مارس 2007). "Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  41. ^ إينوي 2009، ص 34.
  42. ^ إينوي 2009، ص 35.
  43. ^ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (PDF) . نينتندو. 29 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2015 .
  44. ^ شراير، جون (4 يناير 2011). "خط نينتندو دي إس يتفوق على بلاي ستيشن 2، نينتندو تقول". Wired . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2015 .
  45. ^ ab Inoue 2009، ص 17-18.
  46. ^ إينوي 2009، ص 80.
  47. ^ إينوي 2009، ص 16.
  48. ^ ab Iwata, Satoru (31 أكتوبر 2008). "Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing". Nintendo. ص. 6. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  49. ^ abc Metzger, Pete (5 أبريل 2009). "مراجعة: تقدم Nintendo DSi ترقية تطورية وليست ثورية على DS Lite". لوس أنجلوس تايمز . Tribune Publishing . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  50. ^ روخاس، بيتر (20 فبراير 2006). "مقابلة إنغادجيت: ريجي فيلس-إيمي، نائب الرئيس التنفيذي للمبيعات والتسويق في نينتندو". إنغادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  51. ^ اي بي سي ايواتا ، ساتورو (17 نوفمبر 2010). “نينتندو دي إس آي: قلب الطاولة: سؤال إيواتا” (مقابلة). يسأل إيواتا. أجرى المقابلة ياسوهيرو ناجاتا. نينتندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 أيار (مايو) 2018 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  52. ^ نيلسون، راندي (9 يناير 2009). "إيواتا لا يزال يرى سوقًا واسعة للأجهزة الحالية لجهاز نينتندو دي إس". إنغادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  53. ^ مارتن، مات (9 يناير 2009). "مزيد من المساحة لنمو نينتندو دي إس، كما يقول إيواتا". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  54. ^ ab Kamen, Matt (13 يوليو 2015). "ساتورو إيواتا: أسطورة نينتندو الراحلة، بكلماته الخاصة". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  55. ^ ab Inoue 2009، ص 37.
  56. ^ ab Hasegawa 2010، ص 50-51.
  57. ^ إينوي 2009، ص 38.
  58. ^ أ ب جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 28.
  59. ^ إينوي 2009، ص 40-41.
  60. ^ إينوي 2009، ص 43-45.
  61. ^ أ ب جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 53.
  62. ^ جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 54.
  63. ^ جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 2.
  64. ^ ab Hasegawa 2010، ص 51.
  65. ^ ab Kohler, Chris (12 يوليو 2015). "وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا عن عمر يناهز 55 عامًا". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  66. ^ abcd Peckman, Matt (13 يوليو 2015). "لماذا كان رئيس نينتندو ساتورو إيواتا مهمًا". Time . Time Inc. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  67. ^ abc 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (تقرير). نينتندو. 2009. ص. 17. مؤرشف (PDF) من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  68. ^ باري، أندرو؛ سانتولي، مايكل؛ لينج، جوناثان ر؛ راكانيلي، فيتو ج. (27 مارس 2007). "أفضل الرؤساء التنفيذيين في العالم" . بارونز . المجلد 87، العدد 13. نيويورك: داو جونز وشركاه . ص 37-38، 40، 42-46. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 - عبر مكتبة ويكيبيديا. وي فائز؛ الأسهم ترتفع
  69. ^ باري، أندرو (24 مارس 2008). "أفضل الرؤساء التنفيذيين في العالم". بارونز . المجلد 88، العدد 12. نيويورك: داو جونز وشركاه . ص 33-34، 36، 38-42، 44. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 .
  70. ^ باري، أندرو (23 مارس 2009). "ملوك الغابة". بارون . المجلد 89، العدد 12. نيويورك: داو جونز وشركاه . ص 27-28. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 .
  71. ^ باري، أندرو (28 مارس 2010). "أفضل الرؤساء التنفيذيين" . بارون . المجلد 90، العدد 13. نيويورك: داو جونز وشركاه . ص 29-30، 34، 36-39. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 - عبر مكتبة ويكيبيديا. لعبة Wii الشهيرة سابقًا تفقد زخمها.
  72. ^ abcd Morris, Chris (19 أغسطس 2015). "هل تتراجع نينتندو عن مبادرة جودة الحياة؟". Fortune . Time Inc. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  73. ^ مياموتو، شيغيرو (8 نوفمبر 2007). "Wii Fit: A New Creation" (مقابلة). يسأل إيواتا. مقابلة أجراها إيواتا، ساتورو. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  74. ^ بيرسون، دان (2 يونيو 2009). "E3: إيواتا يعرض مستشعر حيوية Wii". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  75. ^ abc "الاجتماع العام السنوي الثالث والسبعين للمساهمين: أسئلة وأجوبة". نينتندو. 2013. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  76. ^ تاكاهاشي، دين (4 يونيو 2009). "الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو: وي يهتم بنبض قلبك، ولكن ليس بجهازك الآيفون، أو الركود أو الألعاب المجانية". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  77. ^ Haywald, Justin (29 يناير 2014). "Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  78. ^ إيواتا، ساتورو (2014). "رسالة من الرئيس". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  79. ^ كروسلي، روب (30 أكتوبر 2014). "نينتندو تكشف عن أول منتج لجودة الحياة: جهاز استشعار النوم". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  80. ^ كولر، كريس (4 فبراير 2016). "نينتندو تؤجل جهاز تتبع النوم إلى أجل غير مسمى". Wired . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2016 .
  81. ^ Grezses, Sam (31 يوليو 2019). "أحلام ساتورو إيواتا لشركة نينتندو تحققت أخيرًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  82. ^ Good, Owen S. (12 سبتمبر 2019). "لعبة Ring Fit Adventure الجديدة لجهاز Nintendo Switch". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
  83. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2006 (PDF) (تقرير). نينتندو. 2006. ص. 15. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  84. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2007: القوائم المالية الموحدة (PDF) (تقرير). نينتندو. 26 أبريل 2007. ص. 1. مؤرشف (PDF) من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  85. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2008: القسم المالي (PDF) (تقرير). نينتندو. 2008. ص. 15. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  86. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2010: القسم المالي (PDF) (تقرير). نينتندو. 2010. ص. 17. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 مايو 2015. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  87. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2011: القسم المالي (PDF) (تقرير). نينتندو. 2011. ص. 17. مؤرشف (PDF) من الأصل في 23 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  88. ^ ab تقرير النتائج المالية للفترة التسعة أشهر المنتهية في ديسمبر 2011 (PDF) (تقرير). نينتندو. 27 يناير 2012. ص. 1. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  89. ^ التقرير المالي السنوي لعام 2013 (PDF) (تقرير). نينتندو. 2011. ص. 21. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 مارس 2015. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  90. ^ abcd التقرير السنوي لعام 2015 للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2015 (PDF) (تقرير). نينتندو. 2015. ص. 1. مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  91. ^ abc Luckerson, Victor (7 مايو 2015). "لماذا أصبحت نينتندو فجأة مربحة مرة أخرى". تايم . تايم إنك . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2015 .
  92. ^ ab Peckham, Matt (18 مارس 2015). "حصريًا: خطة نينتندو الجريئة للبقاء نابضة بالحياة لمدة 125 عامًا قادمة". تايم . تايم إنك . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2015 .
  93. ^ أوساوا، جورو (10 يناير 2011). "رئيس نينتندو يدافع عن 3DS". وول ستريت جورنال . داو جونز وشركاه . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  94. ^ ساوا، كازويو (29 يوليو 2011). "هبوط أسهم نينتندو يكلف ياموتشي 300 مليون دولار في يوم واحد". بلومبرج إل بي بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  95. ^ أوليفاريز-جيلز، ناثان (28 يوليو 2011). "انخفاض سعر نينتندو 3DS إلى 170 دولارًا". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  96. ^ "نينتندو تعاني قبل إطلاق وي يو". تلغراف . مجموعة تلغراف الإعلامية . 24 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  97. ^ أب نيجيشي، مايومي؛ كاتشي، هيرويوكي؛ شير ، إيان (2014-01-17). “نينتندو ترى خسارة في مبيعات Wii U الكئيبة”. وول ستريت جورنال . داو جونز وشركاه . أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 شباط (فبراير) 2016 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  98. ^ أب أمانو ، تاكاشي. ياسو ماريكو (21 يناير 2014). “Nintendo’s Iwata في حالة تأهب شديد بعد فقدان توقعات Wii U”. بلومبرج إل بي بلومبرج نيوز . أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  99. ^ إيوالت، ديفيد م. (13 سبتمبر 2012). "نينتندو تكشف عن موعد إطلاق وي يو والسعر والتفاصيل". فوربس . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  100. ^ أورلاند، كايل (25 أكتوبر 2012). "لماذا تخسر نينتندو المال في كل وحدة إطلاق Wii U". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  101. ^ سينكلير، بريندان (5 يوليو 2013). "مياموتو: لقد قللنا من تكلفة تطوير HD". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  102. ^ Handrahan, Matthew (17 يونيو 2013). "Iwata: "نحن لا نهتم بما تفعله الشركات الأخرى"". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  103. ^ تاسي، بول (8 يوليو 2013). "مياموتو يعترف بأن نينتندو قللت من شأن التحول إلى الدقة العالية". فوربس . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2015 .
  104. ^ موريس، كريس (23 يونيو 2015). "شيجيرو مياموتو: لماذا تحطمت لعبة Wii U واحترقت". فورتشن . تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  105. ^ ماكوتش، إيدي (31 أكتوبر 2013). "نينتندو: لقد فشلنا في تأسيس وي يو كخليفة "جدير" لـ وي". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  106. ^ جينكينز، ديفيد (29 يونيو 2010). "رئيس نينتندو يكسب 770 ألف دولار راتب أساسي". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  107. ^ بيريرا، كريس (29 يوليو 2011). "خفض راتب إيواتا إلى النصف، وشرح انخفاض سعر 3DS". 1UP.com . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  108. ^ جاستون، مارتن (29 يناير 2014). "الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو يخفض راتبه إلى النصف للاعتذار عن خسائر وي يو". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  109. ^ كين، إريك (2 مايو 2012). "نينتندو تسجل أول خسارة سنوية في ثلاثة عقود، بأكثر من 500 مليون دولار في الأحمر". فوربس . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  110. ^ "نينتندو تسجل أول خسارة لها منذ 30 عامًا". الغارديان . أسوشيتد برس . 26 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  111. ^ مارتن، مات (24 أبريل 2013). "إيواتا يصبح الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية". GamesIndustry.biz . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  112. ^ abc "إخطار بوفاة وتغيير موظف في منصب ممثل المدير (الرئيس)" (PDF) (بيان صحفي). نينتندو. 12 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  113. ^ Goldfarb, Andrew (23 أبريل 2013). "لا مؤتمر صحفي لنينتندو في معرض E3 2013". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  114. ^ "إحاطة بالنتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2016". نينتندو. 28 أبريل 2016. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 1 مايو 2016 .
  115. ^ راوسون، كريس (4 مارس 2010). "نينتندو لا تشعر بالقلق إزاء المنافسة من أبل". إنغادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  116. ^ بوسكر، بيانكا (7 يوليو 2010). "ساتورو إيواتا، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو: أبل هي "عدو المستقبل". هافينغتون بوست . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2010 .
  117. ^ توماس، لوكاس م. (13 سبتمبر 2011). "نينتندو + الهواتف الذكية؟ إيواتا يقول "لا على الإطلاق"". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  118. ^ ab Gilbert, Ben (17 مارس 2015). "التاريخ وراء تقلبات نينتندو في الألعاب المحمولة". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  119. ^ توتيلو، ستيفن (21 أغسطس 2012). "غير خائف من شركة أبل، رئيس شركة نينتندو يقول إن العالم لا يزال بحاجة إلى أجهزة ألعاب محمولة مخصصة". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  120. ^ "إحاطة حول النتائج المالية للربع الثاني للسنة المالية 74 المنتهية في مارس 2014 – أسئلة وأجوبة". نينتندو. 2014. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  121. ^ ab Ozawa, Harumi (13 يوليو 2015). "وفاة الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو ساتورو إيواتا بالسرطان عن عمر يناهز 55 عامًا". Yahoo! Tech . Yahoo! Agence France-Presse . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  122. ^ "الرجل الذي أحدث ثورة في عالم الألعاب". جابان تايمز . نيفكو. 21 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2015 .
  123. ^ بيكهام، مات (18 مارس 2015). "حصريًا: الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو يكشف عن خطط للهواتف الذكية". تايم . تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  124. ^ ماكوتش، إيدي (30 أكتوبر 2013). "نينتندو تشرح لماذا ماريو ليس على الهواتف الذكية". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2015 .
  125. ^ ماكوتش، إيدي (18 مارس 2015). "اللاعبون أكثر أهمية من المال، رئيس نينتندو يقول عن صفقة الهواتف الذكية". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2015 .
  126. ^ بيكهام، مات (23 مارس 2015). "8 أشياء أخرى رائعة قالها الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو ساتورو إيواتا لمجلة تايم". تايم . تايم إنك . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2015 .
  127. ^ يوجي ناكامورا (2 فبراير 2017). "نينتندو تلعب بالنار". بلومبرج بيزنس . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 5 فبراير 2017 .
  128. ^ Ashcraft, Brian (15 فبراير 2017). "Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  129. ^ ab Ashcraft, Brian (6 يونيو 2012). "Nintendo Proves There’s Nothing as Bananas as Hold ... Bananas". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  130. ^ هاسيغاوا 2010، ص 46.
  131. ^ 社長が訊く リンク集 (باللغة اليابانية). نينتندو. 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 تموز 2015 . تم الاسترجاع 22 يوليو، 2015 .
  132. ^ إيواتا، ساتورو (2011). "مطورو ألعاب الطرف الثالث لجهاز Nintendo 3DS". يسأل إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2015 .
  133. ^ ليونج، برنارد (15 أغسطس 2015). "تحليل آسيا 50: تحية إلى ساتورو إيواتا ومستقبل نينتندو مع سيركان توتو". التكنولوجيا في آسيا. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2015 .
  134. ^ ab Walton, Mark (13 يوليو 2015). "بدون إيواتا، ماذا يحمل المستقبل لنينتندو؟". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2015 .
  135. ^ Corriea, Alexa Ray (10 يونيو 2014). "يمكنك استيراد Mii الخاص بك للقتال في لعبة Super Smash Bros القادمة". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  136. ^ أب، تيفاني (13 يوليو 2015). "المعجبون ينعون وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا". سي إن إن . نظام البث تيرنر . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  137. ^ "ساتورو ايواتا من نينتندو: اللاعبون يشيدون به". بي بي سي . 13 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
  138. ^ Chikushi, Yuji (2015). "Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late CEO Nintendo's personality". Toyo Keizai Online . Toyo Keizai . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2015 .
  139. ^ موريموتو، شيجيكي ؛ إيشيهارا، تسونيكازو (4 سبتمبر 2009). "إصدار بوكيمون هارت جولد وإصدار سول سيلفر: مجرد صنع القطار الأخير" (مقابلة). يسأل إيواتا. مقابلة مع ساتورو إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  140. ^ ab Morimoto, Shigeki ; Ishihara, Tsunekazu (4 سبتمبر 2009). "نسخة بوكيمون هارت جولد ونسخة سول سيلفر: مجرد أن أكون رئيسًا كان مضيعة للوقت!" (مقابلة). يسأل إيواتا. مقابلة مع ساتورو إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  141. ^ إيواتا ، ساتورو (10 سبتمبر 2007). “ذكريات مدير تكنولوجيا المعلومات”. 1101.com (مقابلة) (باللغتين الإنجليزية واليابانية). أجرى المقابلة شيجيساتو إيتوي . هوبو نيكان إيتوي شينبون . ص. 11. مؤرشفة من الأصلي في 21 آب (أغسطس) 2015 . تم الاسترجاع 16 يوليو، 2015 .
  142. ^ بواسطة Casamassina, Matt (10 مارس 2005). "GDC 2005: Iwata Keynote Transcript". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2015 .
    الموظفون (13 يوليو 2015). "فيديو: الخطاب الرئيسي لساتورو إيواتا بعنوان "قلب اللاعب" في مؤتمر مطوري الألعاب 2005". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2016 .
  143. ^ إينوي 2009، ص 79-80.
  144. ^ ab Kreps, Daniel (13 يوليو 2015). "Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55". Rolling Stone . Wenner Media . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  145. ^ باركين، سيمون (13 يوليو 2015). "ملحق: ساتورو إيواتا (1959-2015)". مجلة النيويوركر . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  146. ^ موريس، كريس (11 سبتمبر 2015). "بوكيمون يقود هجوم نينتندو على الأجهزة المحمولة". إن بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  147. ^ كورتينباتش، إيلين (11 سبتمبر 2015). "بوكيمون جو لأجهزة iOS وأندرويد ستسمح للاعبين بإحضار "وحوش الجيب" إلى العالم الحقيقي". فاينانشال بوست . شبكة بوست ميديا . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  148. ^ ماكوتش، إيدي (5 يونيو 2014). "رئيس نينتندو لن يأتي إلى معرض الترفيه الإلكتروني بناءً على نصيحة الطبيب". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2015. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
  149. ^ إيواتا، ساتورو (24 يونيو 2014). إلى مساهمينا. الاجتماع العام السنوي الرابع والسبعين للمساهمين (مذكرة). نينتندو. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
  150. ^ مارتن، ليام (29 أكتوبر 2014). "رئيس نينتندو ساتورو إيواتا يعود إلى العمل بعد الجراحة". Digital Spy . Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
  151. ^ كروسلي، روب (6 نوفمبر 2014). "إيواتا من نينتندو يتحدث عن مخاوفه بشأن فقدان الوزن السريع". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
  152. ^ إيواتا ، ساتورو [@ نينتندو] (12 يونيو 2015). "[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリشكرا جزيلا. يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام Mii "" ( تغريدة ) (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 18 تموز (يوليو) 2015 – عبر تويتر .
  153. ^ إيواتا ، ساتورو [@ نينتندو] (28 يناير 2015). [岩田] يمكن أن يكون هذا بمثابة 3 جولات من المغامرات الرائعة يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر لقد حان الوقت للمضي قدماً. ( تغريدة ) (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2015 – عبر تويتر .
  154. ^ McWhertor, Michael (17 يوليو 2015). "نينتندو تصدر خطاب تذكاري لجينيو تاكيدا لساتورو إيواتا". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2015 .
  155. ^ ab McFerran, Damien (15 أغسطس 2016). "Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
  156. ^ كاجياما، يوري (13 يوليو 2015). "وفاة إيواتا، مدير نينتندو الذي قاد النجاحات والمتاعب، عن عمر يناهز 55 عامًا". وكالة أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2022 .
  157. ^ “任天堂の岩田聡社長が死去 55歳、胆管腫瘍で”.日本経済新聞(باللغة اليابانية). 13 يوليو 2015. مؤرشفة من الأصلي في 21 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2022 .
  158. ^ ab Plunkett, Luke (12 يوليو 2015). "مجتمع ألعاب الفيديو يشيد بساتورو إيواتا". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  159. ^ مولر، سايرا (13 يوليو 2015). "صناعة الألعاب تشيد برئيس شركة نينتندو التنفيذي ساتورو إيواتا، الذي توفي عن عمر ناهز 55 عامًا". إنترناشيونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  160. ^ بومان، جون (13 يوليو 2015). "معجبو نينتندو يشيدون بساتورو إيواتا". هيئة الإذاعة الكندية . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2015 .
  161. ^ آش كرافت، برايان (15 يوليو 2015). "معجبو نينتندو الروس يكرمون ساتورو إيواتا في السفارة اليابانية". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  162. ^ توتيلو، ستيفن (16 يوليو 2015). "نصب تذكاري لساتورو إيواتا في متجر نينتندو وورلد في نيويورك". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  163. ^ يوشيدا ، شوهي [@yosp] (12 يوليو 2015). ム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします. ( تغريدة ) (باللغة اليابانية) - عبر تغريد .
  164. ^ ماسودا ، جونيتشي [@Junichi_Masuda] (12 يوليو 2015). لا يوجد سبب آخر لذلك. لا يوجد أي شيء آخر. ( تغريدة ) (باللغة اليابانية) – عبر تويتر .
  165. ^ Farokhmanesh, Megan (3 ديسمبر 2015). "Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2015 .
  166. ^ فيليبس، توم (4 ديسمبر 2015). "Reggie Fils-Aime يشيد برئيس نينتندو الراحل ساتورو إيواتا". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2015 .
  167. ^ سولا، كاتي (13 يوليو 2015). "بينما ينعى العالم رحيل الرئيس التنفيذي إيواتا، يشرق قوس قزح فوق مقر نينتندو". هافينغتون بوست . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  168. ^ مولوي، مارك (13 يوليو 2015). "ساتورو إيواتا: ظهور "طريق" قوس قزح فوق المقر الرئيسي لشركة نينتندو بعد وفاة الرئيس التنفيذي". صحيفة تيليغراف . مجموعة تيليغراف الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  169. ^ موتشيزوكي، تاكاشي (17 يوليو 2015). "المعجبون يتذكرون رئيس نينتندو إيواتا في جنازته". وول ستريت جورنال . داو جونز وشركاه . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2015 .
  170. ^ شراير، جيسون (17 يوليو 2015). "آلاف يحضرون جنازة لمدة يومين لساتورو إيواتا". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2015 .
  171. ^ كريسينتي، برايان (17 يوليو 2015). "الآلاف يحضرون جنازة إيواتا في كيوتو". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2015 .
  172. ^ ناكامورا، توشي (30 يوليو 2015). "مبتكر سماش بروس يتحدث عن جنازة ساتورو إيواتا". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2015 .
  173. ^ رايلي، تشارلز (12 يوليو 2015). "وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا عن عمر يناهز 55 عامًا". CNNMoney . تايم وارنر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2015 .
  174. ^ "إشعار بشأن تغيير في طاقم المدير التمثيلي وتغييرات في أدوار المديرين" (PDF) (بيان صحفي). نينتندو. 14 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2015 .
  175. ^ ab Hiranand, Ravi (13 يوليو 2015). "الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo Satoru Iwata يلعب وفقًا لقواعده الخاصة". CNN . Turner Broadcasting System . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  176. ^ روندل، مايكل (13 يوليو 2015). "وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا عن عمر يناهز 55 عامًا". Wired . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  177. ^ تاني ، كيوشي (8 أغسطس 2015). 追悼・岩田聡氏.ゲ ・ ム で 辿 る 天才 プ ロ グ ラ マ の 軌 跡 (1. 初 期 フ ァ ミ コ ン 編). إنجادجيت اليابان (باللغة اليابانية). أمريكا أون لاين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تشرين الأول 2015 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر، 2015 .
  178. ^ كولر، كريس (16 يوليو 2015). "بفضل ساتورو إيواتا من نينتندو، أصبحنا جميعًا لاعبون الآن". Wired . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2015 .
  179. ^ مولينا، بريت (13 يوليو 2015). "وفاة الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو ساتورو إيواتا عن عمر يناهز 55 عامًا". يو إس إيه توداي . شركة جانيت . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2015 .
  180. ^ حسين، تامور (5 أكتوبر 2015). "عرض مجسم أميبو تذكاري فريد من نوعه لساتورو إيواتا للبيع لجمع الأموال للأعمال الخيرية". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2015 .
  181. ^ Skipper, Ben (9 أكتوبر 2015). "Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay". International Business Times . IBT Media . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2015 .
  182. ^ شيريدان، كونور (30 أكتوبر 2015). "ساتورو إيواتا يتلقى جائزة الإنجاز مدى الحياة في Golden Joysticks". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2015 .
  183. ^ فيليبس، توم (13 يناير 2016). "ساتورو إيواتا سيحظى بتكريم جائزة DICE Lifetime Achievement Award بعد وفاته". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2016 .
  184. ^ كامبل، كولين (18 فبراير 2016). "DICE تكرم ساتورو إيواتا بجائزة الإنجاز مدى الحياة". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016 .
  185. ^ McCormick, Rich (17 مارس 2016). "شاهد تحية مؤثرة للرئيس التنفيذي المتوفى لشركة Nintendo Satoru Iwata". The Verge . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2016 .
  186. ^ آش كرافت، برايان (2 أغسطس 2019). "ناشر كتاب ساتورو إيواتا يقول إن الترجمات غير المصرح بها ستكون عرضة لاتهامات جنائية". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2019 .
  187. ^ Baird, Scott (3 أغسطس 2019). "ناشر كتاب Iwata يصدر تحذيرًا للمترجمين المعجبين، ويقول إن النسخة الإنجليزية قيد العمل". The Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2019 .
  188. ^ بيتيت، ستيفن (13 أبريل 2021). "اسأل إيواتا، كتاب جديد يضم مقابلات ساتورو إيواتا، متاح الآن". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  189. ^ روين، نيك (11 أبريل 2016). "تكريم مؤثر لإيواتا في ستار فوكس زيرو". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2016 .
  190. ^ شيريدان، كونور (11 أبريل 2016). "شاهد تكريم ستار فوكس زيرو الرائع لساتورو إيواتا". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2016 .
  191. ^ كوتشيرا، بن (15 مارس 2017). "Zelda: Breath of the Wild's supposed Iwata tribute is beautiful". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  192. ^ دايوس، أوسكار (13 مارس 2017). "Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Satoru Iwata". GameSpot . CBS . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  193. ^ فالنتين، ريبيكا (17 مايو 2023). "دموع المملكة تحمل تحية برية إلى ساتورو إيواتا". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .
  194. ^ سعيد، شريف (20 سبتمبر 2017). "لعبة الجولف على كل جهاز نينتندو سويتش هي في الواقع تكريم للراحل ساتورو إيواتا". VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2017 .
  195. ^ فرانك، أليجرا (27 ديسمبر 2017). "إزالة تكريم إيواتا المخفي لجهاز سويتش في أحدث تحديث". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 .
  196. ^ مويس ، كريس (23 تشرين الثاني (نوفمبر) 2017). “يتميز Pokemon Ultra Sun & Moon بتحية لطيفة لساتورو إيواتا”. مدمر . أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 أيلول (سبتمبر) 2018 . تم الاسترجاع 23 نوفمبر، 2017 .

مصادر

  • باجنال، بريان (2011). كومودور: شركة على الحافة (الطبعة الثانية). وينيبيج، كندا: دار نشر فاريانت (نُشر في الأول من فبراير 2012). رقم ISBN 978-0-9738649-6-0.
  • هاسيجاوا، يوزو (2010). إعادة اكتشاف القيادة التجارية اليابانية: 15 مديرًا يابانيًا والشركات التي يقودونها إلى نمو جديد . ترجمة أنتوني كيم. سنغافورة: وايلي (نُشر في 24 أغسطس 2011). رقم ISBN 978-0-470-82495-5.
  • إينوي، أوسامو (2009). سحر نينتندو: الفوز في حروب ألعاب الفيديو . ترجمة بول تاتل ستار. طوكيو، اليابان: فيرتيكال (نُشر في 27 أبريل 2010). رقم ISBN 978-1-934287-22-4.
  • جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج كي. (24 فبراير 2012). ثورة الاسم الرمزي: منصة نينتندو وي . دراسات المنصات. كامبريدج، ماساتشوستس: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 978-0-262-01680-3.
  • كاساي، أوماسو (يناير 1994). Gēmudezainā نيومون ساكورا[ مقدمة في تصميم الألعاب ] (باللغة اليابانية). طوكيو، اليابان: شوغاكوكان . رقم ISBN 978-4-09-220205-4.
استمع إلى هذه المقالة ( 34 دقيقة )
أيقونة ويكيبيديا المنطوقة
تم إنشاء ملف الصوت هذا من نسخة معدلة لهذه المقالة بتاريخ 13 يونيو 2016 ، ولا يعكس التعديلات اللاحقة. ( 2016-06-13 )
  • كلمات مؤتمر مطوري الألعاب
    • 2005 – قلب اللاعب
    • 2006 – تعطيل التنمية
    • 2011 – ألعاب الفيديو تصل إلى عامها الخامس والعشرين: منظور تاريخي ورؤية للمستقبل
  • ساتورو ايواتا في Nintendo Miiverse
  • سياتل بوست إنتليجنس: مقابلة مع ساتورو إيواتا
  • مقابلة فيديو مع كيكيزو
  • GameSpy: الاتجاه الجديد لشركة Nintendo في Wayback Machine (تم أرشفته في 10 يونيو 2004) - مناقشة مع رئيس شركة Nintendo ساتورو إيواتا
  • مقابلة A+E Interactive في معرض E3 2007 على موقع Wayback Machine (تم أرشفتها في 16 أكتوبر 2007)
  • مقابلة Newsweek Level Up E3 2007 في Wayback Machine (تم أرشفتها في 11 أكتوبر 2008)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ساتورو_ايواتا&oldid=1257947729"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate