سوبر لويجي يو الجديد

سوبر لويجي يو الجديد
فن التغليف
المطور(ون)نينتندو EAD
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)ماساتاكا تاكيموتو
المنتج(ون)تاكاشي تيزوكا
هيرويوكي كيمورا
المصمم(ون)
  • شيجيوكي أسوكي
  • دايكي إيواموتو
  • ريوتارو كانو
الفنان(ون)ماسانوبو ساتو
الملحن(ون)شيهو فوجي
ماهيتو يوكوتا
مسلسللويجي ، سوبر ماريو
المنصة(المنصات)وي يو
نينتندو سويتش
يطلق
19 يونيو 2013
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

نيو سوبر لويجي يو ( بالإنجليزية: New Super Luigi U ) هيلعبة منصاتطورتهاشركة نينتندولجهازوي يو. وهي عبارة عنحزمة توسعةللعبة نيو سوبر ماريو بروس يو (2012)، وهي جزء من سلسلة سوبر ماريو . تظل الحبكة وميكانيكااللعبةمتطابقتين معنيو سوبر ماريو بروس يو، لكنلويجييحل محلماريوكبطل. يقفز لويجي أعلى ويكون احتكاكه بالأرض أقل من ماريو، كما تمت إعادة تصميم كل مستوى لزيادةمستوى الصعوبة. تضيف الحزمة التوسعية نابيت، وهيشخصية غير قابلة للعبمننيو سوبر ماريو بروس يو، كشخصيةلا تقهر.

كان هدف نينتندو هو تحدي المفاهيم المسبقة للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) وجعل New Super Luigi U لعبة كبيرة بما يكفي للوقوف بمفردها. سعى المطورون إلى تمييزها عن DLC لـ New Super Mario Bros. 2 (2012). خدمت الصعوبة المتزايدة في تحدي قدامى المحاربين في السلسلة، ولكن تم تقصير المستويات لتشجيع اللاعبين الأقل خبرة. تم التركيز الأساسي على Luigi بسبب حملة تسويق عام Luigi ؛ تم وضع علامة تجارية لـ New Super Luigi U لتتزامن معها. كان من الممكن شراؤه كـ DLC لـ New Super Mario Bros. U ، كلعبة مستقلة، وكحزمة مع اللعبة الرئيسية. تم تضمينه أيضًا مع منفذ Nintendo Switch ، New Super Mario Bros. U Deluxe ، في عام 2019.

تم الإعلان عن لعبة New Super Luigi U في مؤتمر Nintendo Direct في فبراير 2013 ؛ وتم إصدار إصدارات رقمية وبيع بالتجزئة بين يونيو وأغسطس. اتخذت Nintendo طرقًا متعددة للترويج للتوسع وعام لويجي، بما في ذلك الشراكة مع هيئة النقل في شيكاغو وفيلم وثائقي ساخر عن رياضة الباركور . تلقت لعبة New Super Luigi U مراجعات إيجابية؛ أشاد النقاد بصعوبة وتصميم المستوى، لكنهم انتقدوا مخطط التحكم في لويجي باعتباره غير متوازن مع تغيير الصعوبة. تلقت ميزة تعدد اللاعبين وإضافة Nabbit آراء متباينة. طغت لعبة Pikmin 3 على مبيعات الإصدار الأول ، لكن التوسعة باعت 3.07 مليون نسخة بحلول عام 2020، مما يجعلها ثامن أفضل لعبة Wii U مبيعًا .

طريقة اللعب

طريقة اللعب متعددة اللاعبين لأربعة لاعبين ؛ يمكن رؤية عملة النجمة تطفو في الجزء العلوي من الشاشة بالإضافة إلى شجرة لويجي المزخرفة التي تقف على يمين الشاشة

بمجرد الشراء، يمكن اختيار New Super Luigi U من القائمة الرئيسية لـ New Super Mario Bros. U ( NSMBU ). القصة الرئيسية متطابقة تقريبًا مع قصة NSMBU ، مع حذف ماريو . [1] يتحكم اللاعب في لويجي بهدف عبور كل مستوى من اليسار إلى اليمين للوصول إلى النهاية، والتي يتم تحديدها بعمود العلم. [2] [3] في جميع أنحاء المستويات يوجد أعداء ومخاطر مختلفة تعيق التقدم. [4] تحتوي المستويات أيضًا على تعزيزات تمنح لويجي قدرات جديدة عند جمعها؛ على سبيل المثال، تسمح زهرة النار للوجي برمي كرات النار وتسمح بدلة السنجاب الطائر للوجي بالانزلاق في الهواء. يحتوي كل مستوى على ثلاث "عملات نجمية" تعمل كعناصر قابلة للتجميع. [3] [5] يتم تقسيم المستويات إلى ثمانية "عوالم"، [3] وتحدث مواجهات مع أحد ثمانية كوبالينج داخلها. [2] يتم تحديد المستويات على خريطة العالم العلوي مع مسارات متفرعة. بالمقارنة مع NSMBU ، تم إعادة تصميم المستويات لتصبح أكثر صعوبة ولا تحتوي على نقاط تفتيش ، [6] ولكنها أقصر بكثير في الطول. لدى اللاعب مائة ثانية لإكمال كل مستوى. [5] باستخدام لوحة ألعاب Wii U ، يمكن للاعب استخدام شاشتها التي تعمل باللمس لوضع منصات مؤقتة للوقوف عليها حسب تقديره. [1]

على الرغم من الاحتفاظ بنفس مخطط التحكم مثل ماريو، فإن لويجي نفسه لديه احتكاك أقل وينزلق بسهولة، [5] ويقفز أيضًا أعلى ويتحرك بشكل أبطأ في الهواء. [3] بمجرد اكتمال اللعبة، يكون لدى اللاعب خيار إيقاف تشغيل هذه التغييرات الفيزيائية. يحل محل ماريو نابيت ، وهو في الأصل شخصية غير لاعب ظهرت في NSMBU كخصم. [7] نابيت محصن ضد أضرار العدو ويكتسب أرواحًا إضافية بشكل مطرد بمرور الوقت، ولكن في المقابل لا يمكنه استخدام تعزيزات القوة. [8] شخصيتان أخريان قابلتان للعب أيضًا، الضفادع الصفراء والزرقاء ، والتي تحتفظ بنفس الفيزياء من NSMBU . يمكن لعب كل شخصية بواسطة لاعب فردي في تعدد اللاعبين يصل إلى أربعة أشخاص . [9] [4]

تطوير

تم تطوير لعبة New Super Luigi U بواسطة شركة Nintendo EAD ، مطوري لعبة New Super Mario Bros. U. تم إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للتأكيد على شخصية لويجي بسبب عام لويجي ، وهي حملة تسويقية تحتفل بالذكرى الثلاثين لتقديمه في لعبة Mario Bros. (1983). تم تصور مفهوم المحتوى القابل للتنزيل الموجه إلى لويجي من قبل المنتج تاكاشي تيزوكا . [10] صرح تيزوكا أن الهدف الأساسي للعبة هو "تغيير ما يعتقده الناس عن المحتوى القابل للتنزيل". [11] للمساعدة في جعل المحتوى القابل للتنزيل مميزًا عن NSMBU ، تم جلب العديد من المطورين من فريق New Super Mario Bros. 2 لتصميم حيل جديدة لا تتداخل مع اللعبة الأساسية. [10]

مفهوم

المنتج تاكاشي تيزوكا (يسار) مع شيجيرو مياموتو (يمين) في عام 2015

وفقًا لتيزوكا، فكر المطورون في البداية في أفكار DLC التي كانت أصغر بكثير من المنتج النهائي، واستقروا على جعل المزيد من المسارات القابلة للعب لوضع اللعبة Boost Rush، على غرار DLC الموجودة في New Super Mario Bros. 2. تم تصور أفكار الحيل الموجودة داخل المستويات الجديدة بسرعة إلى حد ما؛ بدأ التشابه بين DLC الجديد و New Super Mario Bros. 2 "يزعج" Tezuka. [12] عندما طلب من مدير اللعبة ماساتاكا تاكيموتو أن يبدأ من الصفر بمفهوم جديد، قبل العرض لأنه كان يعتقد أن المعجبين سيتساءلون عن سبب عدم تضمين DLC في اللعبة الأساسية. كان هدف تاكيموتو الجديد هو إنشاء DLC أكبر من New Super Mario Bros. 2 ، وانتظر إصدار DLC الخاص به لاختبار كيفية استقباله من قبل جمهوره. [10] عندما تم إصدار DLC لـ New Super Mario Bros. 2 ، وفقًا لتوقعاتهم، شعر المعجبون بخيبة أمل لأن المحتوى كان أساسيًا للغاية بحيث لا يمكن الاحتفاظ به خلف حاجز مدفوع. [12]

عندما استؤنف تطوير محتوى New Super Mario Bros. U DLC، جربوا مفهوم المستويات التي "تحتوي على مسارات قصيرة للغاية ولكنها تزداد صعوبة". لقد فعلوا ذلك لأنهم اعتبروا أن اللاعبين الذين أكملوا اللعبة سيبحثون عن تحدٍ أكثر صعوبة، ولكن جعل كل مستوى بنفس طول اللعبة الأساسية سيجعل التجربة "مرهقة". نظر تاكيموتو إلى تغيير الطول من زاوية مختلفة؛ فقد لاحظ كيف أن كل إصدار لاحق في سلسلة Super Mario كان يحتوي على مستويات أطول من الإصدار السابق. كان يهدف إلى صنع لعبة تشبه في وقت اللعب Super Mario Bros. 3 لسهولة الوصول إليها. لحمل اللاعبين على نشر معلومات حول New Super Luigi U على منصة التواصل الاجتماعي Miiverse ، أكدوا على إضافة "معلم" واحد على الأقل في كل مستوى، مثل فن بكسل Luigi والملصقات والأشياء على شكل Luigi في الخلفية، لتشجيع اللاعب على نشر نتائجه. من هناك، يمكن للاعبين الآخرين قضاء الوقت في محاولة البحث عنها. كان تيزوكا يعارض في الأصل الإصدار المادي لأن اللعبة صُممت لجذب اللاعبين الذين أكملوا بالفعل New Super Mario Bros. U. لقد غير رأيه بعد أن أخذ بعين الاعتبار الجمهور الذي لم يلعب اللعبة مطلقًا ويمكنه استخدام DLC كنقطة بداية. [12]

الشخصيات

"طلبت من أحد المبرمجين أن يصنع شيئًا ما كاختبار، وكان رد فعله الأول هو "هل ستفعل ذلك حقًا باستخدام Nabbit؟!" ولكن عندما صنعه بالفعل، قبل أن يعرضه عليّ، تلقيت مكالمة هاتفية من ذلك المبرمج، الذي كان مسرورًا للغاية، وقال، "إنه لمن دواعي سروري الشديد استخدام Nabbit! حتى الطريقة التي يتجول بها حول شاشة اختيار الدورة رائعة!" عندما سمعت ذلك، عرفت أنه يتعين علي الاستمرار في الدفع من أجل Nabbit!"

المخرج ماساتاكا تاكيموتو يتحدث عن نابيت، مقابلة مع إيواتا يسأل 2013 [12]

عندما اقترح تيزوكا لأول مرة أن يكون لويجي الشخصية المركزية، رد تاكيموتو أولاً، "ما الذي تتحدث عنه؟!" وعندما أصر تيزوكا وطلب الفكرة مرة أخرى بعد بضعة أيام، أخذ تاكيموتو الفكرة في الاعتبار؛ ووجد أن جعل لويجي الشخصية الرئيسية من شأنه أن يعزز اللعبة كتجربة منفصلة. مع التغيير جاءت إضافات مجموعة تحكم جديدة للويجي، وأصبحت بعض مفاهيم المستويات حيث جعلت عناصر التحكم القياسية إكمالها صعبًا أسهل. [12]

بعد أن أقنع تيزوكا تاكيموتو بحذف ماريو من اللعبة بالكامل، تم النظر في خيارات أخرى للاستبدال. كانت الفكرة الأصلية هي تضمين ضفدع ثالث ولكن تم اتخاذ قرار ضدها لاحقًا لأنها جعلت تعدد اللاعبين مربكًا للغاية. [13] لم يتم النظر في الأميرة بيتش أبدًا لأنها "في مكان بعيد في حاجة إلى الإنقاذ". بعد النظر في خيارات العدو، استقر تاكيموتو على نابيت، وهي شخصية ظهرت لأول مرة في نيو سوبر ماريو بروس يو كشخصية غير لاعب . طلب ​​من مبرمج معين إنشاء نموذج أولي؛ كان متشككًا في البداية بشأن الفكرة لكنه صُدم عندما وجد أنها تعمل بشكل جيد، واتصل بتاكيموتو بشأن اكتشافاته قبل أن يراها شخصيًا. [12] كما فكروا في دمج قدرته على تفادي الأعداء تمامًا كما يفعل في نيو سوبر ماريو بروس يو ، والتي انتهى بها الأمر إلى تضمينها في الإصدار النهائي؛ وجدوا أن الفكرة ميزة جيدة للمبتدئين أو اللاعبين الأقل خبرة. [10] وهذا يتفق مع إحدى فلسفات شيجيرو مياموتو في تصميم الألعاب: "الفكرة هي حل واحد يحل العديد من المشكلات في وقت واحد." [12]

التسويق والاصدار

تم إعادة تصميم قطار Brown Line مع عمل فني New Super Luigi U في أغسطس للترويج للعبة.

تم الإعلان عن اللعبة في نينتندو دايركت في فبراير 2013 ، تزامنًا مع إعلانات لويجي مانشن: دارك مون وماريو ولويجي: دريم تيم . وقد قدمها الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو ساتورو إيواتا ؛ ولم يتم ذكر تاريخ الإصدار والسعر حيث كان الطريق طويلًا قبل اكتماله. [14] تم الكشف عن مزيد من التفاصيل في معرض الترفيه الإلكتروني 2013 ؛ أعلنت نينتندو أن ماريو سيتم حذفه من المحتوى القابل للتنزيل بالكامل وسيتم استبداله بنابيت. كما أعلنوا أن المحتوى القابل للتنزيل لن يتم إصداره فقط لمتجر وي يو نينتندو إي شوب ولكن أيضًا كنسخة مادية مستقلة، مع صندوق أخضر بدلاً من الأزرق. تم إصدار متغير إي شوب في 19 يونيو في اليابان واليوم التالي في جميع أنحاء العالم، وتم إصدار النسخة للبيع بالتجزئة في 13 و26 يوليو في أوروبا واليابان على التوالي، و25 أغسطس في أمريكا الشمالية. [15] شهد شهر نوفمبر التالي إصدار حزمة وي يو التي تحتوي على NSMBU ونيو سوبر لويجي يو . [16] تم تجميع لعبة New Super Luigi U ، إلى جانب اللعبة الأساسية الأصلية، معًا وإعادة إصدارها لجهاز Nintendo Switch مع تغييرات أخرى في طريقة اللعب باسم New Super Mario Bros. U Deluxe في عام 2019. [17]

في 27 يوليو، نشر تاكيموتو منشورًا على Miiverse مفاده أن نينتندو ستعقد تحديًا للاعبيها؛ كان الهدف هو إكمال وضع القصة الرئيسي مع جمع أقل عدد ممكن من العملات المعدنية. [18] في الشهر الذي تلا الإصدار، دخلت نينتندو في شراكة مع هيئة النقل في شيكاغو لإعادة تسمية أحد أنظمة شيكاغو "L" Brown Line إلى "Luigi Line"؛ أعيد تصميم القطار بمخطط ألوان أخضر واحتوى على أعمال فنية لعام لويجي ومواد ترويجية أخرى لـ New Super Luigi U. [19] تم وضع أكشاك الأكشاك في الطابق الثاني من محطة كلارك / ليك حتى يتمكن المارة من تجربة اللعبة، [19] وكانت شخصية ترتدي زي لويجي راكبًا متكررًا. [20] ظل العرض الترويجي من 12 أغسطس إلى 8 سبتمبر، وبعد ذلك عاد إلى طبيعته. [19] طوال العرض الترويجي، تم تغيير حساب تويتر الرسمي لنينتندو أوف أمريكا ليبدو كما لو كان حساب لويجي، وتم استخدامه لالتقاط صور لويجي أثناء زيارته لأماكن مختلفة في شيكاغو، إلينوي . [21] شهد الشهر نفسه أيضًا إصدار الفيلم الوثائقي الساخر Finding Luigi – Legend of Parkour ، والذي تم إصداره لقناة Nintendo الرسمية على YouTube. يصور الفيديو لويجي باعتباره "أسطورة باركور " الذي اختفى بشكل غامض من الصناعة، ويحاول طاقم الفيلم مقابلة نابيت هاربًا لمعرفة مكان وجوده الحالي. [22] [23]

استقبال

تلقت لعبة New Super Luigi U "مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic ، حيث حصلت على 77/100 بناءً على 59 مراجعة نقدية. [24]

أشاد معظم النقاد بصعوبة اللعبة، [26] [3] [4] مع مقارنة جان ووبكينج من 4Players بصعوبة اللعبة بصعوبة الإصدار الياباني الحصري Super Mario Bros.: The Lost Levels . [6] أعرب توماس وايتهايد من Nintendo Life عن تقديره للارتفاع في الصعوبة وأشاد باستخدام الوقت المحدود والمنصات الأكثر كثافة للقيام بذلك. لقد وجدوا في الأصل أن رفرفة القفزات غير ضرورية ولكن التغيير أصبح في النهاية "طبيعة ثانية". [4] اعتبر مراجع Polygon فيليب كولار اللعبة "أصعب محتوى ماريو أنشأته نينتندو منذ عقود". أشاد البعض بها باعتبارها تحديًا جديدًا للاعبين بعد إكمال NSMBU ، ولكن فقط مع وضع قدامى سلسلة Super Mario في الاعتبار؛ أطلق فينس إنجينيتو من IGN على اللعبة " نسخة CliffsNotes من منصة ثنائية الأبعاد سريعة الوتيرة"، ووجد أن اللعبة بشكل عام هي لمسة فريدة من نوعها على صيغة Super Mario القياسية . [3] في المقابل، لاحظ كولار قلة الاهتمام باللاعبين الجدد، وعلى الرغم من أن اللعبة كانت متوازنة تجاه اللاعب، إلا أنها كانت "لا هوادة فيها" لدرجة أنها لم تشجع على المزيد من المحاولات. في كتابته لموقع Eurogamer ، وجد كريس شيلينج إحباطًا متزايدًا في الوقت الذي يقضيه بين الموت وفتح المستوى، وقارن التجربة سلبًا بلعبة Super Meat Boy ، والتي تعيد تعيين اللاعب فورًا بعد الفشل. [2] سلط موقع 4Players الضوء على عدد قليل من المنشورات التي تم إجراؤها على Miiverse، حيث عبر المستخدمون عن إحباطهم من صعوبة اللعبة. [6] على الرغم من التغييرات، شعرت GameSpot أن التجربة كانت مشابهة جدًا لـ NSMBU . [25]

تم الإشادة بتصميم المستوى، [4] [1] [28] لكن البعض انتقد إزعاجات صغيرة أخرى أضرت بالتجربة الإجمالية. [2] [5] لاحظ إنجينيتو أن حد الوقت البالغ 100 ثانية أعطى "تأثيرًا نفسيًا" قويًا وعزا الفضل في تقليل المؤقت إلى العديد من أخطائه. [3] استمتع كولار بالوقت المحدود لكنه شعر بالإحباط في النهاية لأنه لم يترك مساحة كبيرة للعب بالسرعة التي تناسبهم أو لعرض رسومات اللعبة؛ [1] شارك جيف جروب من VentureBeat آراء مماثلة. [ 28 ] اعتبر شيلينج تصميم المستوى صعبًا ولكنه غير مثير للاهتمام، نظرًا لحقيقة أن معظمهم لديهم مسار مباشر واحد فقط للإكمال ولم يمنحوا اللاعب الكثير من الحرية للاستكشاف. [2] وصف هنري جيلبرت من GamesRadar المستويات الأقصر بأنها "مضغوطة بشكل مثير للإعجاب"، واعتبر المفهوم المختصر إيجابيًا مع وضع قدامى المحاربين في سلسلة Super Mario في الاعتبار. [26] أشاد وايتهايد بالحيل الموجودة داخل المستويات وذكر أحداثًا لا تُنسى اعتبروها كبحًا لإبداع نينتندو. [4] اعتبر جيريمي باريش من USGamer اللعبة محبطة، ليس بسبب الصعوبة المتعمدة، ولكن التغييرات المختلفة الأخرى في تحكم لويجي لم تتناسب جيدًا مع تصميم المستوى الدقيق والسريع. لقد اعتبروا المفهوم يتعارض مع صيغة سوبر ماريو القياسية المتمثلة في القدرة على استكشاف كل مستوى كما يحلو لهم. وجدوا أن اللعبة بشكل عام كانت متطلبة للغاية وفضلوا المحتوى القابل للتنزيل الموجود في New Super Mario Bros. 2. [ 5]

تم انتقاد مخطط التحكم في لويجي بشكل أساسي بسبب عدم دقته. [6] [2] [3] [5] انتقد شيلينج عناصر التحكم في لويجي، ليس بسبب وظيفتها، ولكن لأنها لم تتوافق بشكل جيد مع تصميم المستوى، الذي ركز على الدقة وبالتالي لم يؤكد على حركة لويجي الزلقة. لقد قدر القدرة على عكس عناصر التحكم بعد الانتهاء لكنه وصف المفهوم العام بأنه "وتد أخضر في حفرة حمراء". [2] كافح دان ريكيرت، مراجع Game Informer، للتعود على التحول الديناميكي في طريقة اللعب من اللعبة الأساسية، لكنه استمتع بالتجربة بشكل عام. [9] 4 لاحظ اللاعبون صعوبة في توجيه لويجي عبر جلسات المنصات الضيقة، لكن القفزة الأعلى ساعدت في تجنب الفشل. [6] سخر إنجينيتو من تصميم المستوى لفشله في تبرير حركة لويجي، وعلى الرغم من أنه زاد من الصعوبة إلا أنه لم يكن بالمعنى العادل. ومع ذلك، فقد قدروا القفزات الأعلى، وغالبًا ما استغلوها إلى أقصى حد. [3] على النقيض من ذلك، شعر كولار أن المستويات تتناسب مع مجموعة حركات لويجي بشكل جيد واستغرق الأمر بعض الوقت للتكيف معها. [1]

كما عارض النقاد تعدد اللاعبين، [26] [4] مع آراء متباينة موجهة نحو Nabbit. [9] [26] اعتبر Ryckert Nabbit إضافة مفيدة موجهة للاعبين الجدد الذين لن يشعروا بالراحة مع الصعوبة المتزايدة. [9] انتقد جيلبرت تعدد اللاعبين؛ فقد شعروا أن اللعبة تركز بشكل أساسي على اللاعب الفردي وكانت معظم المستويات غير قابلة للإدارة مع مشاركة أربعة لاعبين في وقت واحد. كما اعتقدوا أن Nabbit تسببت في "مشاكل غير متوقعة" لكونها غير متوازنة مقارنة بالشخصيات الأخرى. [26] قدر وايتهايد استخدام Nabbit كاختيار أكثر سهولة في الوصول إليه ولكنه كان "مضللًا" بشكل عام، وبسبب إضافة تعدد اللاعبين غير القابل للإدارة، اقترح استخدام تعدد اللاعبين في NSMBU بدلاً من ذلك. [4]

مبيعات

ظهرت لعبة New Super Luigi U لأول مرة في نفس الأسبوع الذي ظهرت فيه لعبة Pikmin 3 ، وهي لعبة أخرى طال انتظارها من نينتندو وتم إصدارها أيضًا حصريًا لجهاز Wii U، متفوقة على لعبة New Super Luigi U بالمقارنة. بلغ إجمالي مبيعات النسخة اليابانية للبيع بالتجزئة 24881 نسخة، أي حوالي 1000 نسخة خلف لعبة Tomodachi Collection: New Life وحوالي ثلث عدد Pikmin 3. [ 29] [30] بحلول نهاية أغسطس، وصلت مبيعات أمريكا الشمالية إلى 120.000. [31] بحلول مايو 2014، وصلت مبيعات لعبة New Super Luigi U إلى 1.76 مليون نسخة، على الرغم من أن عام 2014 كان فشلًا ماليًا لشركة Nintendo وWii بسبب ضعف مبيعات وحدة تحكم Wii U؛ تكبدت Nintendo خسارة صافية بلغت 457 مليون دولار. [32] [33] اعتبارًا من عام 2020، باعت اللعبة 3.07 مليون نسخة وهي ثامن أفضل لعبة مبيعًا على Wii U. [ 34]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية : جديد ス パ ル イ ジ U ، هيبورن : Nyū Sūpā Ruīji Yū

مراجع

  1. ^ abcdef Kollar, Phillip (25 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة: عقدة النقص". Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  2. ^ abcdefgh Schilling, Chris (24 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة: يا أخي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  3. ^ abcdefghij Ingenito, Vince (27 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة: ركوب ذيل معطف ماريو". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  4. ^ abcdefghi Whitehead, Thomas (23 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة (متجر Wii U الإلكتروني): محتوى إضافي جديد للعبة Super DLC من أجلك". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  5. ^ abcdefg Parish, Jeremy (26 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة". USGamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  6. ^ abcdef Wobbeking, Jan (26 يونيو 2013). "Test: New Super Luigi U (Platformer)" [مراجعة: New Super Luigi U (Platformer)]. 4Players (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  7. ^ راي كوريا، أليكسا (17 مايو 2013). "لعبة Super Luigi U الجديدة ستصل إلى eShop في 20 يونيو، وإصدار مستقل للبيع بالتجزئة في 25 أغسطس". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2022 .
  8. ^ كوبر، هولاندر (12 يونيو 2013). "نابيت سوبر لويجي يو يجعل اللعبة أقل متعة للجميع". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2022 .
  9. ^ abcde Ryckert, Dan (25 أغسطس 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة: Luigi ينجح في دائرة الضوء". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  10. ^ abcd Green, Andy (12 يوليو 2013). "نينتندو تريد أن تتخذ نهجًا مختلفًا تجاه المحتوى القابل للتنزيل مع لعبة Super Luigi U الجديدة". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
  11. ^ لين، تريسي (14 يونيو 2013). "إعادة تصميم 82 ملعبًا جديدًا في سوبر لويجي يو لتصبح أقصر ولكنها أكثر صعوبة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
  12. ^ abcdefg ايواتا ، ساتورو. “إيواتا يسأل: سوبر لويجي يو الجديد”. نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
  13. ^ راي كوريا، أليكسا (12 يوليو 2013). "تمت إضافة Nabbit في لعبة Super Luigi U الجديدة في وضع اللعب المتعدد لتجنب استخدام ماريو". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
  14. ^ ماكوتش، إيدي (14 فبراير 2013). "DLC مستوحى من لويجي قادم إلى New Super Mario Bros. U". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
  15. ^ "New Super Luigi U (Wii U eShop)". Nintendo Life . 19 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2022 .
  16. ^ شيريدان، كونور (23 أكتوبر 2013). "حزمة Wii U Deluxe الجديدة تتضمن New Super Mario Bros. U وNew Super Luigi U". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  17. ^ Greenwald, Will (6 فبراير 2019). "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. U Deluxe (لجهاز Nintendo Switch)". PCMag . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  18. ^ جرين، آندي (22 يوليو 2013). "افتتاح مسابقة جديدة للعبة Super Luigi U على Miiverse". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  19. ^ abc Jones, Thomas (13 أغسطس 2013). "تحويل قطار شيكاغو L إلى احتفال بعام لويجي". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  20. ^ ساكار، ساميت (7 أغسطس 2013). "نينتندو تزين قطار شيكاغو L مع لويجي 12 أغسطس". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  21. ^ Futter, Mike (12 أغسطس 2013). "Luigi Paints Chicago Green". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  22. ^ Farokhmanesh, Megan (25 أغسطس 2013). "Nintendo reveals Luigi's Parkour past in mockumentary". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2022 .
  23. ^ وايت هيد، توماس (25 أغسطس 2013). "غرابة: نينتندو تصدر فيلمًا وثائقيًا ساخرًا عن باركور بعنوان "العثور على لويجي". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاسترجاع في 20 مارس 2022 .
  24. ^ "مراجعات لعبة Super Luigi U الجديدة لجهاز Wii U". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2014 .
  25. ^ ab Brown, Peter (26 يونيو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  26. ^ abcdef Gilbert, Henry (3 يوليو 2013). "مراجعة جديدة للعبة Super Luigi U: هدية رائعة لعام Luigi". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
  27. ^ Greenwald, Will (16 يوليو 2013). "مراجعة لعبة Super Luigi U الجديدة (لجهاز Nintendo Wii U)". PCMag . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2024 .
  28. ^ ab Grubb, Jeff (28 يونيو 2013). "New Super Luigi U هي فكرة رهيبة تنتشر عبر اللعبة بأكملها (رأي)". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  29. ^ "مبيعات هذا الأسبوع: مبيعات Pikmin 3 و Luigi Lift Wii U". Siliconera . 14 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  30. ^ نونلي، ستيفاني (17 يوليو 2013). "Pikmin 3 يتفوق على الإصدارات الأولى الأخرى البارزة في اليابان". VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  31. ^ Sahdev, Ishaan (12 سبتمبر 2013). "نينتندو تكشف عن مبيعاتها في الولايات المتحدة لـ Fire Emblem: Awakening وLuigi's Mansion والمزيد". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  32. ^ فيليبس، توم (7 مايو 2014). "نينتندو تتكبد خسارة سنوية أخرى بعد مبيعات Wii U المخيبة للآمال". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
  33. ^ Byford, Sam (7 مايو 2014). "نينتندو تسجل خسارة سنوية ثالثة على التوالي مع تراجع مبيعات Wii U". The Verge . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2022 .
  34. ^ "أعلى مبيعات الألعاب مبيعًا". نينتندو. 30 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع 12 أبريل 2022 .
  • الموقع الرسمي [ رابط معطل ‍ ]
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=New_Super_Luigi_U&oldid=1257163300"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate