كاتسويا إيجوتشي
كاتسويا إيغوتشي ( باليابانية :江口 勝也، بالروماجي : Eguchi Katsuya ؛ وُلد في 7 أبريل 1965) [ 1 ] هو مصمم ومخرج ومنتج ألعاب فيديو ياباني يعمل لدى شركة نينتندو . شارك في ابتكار سلسلة ألعاب Animal Crossing ، وعمل على ألعاب أخرى منها Super Mario World (1990)، و Star Fox 2 (1995)، و Wave Race 64 (1996)، و Yoshi's Story (1997). [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
وُلد إيغوتشي عام 1965 في طوكيو ونشأ في محافظة تشيبا . بدأ العمل في شركة نينتندو عام 1986، وقضى بعض الوقت في تصميم الأعمال الفنية الترويجية قبل أن يبدأ العمل كمصمم في لعبة سوبر ماريو بروس 3. شغل منصب مدير لعبة ستار فوكس لأول مرة عام 1993. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] أصبح إيغوتشي منتجًا رئيسيًا لمجموعة تطوير البرمجيات الخاصة به EAD ، ويشغل حاليًا منصب نائب المدير العام لقسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو . [ 9 ]
بعد استحواذ نينتندو على شركة SRD المحدودة (أبحاث وتطوير الأنظمة) في عام 2022، أصبح إيغوتشي ممثل نينتندو كجزء من مجلس الإدارة. [ 10 ]
العمل على لعبة Animal Crossing
يُنسب الفضل إلى إيغوتشي في ابتكار سلسلة ألعاب Animal Crossing . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] يذكر موقع Mental Floss أن " لعبة Animal Crossing استُلهمت من تجارب إيغوتشي... عندما كان خريجًا يبلغ من العمر 21 عامًا، اتخذ خطوة حاسمة بالانتقال من تشيبا، حيث نشأ ودرس، إلى مقر شركة نينتندو في كيوتو." [ 14 ] ويضيف الموقع: "أراد إيغوتشي إعادة خلق شعور الوحدة في مدينة جديدة، بعيدًا عن الأصدقاء والعائلة." [ 14 ]
في مقابلة مع مجلة إيدج ، وصف إيغوتشي بدايات لعبة أنيمال كروسينغ :
تتميز لعبة "أنيمال كروسينغ" بثلاثة محاور رئيسية: العائلة، والصداقة، والمجتمع. لكن السبب الذي دفعني لاستكشافها هو شعوري بالوحدة الشديدة عند وصولي إلى كيوتو! تقع تشيبا شرق طوكيو، وهي بعيدة كل البعد عن كيوتو، وعندما انتقلت إليها تركت عائلتي وأصدقائي خلفي. عندها أدركت أن القرب منهم - القدرة على قضاء الوقت معهم، والتحدث إليهم، واللعب معهم - أمرٌ بالغ الأهمية. تساءلت طويلاً عما إذا كان هناك سبيل لإعادة خلق هذا الشعور، وكان هذا هو الدافع وراء لعبة " أنيمال كروسينغ " الأصلية. [ 15 ] [ 16 ]
وفي مقابلة مع موقع غاماسوترا، وصف أيضاً دور اللعبة في عائلة مثل عائلته:
"أمر آخر هو أنني كنت أعود إلى المنزل متأخرًا جدًا دائمًا. وعائلتي تلعب ألعابًا، وأحيانًا كانوا يلعبون عندما أعود. فقلت في نفسي: هم يلعبون، وأنا ألعب، لكننا لا نلعب معًا حقًا. سيكون من الرائع أن نخوض تجربة لعب نتشارك فيها الأشياء حتى وإن لم نلعب في الوقت نفسه. لذا، كان هذا شيئًا يمكن للأطفال أن يلعبوه بعد المدرسة، ويمكنني أن ألعبه عندما أعود إلى المنزل ليلًا، ويمكنني أن أكون جزءًا مما يفعلونه في غيابي. وفي الوقت نفسه، يرون ما كنت أفعله. لقد كانت رغبة في خلق مساحة يمكنني فيها أنا وعائلتي التفاعل أكثر، حتى وإن لم نكن نلعب معًا." [ 17 ] [ 16 ]
أعمال
| سنة | عنوان | موضع | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 1988 | سوبر ماريو بروس 3 | مصمم مستويات | |
| 1990 | عالم سوبر ماريو | مدير المنطقة | |
| 1993 | ستار فوكس | مخرج | [ 18 ] |
| 1996 | سباق الموجة 64 | ||
| 1998 | قصة يوشي | مصمم مستويات | |
| 2000 | ماريو الفنان: صانع المواهب | مستشار | |
| 2001 | عبور الحيوانات | مخرج | |
| 2005 | أنيمال كروسينج: العالم البري | منتج | |
| 2006 | وي سبورتس | ||
| لعبة Wii | |||
| ستار فوكس كوماند | مشرف | ||
| 2008 | موسيقى وي | منتج | |
| أنيمال كروسينج: سيتي فولك | |||
| 2009 | منتجع وي سبورتس | ||
| 2012 | نينتندو لاند | [ 18 ] | |
| وي يو | منتج للأجهزة | ||
| 2013 | أنيمال كروسينج: نيو ليف | منتج | [ 18 ] |
| أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم | مشرف | ||
| 2015 | أسطورة زيلدا: قناع ماجورا ثلاثي الأبعاد | منتج أول | |
| سبلاتون | منتج عام | [ 18 ] | |
| أنيمال كروسينج: مصمم المنزل السعيد | |||
| أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية | مشرف | ||
| 2016 | أسطورة زيلدا: أميرة الشفق بجودة عالية | منتج أول | |
| جنود الدبابات | منتج عام | ||
| 2017 | الأسلحة | ||
| سبلاتون 2 | |||
| ستار فوكس 2 | مخرج | ||
| 2018 | سبلاتون 2: توسعة الأخطبوط | منتج عام | |
| ستارلينك: معركة من أجل أطلس | منتج | ||
| 2019 | قصر لويجي 3 | إدارة المشاريع | |
| النقالات | منتج | ||
| 2020 | أنيمال كروسينج: آفاق جديدة | منتج عام | [ 19 ] |
| أحسنت! | منتج | ||
| زينوبليد كرونيكلز: النسخة النهائية | |||
| ألعاب النادي: 51 لعبة كلاسيكية عالمية | |||
| بيبر ماريو: ملك الأوريغامي | إدارة المشاريع | ||
| كيربي فايترز 2 | منتج عام | ||
| أجسام طائرة مجهولة بدوام جزئي | |||
| 2021 | رابطة مهمة الأصدقاء | منتج | |
| واريو وير: هيا بنا نتحد! | إدارة المشاريع | ||
| 2022 | زينوبليد كرونيكلز 3 | منتج | |
| سبلاتون 3 | منتج عام | ||
| 2023 | سوبر ماريو بروس وندر | إدارة الإنتاج | |
| واريو وير: حركها! | إدارة المشاريع | ||
| 2024 | بيبر ماريو: باب الألف عام | ||
| لويجي مانشن 2 HD | |||
| 2026 | لقاء سوبر ماريو بروس وندر + في حديقة بيلابيل | إدارة الإنتاج |
مراجع
- ↑ شميتز، توبياس (3 مايو 2020). "داخل نينتندو 172: منتج لعبة Animal Crossing، كاتسويا إيغوتشي، في صورة المطور" . نينتندو أونلاين. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
- ١ ٢ سافينو، كانداس (١٦ يوليو ٢٠٠٨). "الحدث ٣٠٨: أبرز اللحظات من المؤتمر الخاص لشركة نينتندو" . مدونة نينتندو وي فانبوي . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ يوليو ٢٠٠٨ .
- ١ ٢ بيكي تشامبرز (٢٩ مارس ٢٠١٤). "مطورو نينتندو يعزون نجاح لعبة Animal Crossing: New Leaf إلى وجود فريق عمل متوازن بين الجنسين" . themarysue.com . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٦ .
- 1 2 جيسون سيبريانو (5 مايو 2013). "مطورو لعبة "Animal Crossing" يختارون شخصياتهم المفضلة . mtv.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
- ↑ سامانثا سوفكا (28 مارس 2014). "كاتسويا إيغوتشي، مبتكر سلسلة أنيمال كروسينغ، يشرح كيف تحتضن السلسلة التغيير" . nintendolife.com . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ ستيفن توتيلو (14 سبتمبر 2015). "بعض المعلومات الداخلية لمحبي نينتندو مع تحول EAD" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ ستيو شيرر (25 سبتمبر 2013). "شيغيرو مياموتو من نينتندو يتحدث عن تسليم الراية" . escapistmagazine.com . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ كريس شيلينغ (1 يونيو 2013). "لعبة أنيمال كروسينغ: نيو ليف: تجربة اجتماعية من نوع مختلف" . telegraph.co.uk . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
- ↑ راد، كلوي؛ أوتيرو، خوسيه (14 سبتمبر 2015). "نينتندو تكشف عن خطط إعادة الهيكلة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
- ^ "" 会社概要 "" .
- ↑ أندرو هـ (27 مارس 2014). "مع أن لعبة Animal Crossing قد لا تُصدر على الهواتف المحمولة، إلا أنه من المحتمل وجود تطبيقات مصاحبة لها في الطريق" . droidgamers.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ ستيفن توتيلو (8 يونيو 2013). "لا ألعاب كلاسيكية في ألعاب أنيمال كروسينغ المستقبلية - باستثناء واحد محتمل" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ بريت إلستون (15 يوليو 2008). "مؤتمر نينتندو الصحفي في معرض E3 08" . gamesradar.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
- 1 2 ريان لامبي (1 يوليو 2015). "7 حقائق مدهشة عن لعبة Animal Crossing من نينتندو" . mentalfloss.com . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
- ↑ إيدج، 2008
- ١ ٢ جيمس نيوتن (١٤ ديسمبر ٢٠١١). "مقال: الاحتفال بمرور ١٠ سنوات على لعبة أنيمال كروسينغ" . nintendolife.com . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ فبراير ٢٠١٦ .
- ↑ براندون شيفيلد (8 مايو 2006). "الانتقال إلى التيار السائد: كاتسويا إيغوتشي يتحدث عن لعبة أنيمال كروسينغ" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 رايردين، جون؛ روناغان، نيل (11 فبراير 2015). "تعرّف على مطوري نينتندو: مجموعة EAD 2 - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
- ↑ لين، جافين (22 مارس 2020). "العقول وراء لعبة Animal Crossing: New Horizons" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
روابط خارجية
- إيواتا يسأل: مقابلة مع فريق تطوير لعبة Wii Sports - مؤرشفة بتاريخ 16 يوليو 2010 على موقع Wayback Machine
- إيواتا يسأل: مقابلة مع فريق تطوير لعبة Animal Crossing: City Folk
- إيواتا يسأل: مقابلة مع فريق تطوير لعبة Wii Music - مؤرشفة بتاريخ 25 يوليو 2010 على موقع Wayback Machine
- إيواتا يسأل: مقابلة مع فريق تطوير لعبة Wii Sports Resort
- مقابلة مع موقع IGN من معرض E3 2005، مؤرشفة بتاريخ 14 مايو 2011 على موقع Wayback Machine.
- مقابلة أجريت عام ٢٠٠٦ مع كيكيزو، مؤرشفة بتاريخ ١٣ مارس ٢٠١٦ على موقع Wayback Machine.
- مقابلة مع موقع IGN خلال معرض E3 2006
- مقابلة مع مجلة Game|Life في معرض E3 2006
- مواليد عام 1965
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- الناس الأحياء
- موظفو نينتندو
- سكان محافظة تشيبا
- مصممون من طوكيو
